0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * **** * * * *** *** * ** ** std::cout

#include * ** * **** *

using namespace std;



class Point {
* *** * **** ***** **
** *** * ***** * * ** *** * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * ** ** * **** ** ** * * * * xpos, double * ** ***
***** *** ** * * * * * * * * ** ** getX(){return x;};
* * ** **** ********** *** *** ** * getY(){return y;};
* * * * *** *
* * * **** *** * *** * *** * ** * x;
** * * ** * ***** *** ** ** * * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** ** * ** *
* ** **** * ** ** **** *** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** *** ** *** * * ***** *** * *** ** * getZ(){return z;};
* ** ** * ** * * * *
*** * * * ***** ** ***** ** ***** *** * ** * *** * ** z;

};



int main()

{
* * ** ** * *** ax,ay,az;
******** * * ****** * ** ** * *** **** * * **** ***
** ** * ** * * * ** ** * * A(ax,ay,az);


* * * * ** * ** * * * ** * **** * *** * *** * * *
* *** ** * ** * * * ** * B(ax,ay,az);


** ***** * * * * **** dis;
** ** * * **** *** ** ** * * * ** ** *** ** * * *** * * * ** * ** **** ***
** ** * ** * * **** * **** * * ** *** * is: ** * * ** ** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * ** *** *** * * **** std::cout

#include ** *** ** *

using namespace std;



class Point {
** **** * **
**** *** ** *** * * * ***** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * *** ** * ******** * ** xpos, double * *** * ** *
** * * ** * *** * * * ** * ** * getX(){return x;};
* **** * * ** * * **** ** * ** * *** getY(){return y;};
* * ** * * * *
*** ** * * * ** * *** * * x;
* ** * * * *** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * * * ** * * *
* * * * ** ** ** * * **** *** *** *** * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ***** * ***** * * * ** * * ** **** ***** * * getZ(){return z;};
* * ** * *** * ***** *
* *** ** ***** ** * * ** * * * ******** * ***** z;

};



int main()

{
*** * * * ** * * ax,ay,az;
* * * * ** ** * ** ***** * ** * * *
*** * * * * ** * * ****** A(ax,ay,az);


* *** ** * * ** *** * * *** ** * * ******* *****
* ****** * * * * * * * * * B(ax,ay,az);


** * * * * * * ** * dis;
*** *** ** * ** * * * ** ** * * *** *** **** ***** ** * * * * * * * * * ** ***** * ****** * **
**** ** **** * *** * * *** * ** * * **** is: ** * * ** * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * *** ** *** * *** * * * ********** std::cout

#include ** **** ***

using namespace std;



class Point {
** * * * *** ** * ** **
* * * ** ****** ****** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * ***** * ***** * ****** * * * * xpos, double ** *** * ***
** * ** ***** * * **** **** ** ** * getX(){return x;};
* * * *** ** * * * * * * ** * ** getY(){return y;};
* * * * * * * *** ** *
**** * ** ** ***** ** ****** * ** ** * ** x;
** * * ****** * * ** * ** * ***** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** * * ** *
* * * ** * **** * * ** * * *** ***** * * * * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * *** ** * * * ** *** ***** * ** ** * * getZ(){return z;};
****** * *** *** **
** * * ** ***** * * *** ** * * **** z;

};



int main()

{
*** *** **** ** ** ax,ay,az;
** **** ** * * *** * ** ** ** ** *** ** * * * * *
**** ********* **** * * * A(ax,ay,az);


***** ** *** * ****** ******* *** ** ** *** * **
* * *** * * ** * * * B(ax,ay,az);


**** ** *** * * * ** * ** ***** dis;
* * ***** * **** * ** *** * * ** ** **** * * ** **** * **** *** * * * * * * * *
*** *** ** * * * * * * ** ******* is: **** *****



}
**** ************ * ** *
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * * * *** * * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * * *** *
* **** * **** ** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** ** **** ** * * * ** * * xpos, double * *** *** *
* * ****** ** *** **** **** * ***** * getX(){return x;};
*** ** *** ** ** * *** ** ** * * ** getY(){return y;};
* *** * * **** * **
* ***** *** * **** ******* * * * ** ** * * * x;
*** *** * **** * ***** **** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * *** * * **
**** * * * * * ** * ** ** ** * *** ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * * *** ** **** ***** * * *** getZ(){return z;};
* *** * * * ** ***** *** ***
** * ** ***** * ** * ** * *** z;

};



int main()

{
* ** * ** * *** * ** ax,ay,az;
* * ** **** * ** **** * **** * * *** ** ** *
* *** ** *** * ** * * A(ax,ay,az);


** * ** * *** * * * ****** * * ** * **** * ** * * * *
* **** *** ******* **** B(ax,ay,az);


** * *** ** ** **** ** dis;
*** *** ** * * * *** *** ***** **** * * ** ** * * * * * ** * *** * * * * * ** * ** * *
* ***** * **** * * * * * * * * * ** * * is: * * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * *** ** ***** ** * * std::cout

#include ***** * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** * *
* * * * * ** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * * * ** ** ** ** * *** ** * * * xpos, double *** *** ***
*** ** * * * * * * * * * * * *** * getX(){return x;};
******* ** * * * * ****** * *** * * getY(){return y;};
* ** *** *
**** * ** ** * ** * **** ** * **** ** x;
*** * *** * **** * * ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * **** ** * ** * **
*** * *** ** ** * ** **** * ** **** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** ** * *** ** ***** * ** * ** * ** getZ(){return z;};
** * ** ** ** * *** * * * * ** ** **
* * *** ** * * * * * * *** * * *** *** z;

};



int main()

{
* * * * ** ****** **** ax,ay,az;
** *** * * ** **** * * ** * * ** * * * **
*** **** *** * *** *** * A(ax,ay,az);


** * ** ** ** ** * * * ** * * *** * * *** * * *
** * * * *** * B(ax,ay,az);


* * * ** ** *** *** * *** * dis;
* * ** * ** * * ** * * **** * ** *** * *** ** *** **** * **** ******** ** *** * **** *
*** ** * **** * * * ** ** ** ** * * * * is: ** * * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** * *
* * *** * **
* * * *

using namespace std;



class Point {


* **** ** *** * **
** * **** ** **** * *** ******* * xpos, double ypos);
* ** * *** ** *** ** ** ** * ***** *** mat(Point other);
*** * * *** ** * **
* * ** *** *** * * * * * x;
* ** * *** *** ** ****** ** ** * * * y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
* *** ** ** ** * **** **** * = xpos;
** * *** * * *** *** = ypos;

}



float ** ** other) {
*** *** * * **** * * * temp;
* * ** * * **** * ** = (x - * * * - other.x) + (y - *** - other.y);
* ** **** ** * * ** temp;

}



class ** ** Point{
** * ** ** * ****** ** * *****
**** * * ******* * * ** **** i, double j, double k);
** * *** * ***** *** ** ***** other);

* * * * * * * * * ***
* *** * ****** ***** * z;

};




** * * ** i, double j, double *** ***
* *** * ** * ***** = k;

}



float * ***** other){
** ** * * * **** * * **** temp;
** *** * * * ** ***** = mat(other) + (z - ** * * * - other.z);
* * *** * ** *** ** * temp;

}



int main(){
*** * * **** *** * * ***** ** * ***
**** * * ** *** ** ***** ** * ** ** ***** * * ** ****** * ** ** * ** ** ** * *** ** * *
** ***** * * *** * * *******
** * * ******* ** * * ** * *
**** * ** * *** * * * * * * ** * * * is: " ** *** **** ** ** endl;
***** * ** ** * *
** ** * * * ** * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *

#include * * *** *

#include *** ** ***** *

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** * * * * *** *** ** * xpos, double ypos){
*** *** * *** ***** * ** ** * * * * *** = xpos;
*** * ** * ** * *** *** * * * *** **** = ypos;
** **** ** ** * **** *
* *** * ** * ***** ***** ** get_x(){
**** * ** * * * * ****** ** * ** * ** * ** * x;
* * ** * ** * * ***
***** * **** * *** ** * get_y(){
* * * * * *** ****** * * * * ** * * y;
**** *** ** * * **

private:
* * ** * * **** * **** * ** x;
* * *** * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ***** * * **** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** * * * *** * ** ******** ** ** * = k;
** ** *** ** ** * **
****** *** * ******** * cal(double i, double j, double k){
* **** * * * * * **** *** ** *** * * B(i,j,k);
*** * * ** * * ****** * ** ** *** * **** *** * ** distance;
** * *** *** ** * * *** ** ** * *** * ** * * ** ** = ** ** * * ***** ** * * * * * ** *
* * * * ** * * **** * *** *** * ** * ** * distance;
* * ** * * **

private:
**** * ********* * * * * * z;

};



int main() {
* ** * * * *** *** ** * * * *** * ** *
* ** * * ** **** ** ******* ** * *** * * ***** ***** * * ***** ** **** ** * * * ***
*** ** * * * * *** * **** * A(ax,ay,az);
* * * *** *** ** *** ** << * ****** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** **
* *** ** * ** * ** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * *

#include *** * * ***** *

#include ** **

#include ** *** ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** * *** ** * * ******* xpos, double ypos){
** * * * * *** *** *** * *** *** ** *** ****** ** = xpos;
* ** * * * * ** ***** **** ** ** **** ** = ypos;
* ** * * * * * ***
* *** * ** * * ***** ** * get_x(){
** ** * ******** * *** * * * ** * ** * * * * x;
* * **** ** *** * *
* * * *** * ****** * * * * get_y(){
***** * * ***** ** ** * ** * ****** * ** ** * y;
* * ** * * ** *

private:
* * **** ******** * *** * * * ** x;
**** * *** * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * *** ***** * **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** **** * *** * * * * * * *** = k;
* * * * * ** ** * * **
** * ** * * ** ** ** cal(double i, double j, double k){
** **** **** * *** *** * * ** *** * *** * * ** * ** *** B(i,j,k);
***** ** *** * **** * ** * * * ** ** * ** distance;
* ** * * **** *** **** * * * * *** *** * * * * * = ***** * *** ** * ** * *** * * ** *
* * ****** *** ***** ***** ** ******** distance;
**** * ** * ** ** ***

private:
*** * * * * * ** ** * * z;

};



int main() {
** *** * **** *** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * *** ** * ****** ***** *** ** * *** *** ** ** ** * ** *** * * * * ** * ** * ***
*** ** * ****** * * ** **** ** A(ax,ay,az);
** *** * *** ** * ** * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** **** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** *
*** * * **** * *****
** *** ** *** * * *
** ** ** * std;


* Point {
* * ** **** * * *
* * ** * * * * ** ****** ** ** *** xpos, * * * ypos);
* * ** *** ** * * ** * * * * ****** * * ***
* * * * ********** ***
*** ** ***** * *** * ** ** ***** * * x;
** ******* * **** ** ** * * ** * ** **** y;

};


** ** * ** ** * xpos, * * **
* ** ** *** * x = xpos;
* * * ** ** y = ypos;

}


****** ** * *
* *** ** float temp;
** ** * * temp = (x - ** * - ***** + (y - ** *** - ***
** * * ** ** **** temp;

}


** *** ** * **
* ** * ** * *** *
** * * ** *** * ** * i, *** j, double k);
*** * float * ** * *

*** * * * ***
* **** * * * * z;

};




***** ***** *** * i, * j, ***** * * * *
* ** * * z = k;

}



float * ** ** *
* * ** * float temp;
*** ** * * * temp = * *** + (z - ** - **
* * * * * ** temp;

}



int * *
* ** * * double * **** *
** * ** ** *** **** ** **** * * * * ** ** * ***** * * ** ** ** * *
* * * * ThreeD * ** **
**** **** * * * ** * *
** * ** * cout * ****** ** * ** ** is: **** * **** ** * * *** ** ** endl;
* * * * **

* * * ****** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ******* *
* ** * ** ** **
* ** * ** ****** *
** * std;


* * Point {
** ** * *** * ******
** *** * *** ****** ** *** * *** xpos, **** *****
********* * * ** * *** * * * * * ** ** **
*** *** * ** ****
* * * *** ** * ** ** * * x;
** ** ** * ** * ** ** * * * * * y;

};


* **** xpos, * * ****
* ** **** x = xpos;
*** **** * y = ypos;

}


* ** ** *
***** * *** float temp;
* *** temp = (x - * *** * - *** + (y - * ** - * *
* ** * * return temp;

}



class ** * * Point{
** * ** * *** **
*** * ** *** ** i, double j, double k);
* ** ** float * ** *

** * * * ****
*** ** * ** * * double z;

};




** ** ****** ** i, * j, * * * ***** *
* * * * * z = k;

}


** * *** *** ***
** * * * float temp;
* **** ** * temp = * ** * + (z - * * ***** - * *
** * ******** ** temp;

}



int *
* * * *** *** **** * * *
** * * ** * * ***** * * * * ***** * * * * ** * * * ** * * * *****
** * * * **** *
* * *** **** ***
** * * ***** cout ** *** * ***** ** * ***** endl;
* * *

* ** **** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.94
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users