0 喜歡 0 不喜歡
3.2k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 3.2k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** * ** ** ** * ** *** * * *** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * * ** *
* *** * ** * *** *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * ** *** * *** * * ** ** * *** xpos, double * ** ** * * *
* * ***** ****** * * * ** ** *** getX(){return x;};
* * **** * ** ** * ** ****** ** ** getY(){return y;};
** * * ** ** **
* ** **** ****** *** * ** ** * ** * x;
* * * ** ** **** * **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** ** ** **** *
* * * ******* ** * ***** * * ** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * *** *** ** **** * ******* getZ(){return z;};
** * ** ********* *** * ***
*** * * * **** * ** ** ** * * * **** * ** * * ** * z;

};



int main()

{
*** ** ** ** * * ** * * ax,ay,az;
**** *** ** *** * * **** ** *** * *** * * **** ***
* * * * ** ***** * ** A(ax,ay,az);


***** ** **** * ** ** **** ***** ** * ** * *****
*** **** ** * ** ** ****** ** B(ax,ay,az);


***** ** * ** * * * * dis;
* *** **** * * * * * ** * ** * ** ** * * * ** * * * ** *** * * ** * * * ** **** * ***
* ** * ** * ** ** * * *** * * ** * * * * ** is: * ** ** * * ** *



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** * * * * *** *** ** * **** **** *** std::cout

#include ** **** **

using namespace std;



class Point {
* * * * ** *
** *** * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ** * * * *** * * *** ****** xpos, double * * ** * ***
* * * * ** * * * * * ** *** getX(){return x;};
**** ** ** ** * ** **** ** ** * ******* getY(){return y;};
* * **** *** * * *
* ** *** * * * ** ** * * * * * x;
**** * ** ** * ** ******** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** ** *****
* * * ******** * * *** ** *** * * * * * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** *** **** * ** * *** *** ***** ** **** ** * * * getZ(){return z;};
*** *** * * *** *********
*** *** *** ** ** * ** ** * ** ** *** ** * z;

};



int main()

{
** * ** * * *** * *** * ** * ax,ay,az;
*** *** * * * * * * ** ** ** * * * * * ** * **
* *** *** * **** ******** * ** * A(ax,ay,az);


*** ** * **** *** * * ***** *** ******** * ** ** ****
*** *** ** * * *** * * *** B(ax,ay,az);


******** **** ****** * * dis;
* * * * * ** ** *** ***** * ** * *** ** * * ** ******* * * * * ** * * * **** * ** * ** *** *
*** ** ** * * ****** * * *** * * * ** **** * is: * * *** ****** **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ** *** * * * * * * * ** std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
****** * * ** **
*** ** * **** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** ** * * * **** *** ** *** * * xpos, double ** * *** ** *
**** * ** ** ** * * *** **** *** * * * getX(){return x;};
*** * **** * * * * ** *** * **** ** * * *** getY(){return y;};
* * *** * *** *** *
* * ** * * ** * ** ** * **** ***** * x;
**** ** *** ** * ** * * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * **** * * *
** ** * * *** * ***** ******* * ** * * ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * ** * ** ** * ****** * * ** * * * getZ(){return z;};
*** * * **** * ** * * *
** ** ** **** * * ** **** * ** * **** ***** ** z;

};



int main()

{
*** ** * ** * * * * * ** * ax,ay,az;
*** * ** * ** * * *** ** * ** ** * * *** * ** * **
* * ** ** ** ****** * * A(ax,ay,az);


** * *** * ******* * * * ** * ** * * ** *** * *
*** * * * *** **** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * * * * dis;
* * * * * ** * *** *** *** * * * ** **** * *** * ** * ** * ** ** ****** * ** * * ** ** ** **
**** * ** *** ** *** ** * ** *** * * is: ***** *****



}
* * * * * *** * * ** *
** ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * * **** ** ** ***** * * std::cout

#include * * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ***** ** * * * * *
* ** ******** ** * ** * ** * * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** *** * ** * ***** * ** *** ** xpos, double * *** * ****
** * ** * * ** * **** * *** getX(){return x;};
** ** * * *** * * * * ** ** * getY(){return y;};
** ** ** * **** *
* * ** **** *** ** * **** * * x;
* **** ** ** ** ***** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** ** ***** *
* * * * ** * * ** * * *** ** *** * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** **** *** ****** ** * * ** * * ***** getZ(){return z;};
* ** ** *** ****** *****
* ** * * * *** * *** * * ** * ** ** ***** z;

};



int main()

{
* **** ** * *** * ax,ay,az;
* * * ** ** * ** * *** * * ** * * **** ** *
* * * * ** * *** * * * * A(ax,ay,az);


* ******* * * ** * * * * **** * * * **** ***
** * * * * * * *** ** B(ax,ay,az);


********* * ** * * ** ** dis;
* ** ***** ** *** * * ** ** * ** * ** ** ** ** * * * * * * * ** *** ***
*** **** ** ** ***** * * ** * ** **** * is: * * ** ** * *****



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** * ** *** * * * ** ** * * * std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
* * * * *** *** *
* ** ** * * *** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** ** ** * * * *** xpos, double * ** * * ** *
* * ** * * ** * * ** * * ** **** getX(){return x;};
* ***** * * * * *** * * * * getY(){return y;};
* ****** ****
* * *** *** * *********** **** ********* * x;
** * * *** ** ** ** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * * * * * * **
** * * ** ** ******* * ***** ** * ** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * ** ** * * * * ** * * * getZ(){return z;};
* ******* *** * ** **
* ** * ** * * ***** * * ** * ** * ** ** * * z;

};



int main()

{
** * ** ** * *** * ** ** ax,ay,az;
** **** * * * ** * * * ** *** * ** * * * * * **
* * *** * ** * *** ** * A(ax,ay,az);


******* * ****** ** ****** ** ** * * * * **** ** * *
* * * *** ** * * ** ** B(ax,ay,az);


** * **** ** **** ** * dis;
* *** * ** ** ******* **** ***** ** *** ****** * **** ******** ** * * * ** *** * *** * *
* ** * ** * * * * *** * ** *** * ** * ** * *** * is: * * ** * **** * ****



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * *** * ** *
* * *** ***
* * ** * *

using namespace std;



class Point {


* * * * ** * *****
* ** *** ** * ** *** ****** ** * xpos, double ypos);
** *** * * * ** **** * ** * mat(Point other);
* *** * * * ** * *** *
* **** * **** ***** **** *** *** x;
* **** ** * ** ** **** * ** ***** ** y;

};


* * ** ******** xpos, double ypos) {
* ** *** * * ** ** * * = xpos;
** * * * **** ** **** * * * = ypos;

}



float **** other) {
** * * * * * ** * * temp;
** * * * *** *** ** ** ** = (x - *** * - other.x) + (y - * * - other.y);
* ** * * * * * * * * temp;

}



class * * * Point{
** ** * **** **** *
* **** * * *** * * ** ** * ** i, double j, double k);
* * * * * ** * * ** * **** other);

* **** *** ** ** * * **
** ** *** * *** **** * ******* * z;

};




** * ** i, double j, double * ** *
** *** ** ** ** * * **** * = k;

}



float * *** * other){
*** * * * ** ** * * temp;
*** *** * *** * * *** * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
*** *** * * * ** * * * temp;

}



int main(){
* * * * * * ** **** * ****** **
** ** * ** * * ** * * * * **** ** * * * *** * **** **** ** ** *** *** *** * * ** **
* ** * ** **** * *** ** * * *** *
* ** * * * ** ** * * * **
** * *** * * * *** ** * * * *** ** **** is: " * * *** *** * * * ** * endl;
* ** *** ******* **
** * ***** ***** ** * ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** **** * *

#include ** ** * ***

#include * ** **

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * ** ** *** ** * ****** xpos, double ypos){
** *** * *** *** *** *** * * ** * * * = xpos;
* * ** * **** * * *** **** * * **** ** * *** = ypos;
** ** ********** **** *
** *** ** * * ** *** * get_x(){
*** * ** * * ** * ** ******* ** ***** x;
**** ** * ** * * ** * ******
* **** * ******** * **** *** get_y(){
* * * * ** * *** ***** ** * ** * * ** y;
* ** * * * * * ** *

private:
**** ** ***** ** * * *** x;
* ** **** *** * *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** *** *** * * *** ** * ** * * **** ** = k;
* *** ******* * * ***
** * ** ** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * *** * * * * ** * * * * ** * * ** ** * * * * ** B(i,j,k);
** ** * * *** ** * * *** ** * * ** ** ** ** distance;
* ** ***** * * ** * * **** *** **** * = * ** * ** ** ***** ** **** *
* ** * * * *** * * * ***** * *** * ** * **** * distance;
** * ** * * * ****

private:
*** ** * * * * ***** * *** ** z;

};



int main() {
*** *** * ** * * * * * * ** ** * **
*** ** *** * ** **** * **** *** * * * * * ** ** * * **** * * ********* * *
* *** * *** ** * **** A(ax,ay,az);
**** * * ** *** ***** **** ** * << * ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ** *
* * *** * **** ** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ***** ***

#include * * * * * ** *

#include * * ** ***

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ****** * * ** ***** * xpos, double ypos){
*** ** * ** *** *** ** * *** ** ***** ** ** ** * = xpos;
*** ** ** * **** ** *** *** **** *** *** * *** = ypos;
******** * * ** * ** ****
*** * ***** * * * * *** get_x(){
* **** * * * ** * **** *** * ** * * * * x;
**** * * ** ** ** ** *****
**** * * * ***** * ** * * get_y(){
**** ** **** ** *** * * **** * * * * * y;
** * *** * ***

private:
** ** ****** ** * x;
* * * *** * *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** *** ** * ** ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** *** *** ** ** ***** * **** * **** ** = k;
**** * ******** ***
* ** *** ** *** *** * cal(double i, double j, double k){
* * **** * * ** ** ****** ** ***** **** * * * B(i,j,k);
*** **** * ** ** ** * * * * ** ** **** * * * **** distance;
** * * **** * * *** * ** * ** ** * = * * ** * ***** ** * ** ** ** ** * * *** **
* * * * ** ** ** ** ** ** * * * ** * * ** distance;
* * * * ** * *

private:
** *** * * *** *** * z;

};



int main() {
** *** * **** ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** **** * ***** ** ** * ** ** * **** * * * ***** **** * * * ***** *** **
** * **** * * ** ** ** * A(ax,ay,az);
* ** *** * ***** *** * * *** * << A.cal(bx,by,bz);




**** * * * ****** *** *** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** ** * * * * **
* * * ** **
* *** ****** *** *
** * * std;


* Point {
* *** * *** ***
* ** ***** **** ** ****** ** ***** * * * * * xpos, * ypos);
** * * * * *** *** ****** * * ** * ***** * * **
***** *** **** *
** **** ** * ***** * * * * * * **** * ** x;
***** ** **** **** ** *** * ** y;

};


** ***** * xpos, * * *
* *** *** ** * x = xpos;
* * *** * * ** y = ypos;

}


* ** *** **
*** * *** * float temp;
***** * ***** temp = (x - * * * * - * * + (y - ** - **
* * *** * *** ** *** temp;

}


* * *** ** * *
* * * * **
*** *** * ** * ** * i, ** j, double k);
*** * float **** *

** * * ** * *** **
*** * * * *** **** z;

};




*** *** *** i, j, ** * ** ****
** * * * z = k;

}



float ** ** ** ****
** * * *** float temp;
** *** * * temp = * ** + (z - ** * - * *
* * *** ** * * ** temp;

}



int * *
* ** *** * * * double ** *
**** * * * ***** ***** * * * ** * *** * ******** * *** * * * * ** *** *
* ** * ** ThreeD * **
** * *** * * * * *
** ** *** ** cout ** * ** ** * ** is: * * * * **** * * *** * * * ** * endl;
**

* ** ** * * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** *** * * *
* * * ** * * *** *
* ** ** * ** * *
** **** std;


*** Point {
* * * * * ** *
** * ** * ** **** ** ******** ** ** ** xpos, * * *
*** * * ** * *** ** * ** * * ** ** * * * * *****
**** * * * ***
* * ** * * ** *** * * * *** * ** * x;
* *** ** * ***** ** ** * ** * ** y;

};


**** * * xpos, * ** **
**** ** * * * x = xpos;
*** * * ** * * y = ypos;

}


** ***** *
** ** * *** float temp;
* * * * * temp = (x - **** - ** + (y - **** * - ****
** *** * ** return temp;

}



class **** * ** Point{
** * * * ** *
***** * ** * i, double j, double k);
* * ** ** * * * float * * *

* * ** *** *** *
**** * * * double z;

};




***** * ***** i, **** j, * * * *
* ** ** * z = k;

}


*** *** * **
* * * * ** float temp;
******** * * temp = * ** + (z - * * - **
* * * * * temp;

}



int *
** ** * * * ** *** *
* **** * ***** * * * * **** ** * * ** **** ** ** *** * * * ** ** *
*** ** ** * * **
* * **
* ** ** cout * **** * * **** ** *** * ** endl;
*** **** * *

* * ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.3k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶