0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * **** * *** std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * ** **
* **** ****** ** * * ***** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** * * * **** * * * ***** * ** ** xpos, double * ****** **
********* * ** * ** ** * * ** * * ** getX(){return x;};
*** *** ** *** **** **** ** * * * * * getY(){return y;};
*** ** * * *** ** *
* * **** ***** * * * * ** ** ** x;
* * * * **** ** * * ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * *** * * ** ***
** ****** ** * ** ** ** *** * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ***** **** ** **** ** * * * * * * * * *** **** getZ(){return z;};
******** *** * * **** * * *
* * ** ** * * * * * * **** ** ** z;

};



int main()

{
* * * * * ** * ** ax,ay,az;
*** * * * *** ** ** *** * * ** ****** * * *** **
***** * **** * * * * ** ** * * A(ax,ay,az);


** * **** * *** * *** ** * * *** ** * ** *
** ** ** * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


** * * *** * ***** *** *** * dis;
******** ** * * ***** *** * ** * ** * ******* * * **** * * *** ******* * * ** * * * ***
*** * ** ****** * * *** * * ** ***** ***** is: * ** ** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** * * * * * * **** std::cout

#include **** ***** * *

using namespace std;



class Point {
**** ****** *** ****
* ** *** ***** ** ** *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** ** * * ** ** *** * ** xpos, double * * * ** * **
***** **** *** * ** ** * ** *** ***** getX(){return x;};
** ******* * * ** * ** ** *** * * getY(){return y;};
* * ** * ** * * *** **
* * ** * ******* * * * * * ** * x;
* *** * *** ** ** *** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * **
* * * * * * ***** ** ** ** * * * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** *** ** * *** * * ******** * * * * * getZ(){return z;};
* ** * ** * * * * *** * * **
* *** *** ****** * *** * ********* ***** * z;

};



int main()

{
** ** ** *** * ** ** * ax,ay,az;
****** ** * * ** **** * *** **** * *** **** * * ***
* * * * * *** A(ax,ay,az);


* *** * * * ** ** * * ** * ** ** *** ***
* * * * * * * * * * * * B(ax,ay,az);


**** * ** * ** * * *** dis;
* ** ** * * * ** * * **** **** * ** * * **** * ***** * **** *** * ** ** *** * ** * * * *** **
*** ** *** *** * ** * * ** * *** ** * is: ** * * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * * ** ** * * * **** * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * *** * *
** **** * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ******* * ** * * * * ** xpos, double **** ****
****** * * ********* ** * * ** * ** * ** getX(){return x;};
* * ** * ** * * ** ** * * ** ** getY(){return y;};
******* ***** * ** * *
**** * * *** * ** * * **** * * * * x;
* * *** * * ** **** *** ***** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ********* ** *** * *** * *
** * ** ** * * * * ** ** * * * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** *** * *** * * ** * * * *** * * * * *** * * getZ(){return z;};
* *** * * ** * * * *
* ** *** ** ** ** * * * * ** * * * * ** ** z;

};



int main()

{
** * ** *** *** * ***** ax,ay,az;
** ******** ** * * ***** **** ** * * * *** *** * ** * * *
* * **** * * ** *** * * A(ax,ay,az);


**** * * * * ** * * ***** * * ** ** * ** *
* * * * * * *** * ** B(ax,ay,az);


** * * **** * * * *** ** * dis;
** *** *** ***** **** * *** *** ***** ** * * ** ** **** * ** *** * * ***** * ** * * * *
** ***** ** ** * * ** * **** ** * *** * is: * **** *** *



}
* * * ** ****** * * **
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** * *** * * ** * ***** ** std::cout

#include **** * *** *

using namespace std;



class Point {
** * * * ** * * *****
* **** * ** **** * * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * *** ** * ** *** ** *** **** * * xpos, double ** ** * **** **
*** *** * * * * * ** ** * * ****** getX(){return x;};
* * * * *** * ** ** * **** * getY(){return y;};
** * ** * **** ** ** *
* * * * * *** * ****** ****** * *** *** x;
*** * * * * *** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * * * *** * * *
** *** ** * *** *** * ** * * * * *** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ***** * *** **** ** * * ****** * * *** * getZ(){return z;};
**** ** ** ** * * **
*** * * * **** * **** * ****** ** *** *** * * z;

};



int main()

{
* *** * ** ** * * ** ax,ay,az;
* *** ****** *** * * ** ** ** * **** ***** * * * *
** **** * * * * * * A(ax,ay,az);


** ** * * ** ** ** * * ***** *** * ******* * *
** * *** * * * * * ** * B(ax,ay,az);


* * * ***** **** ****** * * dis;
* **** ** * * ***** * * * * ** ** * ** * * * * ** * ******* **** ** * * ** * * **** * * *
* * ** *** * **** * ** * * * ** *** is: * ** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ** ** * *** ***** * * std::cout

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {
*** *** * ** ** *** *
** *** * ** **** * ** *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** ** ** ** *** * * * ** * * * xpos, double * *** ** *
* **** ** * ** * * ** * * * * ** ** getX(){return x;};
* * *** ** ** * * ** **** * * **** getY(){return y;};
* * *** * ** ** * ****
* * * ** ** * * ** ****** * * *** x;
* * * * * **** * ** ** *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** *** * * * *
** **** * ** * *** * *** * *** ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * *** * * * ** * * * * getZ(){return z;};
* ** * *** *** ***
* ** ** ** * **** * * * * **** *** ** ** z;

};



int main()

{
* *** * *** * * ** ax,ay,az;
* * **** * ** *** **** **** ** * *** * * ** * *
* * ******* ** * * ** * ** A(ax,ay,az);


* ** * *** ** * ****** *** * * * ** **
** ** ** **** ** ** * B(ax,ay,az);


*** ** *** ****** * * dis;
* ***** * *** ** **** * ** * * * * *** ******* * *** ***** ** * * *** * *** **** ***** *** * * * * **
** ****** * **** **** *** ** * * ** ** * * is: * ** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * ** *
* * * * *
** * * ****** *

using namespace std;



class Point {


* * * * ***
*** *** * ** * ** * ** ** * * * * xpos, double ypos);
** ***** * * * * *** *** ** ** * mat(Point other);
**** * * *** * **
* * *** ** *** ** * * ** *** ** ** * x;
** * * * * *** ** * ** *** y;

};


** **** xpos, double ypos) {
*** ** * ** * *** * = xpos;
** *** **** **** * ** * * = ypos;

}



float * **** ** other) {
*** * * ** * ** temp;
*** ****** * * * **** * **** = (x - * * - other.x) + (y - **** * - other.y);
** *** ** ** *** * ** *** * temp;

}



class * * *** Point{
*** ** * ** ** * * * * *
* * * ** ** * ** * ** ** * i, double j, double k);
** *** ** ** * * * ** other);

* ** ** * * ** ******
****** * * ** ** *** z;

};




** i, double j, double *******
*** * * ****** * * = k;

}



float * * * ** other){
** * ************** * temp;
*** * **** * ****** = mat(other) + (z - ** * * ** - other.z);
* *** * **** * * temp;

}



int main(){
* ** * ** * * * * ****
* ** * * * * ** ** * **** ****** * ** *** ** ** * *** *** * * * **** *** ** *
* * * ** * * **** ** ***
** * *** *** * * ** * * * ***
** *** * * * * * **** * **** *** *** * * is: " *** * * ****** * ** *** endl;
** *** * **** ***
**** *** *** * ** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include * * * *

#include **** * * *

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * * * ** ** ****** ** ** xpos, double ypos){
* ********** * * ** * * *** ** ****** = xpos;
** * ** ** * * *** ** * * ** * * ** **** * = ypos;
* ** * ** * * * * ** **
** * ** *** ** * * get_x(){
* * * *** ***** *** * **** * * * * * ** ***** x;
** ** * ** * ** ** * *
**** ** * ******** get_y(){
** ** ** ***** **** ** * *** * * * * *** * y;
**** * * * * **** ** * **

private:
** * *** * * *** x;
****** * ** ** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** * ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * ** ** * ** ** * ** ** * * ** = k;
** ** ** *** ** * **
* ** **** * * ** ** * * cal(double i, double j, double k){
* *** ** *** ** *** * * * * * ** B(i,j,k);
* * * * ** * * * * **** * * ** * ** ** * ** ** distance;
* * * *** ** * **** ** * * **** * *** * ** * * = ** ** ** ** ***
***** * * * * * * ** * * ** * * * ***** * ** distance;
* * *** * ** * **** **

private:
* * * *** * * * * * z;

};



int main() {
* * ** **** * **** * ******* *
* * * ***** * ** **** *** * * ** * *** *** ****** ***** ** * **** ***** * * *
*** ** ** * ** * *** A(ax,ay,az);
* * * ** ***** * * << ******* * is: " << A.cal(bx,by,bz) ***** ** **
* ** * * * * * * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *

#include * * *

#include ***** ** *

#include *** *****

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** * * * ***** xpos, double ypos){
* ** ** * * ** ** *** *** ** = xpos;
* * * * * * *** *** * ** * * * *** **** * = ypos;
* **** * * * * *
* * ** * ** * * * ** * ***** get_x(){
**** *** * * * *** ** * ** ** *** * *** ** x;
** ** ** ** ** ** *
* ** ** * ** ** * *** * get_y(){
***** **** * * *** ****** ** * *** ** *** ** * *** * ** y;
** * ****** * * *** *** * *

private:
** * *** **** * * * ** x;
** * ** * * * * **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ** ******* ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ****** * ** * **** ** ** * * ** * = k;
* ***** * * ** * * * **
* * * ** *** * cal(double i, double j, double k){
* * * * **** ****** **** * ** * * **** * ** B(i,j,k);
* ** * * * ** * * ******** * * **** * *** * *** distance;
* ****** *** ** * **** ***** ** *** * *** * **** = *** ** ** * * * * ***
** **** *** *** ** * ** ** * ** * *** * **** * distance;
* * * ****** *****

private:
***** * * * ** * **** **** z;

};



int main() {
* * *** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * * * * **** * ** * * ** * **** * * ** * * ** * ** * * * ** * * * * * * ***
**** * * * ****** ** * A(ax,ay,az);
***** *** ** * * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ***** **** * ******* 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** ** ***
** * ** * * *
**** ** ** * **
***** ** std;


* Point {
**** * * ** *** ***
*** *** * * * * * * * ** ** ** **** *** xpos, *** * ypos);
* * * ** ** ** ****** * *** * ** * ** ** * **
* ** **** ** * *** *****
** * * ********* ****** **** ** * * * ** x;
* **** * * * * *** * y;

};


** * *** xpos, ** * **
***** * * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


*** * * *** *
* *** ** * ** ** float temp;
* ** * temp = (x - *** - * + (y - *** * - * ***
** ** ** * * temp;

}


**** **** *
** *** * ** *
** *** ** ** * * i, j, double k);
** * ** ** * ** float ****

** * * ****** ** **
* ** * z;

};




***** ** i, ** j, *** * ** **
* ** * * * z = k;

}



float *** * **** **
* * *** float temp;
* ** * * temp = ** * + (z - * * - ** **
** *** * **** * temp;

}



int ***
** ** **** * double * * *
** * ** * ** ** * * ** * * ****** ** * ** * * * *** **** ** *
* * ** * **** ThreeD * *
* * * * ** * ** * * * **
** * ** * * * cout * * * ** ** ** *** is: ** ** ** * ** * * * *** * endl;
** * ** * *

* * * * ** **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * * *****
* ** *** **
*** * ** ****
** * * * std;


**** Point {
**** **** ** *
* ** *** * * * ** ***** * * **** * xpos, **
*** ** ** *** *** * * ** * * * ** *
** ** *** * * ******
** ** ***** ******* ******** ** x;
* * * * *** ***** *** * ** *** y;

};


* ** ** xpos, ** **
* * * * * ** x = xpos;
* ** ***** * y = ypos;

}


*** ** * **** * *
**** ** * float temp;
*** * * * * * temp = (x - - *** + (y - * * - * *
* * *** ** return temp;

}



class ***** * Point{
** ** * * ***
** * *** ** * ** * i, double j, double k);
***** * * ** float *** **

* *** *** ** *** **
* *** double z;

};




** * * ** i, *** j, * * **** **
** ** * z = k;

}


*** * * * *
*** *** * * * float temp;
**** * * temp = + (z - ** * * - ** *
*** * * ** **** temp;

}



int ** **
** ** * * * ** *** * **
** * * * * * * *** *** ** ** * *** ** * *** ** *** ** ** ** ** *
* ** ** *** ** * **
**** * * **** ** * *
* * * ** cout * *** * * ** * * ** * endl;
* * * **

* * ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.65
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users