0 thích 0 k thích
3.2k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 3.2k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * **** * ******** *** ** std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
********* ** **** * **
********** ** * * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** *** *** **** ** xpos, double * * ** **
** ***** ****** ** *** **** getX(){return x;};
* * * ***** * ** **** *** ** * * * * getY(){return y;};
*** ** ** ** * * * * * **
* * * * * **** * ** * ** * x;
* * ** ** ** ** * ** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * ** * * ** * *
** ** * ** * ** *** * * * *** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** ** ** * * * *** * * * * * *** * getZ(){return z;};
** *** ** ** **** * ** *
* ** ** * ***** *** * * * * * *** ***** * *** z;

};



int main()

{
* ** ** *** *** **** ** * ** ax,ay,az;
** * *** * * * *** ***** * * * * ******* ** * ***** * *
* *** * ***** ** ** * A(ax,ay,az);


*** **** ** * * * * * * *** * * **** * ** ** ****
** ***** * * *** *** * B(ax,ay,az);


* * * * ** * * **** ** *** **** dis;
* *** ****** *** ** * ** ** *** * * * ** * * ** * ***** *** * * ** * ** ** ***** * **
***** * ** * ** * ** ** * * * * ** is: ** *** * **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * ** ** * *** * * * * * * * **** ** std::cout

#include * ****** * * *

using namespace std;



class Point {
* **** ** *** * ****
** * * ** *** * **** * * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * ** * * *** ** * ** ** *** * ** * xpos, double ** * ***
* * ** ** * * *** * * * ****** ** * getX(){return x;};
* ** * **** * * * * * ** * getY(){return y;};
* ** *** * * * * * ***
* ****** * ** * *** * ** **** ** ** ** x;
** * * *** * *** *** *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * *** * **** * **** **
* * ** ** ***** * * ***** *** * ** ** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * *** ****** * * ** ****** ** *** * ** * ** * getZ(){return z;};
** * ** * **** ** * * * *
****** * * ** * * ** * * ** * ** ***** ** ** ** z;

};



int main()

{
***** ** * ***** * * * *** ax,ay,az;
**** *** ** **** ** * * * * ** ** **
** * ** ** A(ax,ay,az);


*** ** * * *** * * *** * ** ** * * ** *** ** * **
* * ** **** * *** B(ax,ay,az);


** * **** * * * * * * * * dis;
* ******* **** * * * * * ** **** ** * * ** **** * ** * * ** * * * * * * * ** ****** * *
** * * **** * ** * * ****** ** ****** is: * ** ****** *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * * ******* ** ******* std::cout

#include * ** * * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** ** ******
* ** **** **** ** ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * * * ****** ** ***** * xpos, double ****** *
** * ** * * *** ******* **** * getX(){return x;};
* *** ****** * ** ** * * * * *** getY(){return y;};
**** *** * ** **
* ** * * * * *** ****** *** x;
* * *** * **** * * ** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * * *
* **** *** * * * * ** * * * * * ** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * * *** ****** * ** ***** * getZ(){return z;};
*** *** *** ** * ** * * *
** ***** ***** ***** * ** * *** * ***** ** ** ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * **** ****** * ax,ay,az;
** ** *** * ** *** *** **** * * * ** *** ** * ***
****** ** * * * * A(ax,ay,az);


**** ** * * ** * * ** * * **** * * *** ** ******* ***
* ** * * *** * * ** B(ax,ay,az);


* * * * ** * * * ** *** * dis;
*** ** *** * ** * * * ** *** ***** * *** * *** ** ** * * * * ** * *** * * * *
** ** * * * ****** ** *** * * ** ***** is: * *** * ***



}
* * * * * * ** * *** *
* ** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** *** **** * * * * ***** * * * ** * * * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * **** ** *
**** ** ** * * ** * **** * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * * * ** * xpos, double ** *** ***
* * ** * * *** * *** *** *** * ** * getX(){return x;};
** * * * * *** * ********* * ** getY(){return y;};
* *** ** * **** * *** *
** * ***** * * *** * * * **** * *** * x;
* *** ** * * ** ** ** ** * ** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** ** ***** *
* * ** ** ** * * * * ** ****** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * **** * ***** ******* * * ** * *** getZ(){return z;};
*** *** * * ** * *** * **
** ** *** ****** * ** ** *** * *** * ******** ** * z;

};



int main()

{
***** ** ** * * * *** ** ax,ay,az;
** ** * * ** ** ********* **** ** ** *
**** ** ********* * * * A(ax,ay,az);


* ** ** ** * ** * * *** * *** * ** * * ** * * *****
** ** * ** ****** ** ***** * B(ax,ay,az);


** * **** ** * * * ** ** dis;
* * **** * ** * ** * * ** * ** * ********* ***** ** *** ******* * * * * *** **** **** * ** **
*** * ** * *** *** *** ** * * * *** *** * is: * ** **** * **



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** * * *** *** * ** * ** * ** *** * std::cout

#include * ** * ** *

using namespace std;



class Point {
**** **** * * * *****
* * * ***** *** ** ********** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** *** ** * * * * * ** * xpos, double * ** ** *
* ** ** * * *** * * * ** * * *** * ** ** getX(){return x;};
* * * * ** **** * ** ******** ** getY(){return y;};
* * * **** ********* **
* * * * * ** ** * *** * * ** * * x;
********** ** ** ** ** ** ** **** * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ***** * ** ** *
* ** * *** * * ** ******** **** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * ** * ** * ** * * * ******** * *** getZ(){return z;};
** * ** * * ****** * * * **
********* ** **** * **** * * * * ** *** * ** *** z;

};



int main()

{
* * **** *** *** * *** * ax,ay,az;
* * ** * ** * ** ** ** * * *** *** ** ** ** * ****
****** **** ** ** * *** ***** A(ax,ay,az);


* * * **** **** * * ** *** ** ***** * ******* *** *
** ** ** * ** ** *** ****** B(ax,ay,az);


***** ****** * * * * ****** * dis;
* *** * ** ** **** * **** ** * ** *** ** ** * * ***** ** * * ** ** * ** ** * ****** *
* * **** * ***** ** ** * * * * * *** * is: ** * * * ** *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** *** * * * * ***
******** **
*** ** ** *** *

using namespace std;



class Point {


** * * **** * *
** ** * ** ** *** * * ***** * * * **** xpos, double ypos);
***** * ** * ** * ** ** * mat(Point other);
****** **** *** ** **
**** ** *** ** * * * **** ** * x;
* * * ** ** * * * * *** **** * ** y;

};


* ******* xpos, double ypos) {
*** * * **** ** = xpos;
* ** ** * * ******* *** = ypos;

}



float * ** ** * other) {
* ** ** ** * ** * * * temp;
* * * **** *** ** * = (x - * ** * - other.x) + (y - **** - other.y);
** * * **** **** * temp;

}



class ** * ** * Point{
* * ** ** ****** * **** **
* ** * * * ***** ****** * i, double j, double k);
* ** * * *** *** ***** * * ** other);

** *** * **** * *** * ****
* ** * ** * *** **** ** * z;

};




***** **** i, double j, double **** * *
* ** ** * ** * * * = k;

}



float * * * other){
** * **** * *** * ***** * temp;
*** * * * * ** ** ** = mat(other) + (z - * ** - other.z);
* ** * *** * * * ** * ** temp;

}



int main(){
* * * * *** * * ** * * * *** * **
** * * * ** * * ** ******* *** * ** ** * ** * ** * * * ******* ********* * * * *
* * *** * *** * *** * * ***** ***
* ** ** * * ****** * ** ** * * * ** * **
* ** * * *** * * * ** * ** ** * * **** is: " *** * * * ** * * **** ** endl;
**** ************** ***
* * * * * * * * * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * **

#include ** * ** *

#include ** *

#include **** **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** * *** *** **** xpos, double ypos){
* ********* * ** ** *********** * *** *** * * ** * * = xpos;
******* * **** ** * *** * * * *** * ***** * ***** * = ypos;
* * * * * * * * ***
* ** * * * * ** ******** get_x(){
*** ***** ** *** * *** * * ** ** ***** *** x;
*** *** *** ** ** *** ****
* ** * *** * ** * get_y(){
*** **** * * * *** ** ** * *** y;
*** ** * * * * * * * *

private:
*** * **** *** ** ** * *** ** x;
* * *** * ******* ** ** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * ** ** *** ** ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ***** ** *** * * * ** **** * * * *** *** * ** = k;
** * ** * * * *** ** * *
* * * ** * ** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* *** * **** * *** * * ** * * ** *** * * ** * B(i,j,k);
* ** ** * * * *** * * *** * * * ** * ** distance;
* * *** * * * * ** ** ** ** * ** ***** *** *** = ** ** *** ** * ** ***** * * * **
* * * ** * * *** * * **** **** *** **** distance;
* ** ** * * * * * ** * *

private:
***** ** *** * * * z;

};



int main() {
* ******** ******** *** ** ** *
** * ** * *** *** * * **** ** * * * * ** * ** ******** * * *** * ** **** * *
*** * * ** * ** ** **** **** * A(ax,ay,az);
* *** * *** ** *** ** * << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *
* * *** * * * * ** ***** * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * ** * *

#include * **** ** *

#include ** * ** * **

#include * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** *** ** * * * ** xpos, double ypos){
* * *** * *** * * * *** * * **** * * * = xpos;
** * ** * ** ***** * ** * *** *** * * * ***** ** = ypos;
* ** * ** ** * ** ** ** *
* ** * * * ** * ** **** get_x(){
** * **** ** * *** ** * ** *** *** * * ** ***** x;
* * *** ** ** *
* ** * *** * * * ****** get_y(){
* * ** ** * *** * ** * *** ** ** ******** y;
** * * **** * *

private:
*** ****** * *** * ** * x;
* ***** ** * * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * * * ***** * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** *** *** * * * * ** * ** ** *** = k;
*** * ** * * ***
** **** **** * ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** **** * * ** * * ***** * * * * ** * * B(i,j,k);
* ** ** * * *** * * * *** *** *** ****** distance;
******* * ******* * ** ** * * ** **** = ** ****** * * * * * ** ** * ***
* ** *** * **** ** * * *** ** *** * *** * distance;
** *** *** ****** ** **

private:
* * * ****** ** *** *** *** z;

};



int main() {
*** * **** ****** * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** ** **** * * * ** * *** **** * * ** * * *** ** *** * * * *******
** ** * * * * * * **** A(ax,ay,az);
****** ** * * ** ***** * << A.cal(bx,by,bz);




** * *** ** * *** * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * ***** **
* * * * **** **
*** * ** * * *
** * ** * std;


** ** Point {
* * ***** ** * ** ****
* * * **** * * *** *** * * * * * * xpos, * ypos);
* ** * * ** * **** * ** **** ** * * * *** ***
* ** ********* *** * * **
* ** * * *** ***** **** * * * *** x;
*** * * * * * ** ** **** * * ** *** y;

};


** * * * xpos, * ****
* ** **** * * x = xpos;
* ** ** y = ypos;

}


*** ******* **** * * *
*** * * **** * float temp;
* ** ***** temp = (x - *** - * + (y - * * * - *
** * ** ** * ** temp;

}


* ** * ** * *
** ** * *
* ** * ** **** * *** ** * i, * j, double k);
**** * * * float ** * *

* * * * *
*** ** ** ** ** * z;

};




**** **** i, * * j, ** * ** *
*** ** ** * * z = k;

}



float * *** * ** ** *
* * * * * float temp;
*** * * temp = ** * + (z - * *** - **
** * * * **** ** temp;

}



int *
* * * * *** double * ** **** *
* ** *** * ** * * * * * **** ** * * ** **** * * * * ** * ** ** * *
** **** ThreeD **** *
* * *** ***** **
*** ** * cout * * *** ** * is: **** * ** *** ** ** * * * ** *** endl;
* * * * *

******* *** ** * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * * * * * *
** *** **
* ** *** ** * **
***** std;


** Point {
*** *** * *** *** **
* * * *** *** ** ** * * * * * ** * * * xpos, **** ***
* * * ** ** * *** ** * *** ** *** ** ** ** * *
**** * * **** **
*** * * * * ** ** * * ** * * * x;
* *** * * * ** *** ** * ** y;

};


** ** * * * xpos, *
* ** * * x = xpos;
** * ** ***** * y = ypos;

}


** * **** * * ** *
* * * ** float temp;
** * * * * ** * temp = (x - * - ** + (y - ** * - *
* * *** return temp;

}



class ** * * Point{
*** ** * * * **
** ***** * * ** i, double j, double k);
** ** * **** float ** * ** *****

* * * * * **
** * * double z;

};




* *** * i, * j, ***** ** * ****
* * ** * ** * z = k;

}


** ** ** * *** * *
* **** ** *** float temp;
* * * ** * ** temp = * * + (z - * - * *****
** * * *** ** * * temp;

}



int ** *
**** * * * * * *** * * **
* **** ** * ***** * **** ***** * ***** ** * * ** * * ** *
* * * ** * *
* *** * * ** **
***** * * cout **** ** * * * *** *** endl;
** * * *

**** **** ** * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.53
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.3k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên