0 喜歡 0 不喜歡
3.7k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 3.7k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** * ** * ** ** * ** ******** std::cout

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {
** ** * * ****
* * * * ** * * ** ***** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * *** * * ** * * * *** * xpos, double * *** * * *
* *** ** *** *** ** *** *** ** getX(){return x;};
** * * *** * * ** ***** *** ** ** getY(){return y;};
** ** * * * * * *
** * ** *** * * **** * ** ** * * x;
* * * * * * * ** * ** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** * * **** *
**** **** * *** ** ***** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * **** ** **** ** * * * *** ** *** getZ(){return z;};
** ** ***** ** ** ***
**** * * *** *** * * **** ***** * ** * ** *** z;

};



int main()

{
* **** *** * * * * * * ax,ay,az;
* * * * *** ** ** ** * * ** *** * **** *** * **** ** **
** **** **** * * * ** ** *** A(ax,ay,az);


**** * ** **** *** * **** ** * ** * *
* *** ** ** * * * * **** B(ax,ay,az);


** **** * * *** ** *** dis;
* ******* **** ***** **** *** ** ** * * * ** ****** * ** ** * *** * ***** * ** *
* *** *** * * * ** * ** ** * * * is: * *** ****** * *



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ****** * * * * * * ** ** ** std::cout

#include * **** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * ***
** ** *** * * * * * *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ***** * * ** * ** * *** ** *** xpos, double ** *** * * *
* * * * * ** * *** ** *** * * getX(){return x;};
** * *** * * * * * ** ** *** *** * getY(){return y;};
* * * *** **** *
* * * ** * ***** * ****** *** **** x;
* ** *** *** *** ** * ***** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ******* *** ** *
** ** ** * * * *** * * * *** ***** ** * ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * * * *** ** *** * **** * * getZ(){return z;};
** *** * * **** * * * *
** * * *** * * * * * * * ** **** * ** * ** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * *********** ** ax,ay,az;
** * * * * * * * * * * **** * ** * ** ** * *** ** **
* * * * * *** *** A(ax,ay,az);


* * *** ** * * * ** ** ** * * * ******** * ***
* **** ** * * * ** **** * B(ax,ay,az);


* * ** *** ** ** * * **** dis;
* ***** ** ****** * *** * ** ** *** ** * * * ** *** **** ** ** * * * * * **
* *** * *** ** * ******** *** * * ** ** **** is: ***** ** *** **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** ** * ** *** *** *** * * * * std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
******* * ** ** * *
* * * * **** * * * * * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** ** * * * *** *** ** ****** * ** xpos, double ***** ***
** * ** * ******* ** * ** * *** ** *** getX(){return x;};
*** * *** * * * ** * * ** * ** ** getY(){return y;};
** ** * ** * ** **
* * *** * * * * *** * * * x;
** ** ****** * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * ** * ***
** *** *** **** * * ** * **** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** * ** ****** * *** ** *** ** * getZ(){return z;};
** * * * * ***** * * ***
* ** **** *** ** ** * * *** *** * * ** * * ** * z;

};



int main()

{
** * **** **** *** * ** ax,ay,az;
* **** ** ** **** * * * *** ** * * ** * * *** * * *
* * ** *** * ** ** A(ax,ay,az);


*** *** *** * ** * *** * *** ** *** **** * * * ** ** * ****
* * ** * ** * ** B(ax,ay,az);


** * * * * * * ** * * * * dis;
** * ** ** ** * * * *** * * * * * **** * * * * * * ** * ** * * *** * ** * ** * * *** * *
* * * ** **** * * **** * * ** **** ** ** ** is: * * ** ** * * **



}
** * * * **** *** **
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * *** **** * * * * ** ** * * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** ******** ***
* **** * ** * ** * ** * **** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ** **** * ** * *** * * ** xpos, double * * ** ** *
* ** * ** ******* *** ** **** * ** getX(){return x;};
****** * ** ****** * * * ***** *** * getY(){return y;};
*** *** ** ***** * * ***
*** * * ***** **** * *** ** * * * * ** x;
*** ** * ** *** ** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * **
** * * ** ** ** * ****** * *** * * * * * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** *** ** *** ** ************ ** ** * * * * * * getZ(){return z;};
**** * * * * ** ** ** *
* *** ** * * * ** ** * * * * * * * z;

};



int main()

{
** * *** ** * ax,ay,az;
*** ** ** ** **** * **** * **** **** * * ** ** * * * ** ***
* * * * **** * ** *** ** A(ax,ay,az);


** * * **** * ** ** * * * * * * *** * * * *
*** ** * ** * ** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * * ** * dis;
* * ** ******* * *** *** ** * * * *** * * ** **** * ** * **** * * * * * **
**** * * ****** * ** * * * * * * * * ** *** is: **** * **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * * * * * * ** * * ** * *** std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** *
* *** * ** ** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** *** **** ** * ** ** * * xpos, double ** **** * **
* *** * * ** * ** ** * ***** ** * ** getX(){return x;};
* * *** * * *** * * * **** getY(){return y;};
* * ** * ** * *** * * *
** ******* ** ** * ** *** * ** * * ** x;
* * * *** * * *** ** * ** * **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * ** * **
* * * *** * **** *** *** ** * * ** ** ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** * * * * * *** ********* * ** * getZ(){return z;};
* *** *** * * ** **** ***
* * * *** ** * *** * *** ** * * * *** * * ** *** z;

};



int main()

{
* *** * ********* * ** ** ax,ay,az;
* **** * * ** *** * * * * * * * *** * * * * **
** ** ** * * * ***** ** * A(ax,ay,az);


*** * *** * * ** ** **** * * * **** ** * * ** *
** * *** ** * ***** * B(ax,ay,az);


* * * * * * *** * ** * dis;
**** * * ** **** * * ** * ** ** ** ** * *** ** * * ** ** * * * * * * *** ** ** *
* * * * ******** *** * **** * *** * ** * * * * is: * ** * ******



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** * * ******** *****
**** * * ** *
** ** *** * *

using namespace std;



class Point {


** * * * ** * *
** ** * * * * ** ** * * ** ** ****** * xpos, double ypos);
** * * * ** * ** ** * ** * * ** mat(Point other);
* *** **** ** * * *** ***
** ** ** * * **** ******** * *** *** ** x;
* * **** * * **** * *** * * y;

};


** xpos, double ypos) {
*** *** * *** ** * ** * * = xpos;
* ** * * * ** * * ** = ypos;

}



float * * * other) {
* **** * ** * ** * * ** temp;
*** ** ***** * * ** *** = (x - ** * - other.x) + (y - *** *** - other.y);
** ** * * * *** * *** temp;

}



class * * Point{
** * ** ** * ***
***** ** * * *** * * ** * * i, double j, double k);
* * * *** *** ** **** * ** * * ** ** other);

*** * ** * * **** * *
** * * * * *** * * * * *** z;

};




******* *** * i, double j, double ** ****
* * ******* * * ** = k;

}



float * **** * other){
***** **** * * * **** ** * temp;
* *** ** * ** * * * = mat(other) + (z - *** * - other.z);
*** ** * * ****** * * * temp;

}



int main(){
* * *** ** * * * *** * **** *****
* * * * ** * * * * **** ** * ** ** ** *** * ** * * *** *** * ****
*** ** ** * ** * ** *
** * ** ** *** * * ** * ** ** ** ****
* * ** ** * * **** * * * ** ** ** *** is: " ** ** * * * * ** ***** endl;
* * ***** * *** * *
* * * * * **** * **** * *** 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * **** **

#include * * ** * * *

#include ** * * *

#include ** ******

using namespace std;



class Point {

public:
* * ******** * * ** ** * * ** xpos, double ypos){
** ** ** ** * * ** **** **** * * * * * * **** * = xpos;
** **** ** *** * **** *** ** * * **** ***** = ypos;
** ** ** * * ** ** * ** *
* ********* **** ** get_x(){
*** * * ** **** *** * ** * ******* ** ** ** x;
*** ***** ** * * ***
******* * * * * * * * ** get_y(){
** * ****** * * **** *** ****** * * ** *** **** y;
** * *** * *

private:
** * * ***** *** ***** * x;
* * ** * ******* ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * ** * ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** *** * * ** **** * ** ** *** * * = k;
* * * ***** * **** ****
* * **** *** * cal(double i, double j, double k){
** ****** * ** * ** ** *** * * ** ****** **** B(i,j,k);
* ******** *** *** ** **** * *** ** ** * * * * ** distance;
*** * * * * * * * ** * ** ** ** *** * = **** *** * ** * * * * ** ** * *** * *
* * **** * * *** * ***** * * * distance;
* * * **** * *** * **

private:
** * * ** * * *** * **** **** ** z;

};



int main() {
** ** * **** * * * *** ** **
* * * ** ** ***** ***** *** **** ** * ** ** * ** * * **** **** ** * ** *
*** ** ***** *** ** A(ax,ay,az);
* ***** * ** **** * << * *** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ** *
* * * *** * * * * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** *** * ** *

#include ** *** *

#include ***** * * **

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** **** ** * ***** ** xpos, double ypos){
* * ******** *** *** * * * ** * * **** = xpos;
** ** *** *** * **** * * *** *** * * * = ypos;
** * * ** ****** *** * *** *
* * ** * ** * * ** * ** get_x(){
* ** * * ** **** ** *** * *** *** * * *** * * x;
* *** *** ** **
** * * ** *** **** * ** get_y(){
** ** * ** ******** * ** * * * * * * * ** y;
*** * *** * *** ** **

private:
*** * * **** * * ** ** * ** x;
******* * ** * * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * * ** * ******** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** ** * *** *** ** * * * * *** = k;
* * * *** *** * **
*** *** * * ** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** **** ** * ** * * * *** * * * B(i,j,k);
* *** * ***** * * * * *** ** * * ** * **** * distance;
** * * *** * ****** * *** ** * ** **** * ** * = ** * *** * ** **** * ******** * ** ** *
* **** **** * ** ** ** ** ** * *** * * * ***** distance;
* ** * * * ** *** ***

private:
* ** **** * ***** * ** **** z;

};



int main() {
** * * * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * *** *** *** * * * ** * * * * ** * * ** * ****** ** ** * * * ** *
*** ***** ** *** * * * * **** * A(ax,ay,az);
*** *** ** * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * **** ** * ** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
****** **** ** * ** *
*** ******** *** *
**** *** * *
* ** ** std;


* * Point {
*** * * * * * ** *** *
** ** ***** ** *** *** * * **** ** xpos, * * * ypos);
* * * ****** * *** * * * ** * ** *** * * * * * * *
*** ** ** * * *** **
* * ** * * *** * * ** * *** x;
** **** * ** ** * *** ** *** ** y;

};


* ***** * xpos, ** **
* *** *** * x = xpos;
* * ** ** y = ypos;

}


** *** ** ** ** *
** * *** float temp;
* * * * temp = (x - *** - *** + (y - ** ** - * ** *
* * * * ** temp;

}


** * * *** * *****
* * * * **** * **
** * * ** * * * i, * * * j, double k);
* * * **** * float * **

** ** ******
**** *** * z;

};




* ** ** i, * * j, * ** * ** *
*** ** * * ** z = k;

}



float **** * **** * *
* * * * * * float temp;
* * * ** temp = ** * + (z - ****** - * ***
*** * *** * * temp;

}



int *****
** * **** double * * *
*** *** * * * *** * *** ***** * *** ** * * * ** ** * ** * *
* ** * ** ThreeD ****
** **** * * ** * *****
* * * * *** cout *** **** * * * * is: ****** ** * ** * ** * * endl;
* * ** * *

** * * *** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** ** ** * ** *
* *** *** *** * * *
* **** ** ***
** ** * std;


** Point {
** * * * **** ** *
******** *** * * * ** *** * ** ** xpos, ** **
** ** ** * ** * ** * * * * * ** * *****
** *** ***** *** ****
* *** *** ******** * ***** ** * ** * x;
** ** **** * ** * *** * * ** * y;

};


* ** * ** * xpos, *
* ***** * * * x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* ** ***** * ** **
** * * float temp;
* * *** * temp = (x - * * * - *** * + (y - * **** - * **
****** * * return temp;

}



class * ** * Point{
* * * * * * *
**** ** * * * ** * i, double j, double k);
*** ** ** ** float * **** *

* *** * * **
* ** ** * double z;

};




* * *** * i, ** j, * * ** ** ** *
* * * **** z = k;

}


* ** * **** *
* ** float temp;
* *** * * temp = * ** * + (z - ** * - **
*** * * ** ** temp;

}



int * *
*** * * *** * * ** ** *
* ** * * * * * * * ***** * *** * * ** * * * * * ** * *** ******
* * *** * * * * ** *
***** * * * ** * ****
* * * * *** * cout ** * ** * * *** * * ** endl;
*** * * **

** ** **** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.164
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.8k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.4k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶