0 thích 0 k thích
3.7k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 3.7k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** ** *** * ** **** * * * std::cout

#include * ** *** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * * *
******* * * ******* **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** ***** ** * * ***** ** xpos, double * * *** * *
* ** *** **** * * ** * *** * getX(){return x;};
* *** ****** *** * ** *** ** *** *** **** getY(){return y;};
** * * * * ** *
* * ** * ** **** *** * *** ** * x;
* * * *** * ** ***** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** ** * ** * * ***
** * ** * * ****** * * ** ** ******* ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * ** ****** * * ** * ** * * *** ** getZ(){return z;};
* ** * ** *** * * * *
*** * ** * * * * ** * ** ****** * z;

};



int main()

{
** * ***** * ax,ay,az;
* * * * * **** *** *** ** **** *** **** *** ** ***
** * ** ** ** * ***** * * * A(ax,ay,az);


* ******* * ** ** ** * * * ** *** * * * * * **
* *** * ** * * *** * *** * B(ax,ay,az);


** ** * ***** * * * ******* * ** dis;
* *** * * ***** * * * ** * *** ******** ** ** * * **** **** *** * * ** * * * * ****** ***
** * * * *** ********* * * * * ** * * * ** is: * ** * * * * * **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ***** * * * *** * * * * ** std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
* ***** *** * *** *
**** * * *** * ** * ** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * * * * ** * * * * * * * * * * xpos, double *** ** *** *
* *** ** * ** * * * * *** * ** *** ** getX(){return x;};
** * ** * * * * *** * * ** * getY(){return y;};
**** * * * * ** *
**** *** ** * ** ** *** * * * ** * * * x;
*** *** * * *** * **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* * * ** *** ** * *
* ****** * ** *** * **** * * * * * * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
********** * * *** * ** * * * ** * * * ** ** ** getZ(){return z;};
* ** * * ** * * ** *
* ** * *** ****** ** ****** * * ** *** ***** *** * z;

};



int main()

{
* * * * ** **** ***** ax,ay,az;
** ** * *** ** * **** * ** * **** ** ** ** * * **
* ****** * * * * * A(ax,ay,az);


* * *** ***** ** * ** ** ***** **** * ** * *** *
* * * * ** ** ***** * ** B(ax,ay,az);


* * ** **** ** ** * dis;
* *** * * ** ** * *** ** ****** ******* ** * * ** * * * ** * ** * * * * * *** **
****** ** * **** * * * *** ** * *** ****** is: ** * * ** * * *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** * **** ***** **** *** **** **** ***** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* **** ** *
* ** * * ** *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * **** * * *** * * * * * ** * xpos, double *** * **
**** ** * * *** ** * * * * getX(){return x;};
** * * * * **** ** * * * ***** * * getY(){return y;};
* * **** ** * **** * * * *
** **** ** **** * * *** * ** *** * x;
* * * * ** * * *** **** * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * * * *******
* * ***** * ******* *** **** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * * ** * * ******* ** * ** * getZ(){return z;};
* ** * * * *** ** * * **
* * * * ** *** *** * *** *** *** * *** * * z;

};



int main()

{
** **** * ** ** ** ** ax,ay,az;
* ** ** * ** ** * *** * ** * * * *** ** * ** **
*** * * ***** *** *** *** A(ax,ay,az);


***** *** * ** ***** **** * * * *** * ****** **** **** ** *
** ** * ** * * * * ** * * B(ax,ay,az);


* ** ** * *** ***** ** ** dis;
*** * ** ** * ***** ** * * * * ** * * *** ****** * * * * *** * ** **** *** * ** *** * ** ***** * **
***** ** ** ** ****** * * * * * ** ** * * is: ** * * **



}
* ** * * *** ** * ***
* * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ***** * ***** **** **** * std::cout

#include **** * *** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * * ** ** *
* * * *** **** ********* * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * *** * * ** * *** * ** xpos, double *** * **** ****
***** * * ** * * * * **** * *** * getX(){return x;};
** ** **** *** * * *** * *** * * getY(){return y;};
** * * * * * * * **
****** *** * * * * * * ** * * * x;
* **** * * *** *** * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * * * ** **** **
* * **** ****** *** ** ***** * ** ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** **** * * * ***** ** * * getZ(){return z;};
* **** * * * * ** * **
*** * ** *** * ** * * ** * * * *** ** ** * z;

};



int main()

{
* * ** * * ** ** * ax,ay,az;
** * **** * **** * * * * ****** * **** ****
*** ** * *** * ** * A(ax,ay,az);


**** ** * ***** * *** ** **** * * ***** ** * * *
* ********* ** ** * * * B(ax,ay,az);


*** * **** * **** *** * ** * dis;
** *** ** * * **** ** *** ** * * *** ** *** * * * ** * * ** * ** * ***
* ****** * * * ** * * *** * ** * ** is: ** * *** * ***



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * *** * ** **** * ** * * * * *** std::cout

#include ** * * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * **** * ****** * *
** *** * * * * * ***** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * * * **** * * ***** * * xpos, double * * ** *****
* * * * * * ** ****** ** * getX(){return x;};
* * * ** ** * * *** * ***** * * ** * getY(){return y;};
** * * *** * * * *
** ** ******* * *** * * * *** * * *** x;
* * * * * ** * * ** *** * **** * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ***** ******* * * **
* * * * * * * **** * * * * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** ** ** *** * * * * *** ***** * * ** getZ(){return z;};
* * *** * ***** ** ***
*** *** ** ** * * ** * * * * * *** ** * z;

};



int main()

{
* ** ** * ** *** ** ax,ay,az;
* ** * * ** * ** ** * ** **** **** * * * * ** ** * *
* * * * ** * *** * ** A(ax,ay,az);


** * * * * ** ** * * * *** *** * * ** ** *
** *** * ** ** *** ** B(ax,ay,az);


** **** ***** * * *** * * dis;
*** ***** ***** * *** * * * * ** * ** * ** * * * * *** *** * * * * * * ** ** * ** * * **
** * ** * * * ** * *** ***** * * ** ** * is: ** * * *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* ****** * *** ***
*** * ** * ***
** ** *** * *** *** ** *

using namespace std;



class Point {


* ** * ****
** **** *** * * **** * * *** *** * ** * * * xpos, double ypos);
** ** * * * ******** * ** * * * mat(Point other);
*** *** ****** ** **
*** * *** ** * ** ******** ***** * x;
* * *** ** ***** * * ** * ** * ** y;

};


* * ** **** xpos, double ypos) {
** ** * * ** *** = xpos;
** * ** *** *** *** = ypos;

}



float * * * other) {
**** * *** *** ** * * * * * * temp;
** * * ** ***** * * * * * = (x - ** * ** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* * * * **** ** * ** temp;

}



class **** Point{
*** * * * **** ** ** *
* * * * * * *** ** * * ** * i, double j, double k);
*** * ** **** *** * * * other);

* *** ** * ** *** * *
* **** *** ***** ** ** ** * z;

};




*********** i, double j, double ** * ***
*** * * * ** **** ** = k;

}



float * *** other){
* **** * ** * * * temp;
* * ** ********* ** ** * **** = mat(other) + (z - *** - other.z);
* ** *** ** * **** * *** * * * temp;

}



int main(){
* * ** * ** **** ** * ** ***** ** *
** * ** * * * * ** ***** * ** ** *** **** ** * * ** * * ******** * ***
* * * * * ** **** * *** ***
***** ******** ** ** ** * * * * *
* * ** **** * ** ** ** * * * *** * * *** *** **** is: " * * **** ** * * * **** * endl;
*** * * * ***** * ** *
** * ** *** ****** ** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ****** * * ***

#include *** ***

#include ** *** *** **

#include ** * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * ** * * **** * * xpos, double ypos){
* * * ** * ** ** ** * * * * * * ** = xpos;
** * *** *** ** ** * * * *** *** **** * * *** = ypos;
*** * *** **** **
* ** ** * * * **** * get_x(){
** *** * * * * ***** ** *** * * * **** x;
**** * * * * *** * **
*** * *** * * *** **** * * * get_y(){
*** * *** *** * ** ** ** **** * ***** * ** ** y;
* * **** * ** ** ***

private:
* ***** * ** *** ** * * ** x;
**** ****** * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ******** * * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** ** * * ** * *** ********** = k;
** ***** ** * * ******
*** ** ** **** * cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * ** * * * **** * **** * * * * B(i,j,k);
* ** * * * * * ** * ** * * *** * **** * * * distance;
* *** ********** * *** **** ****** *** *** = * * * ******* * ***** * * * **
* * * **** * * * * *** * * * * * * ******** * distance;
* * ** ** *** * * * *** *

private:
** * * * * * * * ** * z;

};



int main() {
* * ** ** * * ** * * ** ***********
** *** ** * * ****** ** ** ** ** * ***** * **** ** * * ********* *** * *** *
** * * * * **** * * A(ax,ay,az);
*** * ** * ** * *** *** * << * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ******* *
* *** * * * * * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** *** * ****

#include * ***** ** *

#include *** * *** **

#include **** * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * * * * * * * ***** xpos, double ypos){
* * * **** **** *** ** ** ** ** *** * * = xpos;
* *** ** * *** ** * *** * ** = ypos;
*** ** * * * ** * *** *
***** ** ****** * ** ** ** get_x(){
** ** * ** * **** ** * *** ***** * * x;
* * * * * * * * * * *** *
* * * *** **** * * **** get_y(){
** * * * * ***** ***** * * ** * * **** y;
* ** * *** ***

private:
** * ** ** ******** ** x;
* * * **** * *** *** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** ** ** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** * ** *** * * ** * ** * *** * = k;
* * ******* * ** * **
*** * *** * * *** ** **** * cal(double i, double j, double k){
* ***** * * ***** * * * * * * * *** *** * *** * * B(i,j,k);
* ** * * * ** ** ***** ** ** distance;
* * ******* * ** * * * *** * ** ** * * * = ** ** ** **** * ** ** * ** ** *
** *** * * **** ** * *** * ** * ***** * * ** distance;
**** *** * **** ** * *

private:
****** * *** z;

};



int main() {
* ** * *** ** ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** **** * * * * **** *** ** * ** ** * * ******** ** *** ** * ***** ****
* ******** * ** ** ** ** A(ax,ay,az);
* ** *** ** ** ***** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** * * ** * ** ***** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** * ** * *** * *
* * * * ** * *
* ** *** * *** ***
* ** ** std;


** ** Point {
** *** * **** ** **
** * * ****** * * **** ** * ** xpos, ** ypos);
* ******** * *** **** * * * * * * *
* * * ** **
** * *** * *** *** **** * * ** * ** ***** x;
** * * ** * ** ***** y;

};


*** ** *** xpos, * * *
*** * * * x = xpos;
**** * ***** * y = ypos;

}


* * ******* * *
** * * *** float temp;
* * * * *** temp = (x - *** * * - * + (y - *** ** - *****
* * * * * * ** temp;

}


*** * ** *
* **** * *
** ***** **** * * ** i, ** * j, double k);
** ** ** * float * *** *

* *** * *** *
* ** * * *** z;

};




*** * ***** i, * j, * ** * **
* ** ** * * z = k;

}



float * * *** *
* *** float temp;
**** * * temp = * ** + (z - *** *** - **
** * *** * ** temp;

}



int *** *
* ** double * ** * * **
* ** * *** * * * * ** ** ** ** ** **** * ** ** ** * ** * * * ** *** ** *** ****
** * * * ThreeD * * *
* * * * * * ** * * * **
** * * * cout *** * * ** * ** * * is: * * * * ** * * * ** * * * * * endl;
* * * ***

* **** * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * *** **
* * * ******* * *
** *** ** *** *
* ** * std;


** * Point {
* ** * * * *** * ** *
* *** *** * ** * ** * * ** *** * * xpos, * *
** *** * ** * ** **** * * ** *
* ** * **** *
** *** ** ** **** ***** * ********** x;
** *** * * * * * **** * ** * y;

};


** ** * ** * xpos, * * *
* * * x = xpos;
***** * *** * y = ypos;

}


* ***** * ** **
*** ** * * float temp;
* * *** **** *** temp = (x - ** ** - ** + (y - *** * - **
* ** ** ***** return temp;

}



class * * **** Point{
*** ** * **
****** *** ** * ** i, double j, double k);
* * **** * * * ** float * ** ****

** ** ** ** * ***
* ** * ** double z;

};




*** * i, * j, ** * * * **
** * *** z = k;

}


** **** * ** **
* * * * * float temp;
** **** * ** * temp = * + (z - ** * - * **
* ***** *** ** * * * temp;

}



int * *
*** ** * * ** *** * **
* ** ** * * * ** ** ****** * ** * * ** * **** ** * ***** ** ***
** * * ** * **** *
* * * * * * ********
* *** * * * ** cout * **** *** * ** *** ** *** * * * endl;
** * ** * * ***

* **** ** ** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.204
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.8k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.4k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên