0 喜歡 0 不喜歡
919 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 919 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * **** * ** * ** * ** std::cout

#include * *****

using namespace std;



class Point {
** * * * ***
*** * * *** * * * * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** *** * ** ***** * *** * * xpos, double * * * *
* *** * * *** ** * * * * * ** * getX(){return x;};
* * ***** ** * * * * * *** ** * getY(){return y;};
* * *** **** ** * * * *
*** *** ** * *** * ** * * *** * * * ** ** x;
** ** * ** * * ** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** **** * ** * ** ***
** * * * ***** ** * ** ** * * * *** ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * * * ** ** * * **** * getZ(){return z;};
* * **** * ** * *
* * ** * * * ** ** * **** *** ** **** ** * * z;

};



int main()

{
* * * ** * ** ** * ax,ay,az;
** * ** * ** ** * * ***** **** ** * ** * * * * *****
**** * * * *** * * *** A(ax,ay,az);


* ** * * * ** ****** * ***** * * * * * ** ***
** ** * * *** * * ****** B(ax,ay,az);


* * * * * * * * ** ** dis;
** ****** ** * * ** * * ***** ** ** ** **** ** *** *** *** * * *** ** ** * * ** ** * * * *
* ** ** **** * * * ** * *** ** * *** **** is: * ** * * ** ** **



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ** *** * * * * * * ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ** * *
*** **** ** *** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ***** * *** * ** *** * * xpos, double *** ** **
**** *** ** ** *** * ****** * * *** ** getX(){return x;};
*** * ** ** ** ** **** * ** * * getY(){return y;};
*** * * * ** ** * *
* * * ** * * * * * * * ** ** x;
** **** * * **** ** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** *** * * * *****
**** * * * ** * *** ** ** * ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** ** ** **** * ** * * *** ** * *** getZ(){return z;};
* * *** * ** * * ** * * *
** ** ** * ** * * * ** * * * * ** * * ** ** ** * ** z;

};



int main()

{
** * ** * *** *** ax,ay,az;
***** * * * * ***** * ** **** ***** ** * ***** ** * * *
** * ** * ***** ** *** A(ax,ay,az);


** * * ** * *** * * ***** ** ** * * *** ****
* * *** ** *** ** * * B(ax,ay,az);


* * * ****** * ** ** *** ** dis;
* ** ** **** * ** *** ** * ** *** ******* * ** ** ** * ****** * ** * ** **** ** * ***
* * ****** * * *** ** * ***** ** ** * is: * ** ** ** * ******



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ****** * * ***** * ** * ******* std::cout

#include ** ***** ** **

using namespace std;



class Point {
** ** ***** *** * *
**** ** ** * * ** *** *** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** *** *** * * * ** xpos, double * * *** *
*** *** * * * * * ** * * * getX(){return x;};
***** ** ******* * * * ** * * ** ** * getY(){return y;};
* ** * ** ******
**** ** * ** * * * x;
** * * * * * * *** *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ***** * * ** * * * **
******* ** ** * **** * ** ** *** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ***** **** * * **** ******* * ** *** getZ(){return z;};
* * ** * *** **** **
* **** ** * *** ***** ** ** * * **** * * * z;

};



int main()

{
* ** * * ****** * ** * * ax,ay,az;
* * * * ** ** * ** **** ** * ** ****** * ****** * * * *** ****
* * * ** ** **** ** A(ax,ay,az);


***** * * ** ** **** **** * *** * * * * *** * * * ***** *
** ** **** ** *** * * * * B(ax,ay,az);


**** * * ** * ** **** * * ** dis;
****** *** * * ** * ** * * * ** ** * * * ********* ** ** * ** ** ** ** ***
** * *** * ** * ***** * **** ** ***** * * *** * * is: ** ** * ** *



}
**** *** * *** ******
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** * * **** * * *** ** * std::cout

#include *** *** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** *
* * * * ** *** *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * * ** * *** * * *** * xpos, double * ** ** *
** ** * ** ** ***** * *** * * * * ** * *** getX(){return x;};
* * * * * * *** **** ** * * ** getY(){return y;};
* **** ** * * *** * *
** *** ******* ** **** * * *** * x;
***** * * *** * ** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** **** *** *
** ** * ** * ** * * **** *** ** * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** *** ** * * **** ******* ** * getZ(){return z;};
*** *** *** * *** **** **
***** ***** * *** * *** **** * ** ** * * * ** * * * z;

};



int main()

{
** *** *** ** * *** ** ** ax,ay,az;
* * * * * *** ***** ** * *** **** * **
* ***** * * * *** *** * A(ax,ay,az);


* * ** * * ** ** ** *** * **** * * ** *** * *** *
**** * * * **** * * *** B(ax,ay,az);


* **** ** * **** * ** *** dis;
*** * * ****** ** * **** ** *** * ** * * * ** **** * * * *** * ** *** * **** *
* *** ** ** * **** * * *** * * ** ** * *** is: * * *** *** ** *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * * ** **** * ** * * std::cout

#include *** * *** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** * * * ** ** *
* *** *** ****** * **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * * ***** **** * * ** xpos, double * ** **
* * * * ***** * *** *** * ** * * * * ** getX(){return x;};
* * ** * ** * * ** **** * **** getY(){return y;};
* * ** *** * * * ***
** * * **** ** * * * * ** * * * * x;
** * * ** *** ***** * ** * * ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * *** * *** * *
* * * ** * *** * * * * * *** ** * *** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * *** * ** * * **** ** * ** ** getZ(){return z;};
* * **** **** *** ** * * * **
******** * *** * * * * ** * *** * * ***** * z;

};



int main()

{
* * *** ***** * * ***** ax,ay,az;
* **** *** * * * *** ** * ** * * * * * ** * * *
* ***** * * * *** *** *** ** *** * A(ax,ay,az);


***** *** **** ** * * ***** ** ** *** ** ** * **** ** *** ** *
* *** * * ** ***** ** * ******* B(ax,ay,az);


* ** *** * * * *** * dis;
* ** ** **** * * * * ** * ******** * ** * ** * **** * ** * ** **** * * **** * ** ****** * *
******** * * ** * **** * ** * ** * * * ** * is: ** * * ** ** *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** ** * ** * *
* **** * * ** * **
** *** ** * ** *

using namespace std;



class Point {


* * ** * ** ** ***
****** * * * * * * ** **** *** **** * xpos, double ypos);
** * * ** * * *** * * * ** * ** mat(Point other);
* * ************* ** *** *
* * * * * * * ** ** * *** * x;
** *** **** * ** * *** * * ** y;

};


*** ** * * xpos, double ypos) {
******* * ** * * = xpos;
** **** * * ** * *** * * = ypos;

}



float ** ** * other) {
** *** * ** ** *** *** * temp;
**** ** *** ** * ** = (x - * * - other.x) + (y - **** - other.y);
* * * * * * ** ***** * temp;

}



class **** * Point{
* * *** * * * ** ***
*** * ** ** * * ** ** * * * *** i, double j, double k);
* * * ** ** *** * ** ** * other);

* * ***** *** *** ***** *
* ** ******** * ***** *** z;

};




* ** * i, double j, double * ** **
** * *** * ********* * = k;

}



float ** * * * other){
* **** *** *** * ** ** ** * ** temp;
**** ** ** ** **** * * = mat(other) + (z - * *** * - other.z);
* *** * * * ** * **** ** temp;

}



int main(){
*********** * ** * * ** ** ** * *
*** * * * * *** *** * * ** * * *** * * ** * **** * * * * * * *** *** ***
* ** ** ** ** ** * ** ** ****
** * **** **** ** * ** * * *** * *
* * ** * ** * ** ** * *** * ** is: " * * * * ** * * * * endl;
** ** * ****
**** * ** * *** 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * *** ****

#include * ** * * **

#include * * ** *

#include *** ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * * * * *** ** xpos, double ypos){
* ** *** **** * ** **** ** *** * * = xpos;
* * * ** * * *** * * *** ** * ** ** * ** = ypos;
****** * ** * * ** **
* **** *** ** *** ** get_x(){
* * * ** ** ** ** ****** * ** *** **** **** * x;
*** * * * *** * **** **
***** * ** ** * * * get_y(){
****** * *** * * * * *** * * * ** ** ******** * y;
** ** * * ** * ** * * *

private:
**** * * ** * * *** *** * x;
* ** ** ** * ******* ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * ** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * ** ** *** * *** * * * * * * * = k;
** * **** ** * **
* * ** ** ** * *** * * * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** * * ***** **** * * * ** *** * *** B(i,j,k);
** * *** ** * * * ** * * * ******* * ** * ** * distance;
* *** * * ***** *** * *** ***** * * * * * * * * ** = *** * * **** ** * * ** ** * * *
* * * * ** * * *** **** *** ** * ** * * * distance;
** * *** * * **** ***

private:
* ** ********* ** * ** * z;

};



int main() {
* * ** * * **** ** ** * ** *
** * **** * ** * * * * ** * * * * * * *** *** ** *** ** * ** ** ** *** ** **
** * * * * * *** * * A(ax,ay,az);
******** ***** ** *** * << * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** **
***** * * * * ** *** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** *** **

#include *** ** *

#include * *** *

#include * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * ** ** * * * ** xpos, double ypos){
*** * * * * * ** * * * * **** * * = xpos;
* *** ** ** * *** *** * * *** ** * * ** = ypos;
* * * ** * ** * *
* ** * *** * * ** get_x(){
** *** ** * * *** ** *** *** ***** ***** x;
* * *** * * * * * * ** * * *
****** ** **** * * * * get_y(){
** ** * * * * ** *** ***** * **** * * ********* * y;
*** *** ** * * ** *

private:
** ****** * ** * *** ** *** x;
* ** * * ** **** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ****** ** *** * ** * **** * * ** * *** = k;
** * * * * ***
** ** * * * * * * cal(double i, double j, double k){
******* **** ** *** * ** ****** * * ***** ** *** * * B(i,j,k);
* **** ** * * *** * * **** *** **** * * distance;
* ** * * ** ** * * * ** **** ** * *** * * ***** * ** = ****** **** * *** * ** * * *** ** * **
** * ** * * * * * * * * * * ** * * * * * ** distance;
***** ** * ** * * * **

private:
* *** * **** * * * **** * ** *** z;

};



int main() {
* ** * ** * *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** * ** * * * **** * * * * ***** * ** *** * *** * * *** * ** * *
***** * ** * * * ** * *** *** A(ax,ay,az);
****** ** ** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




** * * *** ** * **** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** *** * * **
* ** *** **** ** *
** **** *** * ***
* ***** std;


* Point {
*** * * ** * ****** * *
* * * ** * * ** * **** * * ** ** * xpos, **** ypos);
** **** ** * * *** ** * ** * *** **** *
** **** *** ****
* * *** * ** ** * ** * ** * * ** ** * x;
* ** *** * * * * * * * * * ** * * y;

};


**** * * xpos, * *
** * ** ** * x = xpos;
* ** * ** * y = ypos;

}


*** * **** * * **
***** ** ** * float temp;
** * ** * temp = (x - * ** - + (y - *** * * * - **
***** ** * *** temp;

}


** ** ** * ** * *
* ** *****
*** * * * ****** i, ** * j, double k);
******* * float ** * *

* ** ** *** *
** * *** * * z;

};




** * * * i, j, * * * **** *
* * * ****** z = k;

}



float ******* ** * *
** * * float temp;
* * * * * temp = * *** + (z - *** - ** *
* * * * * ** temp;

}



int **
**** ** * ** double ****** *** *
** * *** * *** ** * **** * * * **** **** * ** ** * * * * **** ****
*** * **** * ThreeD ** *
* * * ** * ** * *** ** * *
* * * * cout * *** * *** * ***** ** is: * * * *** * ** * ** **** * *** endl;
* *** * *

* **** * ** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * * * * *
** * **** **
* * ** ** *
**** std;


** Point {
* ** *** * *
*** * * * *** * * ***** ** * * * * xpos, * ***
* * * ***** *** * * ** * *** ***** * * * ***
** * * * * * *** * *
** *** * ***** * * ** * * ** x;
*** * * ** *** ** *** ** ** * ** * y;

};


* ***** * xpos, ** *
**** ** * *** x = xpos;
* *** *** * * * y = ypos;

}


* * * * * *
*** ** * float temp;
* *** * *** temp = (x - ** * - * *** + (y - * **** - * **
* * ****** return temp;

}



class * ** * * Point{
* ** * * **
** ****** * ** ** * *** i, double j, double k);
* * * * * * float * * * * ****

*** **** *** ** **
* * double z;

};




****** *** i, j, * * * * *
**** * z = k;

}


* * * * * ** *
** * * * * float temp;
* * **** * * temp = * ** + (z - * ** - * ****
* * * * temp;

}



int *
** * * * ** * **
* **** * * * * **** ** ** ** ** ** * **** * ** *** *** ** **** *****
* * * * * * * * *** **
** *** ***** * * ** ** * *
** *** ** * cout ** * ** *** * ** ** * * endl;
* * ** ** * **

**** * ** *** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.6.181
©2016-2024

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 873 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 834 瀏覽
12,783 問題
183,443 回答
172,219 留言
4,824 用戶