0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** ** ** * *** * ** **** * std::cout

#include ** *** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ** * ****
* * * * * * ** ** * *** ** * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******** * ** *** * ** * * * * * **** *** xpos, double *** ****** *
* * * ** * * ** * * * ** ***** * ***** getX(){return x;};
*** ***** *** ** * * * ***** * **** getY(){return y;};
** ******* * ** * ***
****** * **** ** * * * * * * ** * * x;
* * *** ***** ** * * *** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ****** * * ***** * * **
****** * ***** *** ** * * * * * * * * ****** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** *** * ** *** ** * ** * ** ** * ****** **** getZ(){return z;};
* * * ** ** ** *******
******** * ** *** ** * * * *** * * ** *** ** z;

};



int main()

{
* **** * ** * ****** * ax,ay,az;
* * * ******* *** *** *** * ** * *** * ** ***
*** * * **** ** * * *** ** A(ax,ay,az);


* * ******** ** ** *** ** * *** * * *** * ** *
* * * * * ** ** ** *** B(ax,ay,az);


** *** * * * * * * **** ** dis;
* * ***** * ** ** * ** * ** * ** *** * * ** ** ** ** **** **** * * **** ** * * **** *
* ****** ** * **** * ** *** * * * * ** is: ** **** **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** *** * * * * **** ***** std::cout

#include * * ** * *****

using namespace std;



class Point {
*** ** * * ** ******
* * * * * * * * * * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ****** **** *** * ** * **** * * * * xpos, double * * ** ** **
* *** * *** * ** ****** * * * getX(){return x;};
* ** *** * * * * * * * ** * * * ** getY(){return y;};
* * * * * ** * * * *
* ******* * * ** * * ** * ** *** ** x;
** **** *** **** ****** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ***
* ** *** * * * *** **** *** ** ** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** ****** ****** ** *** * ** ** * ** getZ(){return z;};
* **** ** * * **
** * ** * * ***** * * ** * ** ** * * z;

};



int main()

{
** ** * * ** **** * ax,ay,az;
* * * *** * *** ** * * *** *** * * * * ** *
**** *** * ***** **** A(ax,ay,az);


* ** * *** ** * ** * * * * ******* ** ** * ** * * * * *
* * ***** * * * * ** ** *** B(ax,ay,az);


*** * *** ***** ** **** dis;
*** * * ** * ** *** **** * * * ** ** ****** * * ** *** * * * ** * ** * ***** * * * * **
* * ** * * *** * *** * ** * * * * * is: ** ** ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** **** * * * ** *** ** * std::cout

#include ** ***** * ****

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** *** *** **
* * ** ** *** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** ** ** * ***** * * * * ** ** xpos, double ***** * ****
* * ** * ** * *** ** * **** * **** getX(){return x;};
** * ** ** * ** ** * * ** * *** * * getY(){return y;};
* **** ** *** *
* ** **** * **** * * ** *** *** ** ** x;
* ** * * ** **** * **** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * **** *** * * **
* * ** * ** ** * * * * * * **** * * * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * ** * * * * ** * ** ******** * getZ(){return z;};
* * ** ** * * * * * **
** * * * * *** * **** ** * ** * ** ** *** **** z;

};



int main()

{
** * ** **** **** ax,ay,az;
** **** ** * ***** * * ** * * * ** ****
*** * * * * * * * * *** * A(ax,ay,az);


** * * **** *** **** ** ** * ** *** **** * * ** *** ** *
* ** *** * ** ** *** * ** B(ax,ay,az);


** ** * ** ** ** *** dis;
* *** ** ****** ** * * ** *** * * * *** ******* ** * * ** * ** * ** * *
* * * ** * **** *** ** *** * is: * ** * **** ** * *****



}
* *** * ** * ***** * * *
*** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** * * *** ***** * ** * * std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
* * *** * ** ** * * ** *
* * * * ** *** ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ** * ************** * * **** ** xpos, double ** *** ** **
** **** * * * ** ****** * ***** * * getX(){return x;};
*** * ** * * *** * * ** * *** * * getY(){return y;};
* ** ** ** ******** ***
*** ** * * *** ***** ** *** ****** *** * x;
** * ** ** ** * ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** **** ** ** *** * *
*** ** ** * * ** * * **** *** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * *** ** ** ** * ** ******* ** * ** getZ(){return z;};
* * * * * *** * ** *
* * * * * * * * ** * * *** * * ** ** **** * ** z;

};



int main()

{
* *** * * * *** ** * ax,ay,az;
* * * * *** * * ** * * * *********** ** ******** * * * **
** **** * * * * ** ** * * A(ax,ay,az);


****** * * *** ** *** * * ** * ** * ***** *** * * * * ** * **
* *** **** * * * * *** B(ax,ay,az);


** ** * ** * ** * *** dis;
***** *** ******* * * * ** *** ** * * * * *** * * ** ** * *** * *** *** *** **** *
* * * ** * ** * * * * *** * ** * * * * is: *** **** ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** * * * * * *** * * * std::cout

#include *** ******* *

using namespace std;



class Point {
**** * * * *
** * ** * *** * * * * * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * * ** * * ****** ** * * xpos, double * **** ** **
** * *** **** * * * ** ** *** * getX(){return x;};
****** **** * ** * * * *** ** * * getY(){return y;};
** * *** *** **** **
* *** ** ** *** * * * * * * * x;
* ***** * * ** * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ***** ** * * ** ***
* * * * ** * **** ** ** ** ****** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * ** ** ** * ****** ***** ** ** * getZ(){return z;};
* ** ***** ****** *** ***** *** **
****** ** * * * ** ****** * * * * ** z;

};



int main()

{
***** * ** * ** * ax,ay,az;
* ** ** * ** * * * ** * * ***** * ** * * * ***
* * * ** * *** * ** ** A(ax,ay,az);


**** * ** ** ** ***** * * ** * * * * *** *** **
** * ****** * * * * ** * B(ax,ay,az);


******* * ** ** **** dis;
***** * *** ** * * * *** ** * * * **** * * **** * * * *** * ** ****** ** * * ** ** *** *******
* ** * * ** * ** * * * * * * * **** *** ** is: * ****** **** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** * ** *** *
* ** **** * ***
** * *** **

using namespace std;



class Point {


** * * * * **** * *
*** ****** * * ** * ** * * * * * ** xpos, double ypos);
** * *** * **** *** **** ** * * * mat(Point other);
** ** ****** * *** ** ** *
***** *** ** * * * ** * **** x;
* *** * * * ** ***** **** y;

};


* ** ** xpos, double ypos) {
** * ** * ** * * * * = xpos;
* * * ** * ** ** * * = ypos;

}



float ** *** * other) {
** ** * * ** temp;
******* ***** * * * ** ** = (x - ** - other.x) + (y - **** * - other.y);
*** **** ** * * ** ** * temp;

}



class ** ** Point{
* ** *** ** * * ***** ******
* * ** ** * *** i, double j, double k);
***** ** * ** * * * ** ** ** other);

*** ** * * * * * * *
* * *** *** ** ****** * * * z;

};




** ** ** ** * **** i, double j, double ** ** * *
* *** * **** * = k;

}



float ** *** ** other){
*** * ******* * * *** temp;
*********** ** ******* ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
** * * * * * ** * ********* temp;

}



int main(){
******** * * *** * ******** *** *
* ** * ******* ** * **** ** * ******* ** * *** ** * ** * * ** * ** * * * ***
** * *** * *** **** *** * *
** ** ** *** * * * ** ***** *
** *** ** ** * ** * * *** **** * * * * * * is: " ***** ** * * ** ** * * *** endl;
*** ** * * ** * ** ***
** ** * *** **** ** * ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * *

#include * * *

#include * *

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* **** ***** * * ** *** ** * * * *** xpos, double ypos){
*** *** * * *** *** * ** ** * * * * * = xpos;
** ** ** *** * * ** *** *** * * *** * * ** ** ** = ypos;
******* ** * ** * *
* * *** * * * ** * ** ***** get_x(){
** * * *** ** * * * ** * * ** * *** * * * * * * x;
* * *** * * ***** *** *
* * * ** *** **** * * **** get_y(){
* * **** * **** *** ** ** *** ** * *** * ** ** y;
** * * ** ** * *

private:
***** ** ** * * ***** ** x;
* * * * * **** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * **** *** * * *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** ***** * * ** **** * *** * * * * * = k;
*** * * * * **** *******
* * * ** ** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * * *** * ** * ***** ** *** B(i,j,k);
* * * * ** * **** ** ** * **** ***** ** ** distance;
* * * ** * ** ** * * **** ** ** ** * = ****** ** ** ** * *** * * *
** * ** **** *** * * *** * *** *** ** ** distance;
* * * * * * * * ** * *

private:
*** ****** ** *** *** * * z;

};



int main() {
* * ** ** ** * *** *** * **** *****
* ** * ** ** ** * ** *** ** ** * * ** ***** *** **** **** * ****** * ** *** * *
*** **** ****** *** *** * A(ax,ay,az);
* * * ** ****** ** * << * * ******* is: " << A.cal(bx,by,bz) **** ** ****
*** *** *** * ** * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *****

#include * * *** *

#include ** * ** ** **

#include ******* ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ********* * * * xpos, double ypos){
* * ***** * * ** * * *** ** * ** ***** *** * ** *** = xpos;
*** * * ** * ***** * * * * * * * ** *** * *** * ** = ypos;
* * **** * * * ** * *** *
* * * *** *** * * * ***** ** get_x(){
** **** ******* * *** * ***** *** *** * ** ** x;
** ***** *** **** **
* ****** * ** *** * * ** get_y(){
*** ***** * * ** * *** * ** ****** * * * ** **** * y;
** *** * ** *** *

private:
** *** * ** ** * * x;
** * * ** * *********** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * ** ** * ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ** ** ** * *** * ** * **** **** * * = k;
****** ****** * ** ** * * *
**** * * * *** * ** * cal(double i, double j, double k){
* ** **** * ** * ** * * * ** * * * * ** * B(i,j,k);
* * ** * *** * *** * ****** ** *** ****** * * * * distance;
* **** **** ** * **** * * ***** * ***** * *** ** * = * * * ** * *** * ****** *** **** ***
* * ** * * ** **** * * * * ******* * distance;
**** *** * *** * * ****

private:
* ** *** ** ** ** * * ** * z;

};



int main() {
* *** * * *** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ****** ** ** * ** * ** * **** ** ** ** * ** * ** * ** **** * ** **** * ** * *
* ** ** * ** * * ** ** ** ** A(ax,ay,az);
* ** * *** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




***** ** * ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** * *****
** * * ** ** **
** * * ** * *
** * * std;


* Point {
* * ** ** ** ** *
* *** * ****** * ** ****** ****** * **** xpos, * * ypos);
****** * * * * ** * * **** *** ** * * * * **
***** ** **** *** ** *
* * **** * *** ** ** * ** ** x;
* ** * ***** **** * * * **** ** ** y;

};


** ** ** ** xpos, *** ** **
* ** * x = xpos;
* ** ** * ** y = ypos;

}


* * * *
* ** * * float temp;
* * * *** temp = (x - * - ** + (y - * * * - ***
**** **** ** **** temp;

}


* **** * * *
*** ** **** ****
* * *** * * ** ** * i, ** j, double k);
* ** ***** ** *** float ** * *

*** * * ** * * **
* ***** * * * * z;

};




** ******* i, * j, ** * ** * ** *
*** ** ** * * * z = k;

}



float ** ** ** *****
* ** float temp;
** * * temp = * + (z - * * *** - * * *
* ** *** temp;

}



int *****
* ** *** ** double * ** *****
*** *** *** ** ** * * * ***** ** * ** *** **** * * * * ** * ***
* ** * * * ** ThreeD * *
** * * * ** * **** * *****
* *** * **** cout * ** ***** ** * * is: ** ** ** ** * * * ** * *** * *** endl;
**** ** *** * *

* * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** **** **
* ** * ***
* * * ***** **
* * * ** std;


* ** Point {
* ** * * ***
********* ** * *** ** * * * ***** **** xpos, * * * *
* * ***** ***** * * * * * **** ** * * *
***** * ** * * * **
**** ** * * ** ** * * ***** * **** * x;
* ** *** * * * * ** ** ** * * * ***** y;

};


* ** ** * * xpos, * * *****
* ** *** * x = xpos;
* * * * **** y = ypos;

}


* ** * * * ** *
* *** ** * * float temp;
* * * * ** temp = (x - * * - * * + (y - - * * *
* * * * ** return temp;

}



class * * Point{
* * * * * *
* * **** **** * i, double j, double k);
*** ** * * ** float * * *

** ** **
***** **** * double z;

};




* * * ** * * i, *** j, * *
*** *** z = k;

}


* ** * *** *
* ** * **** float temp;
*** *** ** **** temp = * + (z - *** * * - * *
* ** * ** ** temp;

}



int **
* * * ** **** *** * * ******
*** * * ** ** ** * *** * ** ** ** * ** * ** ** * ** ** ** ****
**** * ** *** **
*** * ** ** * * ** **
** ***** *** cout * * *** * * ** endl;
** * * * * ***

* ** **** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.65
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users