0 like 0 dislike
4.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * * ******* * ** * * std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
* * ****** ***
*** * * * * ** ** *** ** * * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * ** ** ** ** **** ** ** * * ** xpos, double * *** * * ***
* * ** *** ** ** * * * **** *** ****** * getX(){return x;};
* ******** * ** * *** ** * getY(){return y;};
* * *** * * ***
* *** * * ** * ** ** ** ** * ** x;
* ** * *** * *** * ** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** * **** **
** * * * * * * * ***** * *** *** *** *** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** * *** *** * * ** ******* ** * * * getZ(){return z;};
* * ** ** * *** * * *
* * * ** * * * ***** **** **** ** * z;

};



int main()

{
* ** * *** ** * ***** *** ax,ay,az;
* ** ********** * * *** * *** * * **** *** * * ** * **** *
* * * * * * ** * * A(ax,ay,az);


** * * * * * ** * * * * ** * ***** * * * * ***** *
* *** ** * *** ** ** B(ax,ay,az);


* *** * * *** * **** dis;
****** **** * ** *** * * * * ****** *** *** * * ** ** * ** ** * ** *** * * * * ** * **
* * ********** * * ** **** ** * ** * * is: ** * * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** **** * ** * * **** ** ** ** ** std::cout

#include ** * * * **

using namespace std;



class Point {
* *** * * * *** * *
** * ** ** ***** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ***** * ** **** * *** * * * * * xpos, double **** * * ** *
*** * ** * * ** * ***** *** ** ** getX(){return x;};
** ** ** ** * ** ** * * * ***** * getY(){return y;};
* * *** * ******
** * *** * * * ** ** x;
** * ** ** *** * * * * * ** ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * *
* *** * ***** * ** * ** * ** * *** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * *** *** * ** ** ***** * ** *** *** * getZ(){return z;};
** * *** *** * ***** * *
* *** *** * ******* * * **** ***** *** ** ** z;

};



int main()

{
*** * * *** * **** * *** * ax,ay,az;
** ** **** ** * * * ** ** ***** * * * **
*** **** * ** ** ******* A(ax,ay,az);


***** *** *** * * ** * * * * ** ** * ***** *
** * ** * ** * * * * ** * B(ax,ay,az);


** ** ** ** * ******* * * * dis;
*** * ** ***** * ** * ** * * ** * *** * * * *** ***** *** * *** * *** * ** ** * * * * ** ***
**** * ** *** * * ** ** * ** * * is: * **** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * ** ** *** ** * ** ** * * std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * **** *
** ** * * ** * * * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ******* * * *** * *** ** *** *** xpos, double **** * *
** * * *** **** * * ** * *** ** ** getX(){return x;};
** *** ** ** *** * ** ** getY(){return y;};
* * *** ** * ** * *
*** *** * * ** ** * ** * **** x;
** ** * ** ** * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * **** *** ******** * *
** *** * ** * * * * ** * ** * ** * **** * * * *** *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * ** ***** *** * ** ****** * * ** getZ(){return z;};
* ** * ** * * ****** * ** *
* * * * * * * * * *** **** * * * ** * * * * *** * * * z;

};



int main()

{
* *** ** ** * * * ***** * * ax,ay,az;
* * * ***** * ** ** * ** **** * ***** * * * **
*** ******* ** * ** * * * A(ax,ay,az);


** ** ****** ** * ** * * * ***** **** ** ** * ** **
** ** *** * ** * * * B(ax,ay,az);


**** * ** * * ** * **** dis;
* **** * * * ***** ** * * * * ** *** ** * ** * * **** * * ** * * * * **** *** * * ****
*** *** * **** ** ** *** * * *** is: * ** ***** ** *



}
* * * ******** *
** * ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * ** * ** * *** * std::cout

#include * ***** **

using namespace std;



class Point {
* ** **** ** *
* ** * * * * * * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * * * * * *** xpos, double * **** ** *
***** * * * * ** ** * ** * * * * * * getX(){return x;};
** ** * * *** * ***** ** * ** * *** * * getY(){return y;};
* *** ** ** ** * * *
* *** ** * * ** ***** ** * ** x;
*** * * * * ** ** * ** * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * ******* ***
* ***** ** * ** * **** * *** *** * **** * * ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * ** * * * * * ** * ***** ** * ** ** ** ** getZ(){return z;};
* *** ** * ** ** * *
**** * * ***** ** * * * *** ** * * * * *** ****** z;

};



int main()

{
* **** ***** * ** * * * ** ax,ay,az;
* ** ** *** * * * * ** ** ** ** ** ** *** * ** *** ** ** **
* **** **** * * ** ** A(ax,ay,az);


** *** ** ****** * * * * ***** ** **** **** ***
***** ** * * * ** B(ax,ay,az);


* * ** * * * * ** ***** ** dis;
** * ** ****** * ** ** ** * * * *** * ** * ** ** ***** ** * *** * ** ** ** * * *
** * * * *** ** *** * **** ** * * * * is: ** ** * * * ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******** * * *** ** * * ***** * * std::cout

#include *** * ** **

using namespace std;



class Point {
** ** ** * * *
* *** * ** ****** *** * * ***** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** ** * * ** * * ** * * * xpos, double * * ** ** *
** * *** * ** * * *** *** *** *** *** * getX(){return x;};
* ***** * * * * * * * ****** * * * ** getY(){return y;};
* * * ** ** ***** * *** *
** * * ***** **** ** ** * ** *** * * * x;
** * * * *** * **** * **** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ***** * *** * * * *** *
** ** *** * ** * ** **** * ** ** *** ****** ** ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * ** * ** ** ** **** * **** * *** * ** ** getZ(){return z;};
**** * *** *** **** ** * **
***** * * ****** ** * * *** * *** *********** ** * *** ** z;

};



int main()

{
* * ** ** *** ax,ay,az;
** * *** ***** ** * ** ** * ** **** **** * ******
* *** * * * ** * ** * ** A(ax,ay,az);


** * * * ** * * **** * * * * * * *** *** * * *
** * * ** * * * * *** B(ax,ay,az);


* ** ** **** ** ** * ****** * dis;
*** ** * ******* *** ******* ** * *** ** * **** ** * *** * * * * * * * ** *
**** ** ** ** ***** *** * ** ** ** * *** is: * ** *** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** *****
**** ** **** *
* * * * *** ***

using namespace std;



class Point {


** *** ** ** *** * **** *
** ** ** * * ** ** * * *** ** xpos, double ypos);
* * * *** * ** * **** mat(Point other);
** **** * *** * *
* ****** * * ** * ** * *** * ** x;
** ** * * * * ** ** ****** ** ** y;

};


* *** ** * xpos, double ypos) {
*** *** ** ***** ** * * * = xpos;
** * *** **** * ** *** = ypos;

}



float * **** other) {
*** * * ** * * temp;
** * **** *** **** * = (x - **** - other.x) + (y - ***** - other.y);
**** *** ** * ****** * * ** temp;

}



class * **** Point{
* ** *** ** * ******** **
* *** * * * *** * * ** * i, double j, double k);
*** **** ***** ** * ** ** * * *** * * * ** other);

** ****** *** *** * * *
***** ** * *** ** * * *** z;

};




** ** ** i, double j, double * *
**** ** * ** *** * ** = k;

}



float * * * ** other){
** ** ** ** * * *** * *** * temp;
** **** * * * * = mat(other) + (z - ** ** * - other.z);
** * **** **** ***** * ******* *** temp;

}



int main(){
*** *** ** * *** * ** * ** **
** ****** * * ** * * * * ** * * ** * * * * * * * * * *** * ** * **
**** *** ** * * * ** *****
*** ** *** * ** * ** ***** * * * *
** * * ** ** * ** * *** * ** ** * is: " *** * * ** * *** * ** endl;
**** ** * ** *** * *** ** *
* ** * ** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ******

#include ** ** *

#include ** **** * **

#include ** **********

using namespace std;



class Point {

public:
**** *** * ************ ** * ** * xpos, double ypos){
**** ** * ** * * * **** * ****** * ** = xpos;
* * ****** ** *** * * ** * * * ** ******** ** = ypos;
* * * * ** ***** * * **
*** * **** ** ** * *** get_x(){
****** ** * *** ** *** ** ******* **** ** ** * x;
*** *** **** ** ** *** *
* * * ** ** ** * ** * get_y(){
* **** *** * ***** * * * * * * ** * y;
* * * * ** ** *** *

private:
** * *** * * * * * * * ** * x;
** ** *** *** ** * ** ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** * * * ***** **** *** * * = k;
**** ****** * ** * * *
* * * *** * * * cal(double i, double j, double k){
* ***** ** ** * * * * *** * ** * **** * * ***** ** B(i,j,k);
** ** ** * ** ** ** *** **** ** ** * ** distance;
**** * * *** * ** ** ** ** * ***** ** *** * * = * ** ** ** * *** ****** *
* ** * ** * ***** * * ** ***** * ******* * *** distance;
* * * ******** * ***

private:
* * * ** * * * *** * z;

};



int main() {
** *** ** * * * * **** *** * * *
*** * *** * *** * * **** * * * * * * * *** * * **** ** **** * * * ** **** ***
** ** * ** *** ***** * A(ax,ay,az);
** * * * * * ** * << * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ***** ***
* *** ** ** * ******* *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** **

#include ** *** * ** *

#include *** * **

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** *** ** ** ******* * ** xpos, double ypos){
* ** * ** ** ** *** **** * ***** * * * ****** * = xpos;
** ** * * **** * * * ** ****** * ** * * * = ypos;
*** *** * ** *** * ** *
* **** ******* *** ** **** * get_x(){
*** * * ******* * ** ** *** **** * * *** x;
* ** ** * ***** * **
** * * ** ******* get_y(){
** ** **** * ** * ** **** * *** ** * **** ** ** * * * ** y;
* * ** ** * ** *** ****

private:
** ** ** **** * ** * ** **** x;
** * *** * ** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * ** *** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
** **** * * **** *** *** * * * * * * = k;
**** * ** * ******
* * * * * ** * ****** *** cal(double i, double j, double k){
** * ** ******* *** * * *** * ** * * * *** *** ** B(i,j,k);
** **** * * * ** ***** *** * * ** * distance;
* * * * **** ** * * * * ** ******* ** **** = ** ** * * * ** ** ***** **** ** * * * *
*** * * ** * ** * * * ** ** ** distance;
* ** *** * * * * * * *

private:
*** ** * ** ** **** * z;

};



int main() {
* ** *** * * ******** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** * * * **** * * * * * ** * *** * * ** * * * * * * ******
* * * ** * * ** * * * A(ax,ay,az);
* ** * *** ** ** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




* * *** * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ********** **
* * **** * * * * *
*** *
*** * *** std;


Point {
** * * * ** * *
* * * ** ** * ** * ** * ** ** * xpos, * ** ypos);
* * ** *** *** * *** * ***** ** *
* * ** ** * * * *
* *** * ***** * ** * * * * ** *** * x;
****** *** * * * ** * ** * * ** * y;

};


** ***** xpos, ** **
** ** * ** x = xpos;
* * * ** ** y = ypos;

}


* * * * *
* ** * ** float temp;
*** * ** * temp = (x - **** * - * + (y - ** * * - *
** *** * *** temp;

}


** ** *** ** *
** ** * * * * * *
* * * * * * * i, * j, double k);
*** * * float ** ** * * *

* * ***
*** * ** * *** z;

};




*** **** *** i, ** j, * *** *
**** * * *** z = k;

}



float ** * * ** * ***
* ** *** float temp;
*** * * * * ** temp = * * + (z - * * * - ** *
**** * ** temp;

}



int * *
***** * * double ** * * *
* * ** ** * * *** ** ** ** ** *** * * *** * ** ** **** ** ******* **
* *** ** ** * **** ThreeD * *** ***
* * *** * ** ***** * * *
*** * *** cout ** ** * * ** **** * is: **** ** *** ** * **** * ***** endl;
** * *** ****

*** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** *** *
* ** ***********
***** ** ** *
**** **** * std;


* Point {
*** * **** * * *** * *
** *** * ** * ** *** ** ** **** ** * * xpos, **** ****
*** * ** * * ** *** * ** * ** ** ** ***** *
** * ** * * * * *
**** * **** * *** * ** ** ** ** * * * ***** x;
**** * ** ** * *** ** ** * * **** y;

};


*** **** * * xpos, * ** ****
** * * * * x = xpos;
* ** *** y = ypos;

}


* * * * * *
* **** * ** ** float temp;
**** * ** * temp = (x - ** ** ** - ** + (y - *** - * * *
** *** * * return temp;

}



class * ** * * Point{
* ** *** * *
**** ** * * *** * i, double j, double k);
* * * * * ** float * *** ******

* * * * ** *
*** * * * **** * double z;

};




** ** * * i, * j, * ** ** ** * *
** * ** * z = k;

}


* *** * * * **
** * ** float temp;
****** * ** temp = * **** + (z - ** - * **
*** * *** * * * *** temp;

}



int *
*** ** ** *** **** * * *
* ** *** * ** * ** ** * * *** * * * ** * * **********
*** * ** * * * * ** *
*** ** * * ** *
**** * cout **** * * *** **** endl;
* * * * ***

* * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users