0 like 0 dislike
4.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ***** * * ** ** * std::cout

#include ** ** ***** **

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** ***** *
**** * *** * * ** ** *** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** ** ** ** * ** * * * ** * ** * * xpos, double * * ** **
******* **** * * ** **** ** *** ** *** getX(){return x;};
* ** * * ** ** *** * * *** * ** * getY(){return y;};
** * * ** *** **
***** ** * * * * ** * **** * * ** x;
**** * * * ** ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * * * * ** **** * **
* ** *** ** * *** * ** ** *** ** * * * ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * *** * **** * * * *** * ** * * * ** * *** getZ(){return z;};
** ** * *** * * **********
*** ** ** *** ** * ** * * * * * ** * * ** * * z;

};



int main()

{
* * * ** ** * * ax,ay,az;
*** **** * *** * ** ** * * *** *** * * * * * *** *
**** * * * ***** ** *** A(ax,ay,az);


**** *** ** ***** * * ***** * * * ** * * ***
** * *** **** * B(ax,ay,az);


* ** * * * * * ** * *** * dis;
** *** * ** ** ** * * *** *** *** ** * * * ** * * *** * ** ** * ** ******* ** *** * * *
** * * *** ** * * ** * ** ******* * is: * * **** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * * * * * std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
* **** **** * ***
*** ** * * * * *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** **** * **** * **** *** **** *** xpos, double * * * * **
* * * * * ** * ** *** * *** ***** ** * * * * * getX(){return x;};
* * ***** * ***** **** * **** * * * getY(){return y;};
** ** * * ***
* *** * ***** ******** *** ** * * ** * x;
** * *** ** * * ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** * *
** ** * * ** * *** * *** * ** * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ***** * * * *** ** *** * getZ(){return z;};
* *** * ** * ***** * * * ***
* *** * * **** ** * * ** * * *** * * * ** ***** z;

};



int main()

{
* *** ****** *** * * ** ax,ay,az;
** * ** * ******* ** ** **** * * * * *** ** ** * *** *
***** ** * *** **** A(ax,ay,az);


*** ** * *** ** ** ** * *** * *
*** *** * **** ** ** * **** * B(ax,ay,az);


* *** * ** *** * * ** ** dis;
* ***** * * *** ** ** ** ** **** * ** * * * *** * * * ** * ********* * * ** * ** * ** **** **
* * * * *** *** ** * *** ** ** * is: * * ** *** * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * *** * * *** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
***** *** ** * *
* ** * ** **** * * ******* * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** ****** * * ** ** * *** * **** xpos, double * *
* *** ** * *** * * * * ** * * * *** * getX(){return x;};
* ** ** * **** *** * ** *** ** ** getY(){return y;};
** ***** * * * * * * *
** * * * * *** *** * x;
* ** *** ****** *** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** ******* * **
** * ** **** * *** *** **** ** ** ** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** **** * ** ** *** ** ** * ** *** ** * *** getZ(){return z;};
* ** * ** ** ** ****** * * ***
* * * * ****** ****** ** * * * * *** *** * ** z;

};



int main()

{
* *** **** * * ** * *** ax,ay,az;
* ** **** ** *** ** **** * * **** * * *** ******** * ** * ****
* ** * * * * * * A(ax,ay,az);


*** ** * *** * ** * * * * * * * ** ** * ***** * * *
** * ** ***** * B(ax,ay,az);


* * * * ** * ** * **** dis;
* *** ** ** * * ** ** ** * **** ** *** **** ** ***** **** *** * * ** **
** * * **** * * * * ** * * * * * * * *** *** is: * * * **** ** *



}
* * ** * * ** * *****
****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** * *** ** **** * ** * * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * * *** * *** **
** *** * * ** *** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * ***** * ********* **** * xpos, double ** * ***** *
*** * * * * * * * ***** *** *** getX(){return x;};
** * *** ** ** *** * *** *** **** getY(){return y;};
** * **** ** ** ** *
* * * ***** *** * ** * *** ** * * x;
* * * ** ** * ** * ** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ** * ** * *
** * * * * * **** **** ******** * * * * * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** * *** * ** * ** * ** * *** ** *** ** * getZ(){return z;};
* * **** * * *** *** *
*** ******** * *** ** * * **** **** * * * ** ***** *** * ** z;

};



int main()

{
** *** ** * ** **** ** ax,ay,az;
** * * ** ** * ** ** * ** * ** *** * **** * **
***** *** ** ** ** ** * A(ax,ay,az);


** ** ** ** * * ** * ** * ******* * * * * * *
* * * * ** * * **** B(ax,ay,az);


* * *** * ** * ** * ** *** dis;
** **** *** *** * *** *** * ****** * *** * ** * ***** * * * * ** *** * ** *** **
* ** ** * * ** **** **** * * * * is: ** *** *** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **** * * ****** ***** ****** * std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
* ***** ** * * *** *
**** * ** * * ** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** *** * * * * ** * * * xpos, double *** * *** *
* ** ** ** ** *** ** * ** *** getX(){return x;};
* ** * *** **** ** ** * * ** ** *** * getY(){return y;};
*** * ***** ** *
** * ** * * ** * ** * *** *** ** x;
** *** *** ***** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * **** *
* ** **** * **** **** *** ** ** ** *** ** **** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * *** ** * * ***** *** * ** * ** getZ(){return z;};
**** * *** ** * ** *** *** *
***** **** *** ** * * **** *** *** ** * ** * ***** z;

};



int main()

{
* *** * * ** * * ** ax,ay,az;
* * ** * *** ** * ** ** **** * **** *** ** * **** *
*** *** * * * **** * *** A(ax,ay,az);


** * **** * *** ****** *** * * ** ** ** ** * ** * *** *
* *** ***** * *** * B(ax,ay,az);


** *** * * * * * * * dis;
*** *** *** **** * * * ****** ** * * * ***** ** * **** *** **** ** * *** ***** **** ** ** **
* * ** *** * * * * * **** *** * ******* ** is: ** *** *** *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *
*** *** ** * ** **
**** *** * * ** *

using namespace std;



class Point {


* * **** ***
**** ******* ** ** * ** ** ** * ** * * xpos, double ypos);
** **** * *** ** * * *** * * * ** ** mat(Point other);
***** ** ** * * *** *
*** *** ** ** ** ** * * ** * * ** x;
** *** **** * *** **** ** * ** y;

};


***** *** xpos, double ypos) {
***** * * * * * **** * = xpos;
* * ** * * *** * ** * = ypos;

}



float ** * other) {
** ***** *** * * temp;
** * *** ** *** ** * * ** = (x - *** - other.x) + (y - * ** * ** - other.y);
* ** ***** ******* * * temp;

}



class *** *** * Point{
*** ** * ** ***** ** *
** * ** * ** **** * * *** * i, double j, double k);
* * * * * * * **** ** *** other);

* * **** * * *** ** ** *
* * * * * ** * ** *** **** z;

};




* * * ** ** *** i, double j, double * * *
* * * * * * * = k;

}



float * ***** * other){
* * * * **** **** **** ** temp;
* *** *** **** * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
****** * *** * * ** * * ***** temp;

}



int main(){
* * *** *** * * * * * * * ** ** *****
* ** * * * * ** * **** * * ** **** * *** * ******* ********* * * * ** * *
** ***** * ** * **** * *** * *
*** * * * ** *** * ** * ** *** **
*** * * * * ** ** * * ** ** ** ** ** ** ** is: " **** * ** ** ** * *** endl;
* * * * * * ** *
** * ** * *** **** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *

#include * **** *

#include * * *******

#include * ** * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** * ** *** * ** xpos, double ypos){
* ** * ** *** * ** * * * ****** * = xpos;
*** * * ** *** *** *** * ** ** ** *** * = ypos;
* ** *** *** * *
* * * * * * ***** *** * *** get_x(){
*** * ** * * * * * * *** ** ** **** * * * * * * ** x;
* ***** * **** * * ***** *
***** *** * **** * ** ** get_y(){
** * * * *** * ***** * * * ** * **** * y;
** *** *** ***

private:
*** * * ** ** * *** ** x;
***** * ** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * ***** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * * ** *** *** ** ** *** *** * * *** ** * = k;
* ** * ** ***** * ****** *
* *** * ** * *** **** * * cal(double i, double j, double k){
*** **** * * * * * * * * * * ** * ** ****** * ** B(i,j,k);
** * *** * **** ** ** ** * ** *** ** * ** ** distance;
****** * * * ** ** *** * **** * * ****** *** = **** * * ** ** ** *** * ***** ***
** * * * * * *** ** ********* * * * * distance;
** ** * * * * ** ****

private:
*** * ** * ******** ** * z;

};



int main() {
*** *** * * * ** ** * ** *** ***
* * * * ** * * ***** ** ** * * * **** * * ** ** ******** * * * ***** **
*** * ***** * ** ** A(ax,ay,az);
*** ** * * ** * *** << * ** * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ** **
*** * * * ** *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **

#include ** ** ** ** **

#include ** ** * *** * *

#include * **** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
********** * ** * *** ** * *** * xpos, double ypos){
*** * **** ****** *** *** * ******** *** = xpos;
* ** *** **** * ** * ***** ** *** ********** **** = ypos;
* * * ** *** ** * * *
* * *** * * * ***** * * * * get_x(){
****** * ** * * * * * * * ** ** * ** x;
*** *** *** *** * ** *
* *** ** * * get_y(){
* **** ** * * * * * *** * * * ** * * ** * *** y;
*** * * ** * *

private:
* *** * ** **** *** * * * ** x;
* * **** * ** ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** **** ** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ** * * ** * * ******** * * * * **** * * = k;
* * ** ** **** ** ** *
* ** *** ** * * ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * ** * **** ** * ** * * * ** ** * B(i,j,k);
* * * ** * ****** *** ** ** * * ** ** ** * distance;
** * ** * * **** ** * * * *** * * * ** = ***** * * **** * **** **** ***** *
******* *** *** * * * * * **** * ** * ****** **** distance;
*** * * ***** * *** *** *

private:
* **** * ** *** *** **** z;

};



int main() {
* ** ** * * * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** ** * ** * ** * * * *** * * * * ** ** * ** ******** * * ** * *
* * * * * *** **** * * A(ax,ay,az);
* * * **** * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




**** * ** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *****
* ** * * *
** *** ** * ****
** std;


** Point {
* * ** *** ** ***
* * ** ** ** * * *** *** * * ** * xpos, * ** ypos);
* ** ** * * ***** ** * **** * *** * *** ** * *
* ** **** ***** ** *
* * *** **** **** * * * * **** *** ** * x;
*** * *** ****** * * ** * * ******* y;

};


* *** * xpos, * **
* ** * ** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** * ** * ** * *
* *** * * float temp;
*** ** * ** * temp = (x - * *** - ** * * + (y - * ****** - * * *
** * * ** * temp;

}


* ** *** ***** * *
* * * * * * * *
** * ** * ***** * i, * j, double k);
* * * * float ** * * **

* * * * **
* * *** *** z;

};




** ** * ** i, **** j, ***** ***** *
** * ** ** z = k;

}



float ** **** *** * *
* * * * float temp;
* ** * * temp = * *** * + (z - ** *** - * ***
** * * * ** * temp;

}



int * **
** * * * double * * * ** *
*** ** * ** ** ** * * * ** * * * *** *** * * ** **** **** * * * *
* ** ** * ** ThreeD *** *
*** * ** * * * * **
* * * *** cout ** **** * **** * * ** is: ******* * *** ** ** * * ** * **** endl;
********* * *

* * * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** ********* *
** * ** *****
* *** *** ***
* *** ** std;


** Point {
***** * ******* ***** * ***
** * * * * *** *** ** * *** * *** * xpos, * **
*** **** * * **** * *** * * * * *
** *** * *** ** ****
* * * * * * ** * * * ***** * * * * * x;
*** * *** * ** **** * * * * * * ** y;

};


** *** *** xpos, ** * **
* ** * * * x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


** ****** *
** ** float temp;
** * ** * **** * temp = (x - * **** - * * + (y - **** * - * ****
* * return temp;

}



class * * *** Point{
* * ** ** * *
*** * * * * ** *** * i, double j, double k);
**** **** float * * * *

* * * *** * *
* *** * *** double z;

};




* * ** * ** i, * j, ****** *
** * * * z = k;

}


** * * ** * * *
* ** * float temp;
** * * ** temp = *** ** + (z - * **** - * ** *
* ** ****** * * temp;

}



int *
* *** *** * ** * ****
* **** * ** * * * * **** *** * * ** * * * ******* * ** * ** * * * * * ** **
*** *** ** * *** * *****
******** * **** ** * ****** *
* * * ***** * cout ** ***** * ***** **** ***** endl;
* * ** * * * *

*** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.120.76
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users