0 thích 0 k thích
5.3k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 5.3k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** ** * * ** * ** * **** * ** std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * *** ***
*** * *** * *** ** * * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * **** ** * *** ****** * **** xpos, double * * * * ***
* * * *** *** * ** *** ** ** getX(){return x;};
**** * * * *** ** * *** * * getY(){return y;};
* * * * **** **
**** ** * * ** ** * ** * ** * *** x;
**** * ** * * * *** * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ********** * **** * *
* * * **** ** * **** * ** **** **** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** ******* * * * * * * ** *** ** ** getZ(){return z;};
* * ** ** ****** *** ** *
* * * ** * ** ** ** ** * ** ** * *** * * z;

};



int main()

{
* *** * *** * * **** * * ax,ay,az;
* * **** ** ** * ** * *** ** ** *** ***** **
* * * ** * *** * ****** ** * A(ax,ay,az);


* ** *** *** * * * * ***** * ***** * ***********
** *** ** *** **** * * B(ax,ay,az);


*** ** ** * * **** * * ** dis;
* ** ** * ** * *** * * *** * * * ** *** ***** * * * ** ** * **** **** * * ** ** *** * ****
* ** **** * ** *** * ****** * *** ** *** is: * *** ** * * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * * **** * * * * * * std::cout

#include * * *****

using namespace std;



class Point {
** *** **** ***** * *
** * * * **** **** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * ** *** *** *** * ** ** ** * * xpos, double ** * ** *
*** **** * ** *** **** *** ** getX(){return x;};
***** ** * *** ** * *** **** * * * getY(){return y;};
* * * * **** *** * ** **
*** ** * * *** *** **** ** * ** *** * x;
* * *** * ** *** * **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * * * * ***
*** * * * * * *** ** ** * ***** ******* ** ******* ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * * ** ****** ****** ** * * getZ(){return z;};
** * * ** * ** **** *
******* ** * ** * ***** *** * * ***** z;

};



int main()

{
******* * **** * *** ax,ay,az;
* * ** * * ** ** * * * * * * * **** ** *** * ****** * **
* ** ** *** ** * * A(ax,ay,az);


* * ** * * * * ** * * ****** ** * * ** * **** ** * * *** ***
* * * ** * * ** ** *** B(ax,ay,az);


**** ** * * * * * * ** dis;
* ** * *** * *** ** **** * * * ** ** * * * *** * * ** * ** ** * *** * * ******
* ** * ** * *** * ** ** * *** ***** *** * is: * * ***** ****



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** ** ** * ** * * * ** * * **** std::cout

#include * * * * * * ***

using namespace std;



class Point {
** ** * ** ** *
** * ** ***** ********* *** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ** ** *** * * * *** * ** ** * * xpos, double ** * * *
* * *** * * ****** ****** ******* getX(){return x;};
* * ** * ** ** * ** ** ** * *** * * getY(){return y;};
* *** *** * * * * *
* * *** * **** * ** *** * * **** x;
** ** ** * *** ** *** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ** ** ***** * *** **
* * * **** * ** *** ** ** ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** * ** * *** * ** ** * * **** ****** *** getZ(){return z;};
* ** * * ** *** * *** *
*** ** *** ** * ******** * ** * ** * * * z;

};



int main()

{
**** * ** * * ** ax,ay,az;
* *** ** ** * ** *** * *** ** **** ** * * * * * *** *** *
** ******* ** * ** * * * A(ax,ay,az);


* * * * ***** * ** * * ** * * * * ** * *** * **
** ** * * * ****** * *** B(ax,ay,az);


* *** ** ** *** ** * * * * * dis;
** * ** ** * ** * ** * *** ** * * * ***** ** * ****** ** * ****** * *** *** **** * **
* ***** ** ** *** *** * * ** * * ** * is: *** * *** *



}
* * ** **** ** * ****
** * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** **** ***** * *** * * * * **** std::cout

#include *** ** ** ***

using namespace std;



class Point {
*** *** ** * * * *
*** * ***** * * ****** * ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * ** * ** *** * ******** xpos, double * * *** * ***
* * * * ** ** ** * ***** * **** * * getX(){return x;};
* * ** * * * * * * getY(){return y;};
* ** * * ** * * *
* ** * *** ** ** * * * * * x;
* * ****** * ***** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** **** * * * * * ****
** * **** ** * * * * *** * ** ******* **** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * **** ** * * * * ** * * **** *** ** * * * getZ(){return z;};
** * ** ** * * **** * * *
*** *** **** * *** ** * *** * ** * * *** * * *** z;

};



int main()

{
* * ** ** ** *** * * *** ax,ay,az;
* * ** ** * * *** *** * * ***** * * * **** ** *** * *** * *
* * * * ** ***** A(ax,ay,az);


* * ****** * * **** ******* *** ** **** * * *** * * * * ** *
*** ** ****** ** ** * * B(ax,ay,az);


* * *** * * * *** * ** dis;
** * ** ** ** *** ****** * * * * ** ** ** * ** * ** * *** * **** * *** * *
** * ** *** * * ** * * *** * * ** ****** * is: * * * ** *** *** ***



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** * * * ** ** *** ** * * * * std::cout

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {
* *** * * *** *** **
* * *** ** *** * ** ** * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ***** ** * * * * * * *** xpos, double * **
* * ** * * *** * **** ***** *** ** getX(){return x;};
********** * ** * * * * *** getY(){return y;};
*** *** * * * **
* * *** *** *** * **** ** * x;
*** * *** *** ** * **** ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * **** ** * ***** **
* * * * * ** **** * * *** * * *** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ****** * *** ***** * **** * getZ(){return z;};
**** ** ** ***** ** * **** *
* ** *** ********* * ****** ** ** * ****** z;

};



int main()

{
******** * * * * * * * * ax,ay,az;
** ** * * *** * * ** ***** *** * * *** ** * * * *** * ***
** * *** **** *** *** * A(ax,ay,az);


** **** ** * ** * ** *** * * ** *** * * * *
* * *** * **** *** ** * B(ax,ay,az);


* * * *** ******** * ** dis;
* * *** *** * ***** * * ** ********* * ** ** **** * *** * ** *** * * * * * *
*** * * **** *** * ** * * ** *** * * ** is: ** ** * * * *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
***** *** * *** *
* * * **** * ***
* * ***** *** * *****

using namespace std;



class Point {


**** * * *****
* * * * * * * *** *** ***** * ** xpos, double ypos);
** * ** **** ** * ** ******** ** mat(Point other);
** * * **** * * * *
********* * * ** *** **** * * * *** * x;
* ** ** ** ** * ** * * ***** * * ** * y;

};


* * ** * ** xpos, double ypos) {
* * * * ******* * * = xpos;
* * ** * * ** ** * = ypos;

}



float ***** * *** other) {
* ** ********* **** * ** * temp;
***** ******* *** **** ***** = (x - ** ** - other.x) + (y - * ** - other.y);
*** ** ** * * * temp;

}



class ***** * Point{
** ** ** * * ** ***** **
** * ** ***** * ** * * ** * * i, double j, double k);
**** * * * **** * * ** * other);

**** ** *** * ***** ** *
** * *** * * * * * z;

};




******* * i, double j, double * ** **
* * ** ** ****** * ** = k;

}



float ** * * other){
* * * * ***** ***** * * temp;
* * ** *** * * *** ** * = mat(other) + (z - * **** - other.z);
** * * * * ***** *** ** temp;

}



int main(){
** ** * ***** ***** * * ** *
** ***** * * ** * ** * * * ** * * * ** * * * * * ** * * ** * * ******* **
* **** * ***** ** *** ** * * *** **
******* * * ** * * * **** *******
*** ** *** ** * * ******* ** *** * ** ** * is: " * * * * **** * ***** ** endl;
*** *** * ** * ******** * *
** ***** * ** *** ** ** ** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** **** * ** *

#include ** * *

#include * * * **

#include * *** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * **** ******* * * ***** xpos, double ypos){
* *** * ** * * * **** *** ** * ** * ** = xpos;
* * *** * ******** ** ** **** = ypos;
* * ** ** * ** ** * ***
** * * ******* * *** ** get_x(){
** * * ** **** ** * * ** ** ** ** * **** * *** x;
* ** ** ** * *
* * * * * *** **** * **** * get_y(){
* * ** * * **** *** *** * ** **** ** y;
** ** * *** * * ** * ** **

private:
*** * ** * * ** **** ** x;
* ** * * * ** * *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** * **** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ******** ** * **** * ** *** ** * * *** = k;
*** * * * * ** ** * *
**** * * * ** * *** *** ** *** cal(double i, double j, double k){
* ** * * **** * ** **** **** * *** * ** * ** B(i,j,k);
* ** * * ******* ** *** * * **** ** ** * *** distance;
** ** * ** ** * * ** ** * * * *** *** = * * * * * *** * * * *** **** * ***** ***
* ** * * * * ** * * * *** *** **** ** ** distance;
*** ** ** * * * * *** * *

private:
*** * * *** * **** z;

};



int main() {
* * *** ** ** ** *** * ** * *** *** **
** ** *** ** * *** * ** * **** ***** * *** * ** * ***** *** * * ** *** *
* **** * ** * * * *** * A(ax,ay,az);
******** ** **** *** * * << * **** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** ****
** * ** ** * ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * *

#include * ** * *** *

#include ** ** * ***

#include ********** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ***** ***** **** ***** xpos, double ypos){
* * ** * * **** *** **** * * * * * = xpos;
*** * * * **** *** * * * ** * * * * * * = ypos;
** ** ** **** **** ** *
** * * * ** ** ** * get_x(){
**** * *** ** **** *** ** * * * * ** * * ** * * ** x;
**** ** * * * * ****
* ** ****** ** ** * *** ** * ** get_y(){
* * * ** *** * *** **** * ** * ** *** ** *** * y;
* ** *** * ** ** * *

private:
* * * *** ** ** ****** * x;
** * * ** ** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** **** * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ** * ** *** * *** ** *** * * = k;
***** * * *** * * * **
*** * * * *** ** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
***** * * ** * **** ** ** *** * * * * **** * * B(i,j,k);
* * ** **** * ** * * * * ******* *** distance;
** * *** * *** * * * *** ** ** ** ** = * * * ** * * ** * *** * *** **
*** * * * * * * **** * ** **** *** ** ****** ** * distance;
* * ** * * * ** *

private:
*** * * * ** * ** * * * * z;

};



int main() {
* * * * * ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * **** ** * ** ** *** * * ** * **** * * ** *** ** *** * *** *** * *** * **
*** * ** ** *** A(ax,ay,az);
** * * *** **** * *** << A.cal(bx,by,bz);




**** * ****** * * * * ** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * ****** ** * **
* ****** **** * * *
**** ** ** * * *
* * * std;


* Point {
* ** * * * *
* * * * *** * *** **** * * xpos, **** ypos);
*** * * **** * ** **** * ****** * * * * *** * **
* ** *** * * * * * **
* * ** ** ** **** ** **** x;
** ** * * ***** **** * ** * * ******* * y;

};


** * * * * xpos, ** * **
* *** * * * x = xpos;
* *** **** * y = ypos;

}


*** * * ** **
* ** * float temp;
** *** *** ** temp = (x - ** ** - * * + (y - *** ** - ***
** ** ** * ** temp;

}


* * **** * **
* * *
* ** * *** ** i, ** j, double k);
* * float *** * *

** ** * * **
** *** ** z;

};




* *** * i, ** * j, ** ** ****
* * *** z = k;

}



float **** ** ** * *
* ** *** float temp;
* **** ** * temp = ** *** + (z - **** - * **
* ** * *** * temp;

}



int * * *
******** ** * double ** * * ** *
* * *** * * ** * **** ** ** * ** * * *** ****** ** * ** ** *** * ***
* ** * * ThreeD *** * *
*** * * * *
*** ** cout * ** * ** * ***** *** is: * * ** * * * ** * * ** ** * endl;
** * ** *

* ** * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * *** * * * * *
* *** *** ** * *
* ****
* std;


* Point {
* * * * *** *
* * * * ** ** * * ** ** * * * * * xpos, ** *** *
** * ** * ** *** ** * ** ** ** ** *
**** ** ** * * * *
**** ** ** * ** * * *** ** ***** **** x;
** *** * * ** * * * * * * ** * * y;

};


* ** * xpos, ** *
* *** * *** x = xpos;
* ** * * **** y = ypos;

}


** * ** * *
** **** * * * ** float temp;
* * * *** ** temp = (x - * ** * * - ** *** + (y - * * - *
*** *** *** * return temp;

}



class * ** Point{
* * * *** * *
***** * * * ** ** * i, double j, double k);
* * ** ***** float *** * *

* ** * **** * *
*** * * * double z;

};




*** ** * ** i, *** j, * * * * ***
* *** ******* z = k;

}


* * * *
** * * * float temp;
* *** * ** ** * temp = *** + (z - * *** - * **
*** ** *** * temp;

}



int * ***
* **** ** ** * * * *** **
* ** * * * *** * ** * ** *** * ** * ** **** * *** * **** ** * *** ****** * ***
*** ** * ***** ** *** *
** ** *** * * * ** **
*** * *** cout **** * **** ** *** ** * ** * endl;
** ** * *

** * * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 5.9k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 5.1k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên