0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * ** * * ***** * * * * ** std::cout

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {
** * * ** * **** * **
* * **** * **** * * ** * ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** * ** * * ******** * * * xpos, double * **** * **
* * ** **** * **** * *** ** ** ******** getX(){return x;};
* *** *** * * * * ****** **** * * getY(){return y;};
*** *** * * *** *
* ***** *** * ** * ** * ** * * * x;
* *** ** * ** ** * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * ***** * ***** *
** * ** * * ** * **** **** * * * * ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** ** ** * ****** * **** * * ** ***** ** getZ(){return z;};
* ** ** ** ** * ** *
* **** ** *** ** ******* *** * *** ** * * * z;

};



int main()

{
* * ** ** ** ** * ** ** * ax,ay,az;
* **** *** * ** ** * ** ** * *** ** * ** **** ** * *
** ** * ** * ** * * A(ax,ay,az);


**** * * *** ** ** ******* * * *** * *** **** **
* * * ** * * * *** * * B(ax,ay,az);


* * * * * * ** *** ** ** * dis;
* ** *** * ****** * * *** ** *** ** ** * * ** * ** * * * * **** * ****** * * ** **
* ** ** * * **** * ** ******* *** * is: ** * ********



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * ** * *** * *** * * ** std::cout

#include * *** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * *** *** *
** * **** ***** * * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** * ** ** * ** ********* xpos, double * * ** * **
* ** *** *** ** *** * *** ** * ** getX(){return x;};
* * * * * ** * **** ****** * ** getY(){return y;};
* * * * * ** * **
* * *** ** ** ** ** * * ***** *** x;
*** * ** * ** * * * *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** **** * * **** ** ** * **
** * * ** * *** ** * ** * *** * * ***** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * ** ******** ****** * * * *** * getZ(){return z;};
* ** ** * *** * *** ***
* *** *** ** ** * * * ** ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** ** * *** ** ** ax,ay,az;
* * * * *** ** * *** **** * * **** * ***** * **** * ***
* * ** * ** ** * A(ax,ay,az);


* * **** ** * ** **** * ********* * ** ** * ****
* ** * ** * * * *** * ***** B(ax,ay,az);


** ** ** ** * **** *** dis;
***** *** * * * ****** * * * * * * * ** * ** ** ** * ******* ***** * ** * * * ******
* ** * ** ** ** *** * ***** * ***** is: ** ** ** ** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * *** * *** * *** ** ** * * std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * * *
* **** * ** *** *** * ** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** *** * **** ** * *** * ** * *** xpos, double ** * * **
*** **** **** * * * * * * * * getX(){return x;};
** ** * * *** * * *** ** * ** * getY(){return y;};
** ****** * * ** *** *
** * **** * * *** ** * ** ***** x;
* * *** ** ** * ***** ** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * * * * * * *
*** * ****** *** *** ** ** ** * ** * * * ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * ** ** ** **** ******** * * * * *** * getZ(){return z;};
* * * *** * ** * *
*** ** * * * ** ** *** **** * *** **** ** * * * z;

};



int main()

{
** * * *** * ** * ** ax,ay,az;
** *** *** * * ** ** ** ******** ** ******* * ** * ***
* * *** * * * *** A(ax,ay,az);


* ** ** *** * * * ** ** ** *** * * * ******
****** *** **** * *** * * B(ax,ay,az);


* * * * *** ** *** * *** dis;
*** ** *** * *** ** *** * ** * * ** ** * **** * * ** * ** * * *** ** **
** ** * * ** ** * ***** ** ** *** ** is: ** *** *** ** **



}
* * * * * ** * ** * *
*** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ** * * * * * * * **** * *** std::cout

#include *** *** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * *** * ** *****
* **** *** ** * * * * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** * ***** * ** ** * * ** ** ** xpos, double * ** *** * *
* * * * *** **** * ***** ** ** * * ** getX(){return x;};
** ** ***** * * * ** * * * **** getY(){return y;};
* * *** ** ** * * * * ***
* * * ** * *** * * * * * ** * ** * * x;
* ** * * ** **** * ********* ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** * ** **** * *
** * * * * * * * **** * * *** ****** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** * * * * * * ** * ** * * getZ(){return z;};
* *** * * * * ** * ** ***
* ***** * * * *** * **** * * **** ** * z;

};



int main()

{
* * ** *** * * * *** ax,ay,az;
**** * ** **** * *** * *** * * *** *** *
*** ** * ** * * * * **** A(ax,ay,az);


** * * *** * ***** ** ****** * * * * * * *******
****** **** **** *** * B(ax,ay,az);


*** * * ** * * dis;
** * ***** ***** * * *** * ***** * * ** ** *** ****** * *** * ** * * **** *** ** *** * ************* *
* * ** * * * * ***** **** * * * *** is: ** ** *** **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * *** * * * ***** **** ** *** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
** *** *** ** *
** * *** * *** * ***** ***** ** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** * ** ****** ** * * * *** * xpos, double ** * * **
** ** * * **** * *** ** ** * * * getX(){return x;};
****** * ** * * *** ** ** * *** ***** getY(){return y;};
** * ** * ** ** * * *
** ** *** **** * * ** ***** * * x;
*** * * * ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ********** * ** *
** ** * ** * * ** ** **** * ** * **** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** * * * * ***** *** **** ** * ** * ** **** **** getZ(){return z;};
** * * ** * * *** * * ** *
* ** *** *** **** **** ** * *** * *** ** ** * z;

};



int main()

{
* * **** ** * * * ax,ay,az;
**** **** ***** * ** * *** *** ** *** * **** *
* *** * * *** ** * * * A(ax,ay,az);


** *** ** ** * ** * * **** ** * **** * ** ** ** * ** ** *
** ******** *** ** * B(ax,ay,az);


****** ** * * * ** * * dis;
***** * ** * * **** * * **** *** * ** * ** ** *** * *** ***** * **** ** ** *** ***
*** * ** ** ** *** * * * *** ** ** * **** * is: ** ** * *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ********** *
** * * *** * *
** ** * * * * *

using namespace std;



class Point {


** ***** * * * * * ***
* * ***** *** **** * * *** * ****** * xpos, double ypos);
* ** ** * * * * **** *** * ** mat(Point other);
* ****** * * * *
** * * * * * ** * ** * * x;
* * * * * ** * * ** * * **** * **** * ** y;

};


*** * *** xpos, double ypos) {
* * * ** **** * ******** = xpos;
*** * ** ** ** ** *** = ypos;

}



float * ** other) {
* *** * * * * * * * * temp;
* ** ** * ***** *** * * * ** = (x - * * * * - other.x) + (y - * ** * - other.y);
**** *** ** * * * * temp;

}



class *** ** Point{
** * * * * *
***** ** * *** * * ***** * i, double j, double k);
**** * ** ** **** *** *** * other);

* ** **** * * ******
** ***** * ** * ** **** z;

};




*** ** ** i, double j, double * * *
* * * ****** ***** * * = k;

}



float *** **** * ** other){
*** ** ** * * * * ** temp;
*** * * *** *** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* *** ** *** * ** * ** temp;

}



int main(){
*** *** ** * ** * * ** * ********
* * * * * * ** * *** *** *** * ** **** * * * * * *** * ** ***
** * * *** * * * ** * * ***
* * *** * * ** * * ** * ** * *
* * * ******* * *** * * * * **** is: " * *** ** ** * ** ** * * endl;
* * * ** ***** * * * **
***** ** * *** ****** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *

#include ** * * *

#include * * * *** ****

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * ****** ** ** * * xpos, double ypos){
*** * ** * * ** * * * * * * * * * * ** ** = xpos;
* * ** * **** ***** * *** ** ** ** ** = ypos;
*********** * ** * * * *
* *** ***** * * *** * ** get_x(){
* * ** * *** ** * * * ** * ****** ** * * * * **** x;
******** *** ** * * ** * ****
* ** ***** ** * ** * * get_y(){
* ** ** * * *** * *** * ** * *** * * ** * * *** * * y;
** *** * *** **** * ***

private:
** ** * ** ** * * * *** x;
* * *** ***** * ** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * ** ****** * ** * * *** *** *** = k;
*** * *** ** * * *
***** * ** ** * *** ***** cal(double i, double j, double k){
*** * * * * ** ** ** * ** * * ** * ** **** * * B(i,j,k);
** ** * * * * * * * * * * * * *** ** * * * * * distance;
* ** * * **** * * ** ** * * * *** * * = **** * *** * * * * * * ** *****
* **** * ****** * ** ****** * ** ** ** ***** * distance;
** * * ** ** * ** * *

private:
* * ****** ******** * ** z;

};



int main() {
* ** * * *** ** * * ** ** * *** ** * **
** * * * * * * **** *** *** * *** *** * ** * * *** *** * *** ***** * * * *** * *
** * ** ** *** ***** ** A(ax,ay,az);
** ** * * ** *** * * * << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** * ****
** * ** ** **** *** ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *

#include **** *** * * *

#include * * * * ** *** *

#include *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * ** ****** * * * ** xpos, double ypos){
*** ** * ** ** * ** *** ***** * ** **** = xpos;
* *** ** * * ** ** **** * * * * * ** ** * *** * = ypos;
* * * * ***** *** * **
*** * *** ** **** *** get_x(){
** ** ** * ****** **** * * ******** * **** * * ** x;
*** * * ** ***
***** ** ** * ***** * * get_y(){
*** *** * * * *** * * ***** *** ** * * ** *** * y;
* ** * ***** * * *

private:
**** ** * **** *** * * x;
** *** *** **** * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ***** * * * * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * * * * ** *** * * * ** * * = k;
* * *** * * * *** *** *
*** ** **** ** ** ** * *** cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * * * * **** ** * ** * * *** B(i,j,k);
* * **** ** * ** ***** * ** *** *** ****** ** distance;
** * * ***** * * * * ** * * * **** ** **** * ** = **** * ** ** * ** * * ** *** * *****
** * * ** * *** ** ***** ** **** * distance;
* * ***** * **** *

private:
* * * * * * * * **** z;

};



int main() {
* * * * ** * * ** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * * * **** * * * *** ** **** * ** ** * ** * *** *** * ** ** *
* * * ** **** *** A(ax,ay,az);
* * * * ** * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* ***** ** ** * * **** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** * * * *
*** *** ** *** ** *
* ** *
* ** * std;


** * Point {
* * * ** * *** * ** * *
* * * * * ***** ** **** * ** * * * **** * * xpos, * ypos);
** ** * ** * * ** * * * * *** ** ** ***** ** *
* ** ** * ** * * **
***** ** ** * ** * ** *** x;
* ***** *** ** *** * ** ** ** ** y;

};


* * * *** xpos, *** * **
** **** x = xpos;
** **** ** * y = ypos;

}


* * ** ** *
** * ** * * float temp;
* * * * ** temp = (x - * * * - * **** + (y - * * - ***
* ** * * *** temp;

}


** * * **** * * *
* * * **** * *
* ** * ***** * * * ** i, *** j, double k);
** *** float ** * * ***

**** ** **** * * ***
** * ** * * z;

};




** *** ** i, ** j, ** ** * *
*** * * z = k;

}



float ** * **
** **** * ** float temp;
** * * * temp = * *** + (z - ** * ** - * *
* * * ** *** temp;

}



int ***
*** * * double *** ***
* *** * ** **** **** * * *** * * *** ** ** * * ** * ** * * ** ** **** *
*** * ThreeD * ** *
* *** * ** * * ** *
** ** * * ** cout ****** * * *** ** is: * * ***** * * * * * * * * *** endl;
** *** ** *

** ******* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * *
** ** * *** *******
*** * *** *
** * * std;


* * Point {
*** * * * * ** ***
*** * * * **** ** * * ** *** ******* xpos, **
** * ******** ** * * ***** ** * **** *
* * ** ****** ** **** * *
* * * * * *** * * ** ** ** * * x;
* ** ******* *** * ***** ** ****** y;

};


* ** ** xpos, *** **
*** *** **** x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


* * * ** * * *
** *** * float temp;
* *** * ** * temp = (x - ** * - ** + (y - * ** - *
* *** return temp;

}



class ** *** ** Point{
***** **** * *
* **** *** ** ** i, double j, double k);
* **** * ** *** float * ***

* ** * ** **** ****
* ** **** * double z;

};




* *** *** * * ** i, * ** j, ** * * * ***
**** * * ** z = k;

}


* * ** * **** ** **
*** * float temp;
**** * * *** temp = ** * * + (z - ** ** - * * **
** * * * * * * temp;

}



int * ****
*** ** * *** * * * ***
* ** ** * *** * ** *** * * * ****** ***** * ** * * *** * * * **** * *
*** * **** * * *
*** * * **** * ** * **
***** * * * *** cout * ** * *** *** * * **** endl;
* * ** ** **

***** *** *** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.82
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users