0 喜歡 0 不喜歡
5.3k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 5.3k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * *** ** ****** *** * ***** **** *** * * std::cout

#include *** * ** * * **

using namespace std;



class Point {
*** * *** * * * * *** **
* **** * ** *** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * * ** ** *** * * xpos, double ** * * * ** * *
** *** * ** * * * ***** ** *** *** *** getX(){return x;};
* * * ** * * * **** * ** *** * **** * getY(){return y;};
* ** * **** ** *
* ** * ***** * * ** * *** x;
*** * * ** ** * * ** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** *** ** * * ****** **
* ** ** * ** * * * * *** *** *** ***** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * ** ** * * * * * * ** * * * * ** getZ(){return z;};
** ** *** * **** ** * *
*** ** ***** * *** ** * ** ** * *** ** z;

};



int main()

{
* ** ****** ** ** * * ** ax,ay,az;
* *** ***** * ** ** * * * * *** ** **** * *** * *
** * *** * * ** * * A(ax,ay,az);


** *** * ** ***** *** * * * * ** * ** ** ** * * *
* * ** * ** * * *** ******** * B(ax,ay,az);


* **** ** *** * ** dis;
* * ** * * *** * ** **** ** ** ******** ****** * ** * * * * * * * *** * ** ****** * *** * **** ** ** *
* * * ******* * ** * ** * * ******** ** is: * ***** *** * **



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * * * ** ** **** * *** ** * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** *
*** ** * *** * ** ****** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** *** * ****** ** *** ** **** * ** * * * xpos, double * * *** **
* * * * **** *** * *** * * **** *** getX(){return x;};
*** ** * *** **** * * *** getY(){return y;};
* * * *** ** *** *
* * ** **** ** * * * * * ** * ** x;
** ******* *** * * * ** ****** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * * ****** ** * **
** **** * ** ** ****** ** ** * ** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** * *** *** *** * * ****** * getZ(){return z;};
* ** * ** *** ** * * ****
* *** ** * *** * * *** *** *** * ** **** * * * z;

};



int main()

{
** *** *** * * * ax,ay,az;
****** *** ** ** * * ** * * ** *** ***** * ***
** * *** * * ** * *** A(ax,ay,az);


* * ******* ****** ** ***** * * * * * * * *** *
*** * * * *** *** * *** * * B(ax,ay,az);


* * * * * * ** dis;
*** * * ** ** ** * * * ****** * *** * **** * * *** * *** * ** * ** ** ** ** * ** *
** * **** * * * ******** * * ** * ** * * is: * ** *** **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** ** * * * *** *** * * * * ** std::cout

#include * * *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** * * *** ****
*** ** * ****** ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ****** ** * * * ** ** * * *** * xpos, double * **** ** *
** * * * ** * * ***** ** * ** * *** * getX(){return x;};
** *** * ** * ** *** ************** * getY(){return y;};
*** * **** ***** *
* ******* * ** *** * * * ** ** * x;
** *** *** **** * * ** ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * * ** *** * ** *
* ***** **** ******* ** **** *** ** *** ** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * ** * *** **** * * * ** getZ(){return z;};
** ** *** ** *** *
** *** *** * ****** ** ***** **** * *** ** z;

};



int main()

{
***** ** ** * * * * ax,ay,az;
* **** *** * ****** * * ** * ***** ***** ** * * * ** **
** ** * **** * * * *** ** A(ax,ay,az);


* ** * * * **** * ** * *** *** ** *** ********* *
* * **** * ** ** * ** B(ax,ay,az);


* * *** * * **** ** dis;
* * * * ** * ***** * ** *** ** * ***** ******* ** * ** ** *** * ********* *
** ***** ** ** *** *** * * * * * ** is: ** *** *** *** *



}
* * * ** ** *** ** * **
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** *** ** * ** * * * ** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** * ** * * * * ****
** * * ** ***** * ** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** **** ** * ** * ** * ** ** * xpos, double ** ** ** *
* ******** * ** *** * * * ** **** * * * getX(){return x;};
* * *** * * * *** ** * * * * * * * getY(){return y;};
* ** **** ** * *** * *
* * * *** * **** *** * **** * ** x;
** * * **** * ** * ** * * * ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ***** *** * ** ** *
* ** ** * *** ***** ** * * ** * * * * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * ***** * ** *** ** * * **** * **** getZ(){return z;};
** ** * * * ** * *
* ** * ** * * * ** * * * * *** * * ** *** ** z;

};



int main()

{
** * ** * ** * *** ax,ay,az;
* * ** ** *** ** * * * * * ** ** * * * * * ***
** ** ***** * * **** * * A(ax,ay,az);


*** *** * * * ** ** ** * * ** * * * * * * ** *
** * * ***** ** ** ***** * * * B(ax,ay,az);


******* *** * * **** ******* * dis;
* * *** ****** * * ** * * ** * * ** * *** *** ** * ** * ***** * *** ** * ** * *** * *
* * * * * * * * * * *** *** * *** * ***** * * ** ** is: * ** ** * * **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * **** ** * * * * * * * *** * * * * std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
** ** * * *** * ***
* * * *** ** * * * **** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** **** * * * *** ** * **** * **** **** xpos, double ** ** **
* ***** * * **** * **** ** * ** *** ** ** * getX(){return x;};
** * *** * * *** *** *** * * *** ** ***** getY(){return y;};
* * * * * *
* * *** ** ** *** * * * x;
***** ** * * *** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** ***** *** * * *
* *** *** * * ** * * ** * * ** * **** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* ** ** * ***** * * * ** * * *** *** * getZ(){return z;};
* * *** * **** * ** * * *
* * **** **** ** * * ** ***** **** ***** * * * * z;

};



int main()

{
*** * ***** ****** ax,ay,az;
* * ** * * * * * ** * * ** * * *** *** * *
** ** * * *** *** * ** * A(ax,ay,az);


**** * ****** * * * * * ** * * *** ** * * * ** *** * **
* * *** * * ** * * * B(ax,ay,az);


** * * * ** * *** dis;
* ***** * ** ** * * * * *** * * ** * * *** *** ** *** * ** * ***** * ** * *
*** * * * *** * ** * * ** * *** * * is: * *** ** * * ***



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * ** ** **
* ** * *
* * * * * **

using namespace std;



class Point {


* * * ***** ** * ** *
* * * * **** ** * * ** *** * ** **** xpos, double ypos);
** ****** * ** * ******* *** *** mat(Point other);
* ** ** ** ** * *
* * *** * ** * ** * * * * * * * * *** * x;
** ** * *** ** ** ** * * * * ****** y;

};


**** ** xpos, double ypos) {
***** *** * *** *** ****** = xpos;
* ** * * * *** ****** = ypos;

}



float *** * other) {
* * *** * * *** *** * temp;
* * ** * ** ** ** * *** = (x - * **** - other.x) + (y - * - other.y);
* * *** *** ** * **** temp;

}



class * ** Point{
* ** * ** *** ** * ***
* * * * * * **** *** * * i, double j, double k);
* * * ** * * * * * * ** * *** ** other);

* * *** * ** ***** * ** ** **
* *********** ** z;

};




* ** ** ** * i, double j, double * ** * *
* ** ** ** *** * = k;

}



float * * ** * other){
*** ** * *** ** * **** * temp;
** * * ** * * ** * * * = mat(other) + (z - * * - other.z);
**** * ** ***** * * * temp;

}



int main(){
** * * * * * ** * ** * ***
*** **** ****** ** * **** * ** *** *** ** ** ** ** **** ***** *******
**** ** * * * ** ** * *
** * * * *** * **** **** *** ***
* * ** ** ** * ** * * * *** **** is: " * * **** * ***** ** endl;
* ** * **** ** ***
*** * * * ***** * *** 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** **

#include ** * *

#include ***** ** ***

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** ** * **** * *** xpos, double ypos){
** * *** * ** * * * * * ** **** = xpos;
* * ********** ** * ****** ****** ** * * = ypos;
*** * ** *** ** * *******
* *** * * ** * * get_x(){
*** ** *** * ** **** ** ** *** ** * *** * x;
*** ** *** * ********
* * * *** ** ** *** * get_y(){
** * * * * **** ** ** ** ** * ** * * * ** ** y;
* * **** **** ** **

private:
* * ** * **** *** x;
* * *** ****** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * *** * *** *** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** * **** * **** * ** * * * *** ******* * = k;
* * ** ****** ** *
* * ** * * * *** cal(double i, double j, double k){
* *** ** * ***** * * ** * ** * * * * * * B(i,j,k);
***** **** ***** * * ** ** * ** * * ** * *** ** distance;
** ****** * ** * * * ** **** ** * * * * ** * * = * * *** ******* ***** ** * ***
*** *** * * ***** * *** **** ** *** * ** * * * distance;
*** * * * ** ** ** *

private:
** * * *** * ** * * ** **** z;

};



int main() {
*** * * * * ** * ** ** **** ** * *** **
** * * *** * **** * ***** ** **** * * * ** ** * * * ****** *** ** * **
*** ** *** ** * ** ***** A(ax,ay,az);
*** * ** * * **** *** << * *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** * *
******* ******** *** * **** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * ** *

#include * * * ** *** *

#include * * * **

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
****** * **** * * *** ** * * * xpos, double ypos){
** * * * * * * ** **** ** * * **** * *** * * * *** * = xpos;
*** *** * ** ** *** ** * * ** ***** * * *** = ypos;
* * ** *** ** **
* *** *** *** ******* *** get_x(){
* *** ** * **** ** * ** ** ** **** **** x;
* * ** *** * ** * ** ***
* **** * * ******* * * * get_y(){
** * *** * *** *** *** **** **** ** *** ** **** **** **** y;
* *** * *** * **** * * *

private:
*** * *** ***** * * * * * x;
* ** * *** * * *** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * ** * * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * *** ** * ** * * * * * * * * = k;
* * * **** ** ****
** * ** * ** *** ** *** * cal(double i, double j, double k){
* ** *** * * * * ** * ** * *** ** B(i,j,k);
* **** * * *** ** ***** ** ** *** *** * ** ** * *** * distance;
* ** *** * ** * **** ** * * ** ** ** * * * * ** = ** * * * * ** ** * * * * **** ** ****
** * ** ** * ** * *** * * * *** ** ******* **** distance;
* * * * ** ** *

private:
* * * * * * *** * * * ** z;

};



int main() {
** * * * * *** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * *** * * ****** * ** ***** **** * *** * ***** ** ** * ** * *** *** ** *
* ** * * *** ** A(ax,ay,az);
* * *** ** ** * ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* *** ** ** * ** **** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * ***
** * * * * **
* *** *** *** * **
** * ** std;


* Point {
** ****** * *** * * *
***** *** * * * * * ** * * *** *** * xpos, ypos);
*** *** * ** *** * * *** ** * * * * ** * **
**** ** * *** ** * **** *
*** * * * * * * *** ** * **** * x;
****** ** ** * * * * ** *** * * * y;

};


* * ***** * xpos, * * * *
**** ** * * * * x = xpos;
*** *** ** y = ypos;

}


* *** ** * * *
** * float temp;
* ** **** temp = (x - * - * ** + (y - *** ** * - *
*** * ** ** *** temp;

}


* * * * **
* * ***** *
* ** * ** * * * i, * * j, double k);
* * * ** float * ** ** *

* * * ** ** *
* * ** ** z;

};




* * * * ** i, ** * j, * * **
** * ** **** z = k;

}



float * ** * ** **
** * * * ** float temp;
** * * **** temp = * * * ** + (z - *** - * *
* * * ** temp;

}



int ***
** ** double * * *****
***** * * * ** ** * * *** * * *** * * * * * * ** * * ** * ** ***
* * *** ThreeD *
** * ** * * ** * ***
* * * ** ** ** cout *** * ** ***** is: ** *** **** * * ****** * endl;
* * * ** *

* * ** ** ** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** ** *** ***
* * ** **** * * *
* *** *** * *
** * * ** std;


**** Point {
** ** * **** * *
*** * * ** ** **** ** * *** *** ** xpos, * ** *
***** *** **** * * * * *********** * * * * *
* *** ** * * * ** ** * *
* ** ** * * * **** * * * ** *** x;
* * * ** * * * * * * *** * *** *** ***** y;

};


**** ** * * xpos, ** * * **
* ** * x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* *** * **
*** * ** float temp;
* ** * ** ** ** temp = (x - ** - * * + (y - *** * - ** **
* ** * * return temp;

}



class * * * Point{
* **** * ** * **
** *** * ** **** * ** i, double j, double k);
** ** ***** float **** * ***

***** * ** ***
** ** * ** * double z;

};




** * **** i, * j, ***** ** * * *
* ** **** * z = k;

}


** * ** * * ** ***
**** * * float temp;
** ** * temp = * * + (z - ** - ** *
** ** * * * * * *** temp;

}



int *
* * **** * * **** ***
* ** **** * ** ** * ** ** ** * * * * *** * * * ** * ******
* ** * *** ** **
* ** ***** ** * **
*** * * ** * ** cout *** * ** * ** *** endl;
**** * * *

** ** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.10
©2016-2026

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 5.9k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 5.1k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶