0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * * **** * * * std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
**** *** ** *
* ** ** * * * * * ***** *** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ***** **** ** * ** *** *** ** xpos, double * *** ** *
**** * *** * *** ** ** ** ** ** getX(){return x;};
* *** * * *** * * * * * * ** ** *** getY(){return y;};
* *** * ** ** * * **
****** ** * * ******* ** ** * **** x;
* ** * * **** * ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ** * *
* * * * ** * * * * * * * ***** * **** ** *** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** ******* ** * ** ** * * * * ** * * * getZ(){return z;};
* ** *** * ** * ***** *
* ** ** *** * * *** ***** **** * ****** * * * *** z;

};



int main()

{
****** *** * *** * ** * ax,ay,az;
*** ** ** * ** * * ***** * * ** * *** *** * ** ** *
* * *** * **** ***** * A(ax,ay,az);


* **** ** * **** *** * * * **** * * ** *** * ** *
** * * * * * **** *** ** B(ax,ay,az);


****** ** * * * ***** * dis;
* * *** * * **** * ** * ** * * * *** * ***** ** * * **** * * * *** * * * * **
* ** ** * * * * * ** ** * * *** *** * is: ** * * ** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** ** **** *** * * * ** std::cout

#include * * **** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ***** ** ** * *
******* ** * ** **** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * *** ** * *** ** *** * ** xpos, double * ** * * **
** * *** * *** * ** ******* * **** *** * * getX(){return x;};
* ** *** *** * * * * * ******** * * **** getY(){return y;};
*** * **** * *** * * **
* **** * * * *** ** ** * * ** x;
* * ** * ***** * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** *** **** * ** ***
* * *** ** **** ** **** *** * ** *** **** ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** * ** * ****** * * * * * ** getZ(){return z;};
** ***** ** *** *
* * * * * * * * * * ** * * **** * * * ** ** * z;

};



int main()

{
* * ** ** ** * ax,ay,az;
* ** * ***** * ****** * * * * ***** * * *** *** * * *
**** * ** * * * ** ********* * A(ax,ay,az);


* * * ** * **** * *** ** ** *** * ** ******
** ** **** ** *** * *** * B(ax,ay,az);


** ** * * *** ** ** * * *** dis;
*** ** * * ** * * * * * ** ** * * * ** * ** * * ** * ***** ** ** * ****
** ***** * * * * * ** * * * ****** ** * ** * is: * *** ** ** ** *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** ** * *** * *** * * * * std::cout

#include * ****** **

using namespace std;



class Point {
**** ***** * * ** **
* *********** **** * * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * ** *** ***** * * ** *** * ** xpos, double * ***** ****
*** ******* * * *** * * ** getX(){return x;};
****** ** ** * * ** ** * ***** * getY(){return y;};
** * ** * **
* * ** * ******* *** * * * * ** *** * x;
* ** ***** *** * *** * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ***** *** ** * ** *
* ** ** * * ** ** * * ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** * ** ** * * * ** * * ** ** ** * *** getZ(){return z;};
** * * **** ******** * *
** * * **** * * ** * *** ***** * ***** *** ** * * * * z;

};



int main()

{
* * *** * ** *** ax,ay,az;
** * ** * **** * ** * *** ****** * **
* ** * * *** **** * ** A(ax,ay,az);


* ** ** ** ** *** *** ***** * *** *** ** * * *** ** ***
*** ******** * * *** * *** ** *** B(ax,ay,az);


*** * * * *** * * * **** * dis;
*** *** ** * ** ** **** ** ** * * ** **** * * * * * * * ** ** **** * * * * *** * * * *
*** * *** **** * * * ****** * * * ** ******** is: ****** *** * *



}
* * ** ** ** * *
* *** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * *** ******** * * *** * *** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ***** *
* * ** ** ** * * ** * * ** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ****** * ** * * * xpos, double * * * *** ***
** * * * * * * * * *** * * ** getX(){return x;};
* * * * ** *** * **** *** * *** * ** getY(){return y;};
* * * ********** *
* ** * ****** * *** * **** x;
***** * * ** ** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** ******** * ****** *
* * * * * ** *** * * * * ** * *** *** *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * **** * *** *** * *** * * **** **** getZ(){return z;};
* * * * ** *** ***** ****
* *** * * ** *** * * * * * * ** * * * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * ** * ax,ay,az;
********* * * ** *** *** ***** * ** * * * * * ** **** **
** ** * * *** * * ** ** * ** A(ax,ay,az);


*** ******* * ** * ** * ******** * * * *** * * * *
*** * ** * * * ***** B(ax,ay,az);


* * * **** * * * **** ** dis;
** ** ** ** * ** * * * ** * * ** *** * * * * * * ** * *** * ***** ** * ** ** *
*** * * * * * * * ** * * * ****** * * ** is: ** **** ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * * * * * *** ** ** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** **** ****** *
*** * * ** ** *** ** ****** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * *** * ** * ** * * * * * ** xpos, double ** ** * * *
* * *** **** * * *** * * * ** getX(){return x;};
* *** * **** *** ****** * **** * * ** ** * getY(){return y;};
**** * *** ** *
* * * * ** **** * * *** * **** * * * x;
*** * *** * * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** * ** ***** * ** *
******* * * * * * * ** **** * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * *** * * ** * ** * ** ** getZ(){return z;};
* * ** *** * ** * ***
**** ***** * * * ** * * * * * ****** * *** * z;

};



int main()

{
**** ***** ** ** *** ax,ay,az;
** * *** * *** * ** * ** *** * ** *** * * *** ****
* ** * *** * * ** *** ** A(ax,ay,az);


* *** ** * **** ** * * **** * * ** * * * ** **** ** *
* * * * *** *** * * * B(ax,ay,az);


** * ** * * *** * ** dis;
** ** ****** * ** ** * * * * * * * * *** ******* *** *** * * ** *** * * ** * **** **
* ** * **** *** * * * ***** * **** * * ** is: * ** ** ***** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **** ** *
**** ** * * **
** ** ** ** ****

using namespace std;



class Point {


********* ** ** * ***
*** * * * ** ** * * * ** * * **** ** * xpos, double ypos);
** ** ** * * * * * ** *** *** ** * mat(Point other);
**** *** ** * * * * **** *
* * ** **** * ** * * ** x;
** *** * * * ** **** ** * * y;

};


** * *** xpos, double ypos) {
** ** *** *** * * * * = xpos;
*** * ** * * * * ** = ypos;

}



float * **** * other) {
* * * ** * ** *** ***** temp;
* * ** * * ** * ** * = (x - ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
*** ***** ** * ** *** temp;

}



class ******* * Point{
*** **** *** * **** *
* * ** * * ** ** ** * * i, double j, double k);
** * * * * * *** ** ** * * * ** other);

* * * * *** ** ** *** *
* * * * * *** * * *** * ***** * * *** ** z;

};




* ** * * i, double j, double * *****
** * *** ** * * = k;

}



float *** * *** other){
** * **** * * *** ** ** temp;
* ** * ***** * ** * * ** * = mat(other) + (z - ** **** - other.z);
** * * ** * * *** * temp;

}



int main(){
* ** ** ** ***** **** *** ** ******
* ****** * * ** ** * ***** ** *** ** ** * * ** * ** * * * * ***
**** ** *** * *** *** * * **
* * * ** ** ** * * ** * * *
* **** * * ** ****** ** * ** * * **** * * is: " * * * *** ** * **** * * * * endl;
***** **** **** *** **
**** *** ** *** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** **

#include * **

#include * * **** ** *

#include * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** * *** *** * xpos, double ypos){
** * * ** * *** *** *** ** ******* * ** * *** ** = xpos;
* ***** ** * * * * ** * * *** ** ** ** * ** = ypos;
*** *** *** * ** * *
** ** ** ** ** * ** * get_x(){
** * **** * * *** *** ** * * * *** * * * * x;
** ****** * ****
********* ***** * * * * get_y(){
* * * **** * **** ** ** * * * ** *** ** y;
** ** * ** ** ** * * ****

private:
***** ** ** *** * * ** ******* * x;
* ** ***** * * * * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** **** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** *** * * * * * *** **** * ** ** = k;
**** * *** *** * *
* * **** ** ***** * * * cal(double i, double j, double k){
* * ** ** * ** * ** * * * * ** ** * B(i,j,k);
* * * ** * * *** * ** * * * * ** ** distance;
*** * *** *** * * * *** * ** ***** *** * = ***** **** *** *** * *** * * ** *** ***
* * * * ** *** ** ** ****** * ** *** distance;
* * ** * ** *** **

private:
** * **** ** **** * z;

};



int main() {
*** **** * * * * * * * *** ** **
* * * * *** * *** **** *** ** *** **** * ****** ** *** ** ***** **** ** * * *
**** ** * *** ** ** * * A(ax,ay,az);
* ** * ** ***** << ***** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** ** *
* * ***** * * * * * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** **

#include ** *** * *

#include **** * ** **

#include * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ***** **** * * xpos, double ypos){
*** *** * * ******** ** ** * * * * * * ***** * * = xpos;
** *** **** ** * * * * ** ** * *** ***** = ypos;
** * * * * * ***
* * *** ** *** ***** ***** get_x(){
** * ** ** *** * ** ** *** ** **** *** x;
* * * ** * ** * *
* * * * **** * ******** **** get_y(){
* * * * ** ** ** **** ** * * ** * * *** ** * y;
** * * ** * *******

private:
** ** *** ** *** * * * * x;
* * * ** * * ***** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** **** * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * * * **** * * * ** * * ** * = k;
* *** * * ***** *** ****
* ** ** * * **** ****** *** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * * *** * * * * ** * ** * * * ** * * B(i,j,k);
* * * *** * * ** ********* ***** **** ** ** ** * * ** distance;
* ** * ** ** *** * ** ***** * * * ****** * ** = ***** * ** ** * * * ** * * **
* * *** ** * ***** ** ** **** * * * ** ** * * distance;
** * ** ** **** ** * * ** **

private:
***** *** ** * ***** * z;

};



int main() {
* ** ***** * * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * *** **** * ******* * * * ** ** * **** ***** **** ******** * ****** ** * * *
* * * * * ** * ** ** A(ax,ay,az);
* *** ** * ** * ** *** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * * * ** *** **** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ***
**** *** *** * ****
* * * * * * **
* * * std;


* Point {
***** ****** * *
* * *** *** * ****** *** * * * xpos, * ypos);
** * * * *** * ** * * **** * ********* * ****
***** ** ***** * *
* *** *** * ** ** ***** * * *** * * *** ** * x;
* * *** ** *** *** * **** *** *** y;

};


* * ** ** ** xpos, **
*** * **** x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


** *** ** *
* **** float temp;
* *** * temp = (x - ** ** * * - + (y - * * -
* ** * * * **** temp;

}


* * ** * * **
* ** ** * *
* * * ** * **** * i, * j, double k);
* ** * float * * **** * **

* ** *
* *** * * * * * ** * z;

};




* * * **** i, ** j, ** ** * *
* * ** * z = k;

}



float *** * * *** ** * *
***** * * float temp;
* * **** temp = * ** ** + (z - * * * - ***
* ** *** *** * temp;

}



int * **
* **** * * double *** * * **
**** *** ** * ** * * * *** * ** * ** * *** ** * * ** * * ****** ** * *** * **
** * * * * ThreeD * ***
** * ** ** ** ** *
**** ** * * cout * **** * * * is: * *** * * ** * * ** * ** ** * endl;
* * ** ****

* * * * **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** *** * *
* * * ** * * * *
*** ** ** ** **
* * std;


* * Point {
**** ** * * ** ** **
** *** **** * * * * *** ** * * * ** xpos,
* * * ** ** * * ****** * * ** ****** *
* * * **** *
********* * * *** ** * * * *** * * ** x;
* ***** * * * **** * * *** ** **** y;

};


* **** *** xpos, **** ****
* *** * * * x = xpos;
* * *** ** ** y = ypos;

}


* * ** * * * * *
******* ** * float temp;
*** * temp = (x - ** - * + (y - * * * ** - * *
* * **** return temp;

}



class * ** Point{
* * ******
* ** * * * *** * ** * i, double j, double k);
*** * * ** *** float * **

***** * ** * * *
*** * ** double z;

};




** * *** *** i, ** j, * **** ** *
** ** * * * ** z = k;

}


*** ** * * *** * **
* * float temp;
* *** * ** temp = **** + (z - * * - ***
*** * * ** ** temp;

}



int **
**** * * * * ** * **
** * * * * * ** ** *** * * * * * ** *** ****** * **** ** *** * ***
** * * * *** **** ***
** ***** *** ** *
* ** * * cout * ** ***** ** ** * * ***** * * endl;
** * ** *** * **

**** ** ** ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.171
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users