0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * *** * * * * * * ** ** std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * * * * *
* ** *** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ** * * ** * * **** **** xpos, double ** * *
* ** **** *** ** * ** * * * ** * getX(){return x;};
* *** * * *** *** * ** * ** **** * getY(){return y;};
* ** * ******** * * * *
* ** * * ** * ***** * * * x;
** * * ** * * * * *** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * *** *** ** * **
**** *** * * *** ***** * * ** * * * *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * *** ** * * * **** *** ***** * ** * getZ(){return z;};
*** * * *** ** ** * * * *
* * **** * ***** **** ** ** ** ** ***** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
*** *** ** ** * * ** * ** ax,ay,az;
*** * * * * * * * ** **** *** ** * * *
*** * * * * * ** * * A(ax,ay,az);


* ** ** * ** ** * *** * ** ***** ** ** *********
* * ** * ** ** * * *** ** ** B(ax,ay,az);


* * **** * **** * dis;
***** * *** * * * * * ******* * ** ** * ** ** * * * * * *** * * * **** * **
* * ** ** * ** ** * * ** ** *** * * **** is: * ** * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** * * ** * * *** * *** std::cout

#include ** * * * ***

using namespace std;



class Point {
* * * *** ***
** * ** *** * ***** ** *** ** * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * * *** * * * **** *** * xpos, double * ***** * * *
** *** *** * * * * * *** * ** getX(){return x;};
** ** * * **** * * ***** ***** getY(){return y;};
* ** * ** ********* * * *
** * ** *** *** * *** x;
*** * * ****** ** *** * * * * ********* * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ******* * * *
** * *** ** * *** * * * ** *** * * ** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** *** ** * *** * * ** * * **** * getZ(){return z;};
* ** ***** ** * * * ** ****** *
**** * * ** * ** *** * ** * * * * ** ** ** * * * z;

};



int main()

{
** ** *** ** **** * * * * ax,ay,az;
* **** * *** * * ** ** * * * *** * * ** ** * *** *
** * * ********** * * **** A(ax,ay,az);


** * ** * * * ** ***** * * * * * *** * * ** * *
* **** * * * ** * *** * B(ax,ay,az);


** **** * * * * *** ** ** dis;
* ** *** * * **** * * ** ** ** ** **** **** ** *** * ** *** * ** * ** * * * * *** **
* * *** * * * * ** ** * * * is: * * * ** ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** * **** * **** std::cout

#include * **** *** *

using namespace std;



class Point {
** * ***** * ** **** **
** ** **** * ** ** ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** * * * ** * ** * * * *** ** xpos, double ** * * * *
** ******** * ** ** ** *** * * ***** * getX(){return x;};
***** ** ** * * * ** ** getY(){return y;};
* * * * ** ** *
** ** * ** * * * ** **** * * x;
* * *** * ** * **** *** ** * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** ** *** *** * ***
*** * * ** ** * ********* * ** ** ****** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** ** * ***** ** ** *** * * * * * * * getZ(){return z;};
**** *** * * *
* ** * * ** **** * ** * **** * ** ** * *** * ******* z;

};



int main()

{
**** *** * * ** **** * * ax,ay,az;
* *** ** * * ***** ***** ***** * ** * ** * **
** * * *** ******* * A(ax,ay,az);


***** *** * ** * * * ** * ** ** * * * *** ** **
* * ** ******* *** **** * B(ax,ay,az);


* * * * ** **** ** * dis;
* * * * *** * * * *** ** ** * *** *** * ***** ***** * * ** *** *** * **** * * *** * ****
*** ** ** *** ** * * **** *** ** * is: **** * * **** *



}
* * ** ** ***
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * * * * ***** ** std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
* * * * **
********* * * * * ** * **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * *** ** **** **** ** ** * *** xpos, double ***** **** ****
** ** **** * * * * * * ***** * getX(){return x;};
* *** ***** * *** * ** **** * * * getY(){return y;};
* * * ** * ** *
** ***** * * * * ** * *** ** * x;
**** ***** ** *** * * ******* ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * ** * ***
* **** ** *** * ** ***** ** ** * ****** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** *** *** * * ** ** ** *** *** **** ** getZ(){return z;};
* **** * * *** ** * *
* * **** *** ** ** * ** * *** ** * ** **** z;

};



int main()

{
* * * ** *** **** * *** ax,ay,az;
*** ** *** ***** * * * * * * ** * ** * ** ** ** **
* *** ***** **** * ***** * A(ax,ay,az);


* ** *** * ** * *** * *** ** * ** * ****
* ** ****** *** * ** B(ax,ay,az);


* ** *** * * **** * * dis;
** ******* ** ** *** ** * * * * * * * * * * ** ** *** * * * *** ********* ** * * ** **
* * * ** ** * * **** * * * * * is: *** ** * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** *** ** ** * * * ** * **** *** std::cout

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {
**** * ** ** ** ** *
*** * * ** ** * *** ***** ** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** ** * * * * ****** * * xpos, double * ** * ** ** *
* **** *** **** **** * * ** *** *** ** getX(){return x;};
* ** ** * ** * ** * getY(){return y;};
** ** ** * * *** *** **
* **** **** ** ******* **** * * x;
* * * *** ** **** * * **** * * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ***** ** ** * *** ** *****
* ** ******* * ** ** ** ** * ** * * ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * ** * *** ****** ** *** ***** getZ(){return z;};
** * * * **** ** * *** ** *
* * **** ** *** ** * * ** ** *** *** * ***** * *** z;

};



int main()

{
*** * *** *** * * * ***** ax,ay,az;
** * ****** *** * ** ** * *** *** ** *** * *
* *** *** * * * ** * ** * A(ax,ay,az);


* *** ***** *** * * *** **** ** * * ** ***** **
* * **** ******* * * * * B(ax,ay,az);


** ****** ** * * dis;
* ***** ****** * * *** * * * * * * ** *** ** * ****** * * * ** * * * * * ******* *
* * ** **** ***** * ** ** *** * ** is: **** ***** *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * *
***** * ** * * * *
** *** *** ** *****

using namespace std;



class Point {


* * * * **** ** * **
** ** * ** * ***** * * * * xpos, double ypos);
* ** *** * * * * ** * * *** * **** mat(Point other);
* * ** * * * * ***
* * ******** * * ** * **** ** x;
**** ** *** * *** ***** ** * ***** ** y;

};


**** ** xpos, double ypos) {
** **** **** *** = xpos;
* ** * **** * ** = ypos;

}



float ** ** * * other) {
*** * ** * ** * temp;
* * ** * * * ** * ** ** *** * ** = (x - - other.x) + (y - **** - other.y);
* **** ** * **** ****** ** * * temp;

}



class * * Point{
**** * * ** ** ** * **
** * **** ** *** * * * i, double j, double k);
** * * * * ** * ** other);

* ** * **** *** * ****
**** * * * * *** * z;

};




** ** * i, double j, double ** * *
* ** ** * ** * * = k;

}



float ** * **** * other){
* * * * ** ** **** * * temp;
* ** * **** * *** * * * *** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * * * * ** * * * ** * temp;

}



int main(){
** * * * ** * ** ** **** * *
* **** ******* * * * ** ** * * * ********* *** * ** * **** ** * *** ** *
* *** *** ** * *** ** ** *** ****
** ** * **** ** * * ** ** * * *
* * ** ** ** ** * * * *** * * * ** is: " ***** ** *** * * * * *** endl;
* * * * ***** **** * **
* ** ** * ** *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** ***

#include ** * ** * *

#include * * * ***

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** * **** *** ** **** ***** xpos, double ypos){
* ** * * ** ********* ** * **** * = xpos;
** * *** * ***** * ** * *** * * ** * ***** ** = ypos;
** ** ** ** * * **
** * * **** *** * *** get_x(){
** * * ** ****** ** * **** ** **** * * *** *** * * x;
* ** *** * **
** * * * ** * ****** * get_y(){
** ***** ** * *** * * * * *** * ** ******* y;
***** * **** * *******

private:
** * * * * ***** ******* x;
* ** * * * * *** * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * **** * **** **** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** *** ** ** ** * * *** *** ***** ** ***** = k;
** ** ** * * ** *** *** *
* * * * * * **** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* ** *** * * * * * ** * *** * * ** * * * ** B(i,j,k);
* *** * **** ** ****** *** * *** * ***** ** ** * * distance;
** ** * * **** *** ** **** * ** * ***** * ** = ** * * *** ******** **** * ******* * * *
* * * **** *** ***** ** ** * * ** *** * * distance;
** ** ** * ** ** * *

private:
* * ******* *** * z;

};



int main() {
* ** ** * **** **** *** * * * * *
**** *** * * ** * * ** **** **** ** * **** * ** ** * * * * ** * **
* * ** * **** **** ** A(ax,ay,az);
**** * * *** ***** * ** << * ***** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **
*** ** * * * ** ****** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * * **

#include ** ** * * *

#include *** * * * * *

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * ****** ***** * xpos, double ypos){
** ** * *** * ** * * ***** *** * * * ***** * = xpos;
* * * * ** *** * ** ****** * **** *** = ypos;
*** ** ** **** * **** *
* * * * *** *** * ** * **** get_x(){
* **** * ** *** ** *** * *** * *** *** * ** x;
* * ** ***** * *
******* **** * ** * ******* get_y(){
* ** * * * **** * * * * * ** ******* ** ** y;
** ** * * * * * *******

private:
* * * ***** * ** ** x;
* ** * * ** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** ** ** ** * * ** *** *** * *** ** = k;
* ** ** * ** * ** ****
** * ** *** ** ** cal(double i, double j, double k){
*** * *** * **** *** * ** ** ** * * ** *** B(i,j,k);
* * * * * ** * * * * ** * * * distance;
** * * * * * * ** * *** **** *** * *** * ** = * ***** *** * * ** ** ** ** * * **** ** ** ****
***** * *** ****** * ** ** **** * * * * ** * ** distance;
* * ** * * ** * **

private:
* ** * *** ** * ** * * * ** * * z;

};



int main() {
** * ** * * ***** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** *** ** *** * * **** *** * ** * * * * * **** *** *** ****** ** * *** ** * *** **
* * * ** *** ** * * A(ax,ay,az);
* ** * ************ << A.cal(bx,by,bz);




**** * *** ****** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * * *
* ** ** * ****
* ** * * * * *
* * * * std;


* * Point {
** ** * ** * * * * * *
* * ** * ** * * ** * ** * * *** ***** * * xpos, *** ypos);
** * ** * **** ** * * ****** * ** * **
* ** ** * * *
* **** * * ** * * * ** ** * ** ** x;
* *** * * ** * * * * * * ** * y;

};


** ** * xpos, ** * *
* * * *** * * x = xpos;
* * ** ** y = ypos;

}


* ** * *** ** *
* *** * ** float temp;
** *** * ** * temp = (x - *** - ** * + (y - * * - ** ** *
* * * * * * ** temp;

}


* * * ** **
** ** ** **** * *
** ** * ** * * * i, * j, double k);
****** ** * float * ** **

* * ** ***
* * * * ** * z;

};




* ** * * * i, * * j, ** ** *
**** * * ** z = k;

}



float ** ** ***
** * * float temp;
*** ** * * temp = ** * + (z - * * - * *
**** * *** * * temp;

}



int * *
** ** * ** double * * ** * *
** * **** * *** *** ***** * * * * * * * * * ** ** * ** **** **
*** ** * * * ThreeD * *
* * * * * * *
* * ***** * cout * * *** * * **** is: * ** * *** * ** * * endl;
** * * *

**** *** ****** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * *** ***
** * * ** * **
* ** **** * * *
* **** std;


**** Point {
* * * *** * ******* **
*** * * ** **** * *** ** ** ****** ** xpos, *
* * * * * **** ** *** * ** * * ***
* * * * * *** * * * *
* ** * ** * *** *** ** ** * * * x;
****** * *** * ****** ** * ***** ** y;

};


*** **** * xpos, * * *
* **** * x = xpos;
* *** * * y = ypos;

}


* * * ** * *
** ** **** ** float temp;
* *** * * temp = (x - *** ** - * *** + (y - * * - * ******
* * * return temp;

}



class * * ** * Point{
**** * ** ** *** * *
****** * ***** ** i, double j, double k);
* * * ** float * * * *

** ** * * *****
* * ** **** double z;

};




* * * * * * i, *** j, * ** * **
** ** * * * z = k;

}


** * * * * ** ** *
* * * ** float temp;
***** * *** ** temp = ** + (z - * * * * - * *
* ** *** * temp;

}



int **
*** ** **** * ** ** ** *
* * * * * ** ** *** * * * *** * ***** ** *** * * ** * *** ** * * ** * *
* * * * * * *
* *** * * ** * *
** * *** cout * * * * ** ***** endl;
* * ** *

** ** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.10
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users