0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * ** * ***** **** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
***** * ** * ** * *****
* * * * * * ***** * *** **** *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** ** * **** * ** *** * xpos, double * **** * *
***** * * ** **** * * * * ** getX(){return x;};
****** * * ******* *** * * *** getY(){return y;};
* * ** * *
* * * ** * * * * *** * * ** * * * x;
* *** ** * * **** ** ** ** *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** ** * * * **
* ** ** * **** ** * ** * ******* ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** *** ** *** * * * * * ** *** *** **** ** * ** * ** getZ(){return z;};
*** * * ******* * *** *** *** *
* * **** * * ** ** * ** *** *** * * * * **** ** * **** ** z;

};



int main()

{
* ** **** ** *** ****** * ax,ay,az;
* **** ***** * *** *** *** * ******* ******** *** * *
** * ** * **** * * A(ax,ay,az);


* * * * ** ** *** * * *** * ** **** *** *** ** ***
*** * ** ***** * ** ** ** * B(ax,ay,az);


**** **** * ** * ****** * ** dis;
* ** * *** **** * * *** *** ** ** * ** * ***** *** * * * * * * ** ***
* *** **** * *** * ** * ** **** * is: ****** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ****** * *** ***** * * ** * * *** std::cout

#include * *** **** * *

using namespace std;



class Point {
** *** * * ***** *
** ** *** * ** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * ** * * *** * * * * * xpos, double * * * *
* ******** * ****** * ** ** *** * getX(){return x;};
*** *** * * *** *** *** * **** * getY(){return y;};
* ** * ** * **
**** * * * * ** * ** *** *** ** x;
* * **** *** *** * **** * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** *****
* * ** **** * ** * * * * * * ** * **** * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * * ** *** ** * * * * ** * * *** ****** * getZ(){return z;};
** * * * * *** * *** *
* ** * * * * * * * **** * * * * * ** * * * ***** * z;

};



int main()

{
* * * *** * ** *** ** ax,ay,az;
*** ** * ******* **** * ** *** **** * * ** *** ***
** * *** ** ** ** *** ** A(ax,ay,az);


** * ****** *** **** **** * * ** * **
****** * *** * ** B(ax,ay,az);


** *** ****** *** * * * dis;
* *** * * * ** ** * *** **** ** * * **** * **** ** ** ** *** * ** *
* ** ****** * ** ** * **** * * * * ** ** is: * *** * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** * * * *** *** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** ** ****** ******
***** **** *** * ***** *** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ******** * * * * ***** ** * *** * xpos, double * ** *
** * * * **** * * ** * *** * ** ***** * getX(){return x;};
**** ** * ** * * * * ***** * getY(){return y;};
*** ** * **** *
** * * ****** * *** ** * * * * *** ** x;
* **** * ** * ** * * **** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** ***** * * ***
** *** ** * * * *** * * * * ** * * * * *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ****** * * *** ** *** **** * ******* ***** * getZ(){return z;};
*** ** *** ** ** **** * *
* **** * * * ** * ** * *** * ****** **** * ** ** z;

};



int main()

{
* ** * * * * * *** * * ax,ay,az;
* ** * * ** * *** * *** * * *** * ** ** **** *
** * * **** ** ** * **** * A(ax,ay,az);


** * *** *** * ****** ** *** **** * *** * * *
**** * * ** ** ** * * * B(ax,ay,az);


* * * * ** * * *** * dis;
**** *** * * * *** ** *** ** * * ** ** ** ** * * * *** ** * ** * **** * *** * * *
* ** * ***** * * ****** ** ** *** is: **** * * ** *



}
***** * * * ***** ***
********

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ** ** **** std::cout

#include * * * **** *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * *****
** * ** * * ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ****** ** ** ****** *** * * * * **** xpos, double ** ********
* * * * ** *** ** * * ** getX(){return x;};
*** ****** ** ** ***** *** * *** getY(){return y;};
* ********** * ** *
******* * * ***** * *** * * *** **** x;
* * ** * * * * * ** **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** *** * ** * * *
** **** * * ** ** *** * **** *** * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * ** * * ** * * ** * *** * * ** **** getZ(){return z;};
** * * ** * **** ** * * **
* * * * * *** ** ** * * * ***** * * ** * z;

};



int main()

{
* ** *** **** ** ** *** ax,ay,az;
** ****** *** **** * * ** *** *** * * * *
** * * * ** **** * A(ax,ay,az);


* * ***** *** * ***** *** * ** * **** ** * ** ** **
** ** * ** ** ** ** *** **** ** B(ax,ay,az);


*** * ** * ** *** * ** dis;
** ****** * * * ** * *** *** * **** * **** * * ** * * * * ** ** * * *** ***** * **** ***
* ** ** ** * * * ** **** *** *** * *** ***** ** is: ** * ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ***** ** * * ** **** * * * ** * * std::cout

#include * **** * * *

using namespace std;



class Point {
* **** *** * * * * ***** *
*** * ** * * * * * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** **** *** * *** ** ** * ***** xpos, double *** * *** ***
** * **** ** ** * * ***** * * * * getX(){return x;};
**** ** * ** ** ** ** * * ** ** *** getY(){return y;};
* ** * **** * **** * **
** * ** * *** ***** ** * ** x;
* ** * * *** ** ** * * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** *
*** * ** * ** * **** **** * ***** * **** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * ** * *** ** * * *** ***** ** **** * ** getZ(){return z;};
*** *** * ** ** ** * ******
* * *** ** *** * * * * * ********* ** * * **** ** z;

};



int main()

{
** * * * * * * * ** ax,ay,az;
* * ** * ** * * * * ** ** ** ** ******* ****
** * ** ** ** * ****** * A(ax,ay,az);


* ** * **** *** * ** ** *** * *** * * * ** **
** * ** ** ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** *** * **** **** * dis;
* ** ** * * * * ** ***** * **** * * * ** * * * *** ** ***** * * **** * * * * * * *** *** ****
* *** * **** * * * *** ** * *** * * * * * is: **** **** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** **** ** ***
* ** **** **** *
* *** ** * ** *

using namespace std;



class Point {


* **** * * ** **
* ** *** * * * * * * * * * * * * ***** * * xpos, double ypos);
** *** *** * * *** * * ** * mat(Point other);
* * * * ** *** *
** ** * ***** **** * * ** * * ** * x;
* * * * * ** ** ** * * ** * * **** y;

};


** * * * xpos, double ypos) {
** ** * *** * ** = xpos;
** * * * ******* * *** * * = ypos;

}



float ** * * other) {
**** **** ** * * * temp;
* * *** *** *** * ** * = (x - * ** ** - other.x) + (y - * * - other.y);
* ****** ** * *** * *** * temp;

}



class * *** * Point{
** *** ** ********** *
* ** * ** ** * *** *** **** *** i, double j, double k);
** ** *** ** ** ***** * * ** ** * * other);

* * * * * *** * ** ***
*** * * *** ** * *** * ****** z;

};




** ** **** * * i, double j, double *** * ***
** * * * *** ** = k;

}



float * *** ** * other){
* *** * * * * *** ** temp;
* * ******* ***** * = mat(other) + (z - - other.z);
* * ** * * *** * * temp;

}



int main(){
* **** * ** * ** * ** * * * * * ****
* * ** * * **** *** * ** **** ** **** **** * * * * * ** * * **
* * ** * * * ** ** * *
* *** * ** * ****** ** ** * * * * ** * *
** * ***** ****** **** ** *** * ** * *** ** * * is: " * *** *** * ** * *** ** endl;
* ** ****** * * **
* * ** ** *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ****

#include *** ** * * *

#include **** * **

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** **** * * *** xpos, double ypos){
*** * ** * * * *** **** ** ***** ***** ** * = xpos;
* ** ** ****** * * * * * * * * *** = ypos;
**** ******* **** ***
********* * * * *** ** *** get_x(){
****** * ** * ** **** ****** * *** *** ** ** * * x;
* *** ** **** *
** * * * ** ** * ** * get_y(){
** * ** * ** * * ** ** ** ***** **** * * * y;
** * * ** * *** * ** *

private:
* ********* ** ** ** x;
*** ** * * **** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ***** ** * ** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * *** ** * ** ** * ** ** * ** * * = k;
** * * * * *** *
* * * ** *** * * * cal(double i, double j, double k){
*** *** * * * ** *** * * ***** ***** * * B(i,j,k);
* ** * ** ********* * * * ** * * ** * * ** distance;
** * * * ** **** ******* * ** * * ** ** * * = ********* * *** **** * * ** * **
** * ** * ** *** * ** * * * ** * ** * *** distance;
* ****** ****** * * *

private:
* *** *** * * * *** ** z;

};



int main() {
* ** * ** * * * ** *** * **** **
***** ** *** ** ******* * * ** ******** * * * * * * * * ** * *** ** ** * ** **
** *** ** ** * *** ***** **** ** A(ax,ay,az);
**** **** * * ***** * ** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ****** *
* * ** **** *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** * **

#include * *** ** *

#include **** * * ***

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** **** * ** ******** xpos, double ypos){
* *** *** ** * *** ** **** * *** * * = xpos;
* ** ** **** * ****** * * ** ** * **** = ypos;
*** * * * * *****
** * * * * *** * * * ** get_x(){
* **** ** * * ***** ** * * ** ** * x;
** ****** **** **** * ***
** * ** * * * ** **** * ** get_y(){
***** **** * * ** * * ** ***** * * ** ** **** *** y;
** * * ** *** * *** * ****** **

private:
* *** * **** * ** * ** * x;
** * ** * ** * ***** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** *** *** * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** ** ** ** * *** * *** * *** * * ** ** * = k;
** ** *** * * ** *
* *** * ** * ** * ** * cal(double i, double j, double k){
**** * * ** **** ** * * * * * B(i,j,k);
* * ** ** * * **** ** * ** ** ** ****** * * * distance;
** ** ***** *** * * ** * * **** * * * ******** = ****** * * ** ***** ***** * * *
*** ** * * * ** ** * *** * **** * *** ** distance;
* * * ** ** * **

private:
* ** * * **** * z;

};



int main() {
*** * * ****** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ****** * * * ** *** * *** ** ** * *** * * **** * * * *** **** **** * * ** * **
* * * * ** * * ** *** A(ax,ay,az);
* * ** ** * **** * **** << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * * **** ** * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * ** *
** ***** ** *
** *** * * ** *
** **** std;


*** Point {
** ** *** *
* ** ** * **** ** * ** ** * * * * xpos, * ypos);
* * * **** *** * ** * *** * * **** * * *
** ******* * * * * *** ** *
* ** ***** * *********** * * * ** * * x;
** * * ** *** * * * * * *** y;

};


** **** ** * * xpos, *** **
* ** * ** * x = xpos;
*** ** * **** y = ypos;

}


*** ** ** *
** * *** float temp;
** * ** * temp = (x - *** ** - * * + (y - * * - ****
* * * *** ** * * * temp;

}


*** ***** * * *
***** *** * * *
* * * * * * ** *** i, ** j, double k);
*** ** * ** float * ** *

** * ** * ***
* * ***** * * z;

};




** * * * i, * j, * * * **
* ** * * *** z = k;

}



float * * * **** * **
*** ** float temp;
** *** * * temp = * * ** + (z - ******* - *** **
**** *** **** **** temp;

}



int ** *
* * ** * * double * **** * **
* * * * * * * * *** ** * * ** * ***** * * * * ** * * ** ******
** * * * ThreeD **** *
* * * * **** * * *** *
**** * * * cout * * * ** ** ** * is: * * * * ** **** ***** * *** * endl;
* ** * * *

*** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** *
* * * ** ** *** *
** *** * ** *
** ** *** std;


** Point {
* * * *** *** ***
* * ** * * * ** * * * ** * **** * ** xpos, * * * ***
** * *** *** ** ** *** ** **** *** * * ** * *
* * * ** *** **
******* *** ** * * *** *** ** ** *** ** x;
* * ** * ** ** * ****** * ***** **** ** y;

};


** ***** * xpos, * ** ***
****** * * x = xpos;
* * *** ** * ** y = ypos;

}


** **** *
* *** * ** * float temp;
*** * * * temp = (x - *** * - * * + (y - * * * - *
** * ** * * return temp;

}



class * * Point{
*** * *** ***
** * *** * * i, double j, double k);
***** * * float * * * ***

** ** * *
* * * * * double z;

};




**** ** *** * * i, * j, *****
*** * * z = k;

}


* * * * * * * **
***** ** float temp;
*** * * *** temp = + (z - - **
* **** ** ** temp;

}



int **
* **** * * *** * * ** ** * **
** ** * ** ** * *** *** **** * * *** *** *** * ***
*** *** ** * *
** **** * * * * **** * ***
* * * * ** cout * **** * *** * * endl;
** *** *

*** * ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.197
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users