0 like 0 dislike
917 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 917 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** *** * *** ******* ***** * std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** **** * ****** *
*** * * * * * *** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ****** *** *** ***** ** * *** * * xpos, double ** *****
* * *** * * **** * * * ** * * getX(){return x;};
* * ** * ** ** ** * * ** ** ** *** * getY(){return y;};
* *** * ** ** ** ** **
* * * ** *** * ** *** * ** ** **** * x;
*** *** ** *** ** ***** * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** * * * * * * **
***** * * * *** ** * ***** ***** **** ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * *** ** *** * * ** **** * ** * * getZ(){return z;};
* ** *** ** * * * ******
**** * * * ** ** ** ** * * ** * **** ** **** * z;

};



int main()

{
*** ****** * * ** ****** ax,ay,az;
* ** ** ** * ***** * * *** * * **** *** * ** *
** ***** ***** A(ax,ay,az);


** ********* ** **** * ** ** * * ***** * * *** * ** **
* **** *** ** * * * ** ** B(ax,ay,az);


** ** ** ** **** ** * ***** dis;
** **** ** **** ** * * * * * **** *** * ******** * * ** * * * ***** * *
**** * * * ** ** * ** *** * * *** ** ** * is: ** * * ** ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** **** * * ******** **** * * * std::cout

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {
**** *** ** *** **
**** ** * * * ** **** *** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** *** *** * ** ** *** * *** * xpos, double * * ** * *
*** * *** * *** * ** ** *** **** *** ** getX(){return x;};
* * ** ** * ***** **** * * * ** getY(){return y;};
**** ** * *** ****
* **** **** *** * * * ** ** * * x;
** ** *** ** * * * * ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** ** ****** * * *
* ** **** * * * ** *** ** * * * * *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * *** ** * * * * **** * * * * * * getZ(){return z;};
* * *** ** * * * ** ** ** *****
* * * * * ** **** ** ** * **** *** * *** z;

};



int main()

{
*** ** * * ****** * ax,ay,az;
* * * * * * ** * *** **** ** * ** ** ** *** ** **
*** * * * ** ** ** * * ** A(ax,ay,az);


** ** * ** * ** * ** ** ***** ** *** * * ** **
* ** ***** ** *** ** ** * B(ax,ay,az);


**** ** *** **** *** * ** dis;
* * ** * * * * *** * * *** * * * * * * *** * *** ******** ** ** ***** *
*** * ****** * ** * ***** * ** ** ****** * is: *** * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * ** * * *** * *** * * * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
****** ** * * * *
*** * **** * * ** **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** **** *** ** ** *** * ***** xpos, double * ** ** ** **
* ***** *** * ** ********* ** **** ** getX(){return x;};
**** * **** *** * *** * * * ** * * *** ** getY(){return y;};
* * * * ** ** *** *
* ** ** * *** ****** * * * * * ** * x;
* *** **** * *** * ****** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * ** * **
* ** ** * ** * ** ** * * *** *** ** ** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ***** * ** * **** ** * * * * * * * * getZ(){return z;};
* ** * ** * ****** *
** * *** * * * *** ** **** * * * * * ** z;

};



int main()

{
*** * ** ** * ** * * ax,ay,az;
* ** ** *** **** * * ** ** ** * * * * * * *****
** ** * ***** *** * * A(ax,ay,az);


** *** *** *** **** ***** * * ** ** * ** * *****
***** * ********** *** B(ax,ay,az);


***** * * ** * ** * * *** dis;
** * * *** * * ** ** * * ** * *** ** * * **** * * *** * **** ***** * ***
*** * **** * **** * *** * ** * ** ** * * **** is: ** *** * * * * *



}
* *** ** * ** ** ** * *
** ****** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ****** * **** ** * * * std::cout

#include ** * **** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ***
** ** ***** * **** ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ***** * * * * *** * * ** *** xpos, double ** ** **** *
** ** ** ** * *** ** ** *** getX(){return x;};
* * **** * * **** ** * ****** *** * getY(){return y;};
** ****** *** * ** **
** * * * * * * * * ** * * * x;
* * ****** * ** * * *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * ** ****
* **** * * * ** *** ** * * * ** * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** * * ** * * * ******** *** * getZ(){return z;};
** **** *** ** *** * * *
* * **** *** * ** * * * * ***** ** ****** z;

};



int main()

{
** * * **** ******** ax,ay,az;
* ** **** ******* ** * * * *** ** * ** * * **** ***
** * ** * * * ** ** A(ax,ay,az);


*** * ******* ** ** * * *** * * * ** * ** ** *
***** * *** * **** * * *** ** B(ax,ay,az);


*** *** ** * * ** * ** ** dis;
* * * * *** ** **** * ** * * *** * * * ** **** ** * * ** *** *** * * *** * * **
* ** * *** **** * *** * ** * ** * ** * *** * * * is: * ** ** ***** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ** **** * ***** * * *** * * std::cout

#include * * * *** *

using namespace std;



class Point {
** * **** * * *
* * * ** * ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** ** * ** *** * **** * **** ** ** xpos, double ** * *** * *
* ** ********** ** * *** ******* * getX(){return x;};
** * * * *** * * **** ** ***** * * getY(){return y;};
*** ** * * * *
*** * ** **** ** *** ** * *** ** *** ** x;
* *** * * **** * * ** ** ** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** *** * * ** * *
** * * ** **** * * **** **** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * ** * * * *** * * *** * * getZ(){return z;};
* *** * ******** ** * * * **
* * ** * * * ****** * * * * *** * z;

};



int main()

{
**** * * **** ** **** ** *** ax,ay,az;
*** * * * *** *** ***** * ***** *** * *** * ** **** *** *
* * ***** *** ****** * ** A(ax,ay,az);


* * ** * * ** * **** ** ***** ** ** *******
** ** ** * * * * ** * * * B(ax,ay,az);


* * * * * * **** * *** dis;
** * * * *** ****** * **** * * * ** ********* ** *** ****** * **** **** * ** *** * **
*** ** * ********* ** ** * ** ** ** * ** is: ** **** * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** ** *
** ** * * * * *
*** * * **** * *

using namespace std;



class Point {


** *** *** ** **** *
** ** * * * ** * **** ** * * * ** xpos, double ypos);
* *** ** ** * * ** **** ** * mat(Point other);
* * ** *** * ****
* * ** * * * * * *** ** * * x;
* *** * *** * **** ** * * * ** * * y;

};


* * * xpos, double ypos) {
* * ** * **** ** * **** = xpos;
**** * ** * * *** ** = ypos;

}



float *** * * * * other) {
* **** * *** * ** * ** temp;
** ** * * * *** ** = (x - * *** ** - other.x) + (y - * - other.y);
* * ******* **** * temp;

}



class * *** ** Point{
**** **** * ** ** * ** **
* * ** * * *** * *** * * ** * * i, double j, double k);
** *** * * ** * * ** * other);

* **** ****** ****** *** *** ** * *
* * **** * * ** z;

};




* ** * * i, double j, double ***** **
* ** *** * * * ** ** ** = k;

}



float *** * other){
* ** * *** ** * * ** **** **** temp;
*** **** ** * * * * ** = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
* * * ** * ** * * ** * * temp;

}



int main(){
* * * ** *** ** **** * * * * ***
*** * ** ***** *** * ********* * *** ** * * ** * *** ** **** * * * * ***
* *** ** ** ** *** * ** * * * *** ****
* ** * * * * *** * * * * *
* * * **** * ***** *** * ** * * is: " * * ** ** ** * * * * * endl;
* ** ** ** ** * ****
** *** * ***** * * *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *

#include * * * *** ***

#include ** ** ** * * *

#include **** *****

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * **** ** * *** * xpos, double ypos){
*** * ** ** **** *** ** ** ***** ** **** **** * * = xpos;
* * ******* ** *** * *** * *** * * * ** * ** * = ypos;
* ** ** ** *** ** ** *
* * ***** * * *** * ** *** ** get_x(){
*** ** * ** *** ** * * * ** * *** * x;
*** ** *** **** * * *
* ** ** * *** *** * * ** get_y(){
* * * ** * *** * ** * * *** ***** ** y;
* * ** **** *** * *

private:
* * * * ** *** *** x;
* * * * * *** * ******* ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ******** * ***** **** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ** ** * *** * **** * ** * *** = k;
* ** * ** ** * ***** **
* ***** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* *** * * *** * *** * * ** ** ** B(i,j,k);
** ** * ** ** * * * ***** * *** * * * ***** distance;
** **** ** * ** *** ** * * * * ** ** ******** *** = ** ** **** ** * *** ** * ** ***** ** *
* * * ****** ** * * **** * * *** * **** ***** distance;
** *** **** ** * ** * **

private:
** ***** *** * * * * *** *** z;

};



int main() {
***** **** ** * * *** ** * * ** *
* * * ****** ** * * * ** ** * * * **** * * * * *** * * *** * * * ** **** ** *** ***
* ** ** * * ** * * ****** A(ax,ay,az);
* *** **** ** * * * ** * << **** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * ** * *
* * ****** **** * * ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ***

#include **** * * ***

#include ** ** * *

#include * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** ** *** * ** * *** * xpos, double ypos){
** *** ** ** ** * * * *** **** ** ** * * ** * = xpos;
* * * **** *** * * ** **** * * * * * * * = ypos;
****** * * * ********
* * ***** * * * ** * get_x(){
* * ** * * * * ** ****** *** * * ** ** * * x;
* *** * **** * ** * *
**** * * ** ***** * * **** get_y(){
** * * * ** * *** *** * * * * *** * y;
* ** * ** ***

private:
*** * * * * * * ** ** *** x;
*** * ** *** * * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ********* * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** ** * ** ****** * ** * * * ** = k;
* * ** * ** * * *** * ****
*** *** **** * * * * cal(double i, double j, double k){
** *** * **** * * * * *** * * * * * ** * **** B(i,j,k);
** ** * * **** * ** * * ** **** * * distance;
*** * * * ***** * * ***** * *** * * **** = ***** **** ** *** ** *** * * * * *** *
**** * * * *** * * * * * *** ** **** * * *** * distance;
**** * * ** ** **

private:
* *** **** ** * * ***** ** z;

};



int main() {
* * *** ** * ** ** **** * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
***** ** ** * *** ***** *** * * ** * * ** * * * **** * *** ** * *** * * ** *******
* *** * * * ** * A(ax,ay,az);
* ** * *** *** * ** ** ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * * * * *** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** * * **
* * ****** **
* * * * **** *
** ** * * std;


* Point {
*** *** ***** *****
** * * ** ** *** * ** * * * * * * *** * ** * xpos, * * ypos);
** * *** *** * * * * * * *** * *** * * * ** *
*** *** *** * ** ** *
** ** * ** * * **** * ** ** * x;
* ** *** ** ** * *** *** * * ** **** y;

};


** * * *** xpos, ** *
*** *** * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* * *** * **
** ** **** float temp;
** ** * *** temp = (x - * *** - + (y - *** * * - * ****
* ** * * * temp;

}


* * * ***** *
* * * *****
** ** * * * i, ** * j, double k);
**** *** * *** float ** ** *****

** * *** * * ***
* * **** * * * z;

};




*** * * *** i, * j, * ** ** * **
******** *** z = k;

}



float *** * * * **
* *** * * ** **** float temp;
* ** * * * temp = ** + (z - * * * - * *
*** * * ***** ** * temp;

}



int * * *
* ** * *** double ** * *****
* * * ** ** * ** * * * * * * ** ** *** ****** * **** *** * * ***** *
* * ThreeD * **
***** ** ** * *** *
** * *** * cout * * * ** ** ** * is: ** ** * * * ** * * * endl;
*** * * ****

* ** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** ** **
* * ** ** ****
* * * ** *
* * *** std;


* * Point {
* ** * ** * * ***
* *** *** *** * ** * * * * * * * * xpos, * * * *
** * * *** ***** * ** * ****** *** ** * * ** **
*** * ** * * ** ** **
* * * * ** *** * * ** ****** * ** **** * * x;
* *** ** *** ** ** * * ** ** y;

};


** *** ** xpos, * *
** * * ** * x = xpos;
* * * * * ***** y = ypos;

}


* * ** ***
** * * * * float temp;
* ** * *** * temp = (x - ** *** - * + (y - * - ** * *
** *** ** ** return temp;

}



class * Point{
** *** * * *
** * **** * * * ** * i, double j, double k);
** * * * * float ** *

*** * * * * *
* ** * **** double z;

};




* * * ** i, * j, ** * * **
** * ******* z = k;

}


*** * ** **
* * * * * ** * float temp;
****** * temp = * **** + (z - * - ***
***** ** *** temp;

}



int **
* ** * * ** * * * * * *
* ** * * * * * * ** ** ** * ** * * ** ***** * ** * ** ** ******* ** *** * *** ** ** **
** ** * **** * * * **
* * * * *** ** ** ***
* * *** * cout ** * ** * * * * ** * endl;
* * ** **

** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.54
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users