0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * ****** * *** *** ** *** std::cout

#include ***

using namespace std;



class Point {
* ** ***** **
* *** * * ** * ** ***** * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * ** *** * ** ** * xpos, double * **** **
* * ** * * * * ** *** * * * * ** * getX(){return x;};
* * *** * *** * ** ** *** ** * * ** getY(){return y;};
**** * * * *** * * **
* * ** * * * * ** ** * ** * * ** x;
* * *** * * * *** * * *** * **** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** **** ****** ** * *
* ** ** *** * *** * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** * *** * ** * ** ** * * ***** getZ(){return z;};
* ** **** * * * * ****** **
**** * **** * * * * * **** * ** *** * **** z;

};



int main()

{
* ** * * **** * ax,ay,az;
* ** * * * *** ** ** * * * ** * ** * * * ***
* * ** *** ** *** * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * ** ** ** * **** ** ** **** ** ***** * *
* *** *** * *** * B(ax,ay,az);


* * * *** * * ** ** dis;
* * * ** ** ***** ** **** * *** **** * * *** * * * * ** * ***** * * * * ** * * **** **
** *** * *** * ** * ** *** ** ** * ** ** is: *** **** *** * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * *** * ** * **** **** * * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ** ***
* * * *** * * ** ** **** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** *** ***** * *** *** ** ** ** *** xpos, double ** *** ** **
* ** * * ** ** * ** * ** getX(){return x;};
* * * * ****** * * * * * * **** getY(){return y;};
**** ** * * * *
** * *** ** *** *** * **** * * ** * x;
**** ****** * * *** ** * * ******** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** *** * *** **
* *** ** ** * * *** * ** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** ** ** ** **** * ****** ** ** * getZ(){return z;};
* * **** * * *** *** ***
***** * * * *** *** * *** * * **** * * z;

};



int main()

{
* *** * * * * ** * * * ** ax,ay,az;
*** **** *** * * ** * ** ** * ****** ** * * *
*** **** * **** * A(ax,ay,az);


* *** ** ** ** ** ***** *** * * * *** ** * * * *
*** * * * * ****** ** B(ax,ay,az);


**** **** * ** * ****** dis;
** * * ****** * ** ** ** **** * **** *** * * ** * * *** * ** ** * *** * * ****
*** ** *** * ****** * ** * ** ** ** * * is: * ** **** *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * ** *** * * * ** ** * **** std::cout

#include * * ** *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** * * ******* *
* * ** ** * *** *** * * * ** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ** ** *** * ******* xpos, double ** ** * ***
* * ** * *** ******* *** * **** * * * * getX(){return x;};
* * **** * *** * *** * * ** * * * getY(){return y;};
** * ** * * * *****
*** **** **** * ***** * * * *** ** x;
* **** * * *** *** * ** * * ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** * * * * *** *
** * * * * * ** * * **** * ** * * ** * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** ** * ** *** * * **** ** * *** * * getZ(){return z;};
** ** * * * * ***** ** ***
*** ***** * * *** ** **** ** ** ***** * ** * z;

};



int main()

{
*** * * * ** * ** * ax,ay,az;
* *** *** *** * **** ** *** * * *** *** **** ** **
* *** ** ** * * * * A(ax,ay,az);


** ***** ** * *** **** * ** * **** ** * * ** ** * *
* * ** ** *** *** *** * *** B(ax,ay,az);


** ** *** * * * *** * dis;
* * ***** *** * ***** * * * * * *** * * * ** * ** * ****** * * ** *** * *** **** ** * * ** *
** * *** ** * **** ** **** * *** ** is: ****** * * **



}
* * * * * * * ***** * ** ** *
**** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** ** ** * * **** *** ** std::cout

#include **

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * **** *
* *** ** * * ** * * * ** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** ** **** ** ** ** * ** * xpos, double ** * *
* * **** * *** ***** ** ** * * ***** * *** * *** getX(){return x;};
* * ** * * * * * * * * * * * * getY(){return y;};
** **** ** ** ** ***
* * ** ***** ** ****** * * ** ** x;
** * * * **** *** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * * ** ** * ***
** **** * * ** * * * ** * ** * * * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** *** * *** **** ** **** ******** *** getZ(){return z;};
** ** *** *** ** ** **
**** ** ** ** * * * * ***** * ** * ** * *** z;

};



int main()

{
* ** **** **** *** * ** * ax,ay,az;
*** * *** * * **** * * * ** * ** * * * * ** * * ** * *
* ******** * *** *** A(ax,ay,az);


** ** * *** ****** * * * *** * ** * ** ******
*** **** ** * ** **** *** B(ax,ay,az);


* ** ***** * * *** * dis;
*** *** * * * ***** ** * * * *** * * * *** * * *** *** ** ** ** ** * * * * ****** ***
** * * ** * * ** ** * * * * ** *** * * is: * * * * ***** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ******** ** * ** * ** ******* * std::cout

#include * *** ** *****

using namespace std;



class Point {
**** *** * * *
******** * * * ********* *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** *** * * ** * * * ** ** ** * ** xpos, double * * ******
* ** **** * * * ***** getX(){return x;};
* ** * ** ***** * * * *** ** * * getY(){return y;};
* * * * **** * *** **
*** * * ** ***** * ** * * *** * * x;
* * ** **** * ** ** *** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ******** ** ****** *** **
* **** * * ***** * * * * * * **** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ****** * *** * ********** * * * * * * getZ(){return z;};
* ** * * *** * * ****
** * ** * ** * * * *** ** ** z;

};



int main()

{
* * * ** * * * * *** * * ax,ay,az;
*** * * **** ** * * * ***** * * **** * ****
* * *** * ** *** * ** * A(ax,ay,az);


* * * ***** **** * * * ** * ** ** * ** ** *
** * ** ** ** ** ** B(ax,ay,az);


*********** * * ** * ** dis;
* *** ** ****** * ** * ** * *** * * * ***** * * ** * * * * *** * **** *** *
* * * * **** * * ****** * * * ** * * is: *** ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** ********
** ** ****
**** * ** *

using namespace std;



class Point {


**** *** * * * **
** * * * ****** * * ** * * * *** * * ** xpos, double ypos);
* *** * **** ** * *** ******* * mat(Point other);
*** * *** * * *
** ** ** * * ****** ***** * ** x;
** * * *** * * * * * * * ** * y;

};


****** *** ** xpos, double ypos) {
***** * ****** *** *** = xpos;
** * * * ** *** ** * = ypos;

}



float *** * * other) {
* * * ** *** ** ** * * temp;
*** * * ** * * * * * * = (x - * - other.x) + (y - * * - other.y);
** * **** * ** * * ***** temp;

}



class * * Point{
*** ** ** ** ** * * * *** ***
****** * * ** *** * ** * * * i, double j, double k);
* * * * ** * * * *** other);

*** *** * ** * * * * *
** *** * * * * ******** z;

};




** ** i, double j, double ** **
* *** *** * *** ** ** * = k;

}



float * *** * **** other){
* * * * * * ** * temp;
** * ** * ***** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** * * ** * * * ** * temp;

}



int main(){
*** * ** * * * * ** * * *
* * ** * ***** * * * * * * ** * * ** * *** *** * ***** ** ** ***** ** * ***** ** *
**** * * *** * ******* *** ** ** **
* *** * ** **** * * * * * * *
** *** * * * * * * ** * * * ***** * is: " * ** * * ** * ** **** * endl;
*** **** * *** *
** *** ***** * ****** * ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** *

#include * ***** * *

#include ****** *

#include ** ********

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** * * ** ** * *** **** xpos, double ypos){
* * ** ** * ** ** * **** ** ** ***** *** * * = xpos;
**** * * * *** * ** * **** * ** * * *** = ypos;
* *** *** **** * *
*** * *** ** * * ******* * get_x(){
* ******** * **** ** **** ** ** ** ** ** * * * x;
* * *** ** * ** *** * *
* ** ** ** * get_y(){
** ** ** * ****** *** * * * ** * ** ** ** y;
** * * ** ****

private:
* * **** * *** * *** * * ** x;
* * * * ***** * *** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
****** ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * * ** ** * * * *** ** ** ** **** * = k;
* ** * ** ** * ** ** * ***
* *** * * ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
** ** * * ** * **** **** * * ** ***** * * *** * B(i,j,k);
***** * *** * **** **** *** * *** * *** * *** distance;
** * * * * * * *** * ** *** ***** * ** * * = *** **** ** ** *** *** * * * *** ** * *
*** ** *** ** * * * *** ** * * * ** * distance;
**** *** ** ** ****

private:
** * *********** * * * ** * z;

};



int main() {
** * * * ** * ** * * * * ** *
*** * * **** **** ** *** *** * *** * * *** * * ***** * * * * * **
*** * *** * ** * ** ***** A(ax,ay,az);
****** **** ** * * * * << * * * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** **** *
******** **** **** ** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * ** *

#include ** * ** * * **

#include * ** ***** *

#include ** **

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** ********** * * ** *** xpos, double ypos){
* **** * * * *** * * * *** * * ** = xpos;
*** * * * **** *** * ** * * *** **** *** * * = ypos;
*** * ***** ** * ** ***
*** * *** * *** * ***** get_x(){
* * * ******* ***** ** * ** * * * **** ** * * x;
* ** * * * * ** * *
* * * *** *** ** * ******* get_y(){
* ** * * ** ***** * * *** * ** * * ** y;
* * * ** *** *

private:
* * * ** *** * * * * ** x;
*** ** ** * *** * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** ** * * * *** ***** *** ** * ** = k;
**** * ** * * ** *** *
*** ** ** **** * * ** *** * cal(double i, double j, double k){
* * * ***** *** ****** * * * * ** *** **** B(i,j,k);
***** ** * **** *** ** * * ******* ***** * **** ******* * * distance;
**** * * ** *** ** * * ** * * *** * ** * ** * * = * ** * * ** * * *** * * **
* ** * ** * ** ** * *** * * ***** * *** * ** ** distance;
** ** * * * *

private:
***** * *** *** * ** ******* z;

};



int main() {
** * * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** ** * ****** ** * ** * ** *** * *** ** * * **** * * * * ** *** **
** ** ** * * ** * * * * A(ax,ay,az);
*** * ***** ********* << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * ** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** * * *
** * *** ***
* * *** * **** * *
* * * **** std;


Point {
** * ** * * *
** * ** *** ** ** *** ** ****** ** ** * xpos, ypos);
******** ** *** * * * ***** ** ** ** * ** ***
* ** * **** * *
*** * * ** * ** * * ** * ** * **** x;
*** **** ** ** ** * * ** * * *** y;

};


** ** * xpos, * ** **
* * *** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* ** * * **** ***
** * * * ** float temp;
* **** * * * temp = (x - * * - * * ** + (y - *** ** - ** *
*** * * * ** * ** temp;

}


** **** ** *
** ** * *
* * * * * * ***** i, *** j, double k);
* * * ** * float * * ** * ***

** ** ** *
* * * **** ***** z;

};




* *** * i, * j, ** * ******
**** * * *** z = k;

}



float ** * * * ***
** ** * * * float temp;
** * *** temp = ** + (z - *** ** - **
* ** * ** * ** temp;

}



int
** ** * * double * ** * ** *
* ** * ** * * * * ** ** * ***** ***** * ** * * * * * ** **** *
** * *** ThreeD ** * ****
*** * * **** * * **
** * * *** * cout ** ** **** * ** **** is: * **** ** ** * * * * ** ** * * * * endl;
*** * **** * **

** **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * *
* ** **** ** ** *
* *** ** ** * ** **
*** * std;


** Point {
* ** *** * * * * * **
* ** * *** ***** ** * **** * ***** * xpos, ** * *
* ****** * ** ** * * * *** *** *** * *** * *
* * **** ***** *
* ** * * * * * ** * * * * ** x;
* * * ** *** ******** ** * * y;

};


** * * * * xpos, * * **
**** * * x = xpos;
** * *** * ** y = ypos;

}


*** * * * **
* * * *** * * float temp;
** * * * * * * temp = (x - * * ** - *** + (y - * * -
**** *** * return temp;

}



class *** *** Point{
*** ** *** **
** * ** * * ***** i, double j, double k);
* * **** float *** * * * *

** * * *
* ****** * ** ** double z;

};




** * * ** i, ** j, *** ** * *
* ** ** * * z = k;

}


** ** * ** * *
* *** * *** float temp;
** *** * * temp = ** + (z - * ** * - ** *
** * ** ** * * ** temp;

}



int * **
** **** ***** ** * ** *
* * * ** ** * * * ** ** * * * * ** **** ** * **** * ** * * * ** * * * **
* * * * * ** **
** * * * * * **
* * *** cout *** * ** * ****** * * ** *** endl;
*** *** * *

*** * *** **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.104
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users