0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * * ** ** ** std::cout

#include *** * ***

using namespace std;



class Point {
** * * * ***** *** **
* ** *** * * ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ** * *** * * ** * ** * * **** xpos, double * *** * *
** *** * **** **** * ** * * * * ****** getX(){return x;};
* * ** ** **** **** *** * ** * ** getY(){return y;};
* * *** * * ******
**** ****** * * ** * * *** x;
* * * ** * ** * ** *** * * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** *** * * * * ****
* *** * * ** ***** * ** * * *** **** * *** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * *** *** ** ** * * ** * * getZ(){return z;};
*** * * *** * * * * ** * ***
*** **** * ** * * *** *** * * ** ** * ** * *** z;

};



int main()

{
* * ** ** *** ax,ay,az;
** * ** * * ***** * * * ** ** * * **** * ** *
**** *** ** * * * ** *** * A(ax,ay,az);


*** *** *** ** * ** *** * * ***** *
** * **** * ** * ** ** * B(ax,ay,az);


* * *** * * **** * ** ** * * dis;
*** ** *** * **** **** *** ** * * *** * *** * ** * * * ***** * * ****** * * ** ** * **** * **
****** *** ** ***** ** ** * * * * * is: ** *** *** ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * * * * * * ** ** * std::cout

#include * * *** ** *

using namespace std;



class Point {
** ****** * * * ***
** *** * ** * *** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** **** *** * ** * **** ** ** ** xpos, double * ** * **
*** **** * ***** ** ** * * * *** getX(){return x;};
* * ** ** ** *** * ** ** *** getY(){return y;};
******** ** * **
*** *** * * * *** ** * *** x;
** * **** * *** * * * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * ** * ** * *
* *** * * *** ****** * *** ** ** * ** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * * ** **** ** * * * **** *** * * getZ(){return z;};
* *** **** * *** * * ***** *
* ****** * ** ** * ** ******** * *** ** **** * z;

};



int main()

{
** ** * * * ** ** ax,ay,az;
*** ******* * * ** * *** * * * ** **
** * ********* ** ***** * * A(ax,ay,az);


* ** ** * ** * * * *** * ** ** **** ** ***** *
**** * * ** **** * * B(ax,ay,az);


* * * **** ** * dis;
* ** * ** * ***** *** ** ******** ** ** * ****** * * ******* * *** *** * * ** * * *** * * * *
* ** ** ** ** * * ****** * * ** ** ** * ** is: * * ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** * * ** * ** ** **** * std::cout

#include ***** ** **

using namespace std;



class Point {
** * ** * ** ** **
** *** ** ** * * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** * * *** ** * **** * * xpos, double * * ** * ***
***** ** * * * * * ** * ****** * * ** getX(){return x;};
* **** * *** *** *** ** ** ** *** getY(){return y;};
*** * ** * *** * ** *
* **** * *** *** * * ** * ** * x;
* * * * ** ** ***** ******* **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** * **** **
** ** **** * ** **** *** ********* * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * * * ***** * *** ** * * * getZ(){return z;};
* *** * **** ** ****** *
* ** ****** * ***** ** * *** * *** ** * *** * * * * * z;

};



int main()

{
* * * ** ** * *** * * ax,ay,az;
* * * * * * * * * * * *** * **** * * * * * * * * *** ****
* * * **** ** ** ** * A(ax,ay,az);


** * * * ** *** * * ** ** ** * * ** * ****** ***** * ****
**** * * ** ** ** **** * B(ax,ay,az);


*** * ** ** * * ***** * dis;
** ***** ****** ***** *** * ** * ** ** *** * ** * ***** * *** ** *** * ** **
**** * **** ** ** ** * **** * ** ***** *** is: ********* * * ** *



}
** ** * ** * **** ** *
* ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * *** ** * ******** * * * * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
** * ***** * ** * ***
** *** ** * ** ***** *** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ***** * * *** *** *** * ** ** * xpos, double * * ** *
**** * ** * ** ** ****** * * ** ** getX(){return x;};
**** * *** ** ***** * * ** * *** getY(){return y;};
* * ** ***** ** * *
* *** ** *** ** * ** ** * ** ** ** x;
*** * * ** * **** * *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** ** ** * *** * *
*** ** * ** *** * * *** * *** * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * ** * *** * ** * ** ** * getZ(){return z;};
*** ** **** * ** ***** ** *
* * ** **** ** * *** ** ** *** ***** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
** ** * ** *** *** * ax,ay,az;
** * * *** * ****** *** * ** * ** ** * ** ** *****
* *** * * * * * *** * A(ax,ay,az);


* * * * * * *** *** * * * ** ** ** ** *
*** *** ***** * * * *** B(ax,ay,az);


* * * * * *** * ** *** * ** dis;
* *** * ** ** ** * * ** * * * * ** * ** ** * * *** * * ** * * *** * ** ** * * ******* * *
** *** ** **** * * *** ** ** ** * * * ** * * is: ***** ** ** * * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * *** ** *** *** * ** * std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
** * * * * **** *
* * *** * ** ** ** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** *** ** ** * * *** * ** * * * xpos, double * ***** * *
* * *** * * * ***** ** *** ** * * getX(){return x;};
* ** * ** ** * ** * ** * * ***** getY(){return y;};
* * * * *** * ** *
* ** * * * ** **** * **** * *** *** * x;
** ***** * * ** ** *** ** *** * * * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** ** * *******
*** ** ****** * **** * *** *** ** * ***** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * ****** * **** * *** **** *** * * ** * getZ(){return z;};
*** **** *** * * * ** * *
* * ** **** * *** ** **** * * * * **** * * * z;

};



int main()

{
** ** * ** * * ** ** ax,ay,az;
* * * ** * ** * ** * ** ***** ** * *** * ********* *** *
** ***** ** * ** *** A(ax,ay,az);


** * * ** ** ** ** ** ** * ** * * ******* * * * ***
** * ** * * * * *** * * B(ax,ay,az);


**** * * **** *** * * * ** ** * dis;
* ** * **** **** ***** **** *** * **** * ** ** ** * *** * ** * * **** **** ** * * *** **
*** * *** ***** * ** *** ** * ** * ** * * is: ** **** * * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * *** **
* * * * **** * ** *
* * *** * *

using namespace std;



class Point {


* ** **** * ** *** * * ***
** * * * ** *** *** ** * * xpos, double ypos);
* *** * *** * **** **** * * ** ** * * *** mat(Point other);
* ** *** * * * *
* * * ** ** ***** ** ** **** * x;
** * * ****** ** * * ** * * * y;

};


*** * * * ** xpos, double ypos) {
*** * ** * *** = xpos;
** ** * ** * ** = ypos;

}



float * * * other) {
** * * ** * *** ** * *** temp;
** * *** * * * * *** = (x - * * * * - other.x) + (y - *** - other.y);
* * ** ***** *** ***** * temp;

}



class * **** Point{
** * ** * * * *** ** ** * **
** * * * ** ** ** * ** * i, double j, double k);
* ** * ** *** ** * * ****** * other);

* * * * **** *** *****
* * * ** ***** * ** * z;

};




* * * ** *** i, double j, double * * **
**** ****** ** * * * ** * = k;

}



float ** **** other){
* * * *** * ** *** ** * temp;
* * ** * * * ** * ** **** = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* ** *** ** * **** * temp;

}



int main(){
*** * ** * * **** * * ** *** * * *
** * ** *** * **** ******* **** * * * ** ****** ** * ** * * * * ** ****
* * ** * ** ** * ** * * *** *
***** * * ****** * **** *** * * * *
* ** * **** * * * * * * * ** * * ** * * is: " ** ** * * * *** **** * endl;
**** ** * * * **
*** ** * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***

#include * * * * * *

#include * ** *

#include **** ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * * **** *** * *** ** xpos, double ypos){
* ** * * ** ** * * * * * ** ***** = xpos;
** ** ** ** * ** * *** *** * * ** **** **** * * * = ypos;
* **** *** * * **
* * ** **** * * * get_x(){
* * * * * *** *** ** ** * *** * ** * ***** x;
*** * * *** *** * * **
* * ** **** * *** * * ** get_y(){
*** ***** * ** * * *** * ** * ****** ** y;
* ** ** ** ** **** ****

private:
* ** * ** ** * * * ** x;
** ** *** *** ** * ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** *** * * ** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * **** *** ** * ** *** **** * * * * = k;
** ** * ********* ***** *
* ** ** ** *** ** * * cal(double i, double j, double k){
*** ** * *** * ** ** * * * * * ***** ** * * * B(i,j,k);
* ** *** * *** * * *** ** ** ** **** **** * *** distance;
*** * ** * ** * **** * * * * ** * ** * * * = * * ** * * * **** ** ****** * **
* **** *** ** **** **** **** ** * ****** * * * distance;
*** ** * * * * *

private:
* * ** ** **** ***** **** z;

};



int main() {
* *** *** **** ** * * * * * *** ****
*** * * * * ** * * * *** *** **** *** * * * * ** * * *** * *********** ***** * * * * **
* *** * * * ** *** * A(ax,ay,az);
*** * * * ** * ** << * **** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** ** ** ***
* * ** ***** *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * **

#include *** ** ** * *

#include ** * ***

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** *** **** xpos, double ypos){
* ** * ***** ** * *** * * ** ** * * * = xpos;
** ***** **** * * * * ** * ** *** ** ** ** = ypos;
*** * * * **** * ***
** *** **** * *** * get_x(){
* ***** ** **** *** * * * * * * *** * * ** * * x;
* * ** ** ** * ***
** *** * ** ** * ** get_y(){
** ** * * * ******* ** * * ** ** ** * * ** * y;
*** * * * *** ** *

private:
* * **** * * * ** ** x;
** ****** ***** * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * **** *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * * **** *** *** * ******* ** * = k;
** * * ** ** * *** **
* * ** *** ** * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** * * * ****** * *** * ** * * ** B(i,j,k);
*** * *** ** ** ** * ** ** * ** * * * distance;
**** *** ** * * **** * * ** *** * * = ** ** ** * ** * * * * * ** ** ** * *** **** *
* *** *** * **** * * *** ** *** ****** * ********* **** ** distance;
* * ** * *** * *****

private:
*** * * **** *********** z;

};



int main() {
*** ** **** ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * * * ** ** * * * * *** * ** * ** * ** ** ** * *** *** **
* ** * * *** *** * A(ax,ay,az);
* *** *** * * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** * * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** **
* ** * ** ***
** * **** * * * *
** * * ** std;


*** Point {
* **** * ** *** *******
** * ** ** * *** * * * ** *** * xpos, * ypos);
* *** * * ** * *** * * *** * ** * **** * * **
** ** * ** ** * * ** *
** * ** * * **** * * * * *** * * * x;
** *** * * ** * * * ** ****** y;

};


* *** * * xpos, * ***
* ** x = xpos;
* * ** *** *** y = ypos;

}


* ** **** * ** *
*** ***** float temp;
* *** * * * temp = (x - ** * - * * + (y - * - * ***
* * * * * ** temp;

}


* * * * * **
**** * ** ** **
*** * * * *** i, * j, double k);
**** *** ** ** * float ** * **

**** * * * * *
*** * * ** * ** * z;

};




** ** *** i, j, ** * **
* *** **** * z = k;

}



float * * * * * **
** **** * ** float temp;
* * * * * ** temp = ******* + (z - ** ** - * *
***** * * * * * * temp;

}



int * **
* * * * double * *
*** * * *** ***** ** ** * * *** ** * ** * **** ** * ** * * *
* * ** * * ThreeD ** *
* *** *** * * * * **
**** * ** cout * ** * ** ** **** is: * ** * * ** ** * * * endl;
** * * *

* ** * * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** *** * * * **
* * ** ** ***
***** * * *
*** **** std;


Point {
*** ** ** * *** **** * *
** ***** * ** * * **** ** * * * xpos, *** * *
*** *** * ** * ** * * **** * * * *** *
***** ** * ***** *** ** *
*** * * *** **** ** * x;
** ****** * *** ** * *** * * y;

};


* * * xpos, ** * *
*** * ** * *** * x = xpos;
* ** * ** y = ypos;

}


* ** *** * * *
**** ** * float temp;
** **** * ** temp = (x - * * * - ***** + (y - * ** * - *
***** ** * return temp;

}



class * **** Point{
** * * ** ** *
** ** * *** * * i, double j, double k);
** ** ** float **** * *

*** ** * ** *
****** * * * double z;

};




* * i, ** j, *** *****
* *** * * * z = k;

}


* * ******* * ***
* * * ** * float temp;
* *** * * ** temp = * * + (z - ** * - * **
**** **** *** * temp;

}



int * *
*** * * * * *
* * * * * * * * * ** ************ *** ** * * ** ** * *** * * * **
**** ** * * *** ********
* * ** * * ** ** *** *
** *** ** **** cout * * * * ** * ** *** ** * * endl;
* ** ****

* * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.31
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users