0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******** * *** ****** * ** ** * * * ** std::cout

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {
* * *** **** *
** ** * *** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * ** * ** ** ** * * xpos, double * * * *****
* * * * * * * ** ** ** * getX(){return x;};
** * ** * * *** * *** * ****** ** * getY(){return y;};
* * ** ** * * * **
* * *** **** ** ** * ** *** ** * ** **** x;
** * ** * * * * ** *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * ** * *
* * * * * * ** * ** * * * * ** ********** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ****** ** * * * *** ** * * *** * getZ(){return z;};
* * * * * * * ** * * *
* * * * ** * * * * ** **** ** ***** * * * * ** * z;

};



int main()

{
** * **** * * *** ax,ay,az;
** ** * * ** ***** ** ** **** * * * ** **** * ** * ***
** ** * *** ** * ** ** A(ax,ay,az);


*** ** * ** * * ** ****** * ** * ** * ** ***** * ** ** * ****
** * * * * * **** * B(ax,ay,az);


* ** * *** *** *** * * *** dis;
*** * *** ******* ** * * * * ***** * * **** ** * ** * * * ** * * ******** ****** *
* * * *** ** * * * * ** ** ** ** * * ** is: * * ********** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * * *** * ***** * ** ** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
**** *** ***** * ***** *
***** ** ** * ******* ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** ** * * * * * * * * * * *** xpos, double ** * * *
****** * **** ** ** * ** ***** *** getX(){return x;};
* ** * * * * ** * ** * **** ***** ** getY(){return y;};
** ** * ** *** ** * *****
* * * **** *** * * * * * ** * * ** x;
** * * *** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** *** * * *** * **
** **** ** *** * ** * * ******** * * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * * * ** * * ** ** ** *** ** * * ***** * getZ(){return z;};
** ****** * * * ***** *
***** **** * ***** * * * * *** ***** ** * * ** ** * z;

};



int main()

{
*** * ** **** * * ******* ax,ay,az;
*** *** *** * * * ** * * **** ** * ** * ** * *** *****
* * *** **** * ***** **** **** A(ax,ay,az);


* ** ** ** * **** * ** * * **** ****** * * *** ***** ****
** ** * ** ** **** ** B(ax,ay,az);


**** * * * * * *** * ** dis;
* * * ** **** * * *** ** *** ***** ** ** *** ** ** ***** ** * *** ** ** * * ** *** ** ** * * *
** ** * *** * * ** * ** * ** ****** * is: ** *** **** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * *** * *** * ***** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * * * * * ** **
* *** * * * * * * * **** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * **** * ** * ** ** xpos, double **** ***
* * * *** **** *** **** * *** * ** getX(){return x;};
*** ****** ***** * * **** ***** *** * getY(){return y;};
*** ** * *** **** ***
* * ** * **** ** * * ** * ****** x;
*** * **** ** * * * * ****** * ** *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** **** ** * *
* * * ***** * ** * * ***** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * ******* ****** * **** *** ** * getZ(){return z;};
**** * * * ** *** ** *** **
* * * ** *** ** * * *** * * * ** ** ** * * * * * z;

};



int main()

{
**** * * * ** ** * ax,ay,az;
** ** * * ** * *** * * * ** **** * ****** ** ****** **
* * * * * * **** * * * * A(ax,ay,az);


*** * *** * **** *** ***** * ** * *********
* *** *** * ** ***** ** B(ax,ay,az);


* *** * * *** **** dis;
** ** ** * * * * * ** * *** ****** ** * * * * **** ***** ** ** ****** * ***
* ** *** * *** * *** *** ** ** ** * * ***** * is: **** * * ** * *



}
* ** * * * * * ** ** *** *
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * *** * *** * **** * * * std::cout

#include **** * ***

using namespace std;



class Point {
* * *** * * *
**** * * * * * * *** ** ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** *** * * ***** **** xpos, double **** * **
** **** * ** * ** **** * ** ** * getX(){return x;};
*** ** * ** * ** * ***** **** getY(){return y;};
*** * ******** **** ****
** * * *** * *** * *** *** ** * x;
********** *** * ***** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * * ** *** ****
**** * ** * ** ** * ******* ** * **** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** ** * *** * * **** ** **** * * getZ(){return z;};
* * * ** * * * * * *** * ** *
** * * ******* * * ****** **** ** ** * * ** *** z;

};



int main()

{
*** * ** ****** ** * * ax,ay,az;
* ** *** ***** **** * ** ** * *** * ** ** ** ** ***** * *
**** * * * *** ** * A(ax,ay,az);


* * * *** * ** * * * **** * * * ***** ***
**** * *** ** * B(ax,ay,az);


* * * * *** ** * *** * * * dis;
** ***** * ** * **** * * ** * *** * * * ** * * * * *** * * ****** * ** ** **** ** **
** ** *** ****** **** ** ** **** * * is: * **** * *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** **** * * * * * ** ** * * *** std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** * *** * **** **
* ** * ** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * **** ** ** * ** ** ***** xpos, double * ** * * *
** * ******** * * **** * * * * ***** * getX(){return x;};
*** * *** ** *** *** *** *** *** getY(){return y;};
** * *** * * * * ** *
* * ****** ** * ** ** *** x;
* * * * * * *** * **** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** *** ** * ** * *
** * * ** * ** **** * **** *** * * *** * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** *** ***** * ** ** * * * * getZ(){return z;};
** * ** *** * * *** * *
* * * **** ** ** * ** * * ** * * ** * * * z;

};



int main()

{
** * * ** * * * ** ** ax,ay,az;
* ** * ** * * *** **** *** *** * * * * ***** * *
** * * * * ** ** A(ax,ay,az);


* **** ** ** * *** ****** **** * * * * *** *** * ******
*** *** * * * *** B(ax,ay,az);


*** ****** **** * ** * ** dis;
*** ** * ** * **** ***** ** * * ***** ** ** ** ** * ** **** *********** * *** ** * *
***** * * * * ** * * ** **** * * * * ** *** is: ** * * * *** *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * ** *
*** ** * **** * *
* * ** **** * ** ****

using namespace std;



class Point {


* ** * *** *
** ** ** * * * ** ** **** *** ** **** xpos, double ypos);
** * * *** *** *** * *** ****** * * mat(Point other);
** ** ** * ** *
** ***** * ** * ** * * x;
* ** * * ** * * * * * * * * y;

};


***** * xpos, double ypos) {
* **** ** *** ** * * * = xpos;
**** * * *** * = ypos;

}



float ** * * other) {
* *** * ** ***** * * * temp;
* * * * * ** *** * = (x - ** * * - other.x) + (y - *** - other.y);
** * ** ** * ** * ** * temp;

}



class *** * Point{
* **** * * * ** * **
* * * * ** **** *** **** i, double j, double k);
**** * ** * * ***** * ** * other);

** ***** ** * *** ******
*** * ****** ** ** * * z;

};




**** *** * i, double j, double **** * *
** * * ** * *** * = k;

}



float ** * * other){
* * * ** * * ** * * * ** * temp;
* * * ** * *** * ** *** * = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* **** * * ** **** temp;

}



int main(){
* * * * ** * * ** * *** *** **** ** ** *
** * *** ** *** * * * *** *** ** * **** ** * * * * * * * * **** *
** * *** ********* *** ** * * * **
***** ** ** * ** *** ** ** *
*** ****** ** * *** * * ****** * * * * ** is: " * ******* * * ** *** endl;
*** ***** **** ** * * *
* * ** ** * **** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** *

#include * * * **

#include * *** **

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * * ** * * ** ** * * xpos, double ypos){
* ** ** * * * * ** * * * * * * ** = xpos;
** * **** * * * * * * ** * * * * * ** *** = ypos;
** ** ** * ** * *
** * * ** ******* *** * get_x(){
**** ** * * ****** ***** ** *** * *** * * ** x;
** ** ** ** ** ** *
* ** *** **** ** **** * ** * get_y(){
* * ** * * ** * ** *** ** * * * ** * ** y;
* * * * * * ** ** **** **

private:
** * ** ************ * * x;
* ** * ** ** * ** ***** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** **** ******* **** i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** * * ** *** ** **** ****** ** *** *** ** * = k;
* ** ** *** *** ***** * *
* *** ** ** ****** ****** cal(double i, double j, double k){
* * * * *** *** * * ** * * ******* ***** *** * ** *** * B(i,j,k);
* ** ** * ** ** *** ** **** ** ** * * **** * ** * ** distance;
* * **** * ** * * *** ** * **** *** *** ***** = * ** * * * * * ** * * * *** **** **
*** ** *** *** * * ** * * * ** **** ** * * ** distance;
** ** *** * * ** **** *

private:
***** * ** ** ** ** ***** z;

};



int main() {
***** * ** * * **** ** * * ****
* ** ** **** ** * *** ** * ** * *** *** **** **** * * ** ** ** ** * ** * ** **** *
* * * ***** ** * ** * A(ax,ay,az);
* * * **** *** * * * **** *** *** << * ** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** *** **
* * * * ** * * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *

#include *** * ** * *

#include * **

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ****** *** ** ** * xpos, double ypos){
* *** * * **** ***** ******* * ** * * * ** * * = xpos;
* * **** * * * * ****** * ** = ypos;
* * * * *** ** * *
* * * * ** ****** **** get_x(){
* *** * * * * *** * * **** ** * ** ** **** ****** * x;
*** ** ** *****
* *** *** ***** * * ** * * get_y(){
* **** **** * * * * * * * * ** * *** * y;
**** * * * * *** * **

private:
****** * ** * **** * x;
****** * ** * *** ****** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** **** * *** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** *** *** * *** * **** ** * * * * * = k;
**** * * ** * ** * * ***
** ** ******** * *** cal(double i, double j, double k){
***** *** * ** ** ** ** ** ** * ******** * B(i,j,k);
** *** * ***** * ** * ** ** * **** * * * ** distance;
****** * ** * * * ****** * *** *** * * * * * * = * **** ***** ****** * *** * * ** **
* ** ** * ** **** * * * * * * * * distance;
** *** ** * * * *

private:
*** **** ** ** * * * * *** z;

};



int main() {
* * ** **** * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ****** ** * * ** * * ** *** ****** ** * * * * *** * *
* ****** ** * * * ** * A(ax,ay,az);
* * * *** * **** ** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** **** * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** *** **
* *** * **** *
*** * ***** *** *
* ** std;


** Point {
**** **** *** ***** *
** *** * ** ****** ** * ***** * ** * ** * xpos, ypos);
* ** * **** ** **** ** ** * ** *
* * * ** *** * *** * * *
* ** * *** **** * * ** * ** **** x;
* * * * * ******* ** * * ** * y;

};


** *** ** ** xpos, * ** **
*** * x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


* *** * ** ** *** * *
** * * float temp;
** * ** temp = (x - - *** + (y - * * * - ** ***
* * * * * * * ** temp;

}


*** * * * * ***
* * ** ** * *
* ** *** ** * * ** * i, ** j, double k);
* ** *** float ** * ** *

**** *** * * * *
* ** *** * * * * ** z;

};




** * ** * i, * * j, * **** * *
* *** * *** z = k;

}



float ****** * * **
* *** * ** * * float temp;
* ** * ** ** temp = ** * + (z - ** ***** - ******
** ** * * temp;

}



int *
**** ** double ***** *
* * **** ** ** *** * * *** * * ** * * * * ***** * ** * * **
** * *** ThreeD ** *
* * ** ** ** * * * **
* ****** **** ** * cout **** * ** * ** ** is: * * * * * * **** ******* * ** endl;
***** *** **

*** * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ** *
** * ** ** **
**** ** * * *** *
* std;


** Point {
******** ***** * * * **
* * * *** * * ** * ***** * *** ** * xpos, **** * *
* * * *** * ** * ** ** ** * * **
* * * * * *** **
* ***** * ** ** * *** ** ** * *** * * x;
* * * * ** * * ** ** *** * * ** * y;

};


* *** * ** xpos, **
*** * ** x = xpos;
* *** *** * *** * y = ypos;

}


* ** * * * * **
** * * float temp;
* * * * * ** * temp = (x - ** ** - * + (y - * - **
**** ** ** * return temp;

}



class ** *** * Point{
** * ** * **
* **** * * ** ** i, double j, double k);
** *** ***** float ***** * *

* ** ****** *
* *** *** ** double z;

};




* * ** ** i, * j, ** ** ** *
*** * * * * z = k;

}


** * * *** ** *
** **** * * * float temp;
* ** temp = * *** + (z - * * ** ** - **
*** ** temp;

}



int * **
* * * * * * * * *** *
* * **** * * * * ******* * * ** * * ** ****** ** ** * ** **** ***
** * * * * * * * *
* * * ** ** * *
*** * cout * * * * * ** endl;
** * * ** * **

* *** *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.194.138
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users