0 like 0 dislike
926 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 926 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** **** * ** * *** * *** * * std::cout

#include ** * ** **

using namespace std;



class Point {
* *** * *** * ** **
* *** * ** * * * ** * **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** ** * * ****** ** * ** * *** xpos, double *** ** * *
**** * * * ** * ***** *** ** **** ** getX(){return x;};
* * * * *** * * ** **** ***** getY(){return y;};
* * * * * ** * *
** **** * * * ** ** * **** ** * ** * * x;
* * * **** ** * * * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * * ** ** ** * *
** * ** * ** * ** * * * * * **** **** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * * *** *** * * * * * ** ** *** * getZ(){return z;};
** *** ** * * * * * ***
* *** ** *** ** ** ** * * z;

};



int main()

{
** * * * * ** * * ax,ay,az;
* ** ****** * * **** * * * ** ** * *** ****
** ** ** * ** * * A(ax,ay,az);


* * ** ***** ** ** * ***** * ****** * * * * ***
** * * ** * * *** ** * ** B(ax,ay,az);


******** * ** ** ***** *** dis;
* ** * ** * ** ** * ** * ** * ** ** **** * ** **** ** * ** * *** ** *** ** **** ***** ****
***** *** **** * * **** * ***** * ***** * is: * * ** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** **** ** * ** *** *** * **** * std::cout

#include * * **** * * *

using namespace std;



class Point {
***** * * ** * * **
* ** * ** ** *** * * * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ****** * ** **** ** ** **** * * ** xpos, double * * * * **
*** * * ** ** ** * * *** getX(){return x;};
* * ** * ** **** * * **** getY(){return y;};
**** *** * **** * *** *
** ****** * * ** ****** ******* * x;
* * ** *** ** ***** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** * * ** * **
* **** ** *** ** * ******** * * **** * ** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * ** ** * * * ** ** ** ** * * **** * **** ** *** getZ(){return z;};
* *** *** * *** ***** * *
*** * * ** **** * ******* * *********** ***** ** ** ** * ** * z;

};



int main()

{
** * * ** ** *** * ** ax,ay,az;
** *** **** ** *** * * ** **** * * ** ***
** ** *** *** ** * * * * A(ax,ay,az);


*** ** **** ** ** *** ******** ** * **** *** ** * *** *
* *** ** * *** * * B(ax,ay,az);


* * ** *** * ******** * dis;
*** * ** ** ** * **** *** * ** * ** ** ** * *** * *** * *** ** * * *** * ** ** * * * **** * **
** * * * * * *** *** ** *** * ** * is: *** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * ** * *** *** ** * ** * * * *** std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * ****** **
** * ** * ** * ** ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** **** ** ** * * * ***** xpos, double * * **
** *** *** * **** * ** * ** * ** getX(){return x;};
* ** * * ***** * * * * * getY(){return y;};
** * * ** *** * * *
* * * ***** * * * * *** * * * ** * * x;
** ** * * * ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** ** * ** ** *
* ** * * *** ** * * * ** * * * *** * ** * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** ***** ** * *** ***** ** ** ***** **** getZ(){return z;};
** * * * ** ** * ** * *
** *** ******* ***** * ** ** ***** **** ** **** * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * * ***** * * * ax,ay,az;
*** * * **** * * * *** ***** * *** *** * ** **
*** * * * *** * * ** A(ax,ay,az);


* **** * ***** ** *** ** ** **** * ** * * ******
* * ** * ** * ** * * * B(ax,ay,az);


** **** * *** *** * * ** ** *** * dis;
* * * * ******* **** * * * * * *** * * * ********* * * * ** ** * *** * ** * * ** * ** *
*** * **** * *** ** * *** * * ** is: * **** * *** ****



}
*** * ** * * **
***** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * **** ***** ** ** *** **** * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * *** * ** **
* ****** * **** * ********* * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** * *** ** ** **** ***** * xpos, double * * ** *
* * *** * * * * * **** * * * * getX(){return x;};
**** * ** ** ** * * ** ** * *** *** * getY(){return y;};
* ** ** * **
* * **** ****** *** ** * **** * x;
* * * ***** ** ** ** *** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * * ******* **** * * *
* * * * ** ** *** * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** ** *** * * *** * ** ** * ** * ** **** getZ(){return z;};
* * **** ** *** *** **
* ** ****** * * ** ** * ** * *** *** * * * **** z;

};



int main()

{
***** ****** * * ******* ax,ay,az;
* * ** * * * **** ** ** *** * ** * ** * **** * *
* ** ** ** ** * *** * ** A(ax,ay,az);


* ****** ****** *** **** * ** ** ** * * *** ** **
**** ** ** ** * * B(ax,ay,az);


*** ** ** *** ** **** **** *** dis;
*** * ** * *** ** ** * ****** * **** *** * * * ** * * ** * ** ** * * *** * * *** * * ***
** ***** ** ** * * * ** **** * ** ** * * * is: ** ****** * ** ******* *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * ** * * * ** *** * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * *** * *
* *** *** ** *** ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** * ** *** ***** * * * * * xpos, double * * * * *
* * * ** *** ** * * *** ** * ** getX(){return x;};
* ** * ** *** **** **** * * ** getY(){return y;};
* * ** **** * ** *
* ** * ** *** ** * ** x;
* ** * * *** *** * ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * ****** * *
**** ** * * ** ** *** ***** * * * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** *** ** * ** * * * *** *** * * * * * getZ(){return z;};
* * ** * * *** **** ***
******* ***** ** *** ** * ** *** ** ** * ** z;

};



int main()

{
***** * **** ** * ***** ax,ay,az;
* *** * ****** ** ******* **** *** * * * ** * *
********** * ***** ** A(ax,ay,az);


*** * *** * *** ** ** * * ** ** ** * * **** * ** ** *** ****
*** *** *** * * * ** ** ** ** B(ax,ay,az);


*** ** * * ** * ** * ** dis;
*** * ** * * * ** ** *** * * ** *** *** ** ** ** * * * * * * *** *** ** ** ** ** *
* *** * * * * * * * ***** * **** * * ** is: *** **** ** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** * * * *
* * ** * *
* * ** * ** **

using namespace std;



class Point {


** * ** * * * ***
* *** * * ** * ** * * ** * * xpos, double ypos);
* * *** * ***** * ** ** * * *** mat(Point other);
* * * * ** ***
* ** * ** ** ** ****** ** **** * ** * x;
** * *********** **** * *** * ** y;

};


** ** xpos, double ypos) {
** * * * * **** * = xpos;
*** * * ** ** ** ** * = ypos;

}



float ***** * * other) {
* ** * * ** *** * * * * * temp;
* * ** ** **** *** ** = (x - * * - other.x) + (y - * ** * - other.y);
** ** ***** ** * ** * * * temp;

}



class *** * * Point{
** * * * * * **
* ** * ***** * * i, double j, double k);
* * ** **** ** *** * ** ** * other);

** * * ** * * ** * * ** *
* * * ****** ** * ** *** z;

};




* * * * * i, double j, double ** ****
* * * * * * *** *** = k;

}



float **** * * other){
**** ***** * * * *** * * temp;
* * * **** ** *** ** ** * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* **** *** *** *** * * temp;

}



int main(){
**** * * ** * ** ** * * ** ** * * **
* * * ** ****** * **** ** *** * *** * ***** * **** * ** * *** * *** ** **
* *** * * * * ** ** ****
*** * * * ** * * *** **
* * * * * * * * ** * ** * * ** *** * is: " ** * * * ** ** ****** * endl;
* *** * * ** * ** *
** * * ** *** **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include * ** **** * * *

#include *** *** *

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * ** * * **** **** * xpos, double ypos){
* ** * * *** *** * *** * * * * * *** * ** *** * = xpos;
*** * **** **** * * * ** *** ****** * * = ypos;
** * * * ** ** * **
***** * * ** ** * * * * get_x(){
* * ***** ** * ** *** * * *** * ***** *** * * x;
* ** * * * ** ** *
**** * ** * **** **** **** get_y(){
**** * * ** ** * * ** *** ** *** ** * y;
* * ** * * * * ** **

private:
* * *** * *** * * **** x;
* ** * ** ** * * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * * *** * * ** * ** **** * * * = k;
* ** * * ** * ** *
* * * ********** ***** cal(double i, double j, double k){
*** * * ** * * ** ***** *** * ****** ** **** ** * *** B(i,j,k);
****** * * *** * *** * * ***** ** ** ** * distance;
* * *** *** *** ** ** ***** * * * ** * * **** ** = * * * ** * *** **** * *** **
* ******** * * * * * * * ***** * *** ** *** ***** distance;
** ** * * *** * * * ** *

private:
* * * ******** * ** * *** z;

};



int main() {
* ******* ******** * **** ** * *
*** * * *** *** * ** *** * * *** ** * ** * * * * * ** * * * ** *
** ** * ** * * ** A(ax,ay,az);
** * ****** **** * * *** * << ** * ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * ** *
** ** * **** * ** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * ****

#include * * * *

#include ** * **

#include *** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** ** * ** **** * *** xpos, double ypos){
* *** * * **** * **** * * * *** * * *** = xpos;
* * * ***** * ** *** *** * * * *** *** **** * ** = ypos;
** *** ** * **** ** * **
* * * ** * * * ** **** * get_x(){
*** *** * * ** * *** * * * ** ** ***** ** * * * x;
* **** ** * ** * **
** ** ** ** * **** ** * *** get_y(){
*** ** * * ****** *** * **** ** * *** ** y;
* ** * * *** ***** *

private:
* ** ** * *** * **** * x;
** * *** ** * ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * *** *** ** * * ***** * * ******* ** *** * = k;
**** ** **** *** *** *
** *** * ** * ** *** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * * * *** ** ** ** *** * B(i,j,k);
***** **** *** * * * * * ** ** * * * * ** **** * distance;
* * * * * ** *** * * * * * * * * ***** ** ** ** * ** = * * *** ** **** ** ** ** ** *** *****
* * ** * * * * * * * ** ** * *** *** * * * distance;
* ** ***** * * *** * *

private:
* ** ** * **** **** z;

};



int main() {
* * ****** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** * ** * ** *** ** * * * * * * * ** * * * * *** *** *** * * *
**** * ** * * ***** * A(ax,ay,az);
** *** ** * ***** << A.cal(bx,by,bz);




*** * *** * * ****** ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * ** **
** * * ** * **
* ***** *** ***
** *** std;


** Point {
** ** * * * * * *
* **** ** * * ** *** * * * **** * * xpos, * ** ypos);
** ** ** * *** * ** * ** ** * ** ** *
*** **** ** *
** * ** * *** *** * * **** * * **** x;
* ** ** * * ** * ** **** ***** * * * * y;

};


* **** xpos, * * ****
** **** x = xpos;
***** y = ypos;

}


**** * ***** * * **** *
** ** * * float temp;
** ** * ** * temp = (x - * - * * + (y - * * * - *
* ** **** * * temp;

}


**** * ** * **
* * * **** ****
** ** *** ** * *** i, * * j, double k);
* * * *** float * ** ****

** ** * * *
*** ** * ** * **** z;

};




** * * ** i, * ** j, ** ** *
*** **** z = k;

}



float * ** * * *
* * *** * float temp;
* ** ** temp = ** * + (z - *** ** * - * *
* * * * *** temp;

}



int * *
* * ** * double ** ** * ** *
* ** *** ** ****** * * * ** * * ** ** * * **** * ******* * **** ** *** **
* * * * * ThreeD ** * **
* * ** * * * * * *****
***** * * * cout * *** * ** ** * **** is: * * **** * ** * ** ** * * ** * endl;
* * * * * *

* ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *** ** * * *
* ** * ***** * *****
*** * **** * *
* * ** std;


* * Point {
* ** * ** * * *
* ** * * * * * * * * * **** ** * xpos, * **
** *** **** * * * * ** * ** * * * ** **
** ** **** ** * **
** ** ** * * *** * ** ****** * **** *** x;
* * *** ** *** * ** * ** * * * * * y;

};


* ** * * * xpos, * *
* ** * ** * x = xpos;
* * *** * y = ypos;

}


** ** *** ** * * *
***** ** * float temp;
** ** * * temp = (x - * ** - * * * + (y - * *** * - *
**** * * ** return temp;

}



class ** ** Point{
* ** * * **** *** *
** * **** ** ** * i, double j, double k);
* ** * * * float **** * ****

* * * * * *** *
**** * ** ** double z;

};




***** * * * i, j, * ** * **
** * * **** z = k;

}


** * *** ** * *
* * * * float temp;
* * * *** temp = * * + (z - *** * - * *
* ***** * **** * * temp;

}



int ***
** ** * *** * ** * ***
** * * * * ** * *** ***** * * * * * **** * *** * * *** * * *** **** ********
**** **** * *
** ** * * * ** * *
** ** ** * * cout ** * * **** * *** endl;
* ** * *** ** **

* ** * ** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.71
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users