0 like 0 dislike
3.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** ** * ** * ***** * *** ** * * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * ****
* ** *** ****** *** * ********* ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ****** ** * * * * * xpos, double ** * * ***
* ****** * **** ***** ** * *** getX(){return x;};
** ** ** * **** **** *** ** ** * getY(){return y;};
* *** ** ** * ** *
*** **** *** * ** * ** ** * ******* x;
***** * ** ** * * ** * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** *** ****** *
********** * ** *** * ***** * * * *** *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ***** * * * * * * **** * * *** * * *** getZ(){return z;};
** ****** *** * * * *** *** ** **
** ** * ****** ** ** * * ***** ** ** **** * ** z;

};



int main()

{
*** *** *** *** * * **** * ** ax,ay,az;
******** * * ** * *** *** **** ** * **** ** ** *
* ** * ** * * ** * * ** A(ax,ay,az);


* * *** * * * **** ** ** ** * * ** ** * ** *
*** * *** *** *** * *** B(ax,ay,az);


* * * ** * **** ** ** * * dis;
** *** ** ** * ** *** *** ** * *** * * *** * **** * * ** * * * * * * ** * ** * * * ** *
** ** ***** ** * * ***** * * *** * ** ** is: ** * ** ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ***** ** * ****** ***** std::cout

#include *** ** * * ***

using namespace std;



class Point {
*** ** * * *** * **
********* * * ** ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * * * * ** *** * **** ** * xpos, double ** * ** *
*** * ** ** **** * ** * ** **** * ** getX(){return x;};
* * *** ** ** **** * ** * * * *** ** *** * getY(){return y;};
*** * * * ** ** **
* *** * * * *** ** * ***** *** x;
* * * * ** * *** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ********** **** * **
** *** * * ** * * *********** ** *** ** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** **** * * *** ***** * * * ***** ** getZ(){return z;};
** * ** ** * * * *** * *
* **** * * *** ****** ** * * ** * * * z;

};



int main()

{
* **** ** * * * ****** * ax,ay,az;
* * * ****** * * * * ** ** ** * * * * **
*** **** *** * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


***** * * * ** ** * **** ** * * * * **** *
*** **** ****** **** B(ax,ay,az);


* * * ** * * * * * dis;
** ** *** * * * ** * ***** * ** *** *** ** ** ** ******* *** *** *** **** * * ** * ** *
** ** * * ** ** *** ******** **** **** * * is: * * ******* * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *** ** * * * ****** * ** * * std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
** * * ** * ***
* **** * ** * * * **** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** *** * ***** ***** ** * *** ** xpos, double * * **** *
** ******* *** * * * * ** ** * * getX(){return x;};
*** * *** ** ** * * * ****** * * * * * * getY(){return y;};
** * * * ** * ** *** *
***** * * ** **** * ** * ** ******* * ** x;
** * * * ******* * * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * ** ***** **** ** *
* ** * * ** *** * *** **** * * * ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ** *** * ** ******* * ** *** * getZ(){return z;};
*********** ****** ** * * *
**** *** ****** *** * * ***** ** **** * z;

};



int main()

{
** * * * *** * **** ****** ax,ay,az;
* **** *** **** * ** ***** * * * * ** ** ** ** * **
** ** ** ** **** A(ax,ay,az);


** * **** *** * * * * * * *** *** * * * ***
**** *** ***** * *** *** * B(ax,ay,az);


* * * ** *** * ** * **** ** dis;
* **** * * ** * **** ** *** ***** * * *** * * *** * ******* ** ****** * **
* * *** * * ** *** ** *** * ***** ** * * ** * * is: * ** **** **



}
* * * *** ****** * * * * *
* * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *** * * *** ** * ** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** *
* **** * ***** * * * * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ********** * **** * ** * *** *** * * xpos, double ** ******
*** **** * *** * * ** * *** * * ** getX(){return x;};
*** * * * * ** ** **** ** *** * * * ** getY(){return y;};
* ** ** * * * * * ** *
* * * ***** * * * * * *** *** * x;
*** ** * * * ** *** * * * * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ** * ***********
*** *** * * ** * * * *** ** ** *** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** * ** * * * * * * * * * **** getZ(){return z;};
**** ** **** *** * * * * * *
**** ***** * *** * * * * ** *** *** ** ** z;

};



int main()

{
*** ** ** * ** ** * ** ax,ay,az;
** * ****** ** ** *** **** *** *** ****** ** * * *
**** ** ***** **** ** * ** A(ax,ay,az);


** ****** * * * ** * ******* ****** * ** *** * * **
****** ** ** * * ** ** * B(ax,ay,az);


*** * ** * * * * * dis;
* * * * **** ** * * ** ** * * * **** * * ** **** * **** * ** * ** * *** ***** ******* ** *
*** ** ** ** ***** **** * ** * ** **** ** is: **** * *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * ** ** *** * * std::cout

#include ** * ****

using namespace std;



class Point {
***** ** ** ** * *
* *** ** **** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ***** *** ** * * ** * ** ** xpos, double * * * * **
* * ***** * ** ** ** ***** * **** getX(){return x;};
*** **** ****** * ** ** * **** *** * ** * ** getY(){return y;};
* ** * ** * * * * **
* * * * **** ** ** ** * ** * * *** * * x;
*** ** ** ** * * *** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * * * **
* *** ** ****** * ** *** * * *** * **** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ******* ** *** * * **** * * * *** ** ** * getZ(){return z;};
***** ** * ** ** **** *
*** ******* * *** ** * * * * * ** * ** ** z;

};



int main()

{
* * * * * * *** * * ***** ax,ay,az;
* * * ** ****** *** **** * *** ** *** *** ** **** * * * *
***** *** * ** * * ** ** ** A(ax,ay,az);


*** ****** ** * *** ** * * * ** *** * * ** ****** * **
**** ** ** * * *** * * B(ax,ay,az);


** * **** *** ****** * * * dis;
* ** ** **** ** * **** *** * *** * * *** **** ** **** ****** ** ** * **** * ** * * *
***** * * * ** * * ** ** ** * **** ** * * *** is: * * ** **** ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *
* ** * **** ******* *
** *** * ******

using namespace std;



class Point {


* * **** * ** * ** **
*** ** ** * * *** * * **** **** xpos, double ypos);
* * * * * * *** ** * * * * ** mat(Point other);
*** * *** * *** **
***** * * * * * * ** **** * * x;
* * * **** * * * ** ** * * ** * * y;

};


* * xpos, double ypos) {
** ** ** * * * * = xpos;
*** ** ***** ** ** *** = ypos;

}



float * **** other) {
****** * * * ** temp;
* * ** ** * * ** **** * = (x - * *** * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
** *** ** **** * ** * * ** *** temp;

}



class * ** * * Point{
* *** ** * * * * ** *****
*** * ** * ** * ** * *** i, double j, double k);
* * * * *** ** **** * *** * * other);

* ** **** * ** * *** * * *
*** * ***** **** * *** z;

};




*** * * * * i, double j, double * *
* * *** * **** ** * = k;

}



float * * ** other){
*** * * *** * * * temp;
*** ** *** **** * * *** * * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* * ** ** ** ** ** **** * ** temp;

}



int main(){
***** ** *** ** * * *** *** * *
**** * * * * ** * * *** **** **** *** * ** * *** * ** * * * *** * ** * ** **** * **
***** *** * * ***** * *** ***** *** **
* * *** * ** * **** ** ** ******
* ** *** **** * * **** ****** ** ** ** *** is: " ** ** * *** * * **** * endl;
*** *** **** ** ***** *
* ** ***** ** * * *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **

#include *** *

#include ** ***

#include **** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** *** * * * ** ** * xpos, double ypos){
** * *** ** ** * ** ** ** *** * ** = xpos;
* * **** *** *** ****** * ** * * ** * * = ypos;
** * * **** ** * *
** **** **** * ***** ** get_x(){
* *** * ****** * * ** * * *** ** * x;
* ***** * **** * *
* ** * ** **** ** * * ** get_y(){
***** * * * * * ** ***** * * * * *** * * * y;
* ** ** * * * ***

private:
* * * * * * **** ***** x;
* ** * * *** ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * * * *** * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** ********* * ** * ** * **** ** * * * = k;
* *** * * ****** *
*** **** ** * ** * *** *** cal(double i, double j, double k){
** * **** * * ** ** * * ** * * * ** * ** B(i,j,k);
* * ***** *** ***** **** **** ** * * **** * *** * ** distance;
* * ** ** *** * * ** *** ** ** ** *** = * * * * * ** * *** * * *** ** ** *
**** ** * * ** ** ** ** * **** * * ** distance;
* * * * * * *** **

private:
*** * ** **** * * ** * z;

};



int main() {
** * ** * ******** ** *** *** ** *
* ** * ** * **** *** ******** * **** ** * * ******* * ** ** * *** * * ***** ** * ** *
* ** * ****** *** * ** ** A(ax,ay,az);
** *** * ** ** * * ** * << **** ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * * *****
* * * ** * * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * **

#include *** * *** *

#include *** * * *****

#include * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * ** ** * * ** ** * xpos, double ypos){
* ** * * ** *** * ** *** ** ***** * * * *** ** * * * = xpos;
* ** * **** * * * ******* * ** ** ** *** * ** = ypos;
* * * * ** * * * *
* * * ** * ** * * get_x(){
* *** *** ** *** **** * * * * **** ** * x;
** ** * ** * ***** * ** **
*** * *** ** **** get_y(){
* ****** ** ** ** ***** **** * *** *** * * *** y;
* * * * * * *

private:
***** ** * ** **** ** *** x;
** *** ** * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** *** * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * *** * ** ** ** ** * ** *** = k;
* *** *** ** ** * * **
* * ****** **** ** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * *** ********** ** * * *** ****** **** * * **** B(i,j,k);
** ** * ** ** * ** ** * ** * *** ** ** * * * distance;
***** * ** ** * ***** ** * * * ** ** * ** = *** ** * * ** *** * * ** ** ** ** ** * ***
* * * * * * ** ** ** * ** * ** ******* **** distance;
** * **** * ** * * * **

private:
* * * * ** ****** * * * z;

};



int main() {
** ******* ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * *** *** * * * *** ** *** *** * *** * * * ** ** **** * * * * * * * ** *
** * * * * * * ** A(ax,ay,az);
**** * **** ** * ** ** ******* << A.cal(bx,by,bz);




* * ***** **** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*********** ****
* *** * ** ** **
*** *** *
* * ** * std;


* Point {
* ** * ***** **
* ** ** **** ** * * * * * xpos, * * ypos);
* **** ** * * **** ** * *** ** ** **
* ** * * ** *
* *** * ** * * * * * ** ** * * x;
** * * * * *** *** ** * * y;

};


* ** ** xpos, ** ** ****
** * * * ** x = xpos;
* * * * ** y = ypos;

}


** ** * * *
*** *** * *** float temp;
* ** * ** * * temp = (x - ** ** * - ** + (y - ** - ***
* * ** * ** temp;

}


*** * *
***** *** ** *** *
** * * * ** * * ** * * ** i, * j, double k);
* * *** float ** * *

** ** * * * *
**** * *** *** z;

};




* ****** * * i, **** j, ** * * **
*** *** **** z = k;

}



float ** * * * **
***** ** ** float temp;
**** * *** temp = ** + (z - ** * *** - * *
** * ** * * ** * temp;

}



int **
*** ** *** double *******
**** ** ** *** *** ** * ***** * *** ** *** * *** * * * ** ** ** * * **
** * *** ThreeD ***** *
** * ** * * *******
* * *** cout * * * * * ** ** ** * is: * * * *** * * ** * **** endl;
**** * ** **

** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * *** * *
** * * **** * * *
** ******* **
* * * std;


* * Point {
* * * ** * ** *
** * * *** ** * **** * * **** ** ** xpos, * * * **
* ** *** ** * *** ** * ** ** ***** * * ** **
** ** ******
** * * * * * * * ** * *** ** * *** ***** * * x;
* * * ** * * * **** ** ***** ** * * y;

};


*** * ** ** * xpos, ** **
* ** * * ** * x = xpos;
* * y = ypos;

}


*** * ** * **
*** *** float temp;
* * *** * * * temp = (x - ***** - ** * + (y - * * - * * **
* * * * *** * return temp;

}



class * * Point{
** *** ***** * *
** * * * * ** * * ** i, double j, double k);
*** ** * *** float ****** * ****

* ** *** **
** * * * double z;

};




* ** i, * * j, * * ** * *
* *** ** * * ** z = k;

}


* ** * ** * *
*** * *** float temp;
* ***** * *** temp = * *** + (z - * ** - ** *
*** * ** temp;

}



int *
* * * * *** ** * **
** * * * ** *** * *** ***** * * * ** ** *** * **** * * * ** * * *
* ** * ** ** * * ***
* ** * * * * ** * **** *
** * cout ** ** * * * * ** * ** * endl;
* * ** *** *

***** * ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.233
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users