0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ** **** * ****** *** ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * * * ** * *
* * ** ** **** * * ***** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * * * *** **** ** xpos, double * ** ***** *
* * * * * **** * **** * ** ** * ** ** getX(){return x;};
* ** ******* *** *** * *** *** * ******** getY(){return y;};
* * ** * * * ***
* ** ** * ** * ** **** ** ** ** x;
* ** *** * * *** * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ****** *** * * ***
******* ** * ** **** ** * * * ** * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** * * ** * * ** ** * ** ** ** ** * * getZ(){return z;};
**** * * *** * ** * **** *
** ** ** * * *** * * * * * * * ** * ** ****** * z;

};



int main()

{
** ** * *** ** * * ** * ax,ay,az;
********* * **** * * ** ** * ** ** ****** * ***
**** **** ** * ** ** ** * * A(ax,ay,az);


****** *** * ** * *** * * *** * ** * **** * * **
* * ** * ** ** * B(ax,ay,az);


** ** ** ** ****** *** * * dis;
* * * * ** ** * *** * *** ** ** * * *** * * ***** *** ** ** ** ****** * ** * * * * ***
** ** ** ** * * * * ***** * *** ** * ***** ** is: ***** * ** * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** * *** * ** * * * std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * ** **
* * ******* * ** * ** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ****** **** * *** *** xpos, double *** * ****
* ** ** * * * *** ** * * getX(){return x;};
* ** * * * **** ** * * getY(){return y;};
** * ****** ** **
** * * ** * * **** ** ** ** x;
** * ** **** *** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * * ** * ******
** * * ** *** ***** ** ****** *** * *** *** ** * *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * * ** **** ** ** *** ** ******* * * getZ(){return z;};
** * **** ** * * **** ** * **
** * * *** * *** *** ** *** * * *** * ** * * z;

};



int main()

{
***** *** * *** ** * * ax,ay,az;
** * *** ** * * * * * ** * *** ** * * * * *
*** ** * ** *** ** **** *** A(ax,ay,az);


* * *** ** * * *** ** * * *** ** ** * *****
* * * *** *** *** * B(ax,ay,az);


* * * * * * * *** dis;
**** *** ** ** **** * * ***** *** * ** ** *** * * * * * * ****** *** * * *** ** ** * * * *
* ** * * *** * *** *** * ** ** ** ** * is: *** ****** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *** * * ** ***** **** * * std::cout

#include * *** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ***
* * * ** * *** * *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * **** * ***** * *** ** * xpos, double ** ** ** ***
* *** ** *** ** * **** *** getX(){return x;};
** **** * ** * ** * ** * * * *** * ** ** getY(){return y;};
** * ******** *
**** ** * * ** ** **** ** * ** * x;
* * * ** ** ** * * *** **** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** *** ** *** **
** ** * ** *** *** * * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** **** * * * * * **** * * * * ** ** ** ** getZ(){return z;};
** * ** * * * ** * * **
* * ****** * * * * * ** * *** ** z;

};



int main()

{
** ** ** * * ********* ** ax,ay,az;
** * * *** * * ** ** * ** ** ** ** *** * * * **** **
** ** ** ** ** * * ** A(ax,ay,az);


** ************ ** * ** * * ** * * * * * *****
* ****** * * * * *** B(ax,ay,az);


** * **** ****** dis;
**** * **** * * * *** * * * * ** **** ** * ** ** ** * * * ** * * * ** ** *** ** *
** * * *** ** * * * **** * ** *** ****** is: * *** **** * *



}
** *** * ** * * *
** *** ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ****** ** *** * ** * ** * * std::cout

#include * * * *** ****

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** * **
* * * ** **** **** * **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** ** * * * ** * * * * ***** xpos, double * **** * ***
* * * * * *** ** * * * * * *** * ** ***** * getX(){return x;};
** ** ** * * ***** * * ** * * * * getY(){return y;};
* * ** ***** * ** **** **
* ** **** ***** * * * * * ** *** * x;
* ****** * ** *** * ***** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * ******
*** ** * **** **** **** * ** * ** ** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** ** ** * ** ** **** ** ** * getZ(){return z;};
* * ** * ** * * * ****
*** * **** * * ***** * * * ** ** *** * * z;

};



int main()

{
*** * * * * ** ** * *** ax,ay,az;
**** * *** * ** ** ** * * ** *** *** * * ** ** *
** * ******* ** *** ** A(ax,ay,az);


* ** *** **** * **** ** *** *** * **** * *** ** **
******* ** * * ** ** **** * * B(ax,ay,az);


****** * * *** ** * dis;
* * * * ** * * * * * ***** ** * * * ** * * * * **** ** * ** ** ** ** * *** *
****** *** * * *** ** ***** ** ** * * * * * ** is: ***** **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * *** ** *** ** * * std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
* * ******* ** ** **
* ** * * **** * *** **** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * * * * ** *** * xpos, double * ** **
* * * * **** * * ** **** ** getX(){return x;};
* *** ******* * *** * * * * *** * getY(){return y;};
** ** * **** ** **** ** * **
****** ***** * **** * *** *** *** x;
* * *** * *** *** * ** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** ** * ****
***** ****** ** * ** * ***** * ** * * * *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * * * * ** *** * ***** ** *** * * **** getZ(){return z;};
* ** * * * * * **
** ***** * * ****** ** * ** * * ***** * ****** **** z;

};



int main()

{
** ** * * ** * ****** * ax,ay,az;
* ***** * * ** * * ** * ***** * * * * * ** * *
** ** *** * * ** ***** A(ax,ay,az);


* * * *** * * * * * * *** ** ****
**** ** * ** * ** * **** B(ax,ay,az);


* ** ** * * ** *** * dis;
* * * * * *** ** * * * ****** * * * * * *** **** ** * **** **** * ** * * * ******* *** * *** **
* ********** *** **** **** * * * * * ** *** * * **** * is: **** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * * ******
* *** *** * **** **
* **** ** * * *

using namespace std;



class Point {


******* ** *** * **
** **** * * ** * *** ***** * ***** xpos, double ypos);
**** * * * * * ****** ** *** * * * mat(Point other);
** * **** ** * * * * *
* ** * * ****** * * *** ** ** *** * * x;
** * * *** ** * * * * * * * ** y;

};


* **** ** * xpos, double ypos) {
* ** **** * * **** = xpos;
* ** * ****** *** = ypos;

}



float **** * ** other) {
**** *** ** *** * **** *** temp;
* * ** *** ** *** * * *** * = (x - ** * - other.x) + (y - **** ** - other.y);
* * ** * * *** **** ** *** temp;

}



class **** * * Point{
******* ** *** *** * *
** * * **** * * * * *** i, double j, double k);
********* * *** ** ** ******* * ** *** other);

** **** * ***** * ****
* ** * * ** * ** * z;

};




** ***** * i, double j, double * * **
* *** * * * ****** = k;

}



float **** other){
* ****** * ** ****** * temp;
* * * * * * ** *** * *** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
*** ** **** ** * ** ** * temp;

}



int main(){
** * * * ** * * *** ** * * ** *
* ** * ** ***** * * **** * **** * *** * ** * * * * ** * *** ** ** *
* *** ** ** * * * * * **** ** *******
** * * * * * ** ** * * * ** ** * * ***
* * ********* * *** * * * ****** * ******* * is: " ** * * *** *** * ** ****** * ** * endl;
** *** ** *** ** *
** ** ** *** ** ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** **

#include * * * *

#include ** *** * *****

#include ****** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ****** * ***** * ** ** ** * xpos, double ypos){
* ** * ** * * * *** * * ** * * * * * * *** = xpos;
* ** ** *** * * * * * * ** * *** ***** * = ypos;
* * ** * ** **** ***
* * * *** ** * ** * ** get_x(){
* *** ** * ** ** ** ******** * *** * ** * ** * ** x;
***** ** ** * * * *** **
* * * * * ** * * * *** get_y(){
*** ** ** ** ** ** ****** **** *** * **** y;
**** * *** * * * **

private:
* * **** * * *** ***** x;
*** * ** **** **** **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** * *** *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** ** *** ** * * ** * * * * = k;
** * * * * ***
* ** *** * *** *** * ** * * cal(double i, double j, double k){
** ** *** * ** ** *** * * * * * *** *** * ** * ** ** B(i,j,k);
* * * ** ** ** * * *** * * * *** distance;
**** * * * *** * * * ** * *** * *** = *** **** ** * *** * ** ** ********* * * **
*** * * ***** ***** * * **** ** * * ** distance;
* * * ****** *** ** ***

private:
** *** * **** ** ** **** * z;

};



int main() {
* ** * *** * **** ** ** ** * * *
* **** * ** *** * *** ***** *** ** * ***** * **** ** *** ********** ** * **
** * * * * * *** * * A(ax,ay,az);
* * * * *** * ** * ** ** *** << * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ***
* *** *** * * * ** **** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ****

#include *** **

#include ** * **

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** * * ** * ** **** xpos, double ypos){
* * ** ** * *** * * ** ** * ** ** = xpos;
* * * **** * * ** * * * * * *** * = ypos;
* ** * * * * * * *
** * * * * * ** *** * get_x(){
**** * * * * ** *** ** * *** **** * ** * x;
* ** * * * ** ** **
* *** *** * ****** * get_y(){
* *** *** ******** * * * * * *** ** * **** * y;
* **** * ** ***** * **

private:
* * * ******* ** ** * *** x;
** * * ** *** * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** **** * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * **** * ** * ** * ***** * * * ** **** ** = k;
* ** * * *** **
* ***** * ** * ** **** cal(double i, double j, double k){
***** * * * ** * * ***** * *** *** ** *** ******** B(i,j,k);
* **** **** * **** *** ** ** * * * * ** * * * *** * distance;
** *** * ** *** * ****** * ** ******* * = *** * * **** *** *** ** ***** ***
* * ** ** *** * *** **** * ** **** ** distance;
* *** * * ** * *

private:
* * ** **** * ** ****** z;

};



int main() {
* **** ** * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** * * * *** * * ***** ** * * * * * * **** ***** ** * * * * * * *** * *
** * * * * ******* * *** * A(ax,ay,az);
** * *** **** ** **** * * << A.cal(bx,by,bz);




** * * ** * * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * * *
*** * *** **
* ** * * * **
** * * * std;


* * Point {
** * * * ** *
*** * * ** * ** * * *** **** **** xpos, ** ypos);
** * *** * * ** * * * * ** *
****** *** **** ***
* * * * * *** * ** x;
* ** ***** ** * * * * *** * y;

};


* * ** * ** xpos, **
** * *** x = xpos;
*** * * *** y = ypos;

}


* * **** **
* * float temp;
** ** * temp = (x - *** - * * * + (y - ***** * - **
*** ** * * * *** temp;

}


** * * * ****
** *** ** **** * ****
* * * *** * ***** i, *** j, double k);
* ***** * * * float ** * * ****

* ** ** **** **
* ** * ** * z;

};




* ** * *** i, * j, **** **** *
* * * * * z = k;

}



float * ** ** * **
* ** ** float temp;
**** * * temp = ** * + (z - ** * ** - * **
* * * * * * ** * ** * temp;

}



int *
*** ** *** double *** ** *
** *** ** * ** *** ** * *** * ** * * ***** *** * *** * ** * ** * ****
* ** * *** * ThreeD ** ****
*** ** ***** * *** *
* * * ** cout ** * * ** ** * is: * ** ** ** *** ** * * * * * * ** endl;
* ** **** *

* *** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** ** *** *
*** * * * ** * * ***
** * *** *
* ** std;


** Point {
* ** * * ** * * * *
* *** *** ** * * * * * * * * * * ** * xpos, ** * *
********** ** *** *** ** ** * * ** * * ** ** *
* ** * * *** ** * **
* * * **** ** * *** *** *** ** x;
**** * *** * * ** * ** **** y;

};


**** * xpos, * ***
* ** x = xpos;
*** * ***** y = ypos;

}


* * * ** *
* * ** * ** * float temp;
* * ** temp = (x - * * * ** - ** + (y - *** - **
* * * * return temp;

}



class ** * * Point{
** * * * * * ****
** ** * * * * *** **** * i, double j, double k);
* * ** * float * *** **

* ** *** * * ** *
* ** * * *** double z;

};




**** * i, * j, ** * * *
** * ** * **** * z = k;

}


* * ** ** **** *
* * * * float temp;
*** ** * temp = * ** + (z - *** * - * **
** * * ** * temp;

}



int
**** ** * ** ** ** * * * ******
** ** * ** * *** * * *** * * * * ** ** * **** * * ** ** ** *
*** * **** * **** * ***
* * * *** * * *
***** ** ** cout * ** * * *** * ** *** * * * ** endl;
* * ** * ** **

* * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.216.77
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users