0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***** * * ***** ******* *** ** ** std::cout

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * *** ** *
** * * * ** * ** *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * * ** * **** ** ** *** *** xpos, double ** *** ** *
* ***** *** *** ** * ** * **** getX(){return x;};
* **** *** ** * * * ** ****** * getY(){return y;};
** * **
* * * * * *** * ** *** * x;
* *** ** * ** * *** ********** *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * * * * ** * *
** **** **** * *** ** * *** * * * ***** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * *** * **** ** *** ** * * * ** * * *** getZ(){return z;};
**** ****** ** ** **
* * * **** * * * * *** * ** * * **** z;

};



int main()

{
** ** ** ** * * ** ****** ax,ay,az;
* *** * ** * ** * ** * * *** ****** * *** * *** **** **
** * * * ** **** ** *** A(ax,ay,az);


* * * *** * * * * * ** * ** * ** * *** * ** ** **
*** * * * * * * ** B(ax,ay,az);


********* * ** * ** *** * * dis;
* * ** ********* * * *** * * * * ** * * ** ** * ** ** * *** * *** **** *
* ** *** **** ** * ** * * ****** ** *** * * is: ** * *** ***** ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* *** * *** * ****** * ** * ** * * std::cout

#include **** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** * ** *
* * * * ******* ** ** *** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** ** * ** *** * ** * * * xpos, double ***** **
* ** * **** * * ** * * * **** * **** getX(){return x;};
**** ** * ** *** * * *** * * * * *** * * getY(){return y;};
** ***** **** ** ******
**** * ** * *** *** * * * * ** * ** * ** x;
********* * * *** *** **** ** *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * * ***** ** * *
*** **** * ** *** * ** *** * * ** ***** **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * ** * * **** ** * ** ** **** getZ(){return z;};
* * *** *** ** * * * **
****** * **** * * ** ** ** * *** * ** *** * z;

};



int main()

{
* * ** * ** * * * ** * * ax,ay,az;
* * *** * * * **** ** * ** ** * * * *** *** * *
* ****** ** ** * * ** ** A(ax,ay,az);


*** *** ** **** * * * *** **** * * *** * **
** * **** *** * * * ** B(ax,ay,az);


*** * ** * *** * * * * dis;
** **** *** *** ** * **** * *** * *** * * * ** * * ** * ** * * * ** * ** ***** ****** ***
* * * ** * * **** * * * ***** ******* ** * is: * * * * *** * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** * ***** * *** * * * ** std::cout

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * ** ** *****
** * ****** ** *** ** ***** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * * *** * ** * * *** * *** * * xpos, double * ** * * *
** ** ** * ** * * * * * ** ** ** getX(){return x;};
*** *** ***** ***** *** * ** **** * getY(){return y;};
* * **** * * * ***
* *** * ** ** * * * *** *** **** ******* x;
*** * * **** * * ** *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** * * * *
* * * *** ** ** * * ** ** * ** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** ** ** ** * * * **** * * *** ***** getZ(){return z;};
* *** *** ** **** ******
* *** *** * * *** * ***** * *** * * ** * ** *** ** z;

};



int main()

{
* ** * * * ** * ** * ax,ay,az;
* * ** * *** * * * * * ** * * * ****** **
** * ** * ** ** **** * ** ** A(ax,ay,az);


* ** * * *** * ** * ** * * * * ****** * * ** ***
* * ** * ** * * *** * * * * B(ax,ay,az);


* *** * *** * * * ** dis;
** ** * ** **** ** **** * ****** * * * * ** ** * * ** * *** * * *** * * * *
* * * ** **** * * **** *** ** * ** * ** * is: * * * * ** ***



}
*** * * * ** *** * * * **
* *** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * **** * * ** * * ** * std::cout

#include * **** **** *

using namespace std;



class Point {
** * *** ** *******
* **** * ** * * ** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** ********** ** * * * * ** *** * * * xpos, double * ** *
***** **** * * * ** * ** * ** *** getX(){return x;};
* * ***** ***** * *** **** *** *** *** getY(){return y;};
*** ** ****** ****
* * *** * * ***** ** ********* ** * ** x;
*** ***** * * ** *** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** **** ***** **
***** ** ** * * ** ** * **** ******* ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** *** ** ** * ** ** *** * getZ(){return z;};
* * * * * * * ** *** * *
* * * * **** * ****** * **** ** * *** *** * ** * z;

};



int main()

{
****** * ** **** * ** * ax,ay,az;
* * * * ** * ** * * **** * *** *** *** *** ** * **
*** ** ** * ** ** ** * * A(ax,ay,az);


* ** *** * ** * ******* * *** ** * ** * * * ** ** ** *
* *** ** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** *** * * *** * dis;
* * * * ** **** * ** * * ** ** ** * ****** ** * * **** * ** **** ** ** * ** *** *** * *** * ***
** ** *** * ** ***** * * *** ***** *** ** is: ** * ** ** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * ** * ** * *** ** ** * std::cout

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * *** *
** * * * **** ** * * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * **** **** * * ***** * ** * * *** xpos, double * ** * * * *
******* * * *** * *** ** **** getX(){return x;};
** * *** * *** ***** * *** ** * * getY(){return y;};
* * * * ** *
******** ** **** **** ****** ****** * * * x;
** *** *** * * ** *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * ** * *** ** *
* * **** * *** *** ** ** *** * ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** ** * *** * * * **** * * * ** * ** getZ(){return z;};
* ** * * *** ** ** * **
** * *** ** ** * **** ** *** *** *** ** *** * z;

};



int main()

{
* * ** * ** * ** ** ** ax,ay,az;
** * ** * *** * *** ** * * * * * * ******* * *
*** ** **** *** ***** * A(ax,ay,az);


***** ** *** ******** **** * ** * ** ****
** * ******* ** ** * * * * * * B(ax,ay,az);


*** ** * * *** * dis;
* ** ** * * * * * * * **** * * * ** * * ** * * * * *** *** * * * ****** *** ** ***** ** * *
*** * * ** *** * *********** * *** * * ** * is: * *** * * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ****** * * * *
*** ** *** ** *****
** * **** ***

using namespace std;



class Point {


*** * * * * * ** * *
**** * * *** ***** * * **** * * * * ** xpos, double ypos);
* * ** *** ****** * *** * ** mat(Point other);
****** ** ** * ** * * **
** ** * * * ** ** * ***** * ** x;
* *** * ** *** *** * * ** ** ** ** ** * y;

};


*** * * xpos, double ypos) {
* *** * * *** * * ** = xpos;
*** * *** ** * * = ypos;

}



float ***** * other) {
*** * * * * * *** temp;
* * ** ** ** ** ** * = (x - * * - other.x) + (y - ** ** - other.y);
* *** ** * * * ** ** temp;

}



class * ** Point{
* * ** * * * ** * ** **** *
*** **** ***** ***** ** i, double j, double k);
**** * ** **** **** * * * **** * other);

* * ** ** * *** ** * * *
* *** ** ** * * * * ** ** z;

};




* ***** * i, double j, double * * ***
******* *** * * * * = k;

}



float * * ** * * other){
** * * ** * * *** temp;
** * ** ** *** * ** *** = mat(other) + (z - * **** - other.z);
** * *** ** **** * * * * * * ** temp;

}



int main(){
* **** * **** * * ** * ** * **
* * * * *** * ** * * *** ** ***** * ** ** * ** ** ** ** * ** * *
** * * ** **** ** * ** * *
* * * * * * * ** * * * * *
**** ** * ** ** ** * ** *** ** ** *** is: " ** *** * ** * * *** endl;
******** * *** * * * *
**** **** * ** * ******* 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** ***

#include * * **

#include ** ** * ***

#include * * * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** ** * * ** ** *** * xpos, double ypos){
* **** ** * *** * * *** * **** = xpos;
*** ** * * ** * ** * ** * ** * ** * * * ********* = ypos;
* * ***** ** **** * **
* ** *** * *** *** * * * get_x(){
***** *** * * * ** * * * *** * ** *** ** x;
** * * ** ** * * * *
* * * * * * * ** * * get_y(){
* ** ** * *** * *** * **** * ** ***** * * *** y;
*** * * * * ** *** * *

private:
**** ** **** * ** ** * ** * * x;
* * * * * * *** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ***** *** *** * * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * *** * * * * **** *** * ** * *** = k;
** * * ** * ****
** ** ** **** * ***** * ** * cal(double i, double j, double k){
** ** * * * * * ***** * * *** *** **** ** ** B(i,j,k);
* ** *** ** *** * * ** * * ***** ** ** ** distance;
*** * ** ** ** * * * * ** ** *** * **** ** = * * * * ** ** * **** * * * * ******
** ***** **** * * * *** * * distance;
* ** * ** ** ** * * ** ** *

private:
** * ** *** * *** ** *** z;

};



int main() {
** * ** * ** * *** * * ** ** * * ** **
* ** * * *** *** ** **** ** * * ** ** ** * ** ** * **** ** * * ** ** * *
** **** **** * * ** ** *** * A(ax,ay,az);
* *** **** *** * * * ** ** << * *** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * *** *
* * * *** * *** * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *

#include **

#include * *** * * **

#include ** * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** * * ****** * ** xpos, double ypos){
** *** * **** ** ** * ******** * * ** * = xpos;
** * ** ****** ** * ***** * * **** * ** = ypos;
* * *** ****** *****
** * * ** * ** get_x(){
* ** **** ** *** ****** *** * *** ** x;
** ** ** * * *** *
**** * * ** ***** * * * * get_y(){
* * ** * * * ** ** * *** * * *** ** ** ** y;
* * **** ** * *

private:
* * *** ** ** * * * ** x;
** **** **** * *** ***** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** ** ** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ********* * *** ***** ****** * * = k;
* ** * **** *** * *
* **** * * * *** * * * cal(double i, double j, double k){
** * ** * **** ** * * ** ** ** *** ***** B(i,j,k);
*** * * * *** *** ** **** * * * *** * * * *** * * distance;
* * * * ** * ** ** * * ** ** * * * * * = * ***** ****** ** * * * * ** * ** * ***
***** * *** ** ** * **** * * * ** * ** distance;
* * * *** *** * ** *

private:
*** ** ** * * **** ** z;

};



int main() {
* *** *** * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** * **** * ** *** ** * ** * ** *** ****** ** * ** * ** * ** * ** * * * *
* * * * ** **** * ** ** * * A(ax,ay,az);
** * * ** * * ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




*** * * ** ** * * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ***** * * *
**** * * * * ** * **
* *** *** * *
** std;


* *** Point {
* *** * ****** **
*** * * *** *** ***** ** * * ** ** * * **** xpos, * ypos);
* * ** * *** * * * * * * ** * ** * * **
** ** ** **** *
** * * ** * **** ** *** x;
** * * **** * * * ** *** **** ** y;

};


*** * xpos, *** *
**** * ****** x = xpos;
* * * ** y = ypos;

}


* * *
** ** * float temp;
** * ** * ** temp = (x - * * * - * * + (y - ** ** - * * ** *
* * ** * temp;

}


* * ** ** * **
* ** * **
* ** * ***** * *** i, * j, double k);
* * * float * * * *

** ***** * ** ***
* ** * *** ** * z;

};




* * i, ** * j, ** ** * *
* ***** *** * z = k;

}



float * * * ** *
** * * ** float temp;
* *** * * temp = ** * + (z - * * * - *** *
* * * * **** *** temp;

}



int
* * *** double * * **** *
* * * ** ** ** * **** * * * * ** * *** * * ** ** * *
** * * * ThreeD ***
** * * * * * *
* * ** * cout * *** * * * * * is: * ** *** *** * * ** ** * ** endl;
** ** **

** * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ****** *
** * * * **
* * *** **** *
** * * std;


** Point {
* ***** * * * *
* *** ** **** * * * * *** * * *** * xpos, * *
**** ** * * * *** *** *** **** ** * *
* *** * ** *** *
* *** * * * ******** ** ** ** * * * * x;
* * * * * * *** * ** * * ** *** ** * y;

};


** * ** xpos, * * **
**** * *** * x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


** * * * * * *
** **** * * ** float temp;
* ** *** temp = (x - ** *** - * * + (y - *** - ** * *
* * ** ** * return temp;

}



class * ***** * Point{
***** * * * **
** *** * *** * i, double j, double k);
*** * ** float * * * *

** * * **
* * ** ** * * double z;

};




* *** ** *** i, * ** j, ** * ******
** *** *** * z = k;

}


** **** *** * *
** ** * *** float temp;
** ** * ** ** temp = * *** + (z - *** - * *
* * ** ** * temp;

}



int * * *
* * **** *** * *** * ** *
****** * ***** ** * * *** * * ** * * ** * **** *** ** ** ****** *****
** * ** * ** * * ** *
**** *** ** * *******
* ** cout ***** ** * * * *** *** endl;
* ** *

* * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.19
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users