0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * * ** *** ***** **** * * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * * * **
* * * * ** *** ********* *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** **** * ** ** * ****** * xpos, double ** * ** *
*** * * ** * * * *** ** * * ** *** getX(){return x;};
** * *** **** ** ** * * * * * ** getY(){return y;};
* *** ** **** * *
* * ***** * * * ** ** * *** ** * **** ** ** x;
* ** ** *** *** * **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * ******** * * *
****** * ** * ****** *** * * * * * * * * * * *** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ** ** * * **** * * ** *** *** getZ(){return z;};
* * * * * *** ***** * * *** * *
** * *** * *** * * ** ** ** * * * * ** z;

};



int main()

{
*** ** * ******* * * * ax,ay,az;
** ** * * * * * * * * *** * ** * * ** *** ** * * *
* ** * * *** ** * A(ax,ay,az);


** ** ** * ** * * * ** * * * ** * ** **
* * ** * ** ** * * B(ax,ay,az);


*** * *** ** * * * * ** dis;
**** * * * *** * * * * * * *** ***** ** * * * * * ** * * ** * * * * ** * ** * *** *
* ** * ***** *** * * ** * **** * * ** ** is: * ** ******* * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * ** * ** * * ** * * * * * * std::cout

#include ***** * *

using namespace std;



class Point {
** ** **** *** *** **** *
* ** * ** ** ** * ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * ** ** * *** ** xpos, double * ** * *** *
* * ** **** **** ** ***** * ** ** *** getX(){return x;};
* * ******* * ** * *** * ***** * ***** getY(){return y;};
** ** * * * * * **
* * ** *** ** ** * * ** * * **** * x;
** * ** * * * * **** **** **** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** *** *** * * * ** * *
* * * ** * ** * ****** ** ** * *** * *** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * *** *** ******* * * ** * * ********** getZ(){return z;};
** * *** * * * ** * * * *
* * * * * **** * ****** * *** * ** * * * * z;

};



int main()

{
*** * * * **** ** * * * * ax,ay,az;
**** * * * * **** *** ** *** * *** * * **** **
* **** *** * * ** * * *** * A(ax,ay,az);


* **** **** ** * ** ***** ** ** * * ******** **
* * ** * ** * ***** * ** B(ax,ay,az);


*** * ** * * ****** * dis;
****** ** * * * ***** * * ***** * ** **** * * ** * * * * * ** * * * * * **** * ** * *** *
* * * * *** * * * ** * * ** * ** * *** * * is: * ***** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** ** * ** * ** std::cout

#include ** ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** ***
* *** * *** * * ** * **** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * ** ** * ** ** ** * *** *** xpos, double **** * **
** * * ** ** * * * **** ** * ***** * getX(){return x;};
** ** * ** * ** *** ** * ** getY(){return y;};
**** ** * * ** **
* ** * *** * *** * * * ** * * * * x;
* ***** *** * ** * * * * * * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * * * * **
*** ******** * *** ** * ***** * * ****** *** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * * **** * ** **** * ** **** * * * ** getZ(){return z;};
* * * **** * * *** * **
** * * * ** * ** ** ** *** * **** * * ** z;

};



int main()

{
* * *** * * * * *** ax,ay,az;
** * * ** *** ****** ** * ******* * **** **
* * * * * ** * *** * A(ax,ay,az);


*** * * * * ** ** *** ** **** * ** * * *
* *** ** ** * *** *** B(ax,ay,az);


* * *** * * * dis;
* * * * * * * *** ** *** * * * ** ****** * **** ** *** * * * * * ** ***** *** ** ** **** * *
* * ** * ** *** ** *** **** * ** * * ** * is: * ** **



}
** * ** * ** * * ****** ** **
* * * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** * * *** ** * ** *** std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
**** *** * * *
** ***** * *** * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ***** * *** *** ** * * * ** xpos, double * *
* * * ***** **** * * ** ** * * getX(){return x;};
**** * ** ** ** * **** * ** * **** * ** getY(){return y;};
* ** ** * * ** ******
* **** ** * * * * **** ***** x;
* ** *** * *** * **** * *** **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** * ** **
*** **** ******** * *** * ** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * * * *** ** * *** ** * * * * getZ(){return z;};
*** * * * ** * *** * * *****
** * * ** * * * ** * * * * *** ** ** * ** *** z;

};



int main()

{
* * * *** ** ** * ** * * ax,ay,az;
******** ******* *** * **** ** * * ** * * ***
*** * ** ***** **** * ** * A(ax,ay,az);


** * * * *** **** ** *** *** ** * ***** * *** **
*** * ** * * ***** B(ax,ay,az);


* * ** ** ** * *** ** dis;
** * * * * * * * * * ** * * * **** ** * ** *** ** ** * * ** * * ** * * *** *
* * * * ***** *** ** * * * ** * is: * * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * **** ** * * * * ** * ** ** * ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** **
** *** *** ** * * * * **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * * * * **** ** * * * * ** xpos, double * *** *
* ****** ** * * *** *** * * ** * getX(){return x;};
*** ** *** ** ** * ***** ****** getY(){return y;};
* *** * *** * ****
* *** * ***** ** * ** ***** * **** * x;
** ** * *** * ** * ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * * * ***** *
* *** ** ** * * * * *** ** * ***** ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * *** ** * ** *** * ** *** * * getZ(){return z;};
****** **** **** *********
* *** ******** * ** ** * *** * * **** * ** ****** ** * z;

};



int main()

{
* * * *** * ** * * * ax,ay,az;
**** * * * ******* ** * * ** ** * **** * **** *
**** **** ** * **** ** ** * A(ax,ay,az);


***** * * * * ** ** * ***** ** * *** *** * * * * **** *
* ** **** ** *** * * *** ** * B(ax,ay,az);


****** * ****** ** ***** dis;
*** * * * * ** *** **** ***** * ** * ** **** * ***** ** ******* * **** * * ** *** *****
* * ******** ***** *** ** * * * * * *** is: **** * * ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** ****
* ** *** **
* * *** * ** **

using namespace std;



class Point {


* * ** ** * * **
* * *** ***** * **** **** * * * * ** xpos, double ypos);
* **** *** * * **** **** * * *** ** ** * mat(Point other);
** * **** ** ** *****
** **** ** *** * * *** * * * * x;
*** * ** * * * ** ** * ** * * ** * y;

};


** * ***** xpos, double ypos) {
* ** * *** ** **** * = xpos;
* * *** * ** * = ypos;

}



float * ** * other) {
** * **** ** * *** *** temp;
** ** * ** * ***** * * = (x - * *** ** - other.x) + (y - ** *** ** - other.y);
** *** ***** *** *** temp;

}



class ** Point{
* * * ** * *** * *
* ********** * *** * * ** ** i, double j, double k);
** * * * ** ***** * *** * other);

* * * * *** ** ***** ** ** *
* * * * * ***** *** ** z;

};




** * * i, double j, double ****** ****
*** * * * ******* ** * ** * = k;

}



float * ** other){
* * * * ** ***** ***** ***** *** temp;
** * ** * ** ** * *** * = mat(other) + (z - * - other.z);
* * ** * * * ** ** *** * temp;

}



int main(){
*** ** *** * ** * ** * * ** ***
*** ** * ** * **** * *** * * *** **** ** *** * * * ****** * *** * * * * ** * ** **
***** *** ** * * *
* * * * ** *** * ****** **** ***
** * * ** * * ** *** * ** *** *** is: " ** * **** * ** * * * ** ** endl;
* * ** * * * * ** * ****
* *** * * ***** *** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *****

#include * * **** ** **

#include * * * ** *

#include * * **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** ** ** ** *** * * xpos, double ypos){
* * ** **** * * ***** ** * ** * * ** = xpos;
* *** * * ** * * ** ** ********* *** *** = ypos;
* * *** * * *** ** **
* * ** *** ** ***** * ** *** get_x(){
** * * * *** *** **** * * * *** * ** * *** x;
*** * ** **** ** *
* * ** * ** * * * * * * * *** get_y(){
* ** *** * **** ****** * * ** ***** ** * **** y;
* *** * ** * ****

private:
* * ******* * ****** ** * * x;
**** * **** ** *** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ******** ** *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** *** * * * * ** * * * * * **** = k;
**** ***** * * *** **** *
* * ** ** ***** * ** cal(double i, double j, double k){
*** ** * * ** **** * * *** * *** * * * * B(i,j,k);
* ***** ** * * ** ***** ** ** * * *** * **** ** distance;
** * * ** *** ** * * ** *** * ******* * ** *** = * ** ** * * * * * * ******** *
* * **** *** * * ** *** * * ***** * ** **** distance;
***** *** * *** *

private:
** * * * * * ** * * ** z;

};



int main() {
** ***** ** * ** *** *** * * *********
* * * * ****** *** ** * *** *** **** * *** * * * * * * ** ** *** * **** **
* ** ** ** ** * **** A(ax,ay,az);
** * **** * * * *** * * << ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** **** * *
* * * ** * ** * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** ** * * *

#include ** * * *

#include *** ** **

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * ** ***** xpos, double ypos){
***** * * ** * *** **** *** *** = xpos;
***** ** **** * ** ** *** * ** * * * * ** * ** * = ypos;
* *** * * * * * ** *
* ** ** *** * *** ** get_x(){
** * * **** * **** ** **** ** ** * * * *** * x;
****** ** * * ** **
** * *** ** ** * ** * ** get_y(){
** * *** * * * ** * **** *** * * *** y;
* * * ** * * ** ** *** *** *

private:
**** * * * ******* x;
* * * *** **** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** ***** * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** ** ** * * ** ***** ***** **** = k;
* * * * * * ** * * ** *
*** * ****** ** ** ** cal(double i, double j, double k){
** *** * * *** ** * * * ** * * ** B(i,j,k);
* ** *** * * * ***** *** * ** * * *** * ** ** * distance;
* ** * * * ** * *** * *** * * *** = ** ** ***** ** *** * *** *******
* * * * *** ************ * * * * ***** *** * * ** *** distance;
***** ***** * * ** ****

private:
** ** * ** * *** * *** z;

};



int main() {
***** *********** ** * * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * *** * * * ** * ** ***** * *** **** ** * * **** ** * * *
** * * ********* * * * * * A(ax,ay,az);
** * **** * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* *** * * * **** * ****** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** * ** * * *
***** * ***** * *
** * * ** *
** *** ** std;


** Point {
* * * * ** * *
** * * * *** ** **** * ** **** * * * *** xpos, * * ypos);
** ** **** * * ** *** ** ** * *** * **
** * * * * ** *** *
* * ** ***** ** * *** * * * * * x;
*** * ******* **** **** * * y;

};


* * **** ** xpos, * * *
*** * ** *** x = xpos;
* ** * *** y = ypos;

}


**** *** * ***
* **** * * float temp;
** * * * * * * temp = (x - * ** - * + (y - * * * - ** **
* * * ** * * ** temp;

}


* * * *** * *
** ** * * **
** ** * * * * i, * * j, double k);
* * ** ** float ** * *

* * * ** * * * *
* ** * ** ** z;

};




** ** ** * i, * j, * * * ** *
**** * ** ** z = k;

}



float *** * * * **
* * **** * float temp;
* * ** * temp = * + (z - * * * - **
** ***** * * * *** * temp;

}



int * ***
* **** * ** ** double *** **** ***
* ** ** ** *** ** ** ** ** * * * ** ********** * **** ** * *** ****
*** ** * ** ThreeD *
* ** * * * * * *****
*** * * * * cout ** ** * * ***** * * is: * * * *** ** * *** **** * ** endl;
** * *

*** * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** *** *** * *
** ** ** * * ** *
* * ** * ** * **
** ** **** std;


* Point {
* ** * ** ** ** * * *
* *** ** ** * *** * **** * * * * ** xpos, * *
** * * ** ** ** ** * * * * ** *** *
** ***** * * ** *
* ** * *** **** * ** * * * ** x;
****** * ** * *** ***** * * ***** * * y;

};


* **** ** xpos, * *
*** * x = xpos;
* * *** * y = ypos;

}


**** * ** * ***** **
* **** float temp;
* ** * * temp = (x - ** - * + (y - ** * - * * **
* **** * return temp;

}



class * ** ** Point{
* * ** ****** ** **
** * ** * i, double j, double k);
***** ** *** float ** *** *

* * * * * ** *
**** * * * ** double z;

};




** *** * *** * i, * j, *** * * ** **
** *** ** z = k;

}


* * *** ** ** * ** *
*** ** *** ** float temp;
*** * * ***** temp = * ** + (z - *** * - **
* ** ** * ** * **** temp;

}



int * ** **
* *** * * * * * ** ** * * *
* * ** * ** ** ** *** * * *** * **** **** ******** * * * * *** * *
****** * * * * ***
*** * * * * *
* ** ** cout * ** ** ** * ** * ** * * ****** endl;
* ** * ** **

*** * ***** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.255.46
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users