0 like 0 dislike
844 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 844 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** * * ***** ** * * ** * * std::cout

#include * * *** * **

using namespace std;



class Point {
* **** ** * *
** **** * ** * * ** *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *********** *** * **** * ****** xpos, double **** ****
*** * * ** * * * ** * ** * getX(){return x;};
** ** ** * ** * ** * *** * ******* getY(){return y;};
* * * ** * * ***
* * ** *** ** ** * * ***** x;
*** ****** ** *** * **** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** * * * * ** ** **
*** * * *** * * * * ** * ** **** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * ** **** * *** *** *** * * * getZ(){return z;};
*** ** ******** ** * *
*** *** * ** * * ***** * * * *** * **** z;

};



int main()

{
* * * * * ** ****** ax,ay,az;
* * * *** **** *** ** * *** * * * * * **** *
*** *************** **** * A(ax,ay,az);


* * *** * * * ******* * *** * * * ** * * ** *
** * ** *** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** * * * *** dis;
*** *** * ** **** * * * ** * * *** ** ** ** * * * * ** * ** * * * *** * * * **** * *
* * *** ** ** * * * *** ** * ******** *** is: * * ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** *** * ** ** **** ** ** * std::cout

#include * **** **

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * *
* *** * *** * * ***** *** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * * ** * * ** * * * *** ** * ** * xpos, double * *
* **** ***** * * ** * * getX(){return x;};
** * ** ** ** ******* *** * **** getY(){return y;};
* ******** ** * * * * *
** **** **** **** **** * * * * * x;
* * * * * * * ** ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * * * *** ** ** *
** ** ** *** * ** * * ** ** ********** ** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** * * * * * * ** * * ** * * ** *** getZ(){return z;};
** ** ** ** ** **** ** *
** ** * * **** ** * * ************ * * ****** *** z;

};



int main()

{
* ** *** ** *** ** ** *** ax,ay,az;
* ** ** * ** ** * * ** * * * ** ***** *** * * *
** *** * *** ** * * ** A(ax,ay,az);


* **** *** * * * ** *** * * * * ****** * * * * *
* * *** * * **** **** ***** B(ax,ay,az);


** ******* * * * *** ** dis;
* * * ** **** ** * * ** *** ** * * ** ** * ** * * **** * ** *** * * ** * * * **** * ******** ** *** *
** ** * **** * * * ** * ** * *** * *** ** ** *** is: * ** ** ** *** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** ** * *** * * **** * std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** * **** ** ** ** *
* * *** *** * *** * * *** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * **** ** **** * * * * xpos, double ** * * ***
* * *** * * *** ** * * *** getX(){return x;};
*** * ** ******* ** ******** * * * * getY(){return y;};
* * ** * ****
** ** * ** ** *** ** *** * * *** * * x;
** * * ** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** ** * ** * *** * ** *
* *** * ** ** ** * *** * ***** * * ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * ** * *** ** * ** * ** * getZ(){return z;};
*** * * ** ****** **
* *** *** * * * * *** * *** ** * * * * z;

};



int main()

{
*** ** *** * ***** * **** ax,ay,az;
** * * * ** ******** * ** **** ** *** * *** * **** *
* ** * ** *** * * A(ax,ay,az);


** ** ** ** * * * *** ** ** * ****** ******* *
** * ****** * * *** ** ** B(ax,ay,az);


** *** * * * * *** ** dis;
* ** * * ** * * * * ** ** * * * * * ** ** ****** * * ** *** * ** *
** * ** * ***** * * ** *** ***** is: *** *** * * ***



}
* * * *** * *** ***** * ** * *
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ***** * ** *** *** *** * std::cout

#include * * **** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * ** *
****** * ** * * ** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ****** *** ** * ***** ******** xpos, double * **** **
****** * ** ** * ** * * *** *** getX(){return x;};
* ** * **** ** ** *** ** * * ** getY(){return y;};
* ******** ***** * *
* * ****** * * ** * * ** * **** * * x;
* * *** *** **** * * * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** ** ** *** ***** ****
* ***** **** ** * *** ***** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** **** * *** ***** * ***** *** * * ***** getZ(){return z;};
*** ** *** * **** * * *
****** ** * * * * ** **** ***** *** ** * * z;

};



int main()

{
**** ** * ***** ** * * * ax,ay,az;
* ******* * ** * *** * ** *** * * * ** ** * * * ** *
* * * * * ** **** * *** A(ax,ay,az);


*** ** *** ** * * ** ** * * * ****** ***** *
* **** * * ** *** ***** B(ax,ay,az);


* * * ** ** * *** * **** dis;
* * ** *** **** ** ** * ** ** ** ****** **** * ** * ** * ***** * *** ** * * * * * ** ** * *
* * ** * * ** * ** * * * ***** ** * is: * * ** ****** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** ** * * **** ** ** * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
****** * ** * * * *
* * **** ** *** * ** ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** *** * * * *** * ******* * *** xpos, double *** ** * ***
* *** *** ** *** * * ******** **** getX(){return x;};
** ** ** ****** * **** *** *** getY(){return y;};
** * ** ** ** *** *
** * * * ** * ** ** * * **** * x;
* * ** *** ** **** * ** ** ***** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * ** * ** * * * ***
**** ** **** * * * * * * ** ***** * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * **** ** ** * * * * *** *** * * * * getZ(){return z;};
*** * * * * * ** **
* * *** * * * * *** ** ** *** ******* * * ** **** z;

};



int main()

{
** * ** * * ** *** * ax,ay,az;
* ***** * * ** * * ** * * ***** * ** * ** ** ** * *
*** *** ** * A(ax,ay,az);


* * * * * ** ***** ** * **** * *** * **** *
** * ** * * ** ** **** B(ax,ay,az);


***** ** * ** dis;
*** * * *** *** ** * * * **** ** * *** * * * * ** * * * **** ** * * ****** * * ***** **
* ** ** * ** *** * * ** **** **** ** * is: * * * *** *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** *** ** *
* * * * * ** *
* * * ** * *

using namespace std;



class Point {


* * * *** **
* ** * * **** *** * * ** * * ********** xpos, double ypos);
* ** *** ** *** ** * ***** **** ** ** * * * mat(Point other);
* * * * * *
***** * * ** ** * * * * * * x;
** * **** *** * * * * *** * * ** * * y;

};


* ** **** * xpos, double ypos) {
** ** ** * * ** * ***** = xpos;
** *** * * * * * = ypos;

}



float * * other) {
*** * * ** ** * * ** temp;
** ** * * * ** * **** * = (x - *** * - other.x) + (y - ** ** - other.y);
** * ***** ***** * * ** temp;

}



class * ** * * Point{
*** ****** * ** * * **
* ***** * * ** * * * * * i, double j, double k);
* ** *** *** * ** * * * other);

*** ** * * * *
** ** ***** * * * * **** * z;

};




* * * ** i, double j, double **
** * *** ******** * = k;

}



float ** *** * * other){
** * * ** ** * **** * temp;
* *** ** * * * * ** * ** = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
****** * *** * * temp;

}



int main(){
**** * * ** ** * * * ** ** * ** ** *
* *** * *** * ** ** ** * ** ******* *** **** * * * * ** * * ** * * ** * *** * ***
** *** * * ** ** *** * * * ** * * **
***** * * **** * * ***** ** * * *
*** * **** * ** * *** * ***** * is: " *** * * * ** * * endl;
** * *** ******* *
* ** * * ** * ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **

#include *** *** * ****

#include * * * ****** **

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** *** ** ** xpos, double ypos){
* *** * ** * * ** ** * ** * ** * * * * = xpos;
** * * * * * * **** **** ** * * * * * ** ** **** = ypos;
*** * * ** ** ** *****
***** * * * * * * ** * get_x(){
**** * * * * * * * *** **** ** * ** * *** * x;
* *** *** * * ** *
** * * * * * * * * get_y(){
* * **** *** * ** * * ** ** *** * * * * * ** ***** ** y;
* * ***** ***** *** * *

private:
********* * * * ** ** * ** * x;
* * *** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ***** * ***** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** *** ***** * *** * ** ** * ** * ** *** = k;
** * * *** ***** ***
* * *** * *** *** * ** cal(double i, double j, double k){
* * ** **** *** * * *** ** ** **** ** ** * * * * B(i,j,k);
* * ** ** * * * ** * ** **** * ** * * ** *** ** distance;
* ** ** *** * * ********* **** * ***** **** * = * *** ** **** * * * * ** ** *
* ** * * ** * * * ** * ** ** *** * ** ** *** distance;
** * * ** ** *** * *

private:
* ** * * * ** * ** ****** z;

};



int main() {
***** * * *** ****** ** * *** ** *
* **** ** * ** * *** * ** * * * **** ** * * * *** *** ** * * * * ** **
** ** * * * ** * * A(ax,ay,az);
** * * *** * **** * << * ***** * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ***** *
****** *** ** * * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *

#include * **** ** * *

#include * * * * *

#include **** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * * ** ** * xpos, double ypos){
* * * * * * * *** * * ** * * ** * ** * = xpos;
** ** ** * * * ** ** ** *** ** ** = ypos;
*** ******** * **** * **
** ** * * ** ***** * get_x(){
* ** * ** * *** ***** **** * * * * ** * ** x;
** * * * * * * ** * **
*** * * * ** **** get_y(){
* * ** ** ** * ****** * ** * *** * ***** **** * y;
* ** **** * **** * * *

private:
** * * *** * ****** *** x;
**** * * ** * ** * * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ** ** ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * ** * ** ** ** * * * * ****** * ** *** * = k;
**** *** * ***** * *
* * ****** * * ***** ** cal(double i, double j, double k){
* * * **** * * **** * * * **** * * ********** B(i,j,k);
** * ** *** * * * ** * * *** ** **** **** ** * distance;
* * * ** ** **** * ** ** * * * ** ** = * ***** ***** **** * *** ** **
** * * * * * **** ** ** * * *** * ** * * ** distance;
* ** * ** * *

private:
* * * ** ******* * ** z;

};



int main() {
***** * ** * *** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** ** ** * ** * **** ** * *** ** * * * **** ** * ** **** * * ** * ****** *
** * ** * * ** *** * A(ax,ay,az);
* * * ** ** *** ** * ***** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** ** ** * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * *
**** * *** * ***
* * * * * * *
** std;


* Point {
***** ***** ** ** **
* * ** *** ** * ***** *** * * * * * xpos, ** ypos);
* * * **** * * * * * ** * * * *** **
*** * * ** ** * * **
* * ** * ** **** ** **** ** * * * * * *** x;
* ****** * ** **** ** ** ******* * ** ** y;

};


*** * * * xpos, * *
** *** x = xpos;
** * y = ypos;

}


* * *** **** ** *
** * * * * float temp;
* ** ** * **** temp = (x - * * - ** + (y - **** ** - * *
** **** ** * * temp;

}


* ****** *
* * * ** ***
* * ** *** * **** * * i, * j, double k);
* * * * * float * * * **

* **** * *** * * *
****** * ** * z;

};




* * * ** i, * j, * * * **
*** ** **** **** z = k;

}



float *** * ** *
**** * ** ** float temp;
* * * **** temp = * * *** + (z - **** - * **
* * * ***** * ** temp;

}



int *
*** * ** double * * ***
* * * * ** * * * ** **** ** * ***** * ** ****** ***** * ** * * * *** *
***** *** * * ThreeD * ***
***** * * * ***** *
* * ** cout ** * * * * *** is: *** * *** * ** ** * * ** endl;
** * *

* ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * ** **
* * * * * * * **
* * ** ** * ***
** std;


*** Point {
** ** *** * *
* * ** * **** * **** *** * ** ** *** *** * * xpos, * *
*** *** * * ***** * * * **** * *** * *** *
*** *** *** * *
* *** * ** ** ***** * * ** * x;
** ** *** * ** * ** * * * ** ***** * * y;

};


*** * xpos, ** * * *
* * * * * * x = xpos;
** ** * y = ypos;

}


*** ***** **** ****
* ** * ** float temp;
** *** * * temp = (x - ** * - * ** + (y - ** - * ***
****** * ** ** * return temp;

}



class * **** Point{
* ** * * * *
**** * * i, double j, double k);
* * ** ** float ** ****

* * * ** * *
*** * * *** double z;

};




** * ** * i, * j, *** * ****
* *** * * * z = k;

}


* ** * * * ** * **
** * * *** float temp;
**** * **** temp = **** * + (z - * *** -
*** ** ** * * temp;

}



int * *
** ** * * *** * ** ** * *
** * ** *** * * * * * ** *** ** ****** * * ** ******** *** **** *** ** ** * *
* * * * ** *** *******
*** ** * * * **
* * * ** * * cout ** * * ** * * * * ** * endl;
*** * * **

* *** ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.179
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 796 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 738 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users