0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * ** * * *** * *** std::cout

#include ****

using namespace std;



class Point {
* *** * * *
** ** * * *** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ***** **** ** * **** *** * xpos, double **** ** ***
**** * *** ** * * ** ** * **** * * getX(){return x;};
* ***** * ** **** ** getY(){return y;};
** ** * ***** ** **
******** ******** * ** *** * ** * x;
* ****** *** * * *** * * *** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** *** * * ** *
** * *** * ** **** * ** ** *** ** * * ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* * **** *** * **** *** * *** * ** **** ** getZ(){return z;};
* *** * ** * ** * ** * **
* * * ** ** *** * ** * ** * * ***** * ** * ** z;

};



int main()

{
**** *** **** * **** * * ax,ay,az;
* ** **** **** * *** * ** * * ** *** * * * **** * *
*** * * * * **** *** A(ax,ay,az);


* ** * *** *** ** * * * * ** * ** ** * * ***** * ** *
** *** * * **** ** * ** * ** B(ax,ay,az);


* *** **** ** ** * **** * dis;
** ** *** * * ******* *** *** * * * * * ****** * ** ** ** * ** ** ***** * * ***** * *
** * ***** * ** * ** * ** ** ** * *** ** * * * is: **** * * *** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** *** * *** ** * ** * * * ** * * std::cout

#include *** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * *** * * **** ** * *
** ** ** * * ** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** ** **** *** * ** ** ** ** xpos, double * ** * ** *
* ** * ** * * ** ****** ** * * *** getX(){return x;};
** ** * * * * *** **** ***** * * getY(){return y;};
** * ****** * ** *
****** ****** *** * * ** * *** ** x;
** ** ***** * * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * ** ***** *
*** * ** * *** ** *** ** ** * ** * ** ******** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** ** ** * * ** * * ** * ** * * * * getZ(){return z;};
******* **** **** * * ** *
* * * ****** *** ** * ** * * ** ** *** * * z;

};



int main()

{
**** ** **** * * * ****** ax,ay,az;
* **** * *** * ** ** * ** * * ****** * ** * * *
** ** ***** * * * * * A(ax,ay,az);


*** **** ** ** ** * * *** **** ** * * * ************ *
* ** * **** ** * **** B(ax,ay,az);


* * * * * *********** *** *** dis;
******* *** ** ** **** * ***** ** ** * *** * *** * *** ** * * * ** * * * ** *** * * *** *
* * * * * *** ** ***** * * * *** * ** * * * is: ***** ******* ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** ** * *** ** *** * * *** std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * *
** *** ** ** ** * * * ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * * *** ** * * ** * *** * *** xpos, double * ** * * * *
*** *** **** ***** * ***** ** getX(){return x;};
* * ** * *** * *** *** * * * * getY(){return y;};
* **** *** ** * *
* ** * *** ****** ** * ** ****** * x;
* *** ** ** * ** * ** ** * *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * * * **
** * **** *** * * * **** ****** ** ** ** * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * * * ******* * * **** *** * * * * getZ(){return z;};
* * * ** * **** *** * **
*** ********* * * * ** **** * * * ** *** ** z;

};



int main()

{
* * * * * * ** * ax,ay,az;
* * * * * * * * * ** ** * *** ** * ** ** ********** * ** **
* *** * * *** * ** ** *** * * A(ax,ay,az);


********* ** *** **** * *** *** * ***** * * ** ******
*** * ** ** * **** **** **** * B(ax,ay,az);


* **** * *** * * ***** dis;
* *** * * **** *** ** ** *** * ** * **** * ** * ** * * ** * * * *** ** ** * ** * *
** * ** ** * ** * * * * *** * * * * * is: * **** *** * *



}
* * * * * * * * * * ***
* *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** *** * * ** ***** ** ***** * std::cout

#include ** *** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * ***** *** *
* *** * ** * * *** *** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** *** ** * * ** * ** ****** * ** xpos, double *** * * ** **
** * * * ** ** *** ** ** * * *** getX(){return x;};
* * ** * * *** ** ***** ** getY(){return y;};
* * * * * **
* * * * ** ****** * * ** * *** * * ** * x;
* * * * * ** ** **** * ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * *****
**** *** * ** * * **** ** ** * * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** ** ** ** * ** *** ***** ****** *** getZ(){return z;};
**** *** * ****** * * * * ** *
* ** ** ** ***** ** * ** * * * ** **** ** * **** * z;

};



int main()

{
** * ****** **** *** *** ax,ay,az;
* * * * * **** ** * * ** ** * * ** *** * * ***
* *********** * * * ** ** * A(ax,ay,az);


* ** * * *** * * ** ** ** * * * ** *** * **** * *
* *** * ** ** * * ***** B(ax,ay,az);


******* * ***** ** dis;
*** * * *** * * * * * **** *** * ** * * ** ** * * * * * * ** * **** * * **** * * ***
*** *** ** ** * * * * * * * ** * *** * * is: ** * ** * ***** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** *** * **** ***** * * std::cout

#include * *****

using namespace std;



class Point {
** ** * *** *** ** **
* * ** * ** *** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * *** * * * * *** *** *** **** * xpos, double **** ** * **
* * *** *** * ** * *** *** * ** * getX(){return x;};
*** * ** ** * * ** * ** *** * *** * getY(){return y;};
* * * * * * * * **
******* * ** * ** ******* ***** *** x;
*** ** ** * * ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ****
* ** * * * ** * ***** ** * ** * * * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** *** ** * * ** *** ** ** * getZ(){return z;};
*** * * ** *** * ******
* * ***** ** * * ** * * * * * * ** * z;

};



int main()

{
** * ** * ** * * *** ** ax,ay,az;
* ** ** * ****** * ** **** * *** ** **** *******
* * *** ** ** **** * * **** A(ax,ay,az);


* *** ** * ** * * *** * ** ****** * * ** * *
* * *** * * ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * ** * * *** ** **** dis;
*** * * * *** * **** ** * * ********** **** * * **** * **** * * ** ** * * ***** * **
* **** ** ** *** * * **** ** * * ** * is: * *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ****** *
** ** ** * **
*** * * * ** **

using namespace std;



class Point {


** * ***** * * *
* ***** * * ** ** * *** * * xpos, double ypos);
*** ** * ** **** * * ******** * mat(Point other);
** * *** ** * **** *
* * * *** * * **** * * *** ** * ** x;
* * * * * * **** ** * ** * ** y;

};


** *** * * xpos, double ypos) {
*** ** * ******* * ** * **** = xpos;
** *** *** * = ypos;

}



float * * ** other) {
* * * * * * ***** * ****** temp;
* * * *** * * * ******** = (x - ** **** - other.x) + (y - * * - other.y);
** * * * ** * *** temp;

}



class ****** ** Point{
***** * * ** * * * * * **
*** * * **** * * **** * * i, double j, double k);
* ** * *** ** ** * * * ** * * other);

* ** * *** **** *** *
** ** *** ** *** z;

};




* ** * **** i, double j, double *
** *** ** * * *** * * = k;

}



float ** ** * other){
* * * **** *** ** * temp;
**** * * * * ** * ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
*** * * ** ****** * *** * temp;

}



int main(){
* * **** * ** **** * ** **** * * *****
**** ** ******* * * ** **** ** **** * * *** ** * * * **** *** ** *** ** *
* *** * * ** * ** *** ** **
* ***** * **** * * * * ****** *
* ** * * * ** ** **** * *** * ** is: " * * * ** * * * * ***** ** endl;
** ***** *** * *
*** ** * * * * ** *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* ** * * *

#include * ** ** **

#include ******* ** ****

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ** ** *** ***** *** **** * xpos, double ypos){
* *** ** ** * **** ****** * ****** * **** = xpos;
** **** * * * * ******* ***** **** ** * ***** **** = ypos;
** ****** * * ** *** ** *****
**** ** * ** **** *** * ** get_x(){
*** ***** * * ** * * * * ** * ** ** * * ** * *** * ** x;
* ** * * * ** ** *
** ** *** * * * * **** * get_y(){
* **** * ** ** *** *** ** * *** * *** y;
* * ** * * ***** * * * *

private:
*** *** ****** * * * * * x;
* * **** **** * *** * *** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** * * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * **** * * * *** ** * = k;
*** ** ****** ** * *
* * * *** * **** * * ** * cal(double i, double j, double k){
** * *** * * * * ** **** * ***** * * * **** * * *** B(i,j,k);
** * * * ** * ** ** *** * * * ** ** ** * distance;
** * ** * * * ** * ** * * * **** ***** ****** = * ** ****** **** *** ** * * * * * * * * *
***** * * ** *** ******* ** * **** * **** **** * distance;
*** ***** ** * *

private:
***** * ****** ** ** * * * * z;

};



int main() {
*** * * * *** *** * * ** ** * *
** * * * *** ** *** * * ** * * * ** * * ** * **** ** * *** * ** *** ** ** * *
* * * *** * **** ** * * A(ax,ay,az);
**** **** * * * * ** ** << ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ***
* * ** * * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *

#include * * *

#include * * * ** ***

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ***** * ** * * * * * *** ** xpos, double ypos){
* * ***** * * ** **** * *** ***** * ** ** = xpos;
** * ** * ** * * * ** ***** ** ** * * ** = ypos;
**** *** *** * ** *** * *
*** * ** ** * get_x(){
* * * *** * * ** ** * * * * ** **** **** * x;
*** * ***** * ** *** **** *
*** ** * ***** * ** get_y(){
* **** * * * ** *** * * * * ** **** * *** * * y;
**** * ** ***** * ** * *****

private:
* * * ** ** **** * *** x;
** * * *** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * ** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** ** * ** * * ** *** ** * * * ** ** * = k;
* ** **** * *** **
** * *** * ** * ** * ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * * *** * ** * **** * ** * * * B(i,j,k);
* *** * **** ** ****** ** * * ****** ** **** * distance;
*** ** ** * * * *** *** * ** * * * = * * ** **** ** ** ** * **** * *** ****** * **
**** ** * **** * * * *** ***** ** ** * distance;
*** * ***** ** *** * *

private:
* * ** ** ****** ** ** * * * * z;

};



int main() {
* ******* ** * ** ****** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ******* * ****** ** * * ****** * ** *** * *** **** *** *** * * **** **
*** ** * **** *** A(ax,ay,az);
* * ** ** * * * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** ****** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** *
***** ** ** *****
* * *** ***
** * *** std;


** Point {
***** * ** * * ** * * ****
**** **** * **** * ** ** ** * ** ** * * xpos, * ypos);
* * ** ****** * ** * * * * * ***
* ** * * * * ** ****
* ******* * * ****** * * ****** ** ** x;
* * ** * * * * ** * * * ***** * * ****** y;

};


** * * * * xpos, * ** * **
** * * *** x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* * **** ** * ***
**** ** ** float temp;
* * * ** temp = (x - ** * ** - ** * + (y - * * - ** *
** * * *** * * temp;

}


**** *** * * *
* * ** ****
* * * * ** ** ** * i, ** j, double k);
* * ** * * * float ** * ** ***

* * *** * *
** ** ** * *** ** z;

};




** *** * i, j, **** ** *******
* ** ***** z = k;

}



float * **** ** * * *
*** * * * * float temp;
** * * temp = ** * + (z - * ** - * **
* * ** * ***** temp;

}



int ***
** * *** ** * double *** ** ***
* ** * ** ** ****** * ** * *** * *** * ** ** * * * * * * ****** ** * * * *
* * ** ThreeD *** *
*** *** * * *** * **
**** ** cout * * * * ** * * is: **** * * * * *** * ** * endl;
** * * ****

* ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** ******* * *
** * * *
**** * * *
*** ****** std;


* Point {
** * * ** ** * **
** ***** ****** *** * *** ** * * * * xpos, **** * *
* ** * * ** * * ** ** **** *** ** **
* * * ** *** ** *** *
** * * ** * ** * * * * * ** ** * x;
***** * * * * * * * * ** **** * * y;

};


*** ** ** * xpos, ** *
* * ** **** x = xpos;
**** * *** y = ypos;

}


* ** * **** * *
****** ** * float temp;
**** ** * * temp = (x - ***** ** - * * + (y - **** - ** ***
***** * * * * * return temp;

}



class ** ** * Point{
* * **** * * **
**** ** *** * * * i, double j, double k);
* ** ** * * * * float * ** * * *

** * * ** * * * **
* * ** ** double z;

};




* * * i, ** * j, *** * ** ***
* * ** * z = k;

}


** * *** * * ** * *
**** float temp;
* ** * *** * temp = ** ** + (z - * * ** ** - *
***** * ** ** * temp;

}



int
* * * * * ** * ** **
* * * ** **** *** ** * * **** ** ** * ** * ** * * * * **** ***
**** * * ** ***** ** *
*** * ** * * * **** * * ***
*** * **** cout **** ** * ** *** *** **** endl;
* ** * * * ** *

*** ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.64
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users