0 thích 0 k thích
927 đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 927 đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * *** * *** ** * ** ** *** ** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** *** * * * * *
** ** *** * ****** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * **** ** * * * * ** * *** * xpos, double ** * *
** * **** * ** ** ** ** * getX(){return x;};
* * ****** ** * *** ** * * getY(){return y;};
* ** * * ** * *
* * *** * *** * ** * ** ***** * x;
***** ** * *** * * * ** * * * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ***** * * ***
*** *** * * * * * * **** * * ************** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** *** * * ** *** *** * * ** ******** * * getZ(){return z;};
** *** ** **** * * * *
** * ** ** * * ** * * * ** * * ** * * ** * ** z;

};



int main()

{
** **** * * * ** * ** *** ax,ay,az;
** ** ** **** * *** * *** * **** ** * ***** *** * ***
* * **** *** ****** *** *** A(ax,ay,az);


* *** * * * ** ** * * * ***** ************ * * * *
* ** * ** ** * * * B(ax,ay,az);


*** *** *** ** * * ** dis;
* **** * ** * * * ****** ** * ** *** * * **** * ** ** ** **** **** * ** ** ****
** * ** ** * *** * ** ** * **** * ** * *** is: * * * * * ** *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** ** ** * ** *** * ** * * * std::cout

#include *** **

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** ***
**** * ***** *** ** * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ********* * ******* ** **** ************* xpos, double * * * * ** *
** ** ******* *** ** * ** ** * * * ** getX(){return x;};
** * **** * ** ** ** * * *** getY(){return y;};
** *** *** *** * *
** ** ** * ** * ** * ** * * * * x;
** * * **** *** *** * ** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** ** * *
***** ** * ** *** * ** * * ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** * ** **** * * ** ** ** * ** * getZ(){return z;};
* *** * ** ** ** ** **
**** *** ** * * * ** *** * ** * ** ***** z;

};



int main()

{
* * * *** * ** ** * * * ax,ay,az;
** **** * **** ****** ** * ** **** ** * * ** * ** *
** * *** * **** * ** * * * * A(ax,ay,az);


* *** ** * ** * * **** * * ** * * * * * *
**** * * *** ****** ** * * * B(ax,ay,az);


* * * * * * *** dis;
**** ** *** *** * * ** * ** ****** ** *** ** * * * * ** * * ** *** * ** * ** ** *
* * * * ** ****** * ** *** ** ** **** * * is: *** ** ***** ****



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** ** **** * ** * * *** ** *** * * std::cout

#include * * **** * ****

using namespace std;



class Point {
** ** * *** * ***
**** ** * * **** * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** *** * **** *** **** * * * * xpos, double *** * ***
** * * *** ** ** * ** ** ** ** getX(){return x;};
* ** * * ******* * * ** * ** * getY(){return y;};
** ** *** *** * * **
* ** * *** ** ** ** * *** * *** ** * x;
** ** * ** ** ** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** **** ****** * *
* * *** *** * ******** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** ****** * ** * *** * ** ** getZ(){return z;};
****** ** ** ** *** ** *
** ** *** ** * ***** ** * *** * * * ***** **** * * *** z;

};



int main()

{
* ** *** ** ***** * ** * ax,ay,az;
* * * **** * ** ***** * * **** *** * * ***** *
* *** * ** *** * *** * ** A(ax,ay,az);


** ** * ***** * **** * ** * ** * ** ** * * ** ** * *** * *
* * *** * ****** * ** B(ax,ay,az);


* * *** * * ** *** ** ** dis;
* ***** ** ** * * ** ** * * * *** * ****** ** *** * ****** *** * * ** ** ** * **** * **
* * * ** *** ***** ** ** * * * **** is: *** *** * * *



}
* * **** ** * * * ** ** *
** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * ** * ** * ** ** * * * * * * * std::cout

#include ** ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * **** ** * * *** *
* **** ** * * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** ***** ** * **** * **** xpos, double * * * *
** * * * ***** * ** * ***** * getX(){return x;};
*** * ** * ** * * * * * ** ** getY(){return y;};
*** ***** * * ** **
** ** * ** * ** ** **** *** *** x;
** * * **** * ****** * *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * ** * * ** ** *
*** * * * * * * **** ** ***** * ** * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * * ** *** * * * * **** ** * * getZ(){return z;};
* ** * ** ************* * * * *
**** * ** * ** ** * * * *** ******* * ** z;

};



int main()

{
* * * ***** **** ** ax,ay,az;
* * * ** * * * **** **** ******** ** * * * *** **** *
* *** ** * * * * A(ax,ay,az);


** * ***** *** * * ** * ** * * **** * ** ** * *
** *** **** * ** ** * * B(ax,ay,az);


* ** * *** * **** ** *** ** dis;
* ****** * * ** * *** * * ****** * * * ** * ** * ** **** ** * ****** * **** * * * **
* ** * * * * *** * **** *** * is: * * *** * *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** * ** * * *** * * ** * * * std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * *
* * ** * **** *** *** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * ** ** ** ** * * * ** ** xpos, double * *** * ***
** * * * * * **** *** * ** * * *** * getX(){return x;};
* ** * * ******* * * ** * getY(){return y;};
***** * ** * * * * *
* *** * ***** ** *** * **** *** x;
**** * * * * * ** * * ** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * *** * * **
** * ** *** * ** *** * *** * * ** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** * **** * ** ***** ****** ** *** ** * getZ(){return z;};
*** ** *** * ** **
* * * ** * * * * * *** ***** ** ****** * **** z;

};



int main()

{
*** * * * * * ** ***** * ax,ay,az;
**** ** * ** * * * ***** * ** **** ** * * ** ** *
** * ** * ** * *** ** * ** A(ax,ay,az);


** * * * * **** * * *** *** * * ****** * * * ** * *
** ***** ** *** *** ** ** B(ax,ay,az);


*** * * ** ** * ** * ** dis;
* *** * * ** ***** ***** * **** ** * * ****** *** *** * * * *** ** *** * *** ** ** ***
*** ******* **** * ** **** * ** * * * ** * *** is: * ** ** ******* ********



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * *****
*** * ** * *
* * * * ***

using namespace std;



class Point {


**** **** ** * ** *** *
* *** * ** * * * * * ***** * * * ** * ** xpos, double ypos);
* ****** ** * ***** * *** *** * mat(Point other);
** * * *** * * * * *
****** *** * * * * * * *** ** ** x;
* * * * **** * * * ** * * * y;

};


* * *** * ** xpos, double ypos) {
* * *** * ** * *** = xpos;
* * *** * ** * * * ** = ypos;

}



float * *** other) {
*** * *** ***** **** * temp;
*** ** * ** ** ** ** ** *** * = (x - * * - other.x) + (y - * ***** - other.y);
*** ** *** ** ***** *** * * ** temp;

}



class * * ** Point{
** *** * * * * ** *
* * * * *** ******* ** ** ** * i, double j, double k);
* **** ****** * ********* *** **** ** other);

** * ** **** * *
* * * ** * *** ******* **** * z;

};




*** ** ** i, double j, double ** ** *
** *** ** ** **** ** = k;

}



float * ***** other){
******** * **** ** ** * temp;
* * * ** * **** * = mat(other) + (z - **** * - other.z);
** * * ** **** ** * * * ** temp;

}



int main(){
****** * *** * * ** * ** * *
* ** * ****** ****** ** *** * * * ****** ** * ** ***** * ** * ****** ** **** *** * **
* ** ***** **** * ** ** ****
** * ** * ** * * * * ** * *
** * * *** * * * ** ** * ** * * * is: " ** *** ** * * * * * * endl;
***** * *** * *
* * * *** ** * *** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** *

#include ***** * ** *

#include ****** ***

#include * * * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** ** * ** ** * xpos, double ypos){
* * * *** *** *** *** * * *** * * ** ** = xpos;
* * ** ** * *** *** ** *** *** ** * * ** = ypos;
*** * * * * * *
* ** *** ** *** get_x(){
* *** ** ** **** * *** * * **** * * * x;
* **** *** ** *
* * * * * * * * ** ***** get_y(){
** ** * ** ** * * ** * * * ***** ***** * ** *** * ** *** y;
** * ** * *** *** ***

private:
**** * * * *** * ** * * *** x;
* ** *** * * ** * * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ** * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * **** ***** * ***** * ** * ** * * = k;
** * * * ** * * * *
** ** ** ** *** **** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** ***** * ****** ** * ******* ******** ** B(i,j,k);
* * * * * ** ** *** *** **** *** **** * *** * * distance;
** *** ** ** **** * **** * * ** ** * * * = * * ** ** * *** ** * * ** * **
*** ** * * * *** * * *** *** * *** distance;
** *** ******** * * * *

private:
* **** ** * * * * ** ** z;

};



int main() {
* ** * * ** * * *** ** *** *
* *** ** *** ** ** ** * *** * * * ** * *** * * * ** **** * * ** * * * * *
* * * ** ** * *** A(ax,ay,az);
* * **** * * *** * * << ** * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * **
* * ** * **** ** ** *** * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** * *

#include ** ****** *

#include * * ** ***

#include *** * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** * *** *** * ** xpos, double ypos){
***** *** * ** **** * * ** ** * *** * = xpos;
**** *** * * * * *** * ** * ** ** * * **** ** * * * = ypos;
* * *** *
* * * * ** * ** * ** ** ** get_x(){
* * ** * **** * **** * * * * ** ****** ** * x;
* * * * *** ** *** *
*** *** * * * * * * * get_y(){
** *** * ** * * *** * * * ** * *** * * *** y;
* ** * ** ***

private:
* * * * **** * * * * ** x;
** *** * * ***** ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ****** * *** * * **** ** *** = k;
** * * **** ***
* ** * * *** * * cal(double i, double j, double k){
* *** * *** *** *** *** * * *** ***** * ** ** ****** B(i,j,k);
* * ** * ***** * ** * * * * * * ** distance;
* *** * ** * * ****** ** * ** *** * * *** * = * * * ****** * ***** ** * * * * *
* * ** * * **** *** ** ** ****** **** * ***** distance;
** *** * *** ** * * * *

private:
**** * * ** ** * *** * z;

};



int main() {
********** * * *** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** ** * * * * * ***** * * ** ** * ***** * * ** * * **** ** ** * * * * * **
* * *** * * ****** A(ax,ay,az);
** * *** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * ** ******** ** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** * * * *** *
* *** * *** *******
* ** * * ***
* ** ** * * std;


* Point {
* * *** ** * * * *
** * *** ** ** *** * * ** *** * * * ******* * xpos, * ypos);
* * * ** * ** * **** ** * ** * * ** * *
* *** **** **** * *
*** * ** ** ** * * * ** **** ** * x;
* * ** ****** * * * * ** * ** * y;

};


* *** * * * xpos, * *** * **
**** * ** ** x = xpos;
** * *** * ** y = ypos;

}


* *** ***** ****
** * * **** * float temp;
* ** * * ** * temp = (x - * *** - ** + (y - *** * - **
** * * ** * temp;

}


*** ** * ***
* * * * **** * *
*** * * * * ** i, *** * j, double k);
* * ** * float *** * **

***** * ***
*** * *** * ** * z;

};




* * * * * * i, **** j, * * * **
* * **** z = k;

}



float * **** * * * ** *
** ***** float temp;
* * ** ** temp = * ** + (z - * * - * ***
* *** * * * temp;

}



int *
* * * ** double * *** **
** ** ** * * ** * * ******** ** * **** ** ** ** ***** *** *
***** * * * ThreeD * *
** * * ** *** **
* * * * cout * ***** ** * ** * is: ** ** **** * ** ** *** * * ** endl;
** * *

**** ** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ** ** * *
* *** ** *
** * **** * **
*** *** * std;


* Point {
* * * * * ****** ***
****** *** * *** * * *** * ** * * * xpos, * * * *
* *** * * ** * * *** ** * * ** *
* ***** * *** * ****
* * ** ** **** * *** * * ******* * x;
*** *** ** *** * * *** * ** ** * * *** y;

};


** * ** * * xpos, * *
* * * x = xpos;
* * *** *** y = ypos;

}


* * ****** **
* * ** ***** * float temp;
*** ** **** temp = (x - * * ** - ** * + (y - * ** - *
**** * * return temp;

}



class * ** * Point{
** ** ** ** ** *
* * ** * * * i, double j, double k);
* * * ** float * * ***

***** * * ** * * * ***
*** * * double z;

};




* ** * * * i, * * j, * ** ** * *
**** ** z = k;

}


* * * *** **
**** ***** float temp;
* ** * temp = * * * + (z - ** - ***
*** * temp;

}



int *
* * * *** ** * ********
** **** ** ***** ***** * ******* ****** *** ******* * ** ** *** * * *
* * * * ** ** ** **
* ** * * * ** * * **
** * * * *** cout * * ** * * * * * * endl;
** * * ** *

* **** * *** * * ** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.30
©2016-2024

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 873 đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 835 đã xem
12,783 câu hỏi
183,443 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên