0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * * * * * ***** *** * * **** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
***** * *** * *****
*** * *** ** **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** **** ** * *** ** * ** ** xpos, double ** * ** *
* *********** * * **** * **** getX(){return x;};
** * ** **** ********** ** *** ** * getY(){return y;};
* * ***** * * *
********* * * * * * * * **** * * * x;
* * * ** * * * ** * * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * ***** ** **
** * ** *** ******** * ******** ******* *** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** * * * *** *** **** **** * *** ** * * getZ(){return z;};
* * * ** * * ***** ** *
** *** ** * * **** ** * ** * ********* ***** ** * z;

};



int main()

{
** * * * * * ** * * ** * ax,ay,az;
* * * ** ** * * * * * *** * ** *** * *** ** ** *** *
** ******** ** *** * * A(ax,ay,az);


******** * * * *** * ** ****** ****** ** **** * ***
* * ** * * * ** * * * B(ax,ay,az);


**** * * ** * ** * *** * * dis;
* *** * ** ** ** * *** **** * * ** * * * * *** ** * ** * ** * * * * * *** *
* ** * *** * * ***** * * * * ** * ****** * * is: * ** *** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ***** ** * *** *** ** * *** * * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
*** **** * *** * *
** * *** ****** * * * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * ** **** * * * * * * ** *** ** xpos, double * * * *** ****
* * * * * *** ** ** **** *** ******* getX(){return x;};
* ******* * ***** * ** * ** * * *** * * getY(){return y;};
* * ** * * ** * *
**** ** ** * * * * ***** **** ** ** x;
* ** ****** ****** * ** * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** **** ** **
* * ** * * * ** ** ** * ** ****** * * ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** * **** ** * ** ****** ** * * * getZ(){return z;};
* ** *** *** ** * * ** * *
** ** *** * * *** * ** ** *** * * * * * * z;

};



int main()

{
*** * * * * **** *** * ** ** ax,ay,az;
* * *** * * * ** *** *** ** * * ** ** * ***
* ***** * * * * * *** ** * A(ax,ay,az);


*** *** *** * ** * *** ******* ** * ** **** **** * *
*** ** **** ********* * B(ax,ay,az);


** *** ** **** * * ** * dis;
* * ** * *** * * ** ** * ** ** * * ** **** * ** * * * * * **** * ** *** * * * *** ***
* ** * * *** ** ** * * * * * ******* * **** is: * ***** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** **** * ** ** ** ** * std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
** ** * ** * * *** ***
* ***** *** ********* * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * **** * * *** ****** * * *** xpos, double * ** * * **
* * **** *** ** * * ** ** * ** getX(){return x;};
*** **** * ** ** ** * * * getY(){return y;};
** ** * * * ** **
* * ** *** **** ******* * * * ** ** x;
*** *** **** * * * *** *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * ** *** ** * ****
** * ** * ******* * * * ** **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ** * * * * ** ** ** ** **** ** getZ(){return z;};
* ** *** * ** ****
* ** * ** **** ****** ** * **** * ** ***** ** z;

};



int main()

{
*** ** ** ax,ay,az;
*** * * * ** **** * *** * ** ** *** ** * * *
* ** * *** ** ****** *** A(ax,ay,az);


*** * * * * *** ** * ***** *** * * *** *** *** ** ** *
* ** ** ** *** ** ** *** B(ax,ay,az);


**** * * ** ** * ** *** dis;
**** * *** ** *** * ** ** ** * * ** * ** *** ******** * ********** *** * **
* *** *** ** * * ***** * * ** * ** ** * * is: * ** *** * **



}
*** ***** ******* *
* * **** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ** * * * * ** * ****** *** std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ******* * ** ** * *
**** * * ** * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * *** * *** * * ** * ** xpos, double ** **** * *
*** * *** * * ** **** *** *** * getX(){return x;};
*** ** * * ** * * * * ** * ******* getY(){return y;};
*** * *** * *** **
* ** ***** * ** **** * * **** * * * * * x;
*** * ** ** ** * * * * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * * *** * ** ****
*** **** ** ** *** * ** * *** * * * ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * * * ** ** *** * ** * * ** ** * ** * getZ(){return z;};
* ** ** * * *** * * * *
* ** ** ** * * * ** * ** * * * *** ***** z;

};



int main()

{
** ** **** *** ** * ax,ay,az;
** * *** * * ** ** * * *** *** ****** * * * ** *** *
****** * * **** * *** *** A(ax,ay,az);


** * ** * *** * * * * ** * * * * * ** * *********** *** *
**** * *** * * **** ** *** * B(ax,ay,az);


*** * * ** * * **** * ** ** dis;
* *** *** * *** *** * * * ** * * ** ** * * **** * ** * * * ** **
* ** ******** * * * * * * ** *** * *** *** ***** is: ** * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * ** * **** ***** * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * * * ***
*** ** ** * ** *** ** ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * * ***** * * * * * * * xpos, double ** **** **
** **** ** **** * *** * * * *** *** getX(){return x;};
* ** * **** **** **** * * getY(){return y;};
** * * * ** ***
** * ** ** *** * * ** ** ** *** * x;
* ** * * **** ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** *** *** *
**** * * * * * * ** **** ** * * * * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * **** **** *** ** ** ** * ** * getZ(){return z;};
* * * * ** ***** ** ** *
** *** ********* *** **** * ** ** ** ** ** * z;

};



int main()

{
* * * ** * ** ***** *** ax,ay,az;
*** ***** ** * * ** * ** * * * ** * *** *** * *
* **** * **** *** * A(ax,ay,az);


** * * * ***** ** ** * * * ** * * * * * * ** *** *** *
** * * * * ** * **** B(ax,ay,az);


* * *** * *** ** * ** * dis;
* * * *** ** * ** *** * * * * **** * ** * * * * ***** * * * * * ** ** * * ****
* ** * * *** ** ** *** * *** * * **** *** is: ***** ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *** **
* * ** * ** * **** **
* ** *** * * **

using namespace std;



class Point {


* * ** *** **
* ** * * *** ** * * * **** * ** *** * xpos, double ypos);
* * *** *** * * *** ** ** * * mat(Point other);
* *** * * ** ****
** * * ** * ***** * * ** * ** x;
* * **** *** * * *** * * * ** * * * y;

};


* ** * **** xpos, double ypos) {
* * ****** ** = xpos;
* ** *** * **** = ypos;

}



float ** other) {
* * *** *** * * * * ** temp;
* * * * * ** ***** ***** * = (x - * * - other.x) + (y - **** - other.y);
* ******** * ** * * * * *** temp;

}



class ** ** Point{
** * *** *** *** ** *
* ** * ** ** ** ***** ** * i, double j, double k);
** * * * * * ** ** * * * * * * other);

* *** ** ** ** **** *
* ** * *** ** *** *** ***** z;

};




* ** * * i, double j, double ** *
* * * *** * * *** ** = k;

}



float * ** * * other){
* *** ** ** * * * * * ** temp;
* ** ** ** ***** * ** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* * * *** * **** *** * * * temp;

}



int main(){
** * ******* ** ** * * * *** **
* *** **** * * * * *** ** *** ******** **** ** * * *** **** ** ** ** *** * ** * *
* ***** * * ** ** ** * * * **
*** *** ** * * ** ** * *** **
* **** * ***** ** ** ** *** *** ** * ** * is: " ** ** **** * ** ** ***** * *** *** ** endl;
** ** * * ** * **** *
** * *** *** ** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***

#include * *** *****

#include * * * * *

#include ** ** ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** *** **** * * ** * xpos, double ypos){
**** ** * **** ****** * * * ******** * ** * * * = xpos;
** * * *** * * ** * ** * * * * **** ****** = ypos;
* * * * ** * ***
*** ******** * * * * * * get_x(){
****** ** * * * ***** ** * ** *** * * * ** *** x;
*** ** * ** *** ** ***
*** **** * * * * * ** ** ** get_y(){
** *** *** ** * * ** * * * **** ** * y;
* ** *** ** *** **

private:
* * * * * ** * ** x;
**** * ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ** * ***** ** * ** * **** ** *** * = k;
* * * * ** *** * ***
** * * * ** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * ** * * * * * *** **** ***** * * ** * ** B(i,j,k);
* * * **** * *** * * ********** *** **** ** distance;
**** * *** * ***** * *** ** **** * * * ***** = * * * ** * ** ******** * * *
** * * ***** ** * * ** ** ** * ** ** ******* ***** distance;
* ***** * * ** * *** *

private:
* * ** *** ****** * * ** * z;

};



int main() {
* *** * * **** **** ** ** * ** ****
* * ** *** ** *** * *** **** * * * * * ** ** * *** * * * * ***** ** ** ***** ** *
**** * * ** * * * ** * A(ax,ay,az);
* ******* * *** * << ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **
** *** *** * * *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** *

#include ** * * * **

#include ** * *

#include * ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** ** * ** * *** * ** xpos, double ypos){
** **** ** * * ** ** * ** * * * ** ** * ** ** = xpos;
* ** *** * * ** ** * *** **** **** * * ** * = ypos;
* * **** * * ***
**** ** ** *** * * * get_x(){
** *** * * * ** ** * ** ** * *** * ** **** x;
* **** * ***** * *** ** *****
* ***** * * **** ** * get_y(){
****** ** ** * *** ** * ** * ** ** ** ** * y;
** ** * ** * * * * **

private:
* **** * * ** * * x;
** * ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * *** *** ***** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** **** ***** * * **** **** **** * * = k;
** * ** * **** * * ** *
*** * * ** * * * * ** * cal(double i, double j, double k){
** * * * **** ** **** ** ** * * ** * * **** * * B(i,j,k);
**** * *** * ** * ** * * * * * ** * *** ***** distance;
* ** *** ** ** * **** * *** * **** ** *** * *** = * ** * * *** ** *** ** ** ** * * *
* ** ** ** ******* * * * **** ** * ** * ***** ** ***** ** *** distance;
* *** ** ** ** * * **

private:
****** ** * ***** ***** z;

};



int main() {
*** * * **** ** ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** * * *** *** ** * * * * * ** * ** ** * * *** * ****** * * ***** * * ***** * **** **
** * ** ******** ** * * A(ax,ay,az);
** * * * ** * * * * ** **** << A.cal(bx,by,bz);




*** *** ** * * * ** **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** ** **
****** ** *****
* * ** ** ***** *
* * * * std;


Point {
**** ** * ** ** * *
*** * ** * ***** * * *** * **** ** ** xpos, ** * ypos);
* * ** * * * ** ** **** * **** *** * * * *
***** ** ***** * *** * **
** ** *** ** ** * * ***** ******* x;
** * ** * *** ** * * * * * ***** *** ** y;

};


* ** * * * xpos, * * * **
*** *** * ** x = xpos;
* * ** * * y = ypos;

}


* *** * * * ** *
** **** *** ** float temp;
*** * * temp = (x - *** **** - ** + (y - **** - * ** **
*** * ** * *** * temp;

}


**** *** * * * *
* ** * * * *
* * **** ** * * * * i, * j, double k);
***** float * ** * * **

**** **** * ** *
** * ** * * * * z;

};




*** * i, **** j, * * * **
** * ** ** z = k;

}



float * *** ***
* * * * float temp;
**** ** *** temp = * + (z - * * ** - **
* *** * * * temp;

}



int
** **** double * **** *
* * *** * * * * * ***** ** * * *** * * * * **** *** **** * *** * * **
* * ** ThreeD **** **
* ****** * *** * ** * *** * * *****
** * *** cout * * ** * * * * ** is: * ** *** * * * * ** * * * endl;
** * * * * * *

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** *** ***
** **** *** *
* * ** * ** *** **
* * * * std;


* * Point {
** * * * ** ** ** * *
* * * * * * * * * **** *** ** * * * xpos, * *
* *** * ** ***** *** ** * * ** ** * * **** ***
* * ** * * *
** ***** * ****** * * * ** * *** *** x;
** *** * *** * * **** * *** *** y;

};


** * * xpos, * * * **
* ** * * * x = xpos;
***** ** ** y = ypos;

}


* ** * ** * *
* * * * float temp;
****** * * * * temp = (x - *** - ** * ** + (y - * **** * - **
*** *** return temp;

}



class *** ** * Point{
** ** * * ** *
* * * * * * * * * i, double j, double k);
* ** ** *** float * * *** **

*** * * ** * ** *
** * * double z;

};




* * * *** ** * i, ***** j, ** ** * * **
* * z = k;

}


**** * ** * * * * * *
* ** * *** float temp;
* * * ** temp = * * + (z - * * - * * **
*** * ** ** temp;

}



int ** *
** * ** * * **** **
* **** * * * ** * ** ** **** *** *** * ** **** ** ** *** * * * *
* ** ** *** *** ** * **
** ** * ** ** * * ** *
**** ** ** **** cout * *** ** ****** ** * * * ***** endl;
* * **

** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.52
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users