0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * * * ** ** ******* * *** *** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
******* ** ** *
* * * * *** **** ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * * * * * ** * *** * * **** * * xpos, double ** **** *
*** * * ** * *** ** * * **** getX(){return x;};
** *** * * *** * * ** * **** * getY(){return y;};
** **** * * * * ***
* **** * ** * * * * *** ** x;
* ** * * * *** *** **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** * *** ** *
* **** *** * ** * * ** ** * * *** ** ** **** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * **** ** * *** **** * ** *** ** ***** getZ(){return z;};
*** **** ***** * *** **
* *** * * * *** *** * * * * **** *** z;

};



int main()

{
* * ** * * * * * **** ax,ay,az;
* * * ***** ** * ** * * * * * ***** ****** * * ****
* * ** * * * **** ****** ** * A(ax,ay,az);


*** * *** ** ** *** ** * * ** * ***** ** ** * *
* * ** **** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * * * ****** ** * dis;
* * ** ** *** ** * * ** * ** ** * *** * * * * ** ** * * *** * * * * * * **** * *** *
* * *** *** * * ** * * ** * * * ** * * * * is: * ** * ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** ** * * * ***** *** std::cout

#include * **** **

using namespace std;



class Point {
** *** ** ** * *** **
* ** ** * * * ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** **** **** ****** * ****** * ** * * xpos, double * * * * *** **
***** ** * * * * **** * *** ** * * getX(){return x;};
* *** ** ** ** * **** ***** * *** getY(){return y;};
** * * ** ** * **
** * * * * * ***** * * * x;
* ** ** * * ** * * * ** **** ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * *** ** * ** ** ***
** * * * *** * * * *** * ** ** ** * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * * * ** * * *** ** ** * ** ** ** * * getZ(){return z;};
* ****** *** *** * ** ** ***
** * ****** * ** **** *** ** **** * *** z;

};



int main()

{
* ****** * * **** ** * * ax,ay,az;
*** * * ** * * ** ** ** * **** * * ** * *** ***
** * * ******** *** ** A(ax,ay,az);


*** * * *** * * * ** *** **** * *** ** * ** * * *
** ** ** * ** * *** * * * * B(ax,ay,az);


** * * ***** ****** dis;
* ** *** * * * *** * *** * ** ** * * ** * * ** ***** * ***** * ** *** ******* ***** **** *
** ** * * ** ** *** ** * ** * * * **** ** * is: * *** * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * ***** * * * * * * ** * ** * std::cout

#include *** *** *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * **** *** ****
* ** *** ** **** *** * ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * * *** ** *** * * *** * *** *** xpos, double * *** * * *
**** *** **** ** * **** * * * getX(){return x;};
** * * * ** ****** * ****** * * **** getY(){return y;};
**** **** * ** **
* *** *** *** * * * ** * * ** ** x;
** * * **** * * * * * * * * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ***** ** ** ****
***** ***** ***** * * **** ***** ** * * ** *** * * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * **** ** **** *** * ** * ** **** * getZ(){return z;};
********* * * * * * ** ** *
** * * *** ** * *** * * * * *** ** * **** z;

};



int main()

{
*** * * ** * * * * ** *** ax,ay,az;
*** * **** ** * **** *** * ** ***** ***** * ** ***
** * ** * * * **** A(ax,ay,az);


** * *** *** *** * **** * * ** *** * *** ***
* * * * * * *** ** *** * B(ax,ay,az);


** ** * *** * * ** * * ** dis;
* * ** * * * * * ** **** * ** ****** *** * * *** ** **** ** ** * * ** * ***** **** * ** * *
* * * ** *** * * *** * * * **** * is: **** ** ** ****



}
* ** * * *** * * ** ***
* **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * *** ** ****** * ** **** * std::cout

#include * * ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
** * * ***** *
* * * ** * * ** * * **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** * * * * * *** * ** * * * * xpos, double ** * **** ***
** * *** **** * * * * * *** * ** getX(){return x;};
** * ** *** *** *** * *** * * getY(){return y;};
* * *** ** ** * **
** ****** ** * * * * * *** * ** x;
* * * * **** *** ** * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** ** ********* * ****
* ** ** * ** ** * ** ** * * ** *** ** ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** * *** * **** ** *** * * * ** * getZ(){return z;};
** *** *** *** **** * ** **
* * ** * ** * ***** * ** * * * * *** ***** ***** ** z;

};



int main()

{
** ****** ** * * * ax,ay,az;
** **** * * ** * * **** **** ** ** * * *** * * * * *
*** *** * ***** ** * ** A(ax,ay,az);


*** ** ** * **** ** * * **** ** *** ** * *** * *** *
****** * **** *** ***** * B(ax,ay,az);


* ** * * ******* ** *** * ** dis;
* ****** ** *** *** * *** * ** ** * * * * ** *** * *** * ** * ****** ** *** **** ***** ** * *
** ** **** ** ** * * ** * ** * * is: ** * * *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * *** ** ** * ** * ** * std::cout

#include ** * *******

using namespace std;



class Point {
** * ** ***** *
* * ** *** ** * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * **** ** *** * ** * ** xpos, double * **** **** * **
* * * * ** ** * ** * *** * ** * getX(){return x;};
** ** ***** ** ** ** ** getY(){return y;};
* ** * * *** ** ** * ***
* ******* *** * * *** * ** * * * x;
*** * **** * ** * *** * * ** ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * *** * * *****
** **** **** * *** ** **** *** * * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** ** * *** * ** * ******** **** **** ** * getZ(){return z;};
** ****** ** * *** ** *
****** ** ***** ** **** * * *** *** * * * * *** z;

};



int main()

{
********* ** * * * * ax,ay,az;
** ** * *** * *** ** ** ** * * * ** ***** *
* *** *** ** A(ax,ay,az);


* ******* ** * ** * * ** ****** ** *** ** ** * *** **
*** * ** ** ** *** ** B(ax,ay,az);


** ** * * *** * * ** dis;
**** * * ***** *** *** ** * *** ** ** ** * **** * ** ******* *** * ** * ****** * * **** * *
*** * ** * * * **** * ** ** * * * is: * * ** ** * **** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *
* * *** * * **
* ** * ** ****

using namespace std;



class Point {


* * ** *** *******
* *** * * **** ** ** ***** ********* ** * * xpos, double ypos);
* * * ** ********* ** * *** ** mat(Point other);
** * **** **** * **** *
* * * * * ** ***** ** ** * x;
*** * * ** ** * * * *** * **** y;

};


** xpos, double ypos) {
*** * * ******* * ** ** ** ** = xpos;
*** * * * ** ** * * = ypos;

}



float * *** ** other) {
* * * ** * ** * *** *** temp;
* *** * ** * **** * ** = (x - **** * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
* *** * * ** ** * *** * ** temp;

}



class **** ** * Point{
* **** ****** * * * * * * ** *** ** *
*** * *** * * * *** ***** * ** ** i, double j, double k);
** * * * * * ****** *** * ** other);

* * * ** * * * * **
* ** ******* ***** z;

};




* * * ***** i, double j, double * ****
** * * * ** *** ** ** = k;

}



float ** * * * other){
* * **** ** *** ** ***** temp;
* ******** * * * = mat(other) + (z - ** * *** - other.z);
** ** *** * * * ** ** * ** temp;

}



int main(){
* **** * ** **** ***** *** * ***** **
* *** * **** * * * ** ** * * *** * * ** * * * ** *** ** ** *** * ***** ** *** ** *
** ********* **** * * * ***** *
* ** * *** * * ** **
** * * * *** * * **** ** **** * * ** * * is: " * * * * ** * ** * ** ** * * ** * endl;
** * **** *** * * **
** * ****** * ** * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ***** *

#include * * * * *** *

#include *** * * ** ** *

#include **** * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
******* * * * * * **** * xpos, double ypos){
* ** ****** *** ** ***** * * ** * ** ** *** * * = xpos;
* * *** * *** *** ** ** * * * * * * *** * *** = ypos;
* * ** * * ****** **
* * * * ** * * * get_x(){
* * * * * *** ***** ** * * * *** ** x;
* **** * * *** *****
** * ** ** * ** * * * * get_y(){
* * ** * ** ** * * * * ** ** *** * * y;
** ** **

private:
** * ** * ** * * * * * x;
** * ** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** *** ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** * * * * * * ** ** * * ***** ** = k;
* * * * ** * **** *
* * *** * ** * ** *** * cal(double i, double j, double k){
**** ** * *** ******** * ** * ** ** ******* ** ** * * ** * B(i,j,k);
**** ** * *** * * * ** **** * * ** * ** distance;
* * * * * * * * ** ** * ** * * ** ** ** * ** = * ** * * ** **** *** ****** ** * * *
** *** * * ** * * ** ******** * * **** ** * ** distance;
** * * *** * ****** * *

private:
* ** * *** * * * z;

};



int main() {
** * ** ** * ****** * * * ******* ****
*** *** **** *** ** * * * *** * *** * * * * ** ** * ** * * ** * ****
** * ** *** ***** *** A(ax,ay,az);
** * ** * **** * ********** << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** *
** ***** * * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **

#include * * * * *

#include *** *

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * ****** ** * ** ** xpos, double ypos){
** *** * **** * * * *** * ** ** * ** ** * = xpos;
******** * * * * ** ****** * * ** = ypos;
*** * ** * * * *
* ** * * ** * * *** ** * * get_x(){
** ** ****** ** *** ** ** ** * ** * * * * * x;
***** ***** *** * **** * *
** *** * ** * * * ** get_y(){
** *** * * ** *** ****** **** ** ** *** *** y;
* ****** * * * ** ****** *

private:
* *** * *** *** * x;
** * **** * * ***** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** * * ** * * *** * * * *** ** ** = k;
** * ** **** * * * * **
* ** *** * **** * * * * * cal(double i, double j, double k){
**** ** *** * ** *** *********** * * * ** *** B(i,j,k);
* ** * * * * ** * **** * ** * * distance;
** * * ** * ** * * * *** * *** ******** * ** *** * = ** *** ** *** * ******* * * ***** ****
** * *** ** ** ** * * * * * ** * ** * **** distance;
* **** * * * * *

private:
* *** * * * ** ** * ** z;

};



int main() {
* * **** * ** **** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * *** * * **** * * ***** **** * ** ** ** ** * ***** *** * * * * * * *** *
* ** * * ** * ** **** A(ax,ay,az);
** * * * * * ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




******* * ** * ****** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * * * * ** *
* *** * ** * *
* *
** ** ** * std;


* * Point {
* ******* * * * ** **
* *** ** ** **** * *** * * *** * ***** * xpos, * * ypos);
* ************ ********* * * ** * **** *
* ** *** * * * * **
* * * * * *** ** **** ****** * ** * x;
* * ******** ** ******** * ********* * ** y;

};


* ** *** xpos, * ** *
*** * ** x = xpos;
* *** y = ypos;

}


* * * * **
** * * * ** float temp;
** *** ** ** temp = (x - * * * - * * + (y - * ** - * * **
**** * ** * temp;

}


** * * * **
* * *** ****
* * * * ** ** i, ** j, double k);
*** * ** ****** float * * *

* *** * * * *****
** *** * ** z;

};




** * * * i, ** j, * * ** *
* *** * ** z = k;

}



float * * ** ** * ** *
** ** ** * float temp;
* * *** temp = * ** + (z - ** ***** - ***
**** ** * ** * temp;

}



int **
* *** double * * ** *
** * *** ** * *** ***** * *** * * ** *** ***** * *** ** *** * ** * ** * *
* ** * * * ThreeD * * * *
* * * * * * ** *** * * *
** ** ***** cout ***** * * ********* is: *** * * ** ** ** * * ** ****** *** endl;
* ** *** ** *

*** ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ** * * * **
***** * ** ****
** * * ***** *
* ** ** ** std;


Point {
** ** ***** ** * ** ***
****** * ** ******** *** * * *** * ** xpos, *
** ** * *** * * ** ****** * *** ** * **** * **
* *** * * * ** **** **
* **** ** * ***** ** * *** * * **** * x;
** * *** * * * * * ** *** * ** y;

};


*** ** **** xpos, *** ***
* * * * * x = xpos;
*** * *** * **** y = ypos;

}


* ** * * *
* ** *** * float temp;
** * * ***** temp = (x - ** **** - * * * + (y - ** * * - ** **
* * * * * return temp;

}



class * ****** Point{
* ** **** *
* * **** **** * i, double j, double k);
* ***** ****** float *** * * * ** *

** * * **
*** * *** * double z;

};




** * * * i, * j, * ** * *
* * * * * z = k;

}


* ****** ***** * ** *
* * ** ** float temp;
* * *** temp = *** ** + (z - * * - * * *
** ** * * *** * temp;

}



int *
* ** * * ** ** * * ** ***
** ** ** ** ***** ***** **** ** ** ***** * * * *** * * ***** * **** ** *
* ** *** ** * *
*** *** * * ** * * * *
* ** * * cout *** **** * * * ** * * *** endl;
* * * ****

*** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.52
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users