0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** **** *** * *** * ** * *** * ** std::cout

#include ****** *

using namespace std;



class Point {
** *** * * ** *
** **** * * ** ** ** * * *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * * * * ** ** ** * ** xpos, double ** ** ***
**** * * * * * **** *** ** getX(){return x;};
* * * * **** * ** * ** * getY(){return y;};
* ** *** ** * ** **** *
*** *** *** *** * *** ** * * * * * x;
* *** * ** * * * *** * ** * * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** ** ** * *******
** * ********* * * * * ** * **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** *** * *** * **** * * ** * * * * * * *** getZ(){return z;};
**** * *** * * * **** *
** * ** ** **** ** ** * * ***** ***** * **** * z;

};



int main()

{
** ** *** **** ** * * * ** * * ax,ay,az;
* ** ** ** * **** ** ** * ** ** *** ** * * * * ** **
*** * ** * * ****** * ** A(ax,ay,az);


* * * *** *** * * * * ** * * *** ** *** * *** * *
* * * * ** ** * * ** * * B(ax,ay,az);


* **** * * ******** *** dis;
****** * * ** **** ******* ** ***** * **** * *** *** * * * ** **** ****
*** ***** ** * * ** ** ** * ** *** ** ******** is: * * * * * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** ***** **** * * * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** *** * ** *
** * * * * * ** ** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** ***** * * ** * ** **** * * * **** xpos, double * ***** *
*** ** *** * *** * * ***** ** ** ** getX(){return x;};
* * ** * **** * * *** ** ** ** * * ** getY(){return y;};
* * * * ** * * *
* * ** ******** ** * * * **** * x;
**** * * * *** ** * *** ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** * ***** *
* * * * * * * * *** * * * ** ***** * * * **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * **** *** * ***** * *** ** ** ** getZ(){return z;};
** ******* ** ** *** * * *
** ***** * ** **** * * **** * * ***** * * ******** z;

};



int main()

{
***** ** * ** * * ax,ay,az;
* * * * ** *** ** * ** * * *** *** ****** * ** * ** **** *
* * * ** **** * *** A(ax,ay,az);


** ** * *** *** ** * ******** * ** ** * * ***** ******** *
** ***** * ** ** * B(ax,ay,az);


*** *** * ******** * ** * ** dis;
* * ** * * ** * * * * * ** ** *** * * * *** ******* ** * *** * * * * *** * ** *
* * *** * * * * ** ** ****** * * * * *** * is: **** ** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** * ** * * *** * ** *** std::cout

#include ** * * * ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * * * *** * ***
* *** ****** * ** *** * ** ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * **** ******* * ** **** ** * ** * xpos, double ** **** *****
* *** **** * ** ** *** ** **** getX(){return x;};
** * * * * * * * * * ** ** ** getY(){return y;};
******* * * * ** ** *
* * * * * * * ** * * * * ******* x;
* *** ** * ****** ** *** * * *** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** *** * * * ** ****
* * * * **** ** **** * ** * ******** ** ** * *** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ******* **** **** **** * ** *** * ** ** * * getZ(){return z;};
** *** * ** * **** * **
* * ** *** ** * * **** * * * ** ** z;

};



int main()

{
*** * * ** ****** *** * ax,ay,az;
*** *** ** ** * * * ** * ****** ** * **** * ** ** * ** * *
** * ** * * *** A(ax,ay,az);


** * * * * ** ****** * *** * * * * * * ** *** ** ** **
* * *** **** *** *** *** ** B(ax,ay,az);


****** * * ** *** * * *** * dis;
** ** ** *** * *** ** ***** * **** ***** **** ** ***** * ** * ****** * **** * ***
** ** * * * * ****** ***** ** * * ** ** is: ** ** * ** * **



}
**** * ** ** * *** *
* ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * **** * * ** * * *** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* * *** *** ** *
***** ** * * ** **** * *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** * * ** * *** * * xpos, double * * ** *** *
**** * * *** *** ** * ****** * * * **** ** * * getX(){return x;};
**** * * ***** * * *** ** ** * * getY(){return y;};
* ** ** * ** ** ***** *
***** * * ** * * * *** * * ** *** * x;
** * * * ** * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ****** ** ** **
** * ** * *** ******* ** * **** ** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * **** * **** * **** ** ** getZ(){return z;};
** * * *** **** **** ***
* * ** * *** * * ** * ** * * * ** z;

};



int main()

{
* * ** ** *** * ** * ** ** * ax,ay,az;
** * **** * * ***** **** ** ** ** * * ***** **** ** ***** *
* * * * ** * ** *** **** A(ax,ay,az);


*** * * ********* * ** * * ** *** ** ** ** *
* * *** * ***** ** * B(ax,ay,az);


* * * * *** *** ** **** * ** dis;
* **** ** * *** * * * ***** * ***** * * * * **** * *** * **** * * ** * ** ** * *
**** * * ** * * * * * * *** * * ** * * is: *** * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * ** * * * * * * * ** * * *** std::cout

#include * **** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * **** *
** **** ******** **** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** *** **** * ** * ** * * xpos, double * ** ***
**** ** ** ** ** * * *** * getX(){return x;};
* * * * ** **** * **** **** * * ** ** * getY(){return y;};
****** ** **** * ** * *
* * ** *** * * *** *** * * * ** x;
** * **** ** **** ********** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** **** **
* ** **** * ** * ** * * ** * * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** ** *** ** * * ** **** *** getZ(){return z;};
* ** ***** * * * ******* ***
* * *** **** * ** * * *** * * ** * ** z;

};



int main()

{
**** ** ** ******* * ** * ax,ay,az;
* ** ****** * ** *** ***** *** ** ** * ** * ********
** * * * ** * **** * * * A(ax,ay,az);


*** ***** *** * ** * * **** * *** **** * * ***** ** *
* ***** * ** * * * * * ***** * B(ax,ay,az);


*** **** * ** **** * * dis;
*** *** *** * * * * *** **** * **** ** *** ** * * ***** ** *** * * ** ********* **
** **** *** * **** * * * * * * *** * is: * * * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** * * *
* *** * *
** ** ***** **

using namespace std;



class Point {


*** * **** * *** *
* * ** * ** *** * * * *** ** ** *** * * xpos, double ypos);
* * **** ** * * * ** ** ** * * * ****** * mat(Point other);
** ** * * ** *** *
* ** * ****** ** * *** **** x;
***** * **** * * ***** * * * ** * y;

};


* * ** ** ** * xpos, double ypos) {
** **** * *** * * * ** = xpos;
* *** ** * **** * * * ** = ypos;

}



float **** **** other) {
* ** * **** *** *** ** temp;
*** **** ** *** ***** * = (x - * * - other.x) + (y - ** * ** - other.y);
* ** * *** ** * **** temp;

}



class * * * ** Point{
***** *** * ** **** * * *** * *
* * * *** ** * * ** ****** ** i, double j, double k);
*** * **** * ** * * * * *** ** * * other);

* **** ** * * ** ** * *** **
* ***** ***** ***** * ** * ** z;

};




*** ** i, double j, double ** *** ** *
* * * ** * ****** = k;

}



float * ******** * other){
* * * *** * ** *** * temp;
** * * * *** **** * ** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* * ** *** * *** ** ** temp;

}



int main(){
* * * * ***** * ***** * ** **
** * * * *** * ***** * ** *** * ** ****** ** ***** **** **** * * * ** *
* ** ******* * **** ** * * * **
* ** ** **** * * * ***** * *
* * * ** * ****** * * * ** ** **** * * ** ** ** is: " * * *** *** * ***** * * endl;
** **** ** **** * *** *
** * * * ** * * ****** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ***

#include * ** * ** * **

#include *** * *****

#include ** *** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * ** * * **** * xpos, double ypos){
* **** * * ** *** *** * * **** * * ** *** * * = xpos;
* * * *** **** ** * ** ** * ** ** ** * * = ypos;
* **** * *** * **
** * * ***** ** * * get_x(){
* ** * ** * ** * ** * ** * *** x;
**** * **** * ** ** * *
* * * * * ** ** * ** * get_y(){
* *** *** * * ****** *** *** ** * *** * *** * y;
*** ******** * * * * *

private:
******* * * * * **** * *** x;
**** * ** **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ** * **** ***** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** * * * **** * ** * * = k;
*** ****** **** * **** ** *
* * * * ** ** * * cal(double i, double j, double k){
* ****** ** * ** *** * * ******* * * ** *** * B(i,j,k);
** * * ** **** ******** * * ** ** ** * ******* distance;
** ** * * * * ** * ******* ** ***** * *** * = ** * * * * * ** ** * * *** ** *
** ** ** * * ** ****** * * ***** * *** distance;
* *** ** ********** ***

private:
** * * * ** *** ***** *** z;

};



int main() {
* * ***** ** *** * ** * * ***
* * * ** * **** *** ** ** **** ** * * ** * * * ** * ** ** * ** ***** * ***
** * ** * * ** **** *** * * A(ax,ay,az);
* * * * ** *** * * * ** << ** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** ** *
** * * * ** * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *

#include * ** * ** * * *

#include * * ** *

#include * ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** **** * ***** * * ** ** xpos, double ypos){
** * *** * * ** * * *** * * * *** * * * = xpos;
* * * ** * ****** * * * * **** * * ** * * = ypos;
* ****** **** ** ***** * * *
* * *** * ***** * * * * * get_x(){
* *** * * *** * ** * ** * *** ** * * ** ** x;
* ** * * ** ** ** * * *
** ***** * * ** * * ** * get_y(){
** * * ** * * ** * ** **** * * ** ** ** * * * * y;
* **** * **** * *

private:
* ** *** ** *** ****** ******* x;
* * * **** *** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** *** * * * * ** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** ** ** *** * * * *** * *** * ** = k;
* * * * * * ***
* ** ** ***** * ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** *** **** ** *** * * * * *** ***** ** * ** B(i,j,k);
* ****** * * *** * * ** ** * ** ** ***** ** distance;
* *** ***** ** **** *** * ** * ** * *** *** * *** = ** *** ** * **** * *** * * **
* * *** *** *** ** * ** * **** **** * * * * distance;
* *********** **** * * ** **

private:
****** *** ****** ** * * ** z;

};



int main() {
** * * * ** ** ** * ***** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * *** * * * ** * *** * * * ** ** * *** * **** * * ** * **** * * ** *** *
** ** ** * ** ** * * * A(ax,ay,az);
* * * * * ** * * *** * ** * ** << A.cal(bx,by,bz);




*** *** ** *** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** *** * **** * *
* *** * * * *
* *** * *** *
* ***** std;


*** Point {
** * **** ** * *** **
** * * ** ** * * **** **** ** * xpos, * *** ypos);
* * ** * ** * **** * * * ** * * * *
* ** * *** * * * *
* * * ** * ***** * * ** * ** ****** x;
* *** * ** * * ******* ** y;

};


* **** * xpos, * * **
* * *** ** x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* * * *** *
* * * ***** * float temp;
*** * ** temp = (x - * ** - ** + (y - * ** - ******
* * * * * * ** ** temp;

}


* * ** * *
*** * * *** **
** * * *** * ** * * i, * * j, double k);
*** ** * * ** float * * *** * *

** ** * * * ** *
* * * *** * * z;

};




* *** * ** i, j, ** *** **
* * * * *** z = k;

}



float ** * **
** *** ** float temp;
**** ** temp = ** + (z - *** * * - * *
*** * ** ** ***** temp;

}



int * *
* * double ** ** ****
* *** * *** * ** * **** ** *** *** ** ** * ** *** * * ** * ******
* ** ** ** * ThreeD ** *
** **** * ** * *
**** * * cout ** ** * * ** * ** is: ** *** * * ** ** * *** **** ** ** * endl;
* * * **

** ** * ***** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** ***** * *
** *** * * * * **
* * * * ** * *
* * std;


Point {
** ** ** ***** ****
* * * * * * * ********* *** ** **** ****** xpos, * * **
* * *** * * ******* *** *** * * ** * ***
* * * * *** *** *
* * * ***** * * ****** ********* ** ***** x;
* * * *** * ** * * * * * ** * **** * * y;

};


* * *** * * ** * xpos, * **
****** * x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


* * * * *
* * **** float temp;
** * ** * * temp = (x - * * - * * + (y - ***** - * ***
* ***** ** *** return temp;

}



class * Point{
* **** * *
** **** * ** *** i, double j, double k);
* * *** * * ** * float *** * ** *****

* **** * ** ***
** * * * * * double z;

};




* * ** * ** * i, ** * j, *** ** **
* * * * * z = k;

}


** ******* ** * *
*** * * * float temp;
* ***** * * temp = ** + (z - * ** - * **
* *** * *** * ** temp;

}



int ***
* * *** * * **** * *
**** * ** ** ** ***** *** ** **** *** ** ** * ** * * *** ** ** * * *
* *** * *** * ** * * *
* * **** * * * ** *
**** ****** * cout * ** * * *** ** * *** * endl;
********* * ***

* *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.89
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users