0 thích 0 k thích
2.7k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 2.7k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * *** * * ** * *** * ** ** std::cout

#include * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ****** **
**** * * *** *** ** * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * ** * *** * ** * xpos, double * ***** * * *
* ** ** ** * ***** * * ** ***** * getX(){return x;};
** *** ** * * ** ** * * * ** *** getY(){return y;};
*** ******* ** * **** ** *
* ** ** * * ****** * * * ** ** x;
**** * *** *** *** ***** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** *** ** *
*** *** * ********** * ***** * ******** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** *** * **** * * * ***** ** *** * getZ(){return z;};
** * * ** ** * *
**** * * **** ** * * ** * ******** ***** z;

};



int main()

{
* ******* *** * * * ax,ay,az;
* * *** * * ** *** * ** * *** * * * ***
** * ***** ** ** *** * * ** A(ax,ay,az);


***** **** ** * ******** * *** * * * ** * * * *
** ** * ** *** ** ** * **** B(ax,ay,az);


* *** * ** * ** **** * dis;
* * * * ** * * ** ** * * ** * ****** * * *** ** ***** ** * * * *** ** * *
* * ** * * *** * * ** ** * * * ** is: * ** * ** * ***



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * ** * * * *** * std::cout

#include **** * ****

using namespace std;



class Point {
**** **** * * ** *** *
** * * *** * ***** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** ***** ****** ** *** ** ** * * xpos, double ** *** *** *
* * * * * ** * * **** * * ** getX(){return x;};
* ** *** * ** * * * * ** ***** getY(){return y;};
* *** * ** ** **
** * * ** * * * **** ** *** **** ** * * ** x;
* ***** * * * * **** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** ** ***** *
* * * ** **** *** * ** * * ******** **** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ******* * * **** ** ** ** * * ** *** * * getZ(){return z;};
* ** * **** * * * * *
* ****** * * * *** * **** * * * ***** * * * * ** * *** z;

};



int main()

{
** * ** ************** * ax,ay,az;
** * ** * ** * * * ************* * ** * ***** **
* * * ***** ** * * ** * A(ax,ay,az);


* ****** ** * * ** ** * *** * ** * * ** * *** ** * * *
* * ******* *** ** * B(ax,ay,az);


* **** * ** ** * ** ** * dis;
** **** * ** ******** *** *** * * * **** * **** * *** * * * * ** **** * **** *** ***
** *** ** ** * **** * *** * * *** * **** * is: ** * *** ** **



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** * *** * ***** **** ** std::cout

#include * * *****

using namespace std;



class Point {
** * ** * * *
* * ** * * ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * * ***** *** * *** **** * * **** xpos, double **** ***
*** *** *** * ****** ** ** * ** * * ** getX(){return x;};
* * * ** * ***** ** * **** *** * * * * getY(){return y;};
* *** *** ** * ***
* * * ** * * * ** ** *** * ** x;
* **** ***** * * * * **** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * ** ***
* ** ** * * ** * * * *** ** * *** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** *** * ***** * * * ** ** *** ***** getZ(){return z;};
*** * * *** * * * *** * ***
**** *** * ***** * * * ** * * * * ** ** *** ** ** z;

};



int main()

{
**** * *** ** ** * ** **** * ax,ay,az;
** ***** ** * * * * * *** * *** ***** **** * ** * * * *
** * * * ** ***** **** A(ax,ay,az);


**** * ***** ** *** * * * * * * ** * * ****** * *** ** * *
** *** *** ** * *** B(ax,ay,az);


* * ** * **** *** * ** * dis;
* *** * ** * ****** * ** ** **** * ** * ** ***** * ** * * *** **** *** * ** ** ** * **** *** **
*** ** * ** **** * ** *** *** ** is: *** *** ** * *



}
*** ******* * * * *
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * ******* ** ********* *** * ** * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
**** *** ** * ** *
* **** * **** * ** * ** ** ** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * ** * * ** * * *** * xpos, double * ** *******
* *** **** * * ** * ** ** *** getX(){return x;};
* *** ** ** * * * * ** * ** ** *** getY(){return y;};
** ** * * ***** **
* ** * ***** * * *** * * * * * x;
* ** ***** *** ** ******* **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * * * ***** ** * * **
***** *** * * * * ** ** *** *** ** *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** **** ** **** ** *** ***** ****** getZ(){return z;};
* **** *** **** ***** * ** *
* ** * * ** ** **** ** * ** ** * ** ** z;

};



int main()

{
* ** ** * * * **** * ax,ay,az;
* *** * * * *** ** * *** **** * * * * ****
* ** ** ** ** ** ** * ** A(ax,ay,az);


*** * ** * * *** * * ** * * * ** * *** ** * * * *
**** ** * * ** *** * * ** B(ax,ay,az);


**** * ****** *** **** dis;
** * **** ** ** * *** * * * * * **** * * **** ****** * ** * * * *** ** *** *
** *** * * * ** * * * * * * ** ** **** * * is: ** *** ** * * ** *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** ** ** * * * ****** ** std::cout

#include * ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * *
*** * * * ** *** * ** ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * ** * * * ** ** ** * * *** * ** xpos, double **** ** * * * **
** * ** ** * * ** ** ** * * * * * getX(){return x;};
* ** ***** * * *** * ** * **** * **** * getY(){return y;};
* ***** **** * * * **
* ***** * * ** ** ** ** * ****** * x;
* * * ** * * * ** ** * * ** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ** ******** ** *
* ** ** *** ** * ****** *** * * ******* * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** **** *** ** * * **** **** * ** * * ** getZ(){return z;};
** * * * * * * *
* ** *** * *** * * ** * ******** * * ** z;

};



int main()

{
* *** * * ******** *** * * ax,ay,az;
** * ** ** * ** ** **** * * ***** ** *** *
*** **** * * ** * * ** A(ax,ay,az);


** ****** * * *** * * * **** ****** * * * **
* * *** **** * **** * *** * B(ax,ay,az);


* * ** ** ** * ***** * * dis;
** ****** * ** ** ****** ** * ******** * * ** * * * ** * * ** ** * * * ****
* * * * ** * * * * * * * * ** **** * *** is: ** ** * ** **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** ** * * * **
** * ** * * ** *
** * * ** * *

using namespace std;



class Point {


**** * ** ********
* ** * ** *** **** **** * ****** ****** * xpos, double ypos);
*** **** * * ** ** * ** * * mat(Point other);
** * * **** * *** **
*** * * *** * * ** ** ** * * * x;
* *** ** * * ** * * * y;

};


* *** ** ** xpos, double ypos) {
* * * *** *** * *** ** = xpos;
******** * ** ** *** *** = ypos;

}



float *** * * * other) {
* * * * * ***** temp;
* * * * * * ** = (x - **** * - other.x) + (y - * ** ** - other.y);
***** * * ** * * * * temp;

}



class ****** Point{
** **** **** * *** * *
***** * ** * ****** * ** * ** * i, double j, double k);
*** ** ** * * * * * * **** other);

* * ** **** ** ** ** *
* ** * * *** * *** ** ** z;

};




* * *** ** i, double j, double ***** *
* ****** ** * **** * * = k;

}



float ** * * * other){
*** ** * ** ** ** temp;
*** ** * ** * ** ** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* ******* * *** ***** ** temp;

}



int main(){
* ** ** ** * * * **** ** * *****
* *** * **** * ** *** **** * * * * ** *** ** * * **** *** * * * * ** ** **
*** * ******** * * * * *****
*** ** * **** ** * * ** *** ****
* ***** ** * * ** *** * * *** is: " *** * *** * * * * * *** endl;
* * **** * **** **
*** ** ** **** *** * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** * * *

#include * * * * **

#include * * *** ****

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * ** * * * xpos, double ypos){
** * *** * * ** ** ** * ** * ** * **** * *** = xpos;
* ** ** * **** * * ** **** * *** ***** ****** ** = ypos;
* * **** ** * * *** **
** * * * ** * *** * * get_x(){
* * * ** ********** * ** *** **** * *** **** x;
* ** ** * * ** ** ** * *
* * ** *** * ** get_y(){
* * * ** * * ** * * ** ** ** * * ** * **** y;
* * * ** ** * *** **

private:
**** * * * **** ** * * * * x;
*** ** ***** * *** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** *** ** ** **** ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** * * * * ** **** *** * ** * = k;
** *** *** * * **
** * * * * * ** ***** * cal(double i, double j, double k){
* * * * ** * ** * * ** * * * * ******** * B(i,j,k);
**** * *** ** * * * ****** * * ** ** ** distance;
*** * * * *** * * ** * * **** *** = ** ** *** ** * ******* ** ** *
*** ** * * * * ** * * ** * * ** ** * * distance;
* *** ** ** *** ******

private:
** * ** * * ** * * ****** z;

};



int main() {
*** **** * * ** * ** **** ** *
**** *** *** * ** ** * ** ** * * * ** ** *** * ** *** *** * * *** ** ** * **** *
*** **** ** ** *** * * * A(ax,ay,az);
* ** * *** ** << * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * *
*** ** * ***** * *** ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** *** *

#include * * ** * *

#include * * * * ** *

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * ** * ********* * xpos, double ypos){
** **** ** * * **** * ** ** * *** = xpos;
***** **** **** * * **** * * * * * * * **** = ypos;
******* ** **
* ** ** **** *** get_x(){
**** * * * * * *** * * ** * *** *** x;
* ** *** * * *****
** *** ***** *** * get_y(){
**** * ** * *** * ******** * * ** ** * y;
* * * * * * ** **

private:
* * *** *** ***** * ** * * x;
** ****** * * * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * ** ***** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * *** * **** * ** **** ** **** *** ** ** **** = k;
*** ** *** * *
* ** ** ** ** *** ***** ** * * cal(double i, double j, double k){
* **** ** ** * ** * ** * *** * **** ** * ** * * * B(i,j,k);
*** **** *** * * *** **** ** * ** * *** * *** distance;
** *** *** ***** * * * * * *** *** * *** * **** = * * **** **** *** ** ** * *** ** * **
** *** **** * * ** ** *** **** ** **** *** * * distance;
* ***** * ** ** * ** *** *

private:
* * **** ** * ** * z;

};



int main() {
** * * * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * **** *** *** ** * **** * *** *** **** ** * *** ** ** *** * * * *** * * ***** * *
* *** ** * ** * * * * A(ax,ay,az);
* * * ***** *** * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * **** ** ***** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ** * *******
* * * * * ** *
* **** * * **
* ** std;


** * Point {
** * *** * * * ** *
* ** ** *** ** ** * ** * ** * ** * xpos, ypos);
* * * * * ** **** *** * * * * * * * * *
* *** ****** ** ** **
* ** * * *** *** * * ** *** x;
* *** * ** *** * * * *** *** y;

};


* * ** * * xpos, *** *
** * * x = xpos;
*** * * *** y = ypos;

}


** * * * ** *
* * ** * * * float temp;
**** * * *** temp = (x - ** * * - ** + (y - ** * - *** *
* * * * * *** temp;

}


* * * * * *
** ** * * *****
* * *** * * ** * * i, **** j, double k);
** * * float ***** ***

***** *** * *
** * *** * * z;

};




*** * *** *** i, ** j, ** * * * *
** ** * * * * z = k;

}



float * *** * **
*** *** ** float temp;
* ** * * temp = **** * + (z - *** - *****
* ***** * * * * temp;

}



int ** *
*** * * ** double ***
*** * ** ** * ** *** ** ** *** * ** * ** ** **** * ** * * *** * * *
**** * ** * ThreeD *****
*** ** * ** * * *** ** *** *
***** ** * * cout * * * * * * ** ** is: ** ** * * * * * * * * * endl;
****** * ***

** * ** * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ** ** * ** ****
* *** * * ** *
* ** **** * * **
** * * ** * std;


* Point {
* * ** ** *** *
** **** ** ********* * ** * *** ** xpos, ** ** *
** * ** ** * * * * * ** ** * ** * ** *
* * * * **** **** *
* * **** ** ** *** * * * * * * x;
*** * **** ** * * ** ** * * *** y;

};


* * *** * * xpos, ** * * *
* * * ***** x = xpos;
* ** *** y = ypos;

}


** * *** ***
****** *** float temp;
* * * ** ** temp = (x - * * - + (y - ** * - * *
* return temp;

}



class ** Point{
** * ** ** **** * *
** * * * ** * * i, double j, double k);
**** * * ** ** float ***** * ****

* ** * * * * ***
* * *** double z;

};




* ** * * **** i, * j, ** * * * **
** * ** * * z = k;

}


* ** * *** *
** * ** *** float temp;
****** *** * * * temp = *** + (z - * * - *** *
* ** *** ** * **** temp;

}



int ***
* **** ** * ** ** ****
* **** * ***** * ** **** ** * ***** * * ** ** *** * * ** * *
* * ** * * ** * * *** *
** * ** * * *** ** *
** ** * ***** * cout * * *** * * * ** endl;
*** * ** **

** * ** * ** ** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.156
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.6k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.5k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên