0 like 0 dislike
923 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 923 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** * ** *** ***** * std::cout

#include ***** *****

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** * * * *
*** ***** * * * * * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** **** ** ** * * * * ********* *** xpos, double * ** * ***
* * ** * *** * * * * * * ***** * ** getX(){return x;};
* * * * ** **** ****** * * ** * getY(){return y;};
*** * * * * *** ** * **
* *** *** * * * ** * * * **** * * *** x;
* * * * ** * ** * *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** * * ** *** ** **
* **** * *** *** *** **** * * * ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** **** ** * * *** *** **** * *** **** * getZ(){return z;};
* *** ** ** ** * * * ****
* ** ** *** * ***** * * * *** ** *** ** **** * *** z;

};



int main()

{
* **** ** *** * * * **** ax,ay,az;
** * * ** * **** ***** *** * * ** ** * * * * * * * **** *** *
* **** ** *** *** ** * *** A(ax,ay,az);


* ***** *** **** * * ** ** * ** *****
**** **** * * ***** * * * * B(ax,ay,az);


* * * *** * * * ** * * dis;
* * ** ** ** *** * *** ** * * * * * * ** ** *** * * * ** ****** * ** ** *** ***
** *** *** * ***** * * * * ** * * * * is: *** ****** ***** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ** * ** * * * * **** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* *** ** * ** ** *** * *
** * **** *** * * * *** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******** ** * ** **** * * **** *** * * **** xpos, double ** * *
** * * ** * * ** *** * * ***** * getX(){return x;};
* ** * *** * *** ** ** *** *** * getY(){return y;};
* * ** **** * * **
***** ** *** ** *** * ** **** ** * * x;
* * * ***** * ****** ** * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ****** * * *
**** * * ** * * *** ****** ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * *** ** * ** * * ** * ***** getZ(){return z;};
* * ** ** *** ** *** * * ***
* ** * ** * * * * *** * ** * * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * * * * ****** ax,ay,az;
** ** ** * ** ** ** *** **** ** *** ** * *****
*** * ** ********* * ** ** A(ax,ay,az);


* ** * ** **** ** *** ** **** * * * * * * *** ** *
* **** * ***** * ** * B(ax,ay,az);


*** *** * * * * * ** * * ** * dis;
* ***** *** * * * * * *** * * **** **** ****** ** ** * * *** *** * ** * * ***
* * ***** ** * *** ** ** **** ** **** * * **** * is: * *** **** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** *** ******* ** * ***** * *** std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
** ****** * * * *** **
* ** * * * * * ** * ***** * * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** ** * ****** * ** * ** xpos, double *** * *
* *** * * * * * * * * * ** getX(){return x;};
** ** * ** ** * * ** *** *** *** *** getY(){return y;};
* *** * ** * ** *
** **** * * ** ** **** * * ** ** * x;
* **** * ******* * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ****** * * ** * *** **
**** ** **** ** *** * *** * * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * *** * * ***** * * * ********* getZ(){return z;};
* ** * * * *** * **** * ** **
* * * * * **** ** * ** **** **** * * *** * * ***** * z;

};



int main()

{
* **** * * ** *** ax,ay,az;
* * * * ** * * *** ** * ** * **** ** * * *** **** **
* * * *** * * * *** ** ** A(ax,ay,az);


* ** ** * *** ** * * * * ****** ** * * * * * * * *
* * ** *** * * *** * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * *** * *** ** ** dis;
** * ** * * ** * * ** *** *** **** * ** **** ** * * * *** ** ** * ** *** ** ** * **** *
* * ** **** * * * * * ** *** ** * ** * ** is: * **** ** *



}
* * * ** * * * * * * *
** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * *** ***** * ** std::cout

#include *** **** *

using namespace std;



class Point {
*** * * *** * * * ** **
** * * * *** ** **** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * **** * * * * * **** *** ** xpos, double ** * ***** * **
*** * *** * * * ** ** *** * ** getX(){return x;};
* * * * * * *** ** ***** * *** * getY(){return y;};
* **** * *** *** **
** * *** * * * ** ** * ** ** ** ** x;
** * *** ** * * *** * ** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * *** * * * *
* ** * ** **** ** * **** ** **** ** ***** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * ** * * * ** ** ***** * * ** * *** * getZ(){return z;};
* * ** *** * *** * ****
* ** ** * ** *** * ** **** ** * * ** ** * * ** z;

};



int main()

{
** * ** * ** * * ax,ay,az;
******* ** ** **** * * *** ** * **** * * *** * * ** ** ** * *
* ** ****** *** * * * * *** * * * A(ax,ay,az);


* ** ** *** * *** ** ** ** * ** * * ** ***
** * ***** * * * ** * ** B(ax,ay,az);


**** * * *** ** **** * *** dis;
** *** * *** *** * *** ****** * *** ***** * * ** * ** ** ** * * *** ** * * * *** * * **
** * * * ** ***** * ** ***** *** * is: * * ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * ** * *** *** * ** *** * * *** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
*** *** ** ******
* * * ** * ** *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ***** **** * * * **** * ** * xpos, double ** ** ** **
* ** * *** * ** * ******* getX(){return x;};
* ** * ***** *** * *** * * * * * * *** ** getY(){return y;};
**** *** * ** **
* **** * * * * * ** *** ** * ****** * x;
** ** ** ** ** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ****** * * ** * ** * * ***
** ** ** * **** * ** * * * * **** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** **** *** ******* ** ** ** getZ(){return z;};
*** * *** **** *
* ** * *** *** ** ** * * * * * * ** * ***** * * z;

};



int main()

{
*** * ** *** * *** ** * * ax,ay,az;
* * * * * * * ** ** **** ***** * *** ***
** *** * * * *** * A(ax,ay,az);


** **** * *** * **** * ** * * * *** * * * ** * * * *
**** * **** *** * ** *** * B(ax,ay,az);


** * ** ** * * ** * *** *** * * dis;
*** * ** * * ** ** ** * ***** *** ** * *** * ****** * ** *** * *** * * * ** * * **** * * * *
* * *** ** *** ** * * ******** * * ** * is: ** ** * ***** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * ** * ***
* * ** *
* * ** * * ** * * *

using namespace std;



class Point {


* * * ** ** *
* **** ** *** * * * * * *** ** xpos, double ypos);
**** * * *** *** * * * ** * mat(Point other);
* * * ***** ***** * *
** ***** ***** ** * ** * * * ** *** * * x;
* ** * * *** * ** ** ** * * * * y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
** ** *** **** ** * = xpos;
* * ** ****** *** * * *** = ypos;

}



float * * * * * other) {
* * ****** * * * temp;
*** **** * *** ***** = (x - * ** - other.x) + (y - * *** * - other.y);
*** * * ** ** ** * * * temp;

}



class ** * ** Point{
**** * ** * * * *** * * *
** * **** * ** * ** *** * *** ** * * * i, double j, double k);
* * * ** *** *** * * other);

* * * ** * ** * * ** *
** * * ***** *** *** *** z;

};




** * ** i, double j, double *** *
* *** * * * ** ** *** * = k;

}



float * * other){
* * * * * * **** * temp;
** ****** ** * ** * *** * = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
**** ** ** *** * * * ** * * temp;

}



int main(){
* ******* ** ** ** ** * * * * * ****
*** ** ** *** ** ** * * ** * * * **** * ** ** *** * *** * * * ********* **** ***
* * ** ** * * * *** * *** * * *** *
** **** * * *** ****** ****** * * **
***** * * * * * ** * * * * * * ** is: " * * ** ** *** endl;
*** *** * ** ****
***** **** * * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **

#include * **

#include * **** * **

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * * * * * **** * xpos, double ypos){
* * * *** * ** ***** * ** * **** ** = xpos;
* * ** ******** ** *** * * *** * *** ** ** ** = ypos;
** ** * * **
** *** ** * *** * * * get_x(){
* **** **** ** * * * * * * * **** * * x;
* * * ***** *** *** ****
** ** * ** *** * **** get_y(){
******* ** *** * ** * * * ** ** *** * ** * * * y;
* ** * ** * **

private:
*** * ** * * * **** ** * x;
* ** *** * **** ** ** * ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ********************** * ** * * ** ****** **** = k;
* * * ** *
* * *** ****** *** * *** cal(double i, double j, double k){
** * * * *** * ** * * *** ** * ** * * B(i,j,k);
* ** * ** * ** *** *** * * * ** * ** ** *** ** * distance;
* ** * * * ** ** ** ***** *** * * ** ** = * * ** * * ** * * * * *** * * **** * *
* ****** * * * * * * * * **** ***** * * * distance;
** ** ** * **** * *

private:
**** * * * * * * * * * z;

};



int main() {
***** * *** **** ** * ** * * * ** **
* * ** * ***** * * * * **** * * * *** ** *** ** *** * * ** ** ** ** * * * ** ** ****
* *** ** * *** * * * **** * * * A(ax,ay,az);
**** * ** ******* ** * << *** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * *
**** *** * * ** * *** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* ***

#include * * * **** * *

#include **** ** *

#include ** ** * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ***** *** * * ** *** * xpos, double ypos){
* ** * ********* * *** * *** * * * ** ** * = xpos;
** * * * * ** * * *** ***** * * = ypos;
** * ** *** ***** ***
* *** ** * *** * * ** * * get_x(){
** **** * * * * * * * * *** ****** x;
** * **** ** * * * * *
** ** ** ** * * * *** get_y(){
* ** ** ***** * *** *** ** ***** * * * ** *** ** ** * * y;
****** ** * *** ** *

private:
* ** * ** ** * x;
**** ** ****** *** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * * * *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * * * * *** * * *** ****** * * * * = k;
*** * * * * *** ***** **
* ** * * * * * **** ****** cal(double i, double j, double k){
* * * ****** ** ** **** ** * * * * * * B(i,j,k);
* *** ** ** ** * * * ** *** ** * ** * * * distance;
* * ** * * ** ** **** * ** *** * * * * = ** * * ** * ********* ** * * *** *******
***** * * ** * ** * * * *** * * * * * **** * * * distance;
* *** ** * * ** * * *

private:
** * * ** ** * ** z;

};



int main() {
* * * * *** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** * *** *** **** **** * ** * *** *** * ** ** ***** *** ** * * * ** *
* * * ** ** * * * ** **** A(ax,ay,az);
* ** * ****** ** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * **** ** *** * * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * *
* * *** ** * **
** * * * * ** **
** * *** std;


* Point {
* *** **** *
** * * ** *** * ** ******** * ** * * xpos, ypos);
*** * * *** * ** * ** *** * * **** *
* * ****** **
** ** ** ** *** **** *** * **** **** x;
* *** * * ****** * ** * * ** * ** * * ** * y;

};


* * ** * xpos, *** * *
** ** ** ** x = xpos;
* *** * y = ypos;

}


* ** * ** * *****
**** *** * float temp;
* ** *** * * temp = (x - * * ** - * ** + (y - *** * - ** *
* * * * * temp;

}


***** *
* * ***** **
* ***** ** * ** i, *** j, double k);
*** * * ** * float ** ** * *

**** * *** ** * *
* * *** * * * z;

};




* * **** ** * i, * * j, *** **
**** ** * z = k;

}



float *** * * * ** *
** ** *** float temp;
* * * ** * temp = * + (z - *** ** - * *
** * *** *** temp;

}



int ** *
**** ** * * * * double *** ** * *
** ** ** * * ** * ** *** * *** ** ** *** ** * **** * ** ***
* ** * ** * ThreeD * ** *
** *** ** *** * * * *
***** * ** * cout * * ** * *** ** is: ** ** * ** * * ** * ** ***** endl;
** * * *** *

**** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ****** *** * **
* ** * ** *
** * * ** * *
* * * * std;


*** Point {
** ** *** * * ** ** **
* ***** * * * * * **** * * * **** * xpos, * ** **
**** * * ** * ** * *** ** *** * ** * * * ** * * * * *
** * * * * *** ** *
** **** **** * * * ****** * * ** ** x;
* ** ***** * ***** * * * ** * y;

};


**** *** * xpos, *****
** * *** x = xpos;
* *** y = ypos;

}


* ** ******* ** *
* * ** ** float temp;
* **** *** *** temp = (x - ** * - * * + (y - ** * * - ** *
**** ** * **** return temp;

}



class * *** * Point{
* * *** * * ***
* *** * * ***** i, double j, double k);
**** * ** * float *** **

** *** * * ** *
* ** double z;

};




* ** * *** * i, * * j, * * ** *** * *
**** ***** z = k;

}


* * * * ** * *
** * * ***** *** float temp;
** *** * temp = * **** + (z - * - * **
** **** * * * *** temp;

}



int ** *
* ** * ** * * * *** ** ***
*** ** *** * * * ***** *** * * * ** * * ****** * * ** * * * **
** ***** * *** *** * ** ***
*** * * * * * * * *
* * * ******* cout * * ** * * * * *** * * endl;
* **** ** * **

** *** * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.193
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users