0 like 0 dislike
4.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ** **** *** * *** * * * *** std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * * *** ***
** ** * *** ******** ** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** ** * ** * **** * * * xpos, double ** * ** * * * *
***** *** ** **** * *** * * ***** * * getX(){return x;};
* * *** * * * ***** * ** * * ** *** getY(){return y;};
** ******** *
* * * ** **** * ** ** ** ** * ** x;
* ** * ** **** **** * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * ** * ** *
* * ***** * ** ** ** * *** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ** * ** ** * *** *** * * * * * getZ(){return z;};
** ******* ** ** * ** ****
* ** ** **** ** * * ** * * * ** **** * * * ***** z;

};



int main()

{
* * * ** * * * * ax,ay,az;
* * * * * * * * **** * * *********** ** *
** * * ** *** * ** * A(ax,ay,az);


***** * * * ********* * ** * * * * *** * ** * * *
* * * ** ** * * * ** ** B(ax,ay,az);


* *** ** *** * ** ** * * dis;
* * ** * *** ** * * * *** ***** * *** * ** * ** ** ** ** * * *** ** ** *** * ** ****
* ** * * * *** ****** *** * * * ** * is: ** *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ****** *** * ** * ***** * * **** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** ** * **** **
* *** * * ** * * ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * **** * * ***** * ** *** xpos, double * * * ** *
* ** * **** ** ** * ** * * * ******** * * * ** getX(){return x;};
* **** * * * * * *** * * *** **** getY(){return y;};
* * ** ** * * ***
* ** * * *** * * *** ******* * x;
******** *** * ** * * * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * ** * ** * **** **
** * * ******* ** * * ** ** ** * *** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** *** * ****** *** * ** *** * * getZ(){return z;};
* ** * ** **** * * **** * * *
*** * **** * ***** *** * ******* ** * *** * z;

};



int main()

{
**** * * * *** * ** **** ** ax,ay,az;
* * ****** * ** * * * * *** * * *** * ** ******* **** *
* * *** ****** ** ** * * *** A(ax,ay,az);


**** ** * *** *** ****** * * * * * **** *
* *** *** ** ** * ***** * B(ax,ay,az);


* *** * * * * * * ** * *** * dis;
***** ****** * ** * ** * * ** * ** ****** * ****** ** ** **** * ** * * * * ** * **** * * *****
* ** ***** **** * * ****** *** * ** ***** ** is: ** ** * *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** *** ** ** *** * std::cout

#include * ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ****** **
* ***** * * ** ****** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** **** * ** ** * * ** * ***** ** ** * * xpos, double ** *** *
*** * * ** **** * * * * * * * ***** getX(){return x;};
******* ****** * **** *** * * *** getY(){return y;};
* * ** *** * * **
* * *** * ** * ** * ** * ** * *** x;
* ** * ** * *** **** * *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ****** **
* * ** * ** *************** ** * ** * **** ***** *** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ******* ** * *** **** * ** * * *** * ** getZ(){return z;};
* ** * * ** * ** * * **** *** **
** * ** *** *** ** **** * * *** ******* ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** *** * ** ** * * *** ax,ay,az;
* * * * **** ****** **** * ****** ** ** ** * * * *
*** *** ** * ****** * * A(ax,ay,az);


* * **** ***** ** * **** * *** ** ** * ** ***
* ** * ** **** * **** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** ** * * * * dis;
*** * ** * **** ** ** * ** *** * *** *** ** *** * * * *** * * ***** * * * ***** * *** * *
** ** * * * * **** ** * *** *** ** * ** is: *** ** *** * *



}
*** ** * * * ** * ****
*** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * ****** * ** * std::cout

#include ***** ** **

using namespace std;



class Point {
**** * *** *** ****
**** * * * * * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** **** * *** ** ** ** * * * * * xpos, double ******* * ** **
** ** ** ******* * ** * ** ** getX(){return x;};
** ******* ** * ** ******* * ** ** getY(){return y;};
* * * * * ** * * **
** * * * * **** * * *** * **** * *** x;
* ****** * ** * *** * * * * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * * ** *
* * * * **** ** ** ** * * ** ** * ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * ** ***** * ** * *** * ** ** * getZ(){return z;};
* *** ** * * *** ** *
* * ** * * ** *** ** * * * * *** * * **** z;

};



int main()

{
** ** * * * ** *** **** ax,ay,az;
** **** ** ** ** * * * * *** * ** ***** * * *
*** * ** ** *** * * ** A(ax,ay,az);


* * ** * ** ** *** *** **** *** * * * * ** *
** * *** ** * ** * * ** B(ax,ay,az);


* **** ** ** * * ** ***** dis;
** *** * * * *** *** * ** *** * ** ** ** * * * * *** * ** ** ** *** * * **** * **
**** ** ** * * *** ** * **** * * is: ** ** * * ** **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** ** * ** ** * ** * * std::cout

#include ** *****

using namespace std;



class Point {
**** * * ** * ** **
* * ** * * * ** **** * ** ** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * ** ** ** * **** ** **** * * xpos, double *** * * *
* ** * * * ** * *** ** ** * * getX(){return x;};
* *** * * * *** * ** ** * * ** getY(){return y;};
*** *** * * ** * ** * *
*** *** * *** * ***** * ** ****** * * * x;
* * * ** * * * *** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** **** * * *** *** *
***** ***** ** ** * * ** * * ** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** **** * * * * ***** * * *** ***** * **** * * getZ(){return z;};
* * ** ** ** * **** ** ** *
* * ***** *** **** *** * * *** *** *** ** * **** z;

};



int main()

{
**** * **** * **** **** * ax,ay,az;
* * * *** ** * *** * * ** ** **** * ** * **** ** * ** *** *
** ****** * * * *** * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * ** ** * ** ****** * * * * * * *
****** *** * ** * ** B(ax,ay,az);


***** * * * ** * ** dis;
***** * *** * * * ** *** ** * * ** * * *** * * ** *** ** *** ** * ** ** ********* * * ** *
**** ** ** *** * **** * **** * ** * *** * ** * is: * * * ** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** **** * **
***** ** ** ** *
** *** *** * * **

using namespace std;



class Point {


* ** * * * * ** ** *
*** ** *** *** ** * ** * * *** ** * ** * xpos, double ypos);
***** ** **** * *** * * *** * * *** * ** mat(Point other);
** * ** * *
* * ** *** ** ** ** * ** *** ** x;
* **** * * ** * * * * y;

};


* * ** ** ** xpos, double ypos) {
* * ***** *** * * = xpos;
**** * ** * ** *** ** = ypos;

}



float ** other) {
* * * *** ** ** * temp;
* *** * * *** **** ** ** = (x - ** * * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
* *** ** ** *** * ** temp;

}



class * *** ** Point{
** ** * * ** ***** ** * *
** ** * * ********* ** * *** * i, double j, double k);
* ** *** * * ***** * * other);

** ***** ** ******* * * **
** *** *** ** ***** z;

};




** * * * * i, double j, double * * *
******** ***** ***** ** ** = k;

}



float ** ***** ** other){
* * * *** * ** ** * * *** temp;
* ** ** * **** * ****** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
* ** *** * ** ** **** temp;

}



int main(){
**** * **** **** * * * *
* ****** * **** * ** ** * ** * *** * * * *** * ** ** * * *
* * ** * ** ** ** ** * ****
**** * * *** * ** * * ****
** ** ** ** ** ** * * *** * * * * * ** ** ** is: " ****** * * ** * ** **** endl;
* * * *** * * * ****
* * * * * * * *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **

#include * * * ***** ***

#include ** * * * * **

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** *** * * ** ***** * ** xpos, double ypos){
** **** * ** ** ****** ** *** * * * * ** = xpos;
****** ** * * *** * ** ** * ** ** * = ypos;
* * ** * ** ** *** *
* * * ** * ** ***** * ** get_x(){
* *** ** ******* ****** * *** ** * *** ** x;
* ****** * ****** * ** **
* * ** *** * ** * * get_y(){
** **** * * ** ** **** ****** ** ****** ** * *** ** y;
* ****** ** * * * ** * *

private:
** * * * ** * ** x;
* *** * * * * **** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** *** * *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * * ***** **** ****** * * ***** ** * * **** = k;
***** * ** * ** *
* **** * * * * **** ** *** cal(double i, double j, double k){
* * *** * * **** **** *** * * * ** * * ***** * B(i,j,k);
* *** * ***** * ** * * ** * * * * * ***** distance;
****** *** ** ** ** * * * * * ** ** * * * **** * * * = ** * * * *** ** **** ** ** * *
** * * ** ** **** * * * ** * * * * *** ** * **** distance;
* **** *** ** * *****

private:
** * * * ***** ** * * *** ** z;

};



int main() {
*** ** * * ** * ** ***** * *
* * **** * ****** ** * ** *** ** * * * ** * ** * * ** * * **** ** * * * * **
** * * * * * ** * A(ax,ay,az);
* ****** ***** *** * * * << ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *
**** * *** * * * *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** **

#include * ** * ** *

#include * **** *

#include * * **** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * **** ** ** * **** * xpos, double ypos){
* ** * * * * * * *** **** = xpos;
* * * * **** *** ** * *** ***** ** * * ** * ** = ypos;
* * * ** * * ***
** * ** * * *** * * * get_x(){
* * * *** ** * * *** *** * * * ** x;
** * * * *** ** ** * *
** ****** * ** * * * **** get_y(){
** *** * ** * ** * * * * * ******* * ** * * y;
** **** * **** * **

private:
* ** ** * ** * * *** ** x;
** * ** ** * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** * ** * ******** * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** *** * * * ** ** ****** ** = k;
* * ** * * * ** *
* ** ** * * * * * * * *** cal(double i, double j, double k){
***** * *** ** ** ** ** * * ** ** * ** * * * * * B(i,j,k);
* *** *** * ** *** ** * ** * ** * * ****** * *** * distance;
* * * *** * ** * ***** ** ** *** *** *** = ** **** * * * *** ***** ** ** * *
*** ** ***** ***** ** *** ** ***** ** * * distance;
* *** **** *

private:
*** ** ***** ** * z;

};



int main() {
* *** ****** ** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * ** * **** *** ** ** * * * * ***** * * *** ** ****** * ** ** ** **** **** ** *****
* ** * **** *** ** * * ** A(ax,ay,az);
* ** * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** ** * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ******* *
**** * * **** *
* *** ** ** * **
* ** std;


**** Point {
*** * * * * *
** ** *** * * * * * *** * * ** * * * * * xpos, * ypos);
*** * ** ** **** * * * * ****** * *
* * * ****
* **** ** ** * ** ** * *** * * **** x;
*** * * * * * * ****** * ** * y;

};


* * xpos, * * *
** * * * x = xpos;
** * * ** y = ypos;

}


* * * * * * **
*** ** ** float temp;
* *** * * * temp = (x - * ** - * * + (y - * *** - * *
** *** ** * ** * temp;

}


** ** * *** ****
** * **
** * * * ** * i, * * j, double k);
**** * float * * * ** **

*** * * **** * ** *
* ** * * ** * * * z;

};




* * ** ** i, * ** j, * **** *
**** ** * z = k;

}



float * *** * ** **
*** * *** ** * float temp;
* * * * ** * * temp = ** * + (z - * * * - * *
* ** ****** ** temp;

}



int **
** ** *** * double * *
*** * * * * *** ** * ** *** * * ** * *** *** ** ** *** **** **** * * *** * *
**** * * * ThreeD * *
*** * * *** * * * ***
* **** * * cout * * ** * * is: ** *** *** *** * * * ** * * * ** *** endl;
* ** **

*** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * *** * *****
* * **
** ** ****** * ****
** * ** std;


* Point {
* * * * * * ****
* * ** ******** ** * ** * ** **** xpos, ** *
* ** * ********* ** * ** ******* ** * *** * * * **
* * * * *
***** *** * * ** * *** ** * * x;
** ** ********* ** * * ***** ***** ** y;

};


** **** * * xpos, * * * **
** *** *** *** x = xpos;
* * ** ** * y = ypos;

}


* * * ***** ** * * *
** * ****** * float temp;
***** *** ** temp = (x - * * - ** + (y - ** * - * **
**** * * * return temp;

}



class * * Point{
*** * * * * * * **
* * * * * * ** i, double j, double k);
***** * * * float * **** ***

* * ** * *
** * * * double z;

};




***** ** * i, * j, ** ** * *
* ** ** ***** z = k;

}


** * * *** * **
* ** * ** float temp;
*** ** temp = ** * + (z - * - * *
** *** * * ** ** temp;

}



int ****
* * * * * * ** * * **
* * * * * **** * ** * * **** * * * *** ** * * *** * * * ***
* * * *** *** * *****
*** ** * * * *** ** **
** *** cout *** * * * ** ** *** ** endl;
* * ** * ***

** **** *** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.60
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users