0 like 0 dislike
3.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * ** * **** *** ******* * std::cout

#include ** * * *** * *

using namespace std;



class Point {
** ** ** * * ***** ***
* * **** * * ** ******** * ******* * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** **** ** * ** * * * * ** * ** xpos, double ** * * * *
* **** * * * ** *** * ** * * * getX(){return x;};
** * * * * ***** **** *** * ****** getY(){return y;};
** ** *** * ****
****** * * **** ** * * ** ***** x;
** ** ********* * * *** ** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * *** * * * **** **
* * * * * ** ** * ** *** * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * *** * ** * ** *** * * * *** getZ(){return z;};
** ** * * *** * * * * * *
* ** **** * * ** ** * * * * * *** *** *** ** ** *** z;

};



int main()

{
** ** * ** * ** ** ** ax,ay,az;
* * ** ** * * ** ***** *** * * * * *** ** * * *
** * * * *** * * *** * A(ax,ay,az);


** *** ** ** *** * ** * ** * * ** **
*** ** ** * * * * ***** * B(ax,ay,az);


** ** * ** ** * ** * dis;
* ***** * * ** * * ** *** ** * ** *** * *** * * ** ** ****** * ** * *** *** * **** ** *** * * *
* * * *** * * * * * ** **** * * * is: * **** ***** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * ** ** * * * * ** ** * ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * * * * * *
** * *** ** ** *** *** ****** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ** **** * * ** * ** * ** *** xpos, double *** * * ****
**** * * * *** ** * *** ** * *** getX(){return x;};
* ** ** ** * * * * ** * * * * ** getY(){return y;};
* * ** ****** *** **
** ** ** * * * *** * ** * * * ** x;
****** * **** ***** ** ** * * * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** *** *** ** * *
* * * * ** ** ** * **** ***** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * ** * ****** ** *** * * * *** *** * getZ(){return z;};
* **** *** * *** * *** **
* * **** * * * * * **** ** ** ** * * ***** ***** *** z;

};



int main()

{
* ** ***** ** * ** * ** ax,ay,az;
* * * * **** ** * * ** * * ** *** ** * * ** ** * * ** *
** * * * *** * * *** * A(ax,ay,az);


* ****** * * *** *** ** * ** ** * ** * ****
* ** * * * * * * **** B(ax,ay,az);


* *** ** * * ** * * ** ** dis;
** * * * ** ********* * **** * * ****** ** ** **** **** *** * ** *** ** **** * ****** *
* ** *** * ** * * * * * ** * * * * is: * * ***** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **** ** * * * * * * * * *** * ** std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * ******* ** * *
* * * *** * **** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * **** * * *** *** ** *** ** xpos, double **** *** **
*** * * * * ** ** **** * * * ***** getX(){return x;};
* * * * *** ** * * ** ******* * * * * getY(){return y;};
** *** * * ** * * * ***
**** ** ** ** **** ** ** * * **** ** **** ** x;
** * ***** * ** * ***** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * *** * ** * * **** *
***** * * * ** * * * *** ** * * * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** **** *** ** ** * * ** * *** getZ(){return z;};
******* * ** *** * * *
** * ** * * * ** ** * * * * ** *** ** **** * z;

};



int main()

{
* * *** * * *** * * ** ax,ay,az;
* * ** *** * * *** ** * * *** ** ** * * *
* ** ** * * *** * ******* A(ax,ay,az);


* ** **** * * * * ** * ** * * ** ******* * * * **
* * ** *** * **** * B(ax,ay,az);


** ** * * * ** * *** * dis;
************** * * * *** * * * * *** * * * ** * **** ** *** ** ** * ** * * **** * * **
* * ***** ** * * * * * ** * * * ** * is: ** ** *** **



}
** * ** ** * ** ** **
**** * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** ** * ** ** * ** ** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
** **** * ** ** *
** * ** * * *** * * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * *** ** *** ** * ** * * ** xpos, double *** ** ** **
*** **** * * ** *** ** ** * * **** getX(){return x;};
** * ** * * * **** ** ** ** * ** getY(){return y;};
* * ** * ******* ***
** * ** ** * * ** * * ** * ** ** x;
* * * * ** *** * ** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** * * * ***
*** * * ** **** * *** * *** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** **** * * **** * ** ** *** * ** * * ** * * getZ(){return z;};
******** * ** * ** * ***
* ** * * * * * * ** *** * ** * ** * *** z;

};



int main()

{
* ** ** * *** * * * **** ** ax,ay,az;
** **** * * *** ** * ** * * ** * * * * * * *
* ** *** * * * ****** * * * * A(ax,ay,az);


**** ** * ** * * * * * * * ******** ** * *** ***
* * *** ** * * * * B(ax,ay,az);


* ** *** ** * * * * * ** dis;
** * ** *** ***** ** **** * *** ** ** ** * * ****** * * ** *** ** * *** ** ** **
** **** ** * * * * **** * *** ****** * is: * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * * * ** ** * std::cout

#include * ****** * **

using namespace std;



class Point {
** ****** **** * *
* ** * ****** ***** **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ******** **** * * *** ******* xpos, double * ** ****
* ******* * *** ** * ** ** *** * ** *** * **** getX(){return x;};
* ** ** *** * ** *** * ******* * * getY(){return y;};
* ** * ** ** * ** ****
** * *** ** ** * *** * *** **** * * *** x;
* * * *** ** * * * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** ** * ***
** * * ** * * * * * ****** * ** ** ** * ** ** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** *** * **** * ** ** ****** *** **** * * getZ(){return z;};
**** ***** * * ** * ****
****** *** **** * * ** ** * * * ** * **** * * z;

};



int main()

{
*** **** ** * ** ***** ** ax,ay,az;
* ** *** *** * **** ***** * **** ***** * * * *
* * *** * *** *** * *** *** A(ax,ay,az);


** * * * * * * * *** * * ** ** * ** **** * * **
** * * ** * ** * * ************ B(ax,ay,az);


**** * ** **** * * * * * dis;
** *** ** **** * * ***** * * ******* ** * *** * **** ** *** * ******* * *** * ** **
* ** ** *** * * * * * ** * *** * * * * * * * is: * * *** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** *****
** * ** **** **
*** * * **

using namespace std;



class Point {


*** * * * ** ** **
* *** ** * * *** ** * ******** * * ***** * xpos, double ypos);
* * * ** * * ****** * * * mat(Point other);
* * ** ***
** ** *** ** ** * * ** ** *** ***** x;
** ** *** ** * * ** **** * * ****** * *** y;

};


* * * ** * xpos, double ypos) {
** **** ** ** ** * = xpos;
** * *** * * * ** *** **** = ypos;

}



float ** *** ** * other) {
** * ** ** * * * temp;
** ** * * ** ** * * = (x - * * * - other.x) + (y - * ** - other.y);
** * **** * * * * ***** * * temp;

}



class ** **** Point{
** ******* ** ** * *** ** **
*** ** *** * * * * *** *** * ** i, double j, double k);
* ** * ** ** * *** * * other);

***** * * * * ** *
** ** *** *** ** * * *** z;

};




* ** ***** * i, double j, double * * *
** * * *** ***** ** ** * = k;

}



float * ** other){
***** * ** * * * * **** * temp;
* * ** **** ** * * **** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
** * * * * * * * * ** temp;

}



int main(){
** * * ***** ** * * * ** * * ***
********** **** ***** *** ** ** * * ** * * ** * ** **** *** * * ** * * ** * *
** ** **** ** ** * * * * * *
* ** **** * ** ** *** ** ** ** * *
******* ****** * * ****** * * * * * is: " * ** * *** * ** * *** ** * endl;
** *** * ** ** * **
** * * *** * ** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * * *

#include * * *

#include ****

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ***** ** xpos, double ypos){
*** * ** **** *** * ** * ******* * * * * * = xpos;
** * * * * *** ** * ******* ***** *** = ypos;
** * *** **** * * * * *
*** ** ******* ** * ** ** *** get_x(){
** ** ** *** ** * ***** * ** * * ** ** x;
** * * * **** * * *
* *** * ***** * * ** *** **** get_y(){
* * *** * * ** ** ** * ** ** * ** ** * *** y;
* *** ** * ** * *

private:
* *** **** * ** ** **** x;
* * * * *** ****** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** ** *** * * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** **** * * * * * * ** ** * *** ** * * = k;
* * ** * *** *** ** *** ***
** * ** * * * ** ******** * * * cal(double i, double j, double k){
* * ***** *** ****** *** ** **** * ** ** B(i,j,k);
** * ** * * * * ** ** * ** * * * ****** distance;
* *** ** * **** * ******* * * *** *** *** * ****** ** = * * * ** * * **** * * *********** ** * *
** * ** * *** * * ** * * * * ***** *** ** *** distance;
**** * * *** * * * **

private:
* * * * * * * *** z;

};



int main() {
* * * ** * * ** *** ** ** ***
***** * ** ** * ***** * **** ** ***** * * * ***** * * * * ** * * ** * * **** * **
** * * * * *** * * ** * * A(ax,ay,az);
*** ** ** * * * ** *** << *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * **
** **** * * * * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** *

#include **** *

#include * * **

#include *** ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** ** * *** * **** xpos, double ypos){
* * *** *** * * *** * * * * ** * * ** ** * * = xpos;
*** * ** * * * ** * * ** *** ***** * * = ypos;
* * ** ** *
* ** * ** * * * **** ****** get_x(){
* ** * ** * **** ** * * ** **** * * ***** * ** ** ** x;
** ****** * * * * *** * * *
* * * * * * * * ** get_y(){
** * ** ** ** ****** *** * * *** ** * * ** * ** * y;
** ***** * **** * *

private:
* * ** * ** * * * * x;
**** ** * * * ** ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * ** *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** * * **** * * * *** * ** * ** ***** * = k;
* * * *** * ** ** *
** * * ** * * * * ** cal(double i, double j, double k){
** * ** ** **** ***** **** * * ** * * ***** ** * B(i,j,k);
** ** *** * ** * * ********** ** * * ** distance;
* * * * **** * *** * ** ** * * ** * * * *** * = ** * * * * * * * * ** * *** *** *
******* ** * * * ** ** * * * * distance;
**** * ** *** *** *** **

private:
* *** ** *** *** ****** z;

};



int main() {
* * * * ** * *** ** * ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * *** ****** * ***** ** * * * ** * ****** *** * ** ** ***** * * * ****** *** *
* * ** ***** * *** A(ax,ay,az);
* ***** ** * ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** ** *** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** *
* ** * ** * *
* ** * **** * *
*** * * std;


* Point {
** ** * *** ** *
** ** * ** *** * ****** ** xpos, **** ypos);
* ** ** ** * * * ** ** * * * * * ** * * ***
* ** * ***
***** * * * * * ** *** * ******* * x;
*** * ** *** ** **** ** * * ** ** * y;

};


* * * * xpos, * **
** ** ** * x = xpos;
* * * ** * * y = ypos;

}


* * ***** * **
** ** * * float temp;
**** * ** * temp = (x - *** *** - * * + (y - ** * - ***
* ** * temp;

}


* *** * *** * ** *
* ** * * ****
* ** **** ** * i, * * j, double k);
* ** * * float ** *** *

* ** ***** * * *
* **** * * ** z;

};




** **** * * i, *** j, *** * **** * *
*** ** * z = k;

}



float * * *** *** *
*** **** ** float temp;
* * * temp = **** + (z - * * - ****
* * * * * **** temp;

}



int **
* * * ** * double ** * * *
* ******* *** * * ******** * *** * * ** * * ** ** ** * ****
* * * * * **** ThreeD * *
* * * * **** * * ** * *
* * ** ** cout * * ** ** ** *** * * is: * * * ** * *** ** * *** * * ** * endl;
* * * ** *

* * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** * ** *
** ** ** ***** *
* **** *
**** *** ** std;


* * Point {
*** * *** ** * * *
* * * ** * **** * * ** * * * * * xpos, * **
** ** * ** ** **** ** * *** * ** * ***** ***
*** ** ** *** ***
** *** ** *** *** **** * ** ** x;
******** ** ** *** ** * ** * ***** y;

};


* * **** * xpos, **** *
** **** *** x = xpos;
*** ** **** y = ypos;

}


** * * * * *
* ***** * float temp;
** ** ** * temp = (x - * ** - * + (y - ** - * **
* ***** * return temp;

}



class * * Point{
****** ** ***
* *** * * * i, double j, double k);
** * float * * **

***** ***** ***
* ** * * * * double z;

};




* ***** ** i, *** * j, ** * ** * *
* * **** ** ** z = k;

}


** * * ** * *
** * float temp;
** *** * ** temp = ** ** + (z - ** * ** - *
*** * * * * *** temp;

}



int *
*** ** ** * * * * * *******
* **** * * * * ** * **** * **** *** * ** * ** * * * * * ****
**** ****** * * * * ** *
*** * ** * * *** **
** ** * cout * * * * * **** * endl;
* * ** **

* * ** *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.119
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users