0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ***** * * ****** * ** *** std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * *** * ****
**** * *** **** ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** ** * ** * * * **** * * ** *** ** xpos, double * ****** *
* **** * * ** * **** **** * *** ** * getX(){return x;};
* **** * * **** * ** **** *** ** * getY(){return y;};
* * ****** * **
*** *** * * * * * * ** ***** x;
* *** *** ** **** ** ** **** * * * ** * * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * *** *** * ** ** ***
* ** * ** * **** ** * * ** * ** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ****** * *** * * *** * * * * *** * * * getZ(){return z;};
* ***** * * * ** * ****
* * *** * * ** * ** ** * ** *** * z;

};



int main()

{
* *** *** * * ** ax,ay,az;
* * * * ** * *** * * * ** ** **** * * ** * * *** ** ***
** ** * * *** * * * A(ax,ay,az);


** *** * ***** * ** * * * ** * ** * ** * * *
* ** * * * * * ** **** * * B(ax,ay,az);


* ** * * * * * * * * * dis;
* *** ** * ** **** ** * * ****** *** ***** ** * * * * ** ** * ** *** * ** * ******* **** * *
**** ******* * * ** * **** * ******* ***** * is: * * * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** * *** * ***** ** * ** std::cout

#include * *** * ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ***
* ** * ** *** **** **** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** **** * *** ****** ** ** * ** *** xpos, double * * *** *
* ** ** ** * **** * *** *** ** * *** getX(){return x;};
*** ** *** * ******* * * * * * ** ******* getY(){return y;};
* ** * * * ** **
** ** ** ** **** ** ** * * ** * **** ** x;
** * * * * * ** * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * ** ** ** * *
* **** * * ** **** * * * * **** ******** **** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * *** *** **** ** **** **** **** getZ(){return z;};
* * *** * ** ** **
** ** ** ** * * **** * ** ** * * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** ** ** * * * ***** ax,ay,az;
*** **** * ** * **** ** ** ** ** ** * *** * * ****** ****
** ** * * ** *** * ** A(ax,ay,az);


**** * *** * ** * * * *** ** * * **** * * **
* * * ** * ** * ** B(ax,ay,az);


***** *** *** ** * * * ** ** * *** dis;
**** **** *** *** ** * * * * ** * ** * ** * * * * ** ** * **** * * ** *
* ** ** ** *** * ** * ******* ** ** * is: * *** * **** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ****** * * ****** * * std::cout

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * **
* ***** ** ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * * *** * **** *** ** * ** * * * * xpos, double * ** * * **
* * *** *** * *** **** *** * ** * **** * * getX(){return x;};
***** * * *** ** *** * **** * * getY(){return y;};
** **** **** *** *
**** ** **** * * * ** * * *** *** x;
* *** * * *** * ** * * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * * * * *** * * *** *
* * *** ****** * ***** *** ** ****** * ** * * * **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * *** **** ** * ** ** ** ***** * * getZ(){return z;};
*** * * * ***** *
** ** * * * ** * * * * * ** ** * * * *** *** z;

};



int main()

{
** * * * **** ** ax,ay,az;
** ** * ** *** ** *** **** *** * *** **** **** ** ** *****
**** *** * * * * **** A(ax,ay,az);


**** * * ** * * * **** * * ** ** ** * * * * * * ***
* * *** * * *** ** * B(ax,ay,az);


* * **** **** * * ** * * dis;
*** ** *** **** ** ** ** * * ** *** * ****** * ******** ** ** ***** ** ***** ** **** ** * ***
*** **** * * * * * * * * * ***** **** * ** is: * ** *** * ****** *



}
******** ** ** * ** ** * ** **
***** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** **** * ** ** * ** * * * * std::cout

#include **** ** *****

using namespace std;



class Point {
* * **** * * * **
** ******* * *** * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * * * *** * * * * *** ** xpos, double * ******
** *** ** ** * * *** * ** * ** getX(){return x;};
*** * * * * * ** *** **** *** getY(){return y;};
**** * * ** * ***
*** ** *** **** * * ** * * * * ** * * ** x;
* ** **** ** ** ****** ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** **** * **********
** *** * * ** **** ** ** ** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** **** ** *** *** * ** ** ** ** **** getZ(){return z;};
** * * * ***** * * *
***** ** ** ** * * * **** **** * *** ****** ** z;

};



int main()

{
* **** *** * **** ax,ay,az;
* ** * *** * **** * *** ** ** * ***** ** * * ** **
* ** * *** *** ** A(ax,ay,az);


** * * * * *** ** * ***** ** * *** ***** * * **
*** * * * **** ****** B(ax,ay,az);


**** ******* *** **** *** * dis;
***** * ** * *** ****** * * ** ****** * *** * * * ** **** * * ** ***** * * ** ** *
* ** * ** ***** * **** * ** **** * ** * is: * ** * * * ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** ** * * * * * ** * std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** *
* *** * * * ***** ***** * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** * * ** *** ** * ** *** ** ** xpos, double * ** * *
** **** * * * * **** * * * * getX(){return x;};
******** ****** * * * * * ** * **** getY(){return y;};
* ** * * * * **** *
** * * * *** ** * * * ****** * * ** x;
* **** * * ***** * ** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ***** **** ** * ** ***
* * *** * * ** * * * *** * * ***** ***** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** * * * * * * ** *** ** **** getZ(){return z;};
***** * * ***** * * *
* **** ** * * ** *** * **** * * * *** ** * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * * ax,ay,az;
* ** * * * ** ** * ** * *** * * * **** *
** ** ****** ** **** * ** * A(ax,ay,az);


*** * * ** * * *** ** **** * * ***** *
* * * * * * ** ******* B(ax,ay,az);


* * * * *** ** *** * * dis;
** * ** ** **** * ****** *** ** * *** * * ** *** * ****** *** *** * ** * * ** * **
*** * ** * **** ** * * * * * ******* * * ** is: ** * ** * ***** *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** * *
** ** *** **** **
* ** * * ******** **

using namespace std;



class Point {


**** ** **** ** *** *
* *** ** * * ** * * *** * *** * ** *** xpos, double ypos);
* ** *** * ***** * ** ** ** * * * * * mat(Point other);
**** * ** ** **** * * *
* * **** * * * * ** ** * * x;
* ***** ** * * *** *** ****** ** y;

};


* *** * ** * xpos, double ypos) {
* *** * * * * ** = xpos;
* ***** ** ***** *** * ** * * = ypos;

}



float ** * * other) {
* *** * ** **** ** *** * ** temp;
** ****** **** * = (x - **** - other.x) + (y - * - other.y);
*** ** * ** ******** * * temp;

}



class ** * Point{
* **** * * * * * * *** **
* ******* ** ***** * * * * i, double j, double k);
* * * * * * ** **** * *** other);

* * * ** ** *
* ***** * * * ** * * * z;

};




** * **** i, double j, double ** * **
** **** *** * * = k;

}



float * * * other){
* ** *** * *** * * ** temp;
** * ** ***** *** * *** = mat(other) + (z - * * *** - other.z);
** * ** * ****** * * * * temp;

}



int main(){
* * *** * * * ** * * * ** *****
* * * *** **** *** *** * *** * ** * * ** * * **** *** ******** **** **** ** *
* ** * *** ******* * *** * * * **
****** *** ******* **** * **** * **** * *
** ***** ***** ** * * * *** * ** **** ******* * is: " * * * * * * * ** endl;
* ** ******* * * * *
* **** ** * ** * *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **

#include *** ** ****

#include ** * *** * *

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ******** * *** * ** * xpos, double ypos){
* ** *** * * * * ** * ** * * * * * * * *** = xpos;
* * ** ************ * ***** * * * = ypos;
*** *** * ** ** ** * * *
* ** * * ** *** **** * get_x(){
* ** ** * * *** ** * ***** * ** * ** *** x;
* ***** *** ***** **** *
**** *** ** * ** ** * get_y(){
** * ** ***** * * * ** * *** *** * * *** ** y;
* * * * * *** * *

private:
* ** * * * * ******** ** * ** x;
** *** * **** ** * * **** ******* y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** ** * *** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * *** * * ** *** * * * * = k;
* * ****** ** * *** ***
** ** * * ** * ** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * * *** * *** * ** ** ** * *** *** ****** * * *** B(i,j,k);
** * * ** * ** **** * * * * * * *** **** distance;
*** * ***** * *** * *** ***** ***** * * **** * *** ** = ** * * * * * ** * ** ** *** **** *
**** ** *** * * * *** * * * * * *** ** * ** distance;
* * ** *** * ****

private:
** ***** * * * **** *** * * ** z;

};



int main() {
****** * ** * ********* *** ** * * *
**** * * ** * * ** ** * *** *** ** ****** ** * * ** **** * *** * * * *** ** *
* ** ** * * * ** A(ax,ay,az);
** * * ***** * * * *** * << ** * *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * * * *
* * ** * ** * * ** ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *

#include * * *

#include ** **** *

#include ** * * * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * ** *** * ** *** * xpos, double ypos){
** * * **** * ** * ** * ** *** ** * ** *** ** ** * = xpos;
* ** * ****** * * * ** * * ** ** *** = ypos;
* * ** * *
** * * * *** **** *** get_x(){
* * ***** ** * ** * * * * *** ** * * x;
* ** ***** * **
* ** * * ** * * * ** * *** get_y(){
* ** ** ** * **** * * ** * *** **** **** ***** ** * y;
* *** * * * ***

private:
*** * *** *** * * * *** * x;
** **** * ** * * *** *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** * ** * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** *** ***** ** **** ** * **** ***** * ***** = k;
* * * * * ****** * * **
* ** ** ** **** * * *** cal(double i, double j, double k){
* ** * **** * * * * * ** * *** ** * B(i,j,k);
* **** * ***** * **** * ****** * * ***** distance;
****** ** ****** **** * * * ** ****** **** *** *** = ***** * * * * * ** ** ****** *
* *** ******* * * * ** ** * * * * **** distance;
* * ** ** *** * *

private:
******* * * * ** * * ** z;

};



int main() {
* * ** **** ** **** * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * ** ** *** * * **** ** * **** ** ** * ** * * ** **** * * * ***
***** **** * * * * A(ax,ay,az);
* ****** ***** ** * ***** << A.cal(bx,by,bz);




** * **** ***** ***** ****** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** * *****
* *** * * * **** *
* ** * *** ** *
** * std;


* * Point {
* ******* * ** * **
* * * * * * *** * ** ** * ****** xpos, ypos);
* * * *** ** * ** *** ** *** **** * ** ** *
** ** * * *
* * *** ** ** * * *** * * *** ** x;
** * ** ** ** * * * * **** *** y;

};


***** * xpos, *
** * * *** x = xpos;
*** * * * *** y = ypos;

}


* **** ** **
** * * ** float temp;
* *** * * * * temp = (x - * * - ** + (y - ** * - * * **
** ** **** *** * temp;

}


* * ** * ***** **
* *** ** ****
* * ** * *** * i, **** j, double k);
* * * * * ** ** float ** **** * *

** ** * *
* * ** * ** z;

};




**** *** ** * * i, ** j, *** * * * **** *
* ** * z = k;

}



float ** * *
* * * * * * float temp;
* * * ******* temp = ** **** + (z - ** * ** - * *
* * * ** ** * temp;

}



int ** **
******* * * double ** *** * *
* **** * **** *** * * ** ** ***** **** * ** ** ** * ** * * ** * * * ********* ******
** * ThreeD * * ** *
* * * * * ** ** *
* * * * * * cout ** ** * ** is: *** * * ** *** * **** **** ** endl;
** * ** * **

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * *** * *** *
** *** ** ** ****
* ** * ** * ** **
* *** ** *** std;


*** Point {
** * ** *** *
*** * * * * *** * ***** *** * **** ** xpos, *
*** *** * * * *** * * * * *** ** * ** ** *
**** * * **** ** * *
** **** *** * ** * *** * *** ** x;
**** ** * * * ** ********* * * *** * * * y;

};


* * xpos, ** * **
*** * *** x = xpos;
****** ** ** *** y = ypos;

}


** ** * *
** *** ** float temp;
* ** * * temp = (x - ** * ** - * * + (y - * - *** *
**** * * * return temp;

}



class ** ** Point{
****** * * * **
** ** * ** ** i, double j, double k);
* ** * ** float * * *

** * * *
* double z;

};




*** * * * *** i, * j, ** * ** *
* * * ** z = k;

}


** ** * ** ***
* ** *** * float temp;
* * * ** * temp = ** * * + (z - **** ** - *
* * **** * ** * * temp;

}



int *
* * *** * ** ** * ***
**** * * **** **** ** ** *** *** * ** ** * * ** * *** ** * * * * *
** * * * * * ** * * * * ***
*** **** ** * ** *
** * * * * cout * ** * * * **** **** *** * endl;
* * * *

* * * * **** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.197
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users