0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * **** ** * * * * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
*** ** * *** *
* * * *** **** * * ** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** ****** * * ** * ** ** xpos, double *** *** ****
* **** * ** ** *** * * * ** ** * ****** ** getX(){return x;};
***** *** * * * *** * * * ** getY(){return y;};
* ** ***** * * ** * * **
** ***** ** *** ** ** ** * ** ** x;
* * * *** * *** *** ** * ** ** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * ** * ** *
** * * * ** * * * ******* ** * *** * ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** * * ** *** *** ** ** ** * getZ(){return z;};
* * * **** * ** *
** * *** ****** ***** * ** * * **** **** * z;

};



int main()

{
* ***** ** * * ax,ay,az;
* *** *** * * ** ** * ***** * **** ** ** **** **
* * * * * * * * * ** * * A(ax,ay,az);


*** * * * *** * ** ** * ** ******* ** ****** ***
*** * * * ** *** ** *** * B(ax,ay,az);


** * ** *** * * **** ** dis;
* * * *** * ** *** * ** ******* ** ** * ** ****** * * * ** ** * *** ** * * * **** * **
* * * * * *** ** * *** * * ****** * is: *** ** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * * * * * * ** * * std::cout

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** *** ** ** *****
** ** * * ** ** ** ** ** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** **** ** * * * **** ** xpos, double * * * * *
* ** * ** * * ** ** ** * **** * getX(){return x;};
* ** *** * ** ** * * *** **** ** * * getY(){return y;};
***** * *** * * ******
* * * * ****** * * * * * * * ** x;
* * **** * * ** * * * * ** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * * ** * ** ***
* * ***** ** * * *** * ** ** ** *** ***** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** * * * * **** * ** *** ** getZ(){return z;};
**** * *** * ***** * * *
* * * * ** *** * ** ** * ***** ** ** z;

};



int main()

{
* ***** * * * *** * ax,ay,az;
*** * ** * * ***** * * ** ** * * ** * * * **
* **** ** ********* * * * A(ax,ay,az);


* ** *** * * *** * * * ** ** * * * * * * * * *
** * ** * * ***** * * ** B(ax,ay,az);


* * ** ** **** dis;
** * *** *** ** *** *** * ** *** * * * *** ** * * *** ****** * * * * * ** * * *** *** * *
** * **** ** ** * ***** ** ** ** ***** ** is: ** * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * **** ***** * * ** *** ******* std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
* *** * **** *
* * *** * ** * * * ** * ***** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ** ** ** ** * ** * ** *** * * xpos, double *** * * * **
********* * * ** * * * ** * ** *** * getX(){return x;};
** **** **** ** **** * * * ** * *** * ** getY(){return y;};
* * ** ****
* ** * ***** ***** * * ** ** * x;
** * * **** ** * ******* * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ** ** **
* * ** *** ** * ********* **** * * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** * *** **** * * * * **** * ** ** * getZ(){return z;};
** *** ** * * **** * *** **
* * * * *** * * * * ** ** ***** * ** * * *** z;

};



int main()

{
* ** ***** ********** * * ax,ay,az;
*** * * ****** ***** * * * * * **** ***** * *** ** ** * ** *
**** ** * * *** ** *** A(ax,ay,az);


* * **** ** ** * * * ** * **** ** *** * * * ** ***
** ** *** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


* ** *** *** * *** * ** dis;
** * *** ** ** *** * ** *** **** * ** * * ****** * **** * * * * *** ** ** ** *** * *
** ** ***** *** *** * * * **** *** * *** ** * is: * *** ** **



}
* **** ******** * ** * * *
* *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** ** * * * *** * ** * * ** ** std::cout

#include *** ** * * *

using namespace std;



class Point {
**** * * *** * **
** * * * * * ** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * *** *** * ** * * ** ** * * * xpos, double *** *** * * *
* *** ** * * ***** * * * * *** * getX(){return x;};
* * ** **** * * * * * * **** * * * getY(){return y;};
* **** * * * ** * * *** *
*** **** * *** * * * *** * * ** * x;
* * ** ** * ** * * * * * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * *** * *** ** * *
* * ****** * ************ ** ** *** ** *** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** *** * * * ** * ***** **** * **** getZ(){return z;};
* * * ** * *** * ** *
* * *** *** ****** * *** * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* * *** * * * * ** * ** * ax,ay,az;
* *** ** *** * * **** * * *** * * ** ** ** ****
** ** *** ** * * ** * * A(ax,ay,az);


* *** * * * * * * *** * * ** * ** * * * * * * ** * ** *
* * * *** ***** * * * B(ax,ay,az);


* * *** * ** *** dis;
* ** * **** * * * ***** ** **** * ** * * *** *** *** * * * ** ** * *** **** * * ** * ***** **
** ** * * * *** * * ** * * * ****** * * *** * is: * *** ** ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** ** * * **** * ** std::cout

#include * ****** * **

using namespace std;



class Point {
** * ** * * **
** **** **** ** ** *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** **** **** * ***** **** ** **** ** xpos, double * * ** **
* *** ** * * * * *** **** ** ** getX(){return x;};
** ****** * ***** * * *** ** * * * getY(){return y;};
* ** ** * ***** * ****
** * * * *** *** ** **** ** **** ** x;
******* ** ** * ** ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** *** **** ** **
*** * ** ** * * * ** *** ***** *** ** *** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *********** *** * * ** * * * *** ** * ** * * * ** ** ** getZ(){return z;};
** ***** * ** ** * * ***
* * * ****** *** * *** * ***** ** **** * * z;

};



int main()

{
* ** ** * *** ***** ax,ay,az;
* * ** * *** * ** ** *** * * * *** ** * *
**** * ** ****** *** *** *** A(ax,ay,az);


** * ***** **** ** * * ***** **** ***** ** ** *** *** ** *
* * * * * ** ** * B(ax,ay,az);


* **** * ****** * * dis;
* * ** * * * *** * * ** * ** ** ** **** ** *** ** ** * * ** ** ** **** * ** * * * * * * ** ** ***
* ** *** * * * **** * ** * * * ** ****** is: ** *** *** * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * *** *
** *** * ** * ****
* *** *** *** **

using namespace std;



class Point {


* * * ***** * ***
***** * ** * ** ***** ** * **** ** * ** xpos, double ypos);
*** * * ** * ********** * * mat(Point other);
* * * *** ** * *
* ** * * * **** * ******* ** * x;
*** ** * * * * ****** * ** * ** * y;

};


* * * **** * xpos, double ypos) {
*** * **** ****** * * * = xpos;
* * ***** ** *** **** ** = ypos;

}



float **** ** other) {
* * *** ** * ** ** * * temp;
* ** ** *** * ** ** *** = (x - * * * - other.x) + (y - *** - other.y);
***** ****** * ** *** temp;

}



class ** ** Point{
** ****** * * ** *** ** *
* *** * * * ** * * *** * i, double j, double k);
****** * * ** * * *** * * ** * * other);

***** * * * * * *** *** * ***
* ** ** * ***** * **** * z;

};




** * ***** * i, double j, double * * **
* * * * * * ** * ** * = k;

}



float * *** *** * other){
* *** *** * ** ** ** * temp;
* * ** *** * * ***** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
** * * * *** * * ** * temp;

}



int main(){
* ** * * **** * ***** ****** ** * *** ****
** ** ** * *** * * * * * * **** * ** ** * ** * * * ** *** ** ** * * * * **
* * ** * *** * ****** * ** ***** *
** * *** ** * * ** *** ** ** * *
* * * ***** ****** ** * * * * ** * *** * is: " * * *** *** ** * * * ** * endl;
*** * *** * * * *
* *** * ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **

#include * ***** *

#include * * ** * *

#include ** **** ****

using namespace std;



class Point {

public:
**** *** * * * *** * * * xpos, double ypos){
*** * * * * ** ** ** **** *** **** ** * = xpos;
* * ** ******* * * ** ** ** **** *** * * = ypos;
** ** * * * **** * *
** * ** **** ** * ** *** get_x(){
**** ******* * * *** *** * * * ***** * * ** ** x;
* * * * ** * **
* *** * * * * ** * * get_y(){
* ** **** *** ** * ** * ** ****** ** * * * *** y;
* * *** * ** ** **

private:
** ** ** * * * * ** * x;
*** * * ***** ******** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * *** ******** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * * * * * **** * * * * * * = k;
**** *** **** * ** ****
*** * *** * * **** ** cal(double i, double j, double k){
* ***** * ***** ** ** * * * * * **** ** * ** B(i,j,k);
**** * * * ** ** ** *** ** ** * ** ******* distance;
** * * * * * ** ** * ***** *** ** **** * * ** *** * = ** * * ** *** **** * * *** * * **** **
**** * * ** * * *** ** * ** * **** ** ********* * ** distance;
* *** ** *** *

private:
*** * ** ** *** * * z;

};



int main() {
* * *** ** * * ***** * * *
* * * ****** *** * * ** * * * *** ** ** ** * * **** * * * ** ******** * **
** * ** * **** ** ** A(ax,ay,az);
* ** ** ***** * * * << * *** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * * **
* **** * *** **** * ** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * *

#include * * * * *

#include ** * *****

#include * ** ******

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ** ** **** ** ** * xpos, double ypos){
* * *** ** ***** **** ** * * * *** ** = xpos;
** ** * * * ** * * * * *** * * * * * * *** = ypos;
**** *** ** * * ** ** **
* * ** * * * * * ** * get_x(){
**** ***** *** * * * ** * * * **** * ** * * x;
** ** *** * * * ** *
* *** * ** ** ** *** * *** get_y(){
*** * * *** ** ** * ** *** ** ***** ** ** * ** y;
* ** ** * ** * ** ***

private:
* **** *** * * * *** * * x;
**** * **** * * * *** ** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** * ** ** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** ** ** * ** * * *** ** ***** ****** * = k;
* * ** * * ** * * * ** *
* * ** ** *** * ** cal(double i, double j, double k){
** * *** * * ** **** *** ****** * *** * ** B(i,j,k);
* ** ** *** * * ** **** * * * *** * ** *** * distance;
** ** *** * * * * * * * ***** * * *** * *** * = * * * ** ** ** ** ***** *
* *** * * **** * * * ** *** ** * ** distance;
*** ** * * * * * *

private:
** ** **** ****** * * *** z;

};



int main() {
** * * ** * * *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** **** ***** ** * * * * **** * * * * * * * ** * * * * *** ***** ** ** *
* ** * * * * ** * A(ax,ay,az);
* ** **** **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * *** * * ** * * * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** *** *
* ** *** ** *
* *** ***
** * * ** std;


* * Point {
* ** * * ***
* ******** * * ** ***** ** * ** ** * xpos, * ** ypos);
* *** * ** * *** * * **** ***
* ******** ** * *
* *** * ***** *** ** *** * *** * x;
** ** ** ** * *** * * ***** * * y;

};


** * ** xpos, ** **
* ** * * * x = xpos;
*** y = ypos;

}


* * * ******** ** *
* *** ** float temp;
* ** * * temp = (x - *** - ** + (y - * ** - ** *
* * * **** ** temp;

}


* * *** * ****
** * *** * * *
** ** ** * * i, * j, double k);
* * ** * float ** * **

** **** * * * * ***
** ** * *** * * z;

};




** ** * i, * ** j, * *** * ** * *
* **** * * z = k;

}



float *** * ** * *
* ** * ** ** * * float temp;
* * * * * temp = * * + (z - * - *** ***
** ** ** * temp;

}



int *
** * ** * double * * ** * *
*** * * * **** ** * * *** ** * ** * * * *** ** * *** **** * *** * *
** * * *** ThreeD *****
* * * ** * * * * ****
* ** * ** cout *** *** * * ***** is: * ** ***** *** * * * * ** * *** endl;
** * *

**** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** *
* * ** *** * * *
* * * ** **
** ** * std;


** * Point {
**** ** ** ** * *
*** * *** *** * * ******* * ** *** * ** * ** xpos, * * *
** *** * * **** **** * * * * * * * **** * * *
* *** * ** * * *
* ** * * * ** * ** *** ** * ** x;
** * * * * ** ** * ** * ** **** ** y;

};


* * ** xpos, * ** ***
***** ** *** x = xpos;
****** * ******* y = ypos;

}


*** * * ** * **
** **** **** * float temp;
* * ** temp = (x - * * - * *** + (y - * * ** * - ** **
** * * ** * return temp;

}



class * ** Point{
** * ** ** **** **
*** * ** * * ** * * i, double j, double k);
** * *** * float * *** *

** ** * * ** * *
* ** ** * double z;

};




* ** ** * i, ** j, **** ** * **
**** z = k;

}


*** * ** ** ***** *
*** * * float temp;
* * * *** temp = ** * * * + (z - *** *** - * *
** *** **** temp;

}



int * *
* * ** *** * * ** **** *
** ** ** ** * **** ** * * **** * ** * * ** *** * * * * * ** * * * ** ***
* ** * ** * *** * ** *
** * * ** * *
* * * ** cout ** * ** ** * *** *** * endl;
* * *** * ***

* * * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users