0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** ****** * ** * ** * std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** * * *** ** *********
*** * ** * * * ** *** * ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * *** **** * ***** ** * * ***** xpos, double * *** ** * *
** * * * * * *** ** * * **** * * getX(){return x;};
**** * * * ** *** * * ***** ** getY(){return y;};
** * **** ** ** ***
* *** ***** * * * ***** ** *** ***** x;
* * **** ** * *** * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ******** *** * * * * ***
*** *** *** *** * * * * ** * * * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** *** **** ** ** * * * * ** * * ** ** getZ(){return z;};
** ** ** **** ****
** ***** * * ** *** *** * *** *** ** * * * **** * * z;

};



int main()

{
* *** ** * * *** * * *** ax,ay,az;
*** ** ** ** ** **** ** * * *** ****** * * * * **
****** * * ** **** A(ax,ay,az);


** ** ** * *** ***** ** * * *** * **** *** ******* ** *** *
* *** ********* *** *** * B(ax,ay,az);


* * **** **** ** **** * ** dis;
* **** ** ** ***** * * * * ** * * ** * *** * ** ** *** * * ** * * * * * * *** ******** **
*** **** **** *** ** ** * ** * ** * *** ** ** is: ** *** * **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * * *** * ** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ***** ***** * * *
* * * ******** ** *** * *** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * ** ******* **** * *** * xpos, double ** * * ****
***** * * ** ** * * * * * ** getX(){return x;};
* * ************* ** ** * ** * getY(){return y;};
* ******* ** ***
** * * *** *** *** ****** * ** *** * ** **** x;
*** * *** * * * * ** ****** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** *** ***** ** ** *
* * ** * ** *** ** * * ** * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * * *** * * *** **** *** * * getZ(){return z;};
* ** *** * ** ** ** *
***** * *** * ** * * *** * ** ** * ***** * *** * z;

};



int main()

{
* * ** *** ** * ******** ax,ay,az;
** * *** **** * * * ** * ** *** * **** * * * *
* ****** **** *** * ** A(ax,ay,az);


** * * * * * * * * * * ***** * * * * ** * *** **
*** * * ***** ***** * B(ax,ay,az);


*** * ** * ** **** ** dis;
******* * * * ** ** * * * * * ** * ** **** ** * **** ** * *** * ****** * * **** * * *
****** ** * *** *** * * * **** ** * * ** **** is: *** * *** * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * ** * ** * ** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** * **
* * * * * ** * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * * * * * ** * * ***** * ** * xpos, double * * *** * *
** * **** * *** * ** ** * ** ***** ** getX(){return x;};
** * * ** * * **** **** *** getY(){return y;};
*** *** * ** * *
* * * ****** ** * * ** ** x;
* * ** ** * ** **** **** * ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * * * * *** **
* * * ** * **** * ** * * * ** *** ** * * ** ****** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ******* * * * ** * * * ** ***** getZ(){return z;};
** ** * * ** ** ** * *
* *** * ** * ** * *** * * ** ******* * z;

};



int main()

{
** * ** * * ** ** * * ax,ay,az;
* * ** *********** * * * **** ** * * ** * ***
* * ** ****** **** * *** A(ax,ay,az);


*** * *** * ** ** *** * * ** * * **** * * * ***
*** ** ** ** ** ** ** * * * B(ax,ay,az);


** ** * * *** * *** dis;
* * * ** *** ** ** *** ** *** **** * ** * *** **** ***** * * *** * * * * **** * * **
* * * ** * ** * * * * **** * * * **** * ** * is: * * ** *



}
** * ** * **** ********* *


web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** ** ** **** *** ** std::cout

#include *** * *** **

using namespace std;



class Point {
** *** * ** * *** *
* *** *** ***** * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** *** *** * **** * ** *** xpos, double *** * * * **
* * ******** * * * *** getX(){return x;};
** ** * * * * * ** *** ** ******* ** getY(){return y;};
* ** ** ** * **** ***
** *** * ** *** * * * *** *** x;
**** ** * * * * *** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * **** ** ***** ** *** *
* ***** ** * ** *** * * * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * ** ** ******* * * ** *** *** * ** getZ(){return z;};
* * * * ***** * ** ** * * *
* ** * ** * ***** **** * **** * ** * z;

};



int main()

{
** *** * *** * ** * ax,ay,az;
* * * * * * * * * *** * * * ** ** ****** ** ** **
** * * * ** * *** ** * ** A(ax,ay,az);


* *** * * *** *** * * ** ** ****** * * * * * ***
** * * * * ** *** ** * B(ax,ay,az);


** * * * * * *** * *** * dis;
* *** * * *** * * * * ****** * * ** * * *** **** * * ** * ** * **** * * * * * * * * ** *** *
* ** * * * * *** ** * * *** ** ** is: * * * ****** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * *** ** **** * * ** **** * std::cout

#include * * * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** * *
* **** * * * ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** ***** * *** * ** ** * * xpos, double ** * ** ** *
* *** ** * * * * *** ** * *** * * getX(){return x;};
*********** * * ** * ***** ** * getY(){return y;};
**** *** * ** * *
** ** **** ** * *** * * * ** ** ** * * ** * x;
* ***** ** * ** ** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * * *** * * * **
** * ** * **** **** * ** ** *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** ** ** ** ** ** *** * ** * getZ(){return z;};
**** *** * **** ** ** *
***** *** **** * ** ** * *** * * z;

};



int main()

{
* * * ** * ** *** * ** *** ax,ay,az;
* * *** * * * ** * ** * * **** *** * ** * **** **
*** **** * ** ** ** A(ax,ay,az);


* * ****** * * * * **** ** ******* * ** * * * *
* ***** * * *** * B(ax,ay,az);


** * * ** ** * ** * ** dis;
** * * ** **** * **** ** * * ** *** * * *** ** ** ** *** **** * *** *** * ** ***
*** * *** ** * ** ******* * ** *** ** * is: * * *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** * ** * ***
*** ** ** ** * *
* *** ****** * *

using namespace std;



class Point {


* ** * * * ***** *
*** * ** * ** *** * * *** * * * xpos, double ypos);
*** * *** * ***** ** * * * * * **** mat(Point other);
** * ** * * * ** * ** *
* ** * * ** * ** * * * *** x;
* ** * * **** * * ** * * ** * y;

};


** * ** xpos, double ypos) {
* ***** ** ** ** * *** * * * = xpos;
*** * * * ** * *** * = ypos;

}



float ** * ** other) {
* * ** ** ** *** * temp;
**** * * * * ** * * * = (x - *** *** * - other.x) + (y - ** *** * - other.y);
*** ** ** ** * * *** * * temp;

}



class * ** *** Point{
** ** * * * *** * * * * *
**** ** * ** ** * ***** * * i, double j, double k);
** **** *** * * ***** * ** * ** ** * other);

** * * * ** ** *****
** * * * ****** * * **** * z;

};




***** ** * ** i, double j, double ****
** * *** * ** ** = k;

}



float *** ** * ** other){
**** ** * * * ** temp;
** **** ** * *** ** = mat(other) + (z - *** ** ** - other.z);
****** * * ** * * ***** * temp;

}



int main(){
* * * * * * * ** ** * * **** * ****
******** **** * * ***** * ***** **** *** *** **** ** * *** * * * * * ** *** ***
* * ****** ** * * *** ** *** * *** * *
* *** * *** ** **** * *
** * ** ** * * * * * * ** *** ** * * is: " * * ****** ** ** * ****** endl;
* *** ** *** * *
* ** * ***** * * * ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * *** *

#include ** ****

#include **** ** * ***

#include ** * * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ****** * ** *** ** * xpos, double ypos){
* * * ** * * *** ** **** * * ** = xpos;
** * * ** ** ** * *** ** ** * * * ** ******** * = ypos;
* ** * * ** ***** ***
***** ** ******** * ** ** * * get_x(){
* * * ** ** *** * * ** ** * * * ** * ** ** ** x;
* * * *** ** ** *** * ***
** * *** *** * ** **** * ** * get_y(){
* * ** * * *** ** ** *** * ****** y;
* *** * **** *****

private:
* * * * * **** * *** ** x;
** ** * * * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * * **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** ** ** ** ** ****** * *** ** *** * * * = k;
****** *** * * *** ****
*** * * *** ******* *** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * ****** *** **** ** ** * **** *** B(i,j,k);
**** *** * *** * * *** * ********* * **** * * distance;
*** **** *** * **** ** * * **** * * *** *** = ** **** ** * ** * ** ** * ** **
** ** * ** ***** *** * ** **** * * ** * * * distance;
**** ** ***** * * ** ***

private:
** *** * * * ****** ** z;

};



int main() {
* **** ** ** ** ***** *** ** * * * *
* * ** ** ********** ** **** * **** *** * ** ** **** ** ***** * * * ** * *** *
** ** **** * *** **** A(ax,ay,az);
*** * * * ** ** * << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
*** * *** ****** ******* 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include * **** ** *

#include * * * ** **

#include * * ***** * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * *** ** * *** ** ** * * xpos, double ypos){
* ** * * **** * ** * * *** * ** ** *** * * * = xpos;
* * ** * * * ** ** ***** *** * * * ** * ** * * * = ypos;
*** * *** ** * * ** ** *
* ** ** ** * * * * get_x(){
** * ** * * ** * ** *** * ** * * * ** ** * * x;
* * ** * **** *
* * ** * ******* * *** get_y(){
** ** ** ** *** * * **** * ** ** **** *** * y;
* ** * * * **** *

private:
********** ** * ** x;
* * * *** *** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** * ** * ****** ******** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ***** ** ** ** * ***** * * ******* = k;
* **** ** * * *
* ** ** * **** ** *** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * ** * *** ** ** * * * * **** B(i,j,k);
* * * ** ** * * * ** ** ** ** ** * ******** * distance;
** * ****** * * ** * ***** ** *** *** ****** = * *** *** ***** ** * *** * ***
** ** ** * ******* * *** * ** * * ** ** * * *** distance;
* * * * * *** * * * ** * *

private:
*** ** * *** * ** * **** * z;

};



int main() {
** * ** * * **** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * * * * * *** * ** *** ***** ** * **** * * ***** *** **** **** *
*** * ***** * * ** *** ** *** A(ax,ay,az);
** ***** * * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** * * ** *** * ***** ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** **** * * *
**** *** * *
* * **** * * * * *
*** *** std;


*** Point {
* * **** **** *** * *
** * ** ** * ** ** * * * ** * xpos, ** ypos);
* * * * ** *** *** * * * * ** **** **** *
* * * ** **** * * * ***
** * ** * ** * **** **** **** **** x;
** ** ** ** ** * ** * ** * * y;

};


* ** * * ***** xpos, * * * *
* * * * x = xpos;
*** * * y = ypos;

}


*** * * ** *
* * * * * * float temp;
*** ** temp = (x - *** ** - ** + (y - *** - * * *
* ** ****** * ** temp;

}


* * * *** *
* ** * *
* *** *** * * ** * * i, ** j, double k);
** * float ***** *

* ** * *
** * * ** *** z;

};




**** * *** i, j, ******
** * * * z = k;

}



float ******** *** *
** * * * float temp;
** * * temp = ** + (z - *** *** - * **
* *** * ** * temp;

}



int ** *
* ** * ** double **** ***
* * * * **** **** *** * * * *** *** * *** *** * * *** * * * *** * ** * *
* ** * * ThreeD * *
* ** * ***** * * ****
** ** * * cout ** **** * * ** * is: **** * **** * * * ** * * ** endl;
** ** *******

* ** * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * *** ***
** ** * * *** *** *
** *** **** **** **
** *** * std;


* Point {
* *** ** ** * ** *
*** ** ** * ** * ** * ** **** * xpos, *
*** ** * * * * * ** ******** * ** ** *
* *** *** ** * ** ***
* ** ** * **** ** ** * * ** * * x;
* ** ** ** ** * ****** ** ** ** y;

};


** ** * xpos, *** * *
* ** * x = xpos;
* * *** * * * * y = ypos;

}


* * * * * ** ***
** * * * float temp;
* * ** * temp = (x - ** - *** + (y - ****** - *
* ** * ** * return temp;

}



class * * Point{
***** * *
* * * ** * * **** * * i, double j, double k);
* ** * *** float *** *

* * * * * *
*** * * *** * double z;

};




** ** **** i, * ** j, **** *** **
* ** ******* z = k;

}


* ** * *
* * *** * float temp;
** ****** temp = * + (z - * * - *
** ** ** ** * temp;

}



int *
* **** * * * * ** * * ** *
*** ** * * *** * *** * * * * * ** * * * ** * *** *** ** ****
* * * ***** * * * **
* * * ** * * ** *
*** *** ** **** cout ** * * ** * * * * **** endl;
* * *** *

* * *** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.32
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users