0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * * ** *** * *** *** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * * **** *
** * *** * * * ** ****** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** * ** * * * * *** * xpos, double ** *** * ** *****
** * * * ****** * ** * * ** ** getX(){return x;};
* ****** * *** ** * * * *** * * ***** * getY(){return y;};
* * **** * **** *
***** * ** * *** * *** *** * ** x;
* *** **** * ** *** * ***** * *** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** ** * * ** **
* * * ** *** ***** ** * ** *** * *** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** ** * ** * * ** * * * *** ** * ** getZ(){return z;};
* * * ******** * * *** * *
* * * *** *********** ** ** ****** * z;

};



int main()

{
* *** **** * ** * * ** ax,ay,az;
* * ** * *** ***** * * **** * ** ** **** **** * **
* * * ** * * * * * A(ax,ay,az);


* * * * ** * *** * * * * ** ****** ** ** * ***** **********
* * ** * ********** ** B(ax,ay,az);


** * * ** * ** ** dis;
* ****** * * * * * * * * * *** * ** * * **** **** * * * * ****** ** * * *** **** * *** ****** * ***
*** ** * **** * ** **** ** ** * *** * * ** ** ** is: * * **** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** ** * * * ** ** * std::cout

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * ** *
***** ***** *** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** **** ** **** * *** *** *** * * xpos, double * **** * *
* *** ** * * * * * * *** getX(){return x;};
** * * * * * *** * * * *** * getY(){return y;};
** ** * ** *** ** * ** **
*** * * * ** ****** * * ****** *** * x;
**** * * ** ***** * * * * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** * *** **** * **
* * *** * ** ** * * * * ** * * ** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * * * ** *** *** ** * * ** * * * * **** getZ(){return z;};
* ** * * ** ****** * ***
* ** ** * *** ** * ** * * * * *** * ** *** * * z;

};



int main()

{
** ** * * * ** * ***** ax,ay,az;
* *** *** ** *** **** ** *** *** *** * ** * *****
************ * * * **** A(ax,ay,az);


* ** * * *** * * * ** * * * * ***** * * ** **
* * * *** *** ******** ** B(ax,ay,az);


** *** * * * ** *** * dis;
** * ** ** ** ** * * ***** ** * *** ** * **** * * ** ** * ******* * ** *** ** * * * * * * ***
* **** *** * * ** ***** ** ** * is: *** ** * * *******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * ** ** ** * * * * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** *
*** *** *** ** ** ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ***** * ** * ** ** *** ********* xpos, double ****** * **
** ** * * * * * ** * * ****** *** * ** * * * getX(){return x;};
* **** * ** * ** * ** ** * * * getY(){return y;};
* ** ** * * *
**** * * * * *** * ** * * * * * x;
** ** ** * *** ** ** * ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * ***** ** ** **
** ** * ******* * * ** * ** ** * ***** * ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * **** * * * *** ** *** ** * * * getZ(){return z;};
** ** * *** * *** *** **
** * * * ** * ** ****** *** * ** ** ** ** z;

};



int main()

{
** * ******** * ** * * ** ax,ay,az;
* ** ****** * **** ** * * * ** * * * ** * ***
* ****** * * ** A(ax,ay,az);


* *** * *** ** * * ** *** *** * * * * ** * * *
*** ** *** *** * **** ** * ** B(ax,ay,az);


** ** *** * * * * ** * * * dis;
* * * ** ** ** *** * ** *** ** * ** ****** ** *** * * ** * *** ** *** ***** * * * * ** ***
* ** * ** ** *** ** * * ******* * * * is: *** *** * * ***



}
* ** * ** * * * * *
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** ***** ***** * ** ** ** * std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** ** * ** * **
* ** ** ** * ** ** **** * ****** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * ** * * ** ** ***** * ** * xpos, double ** * *
** * ** *** ** ** ** ** * ***** getX(){return x;};
* ** * ***** ** * *** * * * getY(){return y;};
** ** *** * **** ** * **
* ** ***** **** * ** * **** ** * * x;
*** * * ** *** ** * * ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** * ** * *
**** ** *** **** ***** * * ** ** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ******* **** ** ** * ** * * * ** *** getZ(){return z;};
** * * ***** * ** **** ** * *
** ** * **** * * * *** *** ** * **** z;

};



int main()

{
****** * * **** * *** * ax,ay,az;
* * ******* * * * ***** **** ** * *** * ** ***
* ** ****** * * ******** * ** * A(ax,ay,az);


** *** * * * ******** * ***** * * * * * * *
***** * * *** ** ** B(ax,ay,az);


** ** * ******* ******* dis;
**** * **** ** * ** * ** *** *** * * * *** ** ** **** * * ** ********* * * * ** *
*** **** ** ****** * ** ** ** ** ** **** is: **** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * *** ** * * * *** * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * *** ** ***
* * ** *** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** ** * * ** * * ***** ** ****** *** * xpos, double ** ** ***
* * *** ** ** * ******* ** *** * * getX(){return x;};
****** * **** *** * **** * * * * ** * ** getY(){return y;};
* * ** ** * *** ** **
* * * ** ** ** ***** * ** * ** * * x;
* * ** * ** ** ** * * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** *** *** *
**** * **** **** * * ** * * * ** ** ****** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** ****** *** * ** * * * * ***** **** * *** getZ(){return z;};
* ** * **** *** * ** * *
** * ** *** *** * *** * *** * *** * ** z;

};



int main()

{
** * *** * ** * *** ax,ay,az;
** * *** * * * ******* * * **** * **** * *** * * **** *
** * ** * * * * * * ** A(ax,ay,az);


* ***** ** * ** * * * ** ** * * ** * ** **** * *
** ** ** * * * ***** * B(ax,ay,az);


** * * * * *** ** * * dis;
* *** * *** ** * * * * * **** * * ***** ** *** ** * ** ** * ****** * ******
** * ** * * **** ** ******* * **** ** * *** ** is: * **** **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * * ** *
** * ***** **
*** *** *********

using namespace std;



class Point {


**** ** * **** * *****
* ** ** * * ** *** * * ** * * ** *** xpos, double ypos);
***** * * ** *** * * *** ** * mat(Point other);
** * *** * * * ** * * *
* * * ** ** ** ** *** *** * x;
****** * ********** *** * * * ** y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
***** **** ** * * ** * * = xpos;
* *** ** * * * * * * = ypos;

}



float ** * *** * other) {
* *** * ** ***** * * temp;
** * * * ** ****** * ** = (x - ** ** - other.x) + (y - * - other.y);
***** * **** ** * * ** temp;

}



class ** *** * Point{
**** ** * *** ** ** * *
* * * *** * ** * ******** *** i, double j, double k);
**** ** ** * * *** ** * ** * other);

* * ** * **** * * * *
* *** * ** **** *** * z;

};




**** ** ** i, double j, double *** * * *
** ** * *** * * ** = k;

}



float ** ** *** other){
* * * *** ***** **** * temp;
* *** ** * * * ** * = mat(other) + (z - ** - other.z);
** ** * ** * ** *** temp;

}



int main(){
** * ** ******* * ** * * * * ** ** ****
** *** *** ** *** * ** * * ***** * * ** * * *** * * * **** *** ** ** ** * ** * * *
** *** ** * ** * ** * * ** * **
** * * * * * *** **** * **
* * ** * * ****** * *** *** ** **** **** ** is: " * * * ** * * * * * ** ** endl;
* ** *** * * * * ******
***** *** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * ** **

#include ** ** ** ***

#include * ********

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ******** * *** ****** xpos, double ypos){
* * * * * ******* ***** ** ** ** * * = xpos;
* ** **** * ****** * * ** * * * ** * = ypos;
* ** * ******
** ** ** * **** ** get_x(){
** * * ** * ********** * **** ****** * ***** ** ** x;
** * * * * * *** ** **
******* *** * *** *** * * get_y(){
** ** ** * * *** * ******* ******* ** ** y;
*** **** * ** ***

private:
* * * *** ** **** * ** x;
* *** * * * * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** ** ** * * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** * * ** ** * ** * ** * * *** * = k;
* * * ** ***** * **
* * **** * * **** **** * * cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** **** * * ** ** ** *********** ** * B(i,j,k);
** ** * * * * **** * * * * ** ** * * * distance;
* * * * * ** *** ** *** ****** * **** ** * * * ** = * * * ******* *** * **** ** * * **
** * ****** ** ***** * ** ** * ***** ** * *** distance;
***** *** * **** * * ** ***

private:
* ** ** * *** ** * ** z;

};



int main() {
* ** ** ** ** *** *** ** * ** * * **
* * ** ** * ** * **** *** * * *** ***** * * * ***** * *** * * ** * * * * *
*** **** * * * *** * * A(ax,ay,az);
* ** * * * * ** * **** << * * ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **** *
**** * * ** ** * **** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *

#include ** ** * * * *

#include * ** * ***

#include *** ***** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * ** **** * *** * ** **** xpos, double ypos){
* *** * * * * ** ** ** *** ** ** * ** ** = xpos;
* ***** ***** * **** * * * ** **** * * *** * * = ypos;
* ** ***** * *
**** * * ** * * ** * ** *** get_x(){
* * * *** ** * ***** * **** ** **** * * ** **** x;
*** ** * * ** *** ****
*** ** * ** *** * get_y(){
* ** ** * * ** * *** ** * ** * * ** *** ***** y;
* * * ** ** * * * * * *

private:
* * ** *** * * ** * * * * * x;
* *** * ** * ** *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** ** ** ** * * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** * * ** * * ****** * ********* * = k;
* * *** * * ** ***** ***
* * * ****** *** * * ****** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * * ** * ** ****** *** ****** * * * * * ***** B(i,j,k);
** * ** *** * * * * * * **** * * * ** ** * distance;
* * * * ******** ** * * * ** **** * * = * ***** * *** * * * * * * ** *** ** *
* * ** * ** * * **** **** *** *** * * * * distance;
* * * * * ***** * * * **

private:
** * ** ** ** ** z;

};



int main() {
* * * * * * *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** * * * *** * *** ** * **** * * * ** * ** ***** * * *** *
** * * * ** ** *** A(ax,ay,az);
* * ** **** * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




***** * * * *** * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * ******
* * * * * **** **
*** ** *
* ** ** std;


Point {
* ** * ** * *
** ** * * ** *** *** * * * *** ** xpos, * ypos);
* ** * * ** **** * ** * *** * **** ** *
** ** * * * * *
* **** ** ** ** ***** * * * * x;
* *** *** * * ** *** * **** * y;

};


* * xpos, * * * **
***** * ***** x = xpos;
*** *** ** * y = ypos;

}


** * *** * **
* ***** * ** float temp;
** ****** * ** temp = (x - ** - * + (y - * * - ** **
** * ** temp;

}


* * ** * ** ** *
** * * ***
* *** ****** * *** i, * ** j, double k);
* *** * * * * float ** ** **

* * * * ** ** *
* ** ** ** *** z;

};




* * ** i, ** j, * * * * ***
* ** * * * * z = k;

}



float * * * **
* ***** ******* float temp;
* * * * ***** temp = * * * + (z - * * ** - **
*** * * * *** * *** temp;

}



int ***
** * * *** ** double * *** ****
* **** **** * * * ** *** ** * * ** ***** * ** * ** * ** ****
* ** * ** * ThreeD * **
* **** * * * * * *** *
* * *** cout *** * ** * * **** is: *** * * ** * * ** * ** * endl;
* * * * **

* * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ***** ** * * *
*** *** *** **
* * * * ** *
* *** * std;


***** Point {
*** *** **** * * * * *
*** * ****** ** ** * ** *** *** *** **** * xpos, * * *
* * * ** *** ** * ** * ** *** ***
* * * * * ** **
*** * * **** ** * * ** *** **** * ** * * x;
*** * * * * ** *** * ** * y;

};


*** * * xpos, *** * *
****** * *** x = xpos;
* ** * *** y = ypos;

}


* * * *** ****
**** *** * * * float temp;
*** ** * ** temp = (x - * *** - **** + (y - ** * - * *
** * ** return temp;

}



class ** *** * Point{
** * ** ** **
* * * ** ** * * * * *** i, double j, double k);
* * * * float * * ** *

** * **** * * *
***** ** * double z;

};




* * * ** i, * j, * ** * *
**** * ** z = k;

}


* ** *** * ** ***
* * * * * float temp;
* *** * * temp = ** * + (z - *** *** -
*** ** **** * *** temp;

}



int *
* *** ****** * ****** ** **
****** ***** ** **** ******* ** * ** * *** * ** ** ** * ** *** *** * *** **
* * * * * * * * *
* * * * *** * * *
**** * * * * * cout * * * ** * * ** * endl;
* * * **

* *** * *** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.120.163
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users