0 like 0 dislike
4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** ** ** * * * * *** std::cout

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {
* ** ******** * * *
* * ** ** **** * * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * *** * * *** * **** * * xpos, double **** * ** *
* * * **** *** * * * *** ** *** ***** * getX(){return x;};
*** **** * * ** * * ** * * * * getY(){return y;};
** ***** * * * **** *
** * **** * * ** * * * *** * x;
**** * ** * * * * ** **** * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** **** * * *
* ** ** * * * * * ** * ** ** * *** * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * **** * ** ****** * ****** * * **** *** * * getZ(){return z;};
* **** * * * * * * * *
** * * * *** * ** ** * ** ***** ** **** ** * z;

};



int main()

{
* ** ******* ** ax,ay,az;
*** ** ** ** ******* * * * **** * ** * * * *
* * * * * ** ** * * * * * **** A(ax,ay,az);


** * ** **** ** * * ** * *** ****** ** * * ** ***
** ** ** *** * B(ax,ay,az);


* ** * * ** * ** * ** dis;
** ** * * ** ** * * ** ** ** * * * * * * ** * * * ******* * * * * ***** **
* ** * ** * ** * * * * ** * ** * ** * is: * * * * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** ** ** ** * *** **** * ** std::cout

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {
* ** * *** *** ** **
* ***** **** * ** ** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * ******* ** ****** ****** **** * xpos, double * * **** *
** * * * * * * * ** **** ** * getX(){return x;};
* * * * *** ** * * * ** getY(){return y;};
** **** ***** ** * *
* * *** * ********* ** *** ***** * x;
** * * * * * ** ** * * * *** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * ***
**** ** ** * ** * * **** ** * * * ****** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ***** ** ** *** ** * ** *** ** getZ(){return z;};
* * ** * ** * ****** *** *****
* * * ***** * * ** ** * *** * ** **** ** ** * z;

};



int main()

{
** * *** ** * ** *** ** ax,ay,az;
* *** * ** * *** ** * ** * * *** **** * *** **
* * ** **** ***** * A(ax,ay,az);


* ** ***** * * * ** * *** * * *****
* * * *** * ** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * * ****** * dis;
* *** ** * ** * ** **** ** ** * * *** * *** * * ****** * * *** ***** **** ****
*** ** * ** * *** ** * * * *** * ******* is: * * ** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * * * **** **** * ** ** ** std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
*** * **** * *** *** *
** * * ** ** ** ** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** * * * ** ** xpos, double ** ** ********
* ** * *** * * **** * * ** * * getX(){return x;};
* * *** ** ******* ** * * ** getY(){return y;};
*** * *************** * *
* *** *** * *** * *** ** * * * ************ x;
* *** ** ** *** *** ** **** ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * **** * *** ** * ** * *
* ****** *** **** * * * ********** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** ****** * ** *** **** ** ** * * * * * * * getZ(){return z;};
* * * * * * ******* ** **
*** * * * * * * ****** ** ** * * ** * ** z;

};



int main()

{
** * * * * * *** * ** * ax,ay,az;
**** * * * * ** * ** ** ** * * * *** * ***** *
**** * * * *** * * * * * A(ax,ay,az);


** * * ** ** *** ***** * ** ** * **** * *** *** * * *
***** * * * **** * B(ax,ay,az);


* * ** * * ** ** * dis;
* *** * * * * * *** * ** ***** * ** ****** ** * * ***** *** *** *** ** * *** * ***
******* *** ******* *** * * ** *** ** * ** * is: *** * ** *****



}
* *** * * *** * * ** *
***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ******* ** ** *** **** * ** * * std::cout

#include *** * * * * *

using namespace std;



class Point {
* ***** * * *** *
* * * * *** * *** * ** * ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ** * ** * ** * * * *** xpos, double ***** ******
*** *** * * * * **** ** * * * getX(){return x;};
** ** ****** ** * ** * * **** * * getY(){return y;};
* ** ***** * * * *
** ** * * * *** * **** * *** x;
** **** ** ***** ** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * * **** * *
* * * ** * * *** * **** ** ****** ** ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** *** **** ** *** * *** * ** * getZ(){return z;};
* ** * * * ** * * * *** *
******* * *** * * * * ** ** * * * **** *** ***** z;

};



int main()

{
** * * * *** * * * * ax,ay,az;
** * *** * * * *** * * ***** *** * ** **
* ** * * *** ** * * * **** A(ax,ay,az);


** * ** * * ** ** * * * ** ** ** * * ***** ***** *
**** * * *** **** * * B(ax,ay,az);


* *** ** ** *** ** ** dis;
*** * *** * * * * * * * *** * **** * ***** * ****** ** * ** * * * * * *** * **
* * ** ** * * *** * ** * ******** * ** * ** * is: ** * ** * *** *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** * * ***** * * ** std::cout

#include ***** ** * *

using namespace std;



class Point {
* ******* ***** * *
** *** * ** * * * * * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * ** * ****** ** * * * ** * ****** xpos, double *** **** ****
* ** * **** * * * **** **** getX(){return x;};
* * * * * ** * **** ** ** * ** * getY(){return y;};
*** * ** *** ** ****
** *** * **** * ** *** * * * * x;
*** ** ** * * **** *** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** * *** ****** * *
* ** ** * * * ** ** **** * ****** * ** *** *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * ** *** * ** * * * ** * * getZ(){return z;};
** ** ** * * * * * **
*** ** ***** * ** * ** * * * * ** ** * * * z;

};



int main()

{
*** * *** ***** ** ** ****** ax,ay,az;
*** * * * * * *** * * * ** * **** * **** ** ***
*** *** **** *** * **** A(ax,ay,az);


** ***** *** ** * * * **** ***** ****** ** ** *
** ** * ** * * ** B(ax,ay,az);


** * * ** * ***** *** * * dis;
*** * ****** *** ** * ** **** ** * * * ** ****** * ***** * * *** * **** * * * *** ** *
*** *** * * *** * * ** ** * ** * * * * * * is: * * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** *
** * **** **
* * **** * *** ** *

using namespace std;



class Point {


* * * * * ** *
* * *** ** *** *** ****** *** * xpos, double ypos);
** * ** ** ****** * ** ** mat(Point other);
** * * **** * * ***
* * * * * * **** ** * ** x;
**** * * * *** * ** ***** y;

};


* * *** * xpos, double ypos) {
* * * * *** * * * * ** * = xpos;
** * * *** *** * * * * = ypos;

}



float * ** * other) {
**** * * * ***** ***** * temp;
*** ** * ** ** ** ** = (x - **** - other.x) + (y - * * *** - other.y);
* ****** ** * ****** ** *** temp;

}



class *** * Point{
* * * * * * ** ***
* * * * ***** * * ** * * i, double j, double k);
* * ** * **** * * * * * *** ** other);

* * * * ** **** * * ***
** ***** * * * ** * ** z;

};




* ** * ** * i, double j, double * ***
* * ****** **** ** = k;

}



float * ***** * * other){
** * ** * *** * ** *** temp;
* ********** *** **** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* * * * ** ** ** **** * temp;

}



int main(){
*** ** ***** * * ** * * * *
* * ** *** ***** ************* * ** * ** * *** *** *** ** ** *** ***** * *
** * ** * ** * *** *** *
* * **** ** ** *** ** ** * ******
* * *** * * * * **** ** ** * * ** * * * * ** is: " * ***** * * * ** *** *** endl;
*** * * * * * *** *
* ** *** ** * ** **** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include *** * ** * *

#include * * ** ***

#include **** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * ****** * * ** ** ** * ** * xpos, double ypos){
*** ** ***** ***** ** * ** * * * **** * = xpos;
*** * *** * ***** *** ** * ** ** * **** * * ** * * = ypos;
**** ** * * * * ***
**** * * * * * ******** get_x(){
** ** * *** **** * *** ** ** ** * * **** ** * ** x;
* * ***** ** ** * *****
**** **** * ** *** ** ** * get_y(){
* **** ** * * * *** ** ****** * * **** y;
* ** ** * **** * ***** *

private:
******* *** * ** * **** * x;
*** ****** * ** ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ******* * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** **** * * * * ** *** * * * *** ** *** * = k;
***** *** * * * * *
**** * * ** ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * ** ** * * * ** * * ** ** * **** * ** * * *** B(i,j,k);
**** ** *** * * ** **** * * * * ** * * * *** * * * * distance;
*** * * ** * ***** **** ** ***** * * ****** ** * ** = * ** ** ** * **** ** **** ** * ** * **
** * ***** ** ** * * * ** * * * *** distance;
** * * ***** * ***

private:
********** * * ***** *** ***** z;

};



int main() {
** ****** * **** * * * * ** **
* **** * * * ********** * ** ** * *** * * *** * *** ** * ** ******* *****
* ** ** * * * **** * A(ax,ay,az);
* ** * * *** **** << ** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * *
* *** * * *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** *

#include * ******

#include ** **** ** * **

#include * *** * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** **** * ** * ** *** xpos, double ypos){
**** * ** * ****** **** ** *** ** ** **** = xpos;
* **** ** ** ** * ** ***** * **** ** * ** = ypos;
* * * *** * *** * *** * * *
* * * ** ** *** **** * *** *** get_x(){
** ** ******* ****** ** * * * * * ** * ** *** x;
** * * **** * ** ******
**** *** *** *** * **** ** * get_y(){
* *** ** * * * *** * * *** * *** *** **** * * **** y;
* ** * ** ** *

private:
*** *** ** * *** **** *** * x;
*** ** ** **** ****** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * * * * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * **** ** ** ** * ** ** **** ** *** = k;
* * * * * ** * * ** * ** ***
** * ** ** ** * * ***** ***** cal(double i, double j, double k){
** ** **** ** *** * ****** *** * *** ** * B(i,j,k);
* ***** * ****** * ***** * ** * ** * * * * * distance;
*** ** *** ** *** ********* ** *** ** * * **** * = * * *** ****** **** ** ** * * * * **
** * *** ** *** * ** ****** * * ** * * ** distance;
*** * ****** **** *

private:
** **** * * ** *** ** * *** z;

};



int main() {
***** * * * **** **** **** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** ** * ** * ***** * **** ** ** * * * * * ****** * * * * * **** *** * ******** * **
*** * ** *** *** * * *** A(ax,ay,az);
* * ** * ** * ** ***** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * * ****** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **** * **
** * ****** ** *
**** ** * *** * * * **
** ** * std;


** Point {
***** *** ** * ******* *
* *** *** *** * ** * * * * ** * xpos, * ypos);
* **** * ** * * * * * * ****** * * * * * *
*** * **** * * ***
****** ** * *** *** *** ** ** * * x;
** ** **** * * * * * * *** * ** * y;

};


* * * * **** xpos, * ** * *
** * * * ** x = xpos;
** * *** **** y = ypos;

}


* ** * * * *
* * *** ** * ** float temp;
** ** ** * * temp = (x - *** * * - ***** + (y - ** ** ** - * *
* * * *** * * * temp;

}


* * * * * ***
* * * * *
** *** * *** * *** * i, ** j, double k);
*** * **** float *** **

* * *** * *** ** *
**** * * ** ** * * z;

};




**** * ** i, * ** j, *** * * *
* ** * * z = k;

}



float * ** * * ***
*** ** *** float temp;
* * * *** * temp = **** + (z - * * - * *
** * * * * ** * temp;

}



int * *
* * * * double * ** ** *
**** * **** * * * * ** * ***** * **** **** ** * *** * ** *** * * *
***** * * * ThreeD ** *
***** * * ** ** * ** * *
** ** * * * cout * ** * * * is: ***** * *** * ** endl;
** ** * ** *

** **** * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * ****** ***
** ** * * * **** *
** ***** * **
* std;


** Point {
** ** * * *** * ***
* * * *** * * **** ** * ** * xpos, * * *
* * *** ** ** ** * ** * * ** ***** * *** *
*** *** * * **
****** * * * * *** ** * *** *** *** x;
* * **** * * * * ** * * * * y;

};


* * * *** xpos, * ** *
*** * * *** x = xpos;
* **** * * **** y = ypos;

}


* ** *** ** * * *
**** * * float temp;
* ** ** temp = (x - **** *** - * + (y - ** - * **
** * * * *** return temp;

}



class * ** Point{
** * *** *
* * ** ** ** * * i, double j, double k);
* * ** * ** float ** * **

* * * ** ***
* ** * * double z;

};




* * ***** i, *** j, ***** * *
**** * * * z = k;

}


* * *** * ***
* *** * *** ** float temp;
* ** * * temp = * ** + (z - *** ** - * ****
* ** * ** * * temp;

}



int *
** * * ** ** *** * * **
**** * ** * ** * * *** * *** * * * ***** * * * * ** * * *
* ** * * * * * * * ***
* *** * * **
* * * * ** ** cout *** * *** ** *** * ***** ** endl;
* * * ******

** ***** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.27
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users