0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** *** * * * * * ** * *** * ** * std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * **** ********
* * ***** * * *** * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * * * ******* *** * ** ** ** * xpos, double * * ** * *
* ** * ** * ****** * ** ***** * * getX(){return x;};
* * ***** * ** * * *** **** * ***** getY(){return y;};
** *** * * ** **
* ** * *** * * **** * ** *** x;
* * ** ** ** ******* * ** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * *** ** * ** *
* ** * ** * ** * * * *** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * * * ** *** * * * * * * ***** getZ(){return z;};
** * * **** ** * ** *
* * * ****** *** *** *** * * *** * * *** * z;

};



int main()

{
* * * ** ***** * ** * ax,ay,az;
** * * *** * ** **** ** * * * * ***** ******* ** ** * ** *
* * * ** * ****** * * * A(ax,ay,az);


*** * *** **** ** *** ***** ** * * **** * ****
* * ** **** **** * * B(ax,ay,az);


** *** ** ** * ***** dis;
** ** *** **** * * *** *** * **** * * ** * * * **** ** *** **** ******** * * ** ** * ** * * **
* ** ** ** * ***** * * * * ****** **** is: ** *** ** ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ****** * ** * *** * *** ** std::cout

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {
**** ** * * ****** **
* ** *** * * ** **** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** ** * * * *** ***** * * * xpos, double ** *** * **
* *** * * ** ** * ***** ** *** * getX(){return x;};
* *** * ** *** * *** *** * * * * getY(){return y;};
** *** *** ** ***** * * *
* * * * ** *** * ******** ** ** * * * x;
* ***** * * ** *** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** *** * * ** * ***
**** * ** ** ** * **** * **** * *** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** ** ** * ** ** * * getZ(){return z;};
**** * ** ** * * *** * * *
*** ** ** ** * * * * *** * * ** **** * ** z;

};



int main()

{
* * * ** ** * ax,ay,az;
* ** ** * * * * * * ***** * *** * *** * **
***** * * ** ** ** ** * A(ax,ay,az);


* ** * * * * *** * *** * * * *** ** * *** ** *
*** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


*** *** * **** * * * ** **** dis;
** **** ***** * * ** * * * ***** ** * *** ** * * *** *** * * ***** * ** * * *
** * * *** * ** ******* *** * * * *** * * * is: *** * * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ** ** ** * ** * * * ** ** * *** * std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
** * * **
** **** ** * * **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** ** * * ** *** * * ** * *** * * xpos, double * * * ** *
***** *** *** * **** ** getX(){return x;};
* * ** * ** * * ******* * *** getY(){return y;};
** *** * ******* *** * * *
* * *** ***** ** * ** * ** x;
* ****** *** * * ** *** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ***** ** *** * **** ** *
* * * ** * ** ** *** *** *** * * * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * *** ** * ** * **** * * * getZ(){return z;};
* * ** *** * ** * *
*** ** ** ** ** *** ********* **** * **** ** * *** ** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** ** * ** ** ax,ay,az;
* ** * * ** * * * * ** *** * ** * ** * * ** ***
* * * *** ** *** * A(ax,ay,az);


* ** *** *** * ** * ** * * * * ** * * *** *
* *** * * * ****** B(ax,ay,az);


** * * * * * * * * ** ** * dis;
** * ** **** ***** * ** * * * * * * ***** * ***** * * * * * **** * ** ** ****** *** ** ***
* ** **** * * * * *** * * * ****** * is: ** * *** *** *



}
* ** * *** * *******
**** * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** **** ** * * * ** ** * ** * std::cout

#include *** * ***

using namespace std;



class Point {
** * **
* ****** * * * *** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * ** ** ** * * * **** xpos, double * * * **
** ***** ** * ***** * ***** ** ** getX(){return x;};
** **** * * * ******** ** *** ***** getY(){return y;};
*** * * * * * ** *
*** ** * * * ** ** *** * x;
*** * ** ** *** * ** ***** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** * ** * ****
* ** * **** * *** ** ** * **** * **** ** ** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * * * * *** *** * **** * * ** **** getZ(){return z;};
**** *** * * * * *** * * ***
** * ** * ***** **** ** ** * ** * ** ** * * z;

};



int main()

{
** ** *** * *** * *** ax,ay,az;
*** ** * *** ** *** * * * ** ** ** ***** ** * * ***
* * ** **** ** ** A(ax,ay,az);


* * **** ***** ** ** * * * ** * * ***** * * *** *
* ** * * *** ** * ** B(ax,ay,az);


* *** * ** ** * * ** * * ** dis;
****** ** **** * * *** ***** * *** * * *** * **** ***** **** *** ** ***** * * *** * ** *** *
* ***** **** * **** * * * ** * * * *** * is: * * ** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** *** * * * * ** *** * std::cout

#include ** ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * *** * * *** **
** * ** ** *** **** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** *** * *** * * * **** * xpos, double * * * *******
** ** * *** * ****** **** getX(){return x;};
**** * * ** * ** * ** ****** * **** getY(){return y;};
* ***** * ******* *** * *
* * * ***** *** **** * ** * * * * *** * x;
** * * **** * * ** *** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * **** * ** ** **
* ** * *** * ** * ** ** *** ** * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * **** * ** ***** **** * *** * **** * ** getZ(){return z;};
** ** * ** * ** * * ** **
* ** **** * * *** * * * * ******** *** ** z;

};



int main()

{
** * * *** ***** ***** ax,ay,az;
* * * * ** * * ********* ** * * ** ***** * * **** * * **
* * * ** * * *** * ** *** **** A(ax,ay,az);


* * *** * * *** ** **** ** *** *** * * ** * ** ** * *
* *** *** * * * ****** ** * B(ax,ay,az);


*** ** * * * * dis;
*** * * ** *** * ** * * * * * * **** * **** *** * * ** * **** * *** *** * * *
** * ******* ** * ** * * * *** * ** * * ** * is: * *** ** ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *
** * ** * ***
* *** ****** ***

using namespace std;



class Point {


* ** * * ** *** * *
** * * * * ** * * ** ** ** * ** * **** ******* * xpos, double ypos);
** * * * * ** ** *** ** * ****** * **** * mat(Point other);
** * * ** * * *
** * * ** * * * * *** ***** * *** x;
*** ** * * * ******* * * * ** *** y;

};


***** * * * xpos, double ypos) {
* * *** * * * * * = xpos;
*** *** *** ** ***** ** ** = ypos;

}



float * ** ** other) {
* ** * ** * ********* * temp;
* * * **** **** ** **** * = (x - * *** * - other.x) + (y - * *** - other.y);
*** ** * * * * ** *** **** temp;

}



class * * ** Point{
* **** * ** ** ** ****** * *
* ** * * ** * * * * ***** i, double j, double k);
*** * * ** ** *** ** * other);

**** ** * ***** **
* **** ** * * **** * * * * z;

};




*** * * * i, double j, double ** * **
* *** * ****** ** * * * ** = k;

}



float ****** * other){
** * * * ** *** * temp;
** ** * *** *** * ** = mat(other) + (z - * ** - other.z);
***** ** * ********* * temp;

}



int main(){
** * ***** ** * * ** * * ** **
*** * * * ** * * *** * ** * ** ****** * ** * * **** ******* * ** ****** * ***
* * * * **** *** * * * * ***
* ** * * ******* * ** * ***
** ** * ** ***** *** * * * * *** is: " * **** **** ** * ** * * *** * ** endl;
*** *** * *** * * ***
** * * ** ** * ** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ******* *

#include * * ** * ****

#include * ** * ***** **

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * *** ** * ** ** ** xpos, double ypos){
***** * ** * * * * **** **** * = xpos;
** ***** ***** * * * * * *** * * * ** ** = ypos;
* *** * * ** **** * *
** ***** ** *** * * * **** * * * get_x(){
* ** * * * *** ** * *** *** ******** **** * x;
*** ******** ** **** *
* * * ** * * *** * ** get_y(){
*** * * ***** * * * * * * * ***** * * ** ** y;
* ** ** * ** *******

private:
** * ******** * ***** * * x;
** * ** * * ****** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** **** ** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** ** ** ** * * * * ****** = k;
* * ******* * * **** * ****
** ******** * * **** ******* *** * cal(double i, double j, double k){
** * * * ** * * ** * ** * * ******** *** B(i,j,k);
** ** ******* * * * *** ** * * * * * ***** ** * distance;
***** ** * * *** *** * * ** * ** * * ** * ** * = ** *** **** ********* * * * *** * * ** ** **
* **** * * * * * * * **** ** * * * ** * * ** * distance;
**** * ** ****** * *

private:
* **** * ** *** *** *** * *** z;

};



int main() {
** * ** * * * *** * * *** * **
**** ** * ** ** ** * * *** * *** ******* * * ** ** ** * ** * **** * ** ** *
** ** ** * ** * * * A(ax,ay,az);
* *** ** ** * * *** * * ** << ** ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * **** **
* * * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** ** ***

#include *** **** * **

#include ** ** *** ** **

#include * * ** *****

using namespace std;



class Point {

public:
* **** * * *** * ** * * *** ** xpos, double ypos){
* ** * **** * ** * **** **** ******* * * * = xpos;
** ***** ******* * * * ** ******* * * * * * = ypos;
********* * ** ** ** * *
**** ** ** ** *** * *** get_x(){
* * * ** * * *** * * *** * * * * * * ** x;
* * * ** * ** **** * *
* *** * * ***** ** ** ** * *** get_y(){
* **** * * * ** * ** ***** **** * * **** ** *** y;
* ** * * *** * * * *

private:
*** * ** * ** * * x;
** **** ** * ** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** *** **** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * * **** * ** ******* * ** ** **** * * ** = k;
* ***** ** * * **
** * * * ** *** *** **** * cal(double i, double j, double k){
** * * * ** ** * * * *** * *** * * * *** **** B(i,j,k);
** ** * * * * ****** ** * * * ** ** * distance;
*** * **** * * * * * * * * ** * ** = * **** * * ** * * *** ** * * * ** ********
***** * * * * *** * * * ** * * *** distance;
* *** * ** ** ** ** *

private:
* * * * ** *** *** z;

};



int main() {
*** * * * *** ** ** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * * * ** ** * ** ** ** * * * ***** *** * * * * *** **** * * * ** ***** *
* * ** **** * * * A(ax,ay,az);
* * * *** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ***** * ** **** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** *** **
***** *** * *
***** ** * **** * * **
* ** ** * * std;


*** * Point {
* * * * *** ** * * *
* **** *** * *** * * ** *** ****** xpos, *** ypos);
*** * ** * * ** * *** * ** ** * * *** ***
* * ** **** ** *
* ** * * ** * ** ** *** ** ** * ** x;
* * *** ** * **** * *** * ** ***** ** y;

};


**** * xpos, * **
* * *** **** x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


* * * * ** **** * **
* * * ** * float temp;
* ** * * ** temp = (x - * ** - * **** + (y - * ** - * **
*** ** *** * temp;

}


**** ** * ** *
** ** ** ** * *****
**** ** * * ** i, * j, double k);
*** * * float ***

** * *
* * *** z;

};




* *** * ** *** * i, ** j, ** ***
** * * ** ** * z = k;

}



float * **** * * *
* *** * * * ** float temp;
* * **** temp = *** * + (z - *** ** - * *
** * * * * temp;

}



int * **
* ** ** double * ** ** ** **
* ** * ** * * * ** * ** *** * * *** * ** * ** * * * ** ** * *** ** *
*** * ThreeD * * * **
** * * * ** ** * * ***
**** * ** cout **** * * * * ** * is: ******* * * * ** * * * * * *** ** * endl;
** ** ** *

**** *** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** **** * *****
* ** *
* *** * * * * **
* * * * std;


**** Point {
** * * * ** *** * *
* * * * ****** ** **** * * *** *** *** ***** ** * * ** xpos, * ***
* ** * * * * * * ** * ** ***** * * ***** * * *
* * **** **** **
* * **** ******** ******** * *** * * x;
* * * ***** * ** * ** ** ** *** y;

};


*** * * * xpos, * ****
** ** * * x = xpos;
* *** * * * y = ypos;

}


** ** ** *** * *** **
* * * **** * float temp;
* * * ** **** temp = (x - ***** - * * + (y - * * ** - ** *
** *** ** return temp;

}



class * ** Point{
* * * * *
* *** ***** ** i, double j, double k);
* * * *** ** float * ** *

******** ** * *
* * ***** double z;

};




*** ****** * i, ** j, * * * * **
**** * ** ** z = k;

}


* * * ** * ***
* ** * * * float temp;
* ** * * ** temp = * * * * + (z - ** * * - * *
**** ** * * ** temp;

}



int *
* **** * * * ** * * ** * * ***
** ** * * ****** **** * ***** ******* * *** *** ** * * * *** * * * * ** * *
*** * * * * * ***** *
** * *** * * **
***** * * ** cout * ** * * * * *** ** * endl;
* ** *******

*** ** * *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.197
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users