0 喜歡 0 不喜歡
4.7k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 4.7k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * *** * * *** * *** **** ** *** std::cout

#include ** **** ****

using namespace std;



class Point {
******* * * * *
** * ** ** ** *** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ******* ***** ** ** *** xpos, double * * ** **
* ** * ** * ** *** ******** * **** ***** * getX(){return x;};
*** ******* * ** ***** * * *** ** * *** * * * getY(){return y;};
**** ** **** *
** * * ** *** * * ** ** **** x;
** ** ***** ***** * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * * ** ** * **
* * * * * ** * ** * * * * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ********* * * * * * * ** * ** getZ(){return z;};
** * * * **** * *******
* ** * * ** ** * * * * * *** * * * *** ** z;

};



int main()

{
* * *** * *** * ** ax,ay,az;
* *** ** * * * * * * **** *** *** * * ** * * **
** * * * ** * * * ****** A(ax,ay,az);


** ** * **** * *** ** * **** * * ***** **
*** ** ****** * * ** ** B(ax,ay,az);


* * * ***** *** * ****** dis;
********** **** * * * ** * * * ** ** * * **** ** * ** ** *** **** * * * * ** ** **** * * **
*** * **** * * * ** ** * ** ** * ***** * * ** is: *** * ** ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ***** ** * * * ** ** * *** * ** std::cout

#include * * **** ** *****

using namespace std;



class Point {
** * ** ***** * *
* * ** *** * ** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** ** ** *** * ** ** *** xpos, double * * * ** ** *
* ** ***** *** * ** getX(){return x;};
* **** ** * * * * * **** * * * ***** ** getY(){return y;};
** *** ** ** * **** ** ***
* * * * ** ** *** **** x;
* ** * ** * * * **** *** ***** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** * **** ** *** ** **
** ***** ** * * * ** ** *** ** * * * ** * * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * * * ** * * * ** * *** ** * * ** getZ(){return z;};
* ** ** * * * *
**** ***** * * * * *** **** * ***** * * * ** ** *** z;

};



int main()

{
* * * * * ******* ****** * * ** ax,ay,az;
* ** **** *** **** ** * * * ** **** **** * * ***
* * * ** ***** * * * ** * A(ax,ay,az);


** *** * * ** * ** ** * ** ** * * **** * * ****
** * * * * *** ** * B(ax,ay,az);


* * * ** ** * ** *** * * dis;
********* ** * * *** ** *** ** * * ** ** * *** * **** ** ** ****** ******* * * *** ***
* ****** ** * * * * * ** *** * * is: ****** ****** ***



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * * * * ***** * * * ** ** * * * std::cout

#include * **** ** **

using namespace std;



class Point {
**** ***** ***
* * ** * *** *** * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** * ** *** ** * ** * * *** ** *** xpos, double ** *** * * *
* * ** * ** * ******* ** ***** * * ** * getX(){return x;};
*** * ** * ** * ******** ** * * getY(){return y;};
*** *** * *** * ** ****
* ** * * * * *** * *** *** * x;
**** ** * * * * ** * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** *** * ** *** * ** * *
* * * * **** ** ***** ** ** ***** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * *** *** *** ** ***** **** **** getZ(){return z;};
**** * * * * * * * * * *
** **** ** * * ** * ******** **** * ** ** ** z;

};



int main()

{
** * * ** **** ** * ax,ay,az;
*** * * ** * * * ******* * * ***** * * ** * * * * * ** *
** ** *** *** ** * * *** ** A(ax,ay,az);


* ** * * * ** *** ** ** * * ** * ** * ***** * * ** * *
* *** ***** **** ** ** B(ax,ay,az);


* * *** * * **** * * dis;
* ** * ** * ** * * * * ** ** * ** * * * * ******** * * * * * ** ***** ****
* ** * * * ** ****** ** * * * ** * * * ** is: *** * * * **



}
** **** **** * * ** * ** *
*** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** * *** ** ** **** * **** *** std::cout

#include ** ** *****

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** * ** ****
**** ** ****** ** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * * *** ** *** * ***** xpos, double *** * ***** * *
*** *** ***** * * *** ** * **** ** *** getX(){return x;};
***** ** * * * * **** * ***** ** ** *** getY(){return y;};
* ***** ** ** ** *
* * * ** * ****** ** *** *** * ** x;
* *** *** * * ******* * *** ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** * ** ****
** ** ** * ******* ** * * ** *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** * *** **** ** * ** ** ** * * ** getZ(){return z;};
*** * * ******* * ** *
* * *** *** ** * ** * ** ** * ** * ** * *** z;

};



int main()

{
* ** * *** * * ** * ax,ay,az;
** ** ** *** * * * * *** ** * * * **** ***** * **
* ** * *** *** A(ax,ay,az);


* **** * * * * * * * **** * ** * *** * ** **
** * * * ** **** ** * * * * B(ax,ay,az);


*** *** * * * ** * dis;
********* * * * ********* * **** ** ** * * ** **** ****** *** *** * ***** ** * *** *** * *
****** ** * ** ** * * * * ** * ********* is: ** * ** ******* * *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** * * * ** *** ** * * ** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
***** * * * * ***
* ** ** * ** * *** *** * * ** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * *** ** **** * *** ****** * *** * * xpos, double ** * *
* * *** * * *** * ** * ** ** ** *** * getX(){return x;};
** * * * ** * *** ** ** * * ** ** ** getY(){return y;};
*** *** **** ** * ***
**** *** * *** * * * **** * * * *** x;
* *** *** * * * * ***** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * *** * * **** ***
* * *** ** * *** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** * * * **** *** **** ** ** * *** getZ(){return z;};
* * ** *** * **** ** * **
** *** * ** * **** * * * ***** *** z;

};



int main()

{
* * * * **** * *** ** *** * ax,ay,az;
* * * ** * ** * * * *** * ** *** ** *** * ** * *
** * *** *** ***** ****** ** A(ax,ay,az);


*** ** * * ** ** * * ** *** ** * ** * ** * ****
* ***** ** * * *** * * * **** B(ax,ay,az);


* * * ***** * ********* dis;
*** * * * * * ** ** * * ** *** ****** * * *** **** * ** *** * * ** * *** ****
* **** ***** * ** * * * ** * **** * * is: * **** **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** * * ** ** * *
* ** * * * * ** *
*** ** *** ** **

using namespace std;



class Point {


* * **** *** ** ***** ** *
* ***** * * * * * ** * ** * * * * xpos, double ypos);
** * **** ** *** * * *** *** ** * mat(Point other);
** * ******* * * * *
* ** ** **** **** * ** ** * ** x;
***** * * * * * * * **** ** ** * ** **** y;

};


** ** *** ** xpos, double ypos) {
* * * ** ** * * * * **** = xpos;
* * * * * * ** * = ypos;

}



float *** * * other) {
* * * * ** * **** temp;
*** * ** * * ** ** * ** *** = (x - * ** * - other.x) + (y - * *** - other.y);
* * * ** ****** * * * ** temp;

}



class * ** ** Point{
** ** * * * ** * ** *
* * ** * *** ** * * ***** * *** i, double j, double k);
* * * * *** * ** *** * ** *** **** other);

*** ******** ** *** * *
* **** *** ** ** * **** z;

};




** ** * *** *** i, double j, double *
** * *** * * *** * *** = k;

}



float * ** other){
* * * *** *** **** ***** ** * ** temp;
*** * ** ** *** * * ** * = mat(other) + (z - * * * * - other.z);
**** * ** ** * * ** ** * * * temp;

}



int main(){
* * **** * * ** ** ** * * * *
* * *** ** * * **** ** ** * * ** * ** *** * ** * * * *** * ** **** * *** ** * *** *
* * **** ** * * ***** *
*** * ****** * * * * *** *** **
*** **** ***** *** * ** ** *** * * * * * * ** ***** is: " ***** * * * *** *** * * * endl;
* * ** ** ** ** * * **
* ** * * * * * * ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * **** *

#include ** * * * * ***

#include * * * * *

#include ** * * *****

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * ** ****** *** * * xpos, double ypos){
* *** ** ** ** *** * * * * * *** ***** ** ** ** = xpos;
** ** ** * * ** ** * * ** ** * * * * * = ypos;
******* * * **** * ** * **
** * ** ** * ******* ** get_x(){
* ** **** ** ** * * *** ** *** * * * * ** x;
** * ***** * *** ***
* * *** *** * ** * ** * get_y(){
* * * ** * *** *** * * ***** * ********* ** ** y;
* * * * *** ** ** ***

private:
** ***** * *** * * * ** * * * x;
*** * ** *** **** * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ***** * ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** **** ** ***** ** * * * * *** ** ** *** **** = k;
* * *** * ** *
* * ********** * ** **** ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * * **** * * ******** ** * * * * * B(i,j,k);
* * * *** * ** * ** * * ** * * * * ** distance;
** **** * * * * * * **** ** * ** = * ***** * ** * * ******** *** ** ** *
** *** * * ** * * * * ***** ** *** **** * ** distance;
* *** ***** * * **

private:
* * * * ** * * * z;

};



int main() {
* * * * ** * * *** * ** *** *
*** * * * *** *** * *** * *** * ** * ***** **** ** *** * * * *
** ** ** ** * * ** A(ax,ay,az);
*** *** ** ***** * * << * ****** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
** ***** * * ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ***** *** * * **

#include ***** *** **

#include ** * * **

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** *** ****** **** *** xpos, double ypos){
* * * * * * * **** *** ***** ** * * ******* ** ** = xpos;
* ** *** * * * * **** ** ***** ** * *** ** = ypos;
* ** ***** * ** ***** **
* * * ** ** **** * * *** ** get_x(){
** *** *** * ***** * ** ** * **** * x;
* **** * * *** **
* ** *** * * ** * ** *** get_y(){
** * * * ** ** *** ** ****** * ****** * ** y;
* *** * * ** ** * **

private:
* ** * * * ** * ** * ** x;
* **** **** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * **** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** * * ** * ** ** * ** * * *** * * *** ** ** = k;
*** * *** * *** * *
******** ** * * * * * * *** cal(double i, double j, double k){
* * *** ** * ** ** * *** * * *** * ** ** ** B(i,j,k);
** ** ****** * ** * * ** * **** ** distance;
** *** * ** ** * * * * * * *** * * ** ** ****** * ** = * ***** ** * * ***** * * * * ** * * *
* ** *** ** * * * * ** * ******* * distance;
* ** * *** * * * * *

private:
*** * ** ** *** *** z;

};



int main() {
** ** ** * ** * ** ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * ** * *** *** * * ******** **** *** ** * * * * * * * ******** * ** * * *
* * * *** ** ***** * ** A(ax,ay,az);
* * * **** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ***** ** * ** * *** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * * * ***
* * ** * ** *** **
** * ******* * * **
* ** * std;


* Point {
* **** ****** ** **
* ** * * *** * ** * * * * * * *** * * xpos, ypos);
** ** ** **** *** ** * ** * * * ***
*** ** ** **** ***
** * *** * * *** * * * * ** x;
* ***** ** * ** **** * ****** **** y;

};


* *** *** * * xpos, * * *
** * ** ** x = xpos;
*** ** y = ypos;

}


** *** ** * * *
* * ***** float temp;
* ** * ** temp = (x - ****** - + (y - ****** - * *
**** * *** * * temp;

}


* ** ** * ***
* * *
**** * * * * ** * i, * * j, double k);
* * * float * ***

* * * ***** *
* * z;

};




* *** * * ** * i, * * j, ** * ** * **
** * ****** z = k;

}



float ** ** *
* *** ** * * float temp;
* ** ** temp = * + (z - ** - *****
*** * * ** temp;

}



int *
*** ** ***** double ** * **** *
* *** * ** * * * **** * * ** ** * ** ** * ** * * * * *** * ****
** ***** * ThreeD *
** * * * * * * * *
*** ** * * cout * * ******* ***** ** is: ** * * *** * * * ***** ** *** * endl;
* * *** *

* ** *** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* *** * ** **
** * *** ******
** *** ***** **
* std;


* Point {
** ***** ** *** ** *
** * ** * * ** ** * **** ** ** * xpos, * * *
*** * * * * **** * **** * * * * * ***** ** * *
* * * *** *** * * * * ***
**** * *** * ** *** * * *** * *** *** x;
**** ***** * * ******** * ** * y;

};


** ** * * xpos, * * ** **
* ** * * * x = xpos;
**** ** * y = ypos;

}


* * * * * **
* ***** **** float temp;
* ** * * * * * temp = (x - ****** - * *** + (y - * *** - * * *
* **** * ** ** return temp;

}



class * ** * Point{
* ** * * ** * *
**** * * ** ** * ** i, double j, double k);
* * * ** ** float ** ***** **

* * * * *
**** * double z;

};




** ********* i, * ** j, * * * ***
* * ** z = k;

}


* * * * ** ***
* * * ** * * float temp;
** ** * ** *** temp = * + (z - * * - * *
* * * * temp;

}



int ** *
* * **** * * **** ** **
** * * * * ** ** * * **** * * **** ** *** ** * * * * * ** * ** * *** ** * **
* ** ** * ** ** * *
**** * ***** * * * * *
* * * * cout * ** * * ***** * * ** ****** endl;
**** * **

* **** * * ** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.32
©2016-2026

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4.9k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4.2k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶