0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * * * ** ***** **** * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* ******** * * *
* *** * *** * * *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** **** **** * ** * * *** * * xpos, double ** * *** * *
* ** * * *** ** * * * * ** ** getX(){return x;};
**** *** * * * * *** ***** * **** getY(){return y;};
* ** ** ** ****
*** ** *** * ******* ** * *** ** * * * *** x;
* *** * * ** * ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ******* ** * ** * *
** * * * *** *** ** * * * * **** ****** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * ** * ** *** * * * * **** **** *** * **** * getZ(){return z;};
* **** ** * * * * **
* * **** ***** ** * * * * * * *** * ******* * z;

};



int main()

{
* * * *** * * * * * * * ax,ay,az;
* * * ******** * * *** **** * * ** * * *** ** ***
*** ** ** * * ** * ** * A(ax,ay,az);


* * * *** * *** **** * ** ** * ** * * ** ** * * ** * *
* * ** ** * * * *** * * B(ax,ay,az);


*** ***** * ****** *** dis;
* * ** ******* * * * * ** ** * * * ** * ***** ** ** ** * ** ** *** * * ***** **
* ****** * * * ** *** ******* *** * * * **** * is: *** **** *** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** ****** ***** ** ** * * std::cout

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {
**** ***** * ** *** *
* * ** ** * ** ** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** ** ****** * ** * * xpos, double * ***** *** ***
** *** * * *** *** * * *** * * * * * getX(){return x;};
***** ** * ** * * **** * * * getY(){return y;};
**** * * * * *
* ** * * **** * **** * x;
** * * * **** * ** * * *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** *** *** * * *
** * *** *** ** * ** ***** * ** ** *** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ***** * ***** ****** * * *** ** ** * getZ(){return z;};
* ** *** * * * * * * *
** ** * ** * **** *** *** **** *** ** ** * z;

};



int main()

{
* * ** ** * ** * ** **** ax,ay,az;
* *** * **** ** *** * * ** ** * * * *** ** * **** ***
* * * * * * * *** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * ** * ** *** ** *** * *** **** * *
** * *** ** ** * **** ** B(ax,ay,az);


* *** ** * * * *** dis;
** *** * ** ** * * **** ** * **** * * *** **** ***** * * **** *** * ** * ** * ** ** ***
* **** * ** * * * ** * *** **** * **** is: * * * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * * ******* * * ** * * std::cout

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {
*** ** ****** ** * *
* * *** ** ** * * * **** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * * * *** ** * *** * xpos, double * ***** ***** *
**** * ** * ** ** * * ** ** * * ***** getX(){return x;};
** *** *** * * ** ** * * *** * * getY(){return y;};
* ** ** * ** *
* * * * * *** * ** **** * **** x;
* * * **** * ** *** * ** * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** **** ** * ** ** **
* * ****** * ** ** * * * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * ******* * * * ***** * * * * * * ** getZ(){return z;};
* ** ***** * * * * * ******
****** **** ** **** **** * * ****** * ****** * ** * z;

};



int main()

{
* * * * **** **** ** * * ax,ay,az;
* ** * *** * ** *** * * * *** **
* * **** * ** ** * * A(ax,ay,az);


* * * ** ** ***** * ** * * * * * ** * * * * *** * * * * *
** *** * * * *** * * *** B(ax,ay,az);


* ** **** *** * * ** dis;
** * ** **** ** ***** * ** * ** * * *** * ** * * * * * * *** * ** * ** *
* ** * ***** *** *** ** ** * * *** ** ** ****** * * * ** is: **** * ** *



}
** * ***** * * ** * * ** **
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***** * *** *** * **** ** * std::cout

#include * ****

using namespace std;



class Point {
*** * ** ** **** * *
* *** * * ** * * ***** **** *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** ** *** * **** * * ** xpos, double ** * ** **** *
*** ** * ** * **** **** * * * ** getX(){return x;};
******** ** **** ** * ** * getY(){return y;};
* *** ** *** * ** *
* *** * * * * ***** ***** * * * * * x;
* ** * ****** ** * *** ** * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** ** **** * ** ** * ***
* ****** * * * * * * * ** * ** ** * ******* * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * * *** * * ** ** ** *** ** getZ(){return z;};
** *** * ***** * ** **
** ***** * * *** ** * * * ** *** ** ** *** ** z;

};



int main()

{
* * * *** * ** * ax,ay,az;
* * * * * * * ** *** * * **** * * * * *
** ** **** * ** * ** ** * A(ax,ay,az);


**** * * * ** * * * ** * * ** * ***** ** * ** * ** * **
* *** *** *** * * *** * B(ax,ay,az);


* * *** ** *** * ** * dis;
*** ** **** * ** ************* ***** * ** ***** * **** * **** *** * ** * * * * * ** **** *
*** * * * **** *** * * * * * ** ** * is: * * * ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * * ** ***** * ****** ** ** * *** std::cout

#include * *** * * * *

using namespace std;



class Point {
* *** *** * * ** * *
* ** *** * * ** * ** * * * ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * ** * **** * * *** *** * xpos, double ***** ** ***
*** *** * * * ** * * **** * ** getX(){return x;};
* ** ** * ** * * ** *** ** * * * * getY(){return y;};
** * * *** ****
* *** ********* ** ** ** * * x;
** * ** ** *** * **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * * **** * **
* *** * * * ** * * ** * ** * * ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * ** *** * ** *** * ** * * * * * ***** getZ(){return z;};
** * * * * ** *
** * * * ** * * * ** * * ** *** * z;

};



int main()

{
** ** * ** * * ** * ax,ay,az;
*** * ** * * ** * * * ** * *** * * **** *** * *
*** ** ** * * ***** ** * **** A(ax,ay,az);


* ** * * * * ** * ***** * ****** ***** ** ** ***** *
** * * *** *** ****** B(ax,ay,az);


* ** ** * ** ** * dis;
*** * * *** * *** ** ** * * * *** * * * * * *** ** * * * * ** ** * * ** * **** *
*** * ** * * ** * * * ** * *** ** **** is: * ** ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** * ** *
* * * * * * **
*** *** * *

using namespace std;



class Point {


* * **** *** *
* * * * * * ***** * * ****** *** * xpos, double ypos);
* * ** ** *** *** * ** *** ** mat(Point other);
* * * ****** ****** ***
** * * * * * ** * ** * * * * * * **** x;
****** * *** * ** * ****** * * * * * y;

};


*** *** ** ** xpos, double ypos) {
* * **** ****** * * ** = xpos;
* * *** *** *** * *** = ypos;

}



float * ****** * other) {
** * * * * * ***** temp;
* * ** **** * ** ** = (x - * ** * - other.x) + (y - ** ** ** - other.y);
********** ** * * *** *** temp;

}



class ***** * Point{
**** * * * **** ** ***
* ** **** *** ** ** *** * ** * i, double j, double k);
* * * ** * * * * *** ** * ** other);

* ** ************** *** *
*** * * * * ** **** *** ** z;

};




* * *** ** i, double j, double * * * *
* * ** * *** **** ** = k;

}



float * ** * **** other){
** * * * * ** ** ** *** ** * temp;
** * *** * ***** * ** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** *** ******* * * * temp;

}



int main(){
* * *** ** **** * * ** * * **
** *** * * ** * * ** * *** ** * *** * ** * * * * ****** * * ***
* * * * ** ** * * * *** * *
* ** ** ** * * ** ** ** * *****
* * ** *** **** ** * * * * * * ** is: " * * ** * * * * ** endl;
* *** * ** * *
*** **** * * * * * *** ****** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * ** *

#include * * * *

#include *** * ** **

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * ** * *** * ** xpos, double ypos){
* * * * * ** * * ** * ** ******** * = xpos;
* * ** * *** * * * ** * * * * * * * * = ypos;
** * ** * * * ** *** * * *
***** * * **** ** * * get_x(){
* ** ***** * * * ** * * ** ** * **** x;
*** *** ** * ***** **
** * ** *** * * ** * * get_y(){
** ** * * **** * ** ** * **** * ****** y;
* * * * * *** * * **

private:
* *** * * * * * **** x;
* * * * ** * ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ***** *** * * ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * ** * * * * *** * **** * ** ** = k;
* ** ** ** * * ** ****
* ** * ** *** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
** ** * *** ** ** ** * ** * * * B(i,j,k);
*** ** ** * * * ***** ** * * * ** ** ** ******* distance;
* **** ** * *** * * ** ** ** ** * * ** * **** = ***** *** * * ** * * * *** *** *** ** *
* ** *** * * **** ** * * ** * *** * * distance;
* ** ** * ** ***

private:
*** ******* ** * * * * *** z;

};



int main() {
* * **** *** * * *** * ****** **** * * * ***
* *** * **** *** ** ** * * ** * ** * **** * * ** * **** * * **** * * * * **
* * ***** * * * ** A(ax,ay,az);
* ********* * ** * << **** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * ****
** ** * * * ** * *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * **

#include *** * * * *

#include **** * * * **

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** *** * ** ** ** ** xpos, double ypos){
**** ** ** **** ** ***** ** * * = xpos;
*** *** * **** ** * **** ** ** ** * ** ****** * = ypos;
* * ****** * * ** * ***
* **** **** * ** ** **** * get_x(){
** * * *** ** ** *** *** * * * * ** ** x;
* * * * ** ** *** * **
**** *** * ** * get_y(){
*** * *** * *** * ** * ** **** * * * ** ** * y;
* * * *** ** * * *** *

private:
* ****** * * ** ** ******* * x;
*** ** ** ** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** * ** **** **** *** *** * * * ****** ** = k;
* * ** * * * * *** ****
** ** * * * ** * * * * ******* cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * ***** *** ** * * * ** * *** B(i,j,k);
* *** * * * * **** **** ** * ****** * * distance;
* * ** ** ** ** * ** ** ** ** ***** *** ** * * * = * **** ** *** ** ** * **
** * *** * ** * ****** * *** ** ** * * * * distance;
** **** **** ** * *

private:
* * * * ** * * **** ** *** ** z;

};



int main() {
* *** * * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** * ** * * * ** ***** * ****** * *** * ** * ** ** * * ****** * * * **
* * ** * * **** * *** * A(ax,ay,az);
* * * * ** ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * ** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * *** **
* *** * * * * * *
* * **** * ** * *
** * ****** std;


* ** Point {
* * * **
** * * *** ** * ******** *** ** xpos, * ypos);
* ******* * * ** *** ** * * **** * * * *** ** **
* * **** * **
*** * ** * *** ** * *** x;
** * ** *** * *** * ** ** ** * * y;

};


** *** xpos, ** * **
* ** **** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** * * * *
* ** * * ** * ** float temp;
**** * temp = (x - ** * - *** ** + (y - * * - *
* * ** ** * * temp;

}


* * * * * *
* **** ***** * ***
** *** ** * ** i, * j, double k);
***** * ** float * * *

**** * ** * ***
* **** ** *** * *** z;

};




* * ****** * i, * j, ** ** * ** * *
** ** ***** z = k;

}



float * * ** ***
* ** * *** float temp;
**** **** temp = * + (z - * ** - ** *
** * * **** temp;

}



int **
* *** * ** double * * *** *
* * ** * * * * *** * ** * * * ** ** * * ** ** * **** **
* * * * ** ThreeD **
* ***** * *** ***** *
** * * * * cout ** * ***** ** * * ** * is: *** * ** * *** ** ** ** endl;
*** ****

* * ** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** *** * *** *
** ** ****** **
* *** * * ******* **
* ** * ** std;


** Point {
** ** * * ** * * **
**** * ***** **** * * ** *** ** ** *** xpos, ** ***
* * * * * *** * * **** *** ** ** * * * *
* ** ** * * * * * * **
* * ** * **** * * * ** ***** ** ** * x;
** * * * * * *** *** * *** * *** * y;

};


*** xpos, ** *
* * * ******* x = xpos;
* * * y = ypos;

}


*** *** *
* ** * ** ** float temp;
**** temp = (x - ***** - * + (y - * * *** - * ** * *
* * ***** return temp;

}



class ** ** * Point{
**** * * *
** *** * ** ** i, double j, double k);
* ** * * float * *

* * *** **
* * ** * * double z;

};




** ** ** ** * i, * ** j, * * **
***** *** **** z = k;

}


* * ** * * *
** * ** ** * * float temp;
**** * * *** temp = * *** + (z - * * * * - * *
*** * * * * * temp;

}



int
* **** ** ** ** ** *****
******** ** * *** ** ** * * **** * **** * * ****** ** **** * * * ****
*** * *** ** ** *
* * ****** *** *** * *
**** * * ** cout *** * * *** ** * * endl;
** ** * ** * *

* ** ***** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.199
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users