0 like 0 dislike
4.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ***** **** * * ** * * * std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** *** *** **** ** **
******* * ** ***** * ** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ***** * * *** * ** * * * * **** xpos, double *** **** *
** * * * ** * * * ***** * * * ** * * * getX(){return x;};
** * *** ** ** * ***** *** * *** getY(){return y;};
* *** *** **** *** * *
* *** *** ***** ** * * * * * * x;
** * ** ** ** ** * * * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** * *
* **** * *** * * * ** * * ** * ** * ** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * ** *** * * ** ** * * *** ** * getZ(){return z;};
* **** * ** * * * * * **
* * * * ** * *** *** *** * *** * ** * * * * z;

};



int main()

{
* ** *** *** ** *** * *** ax,ay,az;
** * ****** * *** * ** * *** * ** *** ** * *** * *** *
** * * ** *** * *** * A(ax,ay,az);


* * * *** ** **** * * ** * ** ** * ** * *** ** * * * ** **
*** * * ** *** * * * * * * B(ax,ay,az);


*** *** ** * ** * * *** ** dis;
* ***** * * * *** * * * * ** * * * * ** *** ** ******** ***** ** ***** *** ****** ****** *
* * * **** ** **** *** * ** * ** * **** ** is: * ** * * * *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** *** *** **** ** ** ** ** std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
* ** *** ** *** **
** * ** ***** ** * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** *** *** * * ** * * * * * * ** ** xpos, double *** * * * * **
* ** * ******** *** * * * * getX(){return x;};
* * **** ** * * ** * **** * getY(){return y;};
* ***** * ****
* * **** * ******* ****** *** * * ** x;
** * *** * *** * * * *** * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** * ** ** * ***
** *** * ** ** * ** *** * ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * **** ** ** * * ** * ***** * * getZ(){return z;};
* ** * ******* **** * * * ****
***** * * * ****** * ** * * ** **** * ** * ** * z;

};



int main()

{
* * ****** * *** *** * ** ax,ay,az;
** * ** **** * ** * * * ** **** * *** * ** * * * **
* * * * * ** * ** * ** A(ax,ay,az);


** * * ***** **** *** **** * * * * ******* *
* * ****** *** * * ** * ** B(ax,ay,az);


****** * ** **** *** **** * * dis;
* ******* *** * ** * * *** * ** * * * * * * ** * * * ** ** * ** * *** * * * *** *
* ** ** * * ** *** ** * * * * * * is: ** ** ** *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * ** ** * ** *** *** ** std::cout

#include **** * *

using namespace std;



class Point {
*** **** *** * * ** * *
* ** ** * *** ***** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ******* ******* ** ** * * * xpos, double * ** *
**** ***** * ** * * * * ** ** getX(){return x;};
* ** *** **** * * * **** * * ** getY(){return y;};
**** ** * *****
* **** * * * ** * ***** * ** x;
*** **** ** *** * * * * ** ** ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* * ******* ** * * * * *
* * * ** ** ** * * * ** * *** ** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** *** ** ** ** ****** ** ** * * **** ***** **** getZ(){return z;};
* *** * * **** * ** * * *
* * * *** * ** * * * * **** * ** * * ** ** z;

};



int main()

{
*** * ** *** * ** ax,ay,az;
** *** * * * ** * ***** *** ** * ** **** *********** *** * **
* * * * **** * ***** * A(ax,ay,az);


**** * *** *** **** ** ** * * * * *** * ** * ******* *
**** * ** *** ** * B(ax,ay,az);


** * *** **** * ** * * * dis;
**** * ** * ***** * * * * * * * * ** ** * * * ** *** ** *** * * * * ** * * * *
* * * * * ** ****** * * ***** ** ** is: ******** ***** *



}
*** * * *** *** *** * * *
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ***** ******* std::cout

#include ** ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* *** * * ** *
* **** ** * * * * * * ** * * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * * * *** * * * * ***** xpos, double * * * ***
** ** * *** * * * * * ** * * **** * getX(){return x;};
* * ** * ** ** ** * getY(){return y;};
** * * * ** ** * * **
** * ** * * * * **** ** * * ** * ** *** * x;
** * * * *** *** * * ** ** * ** **** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * ** * * *
*** **** ** * ** ****** ** * * * * * * * * * * * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * ***** * * * * **** ** * getZ(){return z;};
** * *** * * * * * *
** ** * * * * ** ** ***** **** * * * * * *** z;

};



int main()

{
* * * * **** * ax,ay,az;
* ** ** ** * ** **** ** * * ** *** * * * ** *****
*** * * * ** ** * A(ax,ay,az);


*** ** * * **** ** *** * *** * ****** * **
** **** ** * * * *** ** B(ax,ay,az);


**** ** * ** * * * ** * dis;
* **** ** * ** * ** * * * * * * * * * * * * ** * *** ** * * ***** ***** * ** ** ***
*** * * ** * *** * * *** *** * * * ** is: ** *** * *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * **** * * * *** * ** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** ** *
** * *** ** * * *** * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** * * ** * * * * *** xpos, double * ** ***** * * *
* **** * * *** *** * * * *** getX(){return x;};
* ** * * ** *** **** * ** ** * ** ** ******* getY(){return y;};
**** * ** * * * *
*** ** **** * ** ********* ** * * x;
* * ** * ** *** * * * * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * *** * **
** * ** * ** ** * ** * * * **** * *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * *** ** * ** * ******* getZ(){return z;};
* *** **** * ** *** * * **
*** ** * * ** ** ***** * ** * ** * ** *** * **** z;

};



int main()

{
*** * ** * **** **** * ** ax,ay,az;
* * * ** * ** *** ** * ** * ** * * *
* * ***** ** ******** * *** A(ax,ay,az);


* * *** * * ** **** * * ** * * * * * * * ** * *
**** *** * * * **** * * * * B(ax,ay,az);


* * *** *** ***** * *** ** * dis;
* * ***** **** ** ** ** * * * ** ** ** ** * * * * * *** ** ********** * ***** * * *** * ** *
**** ** ** * * * * ** * **** * *** ** * is: * * * * * * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *** **
* * ** *
* * * * *** *

using namespace std;



class Point {


***** *** ** **
* **** ** * * * ** * * * ** **** * xpos, double ypos);
**** ********* ** * * *** *** * * * ** mat(Point other);
***** ** * * * **** *
* * *** * ** ** ** ***** * ** * *** * *** x;
*** * ***** ** ** * * ** * * * * y;

};


* * * ** xpos, double ypos) {
* * * * * ** * ******* = xpos;
*** * *** * ** **** = ypos;

}



float **** * other) {
* ****** * * *** * *** temp;
****** ** *** **** * = (x - * ** - other.x) + (y - ** - other.y);
**** * * **** ** ** temp;

}



class * * * * Point{
*** * * ** *** * ** * * *
**** * * ******** * * *** * ** i, double j, double k);
** * ** * **** ** ***** * * other);

* ** *** * *** * * * * ***
* * **** * * **** * ** * * z;

};




*** ** * * i, double j, double ** ** **
* ** * * **** * *** = k;

}



float * ***** * * other){
* * *** * * * **** *** temp;
*** ** ** ** ** * * = mat(other) + (z - * ** - other.z);
** ** ** *** * * * * * temp;

}



int main(){
* ** ** * ***** ***** * ** * ** *** **
****** ** * * ***** * * *** *** ** ** ***** * * ** ** *** * * ** * * ** *
** * ** **** **** * * ** ** * **
** * * ** *** *** *** * * *****
** * *** * ** * ** * * * ** * ** **** is: " **** * * * * * * ** *** endl;
* * * * **
** * * * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **

#include * ** ***

#include ** * * **

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * ** *** ** ** * xpos, double ypos){
* * * * * ** * * * * ***** * ** ** * * ** = xpos;
**** ** * * * * ** ** * ** ** *** *** ***** = ypos;
** * **** ** * * **
* **** * ** * * *** ** * get_x(){
** *** * ** ***** * **** * *** * ** x;
* * ** * ** *** * *
*** * * * * * * * get_y(){
* ** * * **** * * ** ** * * ** * ** *** y;
* ** **** * * * ******

private:
** *** * * * *** ** *** * x;
* ***** **** * ** * **** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** **** ** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * **** * * * * * * ** * * *** = k;
* ** ** ******* ***
* ** * * * ** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** ***** ** * * **** * *** * ** **** ** B(i,j,k);
* ** * * * ** * * ** ** * * ***** ** * distance;
* **** * * * * * ***** * **** ** * * = * * *** * ** **** ** ******
*** * ** * * *** *** * *** * * ** ** * ** distance;
******** * * * * *

private:
* ** * * * ** *** * ** z;

};



int main() {
* * * *** * * * **** ** ** **** **
* * ** * * ** * * ** ** * ****** * * * ***** * * ** * ** * * **** * * ** *
** *** *** * * **** A(ax,ay,az);
* ***** ** * * ** * ** << *** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ***
* * * ** * *** **** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * *

#include * ***** *

#include ****

#include * * ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * ** *** * * xpos, double ypos){
* **** * ***** ** * * * * * ** * ** *** ** = xpos;
* ******** *** ** ***** * * * *** *** ** ** * **** = ypos;
** ** ** * * ** * ** *
***** * * * ** * ***** * ** get_x(){
* * *** * ** * * * *** * **** ** ****** ** x;
** * ** * * ***
***** * * * ** * *** ** get_y(){
* * *** * *** **** * ** * *** ** y;
* * ** * *** ** * * *

private:
* *** ** *** **** ** * x;
* * * * * *** * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** **** * * * * * * **** * * * * * ** = k;
** * *** *** * ** ***
** * * * ** ***** ****** * cal(double i, double j, double k){
** * * * ** * * ******* ** *** ** ** ***** * *** *** B(i,j,k);
**** **** ** * *** * ** * ***** * * **** distance;
** **** ** **** ****** * * * ** ** ***** * *** * = ** **** * * *** * * ** * * **
**** ** ** * * *** ** ** * ** * ** ** ** ** * distance;
** * **** * * * *****

private:
**** ** ** * * * *** * *** z;

};



int main() {
** ** * ****** * *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ****** **** * * * * ** *** *** ** *** * ** * *** *** ** *** * ** * * * ** *
* * *** * **** * * * ***** A(ax,ay,az);
* ** * ** * *** * ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ** ****** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ****** * *
**** * * ** * *
* * * * ** **
*** ** std;


** Point {
* * * * ** *
** **** ** ** *** * ** * * * * * * ** xpos, * ** ypos);
* *** * ******** * * **** ** * ** * ** * * *
* * *** * ** * * **
* ***** * * * * **** * * *** * ** ** * * x;
**** * * **** * **** * * * ** * *** **** y;

};


*** **** *** * xpos, **
* ** *** * x = xpos;
** ** y = ypos;

}


*** * * *
* * * * * * * float temp;
* *** ** temp = (x - * * - ****** + (y - * *** - **
** ** * * * ** temp;

}


** * ** *
** ** ****
* ** ** * ** ** *** i, * j, double k);
* * ** ** ** float ** * *

** *** ** ** ***
* * * ** * ** z;

};




* * * ** ** i, * * j, *** ***
* *** ** * ** z = k;

}



float **** **** ***
*** ** * * float temp;
**** * ** temp = * ** + (z - * **** * - *** *
**** *** ** * ** temp;

}



int * ***
*** * * ** ** double ** ** *
** **** *** **** ** *** * * * ***** * * ** ** ******* * ** * * * * ** * * ** ***
****** ** * * ThreeD *****
** ** *** * * * * ** *
* * * ** cout ** * * ****** ** * * is: ** ** ** * * * *** *** * ** endl;
*** ** *

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * *** *
* * * ** *** **
* * **
* *** * ** std;


* * Point {
* *** * * * * ** ** **
***** ** * * ** ** *** ***** * ** * ** xpos, * * *
***** ***** ******* **** * * **** **** ** * ****
*** ***********
* ** * * * ** * * * * ** x;
* ** * * **** ** *** * ** * * y;

};


* * ** xpos, * ** **
* * * * ** **** x = xpos;
*** *** ** y = ypos;

}


** * * * * * *
* * * * float temp;
* * temp = (x - ** **** - * + (y - * * - *** *
* * ** * *** return temp;

}



class **** *** Point{
* *** ***
* * *** **** i, double j, double k);
* * * float ** * * **

* * * **** * *
* ** ** * double z;

};




** ** ** * * ** i, ** j, * ******
* **** * z = k;

}


* ** ** * * * *
** * * * * float temp;
*** * ** * temp = * ** + (z - *** ** - ** * *
* ** * ** * * temp;

}



int ** **
* * * * * * * * **** ****
* *** * * * ** * * **** ** * ** ** * *** * * ***** * ***
* ** * * * **** * * ***
* ** * * * * ****** *
* * ** cout ** **** * * * * *** endl;
* ****

** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.120.164
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users