0 喜歡 0 不喜歡
2.4k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 2.4k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * *** * ******** ** ** * *** std::cout

#include *** *** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * * ** ****
** * ** * ** *** *** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * * *** * * **** *** ** xpos, double * * ** *
* ** **** * * ***** **** **** * * getX(){return x;};
**** * * * ** ** * * ** * ****** * getY(){return y;};
*** ** ** * ** ** ** *
** * ***** * * * * * * x;
* *** ** * * *** ** *** * ****** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** ** ** * * * * *
** * ** ** ** ** * ** * *** *** *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * * **** * *** * * * * * getZ(){return z;};
* ******** * * ****** **
* *** ****** * * * * *** ** *** * * ** z;

};



int main()

{
* ** ** ** ** *** * ax,ay,az;
**** * **** * * ** *** * ** * ** ** * *** *** ** * * ** *
****** ** *** * ***** A(ax,ay,az);


** ** *** ** * * * * ** * * * ** *** *** *** * **
* * ** **** * * ** ** B(ax,ay,az);


*** ** ** ** * * dis;
** * ** * **** *** * ** * * * * *** ** ** **** ** * * * *** ** ** * * ** * * * ******* ******
* *** **** * ** ** * ***** ** ** * * ** * ** is: * * ** * *** **



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** *** ***** *** * * * * * * * *** * * * * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * **
* * **** * * *** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** *********** **** * * * **** xpos, double * ** ** *
* ** * * * ** ** *** * * *** getX(){return x;};
** * *** * * *** * * * * ** *** * getY(){return y;};
** * ** ** * ***
** **** * * **** ****** * * **** * x;
**** *** * *** *** **** ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * ** *** **
** **** ****** * * * * * * * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** ** * * * ** **** * ** * ** * * ** * * getZ(){return z;};
*********** ** * **** **** * *
** * *** ** * **** * ** ** ** * * **** *** z;

};



int main()

{
* **** ** * * *** ax,ay,az;
* ** ** ** *** * *** * * ***** * * *** ** *
* ** ****** * ** *** **** A(ax,ay,az);


* *** * ** ** ***** ** * ** ** * * **
* * *** * *** * * ** ******* B(ax,ay,az);


** ** ***** * ******* ** **** dis;
*** ** * * ** *** ** ** *** * ** *** * * * ** * **** * * ** * * ** ****** ****
*** * * * **** ** * * ****** * * * * ** * ** * is: * * * * **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** **** ** * * ** ** * ** * ** ** ** ** std::cout

#include **** * *

using namespace std;



class Point {
** ** ** **** * ** *
** * ** * *** * ** ******** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** ** * * *** ** *** *** **** xpos, double *****
* *** *** * **** * * * * ** * getX(){return x;};
* * * **** ** * *** ** **** ** ** * *** * * getY(){return y;};
* ** ** * ** * ******
***** **** * **** ** ** ** ** * ** x;
* * * * * **** ** ** ****** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ** ** * * **
** * * *** * * * ** * * * * * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** * ** * ** * * * **** * * ** getZ(){return z;};
** * * * * ** ***
**** ** ** * ** ** **** * **** z;

};



int main()

{
**** **** **** * * *** * ax,ay,az;
** * *** * **** *** *** * ** * * ** ** * ****** ** * *
* **** ****** ** * * * *** ** ** A(ax,ay,az);


* ** * * * ****** ** * * * * ** * ** ** *
* * * * * * * **** * * ** * B(ax,ay,az);


* * ** ** * * * * dis;
**** ** * * **** ***** * * **** ** * * ** *** * * * **** * *** ** **** ** * * * * * * ** * **
* * * * ****** **** ** **** * ** * * ** * **** is: **** * **** *****



}
* ** ** * ** ** *
* *** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** * * *** * ** * ** * ** ** *** std::cout

#include ** * ******

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * * *
* * *** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ** * * * * * **** * *** ** * * * * xpos, double * * ** * **
*** ** ** * * *** * * ******* getX(){return x;};
* ** * * **** *** * * * * * ** ** getY(){return y;};
* * * * ** * *** **
** *** *** * * **** * **** * * ** x;
**** * ** * * *** *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * ** * * * *****
* ***** ** ** * * * **** **** * * * * ** * * **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * * * * * ** ** * ** * *** ******* * * getZ(){return z;};
*** ** ****** ** ***** *
* * ******* * * ** * * ******* ** * ** * z;

};



int main()

{
**** * * **** * * *** ax,ay,az;
* * *** * * * **** **** ** * ** * * ** *** * * ** ***
* * * * ****** * * * ** * * *** A(ax,ay,az);


*** * ** ** * * * ** * * ** * * ** * * *
* * * * * *** * * * * * B(ax,ay,az);


** * ******* ** ** ******* ** * dis;
* ** ** *** **** ** * *** * * * ** * ** **** * * * * *** * ** ** * * * * ** * *** * * **
*** *** ** ** * * **** * * *** ** **** *** is: ** * * ***



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ***** * * ** * * * ** * *** std::cout

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * ** * ** * * *
** ** * * ** **** * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ********** * *** * *** * ** * *** ** xpos, double ** * *
*** ** * **** *** * * ** ***** * getX(){return x;};
* * * * * ** ** *** ****** * *** ** *** getY(){return y;};
** ** * *** ** * ****
**** * * * * ** * * * * *** ** * * x;
******** ** **** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * ***** ***
**** * * ** ** *** * ** ** * * * ** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** ** * ***** **** * * ***** ** * getZ(){return z;};
** * * * ** ** ** ** * **
* * *** ******* * * * **** * **** *** * **** * z;

};



int main()

{
***** * ****** ** *** ax,ay,az;
** **** *** * **** * *** ** * ** *** ** ** * ** **** *
* * **** ****** * A(ax,ay,az);


* *** * * ***** **** * * *** *** ****** ** * *
** * ** ** *** ** * *** B(ax,ay,az);


** ** ** * ** ** *** ** dis;
*** * * **** * * * * * ****** * * **** * * ** ** * * * * ** ** * *** * ***
* **** * * * ** * * ***** * ************* * ** * is: * ******* *****



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** ** ***
* *** ** ** *** *
* * * *** * ** ** *

using namespace std;



class Point {


*** * * * * * * ***
* * * ** * ***** ** * * * * **** ** xpos, double ypos);
**** * *** * ********* * * * ***** * * mat(Point other);
** ***** ** * * **
* * **** *** * ** * * *** * * ** * x;
* ***** *** * * ** **** ** **** **** y;

};


** ** * * * xpos, double ypos) {
** * **** * * * * * * *** = xpos;
* **** ** * *** = ypos;

}



float ** ** ** other) {
* ** * ** ** *** * * ** ** temp;
* ** * * *** * = (x - * * ** - other.x) + (y - ** * - other.y);
* * *** * * * * *** *** * temp;

}



class * ** Point{
* * * * * * ** ** *** * * **
** * *** * * * * * * * *** * * i, double j, double k);
* * * ** ** ** ****** * * * * other);

**** *** **** **** * **** * *
*** *** * * * ** ***** *** * z;

};




***** * * * i, double j, double * **** *
* **** *** *** * *** ** = k;

}



float * * * * other){
** * * * * *** * ** * temp;
** *** ** ** ** **** ** * *** = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
**** * ***** **** * * ** temp;

}



int main(){
* * ** * * * ** * * ** * * * * *
** ** * * *** *** ** *** * ** **** ** ****** *** ** * * ** *** ** * * * *
* * * * * **** ***** * * ** * *
**** ** ** ** * ** * ** ** * * *
**** ** ** ** **** ** * ** * * * * * is: " ***** * ** ***** * * ** * endl;
** ** * *** * ***
*** * ** * * * ** ** ***** * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * * *

#include * * * **

#include ****** * ***

#include * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** **** * * * *** xpos, double ypos){
** * ** * *** * ** * *** ** * ** * * = xpos;
***** ** * **** * ** * * ** * * **** **** = ypos;
* ** * * **
* * *** * ****** * ** ** get_x(){
** ** ***** ** * * ** **** * * * ** **** *** ** * x;
** **** * ** * *** **
* *** ** * **** * * * * get_y(){
** ** *** * ** * * * *** * * *** **** *** y;
* *** * **** ** * * * *

private:
* * ** * ** * *** ** * * x;
* ***** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ***** * ******* *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** *** ** ** * *** *** * **** *** * **** = k;
* **** ** * * ** *
** * *** * *** * ***** * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** * * * * * ***** * * * * * ** ** B(i,j,k);
** * * * * * * * * * ****** * * * ** * distance;
***** **** ** ** ** * ** * * ** ** ***** * ** ** * = * * * * * ***** * * ******** **
** **** * ** ** * ***** * *** **** ** *** ** * * distance;
* ** * ** * * * ** ****

private:
* ** * ** ** * * * * * *** ** z;

};



int main() {
* **** * ** * **** * ** *
* **** * * ** * ** *** ** *** * * * * * ** * ** *** * * * * **** **** ****
* ** * **** ** ** A(ax,ay,az);
*** *** * * * * * ** * << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** ****
* ** *** ** * ** ** **** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** * * *

#include * * * * *

#include ** ** ***

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ** ** ** * * **** * xpos, double ypos){
* ** * * * * * * ** * * * * * *** *** * = xpos;
* *** * * *** *** *** ** * ** **** * ** ** ***** * = ypos;
* ** ** ** * **** ** * ****
***** ***** ** * ** * * get_x(){
* ** **** * * *** * ** * * * **** x;
**** ** *** * *** ***
**** * ** * ** ****** *** get_y(){
* * ***** * **** * ** ***** ** ** ** * y;
* *** *** *** ***

private:
*** ** ** ****** *** * x;
***** * * * * ******** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * ** **** **** * ** * * *** **** * = k;
** ** * **** * * * * * * ***
** * * ** * * * *** ** ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * * * **** ** * * * *** ** * B(i,j,k);
* * * * ** * ** * **** * * **** **** **** distance;
* *** * ** * ******** * * ** * * ** ** **** = ** * * * ** * * * **** ** ** *** *
* *** ***** * * *** * ** * * ***** ** * ** ** distance;
** * ** * *** **** *

private:
* ** * * ** * ** *** z;

};



int main() {
**** *** * *** * ** ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * ** ** * * * * **** ** * * * * *** **** * ** *** **** *
* * *** ** ***** ** ** * A(ax,ay,az);
*** *** * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * *** ** * *** ** ** *** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
***** * * *** ******
* * ** *** *
* * *** **** **
* * ** ** std;


* * Point {
*** * *** * ** * *** * *** *
** *** * * ** ** ** *** **** ** *** ***** xpos, ** ypos);
* * * **** **** * * ***** * * * * *
*** * * * * * ** **
** * * * *** * **** **** *** * *** x;
** * * **** *** ** * **** **** * y;

};


** **** ** * xpos, * ***
* * ** * *** x = xpos;
** * * *** * * y = ypos;

}


* *** * * *
* ** * * *** float temp;
******* temp = (x - * ** - *** * + (y - * * - * **
** * * * * *** * temp;

}


* **** * *
**** * ** * *
** * * ** *** ** i, * j, double k);
* *** * ** float * * * *

* ** **** ** **
*** * * * z;

};




* * * * * ** i, ** j, *** * *
*** * * * z = k;

}



float ** ** * * * **
* ** * * float temp;
* ** **** * ** * temp = **** + (z - * **** - ***
*** * * *** temp;

}



int * *
**** * * double * * *** ***
* * ***** * * * * ** ***** **** ** * **** * *** * *** * *
* ** ** * ThreeD *** ***
* * ** ** ** *
* ** * cout *** * * ** * ** is: * * * ** ** ** ** ** * * * * endl;
* *** * *

*** * * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * *** **** *
* * * * * * **
* * ** ******* ** *
*** *** std;


* Point {
** ** **
* *** *** * * ** ** * * * **** * ** xpos, * ** *
** * ** ********* * *** * ****** * * ** ***
** * * * *** ***
** * * * * * * **** * ** *** ** * * x;
* ** ** * * * * ** * ** ** * ***** * ****** y;

};


*** ** **** xpos, * ** *
* ****** **** x = xpos;
*** ** *** y = ypos;

}


* * **** * ***
* ** *** float temp;
* * ***** temp = (x - * - ** ** + (y - *** * *** - * *
** ** * * * return temp;

}



class *** * Point{
** * *** ** * **
**** * * * * ** i, double j, double k);
* ** ******* float ** * *

** * *** * ****
** * * ** * double z;

};




* ** * ** * i, j, *** * **
**** * * * z = k;

}


* ** * * * **
* ** * * * * float temp;
** * * temp = * + (z - * **** - * *
* ** * * ** *** * * temp;

}



int ** *
** * * * ** *** * * * * *
* * **** *** **** **** * **** ** * ***** * * * * *** * * * ** *
** * * * * * * **
* * * *** * ** ** * ****
* ***** * * * cout ** ***** ** ** * *** endl;
** ** * * ****

******** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.74
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.3k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.2k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶