0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** * * * * *** ** * * ** ** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ***** * *
** *** * * * ** * *** ****** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * *** ** **** * * * ** ******* xpos, double ** ** ****
*** **** * ****** * **** *** * getX(){return x;};
* ******* * ******** * ** **** * * getY(){return y;};
** *** * * * ** **
* ** ** **** * ** ****** *** * * * x;
* *** * * * * **** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** ** **** * *** *
* * * * * **** ** * *** * ***** ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * **** * **** * * ** * * ***** * * * * * * getZ(){return z;};
* ** * ** * * * **** *** * *
* * * * * * * ** **** * ** **** * *** * z;

};



int main()

{
* ** * **** *** * ax,ay,az;
* *** * ** * * ** * ** ** ** * * * ** * **** *
** ** * **** * *** ***** A(ax,ay,az);


* * * * * *** *** *** * *** ***** * *** * *****
** ***** * * * * * ** B(ax,ay,az);


*** * ** ** ** *** * **** dis;
** **** * **** * *** ** ** * * ****** * * *** * ***** ******* * *** ***** ** * ** ** ** **
* * ** * * * ** * * * * * * **** **** *** is: ** ** * ** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * ** * *** * * ***** std::cout

#include ** ***** *

using namespace std;



class Point {
** *** ***** ** * ***
** * *** * * * * * * ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** **** * * *** ** * * ** *** * ** ** * * ** xpos, double * * * * *
* ** ** * *** * **** ** ** * ** getX(){return x;};
** ******** * * * *** *** * * ** * getY(){return y;};
** * **** ***** * * ** **
* ** *** * * *** *** * * ** * * x;
* ** *** *** ** **** * * ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** * * * *** **
*** * * *** ** * *** * ** ***** * ** ***** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** * * ******* ** * * *** * **** * * *** getZ(){return z;};
* * * * *** * * * ** **
** *** ** * * ** * * * * ******** * z;

};



int main()

{
** ** * ***** ** **** ax,ay,az;
** ** * * **** *** * ** ** ** *** * *** * * * * *
**** *** ** ** * * * A(ax,ay,az);


* ** * *** ******** * ** *** ** * *** ** * * *
* * * * ** * * ** ** *** B(ax,ay,az);


** *** ** * * *** * ** dis;
* ** * * * ** * ** * * ****** * *** * *** * **** *** *** ** * *** ** * * *** *
* * * * ** * * *** ** *** * * **** is: *** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * ** * * * * * * ** * std::cout

#include *** * ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * * *
** * * * *** ** * **** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** *** ** * * **** * xpos, double * *** ** *
** * * * * * ** ******* * * ***** * * * * getX(){return x;};
* ********* ** *** ** *** ** * ** ** getY(){return y;};
** ******** **** *
* * **** * *** * * *** * * *** x;
* ** ** ** *** * ** * * ** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** ** *** *
** * * ****** *** * *** * *** ***** * **** ** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** * * * ** * ** * * ***** ******* ** getZ(){return z;};
* * **** * * * ** **
* * * * **** * ** *** *** * * * * * * z;

};



int main()

{
** *** * *** * * ax,ay,az;
*** ***** ***** * * * ** ** ** * * ** **** *****
*** * * ** *** * ** ** * ** A(ax,ay,az);


** ***** ** ** ** ******** *** * * ** ** *** ** *** * ***
** ** * * ***** ****** * * B(ax,ay,az);


* ** * * * **** dis;
* ** ** * ****** * *** ** ** * * * ** *** * ** * *** *** ** *** **** ** ** * ***** * * ** * * * *** * ***
***** * *** * * ** *** * * ***** is: * * * * ** * ** *



}
* ** **** * ** ***
** * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** *** * *** *** * * std::cout

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ***** *
*** * * ** * * * * * * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** * * * * *** *** * * xpos, double * ** ** **
*** *** **** * * ****** getX(){return x;};
* * ***** *** *** * ** * ** getY(){return y;};
** ******* ** *
* **** ***** * ** ** * * * * * *** * x;
* **** * * * ** * * ** ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ***** ** * ****
* ******* * * * ** *** ** * * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** ** ** * * * ** *** **** *** * ** *** getZ(){return z;};
** * * * * * * * * **
* ** * * * ***** * ** ****** * ** * * * z;

};



int main()

{
*** * * * * * * * ax,ay,az;
*** ** ** ** * * * * *** * ** * ** ***** * ******
** ****** * **** * * A(ax,ay,az);


** * * * *** * ***** ** ** ** * * * * **** *** *
* * * *** ****** ******* B(ax,ay,az);


* * ***** ** * ** ** * * ** dis;
* ** * *** ** *** * * ** ** ****** *** ** **** * **** * * * * ******** ** ** **
* ******** ** * ** * ** ****** * * is: * * * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * **** **** ** **** * ******** std::cout

#include ** * * * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * * ***
** ** * ** *** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** * ** * **** * * **** * ** xpos, double * * * *
*** * *** ** * * * * ***** * ***** getX(){return x;};
***** ***** ** * **** * * ***** ** ** getY(){return y;};
*** ****** ** * *
* * ** ** ** * *** * * * *** * * *** *** x;
* *** * * ** * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * ** * ******
*** * * *** * * **** ** * * **** * *** * *** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** ** ** ***** * **** * *** ** ** * ** getZ(){return z;};
* *** ** ** ** * ** *
* **** ***** * * ** * * *** * * * * *** * * ***** z;

};



int main()

{
* ***** * **** * ax,ay,az;
* *********** * * * ** * * * **** ** * ***
* * ** *** * *** * ** **** A(ax,ay,az);


**** * * ** * * * ***** * * * * *** * ***** * * ******** *** **
* * * ******** ** * *** *** B(ax,ay,az);


** * ** * * *** ** * * * dis;
* * ****** * * * ** ***** **** * ** * ** * **** ** * * * * ** *** * ** * ** *** * **
* * * * ** **** * *** * * * ** * * * * * is: * ** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** * ** ******
* * * * * * * *
* * ** **** * * *

using namespace std;



class Point {


**** * * * * * * *
* * * *** ** **** * ** * **** * **** * *** xpos, double ypos);
* * ** * ** * ** * * ** * ** * ** * mat(Point other);
** * ** * * *** ***
** ** * ** ** * * ** ** * *** x;
******** *** * * * **** ** * * y;

};


* *** xpos, double ypos) {
** **** **** *** = xpos;
* ** * * ****** * * = ypos;

}



float *** other) {
** *** * * * * * * * * temp;
***** ** * * * * * *** = (x - * * - other.x) + (y - ** *** - other.y);
* * * ** * ** *** *** * * temp;

}



class *** Point{
* * *** * * *** * * * *
***** * * * * * ** *** * i, double j, double k);
****** ** ** * **** ** other);

***** * * * *** * ****
**** ***** ** ** ***** ** * z;

};




**** ****** i, double j, double ** *
* ** ** ***** ** * = k;

}



float ** ** * other){
*** ** * *** * * * temp;
** *** ** *** ** **** = mat(other) + (z - ** **** - other.z);
* * * * * *** *** * temp;

}



int main(){
** * ** * * **** * ** *
* ** * ** * * ** * * * *** ** ** * ** * * **** ** * * * ** *** * * *** **
* ** * * * ***** * * *** * * * *
** * ** * ***** ** * ***** *
* ** ** * * ******* * ******* * * ** * is: " **** **** * ** ** ***** endl;
****** * ***** * ** **
***** * * *** * * * * * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ***

#include **** *** **

#include ** * **** *

#include **** * ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * * ** * *** ** ** xpos, double ypos){
* ** *** * *** * ** *** * ** * *** = xpos;
* ** * ** ** * * * *** * * * ** ***** * * * = ypos;
* ** ** **** * * *
* ** ** *** * * ** * get_x(){
**** * *** * * **** ** ** *** * * * * * * ** x;
**** ** ** ** ** ****
** ** *** ** **** * get_y(){
* * * ** * ** * *** *** *** * ***** y;
* * * ***** **** ** **

private:
** * * *** * * * x;
**** *** * * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * *** * * * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * * *** ** *** *** * * * ** * * ** = k;
****** * *** ****
* *** *** * * *** **** * * cal(double i, double j, double k){
*** *** ** * *** * * * ****** **** * ****** * * ** B(i,j,k);
** ** * ** * ***** ** *** * *** ****** ** ** ** * distance;
* * * * ** * * ** * *** ***** * *** ** * ** ** * = * * * ** ****** ** ** *** * *** ** * ****
* * * ***** * * **** ****** ** ***** * ** ** distance;
* * * ** ****** ** * *

private:
* *** * * * * **** z;

};



int main() {
** * * * * * * * ** *** *
** * *** ** ****** ****** * **** * * ***** *** ** **** ** ** * * **** *** **** * * *
** * ** * * * *** * A(ax,ay,az);
*** * ** * ** ** << ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * **
** ** ******* * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **

#include * * ***

#include * * ***

#include *** * * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ******** * * * * * * * * ** xpos, double ypos){
* ** *** * **** * * * ** * ** * *********** * = xpos;
** * ** ** * * **** **** ** ** ** = ypos;
******* * * ** **
* ** * * * ** * **** * * get_x(){
** * * * ***** **** ** * ** ** * * ** ** ** x;
**** * * * * **
* * ** *** *** * * * ** get_y(){
** *** ** ******** * ** ***** y;
** ***** * * ** * *** **

private:
** ***** ** *** ** ** *** * x;
** ** ** ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * **** * * * * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ***** * **** * ******* * ***** ** *** = k;
* * ******* ** * ** ***
* *** * * * * cal(double i, double j, double k){
* **** * *** **** * *** ** ** ** *** ** ** * B(i,j,k);
* * * * ** ******** ** ***** ** ** * * * ** ***** distance;
* * * **** ** ** ***** * * * * * * ***** ** *** *** = * * *** * * ** * * ** **** ** ** ** ***
*** * *** * * ** ** * * * *** * ******* * ** distance;
* **** **** * * * ** *

private:
* ****** ** * * * * **** z;

};



int main() {
* **** * ** * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** ** * *** *** * ** * * ** *** *** *** *** ** * **** ** ** ***
**** * * *** ** ** * * A(ax,ay,az);
* * **** * ** ** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * **** ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * *
** * * *** ** **
**** * * * *
* ** ** std;


** Point {
* * ** *** * * ** * * * *
* ****** * * ** ** ** * ** * * xpos, ** ypos);
* * ** ***** * * *** ** * ** * *** * *
* ****** *** * ** *
**** * **** *** * * *** x;
**** * * * * **** * ** ** y;

};


* ** ****** * xpos, ** *
** ** * * x = xpos;
** * ***** y = ypos;

}


* * * * ** * *
* * * float temp;
*** * **** * temp = (x - *** - ** + (y - ** - * *
*** *** * * * temp;

}


** ** * * ****
***** ****** *
*** * ** * * * * i, j, double k);
* * * float ** * **

* * * * * ** **
**** * *** * z;

};




**** ** * * * i, ** j, * * * * ** *
*** * * ** z = k;

}



float * * **** *
* * * * float temp;
*** ** * temp = * ** * + (z - ** * - * **
**** *** * * * temp;

}



int ** *
* * *** * * double *
* * * * * ** ** * * * * * *** ** **** ** * * * ** * ** ** ***** * **
* * * * * ThreeD ***
* ** * ** * *** ***
** * * *** cout ** *** **** ******* is: * * * * *** ** * *** * * ** endl;
** ** *** **

* ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******* ** *** **
** ** ** * * * * ***
* *** * **
* ** ** * std;


**** Point {
** * * ** ** *** **
** * * * *** ** * * * ** *** ** ** ** xpos, *
** *** *** * ** ** * * *** *** **** *** * *
******* *** * * ***
* * * ** **** ** ***** ** * * ** * * *** x;
* ** * * ****** * ** * **** * * y;

};


* * * * * * xpos, * ** *
* * x = xpos;
** * ** * y = ypos;

}


** ** ***
* * ** ** *** float temp;
* **** ***** * temp = (x - * * - ** + (y - * ** - * *
****** * return temp;

}



class * ***** Point{
* * *** * * ** ***
* ** ** * *** * i, double j, double k);
**** * * *** float ** * * * *

***** ** *
**** * * ** * * double z;

};




*** ** ** i, ** j, * * ***** * *
* ** * ***** z = k;

}


*** ** * **** ** **
*** *** * ** * float temp;
* ** * temp = * + (z - * * ** - ******
*** ** * * * * temp;

}



int *
* * ** **** *** * * *
** * * *** * * **** * * * ** ** ***** ******** * * * * * ** * ** * **** *
* ****** * **** * *** *
* **** * * ****
* * * ** cout * ****** * * * * ** * * * endl;
*** ** **

*** ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.6.220
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users