0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** **** *** * ** * * * ** std::cout

#include * *** **

using namespace std;



class Point {
** *** ** * ****** * * *
** ***** * ** ** ** * * ***** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** *** * * * ** * * ** * xpos, double ** * * **
** ** * ** * * ** * * * * ** * * * * getX(){return x;};
* * * * * * * ** * ** **** * * **** ** getY(){return y;};
** ****** ** * ** *
* * * ** * * *** *** * * * x;
******* ** ** * *** * * * * ***** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * **** * * ** *
***** ** *** * **** ** *** * * * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * ***** ******* * * ** ******* ** ****** * getZ(){return z;};
*** * * * ** ** ** **** **
* * ** ** ** ** * * * * *** ** ** ** * z;

};



int main()

{
*** **** ** *** ** *** ax,ay,az;
*** * * * *** ** ** * * *** ** * * ***
*** * * ** ** * * ****** A(ax,ay,az);


****** **** ** *** ***** *** * * * ** ** ** ** ****** * *** * ****
* * *** ***** ** ** * * * B(ax,ay,az);


*** *** * *** ** * ** dis;
**** * **** * * * * *** **** * * *** **** *** ** ** *** * *** * * **** ** * ***** * ******
*** ****** * ** * * * * * *** * * ** is: * * ******** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ******* * * * *** ** * * * * std::cout

#include **** ** ****

using namespace std;



class Point {
*** ***** * * ***
** *** *** ** * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** *** * * ** * *** ***** xpos, double ** * ** * *
****** ** **** *** ** *** * * ***** ** getX(){return x;};
**** * *** * ** ** ** * * * ** * * * getY(){return y;};
* * ** * ******** * * **
** * ** ** *** * * * * * ** * * * * x;
** *** * ** *** ***** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ***** ** ** * *** **
* * ******* * * * * *** ** * * * ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** *** * * * * * *** **** ** * ** getZ(){return z;};
* ** ** ** * ** * ** *
*** *** * * * ** * * ** * * * z;

};



int main()

{
** * *** * ** ** ax,ay,az;
* * * ** ** *** * * ** * ****** ** ****** ** * * * ** *
*** *** * * ** * ** ** * * A(ax,ay,az);


* ** ** ******* ** ** * * * ** * ** ** * *
*** * ** * ** * * ** * B(ax,ay,az);


***** ** **** *** dis;
** * ** * * * * ** **** ** **** * * *** * * **** * **** * ** ** * ** ** * * * *** ***** ** *
** * * ** * ** *** ** * *** * * ** ** ** * is: * * ** ***** **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * * * ** *** * * *** * ** * *** std::cout

#include * * * * ******

using namespace std;



class Point {
** ********* * *
* ** ** ** ** * *** * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** ** *** * * * ** * ** * xpos, double ** ** ** *
* * * ** ** ** *** * * * *** * *** getX(){return x;};
* ** ** ** * * * * ** * * * * ** * getY(){return y;};
**** * ** * ** * **
* *** *** * ********* ** ** ** * * x;
* ** ** * * ** ** ** *** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** ** ** ** *
* * ** * ** ** * * * ** * ** * * * *** *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** ** * ** ** **** * * * * ***** getZ(){return z;};
** **** ***** ** * * * * *
** *** * * ** * ** ** * * *** * * * ** ** * * * * * z;

};



int main()

{
** * * * *** *** * ** * ax,ay,az;
* ** *** * *** ** * * ** ** ** ** *** ***** * *
* * * ** * *** * **** * A(ax,ay,az);


* ** *** ** *** ** * * *** * ** *** * * * ***
** ** * ** ** * ** * * B(ax,ay,az);


** * ****** * **** ** **** ** ** dis;
** * ** * ** * ** * *** * * * * ***** * * * * *** * * ** * ****** * * * ***** *
* * * ****** * * * * * * ** **** *** * ** * *** is: *** ** ** ** * * ***



}
**** ** ** **** * *
* ** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ******* * * * * * **** ** ****** *** std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ** * ** **
*** * * ** *** ** * * * * *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * ** * ** * ** *** * * * ***** xpos, double ** *** ** **
* * * ** * * * * * * * *** * ***** * * * getX(){return x;};
* ** * * * ** *** * * ***** getY(){return y;};
* * ** *** * ** ***
*** * ** ** * * *** * ** * ** x;
** **** *** ****** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * **** * *
* ** * ** ** * * * *** * * * * * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * * * * * *** * *** ** ** * getZ(){return z;};
* ** ** **** * ** ** **
** * ** * ** * ** ** ******** * ** * ** * * z;

};



int main()

{
** * ***** * ** ** * ax,ay,az;
* * ** * * ** * ** * ** ***** ** ** ** ** * * *** *
** * * * ****** A(ax,ay,az);


* ** * * *** * * ** ** *** * * ** ** * * * * *** *** ** *
*** * * **** * * *** * ** * B(ax,ay,az);


* ** * *** * * * *** * * dis;
** ***** * * * ** * * * * ** **** * ** ** * * ** ** ** * * **** *** * ** ** * * ** * ** **
** ** * ** * * * * ** * * * ** ** is: *** * * * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** * * * * * * * * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
*** * *** * **
* * * ***** * **** ** * ** * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** *** **** * ** * ** * * ***** * xpos, double **** ***** ****
* * ** ** *** * *** ** *** * * * * *** getX(){return x;};
** ** ***** ** *** * *** ** ** * * getY(){return y;};
* ** * * * * * * **
* ******* ** ** * ** * * ** x;
****** ** * ** * *** * *** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** **** * *
** * ** ** * ***** ** * ** ***** * * ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ** * ** * ** *** ** ** * ** * *** ** getZ(){return z;};
* * * * ** ****** ** * * **
** *********** * ** * * *** * * ** * * z;

};



int main()

{
*** * ****** * * * ** ** ax,ay,az;
* * * * **** * ** * **** ** * * * * * * *** ** * **
** * *** * **** **** **** * ** A(ax,ay,az);


*** **** * * * *** * * ** *** ** * * * * * *
**** * * **** *** * * * ** B(ax,ay,az);


* *** *** ******* *** *** dis;
* **** *** * **** ** * * * * * * ***** ****** ***** * **** ***** * ** * ****** ** ** *
* ** * ** ** ** ** *** * * *** ** * * is: *** *** *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * *** *** **
* ** ****** *
*** * * ******

using namespace std;



class Point {


* *** ** * * * ** *
*** **** ***** * ** ** * * * xpos, double ypos);
* * * ** ** * ****** ** * ** mat(Point other);
** * *** * **
* * * ** ** ** * *** ****** * ***** * x;
* *** *** * *** ** * * * *** **** * y;

};


** ** xpos, double ypos) {
* ** * ** **** * * * = xpos;
* * ** * * * *** ** ** = ypos;

}



float * * * * * * other) {
* * ** ***** * ***** ** temp;
***** *** ** * * * ** = (x - * ** * - other.x) + (y - * - other.y);
** ** ** * * * * * *** temp;

}



class ** *** Point{
*** * * ** **** * ** * *
* * * ** *** ** ** ** ** i, double j, double k);
* ** ** * * * * *** **** ** * * other);

* ****** **** **** **
* * ** * * * ******* * **** z;

};




******* * *** i, double j, double * * ***
*** *** ** * * * **** ** = k;

}



float *** * * ** other){
* * *** * * ** ** ** * * *** temp;
** **** *** ** ** **** = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
* ** **** ** * * * * temp;

}



int main(){
**** * *** ** ** * *** * * *
*** ****** * * * ** ** ** *** ** * * * * * * ** ** * * * ** * * ** ** * * * *** * ** *
** ** ** ** *** ***** ** *** **
* * ** ** ** **** * * * * *
** * * ** *** **** * ******** * ** * ** is: " *** ** * ** * *** *** ** endl;
* ** **** **** * **** * *
*** * *** * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **

#include * * ** ********

#include ** * * * * *

#include *** * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * ** **** * ****** xpos, double ypos){
*** ** ** **** * * * ******* *** * * = xpos;
** ** * * *** ** * ** * *** ** ** * * = ypos;
** * ** ** * * ** * *
** *** *** *** ** ** * * ** *** get_x(){
* * * ** ** * * ** *** ** * **** ** ** ** x;
* * * ** * * **** * * *
* *** * * ***** ** ** * * * get_y(){
* *** * * * * ** ** * * * * **** ** *** **** * ** y;
* * **** ** * ** ****

private:
* * ** * * * ** * * * x;
* * * * * * * * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** **** ** ****** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** ** * ***** *** *** * ** ** * * * * ** ** = k;
*** * * * ** * * **** **
***** * ** ** * *** ** ** cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * ************ * ********* ** **** * * * B(i,j,k);
**** *** **** ** * ** * *** ** ** distance;
* * * ** * ** **** * * * ** * * * **** ** ** = *** **** * * * * ** * ** * * *** * ** *
* *** ***** * ** ** * *** * * *** * ** * **** ** distance;
** ** *** ** * ** * ** * *

private:
***** ** **** * * ** z;

};



int main() {
* *** *** *** * * * * * *****
* ***** * **** * * * * ** * ****** ** * **** ** **** ** ***** * * *
***** * ** * * * **** **** A(ax,ay,az);
* * ** ****** * * * *** << * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * * ***
* *** ** **** ***** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * **

#include * * * * * * *

#include * ** *

#include * ** *****

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * * * * * ** * ** xpos, double ypos){
* * * *** * * ***** * * * * ********** *** = xpos;
* * * **** * * * * ** * ** *** **** * = ypos;
* * *** *** * * *
*** * * ** * * * * * ** get_x(){
* **** * ** * ** ** * ***** * * * * x;
** * * ** ***** ***
* * **** ******* * get_y(){
** ***** * ** *** ** * *** * ** * *** ** ** y;
*** ** * * ** ** *

private:
* * * ** ** *** *** * * ** x;
* * * *** * * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * ** ** **** ** * ** * * **** * * = k;
* **** *** * * *** ****
** *** * * ** * ** * cal(double i, double j, double k){
**** ***** * * ** ** * **** ** * * ** * ** * B(i,j,k);
* * * *** * * * ** ** * ** * ***** ** * distance;
* * ***** ** * * ** * *** * * ** * *** * ** * = **** ** ** * *** * * ** ***
* ** ** ** * ** * **** * * **** *** ******* distance;
** * *** * * * * *

private:
** *** * *** ** ** * ** z;

};



int main() {
* ** * *** * ** * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** * * * **** *** ** * ****** ***** ** * ** **** * * * * *** *** *** *
*** * * **** *** * * * * A(ax,ay,az);
***** ** *** * *** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




*** ***** * **** * * * * * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ****** ***
* *** * *** * ** *
** * * * * *
** * * * std;


* *** Point {
* ** *** ** * *
** ** * * ******* * *** ** ** ***** ** ***** xpos, * ypos);
* ** ** ** *** * ******* *** * ** * *** ***
*** * * * * *
* ** ******** ** * * * *** * ** * ***** x;
** * ***** * * **** ** *** ** * * * * y;

};


** ** xpos, ** * *
*** * * *** x = xpos;
* **** * * * y = ypos;

}


** *** ****** * * * *
* * * * ** float temp;
* * ** * temp = (x - * ** * * - ** * + (y - * - ** * *
**** ** *** ** ** temp;

}


**** *** * * *
** * * * ** * *
* * * * * i, * ** j, double k);
* ** *** float **** * *

* *** ** * ** * *
** * ** * z;

};




* ** *** i, ** * j, ** ** *** * *
* * ** z = k;

}



float * ** * ** * *
*** * * *** * float temp;
** * * *** * temp = *** * + (z - * * - * ** **
* *** ** * *** ** temp;

}



int * *
* * * ** ** double * * * * * *
* **** * * *** **** **** * * * ***** ***** * * * * * **** * * ** * ******
* *** * ** ThreeD * **
*** * **** * * * *
** **** * ** cout * * *** * * * * *** *** is: **** * * * * ** * * * **** endl;
* ** * * *

*** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * **** *
** * *** *
**** **** ***** * *
* std;


*** Point {
** * ***** * *
* ** ** * * ** *** ** * * * ***** ***** ** xpos, ** *****
* **** ** * * * * *** ** * ** * *** *
* *** * * *** * ** * * *
** *** * *** ****** * * ** * x;
*** ***** * * **** * **** * ** y;

};


*** *** * xpos, **
* * * * * ** x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* **** ** ** **
** ** * * * * float temp;
* ** * * ** temp = (x - * * - * * + (y - ** * * * - **
* ** **** *** return temp;

}



class * * Point{
* * ** * * ** *
** * ** * ** i, double j, double k);
** * * ** ** float * * * ***

* * *** *
*** * * double z;

};




* * *** * ** i, * * j, * * ** * *
* * *** * ** z = k;

}


* ***** * **** *
** * * *** float temp;
** * * * * * * * temp = **** * + (z - * * - * ** *
*** * ** * * * temp;

}



int
* * * * * * ***
* * * *** * **** ** ****** * ** * ** ***** ***** * * ** * * ** *
* ** * * ** * * * **
* * * ** * * *** ****
* * ***** cout ** ** ** * **** * * ** ** endl;
** ** *** * *

** * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.205
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users