0 like 0 dislike
5.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * *** ** * * ***** std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * * * ** **
** * * *** * ** * * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * * **** ** ** ***** ** ** ** xpos, double **** ** * **
* * * * ** ** ** * ** * *** * * getX(){return x;};
* ** ** ** * * **** ** ** ** * ** getY(){return y;};
* * ** **** ** *
* ******* **** * *** ** * ** ***** * x;
* * ** *** * * ** * *** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ****** **** ** **
* * **** * * **** * * ** * * ** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** **** * *** * ** ***** ** * * ** getZ(){return z;};
** **** **** ** ****
******* ** * * *** ** * *** *** * *** ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** * *** ** * * * ax,ay,az;
* ** ** ** ***** *** ** ** * *** **** ** * *** *
* * * ****** * * A(ax,ay,az);


* * **** * **** ********* ** * ** * * * *** ** *
* ** * *** * **** * ** *** B(ax,ay,az);


* ** ** * * * ** dis;
* * ****** * * * * * * * * **** * * ** * * ** **** * ***** *** * * ** **** ** * *
* * *** *** *** * ** ** * * * * * ** * * is: *** * * ** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * ** ** * * * * ** * * **** * ** std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
**** * * * **** **
* **** * ** ** ****** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * *** *** * * * ** **** * ** * xpos, double ****** *** * *
** *** * * *** *** * * * * *** getX(){return x;};
** ** ***** * *** * * ***** *********** getY(){return y;};
* * **** ***** * *** * ** *
* ** * ** **** **** ** ** **** * x;
* * * **** * *** ** **** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ** ****** **
* * * ** * *** * ****** ** ** *** * * *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** * ** * ** * ** * ** * * *** getZ(){return z;};
* *** **** *** **** **
* ** ** * **** * * * * * * *** ****** **** * * z;

};



int main()

{
** * * * ** * * ****** *** ax,ay,az;
* * *** * *** * *** ***** * ** * * * * *** ** * * ** **
***** * ** ** *** ***** * * ** * A(ax,ay,az);


* **** ** ** * * * * ***** *** * * ** *** * * * * **
* * * ******** * *** B(ax,ay,az);


* * ** * * ******** ** ** dis;
** ** * * * * * * ***** ** ** * ******* * * * *** *** * * * ** * * * * *
** ** * **** * * ** ** * *** * ** ** * ** is: * * **** * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ***** * *** * ** * *** * *** * std::cout

#include * ****** * *

using namespace std;



class Point {
** * ****** * ** **
* **** * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ****** *** * ** * ** * xpos, double * * *** **
* **** ** ** *** ****** * *** ** * ** * getX(){return x;};
** * ** * *** ******** ** * ** getY(){return y;};
* ** * * * * **
* * * ** * * * **** *** ** ** x;
* ** * ** * * * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ** ** * *
* **** * ** ** ** * ** * ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** *** * **** ***** ** * * * *** * * **** * * getZ(){return z;};
* ** *** ** * *** *
** ********* ** ** ** ** * ** ** ***** *** z;

};



int main()

{
** * * ** * *** * * ax,ay,az;
* * ** * ** ** * * *** * ** ** ** ****** * *** *
* * * * ** * *** * *** A(ax,ay,az);


**** * ** *** *** * * *** *** * *** * * *** * * *** *
* *** ** ***** **** ** **** * B(ax,ay,az);


** *** ** *** **** ** * * dis;
***** ** * ****** * ** * * **** * * *** ** *** ******* * ******* * *** ****** *** **** ***
* ** ** * ** *** * * * * * * ** ** **** is: ** * * * ***



}
** ****** ** * ****** *
** ****** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** **** ***** * * *** * * *** std::cout

#include * * ******* **

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * *
*** * * **** *** *** *** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * **** * *** ** * * ** *** * ** ** * ** * xpos, double * **** ****
* * * * **** *** ***** * ** * getX(){return x;};
* * * * ** * ** ** * **** *** *** getY(){return y;};
* ** ** * ** ** ** *
* * * * *** * ** ****** * ** * x;
** *** * **** * ** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** **** * * ****
* * ** * ***** * ****** * *** * ** ***** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * ** *** **** **** ** * * ** getZ(){return z;};
** * ** *** *** ** *
** ***** * ** *** * * * *** ** * * * ****** z;

};



int main()

{
* * * * * ******* ax,ay,az;
** ** ** ** ***** * ** * * **** **** * * * ** * **
** * * ** ** * *** * A(ax,ay,az);


***** * **** ***** ** ** ** ** *** * * ** * * *
* *** * * * * * ** B(ax,ay,az);


** * **** ** * * ** ** ** * ** dis;
* ** * * * ** ** **** ****** * * * ** * * * * ** ** **** * * ** ** * ** ***
**** ** **** ** **** * ***** * * * * * is: * **** ** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * * * ** ** **** * * ** ** std::cout

#include ** *** **

using namespace std;



class Point {
* * * * *
** ** * *** * * ** * *** **** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * * * * * ** * * * **** * xpos, double * *** ****
* * **** * * ** * * * * * * * ** getX(){return x;};
* ** **** **** *** *** * * * ** * getY(){return y;};
*** *** * * * * ********
*** * * * * **** * * * **** * x;
* * * * ** ** ** *** ******* * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * * ** **** * ** * *
**** * *** **** ****** * ** ** * ** * * * ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * *** ** **** * * *** * * ** * **** getZ(){return z;};
* * *** * * * * * ** * *
*** * * *** *** * ****** *** * ************** * z;

};



int main()

{
** * * * *** * * ax,ay,az;
* *** * ** * ** * **** * ** ***** ** *** * ** * *
*** * *** **** * ** * A(ax,ay,az);


* * * * * **** * * * * * * * * *** *** * *****
*** * * * ** ** *** ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * * dis;
* ** * **** ** ** * * * * * * * ** * ** ** * *** * ** * *** * ***** ** ** * *
** ** * **** * ***** * *** *** ***** * *** * * ** *** * is: ** * * * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ***
** ******** *** **
*** ** *** * * *

using namespace std;



class Point {


**** * * * **
** ** * ** * * *** * **** * * **** xpos, double ypos);
** * *** ** ** ** * * * *** * * **** mat(Point other);
** ** * **** **
** * * ** * ** ****** **** ** x;
* ** * * * ******* ** ** ***** ** y;

};


* * xpos, double ypos) {
* ** * * * * ** **** = xpos;
* * * ** **** * * * ** = ypos;

}



float ** * ** other) {
* * ***** ***** * * temp;
* ** * *** * ** ** ****** = (x - ** ** * - other.x) + (y - ** * - other.y);
***** *** * * **** * temp;

}



class **** Point{
* * ** * * * ******
* ** * ** *** ** * * * *** * i, double j, double k);
* *** ** * * * ***** * * ** other);

* * **** ** * * **
** * * * ** **** * * * z;

};




*** * * * i, double j, double * *
**** * * ** * * * = k;

}



float * * * ** other){
* *** ** * * * * *** ** * temp;
*** ***** ***** ********* * = mat(other) + (z - **** - other.z);
** **** ********* ** ** * * temp;

}



int main(){
*** ** * * ** * ** * ** * ** **
****** * * * * * ** **** ** * * ** ******** * * **** * ******* **** * * ***
** * * * ** **** * *** * ** * * ** ****
** ** ** ** ** * * * * * * ****
*** *** * ******* ** *** ** * *** *** *** * * * is: " * *** ** ** ** * ** * * endl;
* * *** ** * * ** *
**** *** * ** *** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * **

#include * * * *

#include * **** * * *

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** * ** * ** * ** **** xpos, double ypos){
** * *** * * * * * * ***** * * = xpos;
* ****** ******* * * * *** * * * *** = ypos;
* ** ** *** *** **
* * *** ***** **** * * ** get_x(){
* ** ** ** * *** * * * * **** * * **** * * x;
* * ** * * * * ** ****
***** * ** * * * ***** get_y(){
*** ** * * * * ** ** ** * *** * y;
** * * **** * *

private:
*** * ** ***** * *** x;
* * ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** ** * * * * * * * * ** * * * * ** * = k;
*** **** ** * * * *
** * ** * ** ***** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** ******* * * ** * * *** * ** * *** **** * B(i,j,k);
*** * * *** * * * ** * * ** * * * * ** * * distance;
* *** ** * *** ** * ** * *** * * * * ***** * * = *** * **** * ** * * * **
** * * ** *** *** * * ** * ******** ** ** ** * *** distance;
***** * * **** * ** *

private:
* * *** * ** **** ** z;

};



int main() {
** *** ** ** *** ** * *** * * **
* ** *** ** * * * * * ** * * *** * *** ** ******* * ** *** ******* **
** *** ** **** * A(ax,ay,az);
* *** ** ***** ** << ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * * *
*** * *** * ** ***** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** *

#include * * * *

#include * * *

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * **** ** *** * * * *** xpos, double ypos){
***** *** **** **** * * ** * * ** ** ** ** = xpos;
* *** *** ** * * * *** **** * *** * * *** = ypos;
* ** * ***** * *****
*** ** * ***** * ** **** get_x(){
** * ** ** ** ** * *** ** ** *** ** ** * ** ** * * * ** x;
* **** * ** ** * **
*** * * * * ** * *** * get_y(){
** *** * *** * **** **** *** ** * ** y;
* * * * * * * * **

private:
** * *** * ** * ** * ** ** ** * x;
* *** *** * * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** * * * * *** *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** * * * * ** ***** * **** * *** ** ** ** * = k;
****** * ** ****** * ** *
*** * * * ***** ** ** *** * cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * *** ** * * ** ** * *** B(i,j,k);
* ** *** * ** *** * ** * ******* *** ** **** distance;
**** * * * **** * * * * * ** * ** * *** = * * * *** *** * * **** ***** **** ***
* * **** * * *** * * *** * ** * ** * **** * distance;
** * ****** * * * *

private:
* ** * * * * * * ** z;

};



int main() {
* * * * *** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * ** * * *** * ** * **** * *** * ** ** * *** ******* ** * *** * ** * * * ** **** * *
******** ***** * * * * * A(ax,ay,az);
** ** ** * ** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** *** * ****** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * * ***** *
* ***** ***
* * *** ** ***
*** ** ** std;


* Point {
** ** * ** * * * *
** ** * **** * * * * * * * * ** * ** *** xpos, * ypos);
**** * * * * ** ** ***** ** **** ** **
* * * ****** *** ***
* * ** ** * *** **** **** * ******** x;
* * ** *** * * *** ** * * **** *** y;

};


* ** * xpos, ****
* * * * x = xpos;
** **** *** y = ypos;

}


**** * ** * ***** ** ***
** **** * float temp;
***** **** temp = (x - ** **** - **** + (y - *** *** ** - * * *
* * * * ** * ** temp;

}


* *** * ** **
** ** * * * *
* ** **** * * * i, * * j, double k);
* * * float **** * ** ***

* ** ****** *
* * * * * ** ** * z;

};




* *** ** * * i, * * j, **** ** * * **
* * * * *** z = k;

}



float * ** *** * ** *
* * ** * *** ** float temp;
* * * ** temp = * + (z - * * * - *
** ** *** ** * temp;

}



int * *
** ** * double ******** ****
***** **** **** *** ** * * * * *** *** *** ****** * * * * **
** * * ThreeD * *
** ******* ** * * *
* * * **** cout ** * * *** ** * is: * *** ** * * * * * endl;
** ** * * *

** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ******* **
* * ** ** ***
* * *** *** *
** * **** * std;


Point {
* * * * * ** * * ***
* * * * **** ** * ** * *** * ** * *** * xpos, * ** *
* * * * ** *** ** * * * ** * ** * * *
* * * ** ** *** * * **
*** *** *** * **** ** ** ** * x;
* * *** * ** ** ** * * ** y;

};


** * ***** xpos, * * **
* *** * ** ** x = xpos;
** ** * * * y = ypos;

}


** * ** * ** *
* * ** ****** float temp;
** * * * ** temp = (x - ** * - + (y - ** *** * - ** *
** * * * * return temp;

}



class ***** Point{
* * ** ** * ** ** **
* ***** ** *** * i, double j, double k);
** * * * float **** * *

* * * * ** ** *
* * ** * ** double z;

};




* * **** **** i, * j, * ** **
* ** *** * z = k;

}


* * ** ** *
** ** * * ** * float temp;
** ** * * temp = ** * * + (z - ** * ** - **
* * ***** * temp;

}



int * **
* * ** * * * * * * * *****
*** * * ** * * *** ** * ** *** * * * * * * **** * ** ** *** * *
** *** ** * * ** **
* ** ** **** **
***** * ** cout * * ** * ** **** * ** endl;
* *

** ** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.238
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users