0 like 0 dislike
3.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ** * *** * ***** std::cout

#include *** *** * * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * * ** ** ** *
** ** ** * * * *** * *** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** **** * ** * * *** * **** *** ** * xpos, double * ** **** * *
* *** * **** * * ** ** * * ** *** * getX(){return x;};
***** * * * **** ** ** * ** * getY(){return y;};
** ****** * * * * * ***
* * * ** * * ******** * ** ***** * * ** x;
* * ** * ** * * * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ***** * * * * * *
* * * ** ** * * * *** **** * * ** * ****** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** ** ** *** **** * * ** *** ********** getZ(){return z;};
*** * ** * * *** ** * *
* * ****** * ****** * *** * *** ** *** ******* * z;

};



int main()

{
* **** * ***** * **** * * ax,ay,az;
* * ** * ** ** * ***** * ** * ** * * ** *
* *** ** * * *** * A(ax,ay,az);


* **** * * * *** ** * * * * ** * * * *** *
* * * * ** ** * * * ***** B(ax,ay,az);


* * * **** *** ** *** * * dis;
***** * ** **** **** * ** * ** * ** ***** ** ** *** * **** * ** ** ** * * *** *
** *** **** * * ** *** **** ** **** * * ** is: ***** *** ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** ** ** *** *** * * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* *** ** **** * ** *
* ** ** ** * ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** * * ** *** * *** ***** * xpos, double ** *** * ***
* * * * * * ** *** * * ** * ** getX(){return x;};
** *** * ** ** ** * * * * * * ** getY(){return y;};
** * * ** ** ** **** *
******* * * ** ** * *** ** * *** * * x;
** *** ** ** * * * * *** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * ** *
** ** * * *** * ** * * **** ** * * **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * ** * * * * ** * * * * ***** *** * * getZ(){return z;};
** ** ** * *** *** ** *
*** * * * * * *** *** *** *** * ** **** z;

};



int main()

{
** * * *** ** ax,ay,az;
* * * *** * ** ** * ** * ** * * ** ** ** * * * *
***** *** ** *** * * ** A(ax,ay,az);


* * * ** ** ** * * * * * * * * **** ** *** * * * *
** ** ** ** * * ** B(ax,ay,az);


*** * * * ** * * *** * *** dis;
*** * * ** * * ** *** ** * *** * * * ** * *** ** **** * ** ****** * ******** ** ** ** **
* * * ** * ** * ** ** ** *** * **** is: * ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *** * * ** **** ** ** std::cout

#include ******** * **

using namespace std;



class Point {
** * * ** ********
*** *** ** ** ** **** * * ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * * * *** * *** * * * * * ** ** * xpos, double * * **** *
** * ***** ** * ** * * * * ** getX(){return x;};
* ******* * ** *** *** ** * *** ** getY(){return y;};
** * ** ** * *****
** ** ***** * * ** *** * ** ** * x;
* ** **** * ** * * ** ** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * * *** * *
** ****** * * **** * * * *** * *** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ****** ****** ** * *** *** * ** * *** getZ(){return z;};
** * ** * ** * **
** * ** * * ** * * * * * *** *** ** z;

};



int main()

{
** *** * * * **** * ax,ay,az;
* * ***** ** * **** ***** * * * ** * * * * *** ** * *
*** ** * ** ** * ** A(ax,ay,az);


* * * ** * * * ** * * ** * * *** ***** ****** * ***
*** * ***** ** ** *** ** B(ax,ay,az);


* * ***** ** * ** *** * * dis;
** * * * ** *** * *** *** ***** ** ****** * *** * **** * ** ** * *** * * * * ** **
** * * * ** ** ** ****** ** *** * ** is: **** ** *** ****



}
* * * *** ** *** * * **
* * ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ********** ** * * * ** * ** std::cout

#include **** * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** **** * *** **
****** * *** ****** *** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * *** * ** *** * *** xpos, double * *** *
* ** ** ** ** * * * * ** *** ***** * * * getX(){return x;};
** * ** * * * * ** * * * * *** ** * getY(){return y;};
* * * *** * ** * **
* *** **** **** *** ** * ****** * * *** * x;
** ** * * ** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * * *** *** *
** * * * ** ** * ** ** ** ** * * * * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** ** * *** ** * * ** * * * * getZ(){return z;};
* * * *** * * * ** * *
** ** ** * ** *** *** ** * * * **** *** ** ** * z;

};



int main()

{
* * ** * * * * *** * ** ax,ay,az;
**** * *** * * ** *** **** *** * * *** * *
* * * * * * * ** ** A(ax,ay,az);


* * *** * ***** ***** * ** * *** * * *
* * * * ** ****** * ** *** B(ax,ay,az);


* ** **** * * * * **** dis;
* *** * ** * **** *** * * * ** *** *** * * *** **** * ***** * * ***** * * * ** * **
** ** ****** ** ** * ** * * * ** ** ** ** is: * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * ** * * ** **** * ** * ** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
**** * **** * ** * *
* * **** ** * * ** *** * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * **** **** ** * ** ** xpos, double * * *
*** ** ** * * * * *** ** ** * * * getX(){return x;};
** * ** * ** *** * **** *** getY(){return y;};
** * * * * **
* ******* * *** * ****** * **** x;
* * ***** ** ****** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * **** * **** * ** **
* * ** ** * * * ***** ********* *** * *** * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * *** * * ** ******* * * *** * * getZ(){return z;};
* *** * * *** ** * ** *
******* ******* ** * * * ** * ** *** z;

};



int main()

{
*** **** * * ** * * ** * * * ax,ay,az;
*** **** *** *** *** * * ** * **** * * *
** ** * *** ** * * ** * * A(ax,ay,az);


** *** * ***** ******* * * * ** * ** *** **
* ********** **** * * * B(ax,ay,az);


* * **** ****** **** dis;
* * * ** *** ** * **** * *** ** * **** * * ** * **** * * * ** * * *** ** *** * * * * ** * *
*** ** * ******* ** *** ** ** * * ** * ** is: * *** **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * **** * * **
* * * * *******
* * * ** * *

using namespace std;



class Point {


** * * * ***** *
**** * * ** *** *** * * * * *** ** xpos, double ypos);
**** *** * ** * * * * *** * mat(Point other);
* * * ** * ***
* * **** * * *** ** *** ** * * ** ** x;
** * ** ** * ** * * ** * ** * * * ** * y;

};


**** ** * * xpos, double ypos) {
** * **** * *** = xpos;
* ** ** * * = ypos;

}



float * **** ** * other) {
* ** * ****** * *** * * temp;
* ** * ** * * * = (x - ** ** ** - other.x) + (y - ** - other.y);
* **** ** * ** * * * ** * * temp;

}



class **** *** Point{
* **** ***** * ***** **
* ** * **** * * * **** * * i, double j, double k);
********** ** ** ** * ** * * other);

*** ***** * ** ** * * *
* ******* * ** ***** * * * * z;

};




** *** ** * i, double j, double * *
** ** * *** * * * * ** = k;

}



float * * * ** * * other){
* ** * ** * * *** * * temp;
*** * ** *** **** *** * * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
***** * * * ******** temp;

}



int main(){
* ** * * * ** * * * *** * * * *
** ** ** ** ** * * * * *** * * * * * * **** * ** ** *** **** *
** *** * * ** * * ** *
* ** * * * * ** ** * * *
* *** *** **** ** *** ***** ** * **** *** is: " * ** ** * * **** endl;
* * ** *** * ** ***
* * ******* * *** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include *** * ** * * *

#include * ** ** * *

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ***** * * ** xpos, double ypos){
** **** ***** * * ******** * *** * ** * ** * = xpos;
* ** **** * ** ** ** *** * *** * *** *** * = ypos;
* * * **** **** * * * **
***** ** * * *** ** * ** get_x(){
* **** **** ** *** * *** * *** * ** ** x;
* ** * **** ** * *
* * * *** * ***** *** *** *** * * get_y(){
* ** * * * *** ** **** ** * ** * * ** * *** ** y;
**** ** ** * * ** ** ** *

private:
* *** * **** * ***** **** * x;
* * *** *** ** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * * * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
***** * **** ** * * **** ** * * * * *** * * = k;
* * * * ** * * * *
* * * * **** * **** * ** cal(double i, double j, double k){
**** * ** * * * *** ***** ***** ** * *** ** **** B(i,j,k);
** * *** * *** * ** ** * *** **** * ** ** distance;
*** **** * ** ** * * *** ** ** ** * * * ****** = * * **** ** *** * * * ** * * *
* * ** * * * * ** *** ** ** *** **** * ** distance;
* * ** * * * *

private:
* ** * *** ** * z;

};



int main() {
** * * * * ** *** * * *
** * * ***** * * * * * * * * * * ** * *** * ** ******* ** **** *** *** ***
* *** * ** ** * ** A(ax,ay,az);
** **** ** **** ** * * * << ** ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * ** *** *
*** * * ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *

#include * ***** * **

#include * * ** *

#include **** **** **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** * ** ** *** ** * xpos, double ypos){
* *** *** ** * *** * * * *** *** * * ****** * = xpos;
*** * * * ** * ** ** ** * *** ** = ypos;
***** * ***** ***
* * ** ** ** ** * * * ***** get_x(){
* * ** ** * * * **** **** ** *** * ** * * ** * * **** * x;
* * * **** * ** * ** *
*** * *** * * *** ** * * *** get_y(){
*** ** * **** * **** * ** * * ** * *** * * *** y;
* * ** ** * ***** * * **** ***

private:
* ** * * * * *** x;
******* ** ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** ** ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** *** * * * * **** ** * ** * * *** * = k;
** *** * * * * *
* * *** ******** *** ** * ** cal(double i, double j, double k){
** * * * * **** *** ***** ***** * ******* ** B(i,j,k);
***** *** * ****** * ** * * * * ** * * distance;
* * ** * ** **** *** ***** ** * ****** * * = ******* * ** * * ** * ** * *
* * * ** * * **** * * * * * * *** *** * * distance;
** *** ***** * ** * *

private:
** ** * *** ** *** z;

};



int main() {
***** * * *** * * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * * ** * ** ** * * * * * ** * **** * **** * *** ** *** * ** ** ***
** * * ** ** * ** * A(ax,ay,az);
*** ** * * **** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * **** ** ** *** **** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** *** * * * **
*** * * *** *
** *** ***
** * *** * std;


* Point {
* * *** ** * * * **
* * **** ** * ** * ** ****** * ** * *** xpos, * ypos);
**** ** ** * **** * *** ** ** * * * *
* * **** **** * *** *
** *** * * * ** *** **** ** * * * * * x;
* * *** * * * * ** ** * ** ** y;

};


* *** *** xpos, *
** ** ***** x = xpos;
* * * *** ** y = ypos;

}


***** ** ***** **
* * ** ** float temp;
* * * * * *** temp = (x - * ** * - ** * + (y - * * - * *
* ** * ** temp;

}


* * * * ** * *
* * * ** * *
** ** **** * * i, * j, double k);
**** ** * * float *** * *

* * ** * ** * * ****
* * ** * * * ** z;

};




* ** **** * * i, * * j, * * **
* *** * * * z = k;

}



float **** * ** *
**** ** * ** float temp;
* *** * * * temp = * * + (z - **** * - *
* *** * *** *** ** * temp;

}



int
* *** * double * ** ***
*** ** *** * * * * ******** * *** *** ***** ** * *** * * ** *** * *
***** * * **** ThreeD * ***
** * * * * * * * * **
*** * * * * ** cout *** * ** * ** * * ** is: * *** * * * ***** * * * *** * * endl;
*** ** ** ****

* * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ****** *
* ** *** * *******
** ** * * **
* * std;


* * Point {
** * **** ** * *** **
** * ** ***** *** * * ***** * ** xpos, ***
** **** **** * * * ** * ** * * * *
* **** * * ** * **
* *** * * * ** ** * *** * * * * x;
* * * * ** ** * *** * * **** ** ** * y;

};


* * * xpos, ** * ****
* *** * * * x = xpos;
* *** ******* y = ypos;

}


* ** * **
* ** float temp;
* * * * ** temp = (x - ** * ** - * * + (y - * * ** ** - * **
* ** * ** ** return temp;

}



class * * * Point{
** ** * **
** * *** *** *** * i, double j, double k);
* * * * float * *** *

**** * *
** ** * * * * double z;

};




** ** ***** i, j, ** **** *
***** ** z = k;

}


** * **** *
* * *** ** float temp;
* * * ** temp = ** + (z - *** * * * - ****** *
*** * * * * ** temp;

}



int ***
** * ** * *** *** ** **
* * * * * ** * * *** * *** * * ** * ** ** * * * ** * ** *** **** ** *** *
*** * * * * ** ** * ** *
* * * ** *
* *** ** *** *** cout ** *** ** ** * * * * * * endl;
* **** * * *

* ** *** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.53
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users