0 like 0 dislike
4.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **** * * *** * ** ** * ** std::cout

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {
** * *** * * * ** * *
** * *** *** * * ** * ** ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** ** * * * * **** *** ** xpos, double * ** ****
** * ** * * * * ** * * ** ** ** * * getX(){return x;};
** ** * *** * * * * * **** ** * * getY(){return y;};
** * ** * * * **
** *** * * ** *** ** * * ****** x;
** ** ** *** * **** * *** ** ** * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * *** * * *
* * ***** **** ** *** ** *** * * ***** **** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * * ** ** * * *** * * * ***** * *** * getZ(){return z;};
* * ** * **** *** ** * *
*** ** ** ***** * * * * * ********** * * * * z;

};



int main()

{
***** ** ** *** * * ax,ay,az;
* * * *** * * ** ** ** ** ** ** * * ** ***
* ** * ** *** ** * A(ax,ay,az);


* * * * * ** * * *** * * * *** ** * ** *** * **
* * ** * * * ** * * * * B(ax,ay,az);


* ** ** ** * *** * **** **** dis;
* * ** ** * * * * * ******** * ** * * ** ****** ** * ** * *** * ** * * * * ** * ** * *
* ***** * * **** ***** ** * * *** * is: * ** **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * *** ** **** * *** * ******* std::cout

#include * * * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * **
** ** * * ** * * ** *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * ** * * ** ** * *** * ** xpos, double * * *** * *
* *** ** * * * ** * * * * getX(){return x;};
*** * * * * * * *** *** ** ******* ** ** getY(){return y;};
**** * * ******
*** * * *** * * *** ** *** ****** * x;
*** ** **** ** * **** ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * * *** * * * * *
* *** ******** * * * * * * * ** * * ***** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * ** * * * * * * ** * * * getZ(){return z;};
* * **** * * ****
** * **** * * *** * ** * ** * * ** *** * z;

};



int main()

{
** * **** * * * * * * ax,ay,az;
** * ** * * * * ** * * ** * **** * * **** *
* *** **** * * * ***** * A(ax,ay,az);


***** * * ** * **** * *** * ** * * * * **
** ** * ** ** * B(ax,ay,az);


* * * * **** * ** * dis;
* * * *** * ** ** *** ****** * * ***** ** * * ** **** * * * * ** * **** *** * * * *** *
****** * **** ******* ** * ** *** ** * is: * * * *************



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * *** * ** * ** * * ** std::cout

#include * * **** *

using namespace std;



class Point {
* * * ******* * * * ****
*** ** *** ** ** ** * *** *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * **** ** ** ** ****** * * * ****** xpos, double * * ** * *
* * ** ** * *** ** * * * ** ** * getX(){return x;};
* ** * * * * ** ** * ** * ** * ** getY(){return y;};
* * **** ** * * * ** **
*** * * * * ** * * * *** ** x;
*** * ** ** * *** * * * * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * * ***** **
** ** ** ** * *** ** * ****** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ***** * ** * * ** ** * * * ** ** *** **** getZ(){return z;};
****** * * * * ** ***** **** *
* ** * * **** ** ** * *** * * **** * ** *** * z;

};



int main()

{
* *** * * *** * * * **** * ** * ax,ay,az;
* ** * * ** * ** ** * ** ** * *** ***** **
*** * * * **** ** * *** * A(ax,ay,az);


** *** * * ***** * * * **** * * ** * **** * **** * * * *
**** * *** * * * *** ** B(ax,ay,az);


**** ***** *** ** * **** * ** dis;
*** * * * ** * ** * ** * *** * * ** *** * ** * * * * * * ** ** ******** * *** * * **
*** * * ***** ** * ** * * *** * * * is: * ****** ** * **



}
* ** ** ** ** ** * *
**

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * *** ** * * *** * std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
**** **** * ****
*** * ***** ** * ** * ** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * ** ** ** * * * ** *** ** ** xpos, double ** * * * **
*** ** * * * * * ** * *** * ** **** getX(){return x;};
*** * * * * *** ***** * * * * * getY(){return y;};
** ** * * ** * * *
*** * *** *** * * ** * ** * ***** x;
** * ** ** * * * * ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** *** ****** *
* **** * * **** * * ***** * * *** * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ****** * ** * *** * ** ***** ** * * * *** getZ(){return z;};
** * ** * * *** * * **
***** * * *** * ** * ** * *** * * ** ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** ** * **** * * * ax,ay,az;
*** * * * * *** * * ** ** *** *** **** * * **
* ** **** ** * ** **** * A(ax,ay,az);


** * * * ** * *** * * * *** * ** * *** *** **
* * * ** **** * ** * * B(ax,ay,az);


* * *** * *** * * dis;
* ** * *** ** * **** * ** ** **** * * * * * * *** * * * ** *** * ** * ** * ** * ** *
*** ** *** ** ** * *** * * * * * * *** is: ********* ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ***** * ** * * ** ** * * *** * std::cout

#include ******* * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * *** * **
*** ** * * *** * * * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ******** ** * * *** xpos, double *** ***
* * ** ** * * * * * ***** ** * * * getX(){return x;};
* ** **** * * **** * ** *** getY(){return y;};
* * * * * * * *
** * ** * *** ** * ** * * x;
* * * * * ** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** ** * ** **** ** * *
** * ** * * * * * ** *** ** **** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** * ** * ** * ***** ***** *** * ** *** * * getZ(){return z;};
** * * * ** * * * * *
** ** ** * ****** ** * ** *** * * * * * * * z;

};



int main()

{
* * * ** * * * *** * ax,ay,az;
** * * ***** * * * **** * ** * ***** * *** *
***** *** ** * ** ** ** * A(ax,ay,az);


* ** * *** * *** ** * * * * * * *** ** ** * ** ** * ***
**** **** * ***** * B(ax,ay,az);


* ** * * * * **** ** dis;
* *** ** ** ****** * ** **** * *** ** ** * **** *** *** * * ** ** * * ** * * ** * **** ***
**** * * * * * * *** * * * ***** * * * * is: *** * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * ** * * ** *
* * * ** * *
** ** * ** * * **

using namespace std;



class Point {


* ** * ***** ** **
***** ** * ** *** ** * * * * * * * xpos, double ypos);
***** * ** * ** ** ** ** * ***** * mat(Point other);
* * ** * * *** * *** **
*** *** ***** * * * **** ** * ** * * x;
* *** * * ** * * * ** **** y;

};


* * * ** xpos, double ypos) {
*** ** ** ** * * * * ** * * = xpos;
* *** ** *** * * * = ypos;

}



float * * * other) {
* *** ** ** * * ** *** temp;
* * * *** * ** ** = (x - ***** - other.x) + (y - **** - other.y);
** * * **** ***** * ** temp;

}



class ***** * * Point{
*** * *** * ** ** *
*** * ** *** * * *** * * *** i, double j, double k);
* ** ** ** ** ** ** ** **** *** other);

* * *** ** * **** *** * *
** ** **** *** ** * * * * * z;

};




* * * ** ** i, double j, double * ** **
* * * *** * ** ** * ** * = k;

}



float * * * other){
*** * *** ** **** *** * * * * temp;
*** * ********* *** ***** * = mat(other) + (z - * **** - other.z);
** ** ****** * ** ** temp;

}



int main(){
*** * ** * * * * ** *** * * *****
** *** *** * *** * * *** **** ** ** * ** ** * * ** * * ** * *** ** * * *
* * * **** * ** * ** *** *****
**** * ** * *** * ** **** ** ****
** ** * * *** ** ** * ***** ** **** is: " * * *** ** ** * endl;
* ** * *** ** * * * *
**** ** * * ** * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * **

#include * ** ** *

#include * * *** * *

#include *** **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * *** **** * ** * ** * xpos, double ypos){
* * * * ** * * * * ** *** ** * ** * * * * = xpos;
** * ****** *** * * *** * * ** ****** ** ** = ypos;
* * * * * ****** * *
** ** **** ** ** ** **** * get_x(){
* **** *** ** * * *** ** ** * ** ** * ******* **** x;
**** * ** * * * *** ***
* ***** * * * * * * get_y(){
* * *** * *** **** *** * ** ******* * * y;
* ***** ** * * * *

private:
* * * ** * **** ** * ** * * x;
***** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ****** * ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * * * **** * * * ** ** *** * * * * * ** = k;
*** * ** ** * *** * *
* * ** ** * * * * *** ****** * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** **** ** * * * * ** * ** *** * B(i,j,k);
* * ** * ** **** * ** ******* * *** * ** ** * * * distance;
***** *** * ** ** * * * ** * * * ** ** ** = * * * ** ** *** ** * * ** * ** *
* *** ** **** *** * * * ** * ** * * * distance;
* * * ** * **** *

private:
** * * * **** z;

};



int main() {
* ** * * * ******* * *** * ** * ***** *
* ** * * ** ** * *** ** * **** *** * * ** ** ** ** ***** * *** * ****
** * * ** * ** * *** ** * A(ax,ay,az);
* * * * * ** ***** ** * << ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ********
* * * **** *** * **** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * *

#include * ** *** *

#include ** * * * ** *

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * * * * *** * ** xpos, double ypos){
*** * * *** ** *** ***** * **** ** * * = xpos;
******* ** ** * ***** *** * * *** * * * * ** * = ypos;
* ***** **** * * * * **
** * * *** * * **** **** get_x(){
** ** * * * ** *** * **** * * ** *** * x;
***** ** **** * * ***
* ** * * ** ** * ** get_y(){
* * ** * ** * * * *** ** * ** * * **** y;
** * * * *** ***

private:
** ** * *** * * ** x;
* * ** ***** * ***** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * *** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * * * *** * * * * * * ** *** **** **** * = k;
*** * * **** * **
* * * ** * * ** * ***** cal(double i, double j, double k){
* ** **** ** * * * ** * ** * *** ****** ** ** * * B(i,j,k);
* ** *** * * * ** * * ***** * * * distance;
** * *** * **** **** * * * * * * *** * ** * * * = * **** * * ** * ** *** ** **** ***********
****** * * ** * ***** * ** * ** *** * * ** ** distance;
* *** ** * ***** **

private:
** * *** * * **** z;

};



int main() {
***** ******* * **** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** * ***** **** * ** * * ***** * * * * *** * * * * * *** *** * *** * ** ** *
*** * * * * ** * *** * A(ax,ay,az);
* ***** ** ** ** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** ** ** * ***** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * * * * *
* * * ** ** ** **
*** * *** ***** *** *
* * ***** std;


* Point {
**** *** * * ***** **
* *** * ** * * **** * *** * ** * ** **** xpos, * ypos);
* * ***** *** * * *** * * ** * * *** * **
* ***** * ** ******* ***
****** ***** *** ******* *** ** * * * x;
***** * * * * * ** ** * ** * * *** * y;

};


*** * *** xpos, * *
*** * * ** x = xpos;
***** * * ** y = ypos;

}


* * * **** ****
* ** **** float temp;
*** *** *** temp = (x - * * ** - ** ** + (y - *** * - ****
* ** ** * temp;

}


* * ** *
** ** * * **
* * ** *** **** ** i, * ** j, double k);
* ** **** * ** float *

** * * * * ** *
******* * * z;

};




***** ** i, * j, * * ** *
* * * * *** z = k;

}



float ** *** * ****
*** * ** * float temp;
****** * * * temp = * * + (z - * * - ** **
* ***** * ** ** * temp;

}



int ** **
* **** * ** double * ** ** **
** * * * * ******* *** *** * *** ** * ** * * * * ** *** ** ** * *
*** * * * ThreeD ** ****
* ** * * * * * *
* * * * *** cout ***** * *** * is: ** * * * * ** *** *** * ** **** * endl;
** ** * *** *

* * ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *** **** * ** *
** * ** * * **
*** ******* * * *
** * *** std;


* Point {
* * *** * * * *
*** * * * * ******* *** ** * * *** * * xpos, * **
*** *** * * ** * * ***** *** * *** *
* ******** * * * *
*** * ** * * * *** * * *** ** ** ****** x;
* **** *** ** * ** ****** * * * y;

};


* * ** ** xpos, * *
** * * * * x = xpos;
**** * **** y = ypos;

}


* ** ** * *** ** **
* * *** * float temp;
****** ***** temp = (x - * ******** - ** + (y - ** * * - *****
* ** return temp;

}



class ** ** Point{
* * *** * * *
** * ** ** * ** *** i, double j, double k);
**** * * * ** * ** float * * * ** *

* * ** *
* * *** double z;

};




** * ** ** i, j, *
** * * * * z = k;

}


** *** * **
** ** * * float temp;
**** *** * * ** temp = * ** + (z - * ** * - *
** * ** ** temp;

}



int * **
** * **** * *
* ** * * ** * * * * ** ******* ** * * *** * *** **** * ** *** ******* * ** * *
* * *** ** * * * **** *
* * *** ** * * * * ***
**** * * * cout * * * ** **** * * * ** endl;
*** ** * **

* * * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users