0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * * * * * * * * std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** ***** * *****
* *** * ** ** ** * * * * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * * *** * ** * * xpos, double **** ** * * ** *
** * * * *** ** ** * *** ****** * getX(){return x;};
* ** * ** *** *** ** * *** * * getY(){return y;};
* * * ** * * **
* * * * **** *** * * ** ****** * *** x;
**** ** * *** * * * ** * * * ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** * ** * * * **** * *
* * * *** ** ** * **** * * ******* * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * *** * ** *** **** ** *** ** ** getZ(){return z;};
* ** * * * **** * **
** * ** ********* ** ** ***** ** ** * ** * ** ** z;

};



int main()

{
** ** * * * * * ax,ay,az;
* *** *** ******* * ** * ** * *** ******** ****** * * * *
* ** ** * * * *** * * * A(ax,ay,az);


* **** * ***** ** ** ** *** * * ** *** * * *** ******* ***
** * * ** ****** * * * B(ax,ay,az);


* * ***** *** * ** * dis;
** * ** ** * * * ** ****** * ** ** ** ** * * * * ** * **** * **** * * *
***** * *** ** * * * * * * * * * ** * *** * ** is: ** ** *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ** * **** * * * * * ** ** * ** std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ** ** *
*** * ****** * *** *** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** ****** ** * * * *** * *** ** *** xpos, double * * ** **
* * * *** * ** ** * * * **** ** getX(){return x;};
* * * ** * ** * * * *** ** * getY(){return y;};
****** ** *** * * **
* ** * * * * * ** * ** **** ** x;
*** * ** * ** ***** **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * ** ** * *** *** **
*** * * ** ***** * * *** * ** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** ** * * ** * * * * *** ** **** * getZ(){return z;};
** * * * * ** *** ***** * * * * *
* * ***** * ** ******* * * ** * ***** * * * ** * * ** * *** * z;

};



int main()

{
* * * * * *** * ** * * *** ax,ay,az;
* * ****** * ** *** *** * * **** * * ** *** * * ** ** *** **
* * * * ******* **** **** A(ax,ay,az);


** ** * *** * * *** * * * * * **** * * * *
* ** * ** * * *** ** B(ax,ay,az);


**** ** * * **** **** * *** dis;
*** * ** * **** * * * * * ** * ** * * * ** * * * * ***** ** * *** ** ****** * *
* *** ** ** ** ** * * * * * * is: * * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * ** * ** * * ** ** * std::cout

#include **** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ** ** *
***** *** * *** **** * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * * *** **** * ** * **** * * xpos, double * **** *** *
* * ** ** * * * *** * * * ***** getX(){return x;};
* *** * * * ** * ***** *** ** getY(){return y;};
** *** ** * * *** *
* * *** * * * * ** * * * * * *** x;
* ** * * *** *** * ****** ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** ** * ** * **
* * * ** * ** * ** *** * * **** * * ***** ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * * ********* * *** **** * * ** ** ** getZ(){return z;};
******* * * * * ** * * *
** * ** ** *** * * * ** **** **** ** * * * z;

};



int main()

{
***** **** **** * *** **** ax,ay,az;
** ** *** * *** * * * * ** * ** ** ** * * * ** ** * *
** *** ** ** **** * * * A(ax,ay,az);


*** ***** ** ** *** *** * * **** * * * * ** * * * *** **
* *** * * ** * **** * ** B(ax,ay,az);


** * ** * * *** ** **** dis;
** * * * * * ** ** ** * * **** * * **** ********** ***** *** * *** * ** * ** *** * ** * *
* *** ** * * **** *** * * ***** *** ** * ** is: * ** ** * ** ** *



}
** ** * * *** ** ** ** *
*

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** ***** *** ** ** * **** * *** * * ** std::cout

#include ** * * *******

using namespace std;



class Point {
*** ** ** *** * * **** *
* * ** * *** ** * * ** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * ** *** *** * * * * ******** *** xpos, double * * * ** *
* * * ***** * ** * * *** * * *** ** getX(){return x;};
* * *** * ** **** * ** * * ** * * * * * getY(){return y;};
** * **** ** * *** *
* * **** ** ** * ** * * ****** x;
**** ********** * ** * * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * * * * * * * **
**** *** *** ** ** ** * * * **** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * *** * * ** ** *** *** ** * **** * * getZ(){return z;};
* *** * ** * *** * * ***
* *** ** ** * ** ***** * *** * * * * ** * * * z;

};



int main()

{
***** ** * ****** ** ** ax,ay,az;
* ** * *** ** *** ** * *** ***** * * * *** ****
***** ******* ************* A(ax,ay,az);


*** * **** * ****** * * * * ****** ** *** **
* ***** * *** * * B(ax,ay,az);


** * *** ** * * ** ** dis;
* * * * * * * **** * * ** ** * ** * * * * * ******* * * ** ** * *** * * **** * ** * ****
* ** ** **** ** * * **** * * * * *** * is: * *** ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ** ** * * * ** * ** ** * ** std::cout

#include *** *****

using namespace std;



class Point {
* * * *** * * * **
* * **** ** * * * *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** *** ****** ** * *** xpos, double * ** ****
***** ** * ** * *** ** * * ** * * * getX(){return x;};
* * * * * * * ** * * * ********* getY(){return y;};
** * ** ***** ** * *
* * ** *** * ** ** ** * ** ** * * x;
* * **** * **** *** ** **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ******
**** * * * ** *** ****** *** *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * **** * ** * ** * ***** * * * * * getZ(){return z;};
* * * ** * *** * ****
* * * *** * **** ******* ** * * ******* ** ****** * ** z;

};



int main()

{
* * * * * * * * *** * * ** ax,ay,az;
*** *** ** * * * ** ***** **** **** * * ***** ****** ***** *
** ** **** * * * ***** A(ax,ay,az);


** * ******* **** * * ***** * **** **** * * * * *
* * * **** ** * * ** * ** B(ax,ay,az);


*** * * * *** ******* * * * * dis;
* ** * * ** * ****** ** **** ** ** ** * ***** * ** ** * ** * ** * ******* * * ** ** * *
** ** * *** * ** * * ** ** *** is: * ** ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** *** ***
* * **** * **
*** ** ** ** *

using namespace std;



class Point {


* *** * * ** ** * ** * * * **
* * * **** **** * *** ** ** * * * xpos, double ypos);
** * * * * * ** ** *** * ** ** * mat(Point other);
* * ** **** ** * * **
* * * * * ** * **** * ** x;
* ** ** *** * ** ** * * ** ** * ** y;

};


* **** ** ** xpos, double ypos) {
* * *** ** ** * * *** * = xpos;
*** * * ** * **** = ypos;

}



float *** *** * other) {
** * * ******* ** * *** *** temp;
* ** ** * ** * * * = (x - * * * - other.x) + (y - * * - other.y);
** ** ******* * * * ** temp;

}



class * * ** Point{
* * ***** * **
****** * * *** ** ** i, double j, double k);
** * ** * * * * **** ***** other);

* * ** **** ** ** * * *
****** *** * ** *** z;

};




* * * *** * * i, double j, double * ****
*** * * * ** * * = k;

}



float * ** other){
* * ** ** *** temp;
* * * ** **** * = mat(other) + (z - **** - other.z);
* *** * * **** ** ** temp;

}



int main(){
***** * *** * **** ****** * ** ** * *
* * * *** * ** ***** *** * ** ** ** * * ** ** ** ** *** ** * * ** *** * *
* * ** * *** ** * * * **** * *
*** ****** * * ** * * * **** *
* * * ** * * ** * ** ** ** ** * *** is: " *********** ** ** * *** endl;
* * * * **** * ***
* ** * * * ** ** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * **

#include ** **** * **

#include * ** **

#include ****** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** ** * *** ** * * xpos, double ypos){
* * * * ** * * * *** * ** * ** * * ** ** * = xpos;
* * * ** **** *** ***** * ** * *** *** ** * = ypos;
* ******** * * **** ***
* ** * * ***** ** * ** * get_x(){
*** * * * **** * * **** * ** ** ** ** * x;
** * * * *** ** * ** **
* *** * ** ** * ** * * get_y(){
** ** ** *** *** * ** *** ** * * * ** y;
** ** * * *** **** * *

private:
* * * * * * * ** * * x;
* ** * *** ** ***** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * * * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * * * * * *** ** * * * * = k;
* ** * * *** ** * *
* * * ** * * * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** ***** **** ** ** * * *** ** ***** * B(i,j,k);
* * * ** ** ***** *** * * *** * ** * * ** ** **** ** distance;
* * ** * **** ** *** ** ***** ** * * * * ** = ** * ** * ** ** *** *** ** ***
** ** ** * ** ** ** * * * * * ** * * ** * distance;
** * *** * ** *** * ** * **

private:
* * *** *** ** * *** z;

};



int main() {
**** * * * ** ** **** *** * * *** ***
*** *** * * * * *** * * * ** *** ** *** * * * * * * ****** * ** *
** * * * * * **** * * ** A(ax,ay,az);
* **** *** * ** ** * **** << ** * * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * * **
* * * *** ** * *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** *

#include * ** ***** **

#include ** ** ** * * *

#include * ** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ***** * *** **** *** xpos, double ypos){
* * *** * * * * * ** * *** * * **** ** * *** ** = xpos;
** ** **** * * *** ** **** ** ** **** ****** * ** = ypos;
* ** **** * * * * *** **
**** **** * * * ***** *** get_x(){
* * * * ** **** * * *** ** ** * * * * * *** x;
* * **** ** ** *
** **** ** ** * * *** *** get_y(){
* * * * *** ** ** * * * * * * *** * ** * * y;
* ** * * **** * * *

private:
** * * * ** * ** * ***** x;
*** * **** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ***** ** ** * * * * ** * *** * **** ** ** = k;
*** ***** * * * * * ** *
* ** * ** * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * *** * * * ** * * * * * * * * * B(i,j,k);
* **** ** * ** * * ****** ** * * ** * *** **** distance;
* * * ** ** * ** * * ** * ** * = ** ******** * ** ** ** * * ** * **
* ** * **** ** ** ** ** * *** * ****** ** *** distance;
** *** * ** * **** * ***

private:
** * ** * * * * **** ** * z;

};



int main() {
* *** * * ** * *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
******* ** * * * * * ** * **** ***** * *** * **** ** * * ** ****** * * ** ** *
* * * * * **** ** *** *** * A(ax,ay,az);
*** ** * * ** ** *** ** << A.cal(bx,by,bz);




****** **** * * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * ** * *
*** *** * * *** *
** * * * ****** **
** * *** std;


Point {
* * *** * * * **** *
* * *** * * * * *** * * * *** xpos, * ypos);
**** **** * * ** ** *** ******* **
** * ***** *** * ** **
** * * ************* * ***** **** * * ** x;
* *** * ** ****** ** *** * *** y;

};


*** ** * * xpos, ** ***
* * ** ** x = xpos;
* ** y = ypos;

}


** * ** ** ** *
* ** * float temp;
* ** * * temp = (x - * ** * - * ** + (y - * - **
* **** * * *** temp;

}


*** *** ** *
* * ** * * * *
* * * * ** * i, *** j, double k);
* * ** * float * ***** * *

* * * ** * *
* * * ** ** z;

};




* * * i, ** j, * *******
** * * * ** z = k;

}



float * * * *** ***
* * * * * float temp;
** * *** temp = ** * + (z - *** * - ****
*** *** * *** * temp;

}



int ** *
* * ** * **** double *** * *
*** * ** * * ** * * * **** * ***** ** ** * * * ** ** * *****
* * ** * * ThreeD ** *
***** * * ** ** ** **
* *** cout ** * * ****** * is: ****** ** ** *** ** ** ** * endl;
*** ***

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * *** *
*** *** ** ** * *
******* * *
*** * std;


*** Point {
* * *** **** ***** *
** **** **** ******* * **** * *** *** ** xpos, * * *
* ** * ***** * **** * * ** * *** *
** * *** * ***** * *
* * ** * * *** *** * ** * ** x;
**** * * * * * *** * * ****** * ** y;

};


* * xpos, ** ** *
* * * ** * x = xpos;
* *** * * * y = ypos;

}


* * *** * **
* *** ** * float temp;
** * ** *** temp = (x - * * * * - * + (y - * * * * - *
* *** *** return temp;

}



class * * * Point{
** * * **** * * *
* * * *** * * * * * * i, double j, double k);
* ***** float ** ** * **

* * ** ** ** * *
****** **** double z;

};




** ** ** * i, ** j, ** * *** **
* **** * ** * z = k;

}


** * * * ** **
* *** * * ** float temp;
** * ** temp = * + (z - * ** - ** *
* * ** ** * *** * temp;

}



int *
* * * ** * * * ** *
* *** * * ** * *** *** ** * **** * ** *** * * * * * ***
* ** * *** **** * *****
* ** * **** * * * * ** *
* **** cout * ** * * ** * * ** *** endl;
* * * ** ** *

* * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.21
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users