0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * *** * * *** **** * *** * std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
** ** ** * * * * **** **
**** **** ** ** ********* ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** **** ** * * ** ***** *** * * xpos, double *** ** ****
** ***** ** * ***** *** **** *** * getX(){return x;};
* * * ** ** ** *** * **** * * ** getY(){return y;};
** * **** ** **** ** **
** ********** *** * * * * ** * x;
* * * * ** * * * * * ** ** **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** ** **** *** * ** *
**** * * ** * *** * ***** * * * ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** ****** ** *** ** ** * ***** getZ(){return z;};
* ** * *** * ** ** **** *
* ** ** **** *** * ** * *** * ** * * * z;

};



int main()

{
*** ** **** ** * * ** ** ax,ay,az;
** * ** ** *** ** *** ** ***** ** * * * **
* * ** * ** ** ** * * A(ax,ay,az);


* ******* * * * *** **** **** ***** * ** ******
* **** ** * * *** *** *** B(ax,ay,az);


* * * *** * * ** * * ** ***** dis;
** *** * * *** ** * *** ** * ** ** *** *** **** ****** ** * * ****** **** ** * * **
** **** ** * *** ** **** * * ** ** * * is: * * * ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *** ** ** * * ** *** * std::cout

#include *** ** *****

using namespace std;



class Point {
* **** ** * * *
***** *** ** * *** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ******* * * **** * ******* * xpos, double * ** * *
* *** * ****** ***** * ** ** * * * getX(){return x;};
** ** ***** * * ** **** *** **** ** getY(){return y;};
** * * * * * * * *
** * ****** * * ** *** *** ***** x;
* *** ** **** * * **** ** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * * * ****** ****
* * ***** * * * * * * * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * *** **** ** ** * * *** * ** getZ(){return z;};
** * ***** * * * *
** * **** ***** ************ * * ** * *** z;

};



int main()

{
* * * * *** * * * ** ax,ay,az;
* * * * * * ** * * **** * ********** * * *** *
*** *** ** ** * ** **** * *** A(ax,ay,az);


* *** *** ***** **** * ** ******* ****** * * *
* **** *** * * ******** * B(ax,ay,az);


* * *** ** * ** *** dis;
** * *** * * ** * ** ***** * * * * ** * **** *** * * ********* **** * ** ** * * **
* ** * *** * * ** * **** ** ** ** * * **** * is: * ** ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ******* ******* * *** std::cout

#include ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
** * ** ******
** ******** * * ** ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * ** ** ** *** * * *** xpos, double ** * ***
* *** * ** ** *** * * ** ** * * getX(){return x;};
* *** ** * **** * * ** ***** ****** getY(){return y;};
** ** * * * ** * *
* ** * ** ** * * ***** * * ** * * x;
** * ***** * * * * ********** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** *** ** ******
**** ** ** **** * ** ** ** * * ***** * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** * ******* ** ** * * * ** ** * * * * getZ(){return z;};
** * * ** ** **** *** ***** *
** * * *** ** * * ***** * **** * ** ** ** * z;

};



int main()

{
* *** **** * ** * * * ax,ay,az;
* * * * ** * * * * * * ** **** ** **** **
** * ** ** * ** * *** * ** A(ax,ay,az);


****** ** ******* * *** ** ** * * ** * * * ** * **
* * * ** **** B(ax,ay,az);


** ** ** **** ** * dis;
*** ** * * * * ** *** * ** ** * * ***** *** * * * * ** * * * ** * ** * *** * * * * ***** * * **
** * *** ** ** *** * * * ** ** * * ** * is: ****** * ** *



}
** * * * * * ***** *** * * *
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** **** * ***** **** * ** * ** * * std::cout

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {
* *** * ** ** **
* * * * **** *** ** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** * *** ** *** ** ***** ** ** xpos, double **** ***** * *
* ** * ***** ** * * * * ** * ** * ** getX(){return x;};
* *** * ******* ** *** * ****** * getY(){return y;};
** **** * * * ** **
* ** * * * * **** * ** * * ** x;
** ** ** ** ** ********* ** ** ** * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ********* ***
**** ** *** *** ** * * ** ** *** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ***** * * * * * ** * * * * * * * * getZ(){return z;};
**** ** *** ** **
*** **** ********** *** * **** * * ** * * * * * **** ** ** z;

};



int main()

{
* *** * * ** ** * * ax,ay,az;
* * ** * * *** * * * ** **** ** * ** * ** ** * *
* ** * * * ** *** * A(ax,ay,az);


** * *** ** * ** * * *** * ** **** ** ***** * * * *
** ** ** * * ** B(ax,ay,az);


** ***** * * * * ** * dis;
* *** * * * * ** * ** * *** *** ** * * * * * * * ** ****** ** ** *** ** ** ** ** *
* * * *** ** * ** * **** ************* is: * *** *** * ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * *** * ** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
**** * ********* ** ***
* * ** * ** **** *** * * * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** * * * ** * *** * * xpos, double * * ** * ** * * **
* * * * * ** * * ******* **** * getX(){return x;};
** * ** * **** * ** * ** ** **** * getY(){return y;};
*** ** ** * * * *
* ** * ** * ** *** *** ***** *** ** x;
* **** *** ** ** * * * ** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * **** *** ***
** *** * *** * * * * ** * * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** * * * ** *** ** ** * ** ** * getZ(){return z;};
* ** ** ** * ** ****** *
* ** * * ** ** ** * ** ****** * * ** * * ** * * ** z;

};



int main()

{
*** *** * ** ** * ** * * * ax,ay,az;
* ** ** *** ** *** * * ******* *** * ***** * * *** *
*** * **** *** ** * ** ***** A(ax,ay,az);


* ******* ** *** *** *** ***** * * * * * **
* ** * * **** ** * * * B(ax,ay,az);


*** * ** * **** ** ** * ** dis;
* ** **** * * ** ** *** * * *** ** ***** *** * ** ** ** * ** * ** * * * ******* ***
** *** ** **** *** ** * * * ** * ** ** is: ** * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *
* ****** *** * *
******** * * *

using namespace std;



class Point {


* * * * * * * ** **
** * * *** * *** ** * * * * ** *** * ** xpos, double ypos);
** *** * * ** ****** * * * * * *** * ** * mat(Point other);
* * * **** * * *
** ** * * * * *** ***** * *** * x;
*** * * **** **** ** *** * ** ** y;

};


* ** * * ** xpos, double ypos) {
***** * * *** * *** = xpos;
*** ** *** *** ** ***** = ypos;

}



float * ** other) {
* *** *** * * * * **** temp;
* ** ** * *** * ** * * *** = (x - * * * - other.x) + (y - ***** *** - other.y);
* *** *** ** *** * **** temp;

}



class * ** ** Point{
* * * *** ** * *** * * ***
* *** *** * ** ** ** * * * i, double j, double k);
** * *** * *** *** *** ** other);

* * * ** * * *** * *
** * * * ** ** * **** z;

};




* * **** ** * i, double j, double * * *
* * * ** *** * **** = k;

}



float ** * * other){
** * * * ** ** * temp;
******** ** * * ** * *** = mat(other) + (z - * - other.z);
**** * * * * ** *** * ****** temp;

}



int main(){
* ** **** ** * * *** * ******
** ** *** ** * ** **** *** ** ** ******* * *** **** ** ** ** * ** ****** * *
* *** ** * *** ** * * ******
* ** * * ** **** ** ** ***
* **** *** * * ** ** * * * *** * * * ** ** is: " ** * *** * ** * * * endl;
* * *** * ** * ** *
** ** * * *** ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *****

#include *** ** ** *

#include * * * * *

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * **** * ** *** * * * xpos, double ypos){
* * *** ** ** * ** *** *** **** * ***** = xpos;
* *** * * * *** ** * * * ***** * * * * * * = ypos;
* ** * * ** * * *
** * * * *** * * * get_x(){
* ** ** * *** * ** ********** ** ** *** * *** * * ** * x;
* * * * * * * *
*** *** * **** * *** * get_y(){
*** ** ** *** * * ***** * * ** * * * *** * ** * * * y;
**** * * *** ** *********

private:
* * * *** ** * *** * * x;
** * *** * ** ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
***** * **** * * ** * * ** ** ** ** ** *** = k;
*** *** **** ** ** * * ****
* *** *** * **** **** **** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** ** ** ** * ** ** * * *** * *** B(i,j,k);
** *** * **** ** ** * * * * * * ** *** ***** ** distance;
* ***** * * *** * * ** * * ** *** * *** ** ** * * = * ** * *** * * ** **** ****** **** *
** ** * *** * * * ** **** ** * ** *** * distance;
* ** * ** * * ** **** *

private:
* * * * ** *** ** * z;

};



int main() {
* *** * * ** * * * *** * ** *** **
*** * *** * * * * ** * * * ***** ** * **** * ** * * **** * ** *** * **** * *
* *** * * ***** *** *** * * *** * A(ax,ay,az);
**** * * * * * * * ** *** << * * * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *
* **** * **** * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *

#include * ***** *

#include ** * * *

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** ** * ******* xpos, double ypos){
* ** *** ** * ** ** *** *** ****** ** *** * ** * = xpos;
** * **** *** * *** ** * * * ***** ** * = ypos;
*** ***** **** * *** **
**** *** * *** * * get_x(){
* * * * * * * ** * *** ***** ** *** * *** x;
******** ** * * * * * *
* ***** * **** * * * get_y(){
* ** * * ** * * * * *** * ** ** ** *** * * y;
* * * **** ** **** ** *

private:
**** * * * ** **** ** ** x;
** ** ** * * * ** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * **** ***** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * ***** ** **** * * * * ** ** * * = k;
** * *** *** ***** * *
*** * * * * ***** * ** *** cal(double i, double j, double k){
* * ** * * ** * *** ***** * * *** **** * ** * * B(i,j,k);
* * * *** ******* *** * *** ** * ** * * * * ** * distance;
* ** ***** * * * ** * * ** * * ** * * = **** *** * ****** * **** * * *** ** *
* ** * * ****** * ** * * * ** ** * ** * *** *** * distance;
* ** * * * ** * * *

private:
***** ***** ** * ** z;

};



int main() {
** ** *** ** ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * *** * * ** * *** * * ** **** ** ******* ** * * ***** * *** ***** * **
* ** * * * *** ** * A(ax,ay,az);
** **** * ** **** **** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* **** * ** * *** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******** ****** *
* ** * *** ***** ** * *
** * * ** *
** ** * std;


* * Point {
* *** *** * * * * **
****** * * ** ** * * **** * * ** * * * xpos, * ypos);
** ** * **** *** * * ** **** *** ** *** ** ******
*** * *** ** **
*** * * ******* * *** * *** x;
*** **** ** * * *** ******* ** * * * y;

};


* ** ** ** * xpos, * * ***
* * ** **** *** x = xpos;
* * * ** * y = ypos;

}


* ****** * * **
* * * ** * float temp;
** * ** * temp = (x - ** * - * *** + (y - *** - ** *
* ** *** ** * ** temp;

}


* * * *
* ** *** * * *
* * * * * * i, * * j, double k);
* * * ** float ** * **

*** * * *** **
*** * * * * * * z;

};




**** i, *** * j, * ** * *
* *** ** * z = k;

}



float ** * *
**** ** * float temp;
** * * temp = * + (z - *** * - **
* * * * * temp;

}



int **
* * * * ** double * **
** * * * * * ** ** **** *** * * ** * * * **** * * * ** *** * ** *** *
*** * *** * ThreeD ** * **
* ** * *** **
* *** * * cout *** * * * *** is: *** * **** * * ** ** * ** * endl;
***** *****

* *** ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** ******
* * *** * ****
*** ****** ** *
** * * ** std;


**** Point {
* ** * * * * *
* **** * * ***** * * ** * **** ** * ** ** xpos, ** **
**** * ** ** * * ***** **** * ** ** * *** *
* *** ** *** * * *
** * ** *** *** * ***** * * ** x;
* * * * * ** ** * * * ** * ****** y;

};


***** * **** xpos, ** * * *
** * * x = xpos;
**** ** **** ** * y = ypos;

}


*** * * * * **
** * *** float temp;
* ** ** **** temp = (x - ** - **** + (y - * - **
*** * * *** return temp;

}



class *** ** * Point{
***** ***
****** *** * * *** i, double j, double k);
* * ** * ** * * float * * * ***

** * **** * ****
* *** * ** double z;

};




* ** * ****** * i, j, * *** ** * *** *
** ** z = k;

}


** ** *** ***
** * * * float temp;
* *** ******** temp = ** * + (z - * * * * - * *
* * **** * *** * temp;

}



int **
** **** ** ** * ** ****
*** * * ** * * ***** * ** ** ** **** * ** * * * *** ***** * *** * *
** **
***** *** *** * * ***
* ** * ** cout *** ** * **** * * ** endl;
*** * *

* ** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.162
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users