0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** *** **** * ** *** ** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * *** *** * * **** * *
* *** ** *** ** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** ** * * ** ** * * * xpos, double * * ** **
*** ** * **** * ** **** ** getX(){return x;};
* * * *** ** ****** ** **** *** getY(){return y;};
*** ** ******* ***
** *** * * * *** *** ** ** * **** x;
* ** * ** **** * ** ***** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** ** ** ***
* * **** * * ** **** * * ** *** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** ** ** * * *** * *** getZ(){return z;};
** **** *** * * * * *
** * ** *** * * * ** * * ** *** ***** * * * * * z;

};



int main()

{
* **** * * * *** ** ax,ay,az;
* ** * *** ** *** * *** * ** * ** ** * * ***** ** *
** * **** **** **** * * * A(ax,ay,az);


***** *** * * *** * * * ** * * ** ***** ****** * *
* * ** * * * * * *** B(ax,ay,az);


* **** * * ****** dis;
*** **** ** *** *** * ** * * ** ** * ** * ** **** * ** * ** ** * * * * * * * * * ***** **** **** *
* ** * **** * ** ** * ** * * ***** * * * is: * ** *** * * * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** * ** ** * ***** * std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
*** **** * ** * *
* * *** * * **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * ** * * * * ****** ** ** xpos, double **** * *** *
** ** *** ** **** ** **** * ** * *** getX(){return x;};
** * ***** *** * * *** * **** * getY(){return y;};
* * * * * ** * * * *
* * *** * ** * ** ** * * * **** x;
** * ** * * ** * ** * ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * * * * *
*** ** * * *** * * * ** *** ** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * *** * *** * ** *** * ** * getZ(){return z;};
**** **** * ** * ** * * *
***** * * * * ** * ** **** *** ** * * z;

};



int main()

{
** * * *** ** * * ** * ax,ay,az;
** * * ** * * * ** * *** * *** *** *** * *** **
** **** * * * *** * * * A(ax,ay,az);


* * * *** ***** ** * *** * *** ** * * *** * * *** *
* ** * ** * * * ******* * B(ax,ay,az);


*** ** ** *** ** * * ** ** dis;
* * * * ** * ** * ** * ** ** * * ** ** ** * ********** *** *** ** *** * ** ** *** *** ** * * *
*** * ** * * * * *** * *** * ** *** is: * *** ** ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** * * * * * * * **** * ** std::cout

#include ** * *** *

using namespace std;



class Point {
* * *** *** * *
* **** * * ********* ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** * ** ** *** * * ** ** **** xpos, double * * *
* * * ** * * **** ** ** ** *** * *** getX(){return x;};
* ** *** ** *** ***** * * ****** ***** * ** getY(){return y;};
** * * ** ** **** ***
** *** * ** *** ***** * ** ** ** * * x;
** ** ** *** * ** * **** * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** **** * ** *
**** * ** ** ***** ** *** * ** ** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** * * * * * *** * ** ** ****** getZ(){return z;};
* **** ** * * **** * **
* * * ** ** *** * * * * * *** *** z;

};



int main()

{
** * * ** ******* * ax,ay,az;
* ** ** * ** * * * *** * ** * *** * *** **** *
* * *** * * * * * * * A(ax,ay,az);


*** ** ** * ** * ** * * * * * ** ** * *****
* ** ** ** * ** * * ** * * * B(ax,ay,az);


*** * ** * ****** ** **** dis;
*** ** ** ** * ** *** **** * * * * *** * *** * * ** ***** * ** * ****** *** ** * * ** ***
*** * * ** *** * * * ** **** * * * is: * ** * * **** *



}
** *** ** *** * * * *
** ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** ***** ** * ***** * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
**** **** *** **** * ***
*** *** ****** ** **** * ******** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** * *** ***** *** * ** * xpos, double * * * * ** **
*** * * * * * **** * ****** * ** * * ** * * getX(){return x;};
* ** * * * *** ** * * * ** ** ** ** getY(){return y;};
* ** *** ** * * ******
* **** ***** ** * * * **** ** ** * x;
* *** * ***** **** * ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * * * * * * * **
* * ** ** * * * * * * ** * *** * *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * * *** * ***** *** * * ** * * **** ** * * getZ(){return z;};
* * * * ** * *** ** *
* ******* **** * ******* * * *** * z;

};



int main()

{
** **** *** ** * ** ax,ay,az;
* * **** * *** ** * ** * ** * * * * **** *** * **
*** ** * ** ** * ** A(ax,ay,az);


*** * * * * ** * * * * * ** * * * * * * * *** **
* * *** * **** *** * * * *** B(ax,ay,az);


************ * * ** ** * ** dis;
* **** * * *** * * ** * * * *** ** * * ** ** ** ** * ** * ****** ** * *** * * * * **** * * *
** * * * * ** ** * * * ** ** * ** ** is: ****** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** **** * ***** * * ****** std::cout

#include ***** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * *** **** ** *
* * *** * * ** *** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * ** *** * ** * **** xpos, double * * ** * *
** * * * **** ** *** * * ** * ***** getX(){return x;};
*** ** * * *** ** ** ** *** ****** getY(){return y;};
** * * * ** ** ** *
* ** ***** * * * * ** * * * ** * * x;
** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * * * ** *
* * *** * ** * * * **** * ** ** * * ** * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * *** * ***** * *** * ** **** **** * getZ(){return z;};
* * ** *** * ** ** *
* * * ** * **** * *** * *** ** *** * * * z;

};



int main()

{
*** * ** * ** ** * * ***** ax,ay,az;
* *** ** ** * * * ***** ** * **** ** ** ** * * ** ** *** *
* * * ** * * * * ** A(ax,ay,az);


* * ** * * *** * ** * ** * ** * * ** * * * ***** *
** ** * * * * * * B(ax,ay,az);


** ** ** ** * * ****** dis;
* * * *** **** ** ***** * ** ** ** ** * * * * **** * ** * * ** *** **** * *
*** *** ** ** * *** * ** *** * *** ** is: * * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** *
**** * *** * *
** ** ** * ******

using namespace std;



class Point {


* ** * **** ** *
* ** ****** * ******* * * * *** ** * * * xpos, double ypos);
* * ****** ** * * * ** ** ** ****** * * ** mat(Point other);
** ** * ** *** *
* ** * * * * * * ** * * ** * * x;
*** * *** ** ** ** ******* ** * * y;

};


* * ** * xpos, double ypos) {
** **** * *** * ***** * = xpos;
** * ** * ** * * **** *** = ypos;

}



float ***** **** other) {
* ** *** *** *** * * * *** temp;
** ** ** * * ** * * * = (x - ** ***** - other.x) + (y - ** * * - other.y);
**** * ******* **** * **** temp;

}



class * ***** Point{
* * ** * * * * ** * *
* * *** * * **** i, double j, double k);
* *** * *** *** * * ** *** other);

**** * ****** ****** ** ** *
** ** ** ** ****** * * * z;

};




** **** * * i, double j, double * * * ****
** * ******* *** * ** = k;

}



float * ** * other){
* **** ** *** * * ** *** * ** temp;
** * **** * *** * * * * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** *** * *** **** * *** ** ** temp;

}



int main(){
* * **** * **** * ** *** * ** *
* * * **** * ** * * ** ** * *** ** *** * * * * **** * ** *** ** * ****** **
*** **** ** ** * * ** * ** ** ****
*** * * *** * * * * * * **
***** *** ** * * ***** * *** ** * ** ** * * is: " ***** * * * * * * ** * endl;
** ** * ******** *** * ** * *
* * ** *** * ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ******** **

#include **** * *** * *

#include * ** ** * **

#include ** **** **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * * * ** * ** ** xpos, double ypos){
* *** * ** * *** * *** **** ** = xpos;
* ** * * * *** * * ** ****** ** * ** = ypos;
****** * * *
* ******* * *** ***** * * * get_x(){
*** * ** ** **** * **** * * ** *** * * **** x;
** ** * * ** * ***** * **
* * * * * ** ** * ** get_y(){
** *** *** ** * * *** * ** * ** * ** * * ** y;
**** ** * *** ** ** *

private:
* ** ** **** ** * * ** x;
* * **** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * * *** **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** **** ** * *** * ** ** * * = k;
* **** * * * * * *******
**** ** * * *** ** * * ** cal(double i, double j, double k){
* *** * * * * * * * ********* ******* * B(i,j,k);
*** * ***** * *** ***** ** * ***** ** * ***** * * * distance;
** ** ***** ** ** * ** * *** * * * **** ** **** * = **** * * ** * * * ** *
* * * **** * ** ** * **** ** **** * * distance;
** * *** ** ** ***** * **

private:
***** ** *** * ** ** * z;

};



int main() {
* ** * * * ** * ** * ** ***
* * ** ** ** * **** * * * * * * * * * *** **** ** * ******* * * *
* * * ** * ** * ** * ** * ****** A(ax,ay,az);
*** * ** ****** ** *** * << * ** **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *******
* * * ** ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * **

#include *** ** *

#include *** ** * * *

#include * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* *** **** ** * * **** * xpos, double ypos){
* ** *** * * ******* * ** * ** ** = xpos;
* * ** * ** ** ** * * * * * ** ** * = ypos;
* * * * **
** ** * * ****** ***** get_x(){
*** ***** * ** * * ** * * * * **** * * ** * *** ** * x;
*** ******** * ******
* ** * * ***** * * * *** get_y(){
* ** ** * * ** *** * ** * *** y;
** ** ** ** * ** **

private:
* * * * ******* ** ** * * x;
*** **** * ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
******* **** ** * * ** *** ** * *** * *** ** = k;
* * * * *** ** * * * **
** ** * * * ** * * * ** *** cal(double i, double j, double k){
**** ** ** ** * * * * * ***** ** * B(i,j,k);
* *** *** * * *** * * * ** * *** * ** *** * distance;
** * * * * ** ****** *** * *** * * * *** ** ***** = * ***** * ** * * * *** * * ** ** *
* ** * ****** * *** * * * * ** ** * distance;
***** *** * ** **

private:
* **** ** * ** ** * z;

};



int main() {
* * * *** * * **** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** ** * * ***** ** *** *** *** * * * ** * * * ** ** * *********** * * *** ***
* ** ***** * ** * A(ax,ay,az);
** * **** **** * *** *** << A.cal(bx,by,bz);




* * **** * * * * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * ** * * **
* * ** * * **
** *** * * * ***
***** * * * std;


** Point {
* ** * ***
* * *** ** * **** * ** ***** xpos, *** ypos);
* ** ** *** ** * ** ****** * * * * **** *
* * * * ***********
* ** * * *** * ***** ** * **** * * x;
*** ** * * * ** * ** **** * ***** ** y;

};


***** * xpos, * * *
** * x = xpos;
* * * y = ypos;

}


* * * * *** ** **
* *** * ** * float temp;
*** ** ****** ** temp = (x - * *** - * ** + (y - * - ***
**** *** ** temp;

}


* *** **** ** *
****** *** ** * *
* * * * ** ** * * * *** i, j, double k);
***** ***** * float * * ** ** *

* * * * * * * ** **
* *** * * * * z;

};




* ****** * * i, **** j, ** ** * * * *
* ***** z = k;

}



float ** * * ** ** *
* * ** * * ** float temp;
** * *** temp = **** + (z - *** - ***
** **** ** * * temp;

}



int *
* * * * * double ** *
*** ** * * ** * * ** ** ****** ** ** ***** * * **** *** * *****
* * *** ThreeD *** *
* ** *** * ** *
** * * ** cout ***** ** * ****** * is: * * * ** ** * ** * * ** endl;
* ** * *

* * * *** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * * ****
* * * ** * *
**** * * * * * **
* *** std;


Point {
** * * ** * ** ** *
** ** * * * * ** * *** * * ** * ** * ** xpos, * ** *
* ** * *** * *** ** * * * ** *** * *
* *** * ****** ***********
* **** *** * * * ** * * ******** * ** x;
* ** * * ** * ** ** * * y;

};


*** ***** xpos, *** * *
*** * * * ** * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * ***** ***
* *** ** *** float temp;
* * ** ***** temp = (x - ** * ** - * * * + (y - ** *** - ****
*** ** *** return temp;

}



class * * * Point{
* ** **** *
** * *** ** ** i, double j, double k);
* **** * ** * float * * ******

** ** ** **** *****
** ** ****** * double z;

};




****** ***** * * * i, * * j, *** * * * ***
**** * ***** z = k;

}


* *** ** * **
* *** float temp;
* * temp = ** ** + (z - ** ***** -
* * * * temp;

}



int * *
* **** *** * *** * *
** * * *** ** * **** **** **** * * ** *** * *** * ** ** *** * * ** **
* ** *** * *** * **
** * ** * * ** **
* * * * ** cout * ****** * *** * * ** *** ** ** endl;
* ** * * **

* * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.234
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users