0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * ** * * ** ***** * ** ******* * * ** * std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ** *
* ** * ** * * *** ** * * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * **** **** ** ***** ** * * * * xpos, double ** *** *
* * * * ***** ** * **** ** getX(){return x;};
* * ** * *** **** * ** * * *** ** getY(){return y;};
** * * ** * ** *****
* * *** * * ** *** * * **** ** *** x;
* ** * * * * ** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * ** ** *****
**** **** ** ** ***** **** ** * * ** **** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * * ** * ******* * **** * **** getZ(){return z;};
** ** *** * ** ** * * * **
* ** ** ** * * * **** * * * ** * ** ** * z;

};



int main()

{
**** *** * *** ** * ** * ax,ay,az;
* ******* ** * ** * ** ** * * ****** * ***** * ** * *
* * ** ***** *** * **** * ** A(ax,ay,az);


* ** ** ** * ** *** ** * ** ** * ** ** * *** ***
** ** ** **** * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* **** ***** ***** * * *** dis;
**** *** *** *** ** * * * *** *** * ** * *** ** * ** * * * * ** ** *** * *** * *
* ** * * * * * ** ** ** ** * * * * **** * is: * *** ***** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** **** * ** ** ** ** * * **** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* * * * ****** * *
*** * ** * * * ** * **** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** * * ** * * * * * * **** xpos, double * * *
*** *** * * * * ****** ** * getX(){return x;};
* * * *** ** * ******** ** * * * * getY(){return y;};
* * ** * * ** * ***
*** ****** ** *** *** ** **** *** ** x;
* ** * * **** *** * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ******
* ** *** ** ** * * * ** * ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * * ** * ***** * *** * ** getZ(){return z;};
* * * * ** ** ** ******
* * ** * * ********* **** * * *** ****** * * ** z;

};



int main()

{
*** * ** * * **** * ** * ax,ay,az;
* ** ******* ** * * **** *** * * * ** * * * ** * * *
* * * ** * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * ***** *** * * * ***** ****** ** * * *** *
* *** ** * *** * *** B(ax,ay,az);


** *** * ** *** ** * ** * dis;
* * * * * ** * *** * * ** * ***** * * * ** * **** *** * ** * *** ** * ***** * * *
** *** *** * * * * * ** ****** **** * is: ** ** * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * * *** *** * ** ** std::cout

#include * * ** * **

using namespace std;



class Point {
** *** **** * ***
*** * ** * * * *** ** **** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * **** * ****** ******** xpos, double * * * * *
* ******* ** * * ***** * *** *** * getX(){return x;};
** ** * * ** **** ** *** ** *** *** * getY(){return y;};
* *** *
* * * **** * * ** * * * * ** * ** x;
* ** * ** ** * ****** ***** ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** *** * * ** * * ***
* * * **** *** **** ***** * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** *** ** ******** * *** ** ** *** getZ(){return z;};
** **** **** * * ********** ** *
** * *** **** * * * * **** ** ** ** * * * z;

};



int main()

{
* *** **** * ** * ** ax,ay,az;
* ** *** **** *** ** ****** ** * * * ** * ** ** * *
* * * ***** * * * * * A(ax,ay,az);


** **** * * * ** * * * *** ** * ** * ***
* **** **** * * * ** B(ax,ay,az);


******** ** * ***** * dis;
** ** * * * ** * * * ** * ** ** * ********* * * * ** * * *** * *** * ** * * * * * *
**** *** * ** * ** ****** * * * ** * ****** **** is: ** * * * * ** * ** *



}
* ** ****** * *** *
**** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * * * ** * *** * *** * * std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
** *********
* * ** * * ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * **** * **** * * * * xpos, double ** * ****
* * **** ** ** * * * ** * * * ** ***** getX(){return x;};
** ** * ** * * ** * * * * * * * * getY(){return y;};
*** * * ** *** * *
** ** * * ** * **** * * * * * * ** * x;
*** * **** ****** * * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** * *** * *
* ** * ** ** * ** * *** ** ** ** * **** **** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** **** * * ** *** * ** ** getZ(){return z;};
* * * * * * * ** ***
*** ** * ***** * * * * ** * * ***** * * * ***** z;

};



int main()

{
** * ***** * * *** * * ** ax,ay,az;
**** *** * * ** * * ***** * * * ** * *** *
**** *** *** * ** * ** A(ax,ay,az);


**** ** * ** ** * **** * *** * **** ** * ** ** ** *
*** * * * ** * *** ** B(ax,ay,az);


* * * * * * *** ** ** * dis;
*** *** * ***** * *** ***** *** ** * * * ** **** * * *** * **** ** * * **** *** * ** ***** * *
* * *** * ** * * ******* ** * *** * * is: *** ** *** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** **** *** * ** * ** std::cout

#include ** * *** * *

using namespace std;



class Point {
*** **** * * * * * * *
** ** *** ** ** * * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ** * ** * * * * * xpos, double **** * ** ***
* * ** ** * * ** * * ** ** getX(){return x;};
*** ** * * * * * ** **** ** * ** ** getY(){return y;};
* ***** * *
* ** **** *** * * * ** ** *** x;
**** ** * ** * ** *** *** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** *** ***** **
*** * *** * ** * ** ** * ** * ******* * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * *** * * *** *** * * ** **** **** getZ(){return z;};
*** * * ** * * * ** *
* ** **** * * * * * ****** *** **** ***** z;

};



int main()

{
* * ***** ** ** * * **** ax,ay,az;
* * ** ** ** * ***** * * * * * * ** * * ** * **
* ****** ** *** * * A(ax,ay,az);


*** * **** * ******* * ** ** * * * * ******
** * ** ** * * ** *** ** B(ax,ay,az);


** ** **** * *** * * * dis;
**** * ** ** ** * ** *** * * * * * * ****** * ** ** * * * * * ***** ***** ** ** * **
* **** * * * *** ** * * * *** is: * **** * **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ** * **
* ** * ** ** * *
* *** * * ** *

using namespace std;



class Point {


* * ** * * **
** ** * * * * ** *** *** * ** *** ** xpos, double ypos);
** *** * *** * * * * * ** * mat(Point other);
* ** * ** *** *** **
* ** * ******* * * ***** *** ** **** * * * x;
*** *** ** ** ** * ** ***** ** * * * y;

};


** * xpos, double ypos) {
* * * ** * * ** * * = xpos;
* **** * ****** = ypos;

}



float * ***** ** other) {
** * * * * * * * * **** ** temp;
* * * * ** *** = (x - * * - other.x) + (y - * *** - other.y);
* *** **** ** ** * * * temp;

}



class * Point{
* *** * * ** * ** *** ***
* ** ** ** * *** * ** * * * i, double j, double k);
**** * ** * * * ** * *** ** other);

********** * ** * ** *
* * ** * **** * ** * ***** z;

};




** *** * i, double j, double ** *** *
* * **** * * * *** * * = k;

}



float * * * * other){
** ** * * * * * *** ** * temp;
* * ** * ** * ** ** = mat(other) + (z - ****** - other.z);
* ** ** *** ** * **** * * temp;

}



int main(){
* * * * * ************* * * **
* * * * ** ** * *** * * ** ** *** * ** ***** ** * * **** *** * ***** * * *****
** * * ***** *** ****
* **** ** **** ***** ***** ** ** * ***
**** ** * * * ** ** * ** * * *** ** is: " ***** * * ** * * * * * * endl;
** * ** * *** * *
* * * **** *** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include ** * ** * **

#include * ** * * *

#include ***** * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * *** * ** ** * xpos, double ypos){
**** * *** **** ***** ** ** *** * ** ** = xpos;
** * ** ** * * **** * ***** ** * *** = ypos;
* * * * * * * * ** *
** * * * * * * *** ** get_x(){
* **** **** ** * ** ** ** ** ** ** * ** * * *** * x;
** * * * * ** * * *
* ****** ** * * * *** ** * get_y(){
*** ** * *** ** * * **** ** ** **** * * * ** ***** y;
* * ** ** * * *** **

private:
*** ** ** ** * * ** *** x;
**** ** * * ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** ** ********************** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** ****** * * * * * ** * * ** = k;
** * **** ** **** ****
* *** * * * * * *** ****** cal(double i, double j, double k){
** * ** * * **** *** ** ** ***** *** **** * ** B(i,j,k);
** * * ** ** * *** * * **** * * *** * distance;
*** * * * * * **** * **** *** ** **** *** ** * * = ** * * *** ** ** ****** ** * ** * ** *
* ***** ***** *** * * ***** *** *** ***** distance;
*** ** * *** *** * * * *

private:
** * **** * * ** ** ****** * * z;

};



int main() {
* ****** **** * ** * * * * * ******* *
* * ** * * * *** ** * * ***** ** * ** **** * **** ** ** * *** * *** * * * ** * *** ** ***
** * * * ***** * ** * ** A(ax,ay,az);
*** ** **** * ** ** * ** << * * * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *****
***** *** ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *

#include **** **** * ** *

#include * ** * ** *

#include **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * *** ** * ** *** * * **** * xpos, double ypos){
* * ** * * * * * ** * * * ** * * * ** * = xpos;
* * ** * ** * * *** * * ** ** ***** * ** * * *** ** = ypos;
*** ***** * *** * *** ** *
* ** * *** * * * ** ** *** get_x(){
*** ***** * **** * ** * *** * ** *** *** *** x;
** ** *** * * **
* ** * * * * *** * * get_y(){
* ** ** ** * ** * * **** ** * * * **** * *** * ** **** y;
* ** * * ** **

private:
** * ** ******* * *** * x;
**** ** ****** * * ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** *** * * *** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ***** * * *** * * * ***** *** * *** * = k;
** **** * * *
**** ***** *** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* ******* * ** * ** * ** * ** *** * **** * * * *** B(i,j,k);
* ** *** ** ***** * ** *** *** * * * * ** distance;
** *** * *** * *** * * ** *** * * * * * ** * * = *** ** * * *** ** * *** * * ** **
** *** *** ** *** ** ***** **** * * distance;
** ***** *** ***

private:
** * * * ** ** * * * * *** * z;

};



int main() {
* * ** * * **** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** *** **** *** ** * ** ** * ***** ** ** *** ** * **** * **** ** ***** * ****** * * *
* ** **** *** *** ** ***** * A(ax,ay,az);
*** ** * **** ** * ** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** *** * * * * **** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ******* * ** * **
** ** * **** ***
***** * ** ** *
** * * ** std;


* Point {
** * * ** * ** *** ** *** *
* *** * ** * * * *** * * ** * xpos, *** ypos);
* * ** *** * **** ****** * * * ** * ** *
* * ***** * * * * *
** **** ******* *** ** * * ** * ** ** x;
* ** * *** **** * **** **** ** * * * **** y;

};


*** * * xpos, *
* ** * * ** * ** * x = xpos;
******* ** * y = ypos;

}


** * ** *** **
* * ** * ** * float temp;
** * * **** temp = (x - * ** - ** * + (y - *** * - * **
* * *** **** * * * temp;

}


* * * * ** * *
****** *
* * ** * * * * * ** i, * j, double k);
* ****** * ** ** float *** * ** *

** * ** *** * *** *
**** ** * * ** * z;

};




** ** * i, * ** j, * * * ** * ** *
* * * ***** z = k;

}



float * ***** * **
*** * * * float temp;
* *** *** *** * * temp = * ** + (z - ** ** - ** * *
* ** *** * * temp;

}



int * **
** ** * *** ** double ** **** ***
* ** ***** ***** ** ** ** * ** ** * *** **** ** ** ** * ** *** *** * ** *
** ** * ThreeD * ******
* ** ** *** ** *
* * * *** cout ***** ** **** ** * is: ** ** * ** * ** ** ** * ** endl;
* *** ***

*** * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * **
* * * * ** ***
* *** * * *** * *
* std;


** Point {
** ******* ** * * ****
** **** * * ********* ** * *** * * **** * *** * xpos, *
** ** * ** **** ** ** *** ** * *** * *** * **
* * *** ****
* ***** *** ** * * * **** * ** ** * * x;
* * ** ** ** *** * *** *** ** * ** ** * y;

};


* * ****** * xpos, * * ** *
** * * * ** x = xpos;
* * * **** * y = ypos;

}


** * * **** ** *
* * * * float temp;
****** *** * temp = (x - * ** - * + (y - * * **** - *******
** * ** * ** * return temp;

}



class ** * ** Point{
* * *** * * **
** * **** i, double j, double k);
* ** * **** float * ** ** * *

** * *
**** *** * double z;

};




** *** **** i, * ** j, ** * *** * * *
* * * ** z = k;

}


* ****** ** *
* * * * *** float temp;
* * * * ** temp = ******** + (z - ***** * - ** *
** ** * * * ** temp;

}



int **
**** ***** * ****** **** **
*** * ** * * * * * * ****** ** * * * * ** * * ** * ** * ** ** ** * *
* * * ** *** * * * * *
** * **** * **
* *** * *** cout ***** ** *** *** * endl;
******* ***** *

** * *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.10
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users