0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** * *** * ** * * ** * ** * ** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * * * *** *
* * * * ** ** ** * ** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** ** ** * * * * ** xpos, double * ****
** * ***** * ** * * * * * * ** getX(){return x;};
* *** * ** * ***** * * * *** *** getY(){return y;};
** * * ** * *****
***** * * ** * ** ** * ** *** x;
* * * * ***** **** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ********* * *** * *
* *** * ** * ** * ** * *** *** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * *** * * ******* ** * * ** getZ(){return z;};
* * ** * * ******** * ******
* * * ** * * * **** * * ***** * *** * **** z;

};



int main()

{
**** ** ** * ** ***** * ax,ay,az;
* * * ** *** * ** ***** * * ***** ** * **
* * ** ** ** ** ** * * A(ax,ay,az);


**** * * ** ** * * * *** ** * * * ** * ****** *****
* * ** * * *** *** * * B(ax,ay,az);


*** ** ** * ***** * ** * dis;
* * * * * * * *** **** ** *** ** ** * * * ** *** *** ** ** * * * **** * ** * ** * ***
*** ***** ** * ** **** * ** * ** **** * * * * is: *** **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ***** * * ** * ** * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ***** ** * ** *
***** * * * ** * * ** * ****** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * *** *** **** *** *** * * xpos, double * *** ** * **
****** * ****** ** **** ** ** ** * * getX(){return x;};
* * *** * ** * ** *** * * *** ** * *** getY(){return y;};
* * ** * ** * * *
* *** * *** ** ** **** *** *** * * x;
* * ** ** * * ** ** ***** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * ** ***
* ***** ** * * ***** * * * ******** ** * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** ** * ** * * ** * *** ** * * ** * * getZ(){return z;};
** * * ** ** *** * ***
* **** ** * ****** **** ** **** * * * ** ***** * z;

};



int main()

{
* *** ** *** **** * ** ax,ay,az;
* ** * *** ** * * ** * * * * *** * *** ******* ** **
** ** * *** ** ** A(ax,ay,az);


* *** * * * * * ** * **** * ** * ** * * ***
*** * **** ** * * * **** * * B(ax,ay,az);


* * * * * *** dis;
******* * ** *** * *** * ***** ***** *** ** *** * ** * * ** ** * * *** *
* ***** ** * * ** * * * * ** * *** * ****** **** * is: ** * ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * **** * ** * * * **** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
******* **** * * *** ** **** *
***** **** * *** * * * ** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** ** * * ** ** ***** **** * * xpos, double ** ** *
* ** ** **** ** ******* * ****** * * getX(){return x;};
** ** * ** *** * **** * ******* * * getY(){return y;};
* *** * * * ** **
* * * * * ** ** * * * ******* * x;
* ** * * * ** ** *** * *** **** * ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ****** * ** ** *** * ****
* * **** ** ** *** * * * ** * * ** * *** *** * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * ** ** **** ** * ** * *** * getZ(){return z;};
*** * *** ***** *** ** *
* ** ** * **** ** * * ** * * ** ** ** ** ** **** z;

};



int main()

{
* ****** * ** * *** ***** * ax,ay,az;
* * * * ** * * ** ** * **** * * * * * ** * ** **
* * * * * ** * *** * **** A(ax,ay,az);


** * ** * *** * *** ** * **** * * ** * * * * *
** ** *** * ** **** *** B(ax,ay,az);


*** ***** * ** ****** ** ** ** * dis;
** ** * *** * * * ** * * ** *** * ** *** ** **** * *** **** ** *** * ** * *** **
* * ** ** **** * * * ** * * is: * * * * ** *



}
* * * * * *********** *
* * ** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * *** * * std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
*** * ** * **** ** * *
**** *** **** ** ***** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * ** ** * ** ** * * **** * ****** ** * xpos, double ** * *
*** * *** * ** * * * ** * * * * * * getX(){return x;};
* * ** * ******* * * * ** *** ** ***** getY(){return y;};
* * * * ****** ** * *
** * * ** * * * * * ***** *** * x;
** * * * * *** **** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * *** * *** * *
** * ** * * * ****** *** ** ***** * ** * * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * ** ** ***** * *** ** getZ(){return z;};
** * ** ** * * * *** ** ** *
*** * *** ** ** * * **** ** ** ** ***** *** * * z;

};



int main()

{
* **** *** * ** *** * ** ax,ay,az;
* * * *** **** * ****** * ** * *** *** *** * * * *
** ** *** *** ** ** *** *** A(ax,ay,az);


* * * ** **** *** * * ** * *** ** * * ** * **
* * * ** ** ** ** * * ** * B(ax,ay,az);


**** ** * ** * ** ** ** dis;
* *** ** * * * * **** * ** **** * * * * ********* ** * * * * ** ** * **** * ** *** ** **** * **** *
* **** ***** *** ** ******* * ***** ** *** is: ** * ** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * ** * * ****** ** * ** * * *** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * *** * ***
**** ** ** ** * ** *** ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * *** ***** * xpos, double ** * * * *
* * * * *** ** ** **** ** ** **** getX(){return x;};
*** * ** ***** ***** * * ** ** * ** ** ** getY(){return y;};
* ** * *** ** **** **
**** *** ** * **** ** * * * ** x;
* ** * * *** * ** * * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** * * * ** * **
*** * ** **** *** ** * ** * * ** * * * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** **** * * * ********** ** ** * * getZ(){return z;};
* ** *** *** * * *** * **
* * ** * * * * ***** **** * * * * ** ***** * ** * * *** z;

};



int main()

{
* * ** * ****** ** * ax,ay,az;
* *** * * * * * * *** * * ** *** * ** * ***
* * * ****** * *** * ** * * * A(ax,ay,az);


** * * ***** *** ** * *** **** ** *** *** ***** *
* *** * ** ** * * ** B(ax,ay,az);


** **** ** ** * *** * ** * dis;
* ** ** ** **** * * * *** ** * ** * * ** * * ** ** * ** ***** ** * **** * ***
******* * * * * * * ** ****** ** * ** is: * * *** ** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** ***** * * *
* ** **** ** * *
* * * *** **** *

using namespace std;



class Point {


** ** *** *** * *
* ** * * ** * ** * **** * *** * ** xpos, double ypos);
* ** ***** * * * * ** * ** * * * mat(Point other);
* * ****** * ** ** **
** * * * * *** *** * * *** * ** * x;
* * *** ** *** * * * *** * *** y;

};


***** ** *** xpos, double ypos) {
** * *** * * * * ** = xpos;
* ** ****** * * = ypos;

}



float ** ** ** other) {
*** * * ** * * ** temp;
* **** * * * *** *** * = (x - * * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
*** ** ** * ** ** * ***** temp;

}



class *** * * Point{
** ** ** * **** ****** ** ***
* *** *** * * *** * * * * * i, double j, double k);
* ** *** ** * * * ***** ** * other);

** * **** * ** * * * * *
** ** ** ** * ** * ** z;

};




**** ** **** *** * i, double j, double *** ***
** * * ******** *** * = k;

}



float *** * * * other){
* ** ** ** * * temp;
* ** * ** ***** ** **** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
*** ***** * * * * ***** * ** temp;

}



int main(){
* ** ** * * * *** ** * * ** ** *
* **** * ** * ** * ***** * * ** ***** * * ** * *** * * **** *** **** ** ** ******* * *
* *** * ** ** * * * * * ***
* * ****** * ** * ** **
* ** * * * *** ** * * * * * * * * * * ** *** * is: " * * * * ** * * * ** **** endl;
* **** * *** ***
***** ** * * *** *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * ** *

#include * ** ***** *

#include ** * * * **

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** ** * ***** ** ** xpos, double ypos){
* ** ** * * * * * * * *** * * *** *** = xpos;
** ** * *** *** *** * *** ** * * ** * * ** = ypos;
** ** * * * ** *
* ** * ** ** * * * get_x(){
* **** * * *** *** * *** * ** **** * * * ** ** x;
* * **** *** **** ** *
* *** * * * * * * * ** get_y(){
**** ** *** * *** * ** * **** * * * * * ** y;
** ** * *** * **** ****

private:
**** * * * ** * ** * x;
* ***** * ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** ** *** ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ****** * ** ** * ** * * * ** * ** * = k;
*** * * *** ** **** * *
** *** ** * * ** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** * * **** **** ** ** *** ******* **** ** B(i,j,k);
******* * * ** ** **** * ** * ** ** ** distance;
* **** ** ** **** ** *** ***** ** ** * ** = * **** * * * * * *** * * * * *** **
* ****** * * * *** * ***** **** ** * * * * distance;
**** *** * * * *

private:
* ** **** * ** * ** * * * z;

};



int main() {
* ****** *** * ** *** * * * ** * *
* ** ** * * ***** ** *** *** ** * * ****** ****** *** * *** * * * **** * * * *****
* * ** ** * ** A(ax,ay,az);
* ** * ***** ** << * * *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * *
* * * ** ***** * * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** *

#include * ** *

#include ******** ** *** *

#include *** ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** **** ** * * ****** xpos, double ypos){
* * * * **** * *** ** * * ** ** = xpos;
* * *** ** ** * * * *** ** * ****** *** **** = ypos;
*** * * * ** ** * * *
* * * ** *** * * * *** get_x(){
* * ** * *** * * * * * * * *** * **** *** * * * *** x;
*** * ** ** *
* * * **** * * *** ** ** get_y(){
* * * **** ** * ** * * ** ** ******** ** * y;
*** *** ** ****** *** *

private:
*** ** * ** * * *** * x;
** ** ** *** * * * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * ** ** * ** ** * = k;
** *** * ** ******** * * *
** ** * ** ** * * * * **** * * cal(double i, double j, double k){
* * ** *** * * ****** **** * * ** * * B(i,j,k);
* ** ** **** * ** * * **** * ** * ** distance;
* * *** *** * * ** * *** *** ** ***** * * * * = *** * * ** **** * ** *** ** ** *** ** *
***** *** *** *** *** * * * * ** *** * *** distance;
******* * * * ** * * * **

private:
* ** **** ***** ***** * ** z;

};



int main() {
** * ** * ** ** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * **** * * ** ** * * * ** * * **** ** *** ** ** ** * ******** *** * ****
** * * * * *** ** **** A(ax,ay,az);
***** **** *** **** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ******** ***** **** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** *** ****** * ***
* * * *** * * ****
*** ******* *** ** ** *
* * ** * std;


* ** Point {
* ** * * ** * ***** *
* * * * *** * ** * * ** * ** *** * ** xpos, ypos);
** *** * * *** * * **** ** *** * * * *
** **** * ** *
**** * * * **** * * *** * * * x;
** ** * * * * ** ** * ** * ***** y;

};


**** * * ***** xpos, * ** **
* * * ***** x = xpos;
* *** *** y = ypos;

}


* ** * * ** **
* **** * *** * float temp;
***** * *** ** temp = (x - * *** - *** + (y - * * * - ** *
** * * * ** * * temp;

}


* * *** *** *
** ** * ** * * *
** ** **** i, *** j, double k);
*** * *** * float * ** *

* * * * ** * * *
***** * ** ** z;

};




** ** * i, * *** j, * *** **
* ***** * ** ** z = k;

}



float ** ** * *
***** * float temp;
***** ** temp = * + (z - * ** - ***
* * *** * * temp;

}



int *
** * * *** double ** * * **
**** *** * * ** ** * * ***** *** * ** * * * ** *** ** * * *** **
* * ** ** * ThreeD * *****
* * * * **** * * *
* * ** * cout * ** ** * *** ** is: ** ** * * ** ** * ******* * * ** * ** endl;
* * * ** ***

* * * ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** **
***** * *
** ****** ** * ** *
* * ** std;


* * Point {
* ****** **** ****** *
** * ** ** **** ********** ** * ** xpos, *
***** ** * **** * * * * ** ** * * * ** *
* ** * * * * *** *
*** * * * * * ****** *** ** ** * x;
* **** * *** ***** * **** ** ***** y;

};


**** * ** * *** xpos, * *
********* ** * * x = xpos;
* *** * * y = ypos;

}


** ** * * ** *
* * * * float temp;
** ** * * * * temp = (x - * - ** * + (y - * ** * - * * *
* ** * return temp;

}



class * ** * * Point{
* * ***** * **
** * * *** ** * * * * i, double j, double k);
* * * float * ** ** **

* ** ** ** *
**** * * double z;

};




* * **** i, ** * j, ** * *
* * * ***** * z = k;

}


* ** * *** *
** * *** float temp;
* *** ** * ** temp = ** + (z - *** * * -
* * * * ** * temp;

}



int * *
** * * *** ***** * * *
* * * ** *** ****** ** ** ***** ** **** * * ** ** *** ** * *** * *
******** * * * ** ** *
* ** * * ** ** *
* * * *** cout * * * * * * *** * * ** **** *** endl;
** * *** **

**** * * ** ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.60
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users