0 like 0 dislike
922 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 922 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** **** **** **** **** std::cout

#include * * ****** *

using namespace std;



class Point {
***** ***** * ** **
* * * * ** ********* * *** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** **** ** * * * ** *** xpos, double *** ** * ** **
** ****** *** * * * * ** * * **** getX(){return x;};
** *** ** * ** ** * * ** ** * getY(){return y;};
***** * * * ***** * * *
* * ** * ** * * * ** * * * ***** * ** x;
* * * *** * ***** ** * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * **** * * * * *
* * ***** *** * ** ** * ** * ** ** * *** ** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * ** ** ***** * **** * ** * ***** * * * **** getZ(){return z;};
** **** ***** ********** **
*** ** ** ***** ** * **** * *** *** * * * ** z;

};



int main()

{
** * * ** ** * *** *** * ** ax,ay,az;
*** ********** * *** * ** * ** *** ** * ** *** * *
* * * **** * * * * A(ax,ay,az);


** * *** ** * ** ** ** * * * ***** * * *
*** *** * * *** ** ** * * B(ax,ay,az);


**** * ** * * * *** **** dis;
* * * * *** ** **** * **** ** * ** ** * *** ** * ** * * *** * ** ** *
* ** * *** ** * * ** ** * ** *** * ** is: * ** **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** * ** * * * * **** *** * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
** ** *** * * ** **
* * * * * * *** *** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * **** * * * ** * xpos, double ** *** * *
** * **** * **** * * * * ** *** ** getX(){return x;};
** * ** * * * *** ** * * getY(){return y;};
** ** * * *** * ** *
**** *** *** * *** *** * * * ** * * * x;
** *** *** *** * ** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** *** * *
* *** * ** *** * * * * * * ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** ** ** * **** * * * ***** * getZ(){return z;};
** ** ** ** * * * **
* * * ** * * * ** * *** * * ** ******* * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * * ax,ay,az;
** ***** * * * * * ***** ** ** ** ** ** * **
* ** * ** * * ** * ** ** A(ax,ay,az);


***** * ** *** ** * * * ** *** ** * *** *** *** ** *
* * * **** * *** ***** * * B(ax,ay,az);


*** * * ** ** * * * dis;
*** * ***** * * ***** * ** *** * ** *** * * **** * ******* * *** * * ****** *** ** * * * * * * * *
* ****** * ** ** *** * * *** *** ** is: **** * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** ** ** ** ** *** * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* *** ** ** * * ** *
* ** ** **** * ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * * * * **** *** * * * * xpos, double * **** * * *
* ** * * *** * *** *** ****** ** ** getX(){return x;};
*** ** * ** ***** * * * * *** getY(){return y;};
* * * * **** ****
* **** **** * ** * * *** *** *** * x;
** * ** ** ** * * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** **** * ** * ** * **
* ** ***** ** ** ***** ** * * * * *** **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** **** * * ** ** * *** *** ****** * *** getZ(){return z;};
******* * * * ** * * *
*** * *** * * * ** * * *** * * ****** *** z;

};



int main()

{
** * ** ** * *** * ax,ay,az;
* **** ** ** * **** * **** ** ** ** ** *** * * ******** **
*** * * ***** * * ** * * A(ax,ay,az);


*** * ** ** * * ** * * * **** ** ** * * ******* * ** * *
* * ** * * **** * ** B(ax,ay,az);


*** *** * ** ** * **** * dis;
* **** *** ** ***** ** ***** ** ** ** ** ** * *** *** * * * * * ** ** * *** ****** ** **
**** * **** *** * ** ****** * ** *** * ** * is: *** ** **** * **



}
** * **** * *****
* ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * * * ** ** ****** * * ** std::cout

#include * **** **

using namespace std;



class Point {
**** * *** * * * **
* ****** ** * * * * ** ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** ***** * * ** ** ** * xpos, double * ** * ** * *
* * * * *** * **** * * ** ***** ** getX(){return x;};
* * * * * * *** * **** ** * getY(){return y;};
***** * * * *
* ** * ** * ***** * * *** * ** * x;
** ****** * ** * * ** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * * * ** **
* * * * ***** * * *** * * ** * ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * **** ** ** * ****** * * ** * ***** * getZ(){return z;};
* * **** * * **** ** **
* * * *** ** *** * ** ** ** ** ******* * * ******** * * ** z;

};



int main()

{
* * ***** * * * ******** **** * ax,ay,az;
** * ** ** ** *** *** * * **** *** **** ** * * *** *
** ** ** * * * ** ** * ** A(ax,ay,az);


* ** * * * ** *** * * ** ** * * ** * * * *** ***
********* ** ** * * *** *** B(ax,ay,az);


** ** * * ** *** * * dis;
* ** **** ***** ** * ** * * *** ******** **** ** ** ******* * ******* ** * ** * *** * * *
* * ******* ** * ********* ** ** ** is: * * * * ** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ** ** ** * *** *** **** std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * *****
* * * * * * *** ** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * ** * ** * * ** * **** xpos, double ** * * ** **
**** ** *** *** ** *** *** **** getX(){return x;};
**** ** * *** * * * * * * *** ** * getY(){return y;};
*** ***** * * * * *
**** * * * * *** * ** * ** ********* * *** x;
* * * * **** * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * * * *** **
* **** *** * ** **** * ** *** * * *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * **** * **** **** * ** * * * ** * ** *** getZ(){return z;};
* * **** * * * * *** * *****
* ** * ** *** * ** *** * * * * * * * * ** * z;

};



int main()

{
* * * * * * *** ***** ax,ay,az;
***** *** ******** *** * ******* * * * * ** * *** *** *
* * * *** * * *** *** A(ax,ay,az);


** ***** * *** * * *** * * *** **** * * *** ** ** *
*** * * * ** **** * *** * * B(ax,ay,az);


** * * *** * ** *** *** dis;
** ***** * ******* ** * **** * ** ** ****** ** * *** ******** * * * ** * ** * * * *** * * * *
* *** * ** * * ****** ** * ** * ********* is: ** * * * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * * *
* * ** * *
* * * ** ** * **

using namespace std;



class Point {


* ** ** * ** **
* **** * * * * ** * * * * ** * xpos, double ypos);
* ****** * * ** ***** * * *** *** ***** mat(Point other);
** * * ** * ***
** *** *** **** ** ******** * ** * ** x;
** * * * * * ** *** ** ** ** y;

};


* * * * * xpos, double ypos) {
*** * * ** *** ****** * = xpos;
**** *** ** * * *** = ypos;

}



float * * * * * other) {
********** * **** ** * ** temp;
**** * ** ***** * **** * = (x - ** ** ** - other.x) + (y - * * **** - other.y);
* *** ** * ** ** *** * ** temp;

}



class **** Point{
* * **** ** * * ****
**** * *** * * ** i, double j, double k);
** **** ** ** *** * * ** * ** * other);

** * **** * ** * *** ****
******** * *** z;

};




* ** ** i, double j, double *** ** *
*** *** *** ** * *** = k;

}



float * * * * * other){
* * * *** *** * * **** * temp;
* * ** * ** ** ** ** * **** = mat(other) + (z - - other.z);
**** **** * * * * * **** temp;

}



int main(){
* ** * **** * ** *** *** *** ** ***
* * *** *** * ** **** ** * * **** * * * *** * * ** **** ****** * ** * * *
* ** * * * ** * **** * *
****** * * **** ** * ** ** * *
* **** ****** * * ** *** * * * *** **** ** *** is: " * * *** * * *** ** endl;
**** ** * * ** ** *
** **** * ** * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** *

#include *** * *

#include * ** * *****

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * * * * ** * **** xpos, double ypos){
* * ** ** * *** * ** * ** ****** ** * = xpos;
* ** ** ***** ** *** * ** * ******* **** * ** = ypos;
** * * * * * ** * *
* *** * *** * * * **** ** get_x(){
* * * * ** * *** * ******* **** ** * ****** ** **** * x;
* ** * * ** * * *
* * * **** * **** ** * *** * get_y(){
** *** * * * * ** * * ***** *** * ******** ** ***** * y;
** * *** * *** * ** *

private:
*** *** * * *** * * x;
*** *** * * **** * ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** **** ** ** **** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ** * * ** ** * * = k;
** ** * ** * ** *
******* ********* ** *** * * ** cal(double i, double j, double k){
*** *** * ** *** ***** *** * * ****** * B(i,j,k);
* ** * * * * ** * *** * * *** ***** * *** ** ** * distance;
* *** * *** * *** ** * ***** * ** * ** * = *** ** * * * *** ** ** *** ***** *
* *** * * **** ** * *** ** *** * * ****** distance;
* **** ** * * * * * *

private:
******* * * * ***** * * z;

};



int main() {
* *** * *** * **** * *** * ** *
* *** * * * ** * * * *** **** ** ****** ***** * ** * ** **** *** * ** ** * * *
*** ** * * * A(ax,ay,az);
** * * *** *** * ** << * ****** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** * *
**** * * ** * ** * * * * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *

#include * *** *****

#include *** ** ** **

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * *** ****** * * * * xpos, double ypos){
* * * * *** * * ************** * ** *** *** * = xpos;
*** ** * * * **** * *** ** * * * * * ** * * = ypos;
** *** **** ** **** **
*** * * ** ** * * *** get_x(){
* **** * * ** **** * ** ** *** * * * * *** * x;
** * ******* *** * * *
* ** * ** * * * ** ** ** get_y(){
** * * * ** ** * **** ** ** * * * ** y;
** ** ** * *** ** **

private:
* * * * ** **** * x;
* ** ** * ***** * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** * *** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ** ** * * * ** * ** ** ** * * ** = k;
** **** * * ** ** * **
****** *** * ** *** cal(double i, double j, double k){
** ** * * * *** ** ***** * * * * ** * * * B(i,j,k);
** * *** * * * * *** ****** * ** * * *** distance;
****** *** * ** ** * *** **** *** * ***** * ** = ** * ** ** * * *** * *** *** * * ***
*** ** ** ** ******* * * **** ** distance;
* ** ** * * * *

private:
** * *** ** *** ** ** * z;

};



int main() {
** ** * ****** * * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * *** * * ** * * * * ** ** ** * *** * ** **** * * * * * ** * *
** * * * * * * ** * * * A(ax,ay,az);
*** ** *** *** * ** * ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * **** * ***
* ** * *** *
** ** * * * *
** ** * std;


** * Point {
***** * *** *** * *
* * * * * * *** ** * * * * ***** * * xpos, * ypos);
** *** **** *** ** * ** * *** * **** * * ** ** *
* * ** *** *** **** ****
** * * **** *** * ** ***** ****** ** ** x;
** **** * * ** ** * * **** y;

};


** ** ** xpos, * ** **
* * ** * * x = xpos;
* *** **** y = ypos;

}


*** *** **** *
** * * ** float temp;
* * * * temp = (x - ** * ** - *** + (y - ** - * *
* ** ** *** temp;

}


* * * *
* * ** ** ** ** * *
** * ** * ** * * ** i, * * j, double k);
**** float * * * *

*** * ** * *
** * * * * * z;

};




**** * * ** i, * j, *** * *
***** ** ** * z = k;

}



float * * *** **
* * ** float temp;
** * *** temp = *** + (z - ** - * * *
* * * temp;

}



int *
*** * * double *** ** *
** ** * * ** ** * ** ** * ****** * *** ** ** * * *** *** *** * *
* **** * * ** ThreeD ** * *
* ** *** ** ****
* ** * * *** cout *** * * * * * *** ** is: * ** ** **** ******* ** * * endl;
** * ** *****

******** *** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ** ** ****
* * ** * **** * **
*** * * ** **** *
****** * * std;


** Point {
* ** ****** * * ** *
* * ** ** * **** * ** ** ** ** xpos, * ****
** * * *** * ** **** ** ** ** * * **** *** **
** * ** ** * ** * * ***
* **** ********* * * ** *** * * ** x;
* ****** **** ** * *** * * y;

};


*** * ** * xpos, * *
* ** *** x = xpos;
*** ** * * y = ypos;

}


*** ** *** **** *
** * ** float temp;
* * *** * temp = (x - * * - * + (y - * - * **
* ** * * return temp;

}



class * **** Point{
* ** *** *
** ** *** * ** * * i, double j, double k);
* ** * * ** float * * ** * **

** *** ** * ** * *
** ** double z;

};




* * * **** * i, j, ** * *** *
*** * ** z = k;

}


** * * ****
* *** * * float temp;
* * * ** * * temp = * **** + (z - * *** - ** **
* * ** * * temp;

}



int ***
** *** * * * *** * **
* ** **** * *** ** * * *** *** ***** * *** *** ******* * * ** *** * * * * **
** ** * **** **** * ***
** **** * ** *** ** *
*** * * *** cout * * *** ** * ** * endl;
** * **

* ** * * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.193
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users