0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** *** ** ** * * * *** * ** std::cout

#include * * * *** ***

using namespace std;



class Point {
*** * *** * *
****** ** * * ** *** ****** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ********* * *** ** ****** * xpos, double **** ****
** * *** ******* * ** ** **** ** getX(){return x;};
* * *** * * ** * * * * getY(){return y;};
** ****** * * * ** *
* * ** * * **** ** * * ** * * x;
** * ** * * * * * ** **** ** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** ** ** *** * *
******* *** * ** * ** * * * ****** * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** **** * *** ** ** * * ** * *** ** getZ(){return z;};
*** *** **** ** * * * * *
* ****** ** ** * * **** * ** * * * *** ** z;

};



int main()

{
* * ** * * *** * * ax,ay,az;
* **** * ** * * ** **** * * *** * ****** ** ** ** ***
* * ** * * ** * * ** ** A(ax,ay,az);


* * *** * ** * * * ** * * *** ** ** * * * * **
** ****** ** ******* B(ax,ay,az);


* ** ** ** * **** ** dis;
* * ** * **** * * * * ** * ** * ** ****** * ***** * ** ******* * * * * * *
* * * *** * * **** * * * * ** ** ** * is: * *** ** ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * * *** * * * *** ** **** std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * ** ****
* *** ** * ** ** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ******** ** * **** * * ** xpos, double ** * * *
**** *** **** * ** ***** * **** * * getX(){return x;};
* * * * ** * * * *** ** * ******** ** * getY(){return y;};
* **** ** * * ** *
* *** * * * * ** * **** ** x;
* * * * ****** * * * *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** *** *** ** * * *** *
* * ***** ** * * * ******** ** * * *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** ** *** * * ** * ** * *** * ***** getZ(){return z;};
*** ****** ** ****** * ** *
* *** ****** ** * * **** * * * * ** * * * * z;

};



int main()

{
* ** * ** * ** ** ***** ax,ay,az;
* * * **** * * * * * * * **** * * * * * ***** * ** *
** *** **** ** ** *** A(ax,ay,az);


* **** * * *** ** * ***** ** * **** ** ** ** ** * * * *
*** * * ** **** ** * ** B(ax,ay,az);


** ****** ***** ***** * dis;
*** * * * * ** * ** ***** * ** * ** **** *** * ** * ** ** * * * * * ** ** * **** **
** * * *** ** * * * ** ** *** *** * * * * is: * * ** * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** * **** ** * * *** * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * *
** ** **** * *** * *** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * * * * ******* * *** * * ** * xpos, double * * *** *
* *** ** ** ** * * * **** * * getX(){return x;};
** * * * * * ****** **** * ** * * getY(){return y;};
*** * *** **** **** *
** * * *** *** ** ****** * * * *** x;
** * * **** * * * ** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * ** ** * * * *
* **** ** * * **** *** * * **** * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * ****** * * ***** ** ** * *** ** * * getZ(){return z;};
* * *** *** * **** ** *** *
* * ** **** * ** ** * * ** * * ** * * *** ** z;

};



int main()

{
* * ** ** ** * ** * ** ax,ay,az;
*** * ** *** * * ** * ** * * ***** * * ** * * **
* * ** * * * * * ** A(ax,ay,az);


*** ** * * ** * * ** * * ** * *** * *
*** ** ** ** * * ** ** * ** B(ax,ay,az);


** ** * * *** * * dis;
* *** * * * * **** * ** ** ** *** ** *** * ** ** **** * ***** **** *** * * * ** ** *** * * **
* * * **** *** ** *** ** * * ** * is: * * ***** *** * *



}
* ** * ** ****** ** ***
**** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * ** * ** * *** std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * ***** *** **
* *** * * ** * *** * **** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** **** * ** ****** * * **** xpos, double * ******* **
* ** * * ** ** ** *** ***** * * getX(){return x;};
** ** * * * * ** ***** ** getY(){return y;};
* * * * * * ** *
* * * * **** * ** * *** * x;
** ** ***** ** * ** ** ** *** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ***** *** **** ** *
* * * * **** * ** *** * *** *** * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * * ** ** * *** * * * ** * ** getZ(){return z;};
*** *** **** * **** *
* * *** *** ** * *** * * ** * ** *** z;

};



int main()

{
* ** ** * * *** * * * * ax,ay,az;
* * *** * ******* * ** * * ** * * * * ** **** *** ***
** * *** *** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** * ******* ** ** * ** * * * **** * *
** * ** * * * ** * *** ** B(ax,ay,az);


* * * * **** * * * * ** ** dis;
* *** * * * * * * **** ***** *** * * * **** **** ** * **** * *** ** * * ** **** * * **
* ** ** * * ** **** * * * ** ** * * is: * ****** ** *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * ** ** **** * ** * * * ** * * * * std::cout

#include *** * ** **

using namespace std;



class Point {
** * * ** * ** **
* * * ** * **** *** ** ***** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** ***** * * * ** ** * xpos, double ** * ** * **
** **** * * ** * ** ** * ** ** * * getX(){return x;};
* **** ** ***** ** *** ***** * * * getY(){return y;};
*** *** * ** * *
* ** * ** *** ** *** * ** * * * x;
** * * * * ***** *** * * * * ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** * * *** ** *
* * ** * * * * **** ** **** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * *** * * ** ** ** * * * * * * getZ(){return z;};
*** * * ** * * * * *
* ** ** **** * ** * *** * * ** * *** ** * ** z;

};



int main()

{
* ** *** * * ** * *** * * * * ax,ay,az;
* * * ** * * *** *** * *** * * ** * ****** **
* ** * ***** * * * *** * * A(ax,ay,az);


* ** * * ** * *** *** * * * * * ** * * ** * * ***** *
* * * * * * * ** * * B(ax,ay,az);


* * * ** ** * * * *** * dis;
* * ****** ****** *** ** ** * *** * *** * * *** ****** ***** **** **** * **** * * ** * *
** * * *** * * ** * ****** is: * * ** **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** *** ****
* ** ** ***
** * **** ** ** ***

using namespace std;



class Point {


** ***** * * ****
* * * * * * * * **** * * * * * ** * xpos, double ypos);
* ** * * **** ** * * ** **** ** mat(Point other);
* ** ***** * ** ****
** * *** ***** * * * * * *** *** ** **** x;
*** ** * *** ** * *** * ** * y;

};


***** **** xpos, double ypos) {
* ** * * * ** ****** * * * = xpos;
***** * * *** **** * * * = ypos;

}



float ** *** * other) {
* *** ** * **** * ** * temp;
** ** *** *** ****** = (x - * ** - other.x) + (y - *** - other.y);
* *** ** *** * ** * ** temp;

}



class * ** Point{
* ********* *** * * * *
* * * *** *** * ** ** i, double j, double k);
* ** * * ** * *** ** *** * other);

**** * * * ** * **** * * *
* * *** * ** ** * ** z;

};




* *** ** * i, double j, double * * *** *
* * * ** **** ** * *** = k;

}



float ***** * * other){
** * *** * ** * ****** * * * temp;
** * *** * ** * **** *** * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* * **** * *** * * * temp;

}



int main(){
****** ** * ** *** * ** * * *** * **
* * * ** ** ** ** * ****** *** *** ** *** * * * * *** * ** *** *** * * *****
*** * * * * * * * * *
* ** * ** * * * * *** ***
* ** ** *** ** **** * * * * *** ***** is: " * ** * * * * * * * endl;
* *** * ** * *
* ** ** * ** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** * *

#include *** * ** *** *

#include **** *********

#include ** *** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * ******* ** ** * * *** xpos, double ypos){
** ** *** ** ***** * * * ** ** * * ** *** = xpos;
*** * * ** * ** * **** * *** * *** *** = ypos;
* ** * ** * ** ** *
*** ** ***** ******** *** get_x(){
** ** ********** *** ** *** ** * ***** ** *** x;
* ** * ** * **** ** *
* * * * * ** ** * **** ** ** ** get_y(){
** ** * * * * * ** * *** ** * * y;
**** * *** **** ** ** ** *

private:
* * * ** ** * **** * *** x;
** *** * ****** * * * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** *** * * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** ** **** * *** * ******* * ** ** * = k;
* * * *** ** * ** * ***
** ** * ** ** ** ** * *** cal(double i, double j, double k){
*** ** * * ** *** ** * * **** * ***** ** * * B(i,j,k);
** ** *** * * * ******* * **** * * distance;
** ** ****** * ** * * ** *** ** * * ** * ** ***** = ** * *** **** * * * * * * *** * **
* * * ** ** ***** * * **** * ** * * ** ** * distance;
* * * ** ** ** * *

private:
** ** ***** ** ** ** *** ** * z;

};



int main() {
* ** *** ** **** ** * *** *
*** * ** * * * ** ** * * **** * * * * * * ******** ** ** *** *** *** ** ****** *** **
* *** * *** ***** * *** A(ax,ay,az);
** ** *** * ** ***** *** ** << ** *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** ***** *
* ****** * ** *** ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * *********

#include ******* * *

#include ** ** *

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ** **** ***** ** * xpos, double ypos){
* *** * ***** * **** * * ** ** * * ** * = xpos;
* * * ** ** * *** * ******* * * * ** = ypos;
*** * * * * *** * **
* * * ****** * * * ***** * get_x(){
*** **** * * ** * * ** *** * * * * ** ** x;
** * * *** * ** ** *
* ** * * ** **** * * * ** get_y(){
* * * * ** * * ** ** ** * * * ** ** y;
*** **** * ***

private:
** * * ****** *** * x;
* * ****** ** **** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * **** ****** ** * * ** * ******* * * ** = k;
********* * **** ****
* * * ** * ** * * **** * cal(double i, double j, double k){
*********** * * ** *** * *** * *** ** *** B(i,j,k);
* *** * * * * * * * * * **** * *** * * * * distance;
* **** * * * ** ** * * ** ** * ** ** * **** *** = *** * ** *** *** *** **** * *** *****
** *** * *** * * * ** *** **** ** * distance;
**** * ** * * ** *** *

private:
** * ** ** * *** * * z;

};



int main() {
** *** * * * **** * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ** **** * **** * * * * ******** * ** **** ** ** * * * ** ** *
** ** * ** * * ** * ** **** A(ax,ay,az);
* * * ** * * ***** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** ** *** * *** *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * ** **** *
* * ******* ** * *
** *** * **
* ** std;


* ** Point {
* *** * ** ** *******
*** * *** * ** * ** * * * * *** * xpos, * ypos);
**** *** * ** *** * ** ****** * * * * * * * * ***
** * * ** *** ** * *
**** ** ** *** ** ** * ** * * * x;
*** ** * ** ** * **** * ** * * y;

};


* * ** *** xpos, **
** ** * *** x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


* * *** * * ****
* ** * *** float temp;
** * * * *** ** temp = (x - ** * * - * *** + (y - * - **
***** * ** * temp;

}


* ** ** *
* * ** ** * ** *
* * * * *** * * i, * j, double k);
** * * * * float * * * * *

* ** * **** *
*** *** **** z;

};




*** ** * * i, * j, *** * ** **
** * *** * z = k;

}



float *** * * * ** ****
** * ** * float temp;
* ** * ** temp = * * + (z - * ** - **
* * * * * **** **** temp;

}



int *****
** * ** * ** double * * *** **
* * * ** * * * ** *** ** * *** * ** ** *** * ** * * * ** * ***** * **** *
* ** * * ThreeD *** ****
*** * * * * * **
* * * ** cout **** * * * *** is: *** * * * ***** * ** *** ** endl;
** ** * ******

* * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ***** *
* ** ** ***** *
** ** **
* * std;


** Point {
* * ** * * *** *
** * * * * **** ** * * * ** ** xpos, ** *
* ** * * * ***** ** * * * * * *** * ** * ***
* **** *** *** ** * *
***** * ** *** *** *** * * * ** x;
* ** * * * *** * *** ** * ** ** ** ** y;

};


*** *** * xpos, ** *
* *** ** x = xpos;
** ** * ** *** y = ypos;

}


** ** * * * ** * ** **
* * * * * float temp;
** * * * temp = (x - ** * - ** + (y - * * - *
* * * * return temp;

}



class ** * *** * Point{
**** * ***** *
* ** *** ** ** i, double j, double k);
**** * ***** float **** *

* ** * *
* * ** double z;

};




** * * * * * i, ** * j, **** *****
* ** ** z = k;

}


** *** * ** *** ****
** ** ** * float temp;
* ** ** * * temp = * *** * + (z - * * - ***** *
* * * * ** * * * temp;

}



int * *
***** * ****** ** * **** **
* * * ** * * ***** * **** * * * * *** * * * * *** ** *
** **** * ** * **
*** *** * ** * * *****
** * ** ** cout ** * ** * * * *** * endl;
* * ** ** *

* ** *** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.156
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users