0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * * * ** * ** ** *** * * * std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * ** **** **
** ** * ***** **** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** **** * *** * *** *** * * xpos, double ** * ** *
* * *** ******* **** ***** * * ** getX(){return x;};
* * * * ** * * ** * * * ** getY(){return y;};
* * * *** **** *
**** *** ** * * * * * * * ** x;
*** ** * * ** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * ** **** **
* **** * ******* **** *** ****** * ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** **** * * *** ** * * *** * * * * getZ(){return z;};
** * *** **** ** * * ***
*** ** **** ***** ** * * ** ** ** * *** * *** *** * ** z;

};



int main()

{
********* ** * ** * ** ** ax,ay,az;
* ** * * *** * *** ***** * ** * * * * * ***** ** * *
* * ** *** * * *** * A(ax,ay,az);


** ***** *** * * * * ***** *** ** * ******* ***** * *
***** **** * * * *** ** B(ax,ay,az);


* * * **** * *** ** * dis;
* ** * ** **** *** * **** * *** ** * * *** ** ** * * * *** * * * * *** ** * * *** *
** * * * * * * * ** ** * * ** ** * ** is: * ***** * *** *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * **** * * ** *** ** std::cout

#include ** ** * * ****

using namespace std;



class Point {
** ** *** ** * *
* * ** ** ** *** * * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * **** *** *** * * ** * ** * xpos, double * ** * ** *
* ***** ** *** ****** * *** * * * * getX(){return x;};
** ** * ***** ** * * ** * * getY(){return y;};
* *** ** ******** * **
* * *** *** * * * ** ** * ** * ** ** x;
* *** **** * * * *** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** ** *** ** * *
*** * ***** ******* * * * *** ** ** ** ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * **** * *** * * **** * *** * * ** * getZ(){return z;};
***** ** ** ** *** * *** *
**** * ***** * ** *** * ****** * * * * ** * z;

};



int main()

{
* ***** * ** ** * * * * ax,ay,az;
*** ** * * * * ** *** ** ** * * **** * ** * **
* ** ** * * *** ***** A(ax,ay,az);


* * ** ** *** * * ** * * * **** *** * ****
* * *** ** * * * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * ** ** ** ** ** *** dis;
* * * * * * **** ** ** * ** ** ***** *** **** ** * * * **** *** ** ****** ******* * **** ** * * ****
* ** ** *** ******** ** **** *** ***** ***** is: *** *** * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * *** **** ** * * ** * *** std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
* **** **** ** *
** * *** ***** ** * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * ** * * * * ** * ** * *** * xpos, double ** *** ** ** **
*** ** *** ** ** * **** * ** * * * *** * getX(){return x;};
**** ** ******* * * * ****** * * * *** getY(){return y;};
** * * ** * * * *
** **** * *** ** * * ** ***** ** ** x;
* ** * * *** * **** ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * * * *
* ** * * * ***** * *** * *** * *** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** * ** ** * ** * ** ** * * * * * getZ(){return z;};
** * * *** *** ** ** * *
* * * ** * * * *** ** * * ** * ** ** ****** *** * * * *** z;

};



int main()

{
*** * ******* ******* * ***** ax,ay,az;
** * **** ** ** * ** * * * *** * * *** ** * ***** **
* ** * * *** *** * ** A(ax,ay,az);


* * * * ** **** * **** ** ** * ** * *** *
** * ****** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * ****** * dis;
* * **** * ****** ** ** * * * * ** ** *** ** * * ** * ** * * * ** * ** ** * * *
** *** * ** * * ** * *** *** *** * is: ** * ** ** * * *



}
* * * * * * ** * *
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** *** **** ** *** ** ** *** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** *** * ** ****
* * ** ****** *** * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * ** **** * * * * ** ***** xpos, double *** * * ****
** *** * * * **** *** ** **** getX(){return x;};
** **** * ** * * * * * * * * ** *** * getY(){return y;};
** * * * ** **
** ** * ** * ** ** * * * * *** x;
*** ** ** *** **** * * * ** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** ****** * **
* ***** ** * * *** * * * * * * * * ** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** * * * ** ****** * **** * * * getZ(){return z;};
** **** ** ** *** **
** ** **** * * * * * * * * * * * * * ** *** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * * **** ax,ay,az;
* * * *** * * ** *** ** *** * ** **
* * ** * * A(ax,ay,az);


* * * ** *** * ** *** * * **** * **** * *** ***
* * * ** * * B(ax,ay,az);


* *** ** * ** ** * * * dis;
*** ** * * * * * *** * * * ** ** * ** ** * * * ** * * * *** * ** * ** * *
**** ***** * * * ** *** ***** * * * is: * ** * *** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ****** **** ****** * * ***** *** * std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * **** *****
* * * *** * * ***** **** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ***** ** * *** * *** * *** * xpos, double * * ** * **
* ** ** *** ** ** * ** * * ** * ** getX(){return x;};
** ** * ** * * * ** * * * getY(){return y;};
** * *** ** * * * *
*** * ** * * ** * *** * * **** ** *** x;
** * * ** *** ** * * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** * * ** * ****
* ** * *** * * *** * *** * *** * *** * *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * ** ** **** * ***** * ** ** getZ(){return z;};
* * *** * * ***** * * *****
**** ** ***** ** * ** * * ** ** * * ***** * z;

};



int main()

{
** * * *** * ** * * *** ** ax,ay,az;
* ** ** * ** * ** *** * **** ** ** * ** ** ** *** ** ***
* * ** * ** * * * ***** A(ax,ay,az);


* * * * * *** * *** ** * ** ** ** * * **** ** *** * **
***** * *** * ** ** ** * B(ax,ay,az);


* * * * * **** *** *** ** dis;
*** *** ** * * ** **** * ** * * * ** * **** *** * ** * * * * * * ****** **** **** ** **** * ** ***
* * ** *** * * * * **** * * * is: * * * ****** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * ***
* * ** * * *
* * ** * ***** *

using namespace std;



class Point {


**** **** * * *
** * ** * *** * *** * ***** * * * * *** xpos, double ypos);
* * **** * * *** *** ** mat(Point other);
*** **** ** *** * *
** ***** ** * *** ** * ** * *** ** * x;
*** * * * **** * * ******* ******* * * y;

};


** ** ** * xpos, double ypos) {
* ** * *** * **** = xpos;
* * * * * * * ** = ypos;

}



float * ***** other) {
* ** ** *** ** ******** * temp;
** * * * ******* * * ** = (x - ** ** - other.x) + (y - * - other.y);
*** *** ** * * * ** * ** * temp;

}



class * ** Point{
* ***** * *** * * * *** * **
* * ** * **** *** ***** * i, double j, double k);
** * * * * * ** * * ** ** other);

*** * *** ** * * * * *
* ** * * * * * ***** * * * * z;

};




* * ** *** *** i, double j, double ****** *
* ** **** * ** * * * = k;

}



float **** *** * other){
* ** * *** ** * * ** temp;
* ** ** ** *** ** * * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
*** * *** ** * ** **** * temp;

}



int main(){
**** ** * *** ** * *** ** *** *
* ***** * *** *** *** * ** ** *** ** * * * * ** ** ** * *** * * * * * ** *
* ** *** ** *** *** * * ** * **** *
** ** * * * *** * * * *** * * **
* * * * * * * * * * * * * ** *** * * is: " * **** **** * * ** ** * * endl;
**** * ** ** * ********* *
*** * * **** * ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **

#include *** **********

#include * ***** * ***

#include * *** ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * * * * **** ***** * ** xpos, double ypos){
** *** * * * ****** ****** * * ** ** = xpos;
*** * ** * * **** **** * *** ** *** ****** *** *** = ypos;
* *** * ***** * ** **** *
***** **** ** * ** * get_x(){
* * * *** ******* *** ***** * * *** * * ***** ** x;
**** * *** * * ** ** *
* * ** * ** * * *** get_y(){
* * * * * ** ** * * * * * *** ** * * ** ** * * * ** y;
* * * ** * *** * * * *

private:
*** ** *** * ** * *** ** * x;
*** ***** *** ***** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * ** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** * * * * * * ****** * *** = k;
** * ** * * * *** *
*** ****** ** ** ** ** **** cal(double i, double j, double k){
******* ** ** * * ** * * * * * ** * B(i,j,k);
* * ** **** * *** **** * * * * * distance;
* * ** * * * * * *** * ** * * * * * * * * ** = *** ** * *** ** *** * * ** ***** ***** **
* ** **** *** ** * * ** * *** ** ** * ***** distance;
* ** ** *** ** ** * * * **

private:
********* ** *** *** * * * z;

};



int main() {
* ** *** * ***** * * *** * **
**** **** ** * *** * * * * * ** * * * * *** * * *** ** *** ** * * ** *** * ****** * ** * *
** ******* ** * ** * * A(ax,ay,az);
*** * ***** **** * * << * * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **** *
* ** * * * ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ****

#include ******* **

#include * *** * * **

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* ******** * *** * **** ** * *** xpos, double ypos){
* *** ** *** * ** * ** ** ** ** * * * ** * = xpos;
* ** ** * ********* * *** * * * * = ypos;
* **** ******* * **
**** * * * * ** * * *** get_x(){
* * *** ** * **** * *** * *** * ** *** * x;
** * * ***** * ** *** * **
* * ** ** ******* * *** * get_y(){
** * ** *** * * * * *** ** * * *** * y;
****** * * * * * ** **

private:
*** ** ** **** ******** ** x;
* * * *** * ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * **** * *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** *** *** ** * * * ****** *** = k;
** * * ** **** * ** * ****
***** *** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * ***** * **** * *** *** ** * *** * * B(i,j,k);
* * * ** ** * ** * ** *** **** *** * * ** distance;
***** * ** * * * * * * * *** * ** ** * * * **** = ****** *** ** ** * * ****** *
* * *** ** **** * *** ** * * ** * * * * **** * distance;
* * * * * ***** * **** *

private:
*** * ** ** * **** z;

};



int main() {
* *** * * * * * ** ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** **** * * **** * *** ** * ** ****** ******* *** * * *** * *** * *** * * * * * *
* * * ** ** * * * * * ** A(ax,ay,az);
** * * * * ***** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




** * ** * * ** ** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * *** *
* * * *
* ***** ** *
** * * * std;


** Point {
** * * ** * ** * *
* * * ** * * ** * * ** * ** xpos, * * ypos);
* ** *** * **** * * ****** ** * * ** *
* * *** * *** * ***** *
** *** * * ** * ** ***** ** * **** * x;
* * * **** ** * ** * * ** y;

};


* **** ** ** xpos, * * *
* **** * ** * x = xpos;
* * * y = ypos;

}


* ** ** ******
* * * ** * float temp;
*** * ** *** temp = (x - **** * * * - **** + (y - * ** - **
* ******* ** ** ** temp;

}


* *** * *** * * *
* ***** ** *
** *** * * * *** * *** i, ** * j, double k);
*** ** * * float ** ** *

** ** ** * **
* * ** ** ****** * z;

};




*** ******** * i, *** j, * ** ** * **
** *** * * z = k;

}



float ** * ** * ***
* * float temp;
***** * temp = + (z - ** ** - * *
*** **** * ** *** * temp;

}



int *
* *** * *** * double *** *******
** * * *** ** **** ******** ** * ** * **** ** *** * * ********* *
* * ThreeD ** * * *
* * * *** * **
** * ** cout ** * * * * * * ** is: * ** * ** * * * * *** ** **** *** endl;
** ** * *

** * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * **
* ** * * ** **
* * ** *** * * **
* * ** ** std;


* ** Point {
** * *** ** ** ***
* * **** ** * * * * *** * ** ** **** xpos, * *
* * ***** ***** * ** ** * ** *** *** * * ****
* * ** **** * * * *** **
**** * ** * **** * * * * *** * x;
* ********* * * **** *** * ** * **** y;

};


*** *** * * *** xpos, ** *
***** * * * ** * x = xpos;
** * * *** y = ypos;

}


*** **** ** * ** * *
** * *** * float temp;
* * * * * temp = (x - * * - *** + (y - * * - ** * ****
*** * ** * * return temp;

}



class * * * * * Point{
** * ** * * **
** * * *** * * * ** * i, double j, double k);
* ** * ** ** float *** * ***

* ** ** ***
***** * *** * double z;

};




* * ** * * i, ** * j, * ***
** ******* z = k;

}


** * * * * *
******** ****** float temp;
** ** * temp = ** + (z - * *** - ** ***
*** * * ** temp;

}



int ***
* * ** *** **** * * ** * ***
** ** * * ** *** ** *** *** * * ** ** * * ** * *** ** **** * **
* *** ** * * * ****
**** * * * * **
*** ** *** cout **** * **** * * * * *** * * endl;
*** ** * *

* **** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.67
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users