0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * *** * ** * ** * *** std::cout

#include ***** **

using namespace std;



class Point {
***** * ***** *
* * * *** * * * ***** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * *** * ** ** ** ** ** ** * *** * * * xpos, double *** * ***
** * ** ** ** * * * * * * ** *** *** getX(){return x;};
* ** ** * * ** * * * ***** * *** ** * * getY(){return y;};
* * * ***** * ** **
** * * * * * **** * * ** * *** x;
* ** ** * **** ** ** *** ** * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ****** ** * * ****
* ** * ******** *** * * * * *** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ***** * * * **** * ** **** * **** * ** ***** getZ(){return z;};
* * * **** * * ** * **
** *** * ** * * * * * *** * * *** ** ***** *** z;

};



int main()

{
** * *** * ** *** ** ax,ay,az;
* * * * * * * **** * ** ***** * * ** * * ** *
* * * * *** * * ***** * ** A(ax,ay,az);


* * * ** ** ** **** ** * ** * *** * * ** **** * *
* ** * ****** * * B(ax,ay,az);


** * * ** *** * * * *** dis;
* * ** ** *** * * * ** * ** * * ** ** ******* * * ** * * * * * ** ** * * ** * * ** * ** ****
** * * *** ***** * ** ** * * ****** * is: ** * * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ********* * *** ** *** *** ** ** ** * std::cout

#include * ** *** ***

using namespace std;



class Point {
** ** *** ***** *
**** ****** * ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * ** **** * ** * xpos, double ** ** ** ***
* ***** *** ** ** * * *** *** ** ** ** * * ** getX(){return x;};
** * * *** * * * ** *** **** getY(){return y;};
*** * * * **** *********
* *** ** ******** * **** *** **** * x;
* *** ***** * ** * * * * * ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** *** ** * * * *** ** *
* * * ** * *** ** ** **** ** * *** **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** ** *** * ** * * ***** ******* * getZ(){return z;};
* * ** ** * * ** ** * *
* ** * *** *** ** ** ** * * * * *** **** * *** ** z;

};



int main()

{
* * * * ** * * ** ax,ay,az;
** * * ** * * *** *** * * *** ** * ** **** *** ** ** **
** ****** * * A(ax,ay,az);


* ****** * ** ***** ***** ** * * ****** *** ** **** *
* * ***** **** * * * B(ax,ay,az);


* ** * * ** *** * * * *** dis;
* * * * ** ** * ***** * ** * *** ** **** *** ** * * * *** * * * ******* **** ******
** *** **** * ** * * ***** ** * is: ** * ***** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** * *** *** * * * * *** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * ****** *** ** ****
*** * ** ** *** * ****** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** *** * *** ** * ** ******* * *** xpos, double *** *
* * ** * ********** ***** **** * *** * * * getX(){return x;};
* *** **** **** ** ***** ** ** ** **** getY(){return y;};
* *** ** * * *
*** ** * * **** ** * ******** x;
* * * * * * *** **** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * **** ** ****** * ** ** *
*** ** * ** **** * ** *** * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** * **** * * * * * ** ** * * *** getZ(){return z;};
**** ** ** * * **** *
** * * *** * ** * * * ** ** ** * * z;

};



int main()

{
* * * * *** * ** ax,ay,az;
* * ** ** * * ** * ** * * ***** * **** ** *****
** * ** * * *** **** * * *** A(ax,ay,az);


** ** **** * * **** * ****** ** **** * ****** * ***** *** ***
* *** ******** * *** B(ax,ay,az);


* *** * * * * * *** * * * * dis;
* * ** * * * ** * ** * *** * * * * ** **** * ** * * *** * **** * * * * *** *** *** ***
* * *** *** *** * ***** * *** ** * ** *** is: ** ****** * ** * *



}
** ** ** ** * * **
** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * * **** ** * *** * std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
* ** ******* * * **
* ** * ** *** * ******* * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** * ***** *** ** ** * * **** * xpos, double *** ** ** *
****** **** **** **** * *** * * * ***** getX(){return x;};
*** **** * *** ** *** * ** * ** ** **** getY(){return y;};
** *** * ** ** * *
**** * ** ** * * * * * x;
* ** *** ** * * * *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** ** ***** ** *
** *** * ** * * * ****** * * * *** * *** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** *** * * **** * ** ** * ** *** ** getZ(){return z;};
* ** * *** * * * *** * **
** **** * * * ** * ** * *** *** * * * * * * z;

};



int main()

{
** * ** *** * **** * * ax,ay,az;
* * ** ** *** ** * ***** * * ** *** * ***** ** * * ***
*** * ** ***** * ** * A(ax,ay,az);


* ******* *** * *** ** * ***** * * ***** * ** *** *
*** ***** ***** * * * * * B(ax,ay,az);


* * * *** * * * dis;
**** ** *** ********* *** ** *** * * ** ** ** ** *** ** * * ** ** ** ******** *** * ** * * * * *
** * * * * *** ******* ** * * * * ** * * * is: ****** * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * *** *** *** * ** * * ** *** std::cout

#include *** * ** ***

using namespace std;



class Point {
**** ***** * *** ** *
* **** * ** * *** * *** * * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** * * * **** ****** ** * ****** * **** xpos, double *** * * * *****
* ** ** ** ****** ** ** * * ** * getX(){return x;};
** ** ** * ** ** ***** ** * *** * * getY(){return y;};
* ** * ** * * ****
** ******* ** ** ***** * * * * * * *** * x;
** ** **** * ** ***** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * **** **** ***
** * ** * ** * * * * ***** *** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** **** **** * * ** *** * * * ** *** * getZ(){return z;};
** * * * * * ** ** **
*** **** ** ** ** * ** * ** ** ** * z;

};



int main()

{
** * **** * ** * * ax,ay,az;
** ** * * *** * ** * *** ** ** ** * ** * * ***
** * * * * * * *** A(ax,ay,az);


** ** ** * ** * ** * ** * * * ** * * ***
** * ** * *** * * * * * B(ax,ay,az);


****** ****** **** * * * dis;
* * ** * * * **** * *** * * ***** * ***** ** *** ** ** ** ** * *** * *
* * **** * ** * **** * ** * **** * * *** * is: *** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ** *
** ******* ******
** * * * *

using namespace std;



class Point {


* * * * * **
* * * * **** * ** * * ** * *** ** xpos, double ypos);
***** ******* **** ** ***** * ****** * mat(Point other);
* *** ** ***** ** *
***** ** ** ** ** ******** ** * **** ****** * x;
* * *** ** *** ** ** * * **** y;

};


*** xpos, double ypos) {
* **** * * * ** * *** = xpos;
* * *** * * * * ** = ypos;

}



float ** * * other) {
* * *** * ** *** * *** ** * temp;
** * * * * ** * ** * *** *** = (x - ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
* ** * * ** ** **** temp;

}



class * * * Point{
** * * ** ** **** ***** * *
* ***** ** ** ** ** *** ***** i, double j, double k);
* ***** *** * * ** ** * * *** * other);

*** *** *** ****** **** *
* * ** * * ** * z;

};




***** **** * i, double j, double ****** *
********* **** *** ** * ** = k;

}



float * * ** other){
*** * ** * ****** **** ** temp;
* * **** * * * * ** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* * *** ******* * ** * temp;

}



int main(){
* *** *** * * * * * * **
* * * * ** * * * **** ** * ********* * *** *** * * *** * ** * ** * ** * * **
* ** * * ** * * * *
* ** * ** * ** * *** *** ** **
* * ** ** * ** ****** * *** * ******* * is: " * **** * *** * ** * * * * * endl;
* **** * * **** *** * ** *
*** * * ** *** *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * *

#include ** * * *

#include ** ***** *** *

#include * ** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * * * ****** * ** xpos, double ypos){
* * ** * ******** * *** **** **** ** ** = xpos;
* * ** ** ** * ** * *** * * ** *** ** **** = ypos;
*** ** *** ***** * *
** ** **** ** ** ** * * ***** *** get_x(){
** ******* ** ** * *** * * ** * * ***** * x;
*** * * ****** * * ** ***
**** * **** ***** ** ** get_y(){
* *** * ** ** ***** * * * ** * * * ****** * * y;
* * *** **** *** ******* *

private:
** * * * * * ** * x;
** * * * *** * **** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** ** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * *** ****** ** *** ** * * ** * * = k;
** *** ** * * *** **
* *** ** * **** *** **** cal(double i, double j, double k){
* * * ** ** *** **** * * **** * * * * * * B(i,j,k);
*** * ** * * **** **** * * * **** ****** * distance;
* * ***** ** * * * **** **** * * *** * * * * = *** * * ** ** * ** * *** * *** ****
* ***** *** ** * * ** ****** * * ***** * * ** **** distance;
* ** *** *****

private:
* * * *** * * *** * ** * z;

};



int main() {
* ** *** * ** * *** * * * *** ** *
* ** * ** * * ** * * * * * * **** *** * * * ** ** * ** * * ** * ** ** *
** * ** * **** *** A(ax,ay,az);
* * *** * *** * * ** * << **** *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * ** *
** ** * * **** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include * * *

#include * * *** *** ***

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * * *** **** *** *** xpos, double ypos){
* * ** ** ** * * * *** **** * * *** * *** = xpos;
* * ** ** ** * * * ** ** * ** ** *** = ypos;
* *** * * *** * * * ****
** ***** * ******* ** * get_x(){
* * **** *** * * * **** * *** *** * * ***** * x;
* * * ****** ** * * * * *
** * **** ** * ** * * * get_y(){
*** * * ** ** * ** * ** **** * * ***** ** * * y;
* ******* ** ****** *

private:
* * * **** * ** * * x;
* ** ***** * ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * **** **** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * **** * ** **** ** * ** * ** * = k;
* *** ** ** ** * ***
** * *** * * * ** * * cal(double i, double j, double k){
** ******* * ** * *** *** ** ** ** ** * ** B(i,j,k);
* * * * ** ** ** ** ***** ** ** * * * distance;
** ** ****** *** * * ** ** ** *** ** = ** ** ******* ** * *** * * ** * *** *
* * * ** * ** * * * * * * *** ** ** ** *** ** distance;
* * ** ** * * * * ** * **

private:
* * * ** * **** * * ** ** z;

};



int main() {
***** * * * ** * ** **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** *** ** * * ** * ** *** *** **** * ** * * **** * * * * * ****** * *
** * * ***** * *** *** A(ax,ay,az);
* ** * ** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




**** *** ** * * ** *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * ******
** *** * ** *** *
* * **** *
* * *** std;


* Point {
* ** ** *** * ***
* **** *** ** ***** ** ** * * ***** ********** * * xpos, * ypos);
* *** ** * *** ** * * ** ** ** ** ** * *
** *** ** ***** ** * *
* * **** * *** * * * * **** * * x;
*** * ** * **** * ** ** *** ** *** y;

};


* * *** *** xpos, *** * ***
** ** ** * x = xpos;
** * * **** y = ypos;

}


* * **** * **
** * * float temp;
* ** * * temp = (x - * * ** - ** * + (y - ** ** - *** *
*** *** * *** ** temp;

}


** *** * *
* * * ** * *
** * * ** * *** i, * *** j, double k);
* *** float * * * * ***

* ** * * **
* ** * *** * * z;

};




* *** *** ** i, * ** j, * ** **
***** *** ** z = k;

}



float * * ** * **
**** ** float temp;
** * * ** ** temp = * ** + (z - *** - ** *
** *** * temp;

}



int * * *
* ** * double **** **
*** * * * * * *** ** ** * * ** * * * ******* ** * * ** * *** * *
** ** * * * ** * ThreeD * ** *
* ***** **** * * **
* * *** cout * * * *** * is: ***** * *** * * * * * ** *** *** endl;
* * * * **

* **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *****
** * * * * * * *
** ** **** ****
*** * * * std;


** Point {
* *** * * * * ** *
* * * *** ** *** ** **** ****** ** **** ** xpos, * * ***
** * ** ** * * * * ** *** *** * * * **
* **
* * * * * ** * ** * ** ** * *** * * x;
**** ** ******* ******** * **** * y;

};


** * * * xpos, * **
* * **** * ** x = xpos;
**** * * * * y = ypos;

}


** ***** * ** ***
* * * * **** float temp;
** ** * temp = (x - ****** - * + (y - * * - **** **
******** * * * * * return temp;

}



class * Point{
** ** * **** **
* * * *** * ****** i, double j, double k);
** ** * *** float **** ****

* * * * ** **
** * * * **** * * double z;

};




** ** * *** i, * ** j, * * *** * **
** * ***** z = k;

}


* * *** *
* * * *** float temp;
* * ** * ** temp = * * * + (z - ** * - ** **
* *** * ** ** ** * temp;

}



int **
* *** * *** *** * ** *
**** ** * ** * ** * ***** * * * * * * **** ** * ** *** ******* ***
* * ** ** * * * **
** *** ** ** * *
* **** *** cout * *** * * ** * ***** * endl;
**** * * *

** *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.136
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users