0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * ** ** ** ** * ** ** std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
** * * ****** * ** *
* *** ** * *** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * * ******* * **** *** * * xpos, double ** *** **
* ** ******* **** * ** ** * * * getX(){return x;};
** ** ** * ** ** *** **** * * * ***** getY(){return y;};
*** **** ** *
* * ** * * ** * ** *** * x;
*** * ** * *** ***** * **** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** ** * * ** * *
* ** ***** **** *** * *** * * * ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * ** ** * * ***** *** * *** getZ(){return z;};
** ** * * *** * * * * * ****** ***
*** ** * * * ** ** *********** * ** *** *** ** z;

};



int main()

{
* ** ******* *** * * **** ax,ay,az;
* * *** * * * * ** ** ** ** * *** ** **** *** ** * *
** *** ** * * ** ** **** A(ax,ay,az);


* ** * *** * ** **** ***** *** * ** **** * *** * * * **
****** ** * * *** *** *** *** ** B(ax,ay,az);


***** * ** * ** **** dis;
** ****** * * **** ** ******** * **** * * * ******* * * *** ** * * * ****** * ** ***
* * * ** * ***** * ** * * **** ** **** * * ** is: * * *** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** * *** ** * * * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * **** ** ** *****
****** * ** * **** ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * * ** * * * * **** ** * xpos, double * * * * * ***
* * * *** * * ** * * *** * * * getX(){return x;};
* *** * ** ** * * ** *** **** *** getY(){return y;};
* ********* *** *
* **** ** * *** *** ** * x;
** * * * *** * * * *** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** ****** * *** *
* **** *** ** *** * ***** * * * ** ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** **** **** * ** ** * *** * * * ** * * * getZ(){return z;};
* * * *** *** ** * * *
** * * * *** ** * * * * ****** * ** * * ** ***** z;

};



int main()

{
* * * * ** * ** ax,ay,az;
* * *** *** ** ** * ** * * *** ** *** * **
*** * * * ***** ** * A(ax,ay,az);


***** ** * *** * * * *** ** * **** * * * * *** ***** **** * * *
* * * * ** * * B(ax,ay,az);


* *** ******** * ** * * dis;
** * ** * ** ** * **** * ** * ** * ** ***** *** ******** * * ****** * ** *** ** ** * * * *
* * * * ** ** * ** **** * * * ******* * * * is: * * * ** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** ***** * ** * * *** **** * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * **** * ***
** * * * * ** * * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** ** * * * * * **** * * ** xpos, double *** * ****
** ** ******* * * * *** ** * * * * getX(){return x;};
* *** ** * * *** * * * * * ** getY(){return y;};
**** **** ** ** ** *
* * * * * * * **** * * * * **** * * x;
** ****** ** * *** ******** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ******** * **
* * ***** **** * ***** * * ****** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** *** * * *** *** ** * * * *** **** * getZ(){return z;};
* ** * * *** * * **
** * *** ***** *** **** ** ***** ****** * * z;

};



int main()

{
** * **** * * ** * ax,ay,az;
****** *** * **** ** * * * ** *** **** ******** * ****
* *** * * ** ** ** * * ** A(ax,ay,az);


** ** * ** * **** * ** * * * * * * * * ** * **
* * ** *** ***** ***** * B(ax,ay,az);


**** * *** ** **** * ** dis;
**** * * * * * * * *** * * * * **** ** ** **** * * * * *** * ** ***
** ******** * * * * **** * *** * *** * is: * ** * * *******



}
* * ** * ** * * * * *****
* * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ** * * ***** * ** * std::cout

#include * * * ****** *

using namespace std;



class Point {
* ****** ** *
* **** * * ****** * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* * * *** *** * * *** ** **** xpos, double * ** **
*** * * * * ** *** ** ** *** * *** getX(){return x;};
* ** * ***** ***** ** * * ** ** ** getY(){return y;};
* * ****** * *****
** ** ** ***** * ** * ** * * * * x;
*** ** * ***** ** * * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** * * * * ***
* * * ** * ** * ** ** * ** *** ********* * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** * *** ** * * ** * getZ(){return z;};
* * *** * * ** * *
* * ** * *** *** * *** * * ** * * ** ** ** *** * * z;

};



int main()

{
** ***** ** *** * ** * *** ax,ay,az;
** ** *** ** * * ** *** *** *** * ** **
** * ** ** * ** A(ax,ay,az);


** * * ** * ** ** ** * **** ** ** * * * *** ********
* * * *** * *** * *** *** B(ax,ay,az);


*** ** *** ** *** * * ** dis;
* ** ** *** * ** ** * *** ***** ** * **** * *** * * ****** ** **** *** *** * * ** *** * * ** ** * *
* * * ** * * * * * * * **** ** * ** ** * is: * ** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** * * * * * * * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** * *** *
*** ***** **** ** * *** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** **** ** *** ** * * ** * * ******* ** xpos, double ** * ****
* *** ** * ***** * * * * ** * * * getX(){return x;};
* ** * **** * * ** ** **** * * getY(){return y;};
* * * ** ******
** * *** ** ** * * * **** * **** * ** * x;
****** * *** * *** * ** ** ** *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * *
**** * ****** ** ** * ****** * * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * *** * * * ** ** * * * **** * * getZ(){return z;};
* * * * * ***
* ** *** * **** * * **** * * * **** ** ** *** * * ** * z;

};



int main()

{
*** * * * * * * *** ax,ay,az;
** * * ***** * *** *** *** ** ** ** ** * * * * * * *
** ** ** ** *** ** A(ax,ay,az);


* **** * * ** * ** * ******* * ** * * ** * * *
* ** **** ** ** * ** *** * * B(ax,ay,az);


******** * **** *** *** *** dis;
***** ** * ** * *** * * * * ** * ** * **** * ** ** *** ** * * * ** *** ** * **
****** * *** * *** ***** *** * * ** ** ** is: * * **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *****
* * ** * * *
* * **** ** ****

using namespace std;



class Point {


** ** * ******* **
** *** * ** **** *** * * ** * * ****** xpos, double ypos);
**** ** * * *** * ** ** * * mat(Point other);
* *** * * * * **
* * ** * * ** * * ** * ** * * *** ** x;
** * * *** ***** * * ** * ** **** ** y;

};


*** ***** * xpos, double ypos) {
* **** * * * ******* ** = xpos;
* * * **** ****** = ypos;

}



float ** ** ** other) {
* * ** *** * *** * * temp;
* * *** *** * **** **** ** * = (x - ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
**** * * *** ** * *** temp;

}



class ** * Point{
* * * * ** * * ** * **
* * * *** ** **** ** ** i, double j, double k);
* * **** * * ** ****** ** * ** * other);

**** ** ****** * **** * *
*** *** ** * ** * *** * z;

};




*** * *** i, double j, double *** * *
**** * **** **** * * = k;

}



float * * * other){
* ***** * ** * * ** * *** temp;
* * * * * * * * * = mat(other) + (z - ***** - other.z);
** **** * **** * ** ***** ** * temp;

}



int main(){
***** * ** * ** * * ** *** *** *
* ** * *** ** *** ***** ** * ** **** * * **** * * * * *** ** * * ** * *
* * ****** ** *** * * *
* * *** ***** * ** * *
* **** ****** * * * ** * * * *** * * ** is: " ** *** * * **** ** ** * * * endl;
** *** ****** *** ***
** * *** ** * ***** ** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** * *****

#include ** * * ***

#include * * *** **

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** ** ** * * ** * * *** xpos, double ypos){
* * * *** * ** * *** ***** * ***** ** ** = xpos;
* ** * ** *** ** * * ** ** * * * ** ** = ypos;
** **** * *** ** **
** **** * *** * * * * * get_x(){
* ** *** ***** *** ** *** **** ** ** ** *** ** x;
* ******* *** ** **
** * **** * * * *** get_y(){
* * * **** **** ***** ** * ** ** **** ** **** * y;
* ** *** * *** * * **** ***

private:
* ** ** * * * * * * ** x;
**** ***** * * ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** ** * **** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** * ** *** ** ***** * ** * **** *** = k;
**** * *** ** * * **
** * *** * ****** ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * **** ** *** * * ****** ** * B(i,j,k);
* ** *** * * ** ****** * ****** * ** * *** * * *** * * distance;
* **** * ** * *** *** *** ** ***** **** = * *** ** * * *** *** * *
* ** * * ** *** ** **** * * *** ** * * distance;
* * *** * ** * * ****

private:
* * **** * * * * ** * z;

};



int main() {
** * ****** ** ** * ** ** * ** ****** *
* * * *** * ** ** * * **** * * *** * ** * * ** ** * *** *** * *** ** * **
*** ** ** * ** ** ** ** A(ax,ay,az);
* * * * ** ** *** *** << * *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ******* * **
* ** * ** ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **** **

#include * *******

#include * **** **

#include ** *******

using namespace std;



class Point {

public:
* **** ** ** * * ** *** ** * xpos, double ypos){
* * * ****** * *** ** * * * * *** *** **** * ** * = xpos;
*** ****** * ** * * **** * * * * ** ** * * = ypos;
** *** ** * *** * **** *
****** * *** ***** * * get_x(){
* * *** ** *** * * * * ** ****** * x;
* * *** * * * ** ** **
** ** ******** *** ** get_y(){
* ** **** * ** *** * * *** **** *** y;
* ****** **** ** * ** * *

private:
* * **** * * *** * * *** x;
**** ** *** * * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * ** * * * ** ** ***** * = k;
* * ** ** * * *****
* * * * *** ** * * ***** * cal(double i, double j, double k){
*** * * ** * * * ** ** ** **** * * B(i,j,k);
** *** ** * * * * * *** *** ****** * ***** * * distance;
* * * * ** *** ** * **** ** ********* * * * = **** **** * * ** ** * * ******* * ** *
* * * ** ******** * ****** * *** ** * distance;
* ** **** ** * *** * * **

private:
* ***** * * ** *** *** *** z;

};



int main() {
* ** ** **** ****** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ***** * * ** * *** * * ******** * * ** * ***** *** * *** ** ***
*** * **** **** * A(ax,ay,az);
* * ** ** * ** *** *** ** << A.cal(bx,by,bz);




**** * * ***** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * ** *
**** **** ***
* * *** ** **
*** * *** std;


** Point {
** * * ** ** **
*** * ** * **** * * * * ** **** * * *** * * * xpos, ** ypos);
** * ****** *** * * * * * * ** ** **** ****
* **** * * ** ****
***** * * * * * ** * *** ** x;
* * * * * *** ** * * ** ** * y;

};


* * * xpos, ** **
* * * ** x = xpos;
*** *** * *** y = ypos;

}


* * * **
***** ** float temp;
* * * ** temp = (x - ** ***** - * + (y - * ** - * ***
* *** **** ** ** temp;

}


** ** ** *** * *
*** *** * ***
*** * *** ** *** ***** i, *** j, double k);
** * * * * float ** ** ** **

*** * * *
** *** *** * z;

};




******** ** * i, *** j, * * *
***** **** z = k;

}



float * ** *** *
* **** * float temp;
* ** * * *** temp = * ** + (z - * - *
*** * * ** * * temp;

}



int ***
* * * ** * * * double ******** *
** ****** * ** ** **** ** * * ** * ******* * **** * * ** ** *
** *** * *** * ThreeD *** *****
* ** * ** ** * * * * **
* *** * * cout *** ** * * * ***** * is: ** **** * ** *** * * *** * * endl;
** * *

* ** ** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** * ***
* * **** * ** * * *
** * * * * * *
*** * std;


** Point {
* *** * ** * **
**** ***** * ** * * ** * * ******* xpos, * **
**** * * * ********* **** ** * ** * *** * *
* **** * * ** * *
** ** *** ** ** * *** * * **** x;
* * ** *** *** * * * * *** * **** y;

};


*** *** *** * xpos, ** * **
*** ** ** ** x = xpos;
* ***** *** * y = ypos;

}


**** * *** ** * * *
** * ** *** float temp;
** ** * * * * temp = (x - * ** - ** ** + (y - * ***** - * * *
* * * ** return temp;

}



class * * Point{
***** * * * * *
** ** * * * * * *** ** i, double j, double k);
* * *** float ** * ** ***

** ** ****
** * **** double z;

};




** * * i, j, * ** * ** *
* * * * * z = k;

}


* * ** * ** * *
*** ** ** float temp;
* ** ** ** temp = ******* + (z - * * *** - **
* ** * * * temp;

}



int * *
*** ***** * ** *
** ***** * * ** ****** ** * * ** * * *** * * ** * * * * * * * *** ***
*** * ** **
* * **** ** *
* * * * * cout ** * ** * ** ******* ** * ** endl;
**** ** **

*** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users