0 like 0 dislike
924 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 924 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ******* * ****** *** std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** * ** *
** * ** * *** * * ** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ****** * * * * * * *** xpos, double * ** * **
***** * **** **** * ** ** * ** * ** * * getX(){return x;};
*** ** ** * * ** * * * **** * ** ** getY(){return y;};
* ** * ** **
*** * ** * * * * * *** * * * x;
*** ** * * ** * *** * ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * ***** * *
***** * *** * * * ****** * * *** * * ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** ** * ** **** * ** ** * * * * getZ(){return z;};
**** *** * **** *** *
** * * * ** * ** * ** * ** **** * * * * **** * z;

};



int main()

{
***** ** ** * ** ** * * ax,ay,az;
***** * **** * * * * * *** *** * * ****** * * * ****
** ** *** * A(ax,ay,az);


* ** * * ** ** ** ** * * ***** ** * * * * ** * * *
* *** *** * ** *** B(ax,ay,az);


* *** ** **** ** ** dis;
* * * * * * * *** * ** * * *** ** **** ** ** *** ** ** *** **** ** ** ** ** * ** * * * **
* * * **** * ** *** * *** ** * * * * * is: *** **** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ***** * * * * ** ** * **** * std::cout

#include *** **

using namespace std;



class Point {
*** ** * ***** *
* **** *** ** * * ** * * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** ** ** * **** ** * * ** xpos, double ** * *
* * *** *** ****** * ** * ** * * * * ** getX(){return x;};
* * **** * ** * * ***** * *** **** getY(){return y;};
*** ***** * ** *** *** * **
* ** ********* * * ******* * * x;
*** * ** * * *** *** ******* ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * ** *** * * ** * *
** *** * *** * * ** * ** *** * * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** * ** **** ** *** * ** * **** getZ(){return z;};
* **** ** ** *** * ** * *
* *** ** ** * *** * * * * * *** * * * z;

};



int main()

{
* * ** ** * ** *** * ** ** * ax,ay,az;
** * * **** ** * ** * * * * ** *** *** * ** * * *
** * * *** ***** ** * A(ax,ay,az);


* *** * * ** ** * **** *** * ** *** *
* * * ** ** **** * **** B(ax,ay,az);


* * ** ***** * ** dis;
**** ** * * ** **** * * * ** ***** **** ** *** ** * * **** ** * * ** * ***** ** **
* * **** * * ** **** * * ** ** ** is: *** ***** *******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ****** * * ** * * * * *** ** std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * ** *
** * * **** ** * **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** **** ***** * * ** * **** ** * * * * * xpos, double ** * *****
*** * * ** **** ** * * ** **** * *** getX(){return x;};
* ***** ** * * ****** ** * * * *** *** getY(){return y;};
* ** * * * * * * *
** * *** ** * ** ** **** * ****** * x;
* ** ** ** ** ** * ** * * *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * * * ****
** *** * ** ** *** ** * * *** *** * * * ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** *** ****** **** ** * ** * * *** ** * getZ(){return z;};
* ** * * ** * * **** * * *
**** *** * *** * * **** * * *** * ** ** ** z;

};



int main()

{
** *** *** **** ****** * ax,ay,az;
*** * **** * * * * *** * * ***** *** ******* * * *
** * ** * * * ** * ****** A(ax,ay,az);


* * *** * * * ** *** * * ** ** ** ** *** * *** * * **
*** ***** * * ** ** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * * * dis;
** * **** * * **** *** **** * * ** ** * *** **** * * *** * * **** ***** ** **** *** *
***** * * **** ** ** * *** **** *** * * ** is: ** ***** ** * *



}
***** ** * *** *
** ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* **** * **** * ** * * * ** std::cout

#include * *** * ****

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ****
* * * *** ** * ** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * ** * *** * * *** * * xpos, double ** ** ** *
** *** * * ** * ***** * * * * ** * getX(){return x;};
** * * * * **** ** **** * * getY(){return y;};
** * * * * *** *
*** * * * * * ** ** * * * * * * * * x;
* **** **** ** ** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * * **** *** *** *
*** * * **** * ****** *** * *** **** ** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * ***** ** ** ** * ** *** * * getZ(){return z;};
* ** * *** * *** * *
* ** * * ********** ** ** ** * * *** * ** z;

};



int main()

{
****** * ** ** * ** * ax,ay,az;
* * ** ** ***** * ** * ** * * * ** * * ** * **
* * * ** ** ** * * A(ax,ay,az);


*** ** * * ** * * ** ******* * * * * * **
** *** ** * **** * *** * *** B(ax,ay,az);


*** * * * *** ** ** ** ** dis;
** ** ** ** * ** *** * *** * * **** * ** * * *** **** ***** *** * * * * * *** ** ** ** * **
** * *** *** ** ** *** ***** *** ** *** * is: * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ** * **** *** **** * ** ** std::cout

#include ****** *** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * **** ** ***
* ** *** * * **** ** * * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** * ** * ** ** * *** ** xpos, double *** * ** **
* **** *** * * * ** ** * * ** **** getX(){return x;};
* *** * ** ** ** ** * ** ** * getY(){return y;};
* * * * ** ***** **
* ** * ****** * **** * * * x;
*** **** ** ** ** ***** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * ** *** **
** * ** ** * * ** * **** * ****** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ****** * **** **** * ****** * ** * ** * getZ(){return z;};
* ** ** * *** ** ** ** *** ***
* * ** ** ** ** * * * * * ** * z;

};



int main()

{
* * * ***** ** ** ax,ay,az;
* ** * * *** ** * *** ** ** * ***** * * * *
*** **** * * ** * A(ax,ay,az);


*** ** * * * ** * * ** ** * * * * * * *** * ** * ** ***** *
** ** * * * ** ***** *** **** B(ax,ay,az);


* ** ** * *** * * *** dis;
** * * ***** ** *** * * * * * ****** * **** * * * * ******* * * * * *** * * * ** *
* **** ** **** * ** * * * * ** * ** is: * **** **** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * **
** * * *** * *
* *** ** * * *

using namespace std;



class Point {


*** ** ***** * ****
*** * ** * ** *** * * *** **** ** xpos, double ypos);
** * * ** ** * **** ** * * * ** mat(Point other);
** ** ** * ** *** **
* **** * * ** * ******* * ** * x;
* * * * * ** * * * * *** * * *** * y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
**** * ** *** ** **** = xpos;
* *** *** * * * ** * ** = ypos;

}



float ** * ** other) {
*** * * ** * ** * temp;
* * ** * **** * * **** * * = (x - *** * - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* *** **** ***** **** * temp;

}



class * * * ** Point{
* * ** * * * * *** *******
** * * * * * ** ** ** i, double j, double k);
** ** * * ** ** *** ** * other);

* * *** *** * * **** *
** * * *** * **** z;

};




** * i, double j, double ** * **
* * * *** * ** ** = k;

}



float ** * ** other){
* * ******** ** ** * *** * temp;
** ** * ******* **** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
* ** ** ** * * * * * * * temp;

}



int main(){
* ** * * * * ** * ** * * * ** ****
* ** *** ** * ******** * ** *** **** * * * * ** **** ** * *** ******** * * *** ******* * *
* * * * ** * ******** * * * ** *
* * * * * ** ** * **
* **** ***** * ** ****** ** ** ***** * * is: " **** * **** ** * * *** * ** endl;
* ***** * * * * ***
*** **** *** ** * ** * *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ********** *

#include * ** **** **

#include ***** * * *

#include * ***** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** **** *** * xpos, double ypos){
* ** **** * * ** * ** * * *** * = xpos;
** * * * ** ***** ** *** *** **** ** ****** * = ypos;
* *** * * * *** *
* * *** * *** ** *** * get_x(){
* * * * * ** ******** **** ** **** * * ** * ** x;
** * ** ***** * * **** *
** ** * **** * * * ** * get_y(){
* ** ** **** *** * ** * * *** *** ** * y;
***** ** *** **** *

private:
** * *** ** * *** ** x;
* * * * ** * * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * **** * * * ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * * * * ***** *** ** ***** * * = k;
* * * *** * * * *** ** *
** **** * * * *** **** * cal(double i, double j, double k){
** **** * *** * ** ** *** * * * **** ** * B(i,j,k);
** *** * ***** * * * * * *** ** ** * *** * * ****** * distance;
** * * * ** ** * ** *** * ** ***** * * * ** * = * * * ** ** * * ***** ****** * ***
* *** *** *** ** ** * *** * * * * **** ** distance;
* * * ** * * *

private:
**** * * ** *** ** * * * * z;

};



int main() {
* * * ***** * ** * * ***** * **
* ** ******* ** * ** * * *** * ****** * ** * * **** ** *** ***** * * ** ***** *** * ** **
** *** *** **** * *** * * A(ax,ay,az);
********** * * *** << * ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * * * *
*** ***** **** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * * *

#include ******** * *

#include * * * ****

#include *** * ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * ***** * * ** **** * xpos, double ypos){
* ** * * * ****** ** * ** * * * * ** = xpos;
* **** ** ** * * * *** ** * * * ****** * ***** * * * = ypos;
*** ***** * ** **
*** * ** *** ******** ** get_x(){
* ** ** * * * *** * * *** * * **** * *** * x;
**** ** *** ** ******** ***
** * ** ** * ***** * *** get_y(){
**** *** ** ** *** ** **** * * ** * ** *** *** * ** y;
* * * *** * *

private:
* ** ** * *** ***** ** * x;
** * **** ***** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** * * * ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){
***** *** ****** * * ** ** ***** * ** * = k;
* ***** * * * *
* ** ******* * * ******* cal(double i, double j, double k){
* *** ** * * * * * * * ********* ****** * * * B(i,j,k);
***** ** **** * * ** ** **** ** * * * * ** * distance;
** ***** * * * ** * * *** * ** ** ****** = * *** * * *** * **** * **** * * * *
* * ** ***** * * * * * **** **** ****** * * distance;
* *** * * ******

private:
** *** ** * * * *** ** z;

};



int main() {
* ****** * * * ** ** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** * *** ** * * * * ** **** ** ** * * **** * * * ** * * * * *** *** * **** * * ** *
* * * *** * **** *** * A(ax,ay,az);
** * * ***** * * * * *** << A.cal(bx,by,bz);




*** ** * ** *** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * *
* **** * * * *****
* ** * ** ** * *
* ** ***** std;


* * Point {
***** * *** * * ** *
*** ** * *** * ** *** **** * * * * **** ** xpos, * ypos);
** * *** * ** *** *** * * * ** * * **
** * *** *** ** * **
***** ** *** ** * * * * ** * *** x;
** * ** * * ******* ****** * ** * * * * y;

};


* * ***** xpos, * ** * *
* * * * * x = xpos;
* *** * * * y = ypos;

}


*** ** * * ** *
* ** * ** float temp;
*** * * * * temp = (x - *** - * + (y - * * * - **
** *** * temp;

}


** * **** * **
**** * ** **** ** *
* ** * ** * ** ****** ** i, **** j, double k);
** * * * * * float *** * *

* * * ** *** **
***** * * * ** z;

};




* * *** ** i, * j, **** * *
* * * * ** * z = k;

}



float *** ** ** * ****
** * * *** * float temp;
** *** temp = * ** * + (z - **** - *
* ** *** * **** * *** temp;

}



int * **
* *** * ** * double * * *
**** ** ** * * ** ******* **** *** * * * ****** * ** *** * *********
* ** * * ** ThreeD * * **
* ** * ** * * ****
** * *** *** * * cout *** ** *** **** *** *** is: * **** *** ** * * * * endl;
*

** * * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** **** ** * *
** * ** * * * ** * **
* * ** ** *
* std;


* Point {
**** * * * *** ** *
* ******* * * * **** * ** * * ** ** * * xpos, * ** *
*** * * ** *** * ***** * **** * * ** *** **
***** **** * ** *
* **** *** * * * * * * *** x;
* * *** * ** * * ***** ****** *** * * * * y;

};


* ** ** * xpos, * * *
*** * **** x = xpos;
*** * * *** y = ypos;

}


* ** * * *
*** * * float temp;
******* *** * temp = (x - * ** - * * + (y - ** * * - * *
**** * ** return temp;

}



class * *** Point{
*** ** * **** *
**** ** * * * i, double j, double k);
* *** * * float ***** * *

* ** **** ** **
** * * *** double z;

};




* * ** i, **** j, ** ** * *
** ** * z = k;

}


* ** * ** * ** ****
* * * * ** * ** float temp;
** * *** ** ** temp = ****** + (z - * - **** *
** * * ** ** temp;

}



int * **
* ** *** * * *** ** *** * *
*** ** ** * ******* * * * *** *** *** * * * * * * ** ** *** **
*** * **** *** * * ****
* * ** ** *** ****
* * **** ***** *** cout * * * * ** * ** * * * ** * endl;
* * **

* * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.179
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users