0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * ** * ** * **** ***** std::cout

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {
** * * ***** **** * *
* ** * ** * ** * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * * * * ** ***** ** ** * ** * * xpos, double ** ** * * *
***** **** * * ** * * * ** * * getX(){return x;};
** * *** * * ** **** *** **** * ** * ** getY(){return y;};
* * * ** * *** * * * * **
**** ** *** ** * * ***** * *** * x;
** * *** **** *** * * * * ** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * ** * ** * *
** ** ** ** ** * * * * * *** ** ** * *** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** * * ** ** * * ** *** * getZ(){return z;};
* *** * ** * * * * * * ***
*** * * ** * ** ** * * ************* z;

};



int main()

{
* * ** * ** * ** * ****** *** * ax,ay,az;
** ** * **** * * ** * ** ** ** * * ** * *** * ** ***
** **** **** * * ** * A(ax,ay,az);


*** * * * *** *** *** ******** *** * * * * * * *
***** **** *** * * * *** *** * B(ax,ay,az);


*** * * * * * * * * * * * * ** dis;
** * **** * ***** *** ********* * *** * *** *** ** * * **** ***** **** ** * * ***
** * ***** *** * * * ** ** ** * *** * ** * is: ** * * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * * ** * *** **** *** ** *** * std::cout

#include * *** *****

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * * *
* ** ** ****** ** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
********* *** * *** ***** * * **** xpos, double *** ** * *
** * * ** * * * * *** * * * * getX(){return x;};
* *** * ** * * * ** ** * *** * getY(){return y;};
***** ***** *** **
** *** ** * *** *** * *** * ** ** x;
*** * ** *** * * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** * ** * ** ** *
***** * * **** * ** *** * ** ** **** ****** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** *** ** * ** * ** ** ** *** * *** * **** * ** getZ(){return z;};
* ******* * ** *** *** *** *
** * *** ***** *** * * * * * * ** * *** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * ** ax,ay,az;
** **** ** * * * * * ***** ** * ** **** ** ** ** *
*** ** ** ** * *** * ** * A(ax,ay,az);


*** * ** * *** *** *** * *** *** * ** ** * * * * * **** ** **
* ** * * * * ** **** B(ax,ay,az);


** * * ** * * * ** * * * * dis;
* ** ** ** **** *** * ** * * * * **** ** * ***** * ** **** *** * * * ***** ****** ** * *
**** * * ** ** ** * ***** * * *** is: ** ******** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ** ** * * *** ** * ** ** std::cout

#include * **** ** ** **

using namespace std;



class Point {
***** **** * * *
* ** * * **** * * * ***** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * * *** * ** ****** ** * * * ** xpos, double ** ******
** * **** *** * * * ** *** * * * * * getX(){return x;};
* * ** *** ** * *** * ** * ******* * ** getY(){return y;};
* *** * ***** * ** *
** * ** ****** *** ** **** * *** * * x;
* * *** ** **** **** ** * * * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * * ** * * *****
****** ****** * ** ** ** *** **** *** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * ** * * * * * *** **** ** * ** getZ(){return z;};
** **** * ** *** ****** * ****
** *** * * ** * * * ** *** * * * *** **** * ** * z;

};



int main()

{
** * **** ** * ** ax,ay,az;
** * *** * ** **** ** ** *** ******* ** * * ** **
** * ** * **** ** * A(ax,ay,az);


* * ** * *** ** * *** * * * * * * * * * * **
* * ** * * * * *** B(ax,ay,az);


* * *** ** ** ** * * * * * dis;
* ** * * * * * * * ** *** * * ** * * * ** ****** * ** * ** *** *** * ** * ** * *
* * *** *** * ** * ** **** * * * *** * is: *** * * * * *



}
* * * * ** ***** **
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * * *** *** * ** ** std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
*** * * ** * ***
*** * * ** ** * *** *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** **** * * ** *** ** xpos, double *** *
** * * * ** ******** **** ** ** getX(){return x;};
*** * * * *** * *** *** **** *** getY(){return y;};
* * * ** * ** *** *** *
***** * **** * *** * * * ** * * x;
* * * *** * ***** * ** ** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ***** * *** * *
* *** * ** * * * ** *** ** *** **** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * * * ** * ** ** * * * * * **** ** getZ(){return z;};
* * ** * * *** ** *** * ** **
** * * ** * * ** * * ** ** **** ** * * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * ax,ay,az;
* * * * *** * * * ** * ***** * **** ** *** * **
** **** * *** *** * *** A(ax,ay,az);


* * * * * * ***** * * ******** ** * ** * ****
* ** ** * ** ***** ***** B(ax,ay,az);


* * ** * ** *** ** * * * * dis;
** ** * ** ** *** * * * *** ** ** *** * * **** ** * * ****** * ****** * ** * ** ** ** ***
* * **** ** ** **** ** ***** * ** * is: * **** ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** * * * ** ** ** * * ** * std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
**** * ** * *** **** *
* ** * ** ** ** ** ** * **** *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** ** * * ** ****** *** * * * xpos, double * * * * * ** *
* *** *** ******* * * ** *** * * *** * getX(){return x;};
* ** *** * * * * ** *** * * * * ** * getY(){return y;};
** * * *** ** * ** ****
** ** * ** * ******** ** * ** ** * x;
* ** * * * ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * ** * ** *
*********** * ** *** * * * * * * ** ** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** * ** * * **** * ** ** * * ****** getZ(){return z;};
**** **** ** *** *** *
*** * **** *** **** ** ** * ** *** ***** ** ** z;

};



int main()

{
****** *** * ** * ax,ay,az;
** **** **** ** **** * *************** ****** * * *
* *** *** * *** * * ** * A(ax,ay,az);


* * * * * *** * **** *** ***** *** **
*** ** * ** **** * *** B(ax,ay,az);


* *** * ** *** * * ** * dis;
*** * *** ****** ***** * *** * * * ** * * * * ** ** **** **** * * ** ** **
* * * ** * * *** *** * **** * *** * is: * * * * * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * **
* ** ** ** * ***
* * ** ** * ** * *

using namespace std;



class Point {


** * ** **** * *
* * ****** *** * ** * *** ** * * xpos, double ypos);
* * * *** ** *** ******* ** mat(Point other);
** ** ** * * ** **** * *
* ** ** ** *** **** * * *** * ****** * x;
***** * * ** ******* * ** * * * y;

};


*** ** xpos, double ypos) {
** * * ** *** *** ** *** = xpos;
* ****** ** *** *** ** = ypos;

}



float ** ***** other) {
* *** ****** **** *** ** * temp;
* * ** ** * * ** **** = (x - - other.x) + (y - * - other.y);
* ** **** * * ** *** *** *** temp;

}



class ** ** Point{
** ** * ** * * * * *** **
* * * * * * * * *** ** * *** * i, double j, double k);
* ****** *** * * **** * * * **** other);

** * **** ** ** ** * ** **
* * **** * * * * ******** *** z;

};




******* * i, double j, double * ***
*** ** *** *** * * = k;

}



float ** ** other){
** ********* * *** * * ** * * temp;
*** * *** * * * * ** = mat(other) + (z - ** ** *** - other.z);
***** * * ** * * temp;

}



int main(){
** ***** * ** * * * ** ** **
******** ** ******** ** * *** * *** **** * ** *** ** *** **** *** * ** * *** * * **
*** * ** ** * * **** **
* * *** *** ** * * **** * * ** *
**** ******* ** * * * * * * *** ** ** is: " * *** * ** * * ****** * endl;
* * **** * * * * *
* *** * ******* ***** ** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **** **

#include * ** * *** *

#include ** * * **

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * *** * * ** * * ** ** xpos, double ypos){
**** *** ** * * ** **** *** **** * * * *** = xpos;
****** ** ** **** * * ***** * ***** * ***** * * = ypos;
* * *** ** * * * * **
* ***** *** ** * **** * * get_x(){
** * * ** * ** ** * * * * * ** ** * ** x;
* ** * * * ** *
* ******** ******** * get_y(){
** * * * * ** * * ** ** **** * * * * y;
* * *** * * ** * ** **

private:
**** ***** * * **** *** x;
* **** * * ** * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ***** * ***** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
****** * * * * *** * * * * ******* *** ** ** = k;
* * * *** ******
*** * *** ** * * *** ** * cal(double i, double j, double k){
* * *** * * ** * ***** *** * * * ********** B(i,j,k);
*** *** ** ** ** * ****** ** ** ** * **** distance;
* ** **** * * * * * **** *** * * * * *** **** = *** * ** * * ******** **** * * *
*** * ** * *** * * * ** ** *** ** ** * distance;
*** ** ** *** ** ** **** *

private:
* *** ** *** * * z;

};



int main() {
******* ** * * *** * * * ** **
* * * * ** * *** * ** *** *** **** ******* ** ** *** * ** * ****** ** * *** ******
* ** ** *** * * *** * A(ax,ay,az);
* *** * * ** ****** * *** * << ** **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** ***
* * * * **** *** ******* * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ***

#include *** * *** ***

#include * * * *** * *

#include * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** * ***** * * *** ** * xpos, double ypos){
* * ***** **** ****** * *** ** *** * ** * ** = xpos;
* * ** ******** ** * * ***** ** ** * * * *** * * *** = ypos;
******* ** ** * * **
*** *** ** ** * * * * * *** get_x(){
* ** * *** * **** * * * * * * * **** ** **** * * x;
** ** ** * **** * *
* * * * * ****** get_y(){
*** ** **** * *** ****** * *** * * ** *** * * **** y;
* * * * * * ** *****

private:
**** ** ** * ****** ** x;
* ** *** * * * ** * ** ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
****** ******* * * * * * ***** ** * ** * = k;
* ***** ** **** * ** *
* * * ** * ** * ***** ** * cal(double i, double j, double k){
****** ** * * ***** * * **** * * ** * * * ** * B(i,j,k);
*** ** * *** ** * * * * * ***** * **** distance;
* ******* ** * * *** * * * * ***** * ** = * ** * ** ** *** * * *** * * ***
* ** ** **** * **** * * * **** * * * **** distance;
*** *** **** **** * * *

private:
* **** * ****** * * z;

};



int main() {
* **** * *** ** * * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** * ** * ****** * * * *** * * * ** ** * * * * ** * * * *** * * *****
** * * ** * * * * ** A(ax,ay,az);
* * * ** ** * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ** * * ** * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * *** *
* *** *** * *
* ** ** ** *** *
** * std;


* ** Point {
**** * * *** * **
*** * * * ** ** ** * * ** **** * * xpos, * ypos);
* *** * * * *** *** * ** ** * **** * * *
* ** * * * **** * *
* * *** * * ** ** ** * * ** *** ** x;
* ** * *** ** * * * * * *** ** * y;

};


* ** * *** * xpos, * ***
* * * *** * x = xpos;
** *** * ** y = ypos;

}


* ** * * * ***** ** *
** * *** ** ** float temp;
** * * ** *** * temp = (x - * ** - * + (y - * * - **** **
* * *** *** * temp;

}


****** * ** ** **
*** * * * * *
*** *** * *** * *** i, j, double k);
* **** float * ** * ** *

*** ** **** * ***
**** * * * ** * z;

};




* * ** * * i, * ** j, *** * * **
* * *** z = k;

}



float * * * *
* ** **** float temp;
** ** * * ***** temp = * ** ** + (z - ***** * - ***
* * ** * ** * ** temp;

}



int *
* * ** double * ** * ** **
* * * * * ** **** * **** * * * **** * ** ** * * * * * **** * **
** ** * ** ThreeD ** *
*** * * * ** **** ***
* *** cout * * * * ** **** is: ** ** * ** * ** * *** ** ** endl;
**** *** * ***

** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * *** ******
*** * * * ****** **
* * **** * ** * **
* * std;


*** ** Point {
*** * *** * *** *
* * * * ********* * **** * * *** **** ** ** xpos, *** * *
* * ** * ** * ** * * * ** * * * * * * *
*** ***** * * *****
*** *** ** ***** **** * ** * * * ***** * x;
********** ***** ** * ** * * ** * *** y;

};


* * xpos, * * ***
** * *** * * * x = xpos;
*** * ** * y = ypos;

}


**** * * * *** ** *
* ***** * **** * float temp;
* * * ** temp = (x - * * ** - ** + (y - ** * ** - * * **
*** ** ** return temp;

}



class *** * ** Point{
* * * ** **** * ****
** * * ***** * * i, double j, double k);
*** * * *** * float *** ** * *

* *** * * *
* * * * double z;

};




* * ** * * *** i, * j, * ** * *
* * * * ** * * z = k;

}


* **** * ***
**** * ***** float temp;
**** * * ** temp = ** *** + (z - ** * * -
***** ** ***** * ** temp;

}



int ****
** * * ** * * *** * ****
** * * ** * * * * ***** * * * * * **** * * ** * **** ** * ** ** ****
** * * * * *** **
* * ** * * *
*** * cout ** * * * * ** ** * * endl;
* * ** * * *

***** **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.179.204
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users