0 thích 0 k thích
4.7k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 4.7k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * ** * ** * * * *** ** * std::cout

#include ** *****

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ** *****
* * **** * ****** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** * * * ***** ** ******** xpos, double * * * *** ***
**** * ** * ** * *** * * getX(){return x;};
**** * * * **** *** *** * * ** * * * getY(){return y;};
** ***** * ** *
* * ** ** * * **** *** **** * *** * * * *** x;
** * **** * *** * * *** ***** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** * * ** * * * ****
* * * ** * * ***** ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** **** * * *** ** * ***** * getZ(){return z;};
* **** ******* * **** * *
*** * * ** * ** * **** * ** ** * * ** z;

};



int main()

{
** * * *** * ** * * * ax,ay,az;
**** * *** ** * ******** ** * * *** * * ** * ** *
** * * * * * * ** A(ax,ay,az);


*** * ****** * *** *** * * *** * * * * **** ** *
* * * * * * * ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** ** **** * ** * dis;
** * * ***** ** *** * * ** * * ** * * ** *** * **** * * ** ***** * *** * *** * *
* * ** * * * * * * ****** * *** * * **** is: ** ** *** * * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * * ** * * ** * ** * * * * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * ***
* **** ** * * * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * *** * *** ** * * ** xpos, double ** * * * *
* ** ****** ** ** * * *** * * * *** getX(){return x;};
* * ** * * * **** * * *** **** * * ** getY(){return y;};
* **** * * * **** *
** *** *** ***** * * * * * *** *** x;
** * *** **** ** ** *** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * ** * *** *** *
* * ** ** **** * **** * * ** * ******** *** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** **** * * * ** ****** **** ** * *** getZ(){return z;};
* ** * *** * * ****** * *
* *** *** ** * ** ** *** ** * *** * * ** z;

};



int main()

{
* ** ** ** * * * **** ax,ay,az;
** ****** *** * * * *** *** **** * ** * * * *
* ** * * * *** ** A(ax,ay,az);


* * **** *** * * * * ***** * * * ***** *** **
**** **** ** ** ** *** *** B(ax,ay,az);


** * **** * **** * * * dis;
* ** * * ** * ** ***** ** ** * * ** *** ** * **** ** * **** * **** * * * * *******
*** **** ******* * * ******* ** ** *** * **** is: ***** ** * * * *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * ***** ** ** * ** ** std::cout

#include * *** * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * **** * * **
* * * *** * * * ** ** ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** ** * *** ** *** * *** **** xpos, double ** * *
* * * *** * ** * *** *** **** * ** ** ** getX(){return x;};
** * * * ** * * * * **** * ** * ** getY(){return y;};
** *** **** ** * ** **
* *** * * * * *** ** * *** * ** * * x;
*** * * *** *** **** *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** * * ** * * * **
***** * *** * ** * * ** * * * *** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * *** * * * ***** * ** * *** ** * * getZ(){return z;};
***** ***** ** *** * * *****
* * * ****** *** ** **** ***** * ** ** * * *** **** ** z;

};



int main()

{
* * * *** * * * * * * ax,ay,az;
****** * * ****** *** * ****** *** * ****** ** * * * * ** *
**** ** * **** * * * * ** * A(ax,ay,az);


** ** ** * * * * * **** * * *** * *** * *** * * *
** * *** * * ** ** B(ax,ay,az);


* ** ** * ****** ** * * dis;
* * * * ** * * ** ***** *** * *** * * ****** **** ** * * ** * * **** * * * ***** * *
* * ** ** ***** * * * ** * ** * ** * * * ** is: * * ** * * *** *



}
* ****** ** * * ** **** *** ** **
* ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ******* * * * * * ** * ** * std::cout

#include *** ** *****

using namespace std;



class Point {
*** ***** * ** **
**** **** * ** * **** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * * *** **** ** ***** xpos, double * ** * ** **
** ** ** ** * * * ** * ** * * getX(){return x;};
*** * *** ** * *** *** * ** * * ** * getY(){return y;};
* ** * * *** ** * *
* * ******* * * *** ** ****** * ** * x;
* ******** ** * * ** ** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ***** ** **** *******
* * ** * *** * * * * * ** ** * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** * * **** * * ** * * ******** ** * ** **** * ** getZ(){return z;};
*** *** * * ** *** *
* * * * * * ** * *** * * ******* * ** z;

};



int main()

{
* * * **** ** * * ** ax,ay,az;
* ****** * ** * * * *** *** ** * * * * * *** *
* * ** ** * ** * **** ** A(ax,ay,az);


**** **** *** * *** ** * * ** ** *** ** *** * * ****
* * ** ** * ** **** ** * B(ax,ay,az);


** ** * ***** **** * * dis;
******** * *** ** * ** * *** * ***** **** ** ** * ** ** **** *** ** * * **** ** * ** ** ******
*** * * **** ** * ** ** * * ** ** * is: * ** * * ** ***



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** *** * * ** * * * * *** * ** *** std::cout

#include ** * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** ** *
** * ***** ** * ** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * *** *** * * ** *** * xpos, double * ****** ***
* *** * **** * *** * ** ** * * ** getX(){return x;};
* ** * * **** ******* ** * * **** getY(){return y;};
* * ****** * *****
** *** * * ** ** * * * ** x;
* * *** ** ** *** *** * ** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * * *** * ****
**** ** * * * * * **** **** *** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** *** * **** ** *** *** *** * getZ(){return z;};
* * *** * * ** * * * *
**** * * ** * *** * ****** ** **** * * * * *** z;

};



int main()

{
* * * *** * * *** *** * ** ax,ay,az;
** ***** ** * ***** * ** ** ** ** ** ****** ***** *** * *
** * ** ****** *** * * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * * ** * ** * **** ** * * * * *** * ** *
* * ** * * B(ax,ay,az);


**** * * ** * ** *** * *** *** dis;
* * * **** * *** * ** * * * * * * *** *** ** ** * * * *** * * *** * ** * ** * *** * *
**** * * ** * * ** * * ** ***** ***** is: ***** * * ** * ** *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* ** *** ******
** **** * * * * *
* * ** * * * ****

using namespace std;



class Point {


*** * *** * * *****
***** * * ****** ** * * ** * *** **** * * xpos, double ypos);
**** * ****** * * ** * * * * * mat(Point other);
* **** * ** ** ****** **
* * * * * ** ** * * * * * * * ** * ** x;
* * * * * *** * * * **** *** * **** y;

};


* * ** * xpos, double ypos) {
** * **** * * * ** ** * = xpos;
* * * * * ** = ypos;

}



float ** * * other) {
* * * ***** * * temp;
* * ** * * * * * ** * = (x - * * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
** ** **** **** * * temp;

}



class ** * * Point{
* * ** * *** * * * ** * * **
* **** ** ** * ***** **** i, double j, double k);
* ** * * * *** *** * **** * * ** * other);

* ** * *** * * * ***** **
* ********** ** * * * * z;

};




* * * * * i, double j, double ** * * **
* *** * ** * * * * = k;

}



float * * ** * other){
* * ** * * * *** **** temp;
** **** * ** * * **** ** = mat(other) + (z - *** - other.z);
*** * ** * ***** * **** * temp;

}



int main(){
* *** ** ***** ** ** * **
** * ** ** * ** * ** *** ***** ** *** * ** ** ** ***** * *** * * * * * *
* ** * **** ***** * * ** **
* * * ** ** * **** * * *** *
* ** ** ** * * * *** * * *** is: " ** * * ** * ** * **** * endl;
* ** * ** ** * * *
* **** * ** ** * ** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** ****

#include *** * * *** **

#include * * *** * *

#include *** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** *** **** * *** xpos, double ypos){
*** ** ** * * ** * ** ** * * *** ***** *** ** = xpos;
** * * * ***** ** **** **** * ** * ** * * **** = ypos;
* *** * * * *** **
** *** *** * * ** * *** * get_x(){
* *** * * *** * * * ** *** ** *** ** ** x;
*** * **** * *** *** *
*** ** * * ** ** *** get_y(){
*** **** * ********* *** * * ** *** **** * * * y;
****** * *** ** * ** *

private:
** ***** *** * * * * * * ** * x;
* ** ** * ** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** * * ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * *** * ** * **** **** ** = k;
******** ** ** * * *
* * * * ** ** * * * cal(double i, double j, double k){
*** *** ***** * * * ** *** *** * * *** B(i,j,k);
** ** * ** * *** ** ****** ** * * distance;
* *** * *** * *** * *** * *** ** ******* **** * *** = * **** * * ** ** * *** ** * ** **** ** *
** **** * * * * ** ** ** ** * * distance;
** *** * *** ** ****** * ***

private:
** * ** * * * ****** * z;

};



int main() {
**** * * ** * ** ** * ***** **
* **** **** * ** * * * ** * ** ****** ** * *** * ** * *** ** *** * *** * *
* * * ***** * * * * A(ax,ay,az);
***** ** ** ** << **** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** *
***** * **** ** *** ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * **

#include ** * ** ** *

#include * *** **** ***

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * ** * *** *** ** * xpos, double ypos){
* * * *** *** * ** * ** ** ** * ** * ** = xpos;
*** *** * * ** ** ** ** *** ** **** * ****** = ypos;
* * ** ** ** * * *** **
* *** ** ** *** * * ** ** get_x(){
***** ** * ** ** *** ** * * *** *** ** * * x;
*********** * * * * *
* *** ** * ** ** * ** ** get_y(){
**** * * ** * * ** * ** *** ****** * ** ** **** ** ***** y;
* * * * ******* *

private:
* * **** * **** * * * *** * x;
* * * ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** ** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * *** * **** **** * **** *** * * = k;
**** * ** * * *
** * *** * * **** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * **** *** ** ***** * *** ****** * * B(i,j,k);
*** ** *** * **** ** * *** * *** * * ** *** ***** distance;
* * * * * ** *** ** ** * ** * *** **** * ***** * * = * * ***** *** * * *** * ****** * ** *
*** ** ** * ** ** ** ** * *** ** ** ***** ** * **** * distance;
* * ** ** * * ******

private:
*** **** * * ** ******* **** z;

};



int main() {
*** * * ** **** ** ** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ****** * * * * ** **** *** * **** * * * ** ** ** **** * * * ** ** * * ** * *
*** ** * * ** ** *** * ** A(ax,ay,az);
* ** ** *** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** *** * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * * * * * *
* * * ** ** *
******** * * *
* * std;


* Point {
** ** ****** * **
*** *** ** * *** **** ** *** * *** **** * xpos, *** ypos);
*** ** * * ** * ** *** ***** * * **** ** *
**** * *** * * * ** * *
**** ** ** ** * ** * * **** * ** * x;
* * *** * * **** *** * ***** **** * y;

};


* * ** xpos, *** *
*** ** x = xpos;
* *** y = ypos;

}


* * * ** ** * * *****
** **** *** * ** float temp;
*** ** *** ** temp = (x - * * * - ** + (y - **** -
* * ** **** temp;

}


* * ***** *
* ** ** ** **
*** *** * * * ** *** i, * j, double k);
***** *** float * * ***

*** * * * **
* * ** **** * * ** * z;

};




* * ** *** ** i, * j, ** ** *
* *** * *** z = k;

}



float * * * ** *****
** * * * float temp;
** * **** temp = *** + (z - * *** - * *** *
*** ** ** ** * ** temp;

}



int * * *
*** * **** double ** **
* * *** ***** * ** **** ** *** ** *** ** *** ***** **** ** *** *
* *** ** * ThreeD * * *
* ** * * * ** * * **
* ** * ***** cout *** ** * ** ** is: * * * * * * **** * **** ** endl;
*** ** **

* ** * ** * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * ***** * * **
** * ** ** ** *
*** * **** **
* * std;


*** * Point {
** * * * * *
******* ** * * * ** ***** ** * xpos, *** * *
**** * *** ** ** ** ** **** * * ** *
* * ** * *** ** * ****
**** ****** * * ** * * *** ** *** ** x;
** ** **** * ** *** ***** * **** * *** ***** y;

};


** ** * * * xpos, ** * ****
* *** * * x = xpos;
** ** **** * y = ypos;

}


*** * ** * ** * * *
* ** * *** float temp;
* * * **** temp = (x - ** * * - ** + (y - * * * - *** *
** ** **** ** * return temp;

}



class * ** * Point{
* * ** * *
* * ** * ** * * ** ** i, double j, double k);
** * * * float * ** * *

* * **** * ** *
* ** ** double z;

};




** * * ** i, *** * j, * * **
* * * ** z = k;

}


* * * ** ** * ***
*** * * float temp;
* temp = * ** * + (z - ** ** - * *
* ** * ** * * temp;

}



int * * *
* ** * * ****
* * * * **** ** *** * *** * **** * * ** *** * ****** **** * ** * * *
** * * * ** * * ** ****
* ** *** ** * * *
** * ** * * cout * * ** **** * *** *** endl;
** *** *** * *

* * ** ** *** **** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.32
©2016-2026

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.9k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.2k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên