0 thích 0 k thích
2.4k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 2.4k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * * * *** **** **** * std::cout

#include ****** ** ** ***

using namespace std;



class Point {
*** **** * *** * *
*** **** * *** * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** * * *** ****** ** ** xpos, double ** * *
* ** * *** * ** * ** ****** getX(){return x;};
* * ******** * * * * * **** * ** ** getY(){return y;};
* * ** ** * * **
*** *** * *** ** * * ****** * ***** * * * * x;
* * * * ** ** ** **** ** * **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** * *** * * ***
*** ** * * ** **** * ***** * * ** ** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * * ** * * * * * ** ** * * getZ(){return z;};
** * * *** ** * ** * ****
***** * * * ** * ** * ** * * *** * * *** * * z;

};



int main()

{
** * * * ***** *** * * * * ax,ay,az;
******** * * * * * * * *** * * ** * * * ** *** * *** **
****** * ** *** * * A(ax,ay,az);


**** * ***** * *** * ** * * ******* *** * * ***** *
** ** * *** * * * ** B(ax,ay,az);


* * ****** * ** *** * dis;
*** ** * * * ***** * ** ** ** ** * *** * * ** ** ** ** * * * ** * * * ******** * ******** *
* ***** *** * ** * * * * ** *** * * ** ** * is: ** * * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** * *** ** ** *** *** * * std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
** * **** ** ** ** **
*** * ** *** ** * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * ** * * * * ** ** * *** * * ***** xpos, double * ** ** ***
* * * * * * ** * * ******** * * getX(){return x;};
* * * ** ** * * * * * * * ** ***** getY(){return y;};
* *** ******* *
* ** ** *** * ******* * * * * ** * * x;
* ** * * *** * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * ** ********
*** ** * * ***** * *** ** * * ** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** *** *** * *** * *** * * * ** * *** * *** * * getZ(){return z;};
* * **** ** ** ** ***** *
* * * * ** *** ** * * * ** * * * * * * z;

};



int main()

{
*** ** ** ** * * ***** ax,ay,az;
* * ****** * * ** ** * **** ** * * * *** * *
* * ** *** * * * ** ** ** * A(ax,ay,az);


** * ***** * ** * ***** * **** ** * * * ** * * * ** ***
* * * * * * ** * * ** B(ax,ay,az);


** * * **** * * ** * dis;
**** ** **** *** * ** * * ** **** ** ** *** * ***** * * * * ** ** * * * ** *** *** * * ** * ** * ***
***** * ** ** * * **** * * *** ** * *** **** ** is: * ***** ***** * ***



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** **** ** ***** ** * ** ** ** * ** std::cout

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {
* **** ** ** ** ** **** **
* * ** * ** ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * *** * ** * *** * * *** * xpos, double **** **** *
* * ** *** * ** *** * ** * **** getX(){return x;};
**** **** ** *** ** ** * ** ** * * getY(){return y;};
* * * ** ** * * ** * *
*** *** * * * * ****** **** ***** * * x;
* ***** ** * *** * * **** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * **** **
* **** *** ** ** * **** * **** **** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * **** ** *** * **** * ******* * getZ(){return z;};
* * * ** * ** * *** * ** *
** ** * * ********** *** * * * **** **** * * * z;

};



int main()

{
* ** ** ***** *** *** * ax,ay,az;
** **** * * * ***** ** *** * **** * * *
* ** **** * * *** A(ax,ay,az);


* *** ***** * * * * * * * *** *** ***** **
* ** **** ***** * ** ** * B(ax,ay,az);


* *** *** ** ** **** * **** dis;
* * * *** ** * ** * ********** * * ** * ** * *** * * ** * * ** * ** *** * ** ***** * ***
* ** ** * ** * * * ** *** * * * * * is: ** ** * *******



}
*** * *** **** ** *
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * **** *** * ** * ** *** ***** **** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
**** *** ****** * * * **
*** ** *** ** ** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * * * ** ** ****** ** xpos, double ** * *****
**** ** * ***** ** ** * * ** * getX(){return x;};
** * * * * ** **** * ** **** *** *** getY(){return y;};
* * ** * **** *** ** * *
* ** *** * ** * **** * *** * ** * * x;
** * * * ** * * * ** * * *** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * * * *** * * *
** * ** *** *** * ** **** * ** * *** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ** * ** * * ****** * *** **** * ** * * getZ(){return z;};
*** ** ** *** ** ***
** ** * * * * * *** ** ** * ** * * ** ** * * z;

};



int main()

{
* * * * **** ** * * * ax,ay,az;
** *** ** ** *** * **** **** *** * *
* *** *** **** * ** * ** **** A(ax,ay,az);


**** ** ***** * ** * *** * *** * * *** *** * ** *
** ** * ** * * * *** B(ax,ay,az);


** * * *** *** * ** ** * * dis;
*** * * ** ** * *** * * ** *** * ** * *** * ** ** ** * * * * * ** * * ** * * * * *
* ****** * ****** * *** *** * ** * **** is: ** * ***** ***



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** ** **** * * * *** ******* * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
* **** * **** * * ** * ***
***** * ** * * * * * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * * ** * ***** * ** * xpos, double ** * *
*** **** * * *** * * * * * * * * getX(){return x;};
* * * *** * *** ** *** * * * * ** * * getY(){return y;};
** ** * * * *
* * *** * **** * ** *** * * * ** ** * x;
** ** ** * * ** * * ** * * ****** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** ****** *****
* ** ** * * ** * *** **** * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * *** **** *** *** **** * ** *** * ** * * * getZ(){return z;};
* * ** * * * * *** *** **
* * * * * * ** * ** ** * ** * * * *** z;

};



int main()

{
* *** **** *** *** *** * ** ax,ay,az;
* **** * * ** * * ** *** ** * ** * * * ** * *
** **** ** ** * ** *** *** A(ax,ay,az);


* *** * ** * * * **** ** ******** * * * ******
* ** **** **** **** ** *** B(ax,ay,az);


*** ** *** ** * ***** *** dis;
** * *** ** *** * * ** ** ** ****** * *** ** * * * ** * * ** * *** * * * * *
***** * * ***** ** ** * ** ** *** * * *** ** * is: * *** ****



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* *** * **** **
* * * * **** **
**** * *** *

using namespace std;



class Point {


***** * *** *** * ***
** **** ** ** * ** ** * xpos, double ypos);
* ** * *** * *** * * * *** ** ****** mat(Point other);
* * * * **** *** ** **
* * ** ** ***** * ** * ** * * ** * * x;
* * ** ****** **** ** ***** * y;

};


*** **** ** * xpos, double ypos) {
* ******* ** * * * * * = xpos;
**** * * *** ** * * = ypos;

}



float **** ** * other) {
******* ** *** ***** * * * temp;
* * * * * ****** ** = (x - * * * * - other.x) + (y - ** *** - other.y);
* ** ** ** **** * * **** **** temp;

}



class ** ** Point{
** ** * *** * *** * * * * *
* ** ** * ** * ***** *** * i, double j, double k);
*** ** * ** ***** *** * other);

* ** *** **** **** ***
** * * ***** *** * * * z;

};




** ** ** * i, double j, double * *
* ** * * *** ** * = k;

}



float **** ** other){
*** * ** * * ***** * temp;
*** *** * * **** **** * = mat(other) + (z - * *** ** - other.z);
*** * * *** * * temp;

}



int main(){
* * * ** * * * * ** ** *** * *** ** **
*** * * ********* **** ** *** **** *** * * * * ****** * * * * * * * **
* ** ** * * ** *** * ** *
* ****** ** * ***** *** *** ***
** ** * * ***** * * * * ** * ***** * * is: " * * ** *** ** * ** **** endl;
***** * * ** * * *** *
*** * ** * * ** ****** *** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** ***

#include * ***** ***

#include * * * * *

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
****** * * * *** * * **** xpos, double ypos){
***** * *** * *** ** * ** * ******** **** = xpos;
* * * * * ** *** ** ** * * ** = ypos;
** ** * * * * * *
* ** *** * * ** ** ** * get_x(){
** * ** ** *** * * **** * x;
* * * * * * * * * **
** *** * **** * get_y(){
* * *** * ** * * ** * ** ** * ******* * ** * y;
* * * ** * * *** *****

private:
** * * * ** * * x;
* * ** * ** * * **** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** *** * * *** * * * * * ***** * ** = k;
* * ** ******* *** *
**** ** ******* * *** ** * cal(double i, double j, double k){
** ********** * * * * **** ** ***** **** * * B(i,j,k);
* ** ** ** * ** ** ** **** * * * * ** * distance;
* * * **** * *** * * * * * * * * * *** * * *** * = ****** * ** *** ** * ** * * * **** ****** *
* *** * ** * * ** ** ** * * **** * * distance;
** ** ** * * * ***

private:
** **** * * * ******** ***** z;

};



int main() {
* *** * ****** **** *** * *** *** ** *
*** * * ******* * * ** *** ** ** **** * * * ***** * * *** ** ** * ** *** * ***
**** * * ****** * * A(ax,ay,az);
* ** * ** ** * * ** * * << * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ***
** * * * *** ** * * *** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * *** *

#include * ** * * **

#include ** ** *** * **

#include *** * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * *** * ** **** * * ****** xpos, double ypos){
*** * * * ** * * * * ***** * *** *** = xpos;
*** *** * ** * ** ***** * ******* ** ** ** = ypos;
* ** ** * * * ** * * *
* *** *** ** * ** get_x(){
** *** ** * * * ** ** ** * * ** ** * ** ** x;
*** * * * *** **** *
** ** ** * ** * get_y(){
***** * ** * * * * * * ***** * ** ***** ***** * *** y;
* ** **** * *

private:
** ** ** ** ** * * * * x;
** **** * **** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * *** ****** ****** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * * ** ** * * **** ** *** * ******* * = k;
** *** ** ** ** *
* ** ***** *** ** ****** cal(double i, double j, double k){
* * * * *** ******* * * * ** * * ***** **** ** B(i,j,k);
** ** * * * ** * *** ******* * distance;
*** * * * * * ********* ** *** ** ** * *** = * ** * * * **** ** * * **** * *
* * * ** *** ***** * * * * * *** * *** ** *** * * distance;
* * * * *** **

private:
** ******* * ********* * z;

};



int main() {
****** * *** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** ** *** ***** ** ** * * * **** ** * * * ** ** ***** *** * * * ** * *
* **** * * * * ****** A(ax,ay,az);
*** *** * * * *** *** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** * ** * ** ** * ** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * ** *****
* **** *
** * * **** * **
*** * * std;


* * Point {
*********** * *** ****
** ** * ** *** * * ** ** * * * * * *** *** xpos, * ypos);
* ** * * * **** ** * * * * * * ***
* * ** * * * *** *
* ******* * * * * ** ** x;
** *** ** *** * * ******** * * * * y;

};


* * ** * * xpos, **
* ** ** ** * x = xpos;
** ** * *** * y = ypos;

}


** * *** ** * *
* ** ** float temp;
* ** ** * temp = (x - * * - ** * + (y - * - ***
* *** ** ** temp;

}


**** * **** *
***** * * *
****** * * ** * * * ** i, * j, double k);
** ** ** * * * float ** * *

* * * **** * *
* ** ** ** z;

};




** * ** i, * j, * * ** *
** * *** z = k;

}



float ** ** * * ****
* ** ** * float temp;
**** ** * * * temp = * * + (z - *** ** - * **
** * ** ** ** ** * temp;

}



int * * *
** * * ** * double * * * **
* * * **** *** *** * ** *** * ** *** *** * * * **** ** ** * * **
**** **** ThreeD * * *
*** * * ** * **
*** *** * * cout *** *** *** ** ** *** is: * * * ** * * * ** ** ******** * *** ** endl;
**** ***

* ** ** * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * * *** * **
* ** * *** *
* * **** * ***
** **** std;


** ** Point {
* * ** ** * * **** * *
** ** *** * ** * * *** ** **** * * * xpos, * **
* ** ** ** ***** **** * * ** ** *
** * ** *** * *
* ***** ** ** *** * ** * * *** ** x;
** ** ** * * * ** ***** ** *** * *** y;

};


* * * * * xpos, * * *
* ** ** x = xpos;
* * y = ypos;

}


** * * ** ** ****
* ** * * float temp;
* ** * ** * temp = (x - **** * - * * * + (y - * ** - ** *
** ** ** * ** return temp;

}



class * * * * Point{
* *** * * * *
* * **** i, double j, double k);
* * *** * ****** float * *** *

*** * * * * * *
** * ** ** ** double z;

};




** **** * * i, * * j, *** ***** *
*** * z = k;

}


*** ****** * * * * **
* * ** * float temp;
** ** ** temp = ** * + (z - ** - * *
* * * * * *** * temp;

}



int * *
** ** * * ** * * * *
* * ** ** * * ** * * ** ** ** * * * * * ******* * * ** * **
* * * ** * * * ***
* ** * ** * *
***** ** cout * ** * * ** * **** * ** endl;
** ** * *** *

** **** * * * * * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.21
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.3k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.2k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên