0 thích 0 k thích
5k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 5k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** *** ** * ***** * ***** ** std::cout

#include *** ** * ****

using namespace std;



class Point {
* *** *** * * **
** * * * * *********** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** **** *** * ** ** * ** xpos, double *** ** * ** *
**** * * **** * ** *** * ****** *** getX(){return x;};
* ** ** ** **** * * **** ****** * getY(){return y;};
* * * *** ** **
** * ** * * *** ** * *** * ** * x;
* * *** * * * ** * * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * ** ** *** ** **
** *** * * ** ** * * * * * ** **** ** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * *** ** * * *** ** *** * * ***** * getZ(){return z;};
* * ** *** ****** * * **
* ** *** * ** * ** *** ** ** ** ***** z;

};



int main()

{
* ***** * * *** ** ax,ay,az;
** ** ** * ** * *** * * *** ** ** * * ** * * *
* *** ** ** ** * ** ** A(ax,ay,az);


* ** * ** **** * * ** * ** * * ** *** **** * * *
** **** * * * *** *** * B(ax,ay,az);


*** * * * *** ** ** * * dis;
* * *** * *** ** *** * *** * *** * ****** * **** * * *** * **** ** * ** ** ** ** * * ** ***** * **
**** * * ** ** * * * * * * *** * ** is: * * * * * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * *** * * ** *** * **** * * ** std::cout

#include ** * * *** *

using namespace std;



class Point {
***** **** ** ****** **
** ** *** * * *** * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * * ********** ** * xpos, double * **** * **
**** * * *** * * * * * *** * * * *** getX(){return x;};
** ** * * * * ** *** * **** *** getY(){return y;};
** ** * * * *
* * * **** *** * ** ** ***** ** ** * x;
**** *** * * **** * ** * * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **************** ** ***
****** ** * * * * *** * ** ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * ***** * ** * *** ***** *** * ** ** * ** ** * getZ(){return z;};
**** *** **** * * * * *
* ** * * ***** * * *** ** * * * ** * * ** * * * z;

};



int main()

{
** * * * *** * * * * * ax,ay,az;
* ** * ** ** ** * * ***** ****** * * * * ** ** * *
** **** ** * ** ** * A(ax,ay,az);


** * * * * * * * **** * * * ***** *** * *** * **
* ** * * ***** ** * ** **** B(ax,ay,az);


* ** ****** * *** * * ** * dis;
***** * * ** ** * ** * * * *** * * ** *** * *** ** ** * ** * * * * ** *
* * * * ** *** * *** * * ** * * is: **** *****



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * * ** * **** ** ****** * * std::cout

#include * ** * ** ****

using namespace std;



class Point {
** ** * *** * *
*** * * ****** * ** * * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** * *** ** ** * ** * ** * xpos, double ** * * ** *
*** * ** *** * **** * ** * * * getX(){return x;};
* ******* * * ** * * * * * * * * * getY(){return y;};
*** ******* ** ***
** *** * ***** * ** * x;
****** * * ** ******* **** * **** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** ****** ** *****
* ** * * ****** * ** ******** * ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * ** ** *** * * * **** ** ** getZ(){return z;};
*** * ** ** * * *
* ** * ** * * * * **** ** * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* * * *** * * ** * * ** ax,ay,az;
* * ** * *** ** ** * * * * ** ** ** * **** * ** * **
* * ** * * * ** * A(ax,ay,az);


* *** *** * * **** * **** *** * ** ** * * ** *
* ** ** ** **** * * * **** B(ax,ay,az);


* **** * ** * **** * ***** dis;
**** ** * * ****** ** *** * * ** * ** * ** * ***** * **** * *** * * ** * *** ** ** *
* *** * ** * * * * * * * * * ** * ** * is: * ** ***** ** ***



}
* * ***** **** * ***** *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** ** * ** * **** * *** std::cout

#include *** *** ****

using namespace std;



class Point {
* * * * ** *** ** **
******* * * * * * * * ** * **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** **** **** * * * * * * ***** xpos, double * ** *
* * * ** * * * * ** *** * ** getX(){return x;};
** * ****** * * * ** * * ** ******* getY(){return y;};
** ** * ** ** * *
* ***** ****** * * * *** **** * x;
** *** ***** * * * ** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** **** * ****
* * **** * * * ** * *** ** ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** * ** * ****** ** **** * * * * getZ(){return z;};
*** *** * ** * * *
** ******* * *** *** ** * * * ** *** ** * ** * *** z;

};



int main()

{
** ** * * ** * * ** * ax,ay,az;
* * * * **** * **** ** * ** * * *** **
******* * * * ** * ** * ** * * A(ax,ay,az);


* * ** *** ** * ***** ** * * * * * **** ** *** ** *
**** * *** * * * ** * ** *** B(ax,ay,az);


* ****** **** * * * dis;
* * ** ** ** ****** * **** * ** * ** ** * * * ****** ** ** *** *** *** **** ** ** **** ** * ** * * *
* * * * ** ** **** * ** * * * ** * * *** * * is: * * ** * * * *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * * ** *** ** * * * *** std::cout

#include ** ********

using namespace std;



class Point {
** *** * **** * ** **
******** * ** *** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** * ** ** * *** ** ** * * xpos, double * * * * **
* * * *** * * * * **** * ** ** getX(){return x;};
*** *** * ** * ** * *** **** * ** getY(){return y;};
* ** *** * * **** ** ***
* * * *** ** ****** ** ** * * ** x;
* * ***** ** *** ** *** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** * *
** *** * ** ******* * * * * * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** ****** ** * * * * ** *** ***** * * getZ(){return z;};
**** * ** ** * ** * ** ** **
*** * * ** ** * ** *** * ** ***** ***** * ** * z;

};



int main()

{
*** ** ** ** * **** ax,ay,az;
*** ** ************* * **** * * * * * * *** ** ***** *
* * ** **** ** ****** A(ax,ay,az);


* ** **** * ** ** * * *** * ********* **** * * * * ** * *
* ** ***** ** ** **** * B(ax,ay,az);


***** * ** * * ** * * dis;
** * ** * ** ** ** ***** **** * *** *** * **** * * ** * * *** **** * * * * *** **** *
**** * *** ***** * ** *** ********** *** *** is: ** * ******



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** * * * * **
* * * ** **
* * * * * * * ** **

using namespace std;



class Point {


*** * * * *** * *
** *** * *** * ** * *** *** *** * * ** ***** ** ** xpos, double ypos);
** * ***** * ** * ******* * mat(Point other);
* **** **** **** *
* * ** **** ** ** * *** * * * *** * x;
* ** ** * * ** ****** * * *** * y;

};


*** *** **** xpos, double ypos) {
*** ***** * * ** ** = xpos;
** *** ** * * *** = ypos;

}



float * * ** other) {
**** *** * * * *** * ** temp;
*** ** * ** * *** * *** * = (x - * ** - other.x) + (y - * - other.y);
* * * ** **** * **** ** ** temp;

}



class ** * * Point{
**** * * * *** ****
** ** * * ** *** * *** * * * i, double j, double k);
*** ** ** ** * * * * **** other);

* ** * *** ***** ** *** * **
* * *** * * ** **** * z;

};




* *** *** * ** i, double j, double ***** *
*** ******* * ** ****** = k;

}



float ***** * ** other){
* * ** * * *** ** * * temp;
* * * * * * * * * ** = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
* **** ** * * * * temp;

}



int main(){
* * ** * * ** * ** *** * *** **
*** * * *** * ** *********** * ** * * * * **** ****** ** * ** * *** ** * ***
* ** ** * ****** *** *** *****
** *** ** * * ** * * * *
* ** ** * * **** * * *** *** * * * is: " * * **** ****** * * * ** endl;
** ** *** ** * *
* * *** * * ** ** *** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** *

#include * * * * * * ***

#include * * ** ** *

#include **** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ************* *** xpos, double ypos){
* * ** * ** *** ** * * ** ** ** * * **** * = xpos;
* ** * * ** * ** * ** * * ** ** * = ypos;
* * * ** ***** **
*** * * * ****** * * ** * get_x(){
*** * *** ** * * **** * * * * * ** * *** ******* * x;
* * ** ** * * * **** ****
* ** *** * * ** ** **** get_y(){
*** ***** * * ** ***** ** ** ******* **** y;
**** ** **** ***** *

private:
** * * *** * * * * * * *** x;
* ***** * ************ y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** *** * * * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ***** * * * ** * * ** ** * ** * ** = k;
* ** * * * ** ** * *** *
** ***** *** **** * cal(double i, double j, double k){
*** * * ** ** * * * * * * * ** * * ** B(i,j,k);
** ** * * ***** * ** ***** *** ** **** * * * distance;
* ***** * * * * * * ***** *** *** * *** * = ********** **** * * * * ** * ** ***
*** *** *** * ** ** * ** * ** * ** * * ** * * distance;
* *** *** *** ** * **

private:
********* * ** * *** z;

};



int main() {
*** ** * **** *** ** ** *
* *** * **** * **** * * *** * **** * * ***** *** ******** ***** ****** ** *
* * ** ** * * * ** * A(ax,ay,az);
** ** * * * * ** * * * * ** ** << * ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * **** *
* * **** * * * * * * ** * * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ***** *** *** **

#include * **** **

#include ** ** * *** *

#include *** * * ** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * **** ** ** ** xpos, double ypos){
****** *** *** * * * ****** * ** * = xpos;
** * * ** ***** **** **** ****** ** * ** = ypos;
** ** ** ** *** *** **
***** * *** * ** * * get_x(){
* * ** * ** ** * ** ** *** * * ** * x;
* * * ** * * *****
** * *** * * * ** * * get_y(){
** ** * *** * **** **** * * * *** *** ****** y;
* * ** * ***** *** *

private:
** **** ** ***** ** ** * x;
* *** * * * * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** ** ****** * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * * * * * * *** * * * * * ** = k;
**** * *** * * ***
* *** * * * ** * ** **** * cal(double i, double j, double k){
* ** ***** * * * ***** **** *** *** * B(i,j,k);
**** ** * ** * ****** * **** **** * ** * *** ** * distance;
** ** * * * * *** * * **** *** * * * * * = * *** ** *** * * * *** ** ** ** *
* * * *** * * * * * * ****** * * distance;
** * *** *** * *** * *

private:
** ** * ** ** ***** * * z;

};



int main() {
* * ** * ** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * ***** *** * ***** ** * *** ** * ** ** ***** * *** **** *** * * *** * * ** ***
* **** ** ** ** ** * * A(ax,ay,az);
* * ** * * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * *** ****** **** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** ** * * * **
** ** *** *** **
* ** * * ***
* * ** ** std;


* * Point {
* * ***** * ** * ****
** *** ** ** ** ** * ** ***** * ** xpos, * * ypos);
* * *** ** *** * * *** * *** *** ** * *
* * * ****
* ******** ** * **** * ** ** * * x;
* ** * ** *** * * *** * ** * y;

};


* ****** * xpos, *** **
* ** * x = xpos;
***** * ** y = ypos;

}


*** * * ***
**** * ** float temp;
* * * *** ** temp = (x - * ** * - ** + (y - *** - ** *
*** *** **** *** * temp;

}


*** *** *** *
* *** * * *
* ** **** * * i, * j, double k);
* * * ** * float * * *

* ** *** *
* ** * ** * * * z;

};




* ** ** * i, *** j, ** ****** *
* ** * z = k;

}



float * * *
* ** * * * float temp;
* * **** * temp = * *** + (z - **** * * - ***
*** ** temp;

}



int * **
* ** * * * double ** * ****
** ** * * * ** * * * * * *** *** * *** ** * ** ** * ***
****** * * ThreeD ** * **
*** * * * *** * **** *
** ** * * cout * * * * * * *** * * * is: * * * ** *** *** * ** * ** * * endl;
* * * * *****

* * * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * * * * ** * *
** * ** * ******
* ** ** ***** **
* * ** * std;


** Point {
***** ** * * * *****
* ** *** ** ******* ** **** ** *** ** * ** xpos, * * *
* *** ** * * *** **** ** * ** * * *
****** * *** *** *****
** * ** * * * **** ** **** * *** * * x;
*** * *** * * ***** ** * **** y;

};


* * **** ** xpos, * **
** ** **** * x = xpos;
** * *** * y = ypos;

}


** ** ** *
* ** * ** float temp;
** * * ** * temp = (x - * * *** - * * + (y - * * * - ******
* ** ** return temp;

}



class * * * Point{
** ** * *** * * *
* * ** * *** * * i, double j, double k);
***** * *** float * ** * *

*** * *
*** **** * * * double z;

};




* * * *** * i, **** j, **
** * ** * z = k;

}


** *** * * ** * *
** * float temp;
* * * * * temp = * ** + (z - * ** - *****
**** ** ** * **** temp;

}



int **
* *** * *** * * * ** ** ** *
* * * ** * ** * * * * *** *** ** **** ** *** ** * * * ***** *** ***
** ** * *** * ** ***
** *** * ** * * * * *
* * * ** cout * ** * **** *** * *** *** endl;
* *** ***

** * ** *** * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.10
©2016-2026

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 5.4k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.7k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên