0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** * **** * ** *** * ** * ** std::cout

#include * *** * ***

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** * * * **
* ** ** * * ****** ***** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * * * * ** * * * * **** * * xpos, double * ** * * * **
*** ***** * * ** **** * ** ** ** * * getX(){return x;};
* *** ** *** * ** * **** * ****** ** * getY(){return y;};
** * ** * * ***
*** ** * * **** * *** * * ** * **** ** ** x;
** * * * * *** *** * ** * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ***** * ** ***** * * * *
* * *** ****** *** * ** *** * ***** *** **** ****** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** * ** * * ** ** *** ** * * * * ** getZ(){return z;};
*** * ** *** * *** * *
**** * * * * **** ** * * *** * * *** ** * * z;

};



int main()

{
*** ** * ** * * **** ** * ax,ay,az;
** ** * * ** * * ******* * *** ** * * *
** * * * ** ***** A(ax,ay,az);


** **** ** * ** * * * ***** ** * * ** ** * ** ** ***
** ** ** * * ** ***** * B(ax,ay,az);


**** * * * * * * * dis;
* ** * ** * * ** * ** * * * * **** * * *** * *** * * **** *** * * ** * * * *
** ** ** ** ** ** * * ** * ** * * ** *** * is: ** ** * *** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * ** ** * ** * ** ** ** * *** std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
** * ** ** ** ** ** ***
* ** * * ** * * * * ** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * *** **** ** * ** * * * **** **** xpos, double * * * ** *
*** * * * **** ********* * * * * *** getX(){return x;};
** ** * ** *** **** ** ** *** * getY(){return y;};
** * * ** *
* * * * * ** * ** * * ***** * x;
* * ** ** ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** * * **
* * * * * ** *** * ** ** ** ** * * * **** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * *** * ***** * **** * * * *** ** *** ** * getZ(){return z;};
*** * * ** * ** **** * *
** * * * * * * *** ** ** * *** z;

};



int main()

{
** ** * **** ** * * ax,ay,az;
*** * * *** * *** * ** * * ** ****** * *** **
* ***** * * **** * * A(ax,ay,az);


* * ***** * * * ** * * *** * **** *** * ** *
** * * * *** * *** *** * * B(ax,ay,az);


* * * * **** *** ** * * *** dis;
*** ** ** * * * **** * * ** * ** * * *** *** * **** * * **** * ** * * * ***
** ** * * ** * **** ** * *** ** **** is: * *** ***** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * * * * * * *** ** *** std::cout

#include * *** * ****

using namespace std;



class Point {
* * ***** ******
** * * * ** ** * ** * *** * ***** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ** * ***** * ** * * * * * xpos, double * * ** *****
** *** * ** * *** *** ** * * getX(){return x;};
**** *** **** * * ** * ** ***** * ** ** getY(){return y;};
* **** ** * * *****
* * * *** * * * * ****** *** x;
** * *** * ** ** **** ** * *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** *** ***** ****
*** * ** *** * ** ** *** ** *** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * ** *** * * * * * * ** ** ***** * * getZ(){return z;};
*** *** * **** * ***
* *** *** ** ** * *** * ** ****** * * ** * z;

};



int main()

{
* **** * * *** * ax,ay,az;
******** * ** * * **** ** **** ** * **** * * * * * ***** **
* * * **** ** ** * * *** A(ax,ay,az);


* *** ***** * * ** * * * * ** *** * **** ** *
*** *** *** * * *** * B(ax,ay,az);


* *** * * * **** * *** dis;
* * ** * * ** * * ** **** * * * **** ** ** ***** ******* * **** ** **** * **
* ** * ** ** ** ** ** * ** * * * *** is: ** ****** ** ** * *



}
* * *** * * * * *** * ***
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ** ** *** * * ** std::cout

#include *** ****** *

using namespace std;



class Point {
**** ** * ** * * *
*** * **** * * *** **** ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ** * * * * * * * ****** * * ** * * * xpos, double * ** *** *
* * ******* ** ** *** *** getX(){return x;};
** ** ** * * * **** ******* ** getY(){return y;};
* * * ***** ********* *
** ** * * * *** ** * * * x;
*** ** ** * ** * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * * * * *
** * *** ** * ** * * * ** * * * * * *** *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** * *** ***** * *** ** * getZ(){return z;};
** * * ** ** * *
** * ***** * * ** *** ** **** ** ** * **** ** z;

};



int main()

{
** *** ** * ** ** * ax,ay,az;
* * *** * * * ** * ** ** * * ** ** * *** ** *
* ******** *********** ** *** *** A(ax,ay,az);


* ** * * **** * * *** * * * * * *** *** * ** * *
* *** ** * * * * * *** * * * B(ax,ay,az);


* * * * * * ** * *** dis;
* ********* * *** ** ** ** ** ** ** * *** * * * * * *** *** * * **** * ** *** *** **
* *** ** ** * ** ******* ** ** is: ** *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ****** * * *** **** * * * * ** std::cout

#include * * * *****

using namespace std;



class Point {
******* ** * ** **
*** ** **** *** * * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * ***** ** ********* * **** ** xpos, double * ** * **
***** ** *** **** * ** ** * ** * getX(){return x;};
**** * * *** *** * * * * * * getY(){return y;};
* * **** **** ****
* * * * * ** * * ** *** ** *** ** x;
** * * ** ** ** ** * ** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** ** * * * **
* * * * * *** *** *** *** * * * * * ** * * ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** * ** * *** * **** ****** ** getZ(){return z;};
** **** * * * ** * * *
* * * * * ******* * ** ** *** **** * * * z;

};



int main()

{
* * * * *** *** * ** ax,ay,az;
** * * * * * * ** * * * ** * ** * * **** ** * ** *** *
* ** * ** * * * A(ax,ay,az);


* ** *** **** * ****** **** * * ** ** * *
** * * * * ** ** ** B(ax,ay,az);


** ********** * * ** ** ** dis;
* * * *** ** ** * ** * * ** ** **** * * * * ** * ** * **** * * *** * *
* ** * **** * **** * ** * *** is: * ** **** * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * * **
** * ** ** * *
** *** ** * **** ***

using namespace std;



class Point {


** ** * *** * *
* ** * *** * * * *** * *** ** * xpos, double ypos);
** * * ** * * ** ** * * ** *** ******* mat(Point other);
** * *** ********* ****
*** * * * *** * * *** ** *** * *** ** ****** x;
* ****** * * *** ** ** ** **** * * y;

};


** *** * * xpos, double ypos) {
** * ** ** * * ******* = xpos;
*** *** ** *** * * = ypos;

}



float ** ***** other) {
** * *** * ** ***** temp;
* * * **** * * *** = (x - * - other.x) + (y - * **** - other.y);
* ***** * *** **** ** * * * temp;

}



class * * Point{
***** **** ******* * ** * *
* * **** ** * * *** * i, double j, double k);
* * * ** * * * * * * *** * * * ** other);

* ** * * ** * ** ** ** ***** **
* * **** * * * ** * * z;

};




**** * ****** i, double j, double ** * *
* * **** * * * ** = k;

}



float * ** * other){
**** *** ** *** ** ***** * * temp;
* ** *** ** ** * * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* * * **** * * ** * temp;

}



int main(){
*** * * * ** * * *** * *** *** * *****
* ****** * * ** * ** * * ** *** * **** ***** * * ***** * * * * * ** ****** * * *
* * * * ** ** * ** * ****
* * * * ** * * * *** * * * ** *
**** **** ** * **** ** * ** *** *** * *** is: " * * * ** * ** * * endl;
** * * ***** **
* * ** * * * * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** * *

#include * ***

#include * *** * *

#include * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * ** * ** ** **** **** xpos, double ypos){
* * ** *** ****** ** ** *** ** ****** * ** = xpos;
* * *** *** * ** * ** * * * * *** = ypos;
* * *** **** **** *** *
* * * * * ** * * ** ** get_x(){
**** * ** ** * * ** * * ** * * ** ** *** * *** x;
****** * ***** *
** * * * * ** * * * *** *** * get_y(){
** ** * *** ***** * * * * * ** * * y;
** * * ***** **** ** **

private:
* ***** * * ** * ** ** * * x;
* * * * ** *** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ***** ** ** ** **** * * ** * = k;
* ** * * ** * *
* ** **** ** * *** ** ** cal(double i, double j, double k){
** * *** * ** ** ** * *** * * * * *** * ** * B(i,j,k);
* *** ** * * ** *** ** * ** ** * **** *** * distance;
* ** * * * *** * ** * * * ***** *** ******** **** **** = ** **** *** ** ** * * * * *
**** *** ** ** *** * * ** * **** *** *** * * *** ** * distance;
** ** **** ** *** *

private:
*** ** * **** * * * z;

};



int main() {
*** **** ** * ** ** * * ***** * * *** **
** * *** * * * * * ** ** ****** ** * ** * * ** **** ** * *** * *** ** *
***** *** ** * * * ** A(ax,ay,az);
* * * * ** * ** * << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** **
**** ** * ** * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * *

#include **** *

#include * * ** * *

#include * * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * ** **** * xpos, double ypos){
** * ** *** * *** * ****** * * * * * ** = xpos;
* * *** ***** ** * * * ***** ** ****** * *** * * * * * = ypos;
*** * ** * ** ** **** ***
*** * ** ** ** ** * ** ** * get_x(){
* **** * ** ****** ** * * * * * *** x;
* * ** * **** * ****
** *** * * ** **** * * **** * ** get_y(){
* * ** * *** * * *** * *** * ** * *** * *** ** ** y;
* * * * **** ** * **

private:
** * * ** * * ** ** ** * * x;
* * * ** ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * * **** **** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ** * * * * ** * * ** * **** * = k;
* ** *** * * * *** ** *
** ** * * ** * ** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** * * ******* ***** * ** ** * * * * *** ** * * B(i,j,k);
* * **** * * ** ***** ** *** *** ** ** distance;
* * * * * *** * * *** * *** ** * * * ** ** = ****** ** ** * ** * ** **** ** ***
** * **** * ** **** *** ** ** * * ** distance;
* ** *** * ** * ******

private:
** ** * ** ** * ** * z;

};



int main() {
** ** *** * ** *** * * ******* * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * **** * ** **** ** * * * * ** ***** ** * *** * * **** *** ** *** *** * *** * ***
* ** * *** * *** ** A(ax,ay,az);
**** * ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** *** * * * ********* * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** ***
** ** * * * *
* * *** * *** * *
* ** ** * * std;


* Point {
** * ** ** **** *
***** *** ** ******* * * * **** ** xpos, ** * ypos);
* ** * ** ** * *** *** * *** **** * ** **
* ** * ** * ** ****
* * *** * * * * * *** * * ** * x;
* **** * * *** * ** **** * *** ** y;

};


*** * * ** * xpos, * * **
**** * * * x = xpos;
* ** ** ** * y = ypos;

}


** * * ** * ***
** * ** ** ** float temp;
** ** ** temp = (x - * * - * * * + (y - * * * * - **
** * ** * temp;

}


* **** * *** * ** *
* **** * * * **
*** *** * *** * ** * * ** i, * * j, double k);
** * * * float * ** ** *

*** ** * *
* **** * * *** z;

};




** * *** i, * j, ** *** ****
*** * * * * * z = k;

}



float ** * * ** ****
* *** ** ** float temp;
****** * **** * temp = **** ** + (z - * - * **
* ** * ** *** * temp;

}



int **
* ** ** * ** double * **** * *
*** * * * * ** ********* * *** *** ** ** *** * **** ***** * * * * ** * * *** * *
* * * ThreeD *** **
** ** ** *** ** * *
** * * ** cout **** * * ** ** ** is: * * * ** * ** * * *** endl;
*** **** * *

* * * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * **** * ***
**** ** ** * *
** * ** ** ** ** *
* * * std;


* * Point {
* * **** ** *** * * *
* ******* * ** ** ** * ** * * ** ** * * xpos, ** *
* * ** *** ** * ** *** * * * * * * * **
***** * ** * ** * **
**** ******** **** * ** * *** *** * *** * x;
** ** * ** ***** * *** *** **** ** y;

};


** * *** * xpos, *** * *
* **** * ** x = xpos;
** * ** * * y = ypos;

}


* * * * ** **** ***
* ** ** ** float temp;
* * * * * temp = (x - * ** - ***** + (y - * - ** **
*** ** * * ** return temp;

}



class * * * Point{
***** * ** ** ****
*** * ** ** * * i, double j, double k);
* * * ** *** float ** * **

* ** ** * **** * *
*** * ** double z;

};




*** * ** * i, *** j, * * * *
* *** * ** z = k;

}


* * * ** * * ** * *
* * **** float temp;
** * ** temp = *** ** + (z - ****** - * *
** * * *** temp;

}



int ** *
* ** * * ** ** **** ****
* ** *** * * * * * ****** ** *** * * ** * * * *** * **** *********
* ** **** ** * * * *
* * *** *** ** * *** *
** * ** * cout * ** * * * * * *** * * endl;
* * * **

******* * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.171
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users