0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** *** * * * *** * * ** * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
**** * * * * * * * * *
** ***** * * * * *** * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ** ******* * * **** * ** * ** * xpos, double * ** * *
** * *** **** ** *** * * * * *** * ** ** * getX(){return x;};
** ** * ** *** * * *** * * * * *** getY(){return y;};
* ** **** * * * * **** *
** * ** ** * ***** ** ** ** ** * * x;
* *** * * * *** ** * ** * **** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******* * * **** * * * **
* ** ** *** *** * ****** * * **** **** ** ***** ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** * **** * **** *** ** * ** * * getZ(){return z;};
* * **** * * * **** * **** **
*** ** ** *** **** ** ** * * * * **** * * * ** z;

};



int main()

{
* **** * * * **** * * * ax,ay,az;
** ** * * * *** **** *** ** ** **** ****** * * * * *
* **** *** *** * * * * A(ax,ay,az);


* *** * * **** * * * ** * * *** ** ** * *
****** ** * * * *** ***** * B(ax,ay,az);


* * ** **** * ***** * ** dis;
* ***** * * ** ** * * ** ** *** * *** ** ** ** *** *********** * * * *** * ** ******* * * * * *
* ** * * *** ** ** * * * *** ** is: * * * **** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * **** * ** ** ** * * *** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** *** * *
* * ***** ** ** * * * **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** **** ***** *** * * ** ** * ** * * xpos, double *** ** * * ** *
* * * *** *** ** ** * ** ** ** * getX(){return x;};
**** * ** * * * * **** ** * ** * getY(){return y;};
***** * * ** *
* ****** *** *** * * **** **** ** x;
*** *** * *** ** **** ** * **** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ** * * ******* *
* * * * * **** ** ** * * **** * *** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** * * * * * *** ***** ** * getZ(){return z;};
*** ** ** * *** * ** ** *
* * ** * * * * * * ** ** * **** * * **** z;

};



int main()

{
** ***** * * * ** * ax,ay,az;
* * * ** *** **** ***** * * ** *** **** *
* * *** * * ** *** ** * ** A(ax,ay,az);


* *** * * *** ** * * ***** ** * ***** *** * *
** **** ** * * ** ** **** B(ax,ay,az);


* * * **** ** ** dis;
* ** * **** ** ** **** * * * ** * * * ** ***** * * * ** * * **** * ** * **
* * ***** * * * *** ****** ******* * ** * is: ** **** * * * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** * *** * ******** ** * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
****** * * * * * ** **
**** * *** * * *** * ** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** * * * * * ** **** ***** * xpos, double * ***********
*** ** * ** ** * * * * * *** * * ** getX(){return x;};
* * * ** ** ** ** ** * * * ** * *** getY(){return y;};
*** **** ** * ** ** ** *
** * * * * * * * * * **** * **** ** ** x;
* * * ** * * ** * ** * **** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * ** **** * * **
**** ** * * ** * ** ** * * * * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** ******* * ** **** * ** ** *** ** * getZ(){return z;};
* * *** ** * **
* * ** * * * * * * * ** ** * **** ** **** ** * ** ** * z;

};



int main()

{
* ****** *** * *** * ax,ay,az;
**** *** *** **** * * * * * * * * * ** ** *** * **
*** ** * * ****** *** *** ** * A(ax,ay,az);


**** **** ** * * **** ** ***** * * * ** **** * **
***** ****** ***** ** * * * B(ax,ay,az);


** *** * ******** * ** dis;
* * * ******** ** * * * ** * * * * ** * ***** * * * * * * ***** **** * **
* * * * * * * *** ** ** *** * * * * **** is: ****** *** ****



}
* ** * ** ** * ***
* **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * * ** ** * ** std::cout

#include **** *******

using namespace std;



class Point {
*** *** ** ***
* *** ** * * * *** ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * **** * ** * ** * * * **** * xpos, double * **** * ***
* * ** * * ** * * * ** **** ** getX(){return x;};
******* * * * ** * ****** * **** * getY(){return y;};
**** ***** ** ** * * *
*** * ** ** * ** ** ** * ** ** ***** x;
*** **** ** * * * * ** * * **** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ******** *** * ** * * ****** *
* ** * ** * * * ** * ** * *** ** * ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ***** ** * * * * ** ** *** * * * getZ(){return z;};
* * ** *** * ****** *
*** * ** * *** * *** * *** *** * *** ** z;

};



int main()

{
** * ** * **** * * *** ax,ay,az;
* * * * ** * * *** ** ****** ** * * * ** *
** ** * **** **** * * A(ax,ay,az);


* ******* * * * * ** ** * * *** **** ****** * * ** *
* * ** *** ** * * * * B(ax,ay,az);


* ** * ** ** ** dis;
* ** * ***** * * ** * * * * ** ******** ** * ** * * ***** ** ** * * * ** *** * * * *
* *** *** ** **** * * *** ** * * is: ** * ** *** ** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** **** ** * * ****** * std::cout

#include * * * ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * * ** ***
* ** *** ** *** * * **** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** **** * ***** * *** * ***** ** ** ** xpos, double ** ** *** *
*** * **** * * * ** *** getX(){return x;};
* * *** ******** * * * * ** ** * * * * getY(){return y;};
**** ** ** ** **** ** *
* * *** * * * * * * * ** * ** * * * x;
** ** * ** ** ** **** * * * * *** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** * ** ******
** *** ** * **** *** * ** ** * ** * ** *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** * * * * ** ** * * ** * getZ(){return z;};
* ***** ***** **** ** ** * ****
* ***** * * ** ***** * *** * **** * ** ** **** z;

};



int main()

{
** ** *** *** * *** ax,ay,az;
* * * * * * **** ****** * ** ***** ** * * *****
*** ** **** *** * * A(ax,ay,az);


* * * *** * * ** * * ** ** * * * * ** ***
* * ****** ****** ** * * * B(ax,ay,az);


** ** * ** * ** * dis;
** ** *** * * * *** *** ** * **** * *** * *** * *** * ** * * ** **** * * *** *
** ** ** ** ** * * * ** ** * ** ** ** is: * * * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ********* *
** * * *
* ** * * * ** * *

using namespace std;



class Point {


******* * ** * ** ** *
** *** * * ** * * * ** ** ** ** ** *** xpos, double ypos);
* * * *** ** ** * ***** ** mat(Point other);
* *** * *** ** * ***
** * *** * * ** * **** ** ** * ****** * * x;
* * * *** * * * * * **** ** * ***** y;

};


* ** *** xpos, double ypos) {
* *** ********** ******* * = xpos;
*** * ** ** ** * * ** = ypos;

}



float * * * other) {
* ***** ** ** ** ** temp;
* * * * ** * * ** * * = (x - ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
* **** * *** ** ** ** * temp;

}



class ** * * * Point{
*** * ** * **** * * ***
*** *** ***** *** * * ** * i, double j, double k);
* **** ** ** * * * other);

** * *** ** ****
* * * * * * * * * ** z;

};




** * * * * i, double j, double *****
* * * * ** *** = k;

}



float ** ** ** other){
* ** * ** * ** * temp;
* * * ** * * **** * ** **** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** * ***** * ** * * * * temp;

}



int main(){
* * ** * * ** **** ** * ***** * *
* ***** * * ** ** ** * * * ** **** * *** * ** * **** ** *** * * * ** ******
*** * ** ** * *** **** *** *** *
* ** ** * ** * *** ** * * **
*** *** ***** ** * * *** * **** ** * *** is: " * ** *** ** * *** ** ** endl;
* ** ** **** ***
** ** * ** ****** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * ** * * **

#include ** * ** * ** *

#include * **** ***

#include * * *** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** ** *** *********** xpos, double ypos){
* ** ** * * ** ** * * ** * * * * * * *** = xpos;
** * * ** * * *** ********* ** * *** * * * ** = ypos;
** ** * ** * * * *
* **** ** ** * **** ** get_x(){
* **** ** * ** *** * *** * *** * * x;
*** * * * ***** *
**** * * ** ** ** *** get_y(){
* *** * **** * * *** * ** **** * * * * ** y;
* ** * *** **** * *

private:
*** **** *** * * * * * ** * x;
** *** *** * * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * *** * *** * * * *** * **** *** * = k;
* * **** * * **
****** ** * * * *** cal(double i, double j, double k){
** * * **** * * **** * * **** *** * ******* * B(i,j,k);
** ***** * * * ** ** ***** * * * ** * *** *** distance;
* * **** * * ** **** ** * * *** ** * * ** *** = ** * ** * *** ** * * * * * * ** *** *
* *** * ** * * * * * * * ** ****** * distance;
* ** *** ** * ** ** **

private:
* **** ** ** * *** * * * z;

};



int main() {
* * * *** * * * * *
* *** ** ***** * ***** **** ****** *** ** **** ** * ******* ** *** * *** ** ** ** *
*** ** ** **** * ** ** * ** A(ax,ay,az);
* *** * * *** ** * * * << * * * * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** **
** ** *** ** ** ** * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** * * **

#include * ** *** ** ***

#include * *** **** *

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** ** * * * * ** xpos, double ypos){
* ** * ** * * * *** * ** ***** ** **** *** *** = xpos;
* ** ** *** * * * * * * * ***** * ** = ypos;
**** * * ** *** * *
* * ** * **** * *** ** **** get_x(){
* * *** * * * * *** ** ** * ***** * ** * * * x;
*** * * * * * **** **
* * ** ** * * * **** * * get_y(){
**** * * *** * * * * ** * * * * * **** ** * y;
* * * ** *** ****** ** *

private:
** * * * * * * ***** x;
* * ** * * ***** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * **** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ******** ** *** * ** **** *** ** * = k;
* * **** ****** **
**** *** * * * * cal(double i, double j, double k){
**** ***** ** * * * ** * * ** ***** **** * ** B(i,j,k);
* ** * * * * ** *** ** * * ** ** ** * * * * distance;
* ** * * * ** ** * ** * *** * **** ****** * * * ** *** = ** ** ** * * * ***** ** *** *
* **** ** ** * * *** * * ** ** * * distance;
** ** ***** * *

private:
* ** ** * ****** * *** ** z;

};



int main() {
* * * *** ** ****** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * *** * * * * * ** ***** **** *** * ** * ** ** * * * *** * ** *
*** ***** * ***** **** **** A(ax,ay,az);
** * ** ** ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** *** * * ******* 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** * * ***
*** *** *
* ** ***** *
**** * std;


Point {
** * * * ** ***
** ** * * * * **** ******* ** *** * xpos, *** ypos);
* ***** * **** * * *** * ** ** ** ** * ***** *
*** ** * ** *
* ** * ** * * ** * * * * x;
* * ** ** *** ** * * * ** y;

};


* * * * xpos, ***
* *** * *** x = xpos;
* *** ** ** ** y = ypos;

}


* ** *** * * * * *
*** * * * float temp;
* * *** * temp = (x - * - * + (y - * ** - **
***** * * * * * temp;

}


* * *
* * ** * * * * *
* ****** * ***** i, ** * j, double k);
* *** float * ** ***** **** *

*** * *** * * *
** * * ** ** z;

};




* * * * * * i, * * * j, *** **
* * * * **** z = k;

}



float * * * ** *
** ** * float temp;
* * * * * * temp = * * * + (z - * * ** ** - *** **
** ** ** ** ** temp;

}



int * *
* *** ** * double * * ** *
* * ** * * * * ** ** * ** ** * ** * * ** ** * * * *** ** * ** *** ** *** *
** ***** ** ** ThreeD ** * ****
*** *** * ** *
** * ** ** **** cout *** *** ** * is: ** * ** * * *** *** ** *** * * * * ** endl;
** ***

** * ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** ** * * ***
** * * * * ** ****
* * *** ** *
* * * std;


* * Point {
** * * * ** * * ** *
** ***** ** ***** * * * ** ** * * ** xpos, **** **
** * *** ********** ** ***** * **** * * * ** *
*** ** *** * * ** ** *
* ** * * * * * * ** ** * **** x;
* ** * * *** * *** *** y;

};


** **** * * * xpos, * * **
***** * ** x = xpos;
*** ** * ** y = ypos;

}


** ** * *
* * * * float temp;
** * * temp = (x - ** ** - * ** + (y - * ** ** - *
* * * **** return temp;

}



class * ** * Point{
* * *** * * * **
* * * * ***** ** * i, double j, double k);
*** * ** * float ** ** *

* ** * *** **
* ** **** * double z;

};




* * *** * ** i, ** j, * * **** **
* **** * * z = k;

}


* ** * ****** * * * * **
**** * float temp;
* ** ** * ** temp = *** * + (z - **** - *
** ***** ** *** temp;

}



int *
* ** ** ** *******
* * * * *** *** * * ***** * * *** ** **** *** ***** * * **** ** *
* *** * * * *****
** * *** ** * * ** ** ****
** ** * *** cout *** * ** * ***** * * * * *** endl;
* * *** * * *

**** * **** * **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.64
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users