0 喜歡 0 不喜歡
4.2k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 4.2k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * *** * ** **** ** * * * *** * std::cout

#include *** ** **

using namespace std;



class Point {
* ** ******* * * **
* ** * * ********* **** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** ******** ***** * ** * * **** *** xpos, double * ***** *
** * * * * * ***** * *** * * * ** getX(){return x;};
** * ** ** * * ****** *** * * *** * * getY(){return y;};
* ** *** ** *** *** ***
*** * ** * *** ** *** * * * * x;
* **** * * **** ** * * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ***** * ** * * ** * * *
* * ** * * * * * ** * * ** *** ** ** * **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ****** * ** * *** * *** ** * * * * * getZ(){return z;};
* ** * **** * ***** *
***** ** * ** ******** * ** * * * * ** * * z;

};



int main()

{
* * * * ** ** * * *** * ax,ay,az;
* * ** * * * * **** ** * *** **** ** * ****
*** * * **** * * *** *** A(ax,ay,az);


* * **** *** * * * * ** * * * * * ** ** ***** ** * *
* ** * * * *** *** ** B(ax,ay,az);


***** * ** * * ***** dis;
** * *** * ** ** *** *** * * * *** * * ** *** * * * * ** * * * * ***
** *** * ** * * * * * ** * * * *** * is: ** * *** *** * ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** ** * ** * * * * * * * * * ** * std::cout

#include * * *** ***

using namespace std;



class Point {
** ** * ****** **
* * * *** ** **** ****** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * *** * *** * ***** *** * xpos, double * *** * *
* * ****** ** * * * * * * * ** * getX(){return x;};
* * ********** ** * * * * ** * ** * * getY(){return y;};
** ** * **** ****
** ** * * * * * *** * *** ** x;
* * ** * * * * * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ***** ** ** *** *
**** *** * **** * * * * ** ** * * * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** *** * * * ** * ** * ** ** ** * * getZ(){return z;};
* * ** * *** ** *** ** **
* * ** * * * ** * * * * ** * * z;

};



int main()

{
* * **** ** *** * ax,ay,az;
* * ** ** ** * *** ** ***** ** **** ***** ** * *
* ** ** ** **** * ** ** A(ax,ay,az);


* * *** ** * **** *** ********* *** ***** ***** ********* **
* * *** * ** * ** ***** *** ** ** B(ax,ay,az);


** *** * **** ** ** *** * dis;
** * ****** * ** * ** * **** * ** * * ** ** * ** * ** *** ** ** ** *** * ** * ** *******
* **** ** *** * ** ** ***** ***** *** **** * is: ** ** ****



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * ** * * *** * * *** ** * * std::cout

#include **** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * *
* ** *** ****** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ** ** ** * ** *** *********** * xpos, double * ***** ** ***
* ** ** ** * * **** * ** *** getX(){return x;};
**** ** * * * * ***** *** *** * * * ** getY(){return y;};
***** ** ** *** * ** *
* * ** * *** *** * * ** **** ** ** * x;
* *** * * * ** ** * ** * ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** ** * ** * **
** *** ****** * ******* * * * *** * *** * * ** * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * * * ** * * * * *** *** * * * ***** *** * getZ(){return z;};
* *** ***** ***** * * * * *
*** * * *** * ** * * ** * ** * * *** ** ** *** z;

};



int main()

{
**** * * **** ** ** ** ** ** * ax,ay,az;
** * * ** * **** *** ***** ** * *** ** * ***** ***
* ** * * ** ** *** * * * * A(ax,ay,az);


* **** ** ** ** * ** * ** ** *** ** * ** * ** * **** *
*** * * * *** * * ** B(ax,ay,az);


** ** * ** *** * * * * * dis;
** ** * *** ** * ** * * * * * * ** * *** * * * ** ** * * * * * *** * *** ****** ***
*** **** *** ** * * * **** ** * * * * * * ** is: * * *****



}
*** ** *** * * ** * ***
** * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * ** **** * ** ** * * ** * std::cout

#include ***** * * * **

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ** *
****** * * * **** * * ** * * * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ******* **** * *** * * * **** * * *** * ** xpos, double ** * *** **
* * * ********** ** ** * ** *** getX(){return x;};
* ** * **** *** ** * * * *** **** * ** getY(){return y;};
* ** * * ***** * * *
** *** * * * ** ** * * * *** * x;
** ******* ** * *** * ** * *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** ** *** **** ***
* ***** ** * * ******* ** * * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** *** *** * ** * ** * * ** *** * getZ(){return z;};
** ** * * * * ***** ** ** ** *
** * ** ** ****** ** * ** ** * ** ** ** * z;

};



int main()

{
** *** * ** * * * ax,ay,az;
* * ***** ****** * ** * * ** ** ** *** * **
* * ** * ** ***** * * * A(ax,ay,az);


* ** * *** * ** * ******* ** ** * *** * ** ****
* * ****** * *** B(ax,ay,az);


** **** **** ** ** ** * ** ** dis;
* * * ** * ** * ****** * **** ** * ***** * * *** * ** ***** *** *** * ** **** * ***** *** ******
********* ***** **** *** * * * * * ***** ** is: ** * ** * * *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * *** * * * * * ** ** * * * std::cout

#include **** * * ****

using namespace std;



class Point {
*** ** * * ***** ***
* **** ***** * * * * * * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** * ** *** * * **** ** * * xpos, double * **** *
* *** ** * ******* ** ** ** ** *** * *** getX(){return x;};
* ** ***** ** * * * * *** * getY(){return y;};
*** ***** ** * ****
** * *** ******* * * * ** ***** x;
** * * ** ***** ** *** * * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** ****** ** ** * * **
** * *** *** ***** * * * ***** * ** * * ***** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * *** ** *** *** * * * * * * * getZ(){return z;};
* * * * * **** *** * * **
** * *** ** ** *** ** * ** * ** * * z;

};



int main()

{
* * ****** *** * * *** * * ax,ay,az;
**** * * ** * ** * ** * * *** ** ** *** * * *** * ** ***
** * * *** **** ** * A(ax,ay,az);


* * ** * * **** *** ** * * *** ****** * * **** * * **
* ** ** ** * * * **** * B(ax,ay,az);


* ** **** *** * ** ** * ** dis;
** ** ***** * ********* * * ** * ** * ** * * * * * * ** ***** * * * *** **** * ***
* ** *** *** * ******** ** * ** ** ***** ** * is: * * **** *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * ** * ** * * ***
* **** * *****
******* *** * *

using namespace std;



class Point {


* * * * * ** **** * *
** * * ** * * *** *** ** * * * * **** xpos, double ypos);
* ** * * * **** * **** * **** **** mat(Point other);
* **** *** *** * * ** *
** * * * ** * * * * * **** x;
*** ** * * ** * *** *** * * * * * * **** y;

};


***** *** * xpos, double ypos) {
*** ** * ****** * * = xpos;
* * * * * * **** ** * = ypos;

}



float * * ** * * other) {
* * **** * ** ***** * * temp;
* * * * ** ** ** = (x - ** - other.x) + (y - ** * *** - other.y);
** * ** * * ** * temp;

}



class **** Point{
* ** * * * * **
*** ** ** * ** *** *** * * * i, double j, double k);
* ** ** **** **** * ** * ** other);

* *** ******** ** ** *
* ** * * *** * * *** * z;

};




* * ***** *** * i, double j, double **** *
** * * * * ** = k;

}



float *** *** *** other){
*** *** *** * * * * ** * temp;
* *** ** * * * ****** * * ** = mat(other) + (z - * - other.z);
* ** * * ****** temp;

}



int main(){
* **** ** * * *** * *** ** ** * *** *
*** ** *** *** * * * * ******** **** ** **** * * ** * **** ** ** * * * * *** * *** * * ** *
******** * * * **** * ** *** ** *
* * * * * ** * ** * * ** * ***** *
*** ** ** * ** ********* * * * *** ** ** is: " **** * * * ** ** **** * * endl;
* * ** ** *** *** *
*** * *** ** * * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ** *

#include ** * *** ******

#include ** ** * * *

#include * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** *** * * *** ** *** xpos, double ypos){
* * * **** ** ****** ** ** *** ** *** * * = xpos;
* *** * * * * ** * ****** ** * * ** * = ypos;
** *** ** ** ***** * *
* * ** *** * **** ** * get_x(){
** * * **** ** ** ** * ** * ******** ** * *** x;
******* * * *** ** * * *
* * * ** * **** ** *** * * get_y(){
* * * ** **** ** ** * ** * * * * * ** ** * * *** y;
**** ** * * * * ** *

private:
* ****** **** *** *** * * x;
*** * ** ** ** * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** * * **** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** *** **** * * * *** * ** **** = k;
***** ** ** * ** * **** * *
* ***** * * * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** * ** * ** * * * * B(i,j,k);
** * ***** * ** ********* *** ***** * *** ** * distance;
*** ******* *** * * *** * * *** * *** ******* *** = ** * * ** * * * ***** ** * * * ** **
** ** ****** * * * ** ***** * * * * ** * distance;
** * * ** ** **** * ***

private:
* * * ** ** ** * *** z;

};



int main() {
***** * *** * ****** ** * ** *
** ** * ** * ***** * **** ** * ****** * * * ** ** *** * ** * ** *** ** ****
* **** *** *** *** * A(ax,ay,az);
*** * * *** * ** * ***** << *** * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** * * **
*** * * * * * ** ***** * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * **** **

#include *** *** *

#include ** *** ****

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** *** * ** * ****** *** * xpos, double ypos){
** * **** **** ***** ** *** ** * * = xpos;
***** **** * * ** ** * *** * * * * * ** *** = ypos;
** ** * * ** * *
* **** *** * **** ***** ** get_x(){
*** ********* *** * ** * ****** * ** * * **** x;
* * ** ** * * * ** *
** * ***** * * ** * * * get_y(){
* ** **** **** * * * ***** * ** * **** ** y;
** * * * **** *

private:
**** **** ********** ** ** x;
* * * * ** * * **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** ** *** ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
******* * ** ** * ** *** *** ** * * ** = k;
* * * **** * **** ****** **
** ** ** *** ***** * cal(double i, double j, double k){
** * ** *********** ** *** ** ** * * ** * ** * ** * B(i,j,k);
*** * ** ** * ** * ** *** ** * * * distance;
****** ****** ** ** ** * * *** * * * ** * = * * ** * * ** ** ** ***** ** ***
*** *** *** *** ** *** ** ** *** * *** * * distance;
** * **** ***** ** * * *

private:
* * ****** *** *** *** z;

};



int main() {
* *** *** * * ** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** * ** * * ** * *** ** * ** *** ** ** ** * * * * * * **** * ***** *
*** * ** *** ***** * A(ax,ay,az);
** ****** * ** *** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




* **** * **** * ** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* *** * * ** * *
* ** ** ** * **** ****
* * ** * ** **** *
** * std;


* Point {
******* **** **** * * * *
* *** * * * ** * *** * * * * ** * ** xpos, * ypos);
* * * *** * * **** * * *** * * * * ** **
* * *** * ** ** *
** * * * * * **** ***** x;
** ** *** * ** ** ** * * * y;

};


* * ** *** * xpos, * *
* **** ** x = xpos;
**** * *** y = ypos;

}


* * * * ***
**** **** * float temp;
** ** ** temp = (x - ** - * + (y - * *** - *******
* ** * **** temp;

}


** * ** * **
* * * *** * *
***** ** *** * ***** i, * ** j, double k);
* * * * float ** * *

* *** * *** *****
**** ** * * * * ** z;

};




** *** * i, * * j, *** * * * *
* * * **** z = k;

}



float * *** * ***
*** ** ** *** float temp;
* * * ** * * temp = ** * ** + (z - * - ** *
* * * * **** temp;

}



int * **
** * * * * * double * ** *
** * * ** * *** * * ** * * * * * ** * * * **** ** ** **** ********* *
** * ** * * ThreeD ** *
** * ** **** ** * * * **
****** * ****** cout ** ** ** * ** **** * ** * is: * * ** * * * ** * * * ** * * * endl;
* * ** * **

* ** * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
****** * ** **
* ** ** * **
***** ** * ** *****
*** ** std;


* * Point {
**** * * * * ** **
*** **** * *** * * *** * * * ** ****** xpos, * * **
** **** * **** * * *** * * ** ** * *
* * * **** ** *
** *** * * ** * * * **** x;
** * * *** * * ****** * ** *** y;

};


* * * * ** xpos, ** * *
* * * ** * ** x = xpos;
**** * * ** y = ypos;

}


** * ***** * *
* ** * * ** * float temp;
* **** * *** * temp = (x - ** ** - * ** * + (y - * * - **
** ** return temp;

}



class *** ** ** Point{
****** * **** **
* * * * ** ** *** i, double j, double k);
**** ** * float **** * **

* ** * *** **** * *
* * ** * * double z;

};




** * * ** i, * j, * * *** * * **
* * * * * ** z = k;

}


** **** * *
* * * * * ** float temp;
***** ***** * temp = * * + (z - *** * * - *
* * *** ** ** temp;

}



int *
* ** **** *** ***** *
* **** * ** * ****** * ** * * ** * * ** ****** ** **** **
* ** ** * ** *** ** *
** * ** * * * *** *
* * * * * cout * * ** **** * ** *** * ** **** *** endl;
* * * *****

*** * ** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.201
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4.3k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.8k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶