0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * ** * ** ** * ** * *** * std::cout

#include ** * * ****

using namespace std;



class Point {
*** ** * ****** * *
** * ** * ***** * ** * * * * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * * * * * * ** * ** xpos, double **** ***
* **** *** * * * *** * * * ****** getX(){return x;};
* * * * ** ** *** ** ***** * getY(){return y;};
*** *** * *
** * * *** * * * * * ** ** * * x;
* * * * ** *** ** *** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** *** * ** ** ** * * *******
** * * ****** * * *** ***** * * * ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** * ** * * * * *** ** **** **** getZ(){return z;};
* * ** * * *** *** *******
*** ** *** *** * ** **** * ** ** * *** * z;

};



int main()

{
*** * * * *** * *** ax,ay,az;
* ** ** * * **** * * * * ********** * *** * * * ** *** **
** *** * *** * * ***** A(ax,ay,az);


** ** * * * * * ** * **** * * * * *** *** **** *****
** * ***** *** ** * *** B(ax,ay,az);


* * ** * * * * * dis;
** * * ******* ** *** *** ** * ** **** *** * ** * ** ** ** * * ** * * * * * *** *
****** * * * ******* ** * * *** is: * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** *** * * * ** ** * * * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * *** ****
** *** ** * * *** ** ** *** * **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ***** *** **** * ** * * xpos, double * *** * *
*** **** * ** *** ** *** ** ** ** * getX(){return x;};
* ** * * * * * ****** * * ** ** * getY(){return y;};
*** * **** * * * * *** *** *
* * ** ** ** * * * * * *** * ****** x;
* * * ** ** ****** * ** ** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * * * ** *
* ** * * ***** *** * * * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ****** * * * ** ***** ** * *** * * * getZ(){return z;};
* * ******* * * * *** * *
** ** ** ** ** ** ***** * ** * * *** *** * * * * z;

};



int main()

{
* ** * *** * *** * ** ax,ay,az;
** * * * * ***** * * * ********* * * *** * ***** *
* * *** * * ** ** * * * * A(ax,ay,az);


** * * * * *** **** * **** ** * * *** * **** ****** * ** **
* * ** * * * * ****** ** * * B(ax,ay,az);


**** * * *** *** *** * * * dis;
* * ** ** ** ** ***** * *** ** ****** * * ** * * ** ** *** * * * * * * ** * * *
** ** * * * ** ***** * ** * ** is: ** ** ** **** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** ****** * * * * *** * * ** * std::cout

#include ** * *** * *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * **** *
****** ** * * *** * ** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** *** * ***** ** ********** * ** xpos, double *** * *
* ** ** *** * ********* ** * * getX(){return x;};
* ***** *** * * ** **** * * * ** getY(){return y;};
* * * *** * *
**** ** * * ** ** * *** ** ** x;
* * * * **** *** *** * ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** *** ** * **
** *** ** * ** ** ****** * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * *** * * * * ** ** ** ** * **** * getZ(){return z;};
** * * ** *** * * ****
* **** ***** ** * ** * * ** *** *** *** z;

};



int main()

{
**** ** ** ** ** * * * ax,ay,az;
** * * *** ** * * * * ** ** *** * *** ** *** **** *
** ** * * ** ** * ** A(ax,ay,az);


* * * ***** ******* * ** ** * * * *** *** *** * *
* * * ** * **** ** ** B(ax,ay,az);


***** **** ** * *** *** dis;
* * ** *** ********** **** * *** *** * ** ** ** * ** **** ** *** * * * * ** *
** * ** ** * ** ** ****** ** ** * **** * * is: * * *



}
***** ** * * *** * ***
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** **** * *** ** ** * * ** *** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ** *
** ** ********* * *** ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * ** * * * ** *** * *** ** ** xpos, double * * * **
** * *** ** ** * ** ** * ** ** ***** * getX(){return x;};
** *** * ***** ** * * * **** * *** getY(){return y;};
**** ** * ***** * ** * *
** ** * *** *** * * * x;
* * * ** *** ** ** *** *** ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** * **** ****
** * * * * ** * ***** ** * **** ** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * *** ** ** * ** *** ** * * ***** getZ(){return z;};
* * ** ****** * * * ****
* * ** **** *** ** * * * ** **** * z;

};



int main()

{
** * ** ** *** *** ****** * ax,ay,az;
** ** ******** * *** ** * ** * * * * ** *** ****** ** **
* * ******** ** *** * A(ax,ay,az);


* *** ***** * ** * *** * * ****** *** * * * * * ** *
* *** ** * * * * **** ** * B(ax,ay,az);


**** ********** **** * **** dis;
** ** ** * ****** **** * **** ** *** ****** * ** * * ***** * * * * * * * * * *
** **** ** **** * * * ** ** ** ** * is: * *** ** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * * ** * ** * **** *** std::cout

#include * * ** ****

using namespace std;



class Point {
**** **** * * ** * ** *
* * * **** ****** ** *** *** ** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * ** * * * * ** * * ******* * * xpos, double ** * * * * * *
*** *** * ** * *** ** * * ** *** getX(){return x;};
* * * ** ** * * ** * **** **** getY(){return y;};
* * ** * *
* * * * ****** *** *** * * *** x;
*** * * * * * * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** *** *** * ** * **** ***
** ** * * * * ** ** ******** * * ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ***** ** ** * ** **** ** * ** *** getZ(){return z;};
*** ** * ** ** * * * **
* *** ** * *** **** * * * * *** z;

};



int main()

{
* ** * * **** ** * ax,ay,az;
* * ** ** ** **** * **** * * * * ** * ** * *** * ** ** *
* ** * * **** * * ** A(ax,ay,az);


* *** **** * * ** * * ** * *** * ***** ** ** ** * * * *
* * ** * * * ** B(ax,ay,az);


***** ** *** * * * * * ** dis;
** ** **** *** * ** * ** ** * ** * * * * *** * * * **** **** * * *** * * ** * * ******* ** *
* * * * * * ** ** * * ********** is: * **** * ***** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * *
* * ** ** *
**** * ** * **** **

using namespace std;



class Point {


* * * ** ** * *
*** ** * * ** *** * ** * * * *** * * xpos, double ypos);
* * ** * ** * * * * * *** ** **** * mat(Point other);
* ** * **** *** * *
*** ** * * ** * * * * * * **** * * x;
** ******* *** * *** *** ** *** ******** y;

};


* **** **** * xpos, double ypos) {
*** * * *** * * ** ** * *** = xpos;
** * * * * ** * = ypos;

}



float * * * other) {
****** * * * ****** ** * temp;
* ***** * * ** ** * * = (x - * * * - other.x) + (y - **** ** - other.y);
**** ****** **** * *** * temp;

}



class ** ** Point{
** * * ** ** ***** ** ** *
* **** * * ** ** ** ** * * i, double j, double k);
* * * * ***** ** *** ** * * * other);

* *** * *** ** **
** **** ** ** * ** ** * ** ** z;

};




* ** ** ** i, double j, double *** *
**** **** * * ** ** * = k;

}



float ****** * other){
** * * * * **** ********** temp;
** ** ** * **** * ** * = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
***** * * * * * ** temp;

}



int main(){
*** ** * * ** * ** *** *
*** * *** ******** * * * *** *** ** *** ***** *** * * * * * *** ** ** ***** * * ** **
* * *** * * * * ***** ***
* ** ** ** ** * ** **** ** ** * * **
* ***** ** ***** **** **** * ****** * * **** ** * is: " ***** * * * * * * ** ** endl;
** ** ** * ** *
*** ** * * * ***** * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include * * * *** **

#include * * * * *

#include * ***** * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** * *** * * * xpos, double ypos){
** *** ** * * * * * * ** ***** ** * **** * = xpos;
** * ** * ** * * * ** * ** ** * *** * * * * = ypos;
* ***** *** * * * * ** * *
** * *** * ***** * * * * get_x(){
* * ** ******* * * * ** *** ** * * **** * * x;
** ** * **** ** * **** *
* * * * * *** ** get_y(){
* * * * ****** * ** ****** * * * **** y;
* * *** * ** * * *

private:
* *** * ** * * * **** x;
*** ** * * ** *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * ** ****** ** *** **** * * * * * *** = k;
* *** *** ** * ** *
********** * * * * * * ***** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * ****** **** *** * * **** ** *** **** B(i,j,k);
* * * **** * * * * * ****** ****** *** ** distance;
** * ***** *********** ** * * ** * ** * *** = * ** ** * ***** *** **** * * * *
* **** *** * * * * * * *** * distance;
****** ** *** * * ** *

private:
** ** *** *** * * z;

};



int main() {
* *** ****** * **** *** * * * ** * ** *
*** * ** ****** ** ** ** * * * * *** * ** *** * * ****** * **** * ** ***
* * ** ** ** ** * ** A(ax,ay,az);
***** * * ** ***** ** *** << **** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ****
*** * ** * * ** ** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * **

#include ** **** *** * *

#include * ** * *

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * * **** * *** ***** ** * ** ** xpos, double ypos){
* ** * * * *** ** ** ***** * * * = xpos;
* * * ** * * * ** * * * * ** * * ** = ypos;
** ** * * **** *** *
* ** ** * *** ** * get_x(){
* * * * * ** *** * * * * ** * * * ** **** x;
** **** **** * ***** *****
* * ** * ** * * * * * get_y(){
* **** **** ***** * **** *** * *** * ** *** * * y;
* ** * * * ** *** *

private:
* * ** *** ******* ** *** x;
*** *** * * * ** ** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ***** ** * * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** **** * * ** * * * *** ****** ** ** = k;
** ** * *** ** ***
* * **** * * * * * ** * cal(double i, double j, double k){
** * * ** * * * * ** * ** * ** ** * * B(i,j,k);
* * ***** ** *** ** * ** ** *** * * * distance;
** * ****** ** * ** * * ** * ** * ** * ** = ***** *** *** * * * ** * * * * ** * ** **
* ***** *** * * * ** ** *** * *** * * distance;
* * **** **** * *** * *

private:
* ***** * ** * ** z;

};



int main() {
**** * * *** *** * **** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** ******* *** *** ** * ** * * ** * **** * *** ** * *** * * **
*** * ** ***** ***** * * A(ax,ay,az);
* ** * * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




**** ** * ** ***** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** ** ** **
* ** ** **** **** **
** * * * * * * *
* *** * * std;


* * Point {
** **** * ** ** * *
* * * * * * ** * * * * ** * ** xpos, ypos);
* * * * **** * * * * * * *** **** * * *
** * *** * ** * * *
* * * ** *** **** * ** * * ** * * x;
* * * ******* * *** * * * ** *** * y;

};


* ******* xpos, * *
** * ** *** ** x = xpos;
*** y = ypos;

}


* * ****** **** *
* ** * * * float temp;
**** **** temp = (x - * ** - * * + (y - * - * ** *
** ** * **** * ** * temp;

}


* * * *
***** * * *** * * ***
* ** * *** ** * i, * ** j, double k);
** * * * * * float * * * *

** *** * *** ** ** ****
* *** ***** z;

};




** * * ** i, * * j, * * * *
**** ** * z = k;

}



float * * **** *
** * ** ** *** float temp;
* ** *** * * temp = ** **** + (z - *** * - *** *
* ** *** *** temp;

}



int * *
* * *** * ** * double * **** * *
* * * ** * ** * ** * ** ** * ** * ** * ** * ** * * * ** * ** *
*** ** * * * * * * ThreeD *****
* ** * * * ** ** *
*** ** * * cout * * * * * ** * * * is: ** * *** * * * **** * **** ***** endl;
* * *

* * ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * *
* *** * *** * *
** * *** * *
* *** ***** std;


Point {
* ** * * * ** ** *
* ** * * *** * ** * *** ******** xpos, ** * *
* **** ***** * *** * ** ** * **** *
* * * **** *** * **
*** * ******** * * * * * * * ** * x;
***** * **** ** * *** * * ** ** y;

};


* * * * ***** xpos, ** ****
* * ** ** * x = xpos;
* ** *** y = ypos;

}


** **** **** * *
*** * float temp;
** * ** * temp = (x - * ** - *** + (y - ** - ******
* * ** return temp;

}



class * ** * ** Point{
*** *** ** * * *
**** * ** **** i, double j, double k);
* * **** float * * * * *

** **** * * * *
* * * * ** * double z;

};




** * *** i, * **** j, * * ** *
* ** * ** * z = k;

}


** * * ** * ** **
* * * ** ** float temp;
* * * ** temp = * * * + (z - **** * - *
* * * ** temp;

}



int * *
** ** * *** * ** ***** **** *
*** ** *** ******* * ***** **** * * * ***** ******* *** **
* * * * ** ** * *
* *** * ** * * ** * * **
**** * *** cout **** * ** * * * endl;
** * ** **

**** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.64
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users