0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ** * *** *** ** * * * *** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** ****** *** **
** **** ** ** * ** ******* **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** ** *** * * *** ***** * ** xpos, double *** *** * **
** * * *** * * * * **** * **** * getX(){return x;};
**** * ** ** *** * * ** **** * getY(){return y;};
** * * * *
* ** ****** ** * * ** **** ** * ** x;
*** ****** * *** *** * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * * * **
***** * * ** * * *** ** * ********* * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * * **** * * * * *** * * **** getZ(){return z;};
* * * * * ** * *
* * ** * * ** * ** ***** ** ** ** z;

};



int main()

{
* * * *** * * * * *** * * ** ax,ay,az;
** * ** *** ** ** * * ** * ** ** * ** ** ** * ***
* * * **** * ****** ** *** * * A(ax,ay,az);


* ** ********* * ** ** ***** ******* *** ** *** *** ** * * **
**** ******* ** * B(ax,ay,az);


*** * * ** * ** ****** dis;
* ** ** ** * *** ** * * ** * ** * ** * ** * * * * ** * * * * * * * * *
** *** * ****** * * ** * * * ** * * * * ** is: ** **** ** * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** * ***** * ** ** * ** * std::cout

#include ******* * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * **
* * **** ** * * ** ** * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * **** *** * * *** ** * ** xpos, double * * * ** *
* ** * ** ***** * * * ** * * **** getX(){return x;};
* *** * * * ** * *** ** *** * * getY(){return y;};
* ** * ** ******* ****
******* * ** ** * *** * * * ** x;
* ** *** ** ** * ** * * ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** **** * * ** *** **
** * * ****** ** * ** **** ** ** * * *** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ****** * * *** ** * * *** * * *** ******** ** getZ(){return z;};
* **** **** * * * *** *
* *** * ***** * * * * * * ** * * * * * ** ** ***** z;

};



int main()

{
*** * **** ** *** * ** ax,ay,az;
** * ** * * * * * ** *** * * *** *
**** ******* * **** * ** ** A(ax,ay,az);


** * * ** ** * * *** * * * *** * * **** * * *
* * *** * * * * *** * ** B(ax,ay,az);


* **** * * * * * * * dis;
* ** **** * * *** ** * ** ** * * * ** * * ** * ** ** * **** ***** * ** * ** ** * **
* * * * ** **** *** *** ** * ** is: ** * ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** *** ** *** **** ** * * std::cout

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {
** * ******* **
* * **** ***** * * * * ****** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ***** *** *** * * * * * *** * * xpos, double **** **
* *** * *** * * ** ** * * getX(){return x;};
*** * * * **** ** **** ** * * ** * * **** getY(){return y;};
* * *** * * * * **
***** * ** ** * * ** ** * ** ** ** x;
**** * * ***** * * **** ** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * **** ** * * ** *
** * ** * * *** ** * * * ** * * * ** * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** ** *** ** ******* ** *** ** ** getZ(){return z;};
*** * * **** ***** ** * *
* ** *** * * * *** *** * * ** *** * * *** z;

};



int main()

{
** ***** *** ** ax,ay,az;
* * ** * ** ** * ** * * ** * *** ** * ** **
* * ***** * * ** *** A(ax,ay,az);


** * * ** *** ** * * *** ***** * * * *** * ** * * **** * *
** ** *** **** * * B(ax,ay,az);


* * ***** * * ** ** * *** dis;
**** *** ** ** * *** ** **** * ** * *** * * *** ** **** ** * * * * ** * * * ** ** * ***** * *
**** ** ** * ** **** * * ** * ** * is: * * * ** * * **



}
* * **** ** * * * *
* *****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * **** *** * ** *** * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** ** * * *** **
***** * *** ** * * * ** ******** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ******** *** *** ** * ** ** ** * ** * * xpos, double * ** **
**** ***** *** ** ****** *** *** * ** * getX(){return x;};
* * ** **** * ** * * * **** getY(){return y;};
** * **** * * * *** *
** * * * ** * * *** ** * * ***** * x;
** * ** * ****** * ***** *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * **** ******* * ** *
** ** *** ** *** * *** * * ** ***** *** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** **** * ******** *** * ** ** getZ(){return z;};
* * * ** * * * ******* * **
* * * * *** * * *** **** ** ** * *** ** z;

};



int main()

{
**** * ****** ** * *** ax,ay,az;
** ** **** * * * * **** *** * * * * *** **
* *** * ** ** * ****** ** * ** A(ax,ay,az);


*** *** * * * * *** *** * *** **** ***** *** ** ***
* * * *** * * ** ** ** * B(ax,ay,az);


* * * **** * * ******* *** * dis;
*** ** * * ** **** * * ** * * * * ** * * * ** ** ** ******** * * * ** * **** ** *****
** * ** **** * * * ***** * * ** * is: *** * ** *** *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * ** * **** * * * *** * std::cout

#include * ******

using namespace std;



class Point {
** * * *** * * * **
* ** * *** * * * * ** ** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ******* ** **** * * * * ** *** * xpos, double ** * ** *
** ** ** *** * * *** ** *** ** ** * ** getX(){return x;};
**** ** ********* *** ** ** ** * getY(){return y;};
* * **** * * *** ** **
*** * * * *** ** * ** * ** ** * ** *** x;
**** * * ** ***** ** * * **** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * *** **** * **
* *** * * * * * * **** * ********* ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** * * ** * * * ** * ** *** getZ(){return z;};
*** * * * *** * * *** ** **
* ** * * ** *** * ** ** ** ****** * * **** ** z;

};



int main()

{
** *** ** * * **** * ax,ay,az;
* * **** * * * * ** **** * ****** * * * ** * ** * **** *
** * * * * * **** *** A(ax,ay,az);


** ** * * * ** ** * ** **** ** ** **** * * *** * * **
* *** * * * * * * ** * * * * * * * B(ax,ay,az);


** ** ** * ****** *** dis;
*** * **** * * * *** * * *** * ** * **** *** * * * * * ** ** * * *** * ***
* * ** ** * * * ** * * * is: ** ** **** * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * **** **
* * ***** ***** *
* * * *** ***

using namespace std;



class Point {


*** ** *** *** *
* ** * ****** * * ** **** * * * ** * ** xpos, double ypos);
* * *** ** * * * * ***** ** * * mat(Point other);
* ** ** * *** **** *
****** *** **** * ** * * * ******* ** * * x;
* * * * ** * *** * * * ** * * y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
** ** ***** * ***** = xpos;
* ** ** * ***** ** ** * = ypos;

}



float *** * other) {
** ** **** ** ** *** * temp;
** ****** * * ** ** * = (x - * ** ** - other.x) + (y - * * * - other.y);
** ** * * *** ***** * * temp;

}



class *** Point{
** * * * ** ** *** * *
** *** * *** * * * ** ** ** i, double j, double k);
* ** * * *** *** ** ** **** other);

*** * * * *** ** ** **
** * * **** * * ** z;

};




** * ** i, double j, double * * * *
* ** ** * ** ** **** * * = k;

}



float * ** * ** *** other){
* ** *** ** ** * * temp;
* **** ****** * ***** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
**** ** * ** * ** ** **** * temp;

}



int main(){
* ** *** *** * * * ** **** * * **** * *
* * * **** ** * * ** ** * ** ** ** * ** **** ***** * * * **** * ** * * * ** * * *
** * * ** ** **** * ** * *
* ** ***** * ** * * * *****
*** ** * ** * * * **** * ** * * * * * is: " * **** ** * ** * ** *** endl;
* ******** * *** ** * **
** * ****** *** * **** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *******

#include * * * ***

#include * *** * ****

#include * ********** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** *** * ** * ** * xpos, double ypos){
*** * ** * *** * * * * * * * * * * *** **** = xpos;
* * * ** * * *** ** * * **** ** ** * * ** = ypos;
** * ** * * * ******* *** *
* * * ** * ***** * ***** ***** get_x(){
****** * * ** *** *** * * * * * **** *** ** * * ** * * x;
* *** * * ** **** **
* ** **** * * * * ** ** * get_y(){
*** ** ** * * **** * * *** ** **** * y;
** **** **** * * * *

private:
* * * * ** * * ** ** * * x;
* ** * ** * ** ** *** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * *** * ** ******* ** * *** *** ** * * = k;
*** **** ** * **** *** * *
** * * ****** * * ** * * cal(double i, double j, double k){
**** ** ********* * * **** * ** * ** ** ******* ** * ** * B(i,j,k);
* * *** * * **** *** *** * **** * * ** ** ** ** distance;
****** ** * *** ** * * **** *** *** ** ** = ** * ** * * ** * ** *** * ******* *
**** * * * * * *** * * ** *** *** ** * ** ** distance;
******* * ** * * * * ****

private:
** ** * *** * ***** ** ***** z;

};



int main() {
* * ** * * * ** *** * ** * *
* *** * * ** ******* * ** ********** * **** * * * * * * * * ** *** ** *
* * *** * ** ** * * **** *** A(ax,ay,az);
** * ** * ** ***** << *** *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **
**** * * * **** ** ****** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * *

#include ** * * **

#include * ** **** * *

#include ******* ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * * ** **** xpos, double ypos){
** ****** ** * ** * * * **** ***** ** * * * = xpos;
** ** * * * * ** * *** * * ** * * * * * * * ** = ypos;
** * * * * ** ****
* ** * **** * * * * * * * get_x(){
* * *** *** ** * ***** ******* * * * * ** ** * * x;
* ** ** ** ** ****
**** * ** **** * ********* *** ** get_y(){
* * ***** *** * * ** * **** * * * * * ** * ** * y;
*** ***** * * * **

private:
*** ****** ** ** * x;
** **** * * *** *** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** **** ***** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ** ***** ***** * * * **** * * * * = k;
* * **** * * ** * * *
***** ** * ******* * ** ** cal(double i, double j, double k){
** * * * ** * * **** * ** ** * ** * * *** *** B(i,j,k);
**** * ***** * * * ** ** ** ***** ** * ** distance;
** * ** * * * ** * ** ** * * *** * * * = ** ** ** ** * * * **** **** * **** *
** **** * * *** * *** ** * **** * * * * * * * ** * ** distance;
***** **** ***** **

private:
* * ** * * * * **** z;

};



int main() {
* * * ****** *** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
***** * * * * ***** ** *** * ** * ** ** * *** * ** ******** * * ** * *
** * * ** *** * * * *** A(ax,ay,az);
* * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




** * **** ** * * * * **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * ** * ****
* * * *** * *
*** *** *
* * * * std;


* * Point {
*** * ** * ****
** ** * * * * ** * ** * **** *** * ** ** * xpos, * ypos);
** *** * *** *** * * * *** * * * * ******
**** **** *** **** * * **
* * * *** ** * **** * * ***** x;
* ** * ** *** * *** *** * * *** ** y;

};


*** ** * xpos, * ** *
** * * * * x = xpos;
* **** ** * * y = ypos;

}


* * * ** * ***
** *** * *** float temp;
* ** *** temp = (x - * ** - *** + (y - *** * - **
*** * ** *** *** * * temp;

}


** *** ** *
** ** ** * * * **
* * * * ***** * * i, *** j, double k);
** * ** float ***** * **

* * * * * ** **
*** * ** * z;

};




* **** i, ** j, * **
* * **** z = k;

}



float * * * ***
** * **** ** float temp;
* * ** ** ***** * temp = ** ** + (z - ** - * *
*** ** *** ** * * temp;

}



int ** *
* **** ** * double **** *
* *** * * * ** * * ** ** * ***** * *** * * ****** * * *
**** * * ****** ThreeD ** **
* *** *** ** * *** ****
** **** * cout **** * * **** * is: ** ** * * * * *** * * * ** * endl;
** ** * * ***

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** * * *
********* ** **
** * ***** ****
* * * * * std;


** Point {
** *** ***** ** **
* * * ** ** * * *** * * * * * xpos, ** ** *
* * * **** *** * * * ** ** **** * * *
********* * **** *
**** *** ** * ** * *** **** * ** ** * x;
* ****** *** ** ***** * * **** * y;

};


**** ******* xpos, *** **
****** * ** **** x = xpos;
*** * * * ** y = ypos;

}


* *** * **** * *
** * * * *** float temp;
*** * *** temp = (x - *** - * + (y - * ** ** - ****
** ** **** return temp;

}



class ** * ** Point{
* *** * ** * *
*** * * * * * i, double j, double k);
* * * * * float * * * *

** * * * ** * *
* ** ** * ** ** double z;

};




** ** ** *** ** i, * j, * ** *
**** ** z = k;

}


** ** * * *
***** *** * * float temp;
* * * * * temp = * * + (z - * - *
* ** *** * * temp;

}



int ** *
* * *** * ** ** ****** **
* * * ** *** * * * * * ****** *** * ** * ** * ** * ** * ** *** *** **
* ** *** * *** * * **** **
* * * * * *
* * **** cout * * *** ** * * * ** endl;
* ** * * ***

* ***** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users