0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * ** ** ** *** * * *** ** std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * *** * ** * *
** * * * ** * * ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * * * ** * * ** **** *** * * xpos, double * **** *
*** * ** ** * ****** * * * * ** *** getX(){return x;};
***** * * * ** * *** * * **** getY(){return y;};
***** ** * * ***** * * *
** ** *** *** * * * *** * *** * **** x;
* * ** * *** * ** *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** **** * ** *
* * * ** ** * * * * * **** * * * **** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * *** * ** * ** * **** ** ** ** ** * * * * ** getZ(){return z;};
*** * * * **** * **** ***
** ****** * * * * * * ** ** *** *** * **** * * z;

};



int main()

{
* ** * * * ** * ax,ay,az;
*** ** * * ** * ** * * ** ** * ** * * ** ** ** * *
*** * * *** **** *** ** * A(ax,ay,az);


* ** **** **** * *** * *** ** *** ** **
** **** * *** *** * * B(ax,ay,az);


**** ** ** * * * dis;
*** ****** * * * * ** * **** **** * * ******* *** * * * ** *** ** ** * * * ****
*** * * * * * *** * ***** * * * ** is: * *** * * *** ******



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ***** * ** ** ******* ** ** *** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
******* * *** * *
**** *** ****** ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * * * ** * **** * * ** ** * xpos, double * * *** * * **
* *** ** *** ** ************** ******** * ** getX(){return x;};
* *** * ***** ** ** ** * * * ** * * * getY(){return y;};
******* * *** * *
** * *** *** ** *** * ** * ** * * * * * * x;
** *** * * ***** **** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ** * * **
* * * * * * ****** *** *** * * * * *** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * * ** * * * ** * * * * * getZ(){return z;};
* ** * ** * ** **** * *
* ** * * * ** ** * * ** * * *** *** * ** z;

};



int main()

{
* ***** * *** * *** * ax,ay,az;
* * * * **** * * * ***** *** ***** ** ** * ***** ***** * **** ****
** *** * *** *** *** * A(ax,ay,az);


** * * * *** * ** * ** ********* **** ********
* * **** * *** ** ** * B(ax,ay,az);


* ** * ** * * * * *** ****** dis;
* * ****** * * * * ** * ** * ** * * ******* * ***** * * ***** *** **** * * *** **
*** *** * * * ** ** *** ** * *** ** * *** * is: ** ** **** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ** * * ** **** *** std::cout

#include ** *** ** **

using namespace std;



class Point {
* * *** ** *** * * *
* ** **** *** * *** * ******* ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** **** * * ** ** ** *** * * * ****** xpos, double * ** **** **
** * **** * *** **** * ** **** getX(){return x;};
* **** * * **** ** ** ***** * * getY(){return y;};
** ** * * ** * * **
** * *** **** * ** * ** * ** * **** x;
* *** * * * * * * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * *** * **** * * *
** **** ** * ** * * ** *** * ** ** ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * **** * **** **** *** ** ***** * * *** getZ(){return z;};
**** * *** * ******
** * * * ** * * *** * * *** * * * z;

};



int main()

{
* * ** **** * * * * ** ax,ay,az;
** * ****** * **** ** ***** * **** * * * * * * *
* *** ** ***** * * * * A(ax,ay,az);


*** *** * ** * * * * * ** * ** **** ******* ** * *** *
*** **** * *** * ********* ** B(ax,ay,az);


* * * * ** * * *** ******** dis;
** ** * *** * *** ** * * ****** *** **** *** **** * * ***** * * ***** ** * * **** * * * * ** ******
** *** *** ** **** ***** *** **** * ** ** is: ** ** *** ** *



}
** ** * * **** * *
* ****** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * *** **** * ** **** * * ** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ***** ** * * *** *
* * * ** ** *** ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** ** * * * ** **** * xpos, double * * ** **
** ** **** * * * ** ** ** * ** getX(){return x;};
**** ** *** *** * ****** * * * * *** getY(){return y;};
* ******** *** * *** *
* ** * *** *** ** **** * * **** ** * * x;
* ** * ** ****** ** ******** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** ** * * * *
****** * * * **** * * * * * ******** * ****** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ** ** * * * * ** *** getZ(){return z;};
**** ** *** * *** *
*** * * ** **** * * ********* *** ** * * z;

};



int main()

{
*** ** * * ** *** ** * * ax,ay,az;
** **** ** *** ****** * ******* * * * ***** *** *
** *** * * ** *** * ** A(ax,ay,az);


*** * ** *** ** ** * ** * **** ** * * * * ** **** *
** * *** * ** ** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** ** * * * ** dis;
* * *** **** ** **** * * *** ** ** ****** * *** ******* ** * ** * * ** ** * * * *** * *
*** * ******* ****** * * * * * * ** is: * *** *** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ***** * * * * **** * * std::cout

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * *
** ** * * * * ** ** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** ** * * ** * * *** **** *** xpos, double ** ** * ***
* * * **** * * * * *** getX(){return x;};
* * **** ** * * * * **** *** *** getY(){return y;};
*** * * **** ***
*** ***** ** ** ** ** * *** *** * ** * x;
* * * ** * ** *** * **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** **** ** **** **
***** * * * *** * ** * * *** * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** ** * * * *** * * ** *** * * * *** ** * getZ(){return z;};
* ** * * * ** * * **
***** ** * * * * * ** ** * *** * ****** * ** ** * z;

};



int main()

{
*** ** ** ****** * ax,ay,az;
*** **** ******** ** ******** ** * * * * * * ** * * * **
** **** * * * ** * * A(ax,ay,az);


* ** * * ** ** * ** * ** * * * ** ***** ** * * **
*** ** ** * * * * B(ax,ay,az);


* *** ** * ** ** * dis;
* ** ***** * ** ****** * * * * **** * ** *** ** ** ** * * *** *** ******* * ****** ****** *
** * ** ******* *** ** *** ******** * ** is: *** *** * * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * ** *
* * * * * *
*** * * ** ** *

using namespace std;



class Point {


* * ** **** * **
****** * **** * * ** ****** * * * xpos, double ypos);
** ** * * ******** * *** * * * ** mat(Point other);
* ** * ******* ** *
* * * ** *** *** * *** *** * x;
** ** * *** * *** **** ** *** y;

};


* * xpos, double ypos) {
** * *** *** * ** = xpos;
* * * * * * *** * ** = ypos;

}



float * * * other) {
* * ** * *** * ** temp;
** * **** ** * ****** * ** * * = (x - * - other.x) + (y - *** - other.y);
** *** **** * * * * temp;

}



class ** ** * * Point{
**** ** * ** ** ** ** ** **
** **** **** * * * * * i, double j, double k);
* * *** * ** * * * * **** other);

*** *** * ** ** *
* ** * * ** ** ** z;

};




** ** *** i, double j, double ** *
* * * * *** * * * **** = k;

}



float * * * *** other){
* ** *** * ** ***** * * *** temp;
** * ********* ** * *** ** = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* * * ** *** * * ** * temp;

}



int main(){
***** **** * * * ****** * * **
******** *** *** ** **** ** * * ** * * * *** ** * * * * ******** ** * ** *** ** **
* * * * * * ** **** *** * *** **
** ** * * ** * ** *** **** *** * **
* ** * ** * * ***** *** * * * * * * * is: " * ** * ** *** *** endl;
* * * ** ** ** * *
** ******** ** * ** * ***** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *

#include * * *** ** ***

#include * ** *

#include ** * *** ***

using namespace std;



class Point {

public:
**** * *** * * *** ** * * * xpos, double ypos){
* **** * ** **** ** * ** *** * **** * ** * = xpos;
*********** *** ** * * ** * ** * * * * * * * *** = ypos;
* ***** ***** **** * * * *
* * *** ***** * * ** ** * * get_x(){
* * *** * **** **** * ** * ** * ** * * ** * * * x;
** ** * ** * * *****
* * **** ** ** * * get_y(){
** * * * * ***** ***** ** ** * * **** *** ** *** y;
***** * * * * * *

private:
* * * ** **** ** x;
**** ** * ** * *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * **** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * ** * * * *** * ** ** * **** * * * **** ** = k;
**** * * *** * ** **
**** * *** *** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* ******* ** * * * *** *** *** * *** *** B(i,j,k);
*** ** * * ** * *** *** * ** * * ******* * distance;
**** ******* * * * ** ** ** ** * ** * * * * = * *** * * ** ** ** ** ***** *
* ** * ** ** * * ** * * * * distance;
* ** **** * * * * *

private:
** * * *** * ** *** ** * z;

};



int main() {
***** ** ** ** * ****** * * ** * **
***** * * * * ** ** * ** * **** *** *** *** * *** * ** **** ** *** ** ** * *
* ** * * *** * * * ** *** A(ax,ay,az);
* * * * * ** * ** **** << * * * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ***
* * ** **** ** * * ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * *

#include * * ** *

#include * ** *** * *

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** * ** * * ** ** * ** xpos, double ypos){
* * * *** * ** ** ** ******* * ** * **** * = xpos;
*** ** * * * ** * * * ***** **** ****** = ypos;
* *** * * * * ** *
***** ***** ****** * **** get_x(){
* * * ** ** ***** * * *** * ** * x;
** * * * * ** ** **** * **
***** * * * *** *** **** get_y(){
* ** * * * ** * ** ** ** *** * ** * * * * **** * y;
** * * ****** *** *

private:
* ** ** ** ** *** *** * ** * x;
*** **** * *** * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** **** * * * * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ** * *** * * *** ** *** *** ** = k;
* ** **** * * *** **
**** * * * **** * * *** * ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * ** **** * * ** *** ** ** * * * *** * * *** B(i,j,k);
* * ** * ** * ******** *** * ***** * *** * distance;
*** ***** * ** ** ** *** *** ** *** * * = * * * * ****** ** ** * * * ** ** ** *
* * * * ******** * ** ** * * ** * * * ******** ** * distance;
*** * **** * * **

private:
* ******* ** ** * * * *** z;

};



int main() {
* * ** ***** * * * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * * * ******* * * *** ****** * * ** ** ** ** * * * * * *** * ** **** * *
**** *** ** * ** ** ** *** * * A(ax,ay,az);
******** ** *** **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ** * ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** *
* * * * * **
* * * ** * **
* * ** ** std;


*** Point {
* * * * * * * ***
*** * ** * ***** ***** ** * * **** * ** xpos, * ypos);
* ** * *** * *** * * * * ****** ** ***
*** * * * * ** *
** * ***** * **** * *** ** **** x;
** ***** ** * * ** * * *** * ** y;

};


* * ** * xpos, **
* ** *** ** * x = xpos;
* * * * * * * y = ypos;

}


*** * ***
*** ** * * float temp;
***** * * ** temp = (x - * * * ** - * * * + (y - ** * ** - **** **
***** * * * ** ** temp;

}


* * *** * *
** * *** * **
* * ** * * * ** i, ** j, double k);
** * ** * float * * * *

* **** * * ** *****
* ** ** *** * * z;

};




* ** *** ***** i, j, * * * **
***** * * * * * z = k;

}



float * ** * * ***
* * * * * * float temp;
* * * temp = **** + (z - * - *** *
* * ** temp;

}



int *** *
* ** *** double **** ** *
** **** * ** ** *** * * ** * * ******* * * * *** ** ** ** ***
* * * ** * ThreeD ** **
*** * * * *** *** *
** * ** * cout * ** * * *** * is: * *** * ** ** * *** ** ** * ** *** endl;
* * * ** ** *

***** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * ***** **
* *** *** *
**** ** ** * *
** ** std;


* * Point {
* * * *** **
* ** *** * * * ** * *** ** *** * * * xpos, *** * * *
** * ** *** **** **** * ** * * ** ** * * ***** *
** ** *** * * ** * * *
*** * ****** * ***** * ** * ****** * * x;
* * * *** * ** ** * * **** * * * y;

};


* ** * ** * xpos, * * * *
** ** x = xpos;
* * *** y = ypos;

}


**** * * * * *
* *** * * float temp;
* * * * * * temp = (x - * * * - ** * + (y - * * - ***
* ** * *** return temp;

}



class * ****** Point{
**** * *
**** * ** ** * * * i, double j, double k);
*** * *** * float *** * *

** ** * ***
****** * * double z;

};




*** ** *** i, ** j, *
* ** * ***** z = k;

}


** * * * *
* * *** * float temp;
** ** temp = ** * + (z - * - ***
* * * ** ***** temp;

}



int **
** * * * * * * *
** ****** *** * * ** * ** * * ** * * * * ** ** * ** *** * * ** ****
* * * ** **** **** * ** ****
* ** * * * * * * **
* * ** * cout * ** ** * ** ** endl;
*** ** * ** * ****

**** * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.32
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users