0 thích 0 k thích
4.2k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 4.2k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** *** ** ** **** *** * ** * ** * std::cout

#include ** ** * ** * ***

using namespace std;



class Point {
*** * ****** * * *** **
*** ***** * ***** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** * * *** * * ** * * ****** ** xpos, double * *
** *** ** *** *** *** *** * ** ** ** * getX(){return x;};
**** ** ** * * ** ****** ** *** * getY(){return y;};
** * ** * * * **
*** ***** ** **** * ** * * ***** x;
*** * * ** * * **** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** ** * **** *** * *
**** * ** ***** *** *** * * * ** * * ** ** **** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * * * * * ** ** *** *** * * getZ(){return z;};
* * ** **** * * ** *** ** ** *
* * ****** * * * ** ** *** * * ***** ** z;

};



int main()

{
* * * ** * ***** * ** * ** * ax,ay,az;
* * * ** * *** **** ****** *** ** ** ** ** ****
* * ** ** *** ** *** ** * A(ax,ay,az);


* ** ***** *** * ** * **** * ** * * * **** *** * ****
** *** * * * *** *** * B(ax,ay,az);


** *** ** ** * ***** dis;
* ** * * * *** ** * * * * ******* ***** *** * *** ** * * * * * *** * * ** *** * **
*** ** * ** *** * * * * * * ** ** *** * is: ** * ** ** **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * ** ** * ** ******** * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
** ** *** * **** *
** * ****** * *** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * * * ** ** ******* **** * ** xpos, double *** * * *** **
** * * ** *** *** ** * * * * getX(){return x;};
** * ** **** * ** * * * * * ** ** ***** getY(){return y;};
* *** ** * * * * *** *
* * * ***** ****** * * * * ** * *** x;
* *** *** **** ** ****** ** * ***** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** *** * **** * * *
* * * * ** * *** * * * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ****** * *** ****** * * * * ***** * *** getZ(){return z;};
* * ** * *** *
** * ***** * *** ** ** ****** ** *** *** * z;

};



int main()

{
* * * *** *** *** ax,ay,az;
** * * ** * **** ** ***** ** * ** * ** *** * * * *
************ * * * * ***** A(ax,ay,az);


* **** *** * ** * * * * ** * *** * * *
** * * * * * * * ** * B(ax,ay,az);


** ** *** ***** * * * ***** ** dis;
* *** * ** * ** * ** ** * **** ** * ** * ** *** ** ** ***** * *** * * ** ** * * *** *** * * * *** *
* ***** **** * **** ***** ** * ** * * * * ** is: * * **** * * ** ***



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** * * * ** * ** *** * **** ** * std::cout

#include *** * * ***

using namespace std;



class Point {
** ** *** **** * * * *
** ** * * *** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ** *** ** * ***** ** * ** xpos, double ** ** * * *
*** * * **** * *** * ** ** * * getX(){return x;};
** * ** * ** * * *** * * **** * * getY(){return y;};
*** * * ** ** * * **
** * * ** * ***** *** ** ** *** * x;
*** * ** * **** * ** *** * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** * **** * *** * *** *
* ** * * **** * ** *** ******* ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** **** * * ** **** * * ** **** *** *** getZ(){return z;};
** * * * * * ** **** * * *
***** ***** ** * *** * * * *** ***** *** * *** z;

};



int main()

{
***** * ** ** * * ** ax,ay,az;
* **** * *** ** ****** * * * * * ***** * * * ** ** ***
*** * * * * ** * * **** A(ax,ay,az);


** *** *** * * ***** * * * **** * ** * * * * **
** *** * *** * ** * *** ** B(ax,ay,az);


** * * * * * * ** * dis;
* * **** ** * * * * * *** ***** * * ** **** * * ** * ***** * * * * * ****** * * * ** *
* * **** * ** ** * ***** * ****** *** is: * * * ** * **



}
* ** * ** * ** * * * *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * ** ** *** * ** * ** ** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
**** ** ** *** ** * ** **
** * * **** * * * * * * ** *** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * * ** * * ** **** ** * * ** xpos, double ** * ** * *
** * ** * * * * * * ** * * * * getX(){return x;};
* * * ****** ** * * * * * **** *** * getY(){return y;};
* * * * ****** * ** ** *
* * * * * ** * ** *** * * * * ** * * x;
* *** *** ***** ** *** *** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** *** * **
* * **** * * * *** * *** * ** * *** *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * ** ** *** ***** * ** **** ** *** * getZ(){return z;};
* * ** * * *** **
* * *** ** ** * ***** ** * * **** * ** * z;

};



int main()

{
* *** **** ax,ay,az;
** **** *** ****** * ******* ******* * * **** *******
** * * **** * ********** A(ax,ay,az);


** * * * *** ***** ** ******* * * ** ****
* ** * ***** * *** B(ax,ay,az);


* * * * *** *** * ******* * **** dis;
** *** * ** * * * ** *** ** * ****** ***** * *** *** *** *** ** ** ** * * * * **** * * * * *
* *** *** ** ** * **** * ** * * * is: **** * * *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * * ** *** *** * * * *** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
** * * **** * ******
**** ** * **** ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * ******* * * * ** * xpos, double * * **
** *** ** ** ** ** * ** ** * getX(){return x;};
*** * * * **** * **** ** * * getY(){return y;};
*** ** * * * ***
* *** * *** * *** * *** * *** x;
* ** * * * ** * *** *** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** ** * * **
* * * *** * * ******* *** * ** ** * *** * * *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ***** * * ** *** **** * **** * ** * * * getZ(){return z;};
***** * ** *** * * * ** * *
* * * ** ** * * * **** * * * ** *** * * ** ** * ** * z;

};



int main()

{
****** * ** ** **** ax,ay,az;
* * *** ** ** * ** ** * ** ** *** *** * * ** **** * * **
** ** * **** ****** * * A(ax,ay,az);


********* **** ** * * * * ****** * * * * **
** **** ** ** * B(ax,ay,az);


*** ** ** * * dis;
* * *** ** ** * * * *** ** * * * * * * ** ***** ***** * * ** ** * ** ** **** * * *** * *** ***
* * *** ** **** * ** * * ** ** ** * * *** is: *** ** ******



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * *** * * * **
** * * *** *
*** * * ****

using namespace std;



class Point {


*** ***** *** ****
* * *** * * * *** * *** ** * ******** * **** xpos, double ypos);
* * *** *** * * ** * * ** * ** * * mat(Point other);
* * ** **** ** ** * ****
**** ** ** * * * * * ** * *** ***** x;
** * ***** * * **** * ***** * * y;

};


** * * * * xpos, double ypos) {
**** ** * * *** ***** ** = xpos;
*** * ** ***** ****** * * = ypos;

}



float **** * * * other) {
* * * *** ** * * * * *** temp;
**** **** *** ** **** = (x - * * - other.x) + (y - ** - other.y);
** *** * *** * ** temp;

}



class *** **** Point{
* * * * * **** * * * ** * ****
* * * * ***** ** *** ** * ** ** i, double j, double k);
* * ****** * * * * ** * * other);

* **** * * * *** **** *
** * ** ** *** **** z;

};




* *** * * i, double j, double * ** *
** * * ** ****** ** * = k;

}



float * * * * other){
* * * * * ** ** * * temp;
*** **** * * * * * * * *** = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
** *** ******* ** ** ** ** temp;

}



int main(){
****** * * * ** ** *** ** * *** * *
** ******* * * * * * ** * ** * * * ** * *** * * ** * *** ** ** ** * * * * **** * * * **
* * **** * * * ** * ***** ** * *
* * * ** * * * *** ** * * *
* **** * ***** * * ** ** * * ** ** * * is: " * * **** * * *** ** endl;
** *** ** * *** * * ** **
***** * * ** ******* * * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** *

#include * ** ** * *

#include * * *** * **

#include *** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** ** **** ** * ** * xpos, double ypos){
**** ** * * * * * ******** * ** *** * **** * = xpos;
** * ***** ** **** * *** * * ** *** * = ypos;
** ** * ** * * ** * * * *
*** * ** ** * * * ** *** get_x(){
*** * ************* * * ** ******* * ** * * x;
** * ******* *** *
* * * * * *** ** ** ** ** *** get_y(){
* ** *** * * * ** * * ** *** ** * ** *** ***** ** y;
***** * **** ***** * **

private:
* * ** ** * x;
*** ***** * * * * * ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** ** ** ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * ** * ** ** **** ****** * * * ** * * = k;
* * * * * * *** ***
* * * * **** ***** ** * cal(double i, double j, double k){
***** * * * ** ***** * * * ** ** * * * * * * ** B(i,j,k);
*** * **** * ** * ** * * *** * ***** distance;
**** ** **** * * ** * * ** * * * ***** **** * ***** = ** * * **** * ** ****** ** * **
* ** ** *** * ******* * ** ** * * ** distance;
***** ***** * * **** **

private:
** * **** * ** **** ** * * z;

};



int main() {
** * **** * ****** * * * *****
* * * ** ** ** *** * **** * * * * **** ** * * * * ***** *** * * * ** * ****
** *** *** * * * **** * * A(ax,ay,az);
* *** * ****** * * * ** << ** * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** ** *
** * * * ** ** * * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** *** * * ***

#include * ** * *

#include ****** ** ***

#include ** * ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** **** *** * * * * **** * * xpos, double ypos){
**** * * ***** ** ***** *** *** ** * * * = xpos;
* * ** * *** * ** *** **** ***** ** = ypos;
* ** ***** *** * ** *
* * * * * **** * * *** get_x(){
** ** ** * ** *** * ***** ** ** ** x;
*** * * * ****
* **** * ** *** ***** * *** get_y(){
* * **** *** * ** ****** ** *** * *** ** *** * * ** * y;
*** ** * *** * *

private:
* *** * * * *** * * * x;
*** * **** ** * * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** * * * ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ** * * *** * ** ***** *** ***** ** = k;
* *** * * ** ***
**** ******** * ** * ** * *** cal(double i, double j, double k){
* * * * * *** * ** ***** * ** ** ******** * B(i,j,k);
* * ** * * ** *** ** * ** ** ** * * **** ** distance;
* * ** **** * **** ** ****** * ***** ** * * = * * * *** *** * **** * ** *
* * * ** * ** * * **** ** ** ** distance;
** *** ** *** * * *

private:
*** * ***** * * **** z;

};



int main() {
* * * * * * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** ** * * * **** **** * ***** ** * *** **** ** ** * ***** **** **** * * *
** *** ** ******* * *** *** ** A(ax,ay,az);
* ***** *** *** ** ***** **** << A.cal(bx,by,bz);




* ***** * ****** ** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** ** * * * *
** **** * * * * *
** * * **** *
****** * std;


** Point {
* * * ** * * * ** ** **
* **** * ** * ** * * * *** * ****** ** xpos, * ** ypos);
* * * * * ***** * * **** * *
** * * ** ** *
* ** * * *** * ** *** * ****** ** x;
********* ** ** * * *** * ** * * * * y;

};


* *** *** xpos, ** *
** * * * * **** x = xpos;
***** * y = ypos;

}


* * * * * * *
* * ** * ** * float temp;
** * * ** temp = (x - ** * - + (y - * ** * - *
***** * **** *** temp;

}


* ** *** ** ** *
**** * * ***
*** ** * *** ** ***** i, ** * j, double k);
*** ** * **** float *** * * ** *

* * ** **
** * ** * **** * * * z;

};




** * * ** ***** i, * j, **** * ** **
** ** * ** z = k;

}



float * * *** * ***
*** * * * * * float temp;
**** * temp = + (z - * ** - * **
* *** * *** ** * temp;

}



int * *
* ***** ** * double * ** *** **
* ** * * ** *** *** * * ** * ** * *** *** *** * ** * ** ** ** * **
* ** * ** * ThreeD * **** *
** * * * ** * * ***
** * * * **** cout * * ****** ** is: **** *** * ** *** * * * * * *** * endl;
*** ** **

** * * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** * * *** ****
* * ** * * * ** *
*** ** * * * *****
* *** std;


Point {
* *** * * * *
*** **** ***** *** ****** * * *** *** ** * * xpos, ** ***
****** * * ***** *** * * * **** *** *** * *** **
***** ** ** ** ***** **
* * *** * * * * * * * * ** * * ** ** x;
**** * * * *** ** * ** ******* ** * y;

};


* * * * xpos, ** *
***** * * * *** x = xpos;
*** * ** * * y = ypos;

}


* * *** ** ***
* * *** * ** * * float temp;
* * * ** temp = (x - ** *** - + (y - ***** - * *
* ** * * return temp;

}



class * *** Point{
***** * *
** * * * * * ** ** * i, double j, double k);
**** * * * float * *** * *

* * * ** *** *
** * **** double z;

};




* **** * i, * j, * * * * *
* * ** *** z = k;

}


** * * * **
** * * float temp;
** * * * * temp = ** + (z - ****** - *****
** * * * * * * * temp;

}



int ***
** * * * * ***** ***
***** * ** *** * * ** * **** * * * ** * ** * * *** ** *** * * **
***** ** * ** * *** ** *
** ** * * * * *
** ** * * * cout *** * ** ** * * ** * * * ** * *** endl;
**** * **

* * ***** * * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.67
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.3k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.8k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên