0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * * *** * * * *** * std::cout

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {
** * ** ** ** * *** *
** * *** **** ***** * ** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** * * * * * ** * * ** xpos, double * * ** **
*** * * ***** ** * ** ** **** * * getX(){return x;};
* **** ** * *** ** * *** getY(){return y;};
** * * * ** * * * * *
*** * * * * * *** * ******** ** * * x;
* ****** **** ** **** * ** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * * * * **** * *
* * * * * **** * *** ** *** * * ** * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ******* ** * ** ** * * **** *** * ***** * getZ(){return z;};
** ** **** * * ** * * * * **
** * * * ** * * ******* * * * *** *** * ** ** z;

};



int main()

{
* * * * ** ** * * ** * * * ax,ay,az;
** *** ** * ******** * ****** ** * ***** * * **
** * * * ** *** ** A(ax,ay,az);


* *** * *** ** * * * *** * ** * ** ** * **** *
* * ** ***** ** * * * ** B(ax,ay,az);


* * *** * * * * * * ** dis;
**** *** * *** * *** * * *** *** **** * ** * *** * *** ** ** * ** * **
*** ** ******* * ** **** * * * ** is: * ***** *****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** * *** *** * * **** std::cout

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * ****
* * *** * ** ** ** * *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** *** * ** ** *** ***** * xpos, double ***** *** ***
**** * **** * ** **** * * * * * getX(){return x;};
* * * ** * ***** * ** * *** * getY(){return y;};
* ** * * ** * *** ** *
** ** *** *** * * **** * ** * * * * x;
** * * **** ** * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** * **** * ** **
****** ** * * * * *** ** * * * **** * *** * ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * * * * * *** ** * ** getZ(){return z;};
* * * ***** * *** ** ** *
*** **** ** **** ** ** * * ** * * * ** * * **** z;

};



int main()

{
** * * * ** **** * * ax,ay,az;
* ** *** * *** * * ** ********* *** ** * * *
** * ** **** * * * * * A(ax,ay,az);


* ** * ** * * **** * * * ** * * *
* * *** *** * ** * *** ** B(ax,ay,az);


* * * * * * * * * ** * * dis;
* *** ** * * * ** *** **** *** * * ** *** *** ** * * ** * * * * ** *** * *** * **** *** *** * * *** ** *
* * * * ** * * * * *** ** ** ** * is: *** * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *** * ** * ** * * * ** * * std::cout

#include ** *** **

using namespace std;



class Point {
* * ** ** *** * *
* ***** * * * ** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** ** * ** * * ** * **** ** ******* ** xpos, double * * * * * *
* ** ** * ** ****** ***** * * ** getX(){return x;};
*** * ***** *** *** * *** * * **** getY(){return y;};
* ** * * ** * * *
**** ** ******** ** ***** * * ** * * x;
* * *** **** * *** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** * ** ** *** *
* * * ** * * ** * ** * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ******* * * ** ** ****** *** * ***** * * ** * * getZ(){return z;};
** ****** * *** *** * * *
* ** *** * ** * * * ** ** ****** *** **** ** ** ** z;

};



int main()

{
* ** * * ** * *** * ax,ay,az;
***** *** * * * * *** * * *********** * **** *** ** * *** ***
** *** ** *** ***** *** A(ax,ay,az);


* **** * * ***** * *** **** **** * *** * *** **
* * * ****** * * * B(ax,ay,az);


* ** **** * * ** * * * dis;
** ** * *** * * ** ********* ** * * * ** * * * * **** * ***** * ** * ** * * ** *** * * * *
*** *** *** *** * * ** **** *** is: **** ** * ** **



}
* *** * * * ** ** * *
* ***** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** *** * * * ** * *** * std::cout

#include * *** **

using namespace std;



class Point {
** * ***** * ** **
* **** ** * **** * * ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** ** *** **** * * ****** * xpos, double * * ** *** *
** *** **** *** ** ** * * getX(){return x;};
** * * ****** **** * ** ** *** * ** getY(){return y;};
* ***** * * *
* *** * * * *** *** ** * *** * * * x;
* ** * ***** * ****** *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * **** * *
* * * ** * ** **** * ** * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** * * * * *** * ** **** * * * ** * * getZ(){return z;};
* ** ** * ** * * * ** ***
** * ***** * * * ** ******* * * * ** ** ** z;

};



int main()

{
*** * ******* * **** ax,ay,az;
** ** ** ** * * ***** * * *** * *** * **
** ** * * * * ** ** A(ax,ay,az);


* * * *** ** * * * * ********* *** ***** ***** **** **
*** ***** * ** * B(ax,ay,az);


** * * * **** * * * * * ** ** dis;
** **** * **** ** *** * ** ** ***** * * * *********** * ** ** * * ** * * ** *** *****
** ** *** *** * ** *** *** * **** * * is: *** * ** * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **** *** ** * **** ** *** * * std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
** **** * * * * *
* *** * ** ** ** * * * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * ***** ** ** * ***** * * xpos, double ** * *** * *
* *** * ** *** ** * *** * *** ** getX(){return x;};
****** ** * *** *** ****** ** * ** ** *** getY(){return y;};
**** * * ** *
* * * ** ** ** * * * * *** * x;
*** * * * * *** * ** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * **** * ***
*** * ** * ** * * * ** * * * * * * **** **** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * * * * * * * * * **** * ***** ** ** getZ(){return z;};
**** * ** * * ** ***** * *
***** *** * ** *** * * ***** * **** * * z;

};



int main()

{
* *** * * ******* * *** * ax,ay,az;
* ** **** ** * * ** ** * *** ** **** ** ** *
* * ** ** ** ** * * * *** A(ax,ay,az);


* *** **** * * *** * * * * * * * *** * ** ****** * **** *
* ** * *** * *** ***** B(ax,ay,az);


*** **** *** *** * * *** dis;
** * * * ** * ** ** * * **** * * **** ** * ***** * *** *** * * ** ** * ** * * *
* * **** * * * *** ** ** *** *** ** **** * is: **** * *** * *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** *** ** * **
* ** *** * ***
* ** * *** * *****

using namespace std;



class Point {


* * ** ** ** * *
***** ** *** * * ** ******* ** xpos, double ypos);
* * ** * * ** * **** ** * * ** * * mat(Point other);
** *** * * ** ** *
* * * **** *** * ** ** * ********** **** x;
* ** ** ****** * *** * ** ** **** * y;

};


** ** * xpos, double ypos) {
** * **** *** **** = xpos;
* * ** * ** *** = ypos;

}



float * * other) {
* *** ** * ** * * * temp;
* ***** * * ** * * ** ** = (x - * ** - other.x) + (y - * * *** - other.y);
* * *** *** * *** * * * * * temp;

}



class ** * Point{
** ** ** ** * ** * * ** * **
** ** * ** * *** * * * * i, double j, double k);
* *** ** **** * ** * ** * other);

* ** * ** * * **** ** *
**** **** * * * * * *** z;

};




*** * * * i, double j, double *** ** * *
* * * * * * ** * * * = k;

}



float * ** * other){
** ** * **** ** * * * temp;
** ** * * * **** ** * *** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
*** * ** * * * * temp;

}



int main(){
*** * ** ** * ** **** * * * * *
* ** ** * * * * * * ********** * ** ** **** * * * *** ** * * *** * * **** *
* * * * *** ** **** **
* * * ** * * ** ** * *
*** * * *** * * * * * ** *** * * * * ***** * * * *** is: " * ** * * * * * * * endl;
* ** * *** * * ***
*** * * * *********** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * **

#include * *** * ***

#include ** **** ** *** **

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** *** * ****** ** * * * xpos, double ypos){
**** *** * * *** ** *** * * *** ** * * * * *** = xpos;
** *** ** * ** * ** * **** * ** * ***** *** * * ** = ypos;
* * * * *** ** * *** *
* * * ***** * * ** ** get_x(){
* * * ***** * **** * * * * * ** * * x;
** ** * ****** * * ** *
** * * * * ** get_y(){
* ** * **** * * * ** ** * *** * ********** ** **** y;
* **** ** * **** **

private:
****** **** * ** ** * *** x;
* * ******* ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** *** * ** * ****** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * * ** * ** * ****** ** * ** ****** = k;
******* * * ** * * **
* ** * * ** * *** ***** * * cal(double i, double j, double k){
* * * *** **** **** ** * * * **** ** ** ** B(i,j,k);
* *** * *** * * **** ** * *** * * * * * ** ** distance;
* **** ** * ****** * ** ** *** *** * **** * * = *** * ** ***** ** * * * ***** * **
* ** * * * ** *** ** * ** ** * * * ** ********* distance;
* *** ** * * ** * *** *

private:
* ** **** * ****** ** * * z;

};



int main() {
* ** * * **** * ** * * * * * *
** * * *** * ** ** *** **** * *** ** ****** * *** ** * ** * * * ** *
* * * ** * ** ** * **** A(ax,ay,az);
* * * *** *** * ** **** * << * ** **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *
* * * **** *** * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** *

#include **** ** ** *

#include * * * **

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** * * ** ********* ** xpos, double ypos){
** * * * * ** * * * * * **** **** * ** = xpos;
** *** *** * *** ** * ** * ** ** ** ** = ypos;
** * *** ** **** *
* * ** * * **** * * ** * get_x(){
******* * * ****** ****** * * **** ***** *** x;
* **** ** * * *
* *** * ***** * * get_y(){
* * ****** * ** ** ** * ** **** * * ****** y;
* * ******* * * ** *

private:
** ** * *** *** * *** * * x;
* *** * **** * * * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * **** * ** **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * **** ** * * ** * * * *** = k;
* * ** * * * * * *
**** ** **** ** * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** *** ** * * * * ** * * * * *** B(i,j,k);
** * * ** * * * *** **** * ****** * * * * distance;
** * * * *** ** * * * ** * * * ** * ** * ** ** ** * = * ** ** * *** * *** * ** ** *
** *** * * * ** * * * ** * *** ** * *** * distance;
** ** * ** ** **** *

private:
* * * * ** * * * * ** ** ** z;

};



int main() {
*** * ******* * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * ** ****** * * * * * * * *** ** **** ** ** **** * ** ***** * ** **** ** *** * *****
** ***** * * * * ** * * A(ax,ay,az);
* ** **** * ** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* ***** ** * *** * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ***** * * * * **
* * **** ** ** **
**** ** * *** *
* * * ** std;


*** Point {
*** * ** ** ** ***** *
* ** * ** * *** ** * * *** * ** *** xpos, ** ypos);
* *** * ** * * * * ** * ** * ** * * *
** **** ** ** ** *
**** * * * * * * *** ** * * x;
* *** * * *** * * * ***** y;

};


* *** * xpos, ***
** * x = xpos;
*** * * *** * y = ypos;

}


** * *** **** ** *
** **** ***** * float temp;
* * ** ** * temp = (x - *** - * * + (y - * * ** - *** *
**** ** * ** * temp;

}


* * * **
*** * ** * **
* ** * ** * * i, **** j, double k);
*** * ** * float * **

** *** *** * ***
*** * * ***** *** * z;

};




* *** * * ** i, * * j, ** ******
* ** *** * z = k;

}



float ** *** * * *
* * *** float temp;
* * * ** * temp = * * * * + (z - ****** - * *
* ** ***** ** temp;

}



int ** *
* *** ****** double ** * *** *
* ** * * *** * ***** ** * * * *** *** ** * * ***** * **** *** ** ** *
* ** ** **** ThreeD **** ***
* * ** ** ** ** ** *
** * * ***** cout * *** * * ** *** is: * * * **** ***** * *** * * **** endl;
* * * *

** * * ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** ** ** *
*** * ***** *** *
* *** *****
** * * std;


*** Point {
* **** **** ** * ** *
* * *** * ** *** * ** ** *** ** * **** *** xpos, ** *** *
***** * * * ** *** ****** ** * * * * *
** *** * * **** *
** *** * **** *** * ****** ** ** * x;
*** ** * * *** ** **** * ** * y;

};


* ** ** *** xpos, * ** * *
* * *** *** x = xpos;
*** * ** * y = ypos;

}


* ** * *** ** * *
* **** *** float temp;
* * * ** * temp = (x - ******** - * * + (y - **** *** - **
*** ** return temp;

}



class *** * * Point{
* ** ** ** *
*** * * **** *** * * i, double j, double k);
* ** * * float ** * * *

** * * * *
** ** * * * * double z;

};




**** * * i, * * j, * * *
* ** z = k;

}


** * ** * *
* * * ** * float temp;
* * * * ** temp = ** * + (z - * * * * - * **
* *** * *** temp;

}



int *
*** *** * ** ** * ****
***** ** * * ** * * ********** **** ** *** *** * * * * *** * ** *** ** * * * *
* * * * * **
** ** ***** * ** ** **
*** * ** cout *** *** * ***** * endl;
*** **** * * *

** * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.155
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users