0 喜歡 0 不喜歡
2.7k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 2.7k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** * * ** ** * * * * * * * * ** std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** ***** * * * *
* ** ** * ** * * * ** ** ** * * ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** **** ** **** ** ** * ** * * xpos, double ** ****
* ** **** * ** *** ******* * * ** getX(){return x;};
* ** * * * **** * **** ** * *** * ** * getY(){return y;};
*** ***** *** * * **
* * * * * **** * *** * * ** ** * ** x;
******* *** * * ** * ***** *** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * * **
* ** ** *** *** * ** ** * ** * * *** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ***** *** * ** * ** * * * * ** * ***** * getZ(){return z;};
* ** * * * ***** ** * *
* *** * *** * * ** ** * *** * * ** * **** ** z;

};



int main()

{
** ****** **** * * *** * ** * ax,ay,az;
** * * * ** * ** *** * * *** * ** ** ***** *
* * ** **** * **** **** A(ax,ay,az);


** ** *** * * * ** ** * * * * *** ** ** ***** **
*** * * * * ****** * **** B(ax,ay,az);


** * ** *** ** * ** *** dis;
** * * * ** * * * ******** * * * ** *** * ***** * * * ** ** **** * *** ** * * * ** *
* * * * * * * **** * * *** *** ****** is: * ** * * * * ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** **** ** *** * * **** ** ** std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * * ******** *
* *** ** ** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * *** ** **** ** **** * *** ** * xpos, double * * * * *
** * **** ** * * * * *** ** * getX(){return x;};
*** ** * ** ** *** *** ** *** ** **** getY(){return y;};
*** *** ** ** * ***** *
*** * * * * *** ** * ** ** ** * * x;
*** * * * * **** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ***** ***** *** **** *
*** * ** * * ** ** * **** **** * * * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** *** * ** ** ****** ** * *** * ** getZ(){return z;};
* * * * * ** **
**** ***** ** *** * ****** * ** ** *** * z;

};



int main()

{
* * ** * * * ** ax,ay,az;
** ** * ** *** * *** *** **** * * ** ** *** * * * ** ** *
****** *** * * ** **** * A(ax,ay,az);


** ** *** * ** **** ** *** * * ** ** **** * ** * * * *
** * * * * ** * * ** B(ax,ay,az);


* ** *** ** * ****** ******* dis;
* * *** * ** *** ** **** * * * * **** ** * ** * ** ** * * * * ** * ** *** * * * *** * *** *
* * * *** * ** ** * *** * ** * * ****** * is: * * ** *** *** ** *



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ***** * * *** **** * ********** std::cout

#include ***** **** * *

using namespace std;



class Point {
*** * * ** * *
** ***** ** * * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * * **** *** * ** ** * * * xpos, double ** ****** ** *
** * ** * ******* ** * ** * ***** *** getX(){return x;};
* ** * * * * ** ** ** ** ** * getY(){return y;};
** * * ** * * ***
* ** *** * * ** *** ** *** * x;
* * ** * * * * *** ** *** * * ** ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ******* * * *** ** ** **
**** ***** ** *** * * * * ***** * * * *** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** * **** **** ** **** ***** * * *** * * getZ(){return z;};
* ** ********* *******
* **** * * * * * * * ** ** ** * ** *** ** z;

};



int main()

{
* *** ** ** * **** * ax,ay,az;
** * * ****** * *** * ***** * *** * ** **
*** * ** ** * * * * **** A(ax,ay,az);


* ** * * * *** ** * *** * * *** * * **** *
*** * *** ** * * *********** ** B(ax,ay,az);


** *** *** * *** * * dis;
*** * * * * ** * **** ** *** * ** * * ** ** ** * ** ***** ** **** ** ******* **
* *** * * * ** *** * ********* * * *** is: * * * * * *



}
* ** * ** * * *** *** **
** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** * * ******* * ** ** * * std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
*** * * ** ** *
* * * * ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * ** ** * * ** ** xpos, double *** * *
* ** *** *** * ** * * * ** *** getX(){return x;};
*** * * * * * ** ** *** * * * * ** ** * ** getY(){return y;};
***** ** * *** * ********* *
* ************* ** *** * * ** ** x;
**** **** * ** ***** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** *** * ** **
* * ********* * ** * * * *** ** *** * * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** ** **** * ** ** * * ** ***** ** * * * getZ(){return z;};
*** * * * * ** * * * **
*** * * *** ** *** ** ** * * ** * ** * * *** ** z;

};



int main()

{
* * *** *** * * * ** ax,ay,az;
* * * * * ******** ** *** *** *** * *** *** ** **
** *** * ** ****** * * * * ** ** A(ax,ay,az);


* * *** ** ** * * * *** ** ** ** **** * ** ** * *
* * * * ** * * * B(ax,ay,az);


* * ** * *** ** * dis;
**** * * ** * *** ** * ** ** * * ***** * * * * * * * *** ** *** *** * * ** ** * * ***** **
** * * * ** * ** ** * ** * *** ** *** is: *** ******** * * **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** *** * ** ** ** *** *** std::cout

#include ** * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * **
** * * **** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ******* ** **** * ** * xpos, double ****** *
*** ** ** * * ** * * * * **** ** * getX(){return x;};
* * * ** * * ** **** * **** * ** * getY(){return y;};
* ***** * ***** *
**** * ** ** ** * **** * *** ****** ** * x;
**** ** * *** * * *** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * *** * ** *
** *** * * ** * ** *** * * ** * * ***** ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******* *** ***** * * * ** * *** ** ** ** *** getZ(){return z;};
*** *** * * * * *** * **
**** * * *** *** **** ** * ****** * ** * * * * z;

};



int main()

{
******* ** ** ** * ** * ax,ay,az;
* **** * * **** **** * * * * * * ** * ***
* * ** * * * *** * A(ax,ay,az);


* ** * ** ** ** ** **** ** * * ** * ***** * * * *** *
****** ** * * * * B(ax,ay,az);


*** * * ******* * *** **** dis;
** ** *** *********** * ***** *** * ** * *** **** * *** * ****** ** ** * *** ***** *** * * ** ** *
*** ** * * * * * **** *** * * *** is: * ** ** * *****



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* *** * * * * *
* ** ****** *
*** ** *** * ** *

using namespace std;



class Point {


* ***** * *** *****
*** * ****** * * **** * *** ** * xpos, double ypos);
****** ** **** * *** ** * * ** * mat(Point other);
*** * *** ***
* * * * * * * *** * * ** *** ** * * x;
* * * * * * ****** **** ** * * y;

};


* * xpos, double ypos) {
* * **** * ** ** * *** * ** = xpos;
* * ** ******** * * = ypos;

}



float ** * * other) {
* *** ** **** * *** ** *** temp;
** * ** ** * * * * *** ** = (x - * *** - other.x) + (y - * ** ** - other.y);
* * **** *** * * * * temp;

}



class *** *** Point{
* * ** ** * ******
** * *** * * ** ** ***** i, double j, double k);
* **** *** ** * * * * *** other);

** * * ** ** * **
* ** **** * ** * * * * *** z;

};




* ** ** i, double j, double ** *
* * ***** ***** * = k;

}



float ** * other){
* * *** ** *** * ** ** temp;
*** * * *** * ** *** * *** = mat(other) + (z - * - other.z);
**** **** *** * *** * ** ** temp;

}



int main(){
** *** ********* * ** *** ***
** * * ** * * ** *** *** * ** *** * **** *** ** * * * * * * * ** *** * * ****** * *
**** *** * * * * ** ** * **** * *
* ** ** * **** *** * **
* *** * **** * * * *** * ** *** * is: " *** * * ** * * ** ** * ** ** endl;
* ** * * * * * *
**** ***** * * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * * *

#include ** ** **** * ***

#include * * ** ****

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ** * * ** * * * ** * xpos, double ypos){
* * ** ** ** * * ** ** * * ** = xpos;
*** ** * * * **** * * *** * ** *** * = ypos;
*** * *** ** * *** ***
** * ** * ** ** * * *** get_x(){
** ** *** * * * **** * ***** * * * *** * * x;
** ** * * ***** *****
** * ** *** ***** *** * * get_y(){
* **** ** ** * * * * * *** ** ** ** ** * * * * y;
** ****** ** **

private:
* * * ***** * ** **** * x;
* *** ** * * * *** * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * * * **** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * *** ** * ** * *** ** ** * ** * ***** ** = k;
* * * * ********* * *
*** ** * *** * ** ** * * ** cal(double i, double j, double k){
*** * ** * *** * ** * ** * ** ** *** * **** B(i,j,k);
* ** * ***** ** ** * * * * * *** ** ** *** * ** ** distance;
* ** * *** * **** * ** * * ** *** ** * * = *** * ******** * *** ** ** ** ** ***
*** * * * ** ** * ** * ****** * ** distance;
** * * * * * ** *

private:
* *** ** * * ***** *** * * * z;

};



int main() {
*** * * ** * * * * * **
* *** ** ** * ** * * * ** * ****** *** * * * **** * * * * * ***** ** ** *** *** *
**** * *** * ****** ** * *** A(ax,ay,az);
* ** *** * ** * << * * ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * *
* ** ** * * ***** * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * * * ***

#include * * *** ** * **

#include * ** *** * **

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** **** * * ** xpos, double ypos){
*** * ** ** * * * ***** ******* ******* * = xpos;
** * * * ** * *** ****** * **** * * * = ypos;
* *** * ****** *
* * **** * ** * *** ** get_x(){
* * ** ****** * * ***** ****** ** * ** x;
** * * ** ** * **** **
**** **** *** * * ******* get_y(){
* ** ** * ** ***** *** * *** * * * * *** ** *** y;
** ** ** * *** ** * **

private:
* ** *** ** ***** * ** *** x;
* ** * *** * * * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * * **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** * *** *** ** * * * *** = k;
** ** **** ** *** **
** * * * ** *** cal(double i, double j, double k){
** * * *** ***** ** **** * ** ***** * B(i,j,k);
**** * * * * **** ** * * *** *** ** ** * *** **** distance;
* * * * **** ** * * * * ** **** * * * = **** ** * * * ** * ** ** *** * * *** ***
* * ****** * *** *** ** * * * * * * * * * distance;
***** * * ** ** * *

private:
* * * ***** ** * ****** z;

};



int main() {
* * * * ** * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * * * * *** ** * * ** *** * *** * **** * *** * ** * * ***** ** ** * *
**** * * ** ** * * * ** ** A(ax,ay,az);
** * ** ** * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




***** * ****** *** * * * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* **** ** * ***
** ** ** ** ***
* * ** **** **
**** std;


* ** Point {
** * ** * * * **
* *** *** * ** * * *** * * * * * * *** ** xpos, ** * ypos);
* ** * * * ** * * *** ** * * * * **
* *** **** ***** * **
** * * * * *** * **** ** * * ***** x;
* * * ** *** ** * * * *** * y;

};


** * ** ** * xpos, **** *
**** ** * *** * x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


** * * ** * ** *
* ** * * *** float temp;
** * ** temp = (x - *** * ** - * + (y - ***** - * * **
* *** * *** ** temp;

}


* * ** ** * * * *
* * ** * * ** * *
*** ** * ** ** * ** i, * j, double k);
* * * float * ***

*** ** ** *
* * *** * * * z;

};




* ** * i, * ** j, ** * *
*** *** *** * z = k;

}



float * * * **** ** *
* * * * * float temp;
** * * * * * * temp = ** + (z - ** ** - ** *
** ** ** * * ** temp;

}



int * * *
* * * * * *** double *** * * *
** * ** ** * * *** * * ** ** * * *** ** * ** *** ** * * * *** * ***
** * * * * ThreeD ****
*** *** * ***** *** *
**** ****** cout *** ** ***** ** is: * ** ** * ** * ** ** * * * **** * endl;
* * * * * * ** *

* ** * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** * * *
* ** *** **** * *
** * * *
* *** std;


Point {
** * *** ** * *
**** ** ** * *** *** * ** ** * * * xpos, * *
** * * ********** ** * ** ** * ** * *** * *
** * * ** * *
** * * * ** **** * * * *** * **** x;
* * * ** * * * * **** *** * *** * *** y;

};


* * * ** * xpos, * ****
** **** x = xpos;
* ** * * * ** y = ypos;

}


* * **** *** *
* * ** * float temp;
**** * ** * temp = (x - *** * - ** + (y - * - **
*** * * * return temp;

}



class * * Point{
**** * ** **
** ** * ** ** ** * * i, double j, double k);
*** ** *** * *** float * ** * *

* * * ***** * *
* *** ** * * double z;

};




*** * ***** i, * ** j, * * **** ****
* ** * * * z = k;

}


* * * ***** *
* **** ** * float temp;
** * ** * temp = * **** + (z - * * * - * *
** * *** ** ** temp;

}



int *
*** ** * * *** **** *
** **** ***** * ** * *** ** * * *** ** * * * * * ** * ** * * *** * ** *
** * ** * ** * ** **
* * * ** * ** * **** *
** * * * **** * cout ** * **** * * endl;
* ** ** * ***

* ** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.162
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.6k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.5k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶