0 like 0 dislike
5.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * ** * * *** * ** * * std::cout

#include * * * * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * **
** *** *** ** * ** ** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** * ** **** ** * ***** * * xpos, double * * * * * ** *
* ***** * ********* * * * * * ** getX(){return x;};
* ** * * ***** * * * ********** ** * getY(){return y;};
** ***** *** ** *
** * * *** * * * * **** ** * ** x;
* ** * * * ** * ** * * *** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******* * ** * **
* * * * * ** ** * * ****** * * * * * * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * *** * ** * * * *** **** ***** ** * ** * getZ(){return z;};
* * * **** * ** ** ******
* ** ** * *** ** ***** ** * ***** * * *** **** z;

};



int main()

{
***** ** * ** * *** * * * ax,ay,az;
* *** * * *** * ** *** * *** ** * **** ** * **
** *** *** ** **** *** A(ax,ay,az);


*** **** * * * ** ** * **** * *** * * * ** * ****
* * * * * ** * * * * * B(ax,ay,az);


**** **** **** * ***** dis;
* * *** ** ** *** * * * ** ** *** * *** * * ** * ** * * * ** ** ** ** * * * *** * *
** ** ** **** * ** * * ** * *** ** * ** is: * * * * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * ** ** ** * * ** * ** std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
* *** ** ** *** * * *
* *** *** * * ** * ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** **** ***** ** **** **** * * *** xpos, double ** ****
* ** * ** * * * **** *** ** *** getX(){return x;};
** ** * *** * * * * * ** ***** getY(){return y;};
***** * ** * ** ** ** ***
* * ** * ** * ** * ** **** * x;
** * *** *** * * ** *** *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * ** * *
** ** **** **** * * * *** * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * *** * ** **** * * ** * * * ** * * * *** ** * ** getZ(){return z;};
* *** **** ** ** * * *** * **
* * * * * * * *** * *** *** * ** ** **** * z;

};



int main()

{
** * ** ** * *** ax,ay,az;
** * ** * * ** ** *** **** ** * * * * * *** * *
* ** * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


* ** * * *** * ***** * **** * *** ** *** * ** * * ***** ***
***** * **** * * ** * * ** ** B(ax,ay,az);


* ** **** * * * * * dis;
* * ***** **** ** *** ** * ** ** ******* * ** * **** * ****** ** * * *** **** ** * ** *
* * ** ** *** * * ***** ** * ** ******* is: ** * * *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * ** *** **** ** * *** ** * std::cout

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ***** * *
* * *** ** * *** ** * * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * *** *** ** * ***** ** * * * ****** xpos, double * * * * * *
***** ** *** *** * * **** * * ** *** getX(){return x;};
* * * ** ** ** *** ** * * * ****** getY(){return y;};
* * * **** *
* * ** *** *** * **** ** ******* x;
** * * *** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** * *** ******** * * *
* * * ** ** ** * * * * *** * * ** **** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** *** * **** *** ** * ** * ** * * * * ** getZ(){return z;};
******** * * * *** * ** *
*** ****** * ******** * **** * * * *** **** * z;

};



int main()

{
******* *** ** ** ** ax,ay,az;
* ** * * **** * * * * *** * ***** *** * ** ******* *
* ** ****** ** * * *** * A(ax,ay,az);


* * * * * *** ** * **** * **** * * * * *** * ***
* ** ** ** ** *** *** B(ax,ay,az);


* * ****** ******* * dis;
* *** ** ** *** * * ** * * ** **** * ** ** * ** * * *** * * ** *** ** * ** * * ** ** *
** * ***** ** ** ** ** ** * * *** * * ** is: * **** ** * * *



}
* ** * **** **** ***
**** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * *** ** * *** *** std::cout

#include *** * *** **

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** * ** * * *
*** * **** *** * * *** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * ** ** * *** * * xpos, double ** **
*** ** ** * * * * * ***** getX(){return x;};
** ********* * ** *** * *** * *** *** * getY(){return y;};
** *** *** * **
* * *** * *** * * **** ** ******* * * x;
*** * *** * *** * * ** **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * *** * *** **** *
** ** * * ***** * * *** * *** ***** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * *** * *** * * * * *** * * ** * ** * getZ(){return z;};
** * *** * ** ***** *
* * * * **** * *** **** ** * * * ** * * * z;

};



int main()

{
****** ** * *** * ax,ay,az;
** ** *** * * ** * ** **** ******* ** *** **
****** **** ** ** * ** * A(ax,ay,az);


******* *** ** * * ** * * *** * * *** * ** **
* *** ** * ** ** **** B(ax,ay,az);


* * * * **** ** * ***** *** dis;
* ** **** ** **** ** * *** * ** * *** * ** * *** * * * *** * ** * * ** * ********* * * *
** * *** ** * * * ** * *** ** ** ** ** is: ******* * **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * * ** *** * ** ** * * std::cout

#include **** * * * *

using namespace std;



class Point {
** ****** *** *** *******
* * * ** * * ** * *** ******** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** ****** * * * * * ** *** **** * * xpos, double * * *** **** *
*** * **** * ** * * ** ** * *** getX(){return x;};
*** ** * * * *** * ** ** *** * ** * getY(){return y;};
** * *** * * * *
** ** * **** ** ** **** ** **** ** x;
*** ** *** ** * * * ** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** ** * * * *
** *** ** *********** ** * * * * **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ******* * * *** * ******** *** * * ** * ** * getZ(){return z;};
* * * * ****** **
*** * * ** * **** ***** * ***** ***** * * ** z;

};



int main()

{
** ** *** ** ** ** ** ax,ay,az;
* ** ** ** * *** ** ** * ** *** ** * * ** **
** * * ** * * * * * * **** A(ax,ay,az);


** * ** * * * ******* *** * * * ** ** *** *** * ***
** *** * * * * **** ** B(ax,ay,az);


** * *** * * * *** *** dis;
* ** * * *** * * ** * ** * ** ** ***** ** **** * **** * * * **** * * ** * * * *
* * ** * * * ***** * *** * ** * *** * * is: * * * ** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** ** **
** *** ***** * *
* * * ***

using namespace std;



class Point {


** * * * ** ** *
* * **** ******* * ** * ****** *** ** ** xpos, double ypos);
* * ** * ** * * ** *** * * * ***** mat(Point other);
*** * ** * *** *** * * *
* * * * *** * **** *** * * * x;
* * **** * * ***** * * * ********** y;

};


* * *** xpos, double ypos) {
** ** *** * * * * *** = xpos;
********* ***** * * = ypos;

}



float *** * * * other) {
***** * * *** ** ** * * temp;
* **** ****** ***** ** *** ** = (x - *** *** - other.x) + (y - ** * - other.y);
** ** ** ****** * * temp;

}



class ** ****** Point{
* *** *** * ** * ** ** ***
*** **** * *** * * ** *** * i, double j, double k);
**** **** ****** * * * * * other);

***** *** ** ** ** * * * * ***
** * *** * ** ** * * ** z;

};




* * **** i, double j, double * *** *
* * * ***** * * ** = k;

}



float *** * * other){
* ** * * * * *** * temp;
*** *** * *** ** * * = mat(other) + (z - *** ** - other.z);
*** * * * * ***** * * ** ** temp;

}



int main(){
* * ** *** * *** * * **** **
* * * *** *** ****** ** * * ******** ** ** * * * *** *** ** ** * * * ** ** ***
*** *** * ** * **** * ****
* *** ***** ** * * * ** ***** *
* * ** * * ** * * ** ** * *** * ** ** * is: " * * **** *** ** *** endl;
** * * * * * * ** **
* ** ** ** ** ** **** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *

#include ** **** **

#include **** * ** *

#include * ** * *** *** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * * * ** ** *** * ** *** xpos, double ypos){
* * * ** *** * *** *** * ** ** * = xpos;
* * ** *** *** * ** **** ** ** ** *** ** = ypos;
** * * ***** **** * *
** * * **** ** * ** * * * get_x(){
* * * * * * ** *** ** *** ** ** **** ** * x;
** * * * ***** * **
* * * ** * * ** * * * get_y(){
** *** * * ** * *** **** ** **** * * * ** * * y;
*** ** * *

private:
* ** ** * ** * ** * x;
** * **** * ** * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * * * *** ** * * **** *** **** * * = k;
**** ** ***** **** *
** *** ** * ** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** *** * *** ** ***** ** * ** *** ** * * * * B(i,j,k);
* * *** * * * ** * ** ** * ** * ** ** distance;
* * * * ** ****** ****** * * ** *** ** * ** * * = *** ** * * * * * **** **** * ***
* *** * *** ** * * **** ** * ** ** *** ** * distance;
* * *** * * * * * ****

private:
* *** ** **** *** ****** * z;

};



int main() {
* * ** **** *** **** * * *** *** *
* * * * * **** * ** ** * ****** ** * * * *** **** ** * * ** * ** *** ** * * ***
*** **** *** * ** A(ax,ay,az);
****** ****** ** * * * * *** << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *** **
** *** *** ** ****** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **

#include *** * *

#include *** * *** *

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ***** * * * ** xpos, double ypos){
* ******* *** * *** ** * * ** ** *** * ** * = xpos;
* * ** * ** * * **** * ** * ** * * * = ypos;
* * ** ** * * * ** *
* * * * * * ** *** * * * *** get_x(){
* * * * ** *** * *** ** ** * * ** * *** * x;
** * * * * * *** * * * *
* ** ** ** * * * get_y(){
* * * ****** * * * ** ** ** * ***** ** * * *** * y;
* * * ** ****

private:
* * ** * ** * ** * * x;
**** ** *** * *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * *** * ** * * **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * *** * * * *** * * * ** ** * ** * * * * = k;
* ** ***** * ***
** * *** ** * * * * * cal(double i, double j, double k){
*** * * *** **** ** *** * ** * **** **** * * ** * B(i,j,k);
* * * ** * ** * ** * * *** * * ** ***** * distance;
** ** ** ** **** * ****** * ***** * * ** = ** * ****** * * * ** * ** * * * * *****
** * ** ****** ** * ** ** * ***** *** *** distance;
* ** ** *** ******** ** * * *

private:
* * * *** * * * * * z;

};



int main() {
* * * * *** * * ** *** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * ****** * **** * ** ** * * ** * ** * * ** * * ** **** **** ** ******* *** *
* * * ** ** * ** ** A(ax,ay,az);
** * **** ** *** ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** **** *** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ********* ** **
** * * *** *
***** ********
* * * std;


** ** Point {
* * * **** * ***** * * **
* **** * * **** * * *** **** * * xpos, * * ypos);
* ** * * ** ** *** * * * *** * * * * ** * *
*** * ***** *** *
** * * ** * * **** * *** ** * ** *** x;
* * * * *** ** * **** *** ** * * ** y;

};


* * * xpos, * ** *
** ** x = xpos;
* *** * * y = ypos;

}


* *** ** * ****
* **** ** ** float temp;
** ** ** temp = (x - ** ** - * ** + (y - * * - **
*** ** *** *** temp;

}


* * * ***
* ** * ** * *** *
**** * * ***** i, * * j, double k);
** *** * * * float *** *** ****

* * *** * ***
* *** * * * *** z;

};




***** * * i, ** j, ** ** ** **
* * * ** z = k;

}



float * * * ** *** **
* * float temp;
*** * ** temp = * * + (z - ***** - * *
* * ** ** * * * * temp;

}



int * *
** *** **** double ** * *** **
*** ** * ** * * * ***** * * * * * ** * * *** * * ******* * * * *** **** * **** *
* ** **** ThreeD *
***** * * * ** *** *
*** ******* cout *** * ** ** **** * is: ** * * *** *** ** ** * * * *** endl;
* ** ****

** ** * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * ***
* ****** * ** ***
* ****** ****** *
* *** *** ** std;


* * * Point {
** *** *** **** * **
* * *** ** *** * * ** * ** ** * * xpos, * ** *** **
* * ** ** ** *** ** * ** **** * * *
* * * ** **** ****
** * *** * * * *** * * * * ** * x;
***** * ** * * ** * ** **** **** y;

};


***** * xpos, * *
**** * *** * * x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* * * *** * * * * ***
* * * * float temp;
**** * * * temp = (x - *** - * ** + (y - ** **** - ******
* * ** return temp;

}



class * * ** Point{
** * ***
** **** ** ** i, double j, double k);
******* ***** float * *** ***

**** * * * ** *
** * * double z;

};




** ****** * i, * j, ** * ** *
* * * * * z = k;

}


** *** * ** *
* *** *** ** float temp;
** * ** * temp = * * + (z - *** - ****
* **** * * * temp;

}



int ** *
****** * * * * *
* * * **** *** **** ** * * ** * ** ** * *** ***** ** **** * *
*** * * ** ** * * * **
* * ** * ** ** ** * *** ** *
* *** **** cout *** * * * * ** ** * * * endl;
* * * * ** *

*** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.65
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users