0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * ** ** ** *** *** ** * * std::cout

#include *** * *****

using namespace std;



class Point {
********* * *******
*** * * * * *** *** *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** * * *** * *** * * * ** xpos, double ** * ** ** * * **
***** * *** * * * **** ** * * * getX(){return x;};
*** ***** * * *** *** ******* * * ** getY(){return y;};
* * **** ** *** * **
*** ** * * *** * ** ** * * ** * ** * * * * x;
* ***** * ** ** * ******** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * * * *** * * *
*** **** * ** *** * ** * **** **** * *** * * *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** *** ** * * **** * ** * * * ** * *** ** * getZ(){return z;};
* ** * **** **** *** * * *
* ***** * ** * * * * * ** ** ** * * * ** ******** ** z;

};



int main()

{
** * * ** * ** * ** ax,ay,az;
* ** * *** * ** ** * *** ***** ** *** * ** **** *
** ** ** *** ** * A(ax,ay,az);


***** * * *** *** * * * * ** * *** ** ** * * *** * *
** * *** *** **** ** B(ax,ay,az);


* ** ** * ** ** * * ** dis;
* ** ** * * * ** * * * * ** *** *** * ***** * ** **** ** * * ** * *** **** *** * *** * *
** ** ** *** * ** * * ** * * *** * is: * *** *** ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *** * * * * **** ** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
***** **** ** *** **
*** *** * ** **** * ** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ****** * * * * *** * * ***** *** xpos, double *** * *
** * ** *** * ** ******* * * getX(){return x;};
* * * * * * ** * * * ** * getY(){return y;};
* * ******* * * * *
** ********* * ** * *** * * * ** * ** * x;
*** ** * * ** * *** * *** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * ******** * ** ***
* * * ** ***** ** * ** * *** * ** * *** ** * * * *** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * ** * ** ** *** * ** * * *** ** * * getZ(){return z;};
** * * * **** * ** ** * *
*** * * ** ** ** * ** ** * * * * * * z;

};



int main()

{
* **** * * * * ax,ay,az;
** * * * **** ** * *** * * * ** * * * *** ** ** *****
******* ** ** * ** * * A(ax,ay,az);


* * * * * * ** * * *** ****** *** **** ** ** * *
** * ** ** ****** ** ***** * B(ax,ay,az);


**** *** ******** * * ** dis;
** ** **** **** ** ** ******** ** ** * * * * *** *** ** ****** ** **** * ** ** *** * * **
** * * ** ** ** * * * * * * ** ** *** ** * is: *** * ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * *** * ** *** * * * ** std::cout

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {
* * *****
** * ** ** ** **** ** ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ** ** * * ** **** *** ** * * **** xpos, double * *** *** * *
* ** * ** * ***** ** ** ** * ** getX(){return x;};
* *** * * * **** **** * * ** *** * **** getY(){return y;};
* * **** **** * *
** ** **** ** * * *** ** **** ***** * x;
** **** *** ** ** ** ** *** * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * ** ** *** **
*** ** * **** * ** * ** ** ****** ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * * * ** * *** *** ****** ***** * * getZ(){return z;};
**** **** ** * * **** ***
**** * ** ***** * ** * *** ** ** * * * z;

};



int main()

{
***** **** **** *** * ax,ay,az;
** ** * * **** * ******** * * *** ****** * * ** *** * * **** ***
** *** * **** ** ** * A(ax,ay,az);


* *** * ** ***** * ** * ** ** *** *** *** *
** ** ** ** *** ** * ** *** B(ax,ay,az);


****** ** ** ****** ****** * * dis;
* *** * * * ** ** * * *** ** **** * * ** * * ** *** * *** * * * * ** * ** *
**** ** * ** * *** * ***** ** *** * * is: ****** ** *



}
* * * *** ** * ** * * *
*** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * ** * *** *** ** *** * * std::cout

#include ** **** **

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ** * * *** **
** * * ** ** ** * ******* * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ****** ** ** * * * *** ** * **** *** * xpos, double *** * * * *
* ** **** * **** * ** * * * * ** * * getX(){return x;};
** * *** ** * ** * ** *** * ***** getY(){return y;};
* ** * * ****
* * * * * * *** *** * * ** * * * x;
**** * *** **** * * * **** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** **** * ***
**** * * ** * * * ** **** ****** ****** *** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * * * ** ** ** * * * ** **** * ** getZ(){return z;};
* ** ****** * * ** ** * * *** *
* ******** * * * ** ** * ** *** ** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
******* ***** ** * ***** ax,ay,az;
* ** ***** * * * * * *** * ** ** * *** * * *
* ** * * ** * * ** * A(ax,ay,az);


* ** * * ** ** *** **** * ** ** * * * *** * ** * * **
* ** * ** * ***** ** * ** B(ax,ay,az);


** *** ** **** ***** dis;
**** * * * * * * *** * * * ** **** ** * ** *** ** ** * * ** ****** * * *** * *** * *** *
* * * * * ***** * **** ******** * * ** * * is: ***** ** **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * * * * * * * *** ** ** std::cout

#include * * ** *****

using namespace std;



class Point {
** **** * * ** ** * **
* *** * * ** *** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * *** ** **** * * ** * * ***** xpos, double * * *** *** *
* * * ** *** ** *** ** **** getX(){return x;};
** ** * * *** **** ** ** *** *** getY(){return y;};
** ** *** *** ** **
* ***** ********* * * ***** * x;
* * ** * * * **** *** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** **** *******
*** * * ** * *** * * * ****** ** * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * ** *** ** ****** * * *** ***** * * * getZ(){return z;};
*** * ** ** ** * ******** *
** * * **** * ***** ** *** ** ** * z;

};



int main()

{
* *** *** * * *** * * * ** ax,ay,az;
** *** *** **** *** * *** * * ** * * * * * *
* * ****** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


*** * ** * ** **** ** * * * * * * * * * * ** ****
***** * * ** *** * * **** B(ax,ay,az);


** * ** * * *** *** dis;
** * * * * * *** * ************ * ** ***** * * ** ** * * * ** * * ** * * *** ** * *
* * ** * ** * ** * * * ***** * * ** * * is: * ** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * *
* * * ****** ***
* * * ** * * ****** * *

using namespace std;



class Point {


** * *** **
** * ** ** *** ** ** * * * * * * ** * ** xpos, double ypos);
** ** *** *** ** *** * ** * * * * ** *** * ** mat(Point other);
****** ** * *** *
** * ** *** * * ** ** x;
* * **** ****** * ****** ** *** ** * y;

};


* * **** * xpos, double ypos) {
* * **** * *** ** ****** = xpos;
** ** * * * ** * * * = ypos;

}



float * ** other) {
** * **** * * *** * * ***** temp;
** * * ***** * = (x - ***** - other.x) + (y - * - other.y);
*** ** ** ** *** * ***** temp;

}



class ***** * Point{
*** *** ** * *** *
* * * *********** ** *** i, double j, double k);
****** * * * *** * * ** * **** other);

** ** * ** ** * * * *
* * * ******* * ** ** z;

};




* ** * i, double j, double *** * *
** * * ***** ** ** *** * = k;

}



float ** * * * *** other){
* ***** **** * * * *** * ** temp;
* ** * ***** ** = mat(other) + (z - * - other.z);
* **** **** **** ** * * ** temp;

}



int main(){
* * *** * * * * *** * * **
* * * * * *** *** ** * *** * * *** ** ** * *** * **** **** * * * *
* * * * *** * **** * ** *
**** * * ** ** ** * ** ***
* * ** * ** * * * * * *** ** * ** is: " * * * * ** *** endl;
**** ** * * *** *****
* * * * ******* * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** **

#include ** * *

#include * ** * * **

#include * * * * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** *** ** *** * * * * ** xpos, double ypos){
* ** ** * *** ** * ** * ** *** ** * *** * = xpos;
****** * * ** ** *** * *** * *** *** *** * = ypos;
* ** ** ***** * *
* * **** *** *** *** *** * get_x(){
* *** * * *** ** **** * * * *** ** *** * x;
**** * * ** **** **
* * ** * * * ** * ** * * get_y(){
** ** ** * * * * ***** * * * ** ** ** *** y;
* *********** *** ***

private:
******** ******* ** ** *** x;
** ** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** ***** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** ** * ** *** * * *** *** * ** * *** * * = k;
** ** * **
* * * ** ** * * ***** * *** cal(double i, double j, double k){
* **** *** *** ** ** ** ******* ***** *** B(i,j,k);
** * * * * * ** ******* ***** ** *** ** * distance;
** ** ******* * * ** * * ** * ****** *** ***** = * ** * * * * *** * * ** * * **** *
** * ****** ** ******* * ***** *** ** ** ** * distance;
** * * * ** ** *

private:
** ** * * * * ** ****** z;

};



int main() {
* * * ** ******** * **** ** ** * **** **
* ** ****** * * *** ** * * ** ** * * * * ** * * * ********** *** * * * * ** * **
* * * ** * * ******* * * ** A(ax,ay,az);
***** ** ** ** **** ** << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
**** ** * * *** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * *

#include * ** * ******

#include *** * * ***

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ****** *** *** * * ** ** * xpos, double ypos){
** ** * **** ** ** * * * ** ** ** ** * * * = xpos;
* ** *** * ** * ****** * **** * ** * ** *** = ypos;
*** * * ** **** ** *** ** * *
* ** ** ** * * ****** get_x(){
****** * ** * * * ** ** **** * * ** *** ** ** x;
*** * * *** ** * *
* ** * *** *** * * get_y(){
* * **** * * * ** ****** * ** * ** ** y;
* * * * ** * * * **

private:
* ** * * * **** * *** * * x;
* * *** * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** * **** ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** *** * **** ** * * * ****** * *** * * **** = k;
* * * * * * ** *** *
* ******* * *** ***** * cal(double i, double j, double k){
* ******* * * ** *** ** **** * ** * * * ** B(i,j,k);
* ** ** * ** * * ****** ** ** * * ** **** distance;
* ******* * ** * * * **** ** * ** *** *** ** = * * *** * *** *** * ** * * ** *
* * **** * *** ** * ** * ** * ******* *** * * distance;
* * *** * * ** * * **

private:
* ** *** * ** * * * ** ** z;

};



int main() {
* * **** * *** * ** *** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** *** ***** ** ** * * * *** * *** ******* ** *** * * * *** ** ***
** ** *** ** * * * * * *** * A(ax,ay,az);
* ** * * * * * * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* **** *** ***** * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * * *
** * *** * *
* ** ** *
** *** std;


* Point {
* ** ** * **
* *** ** * * * ** ** ** * xpos, *** ypos);
**** ** ** * * ***** *** * ** * ** * *
* ******* ****** * ** ***
** * * * ** *** ** *** ** *** * * * ***** x;
** * * * * ******* * ***** ***** * y;

};


* * xpos, *** *
**** *** ** x = xpos;
** ***** * ** y = ypos;

}


* * ** *** ** **
**** ** * ** float temp;
* * * ** temp = (x - * *** - * * * + (y - * * - ** **
**** * * * * temp;

}


** * *** *
* * *****
* *** **** *** * * * i, j, double k);
** * * float ** **

** * * **
* * * * ** * z;

};




* * * * i, ** * j, ** * ****
* * * z = k;

}



float ** ** * *
** * * * * ** * float temp;
** * ** * temp = * * * + (z - * *** ** - ** *
** ** * * * temp;

}



int ***
** ** * ** **** double * * ** *
* * * ** * ** ** * ** ***** ** * * **** ** * ** ** * ** ***
* *** * ThreeD ***
** * * ** * ***
*** **** * cout * ** * * * * is: ** * ** * *** **** **** * ** endl;
* * ** ****

** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * *
** * ** * ** ** **
****** * ** * **
* * * ** std;


* Point {
** * * * * * *
* **** ** * * * ** * * **** **** ** * * xpos, ** * * **
*** * * *** * * * * * *** * ** * ** * *** * **
* * *** ** * ** *
* *** ** ** ** * **** ** * * * x;
****** ** * ** *** ** * * **** *** *** * y;

};


* * ** * xpos, ** *
*** * * x = xpos;
* * ***** ** y = ypos;

}


** * * * **** *
* *** * ** * float temp;
**** * ** temp = (x - *** - * ** + (y - * * - *** * *
** * ** * *** * return temp;

}



class ** ** * Point{
* * ** **
* ***** * ** i, double j, double k);
** *** * float * ***** *

** * * * ****
** * * double z;

};




** *** *** ** * i, ** * j, * *
** * * * z = k;

}


** * * * * **
***** * ** * float temp;
** * * temp = ** * + (z - **** * - **
***** ** ** temp;

}



int * ***
* * * ** * **** * **
*** * * ** * **** * * * * ** * *** * * ** * * * ** ** * * * **
** ** ***** * * * * **
* ** * * * * * * * *
** * * cout * ** ** * * ** *** * endl;
* *** *** ***

* * *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.154.114
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users