0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** ** * * * * ***** ** * * * ** * *** std::cout

#include **** * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ** ** *
** ** ** ** ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** *** *** * ** * *** * *** * * xpos, double ** ** **** * * *
** ** * * ** *** ****** ** * ** *** getX(){return x;};
*** *** * *** * * * ** ** * ** ** getY(){return y;};
* ** * * ** ** * **
* ** *** ** ** * * ** * ** * x;
* * **** * ****** * *** ****** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ****** ** * * *
* ****** * ** ** * ***** * * ** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * ** * * ** ** ** getZ(){return z;};
* **** * * * ** ***** * *
* ** *** *** *** *** *** *** ** * * * ** z;

};



int main()

{
******* * **** * * * ax,ay,az;
** ** *** * ** * ** * ** * * * **** *** ** * ** **
*** * * ** *** *** * * * A(ax,ay,az);


* * * * * **** ** * * * ** * * ** ** ** * **
* * *** *** *** * *** *** * B(ax,ay,az);


* *** * * ** **** **** *** ** dis;
*** *** *** **** * *** * * * *** ** *** * ** **** * *** ***** * * * *** *** ** * **** ** *
** ** *** * ** ***** * * **** ** * **** is: **** * ******



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ***** * *** * * *** ** ** std::cout

#include * * * * ** **

using namespace std;



class Point {
* ** * *** * * *
* ** * * ** * ** * ** ****** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ******* * * ** * * *** * *** * ** xpos, double * * * ** *
** * * * * * *** ***** * * ** * getX(){return x;};
* * **** * ** * *** ** ** ******** * * * * * getY(){return y;};
** * *** * ***
* * *** * * * * * ***** ** ** ** * * x;
* * ** ** ** * * *** * * * * *** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** ** * * * *
*** * * *** * **** **** * * ** * * * ** ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * ** * * ** *** ** * * * * ** * ** * * getZ(){return z;};
********** *** * ****** * * * * *
**** **** ** *** * ** * **** *** ** * z;

};



int main()

{
** ** ** ****** * * * ax,ay,az;
* * * * ***** *** ** * *** **** **** * ****
*** * ** * * * *** * A(ax,ay,az);


*** * * * * * * ** ** *** *** * * *
* * ** * * * * *** B(ax,ay,az);


* ** ******* * *** * dis;
* * * ** * * ****** * * * ** * *** * ******** * ** ***** * * * * ** *** * ** * * * *
* * **** * * *** **** ** * * ** ** ** * *** is: ** * * **** * **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** * ** **** ** *** * * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** ** *
* **** * ** * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** ***** * ** * *** ** * * xpos, double ** * ***
** * * * * *** ** *** * * * ** * * getX(){return x;};
*** * ** * * * * * * ** * ** ** getY(){return y;};
* ** * ** * * *
* ** * ** ** * * * **** * ****** *** x;
**** *** * *** **** *** **** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * *** *** **
* * * * *** * *** *** * ** * * * ** * ** * *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** **** * ** *** * * *** getZ(){return z;};
* *********** ** * **** ***
* ** * * * ** * ** * *** * *** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
* ******* * ** * **** ax,ay,az;
* * *** * ** ** * ** *** * * ** * * * ****
* *** * * * * *** A(ax,ay,az);


* ** * * * ** * **** ** * ****** * *
* * ** ** ** ** * ** * B(ax,ay,az);


* **** * ** * ** * * ** * dis;
* ******* ** * * * ** * **** ** ** * ** **** ** **** ***** ** ** * **** ** * * ** * *** ***** ***
** ******* * * ** *** ** * * ** ** * * is: * * ** *



}
*** * **** * *
* *** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** *** ** * * **** * std::cout

#include ***** * *****

using namespace std;



class Point {
* **** ** *** **
** * * ******* *** * ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** * ***** * * *** * **** * * ** * xpos, double ** **** *
*** * * * * **** * ** ** * *** * getX(){return x;};
* ** ** ******* ** *** ** * * ** getY(){return y;};
** ** ** ****** ** ****
* ****** * ** * * ** *** ** ********* x;
* ** ** * * * ******* * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * * * * ** ** ***
*** **** **** * * * ** * ******* ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * ******* * ** ***** * *** * * * * ******* * getZ(){return z;};
** * ***** * **** *** * * *
* ** * ** * ** *** ** * *** * *** *** ** z;

};



int main()

{
** * * ** **** * * ***** ax,ay,az;
* * * * ** * * *** * *** ** ** *** ** *
* * ** ** ** * * ***** A(ax,ay,az);


* *** * * **** ******* *** ** ** * ** ****
* * ** * ** * * * * B(ax,ay,az);


** * *** *** *** *** ** * * *** dis;
**** **** *** * ** **** *** *** * * * ***** **** ** *** * * * * * ** *** * * * * ** **
* * ** ***** * * ****** * ** ** ** * ** ***** *** * * is: *** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** * * * ****** * ***** std::cout

#include * ** *** **

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** * *
*** *** ***** *** * ** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * * *** * * ** **** * ** * * xpos, double * **** *
**** * * ** **** * * ** * ** * *** * getX(){return x;};
* ** * *** * * ** * ** * ** getY(){return y;};
* *** * * *****
*** * **** * ** * **** ******** x;
* **** * * **** * *** ** * * *** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** ** *****
***** *** * * *** *** * * * * ** * *** * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * **** ** * * **** *** **** * * getZ(){return z;};
** * **** * ** * * * ****
*** **** ** **** ** *** * * ** ** ** * ** * * z;

};



int main()

{
** ** * * * ** ** * ax,ay,az;
* ** *** * * ***** **** * * * ** *
* ** ** ** ** * ** ** * A(ax,ay,az);


* *** * *** ** * * ** * * ** ** ** ** * * * * *
* * **** ** *** * **** * * * B(ax,ay,az);


** * * * * * ** ***** ** dis;
***** ** ******* ***** *** * *** * ** * * * * **** ** ** * * **** ** **** ** * * ** *
* *** ** * ***** * ** * ** * * ** * * is: *** ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * ** **
*** **** * *****
*** ** ** ** *

using namespace std;



class Point {


** *** ** * ** * * * *
* * * * * *** *** ** ** *** * * * *** * **** * xpos, double ypos);
* * * * ** ****** ** * *** * ** mat(Point other);
* *** * * * *
** * * * * * ** * * * **** ***** ** * * x;
* * * * **** * * ** ** * *** ** y;

};


* ** ** xpos, double ypos) {
* **** ** * * ** = xpos;
*** * * * * ** ** **** = ypos;

}



float *** ** other) {
*** **** * ** * **** *** *** * temp;
* * * ** *** * ** * * * = (x - ** **** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* * * ** **** * * * *** temp;

}



class * ** Point{
********* * ******** ******
** * *** * *** * * ** i, double j, double k);
*** ** ** * *** *** * **** *** * ** * other);

****** * *** ** *
* * * **** ***** ** *** z;

};




* * ** * **** * i, double j, double * * *** *
*** *** ** ** * **** ** = k;

}



float **** * ** other){
* ****** ** * * * ** ** temp;
** *** * *** *** ** = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** * * * * ***** **** temp;

}



int main(){
* **** * *** ** ** *** * ** * * *
* **** ** * ** *** * * *** * * *** * ** *** ** * * ***** * ** ** ** ** * * *****
* * ** ** * *** * * * * **
* * * ** * * *** *** ** ****** * ***
* ** * ** ** * * * ** ** ** * ** * is: " *** * * ** * ** * * endl;
** * ***** *** * * ** **
** * **** * ** * * ** *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include * * ** * * *

#include * *** *** *

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** * ***** * ** xpos, double ypos){
** ** **** * * * * ** *** * * * ****** = xpos;
** * ** * * * *** * ** * * ** * * ** * * **** = ypos;
* ** *** * ** *** *
* * * **** *** * * * *** **** get_x(){
* *** **** ** * * * * ** *** * * ** **** * **** x;
* ** ** * **
* ** * * *** ***** * ** * * get_y(){
** ** * *** * * * ** * * * **** *** ****** * y;
* *** *** ** * * ** *

private:
****** ** * * * * **** * * x;
* ** * ** **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * * **** ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** * * ******* *** * * ** **** ** * = k;
** * **** ** ** *** * * ***
**** * * **** * cal(double i, double j, double k){
* * * * *** ** * *** * ** ** ** *** *** * * B(i,j,k);
* * * *** *** * *** * * ** **** * * distance;
*** * ** * ** * * ** * * * *** * ** * * ** ** = * * * ** ** ** ** * * *** * *
* * *** *** * * * ** * *** * ** * * * distance;
* ** * ** **** ** * * *

private:
** * * * *** * *** ** z;

};



int main() {
* * * ** *** ** ** **** * ** *** * ** ***
** ** * **** ******* * ***** **** *** ***** * *** * * * * **** * * * **
*** * ** ** ** * * ** A(ax,ay,az);
** *** * * * * << *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *
** * **** * * * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * ***

#include * * *** *

#include * ** ** *

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** *** ** *** ** xpos, double ypos){
* * * ********* ** ** * *** * * **** * ** = xpos;
* * ** **** * *** ** * * *** *** = ypos;
******* ** * *** * * *** * ***
* ** *** * *** get_x(){
* **** ** ** ** *** *** * * **** ** * *** **** *** * **** x;
***** **** ** ** ***
*** * ** ** * **** * * * * get_y(){
* * *** * **** *** * *** * * * ** * * * * *** y;
* **** * * ** ** **

private:
*** ** ** * ** **** x;
** * *** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * ** * ** ** ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ** *** * ****** * * * ** * * = k;
** ** ** * **
* ** ** ** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * * **** * *** * ** * *** ****** * B(i,j,k);
** * * ** ****** * * ** **** *** * *** ** * **** ** distance;
*** ** *** * ******* * ** ** * * * *** * ******* = ** * **** ** *** * * ** * *** **
****** * ** **** ** * * *** **** *** * * ** ** * distance;
** * * * * * * **

private:
* * * ** ** * * ** z;

};



int main() {
**** * **** ** * * ** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** ** * * * * *** * *** * *** **** * ** * *** ** * * ***** * ** *
******* ** * * * * * *** **** A(ax,ay,az);
*** *** * **** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ****** ********* * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * * ***
** * * * **
** **** * * * **
* * *** std;


* Point {
* * *** * ** * *** *
** * ***** ** **** **** * * * * xpos, * ypos);
** * * ** * ** * * *** * ** * * **** * * **** **
**** **** * * * ** **
** * ****** * * ** *** * ** ** * ** x;
* ** * * * ** ** * * * ** * * y;

};


** ** * ** xpos, ** ***
* * * * x = xpos;
** ** *** * y = ypos;

}


**** ** *** * ***
****** * float temp;
* ** *** *** * temp = (x - * *** - + (y - ** * * - *** *
* * * * temp;

}


***** * ** * * *
*** * * * * * *
* ****** * * ** ***** i, * j, double k);
** *** * float ** * ****

* * * * * * *
* *** ** ** ** z;

};




* ** * ** * * i, *** j, * **** * *
**** * * * z = k;

}



float ** *** * * * *
* * ** * float temp;
*** * ** *** temp = **** + (z - * - *
* * *** ** * * temp;

}



int ** **
* * *** * ***** double **** *
*** * *** ** ** * * ** *** *** ******* ** ** * * **** * **** * * * ****** *
* * * * * ThreeD *** * ***
** *** *** * ** * *
** * * ** cout * *** ** *** ** is: ** * * *** * ** * ** * ***** endl;
* ** ** ** *

* ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ******* ** ****
** ** * ** ** ***
* * *** *** ***
**** * std;


** * Point {
**** * * * * ** **
* ** * * * **** * ** * * ** ***** xpos, * * ***
****** * **** *** ** **** * **** ** **** ***** ***
* *** ** * * *
** ** * ** * * * * ** * * ** x;
* ** ** *** ** * ** *** *** * ** *** y;

};


*** * * *** xpos, **** * ****
** * * ** x = xpos;
* *** * y = ypos;

}


* * * *** **
***** ** float temp;
* ** * * *** temp = (x - *** - ** * + (y - * - * *
*** * ** * return temp;

}



class ** *** Point{
** * * *** * * *
* * * ** ** ** *** i, double j, double k);
** * * **** float **** * * ** *

*** * * ** * *
** * * ** * double z;

};




* ** ** i, j, * * *** * *
*** * ** *** z = k;

}


* * * * ** ** *
** **** float temp;
*** ** * ** * temp = *** + (z - *** * * - * **
** ** ****** * temp;

}



int *
** * * ** * * ** * **
** ** * *** * ** * * * *** * * *** *** * * * * ** ** * * * ** ***
* ** ** **** **
*** * * * *
* * * ***** cout * * ** * * * *** * *** * endl;
*** * * *

* * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.74
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users