0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * * ** ***** * * ** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * * ****
*** * *** ** * ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * *** ** *** ** * * * **** * * xpos, double **** * * *
*** ** * ** * ** **** * *** **** **** getX(){return x;};
** * **** * ****** **** * * ** *** *** ** getY(){return y;};
** *** * ** ***
*** * * **** * *** * * ** * * * ** ** x;
****** *** * * **** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******* *** * ** ** *****
**** ** * *** * * * ***** * * *** *** * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** * *** ** *** * * * ***** * **** * ** ** getZ(){return z;};
* ** *** * * * * **** ** *** * *
** ** *** * ** * *** * * ***** ** * * * * ** z;

};



int main()

{
** ** * * * * * ax,ay,az;
** * * ** ** * * * * * * *** * ** ******* **
** *** ****** * * * * * A(ax,ay,az);


* **** ** ** *** *** * *** ***** ** * * * ** * * **
*** * * **** *** ** B(ax,ay,az);


* ** * * * * * ** ** ** dis;
* ***** * * ** * * ** * ** * * * ** * * *** *** * ** * **** **** * * * * ** **
** ** * * ******* * ** * * * ** * ** **** is: ** ***** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** ** *** * * * **** * std::cout

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {
*** **** ** *** * ** **
*** **** ** * ** ** ******* ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * * * * * * * * ** xpos, double * ** * ***
* ** *** ***** * * * ***** *** *** getX(){return x;};
* ** * * * ** **** * ***** *** * * * * * getY(){return y;};
** * *** * * **
* ** * * * * * * * ** ** * *** * x;
*** * ** ** * * **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * *** ***
**** *** * * * * * * ** * * ** * ** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** * * * ** ***** * * *** getZ(){return z;};
** * ** ** **** * * ***
* ** * ****** * **** * ** * * * * *** ** ** z;

};



int main()

{
** ** * * * ** * ***** ax,ay,az;
** * **** * *** ******* * ** *** * **** ** ** ***
* **** ** * * * * * A(ax,ay,az);


* * ** *** **** ****** ****** ** *** ** * ** * * ** *** ***
** * *** * ***** *** *** B(ax,ay,az);


* ** **** * ** * ** *** dis;
* * * * * * ** ** * *** **** * ** * ** * ** ** * * ** ** ** ** * ** ** * *** *** *
** * * ***** * ** ** **** * ** * **** * is: * ** ** * * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * *** ** * *** *** * * * * **** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
**** *** ** * * * *
**** * ** ** * * ** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** **** ** * ** ** ** ** * ** ** * * xpos, double * * * * *** *
* * *** ** * ** * ***** ** * * * getX(){return x;};
* *** ****** * * ** **** ** ** * ** getY(){return y;};
*** *** **** * **
* **** * * * * * * * *** ** * * x;
* *** ** **** * ****** **** * *** ** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * * ** ** * *
* * * * * * ***** * * ** * * ** ** * * *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * *** * ** * *** **** * getZ(){return z;};
* * * * ** ** ** *
* ** * ** * ** * * *** * * * ** * ** * *** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * *** ***** *** ax,ay,az;
**** ***** *** * ***** * *** **** ** ** * **
* * * * * * ** * **** * ** A(ax,ay,az);


* *** * *** ***** * * * * *** * * *** * ** ** ***
** *** * **** * **** * * B(ax,ay,az);


* *** ** * * * ** *** * dis;
** * * *** * *** * * ****** ****** * ** ** ** ** * * * * * ** ****** ** **** * *
* * * ******* ***** **** * * ** ** * * * is: ** ** **



}
* * ** *** * * * * * ***
** * ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * *** * ** *** * *** * std::cout

#include ** * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** * *** **** *
* ** * ** * * * * * ***** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * * * * * ***** **** * ** xpos, double ***** ** **
** * *** *** * *** * *** * * ** getX(){return x;};
** * ** * ***** * * * * * * * ** getY(){return y;};
** **** ** * * *** *
*** *** ** **** * *** ********* **** ** x;
* ** *** ** *** ****** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * ** * * * **
*** * * ***** *** ** ** * **** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** **** * *** ***** *** ** ** * getZ(){return z;};
* * * * ** * * * ** *
** **** * *** * * * ** * * * *** * ** z;

};



int main()

{
* *** *** *** * *** *** ax,ay,az;
**** * * * ** ** * * * ***** ** * *** *** * *** **** * *
** ** ** * * ** * A(ax,ay,az);


* ** * * ** * * ** * *** * *** *** * * **** ***** *
** *** ** *** * * * * B(ax,ay,az);


* ** * * * * ****** ***** dis;
* * ** **** * ** * * * * * *** ** * * * * ******* *** * * *** * * *** * * * ** * ** * *** *
** * ** * ** * * *** *** * **** * * * is: * * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * * ** **** ****** ** * * * * * * std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** *** * **
* *** * *** * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** *** ** * *** *** * * * * xpos, double ** ** ****
** **** * ***** * * ** ***** *** getX(){return x;};
* *** * *** * * * ** * *** * * * * * getY(){return y;};
* * **** ** ** * ** * * **
** ** * * * * * ******* ** *** **** * x;
* * ** * * * **** * ** ** * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * *** **** ** * **
* ** ** ** *** ** ** * * ** *** * * ******** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * ** ** *** * * ** * ** * * * * getZ(){return z;};
*** **** *** * * ** ** * **
** ** * * * ** * ** *** * *** * ** **** * z;

};



int main()

{
* ****** **** * * * ** ax,ay,az;
** ** ** ** **** * * * ** ** * ** * * * * * *
**** *** * ** * * *** * A(ax,ay,az);


*** ** *** * ** * ** ** * ** * ** ** ** **
* ** *** ** ** **** B(ax,ay,az);


*** ** **** * ** ** *** *** dis;
*** * * *** ** *** ** *** * **** **** *** **** ** ****** *** *** * * * ** *** *
* * *** ***** * * ** *** **** * * * * * * * is: * * * *** * * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * **
* * *
*** ****** ** **

using namespace std;



class Point {


* * * * * *
***** *** * *** * * * * ** * ** * * ** * * xpos, double ypos);
** ***** ****** * *** *** * * ** mat(Point other);
* * ** * * ** ***
* * ** * ** * ** *** * ** *** ** ** * * * * x;
* * ** ** **** ** * *** ** * y;

};


** ** ** * xpos, double ypos) {
***** * ** * * * ** = xpos;
** * * * *** * **** = ypos;

}



float * **** *** other) {
** * ******** ** ** ** ** temp;
*** * * * * ** *** * = (x - **** - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* ****** * * * * * * * * ** temp;

}



class *** ***** Point{
* ** ** ** * *** *** **** *
** *** *** * * ** * ***** ** ** i, double j, double k);
***** ** ***** *** *** other);

*** ****** * * * * * ** * *
*** ** ** **** *** * z;

};




* *** * * i, double j, double * * **
** ** ** * * ** *** * = k;

}



float ** * * * other){
* ** ******* * ** * * ** temp;
**** ** * * *** * * ** *** = mat(other) + (z - * ** - other.z);
** * * ** * ** *** * * * *** temp;

}



int main(){
* ** ** * * ** * * ** ********
* * ** * * ** ** * ** ** * * * * * ********** * *** * *** * ** * **** * * *** *
* * * **** * *** ** * ****** ***
* ** ** * * * * * *** * ** ***
* *** *** ** * * ** **** * * *** * * * * is: " ***** * *** * ** * * *** * endl;
* ** ** ** * * *
**** * ** * * ** **** * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** **

#include ** *** *****

#include *** ** **

#include * * * * ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** *** * *** ** *** * xpos, double ypos){
* * **** * *** * ** *** **** *** * *** * * = xpos;
** ***** * * * * * * *** *** * ** * *** ** = ypos;
* * ** * ***** ***** *
** ** ****** **** * * * get_x(){
* ****** * * * ** ** *** ** * * * ***** **** x;
* * ** *** **
* * * * ** * ** ** * * get_y(){
** *** * * ** ** * * ** * * * * ** ** ***** y;
* *** * ** ** * *

private:
*** ** * ** * *** * **** x;
* * ** * ** * * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * * **** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** *** * * ** * * * * ** ****** ** = k;
* * * * ** ***** *
* ** * *** * * * * **** * * cal(double i, double j, double k){
* **** ** * ** * * ** ******* ** ** * B(i,j,k);
*** ** ******** * ** ****** *** * ***** distance;
***** ******* * *** * * *** ** * * ** * * * * = * * *** * *** * ** * * *** * * *
******** * * ** *** * ** ** * ** * * distance;
*** ***** ** * * *

private:
* ** * ** * ** * ** *** z;

};



int main() {
* * * * * * * * * * * * *
**** * *** ** ** ** * * ******* *** * * * * * ** * * *** ** ****** * ** **** **
*** **** *** * ** **** A(ax,ay,az);
* ****** ** ** * * * << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * *** **
* * * * *** *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ****** *

#include ** *

#include * ******* * ** *

#include * *** * **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** *** * **** ** xpos, double ypos){
* * * * ** * * *** * ** **** *** ** * ** = xpos;
* * **** * *** ** * ** **** **** ** ** * * = ypos;
** ** **** ** * * ** **
* * * * **** * * ** * * get_x(){
** * ** * * *** **** * * * *** * *** ** * x;
*** * ** ***** ** ** ** * **
* * **** **** ** ** * get_y(){
** * ** * *** *** * ***** ** ** ** * * ** y;
** * * * * * *** * ** **

private:
****** * *** **** ** ** * x;
** *** **** * *** ** ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * **** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * * * ** * *** *** * **** ** * ** ** = k;
** * * ** ***** * * **
** * *** * * * *** ** ** cal(double i, double j, double k){
** ** * * * * * * * ** * * * ** * * ** ** B(i,j,k);
** * ** * * ** * ** ****** * * ** * distance;
*** * ** *** ** *** * ** * ***** * * ** *** **** ****** = *** * * *** *** * * ** ** *
*** * **** * ******* * *** ** * * * * ** distance;
*** * ****** * ** * *

private:
** *** * ** * ** * * *** **** z;

};



int main() {
*** ** * ** * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** * * * ** * * * * ** ***** * *** ** ***** *** * * ***** * * * * * * * * *****
* * * * *** *** * * * * A(ax,ay,az);
* * * * ****** ** * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * *** ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** **
** * ** ***** ***
* * ** ** *
***** * * std;


Point {
*** ******* ** **** * **
* ** * * * * * * *** * **** ****** xpos, * * * ypos);
**** * * * *** ** ** * **** * * * *** *** *
*** * ** ******** ** ****
* * ** ** * **** ** * ** * ***** x;
* ** *** * * * * ** * ** * y;

};


* * * * xpos, * * **
* * * **** * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


**** ****** ** * *
****** *** float temp;
* * *** * temp = (x - ** - * * * + (y - * * - *
* * * ** * * ** * temp;

}


* * * ** ***
* * * * ***
*** * * * *** * i, ** j, double k);
* *** * * float *** *** * ***

* * * * ** **
* **** * * ** z;

};




* ** * * * * i, **** j, ** * * **
** * * * ****** z = k;

}



float ****** * *** * **
* * * float temp;
**** * *** * temp = * * * + (z - * *** - * * *
* * ** * temp;

}



int
* * * * double ** *** ****
** ** * * ** * **** *** ** *** ***** *** ** * *** *** * * *** * * * **
*** * * **** ThreeD ** ****
* *** ** * * *
* * * * ** cout ** * ** * *** * is: * * ** ** * ** * * *** * endl;
** * ****

* * * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** * *
* * * ** * *
**** ** ** ***
* * * std;


** Point {
** ***** * * * *** * *
** * ***** ** * ** ** *** * * *** xpos, * *
* *** ** * * * *** *** ** * * ** * ** * **
* **** *** * * * * ** *
* ** * ** * ***** * ** * * * ** * x;
* **** ** **** * *** * * *** ** *** y;

};


* * * ** * xpos, * *** *
* * * * ** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* * * ** * *
* ***** float temp;
****** * * temp = (x - ** * *** * - * + (y - * **** - ** *
* * ** *** * return temp;

}



class * **** Point{
* * * **** ** **
*** ** * **** i, double j, double k);
* *** ** * float * *

* ** * * ** * * *
**** * ** double z;

};




* * ** ** i, j, * * *****
*** z = k;

}


* **** ** *
* * * * float temp;
*** * ***** temp = * ** + (z - * * - ** * *
* * * * *** * * temp;

}



int *
*** ** * ** * ** * ** ** * *
** *** ***** * ** ** * ** ** *** * **** * **** **** * ** *** **** ** *
*** ** ** * * *
* ** *** * * * ** *** *
* * * * * * cout *** * *** * ** * endl;
** *** * **

** * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.120.163
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users