0 like 0 dislike
4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ***** * *** * **** ** * std::cout

#include ** * * ** ****

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * * *****
* * *** **** * * *** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** *** * ** *** * * * * ** xpos, double * **** ***
* ** * * * * *** * * * ** * * * ***** getX(){return x;};
** *** * ** * *** * ** * * ** * getY(){return y;};
** *** ** ********
*** * ** * * ** * * ** ** **** ** x;
* * * * ****** ******** ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** ** * * * * ****
** ** *** ** * ** * * * ** * * ** ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** ** * ** * * *** ** **** *** *** getZ(){return z;};
* * * *** ** **
* * *** * ** *** **** ** * * * * * z;

};



int main()

{
* *** * * * **** * * ax,ay,az;
** ***** ****** * *** * **** * **** * **** * * *
*** **** * ** ****** ** * * **** A(ax,ay,az);


***** ** ****** * * ** *** *** * *** * * * * ** * ** ***
***** * * ** ** * * * B(ax,ay,az);


*** * * ** **** * **** dis;
* * *** ***** * * *** * *** * ** ** * * * * * * ** * * *** * *** * * ** ** * ** ** *
** * * ** ** * *** * ** **** * ** * * is: *** ** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * ** * *** ** ***** ** std::cout

#include * * *** * * **

using namespace std;



class Point {
* *** * * * * *
* * **** * * * * * ** **** ***** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** *** * ** * * **** **** * xpos, double *** * * * *** **
** *** ** ** *** ******** * getX(){return x;};
**** * ** **** ***** ****** * * ** ** getY(){return y;};
* * * ***** * * **
* **** ** ** **** * **** * ** ** x;
**** * * * * * * ** * *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** * * *
* ******* **** *** ****** ** * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** * * ****** **** *** ****** * **** ** getZ(){return z;};
* * *** ** * ***** * *
** ** *** ***** *** ** ******* ** * * z;

};



int main()

{
* **** ** * * * ** * * ax,ay,az;
** * * *** * * * * * ** *** * * * * * *** ***
* * ** *** ** * * * A(ax,ay,az);


** * ** * ** ** * ** ** *** *** **** * *
* * ** ** * * * * * ****** B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * ** **** * dis;
** ****** ** * * ** ** * **** ** *** * * * * ********** * ** ****** ** * * ** * ***** ** ** * * *
** ** * *** ** *** * ******* * * ** * * ** ** is: ** * *** * **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** ** * * ***** ** * * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
** ** *** ******
* * **** *** * ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * * * ** * * * * * *** ****** ** xpos, double * *
* * **** * * * ** ** * *** *** ** *** getX(){return x;};
*** **** * * ** ** **** * *** * *** * getY(){return y;};
* * ***** ** * ** * * *
** ** * * ** ** ** * * * * * x;
** * * * ****** * * * * *** ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ***** ** * *
* * *** * * * * * ** ** * ** ** *** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ***** * * ** * ** * * ** getZ(){return z;};
* ** **** * ******** *
** * ******** ** * * * **** ** * ** * * ** ** * * *** z;

};



int main()

{
** *** *** * * * ax,ay,az;
*** ** * * * * * * * ****** **** * ** * * **
* * * * * * ****** ** * * A(ax,ay,az);


** * **** ** **** * * ***** * * *** * ***** * *
* **** * ** * **** * * * * ** B(ax,ay,az);


*** ** **** ***** dis;
** *** * * *** ** ** ** ** * * * *** ******** ** **** * * * * * *** ** ** * ** * ** ***
* ** ****** * * * * ** * *** * ******* *** * is: ** * ** ** * * *



}
* * * *** * * * *
* * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ****** * ***** **** ** ** *** std::cout

#include *** **** **

using namespace std;



class Point {
* * *** **** *** *** * *
** * ** * ***** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ***** * *** ** * ** **** xpos, double ***** * * * *
*** ****** * ****** * * *** **** * ** ** getX(){return x;};
* * * ** ** ** * ***** ** * ** getY(){return y;};
** * * * ** ** * *
** **** * ****** **** * * * ** **** * * * * x;
* * * * * * *** * ** ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * *** * * * ** *
** ** ** * ** * ****** * * *** * * ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** **** *** * * * * **** *** getZ(){return z;};
*** ** ** * *
* ** * *** ** ** * ** ** * ** * * * z;

};



int main()

{
* ** ** ** ** *** *** ** ax,ay,az;
***** ** * * ** * * * ** *** ** ** ** * * ** ****
* ** *** * * * ** ** * ** A(ax,ay,az);


***** *** *** *** *** ** ** * ** *** *** * * * * *
* * * * ** ** * *** * B(ax,ay,az);


* ** * *** * * * * * * * dis;
** * ** * *** ********** * **** * * * * *** * * ** *** * ****** * ** * *** ** * * * * * * *
*** * ** * *** * * ** ** * * ** * ** is: * ****** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** ** * ** * ***** ** std::cout

#include ****** * * **

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** * *** **
** * * **** ***** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** * *** *** * * ** * **** * * ** xpos, double ** * * * *** **
*** * * *** ** * * *** ** * * * getX(){return x;};
* * ** * * ** ****** * *** * ** getY(){return y;};
* *** * * * ******* **
* * * ** * **** ** **** ** x;
* * ** *** * * * * *** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * ** * * **
** * ** * *** * * * ** ** *** *** * * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** *** **** * * **** * *** ***** * getZ(){return z;};
* *** ****** * * * * * *
*** * * ** * *** * *** * *** *** * ** ** * * ** ** *** * * z;

};



int main()

{
**** * ** * * * ** *** ax,ay,az;
* * **** ******* ** ** *** ** * * * ***** * * * ** * *
****** **** * *** * * * A(ax,ay,az);


*** * * ** * * * *** * ** ** ** ** * * *** * ** * * *
* * ** ****** ** * B(ax,ay,az);


*** *** * ** * * * * * * * dis;
* *** ******* * *** ** * * * * * ** ** * * ** * * ** **** *** * * **** * *** ** *
* * * **** ***** * ** * ** ********* is: *** * ** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** ******
* **** * *
* * **** * * * *

using namespace std;



class Point {


* ** *** ** * * ** * * *
** ** ** *** *** ** * *** * * * * * ** xpos, double ypos);
** ** **** * * **** *** ***** ***** * * mat(Point other);
*** * * *** *** * *
** * * *** *** *** ** ** **** * ** * x;
***** ** ** *** * ** * * * * ** * * *** y;

};


*** ** *** xpos, double ypos) {
* ** *** *** * *** = xpos;
* * ** ** *** * ***** * = ypos;

}



float ** * other) {
* *** ** * ** *** * temp;
******** * ** *** * ** * = (x - * - other.x) + (y - ** * **** - other.y);
* * ** ** * * temp;

}



class ** * *** Point{
* *** * *** *** * ** ****
** * *** *** ****** * * * ** * i, double j, double k);
** * * * * * * ** * *** **** * other);

** ** **** * * * ** **
**** ** * *** * ** ** z;

};




* ** ** i, double j, double * *** * **
* ***** * ** ** * ** = k;

}



float *** * ** * other){
* * ** * * * *** ** temp;
***** * ** * * ** * *** * = mat(other) + (z - **** ** ** - other.z);
* * **** ** ** ** ** temp;

}



int main(){
* ** * * * * *** ** * * * *
** ***** * * *** ** * * ** ** ** * * ****** * * * * * * * ** * *** ** *
*** *** ** * ** *** ******** ** * ****
* *** ** ** * * * *** * *******
* *** ** *** * * * * ** * * * is: " * ** ** ** * * * * ** * endl;
* ** * ** * * * *** *
* **** * * * * * * * * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **

#include * * * *** **

#include ** * * *

#include ** * * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ********* * ** ***** * * xpos, double ypos){
**** ** * * * * * * * ** * * * ** = xpos;
* * * ** ********* * *** ** ** ** *** *** *** ** = ypos;
***** ****** * * ***
****** **** * ** ** * **** ** get_x(){
*** * * ** ** *** *** **** * * ** * ** * * ** x;
*** *** **** ** * *** ** *
***** *** *** * ** ** ** * get_y(){
** ** * *** * ** * * *** * ** ** * * ***** y;
*** * ***** * **** * **

private:
* * **** * **** x;
** * ** ** ** * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * *** *** ** ** * ****** * * **** = k;
* ** * ** ** * * * ***
** *** ** **** * * * * cal(double i, double j, double k){
* * ***** **** ** * *** * * * * ** * * * B(i,j,k);
* * * * * * **** **** * ** * * * *** * **** distance;
*** * ** * *** * * * *** ** * * * * * = **** ** ******* * * ***** ***** ******
* * ******* * * ** ** * * * * * * * * * * * distance;
** * ******* ** ** **

private:
** * * ** **** * * * z;

};



int main() {
* * *** *** * ** * ** ** * * * *
** ******* ** * * *** ** * * * * ** ** ** ** **** * ** ** ** *** ** *
*** * ** ***** * * ** A(ax,ay,az);
* * ** ** * ** * ** *** << * ** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * *****
* *** ** * *** ***** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ********

#include * * * * *

#include * * * ******* *

#include * * ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * *** * ** ** xpos, double ypos){
* * ** * * * * * * * * **** * * *** * = xpos;
* * * * ** ** ******** ***** * * * *** ** = ypos;
* * ** ** *** *
* **** *** ** *** *** * get_x(){
* * * * * ** ** * *** *** ** * * ** *** * ***** * * x;
** * * ** ** ** * * ***
* ***** ** *** * * * * get_y(){
* *** * ** ** * ** * *** *** * ** *** * **** *** y;
* * * * * * * ******* *

private:
* * * * ** ** * * ** * x;
* *** ******* * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * ** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
***** ***** * *** * ** * * * * * ***** = k;
** ** ** ** *
*** * ** ** **** * **** ** * cal(double i, double j, double k){
** ** ** * *** ******* ** ** * * * * * *** * ** B(i,j,k);
* * ******** ** ** ** ***** ** *** * distance;
* * * * **** **** * ** ** * * * * * ** ** **** ** = * ** *** ** * * * *** **** * ** * **
** *** * ** * * ** *** * * * ** ** * ** * **** distance;
* *** ****** *** *

private:
* * * ** ** * * * ** z;

};



int main() {
* ** * * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * ** ** * ** * * ** * * ** ** *** **** * * * * * * * * * * * ** ***
* * *** ** * ** * * * * ** A(ax,ay,az);
** * *** ** *** *** * << A.cal(bx,by,bz);




* ****** ****** ***** ** *** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ******* *** *
** ** ** ** ***
** * ** *** ***
* * * ** * std;


Point {
** **** ** * * * * *
** ***** * * **** * * ***** ** *** xpos, * ypos);
****** * ** * ** *** * ** *** ** * * ** **
* *** * * ** *
* ***** **** ***** ** * *** *** x;
* * * * **** * * * ** **** ** * * y;

};


* * ** xpos, * ***
* * * ** * ** x = xpos;
*** ** *** * y = ypos;

}


** ***** * ** *
* * * * float temp;
**** * temp = (x - * ** ** * - ** + (y - ** * ** - * *
** ***** * * * ** temp;

}


** * * *
* * * ***
* * ** * *** ** ** ** i, * ** j, double k);
* * * ** float * ** * * **

** ****** * *
* ** ** * * * * z;

};




**** * * * * i, ** j, * * *
**** *** z = k;

}



float *** ** * * *
**** * * * ** float temp;
* * * *** temp = * * * + (z - ** * - * **
* * * * * * *** temp;

}



int * * *
* *** * * double * * * *
** ** ** ** * * * *** ** ****** * ***** ***** * * ******* *
** ** * * ThreeD * **
* * ** * ** * **
** * * cout *** ** *** * ** * is: * * * * ** * ** *** ** * * endl;
** ** * *****

** ** **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * *
** * ***** *****
* * **** * * *
* ** ** * * std;


* Point {
* * *** * *** * *
**** **** * * **** * * * ** * ** xpos, **
** ** ******* * ******* * * * * *** * ** * * *
* ** ***** *
* * *** *** ** ** *** **** ** x;
**** ** ** *** ** * ** ******* * y;

};


* **** xpos, ** *
* * *** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** ** *** * ** * *
* **** *** float temp;
* **** * * * * temp = (x - ** - * + (y - **** ** - * *
* * * * ** * return temp;

}



class * * * ** Point{
* * ***
* * * * ** * *** i, double j, double k);
* * * float * * ***

** * *** * * ** *
*** * ** ** double z;

};




** * ** i, * j, ***** * *
**** ** *** * * z = k;

}


* ** * ***** * **
* * *** * * * float temp;
* * ** ** ** temp = ** * * + (z - * ** ** - *** *
* * * * **** temp;

}



int * *
* *** * ** * * ** * * * ** *** * *
** * * * * ** * * * * **** ** * ** ** * * ** *** * ** * * *** *
* * ** * ** ** * *
* * * * * * * ** * * **
* *** cout ***** *** **** * * ******* * * endl;
* *** *** ** ***

* * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.26
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users