0 like 0 dislike
918 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 918 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * ** * ** *** **** *** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
** *** ** * * * *
* * * ***** * ** **** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * **** ** ** * **** * ***** ** ** xpos, double * ***** * * **
****** * * ** * * ** *** **** getX(){return x;};
** *** ** * ** ** * * ** * ** * * * *** getY(){return y;};
****** *** ** * * * *
**** * * *** **** * * * * * ** *** x;
** * ** * ** ****** **** **** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * ** * * **
* * ***** * * **** ** * * ** * * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * * * * **** *** *** * * *** getZ(){return z;};
*** ** * ****** * * *** * *
* * *** * * **** * *** ***** *** * ** * * z;

};



int main()

{
* ** * **** ******** * ax,ay,az;
** * * * * ** ****** **** ***** * ** *** * *
** *** * ** * ***** *** A(ax,ay,az);


** * ***** * ** * * * **** * ** * ***** * ** * * * ***
* ** * ** * * ***** * * B(ax,ay,az);


*** ** * * * * ** dis;
** * **** **** ** * * * ****** * * ** * ** *** ** *** * * * ** * * * * ** * **
* *** *** ** * *** ** ** * * * **** is: * *** ** ** ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** * * ** ** * ****** ** * * *** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * *** *
**** * ** * ** ** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ****** ** ** ** *** xpos, double * ** * **
* * * ** ** ** * * * * * * *** ** getX(){return x;};
** *** **** * ******* ** ** ** * * * getY(){return y;};
**** *** ** **** ** *
**** * *** ** **** * *** * * ** * x;
** * ** * *** * * ** * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** *** ***** *
* * ****** ** *** *** ** ** * ** ****** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * *** * * **** * ** * ** * * * getZ(){return z;};
*** * ** ** * * *** *** *
** * * * * * * * ** ** ****** * ** * z;

};



int main()

{
** *** * * ** ** ax,ay,az;
** **** ** * *** * ****** *** * * * **** * ****
** ** *** ** ** * * A(ax,ay,az);


* * * * * * ** ** * * * * ** **** * * * ****
** * ** ****** * * * * * * * B(ax,ay,az);


* ** * * * ** * *** *** *** * dis;
* *** * * * ***** * **** ** * * **** * * *** * * * * * * * * * * **** * ****
** ** ** * ** * * ** * ** ** ***** ** * * * is: *** ** ** ********



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** * * ** * * * ** std::cout

#include * * ** *** *

using namespace std;



class Point {
***** **** ****** ** *
* *** * * * *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** ** * *** ** **** * ** * * xpos, double ** ** **
* * * * ** * ** * *** * getX(){return x;};
* **** * * * * * * * * ** getY(){return y;};
**** * ** * ** * * * **
* *** ** ** * * *** * * x;
**** ** *** * * * * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** ** * * ***
* *** ** ** *** **** **** *** * * * ******* * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * * **** ** * * * ** * ** ** ** getZ(){return z;};
** ** **** *** ** ** ****
* * **** ** * * * *** ** ** ** *** ** * * * ** z;

};



int main()

{
*** ** * ***** ****** ** ax,ay,az;
* ** * * *** * * ** * * ** * * ***************** ****
** * * ** * * **** *** ** A(ax,ay,az);


** ***** * ** * * * ** ** ** *** ** * * * ** ****
****** ** * * * ** B(ax,ay,az);


** * **** **** * * * * dis;
* *** * ** ****** * * * ** ** * * *** * ** * ***** *** ** * *** ** * ** ** ** * **** ****** **
* ** *** * ******* **** * * * * * * * ** is: * ****** * ** *



}
**** *** * ** ** * * * ***
*** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ** * ***** ** * **** * std::cout

#include *** * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** *** *** ** * * *
* * * * * * ***** * * * ***** * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** * ***** ** **** * xpos, double *** ** ** *
**** **** * *** ***** * *** * ** ** getX(){return x;};
**** ** * * * * ** * * ** * * ** getY(){return y;};
***** * * * * * *** *
* ** **** * *** ** * ** * *** *** * ** x;
* ** ** *** ** * ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * ** * *** ** * * * **
* * * * *** * **** * * * ** ** * *** *** * * ******* * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** *** ** * * ** *** * * * * * getZ(){return z;};
* * ** * * * *** ***** *
**** * ******* * *** * *** * ** **** * ** ***** z;

};



int main()

{
** * * *** *** *** ax,ay,az;
* ****** * * ** * * **** ** *** * * * * ** * * *
*** ** * *** * * A(ax,ay,az);


* * * * *** ** * **** *** * * ** ** * * ** ** **
*** *** ** ******** * * ** ** * * B(ax,ay,az);


* * ** *** ** * * * ** * dis;
*** * * * * ** * ** ** *** ** * **** ** * * ** ** * * * *** * * * * *** * ** **** * *** *****
** ** * ** * **** *** * ** ** is: ** * **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** * * * ********* std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
* * **** ** * * ***
* ** ** ** *** * * * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** * ***** *** * ******** * xpos, double * * * **** *
* * ********** * * * * ** *** ** *** **** getX(){return x;};
* *** * * * ** * *** * *** *** getY(){return y;};
* ****** * * *
** ****** ** * **** *** * * * * x;
* * ***** * ***** * * ** ** ** * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * ********** * *
* * * * *** ***** ** * * * * * * *** * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** ** ** * * * * ** * *** * ********* * getZ(){return z;};
* * * *** * * * * * **
** * ** ** ** **** * ** * ****** ****** z;

};



int main()

{
* *** * * **** ** * * ****** ax,ay,az;
** ***** ** * ** ** * * ** ** ** * * * ** **** * * *
* ****** *** * ** ** A(ax,ay,az);


* **** * ** ** * * **** * ** ** *** ** ** * * * ** * *
** **** * * ** * * * **** *** B(ax,ay,az);


* ** ** ** *** ** ** * **** * dis;
* **** **** * **** ** * ** * *** *** ** * * * * ** * * * * * *** * * * ** * * * * ** *
* ** ** * * * ** * ** ** * *** * ** ***** ** is: * * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ****** ** * *
* * * ** * ***
* * * *** *****

using namespace std;



class Point {


*** * * *** ** **
***** * ** ** ** * * **** **** * * xpos, double ypos);
** * * * * ** * * * * * ** * * mat(Point other);
* ***** ** ** ** ** *
** * * ** * * * *** ** ** * ** **** * * x;
** * ** ** ** *** * ** **** * *** y;

};


** * **** xpos, double ypos) {
* * * ***** * * ** *** = xpos;
* * * * * * * * * = ypos;

}



float * * **** other) {
* *** ** ** **** ** temp;
** ****** ** * ** * * * * = (x - * - other.x) + (y - * - other.y);
*** * * * * ** * * *** temp;

}



class * * Point{
**** ** * ** * * *
****** * * * *** **** i, double j, double k);
* * * *** ****** * ** ** * *** other);

* *** *** ** * *
* **** * ** ** * ** * z;

};




** * * * i, double j, double **** * ***
* * * **** * * ** ** * * = k;

}



float * ** other){
* * ***** * ****** ** * temp;
*** * * **** *** * ** = mat(other) + (z - - other.z);
**** ****** ** * * * ** temp;

}



int main(){
** * * ** * * ******* ***** * **
* * ****** ** * ** ** **** *** * **** ** **** ** *** *** **** * ***
** * * ***** ***** *** ** * ** * *
** ** * ** * ** *** * * * *** ***
** * *** * ******* ***** ** * * * * ** *** is: " * *** * * **** * ** endl;
* ** ** * ***** * ** * *
** * * * *** *** ** *** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *

#include *** *

#include * **** ** * ** **

#include * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * **** * * * * ** * xpos, double ypos){
* * ** * * ** **** * ** * * ** ** * * *** = xpos;
* ** ** * ** ** ** ** ** * ** * * * ** * * = ypos;
* * ******* ** * * *
* * * *** * **** * *** * get_x(){
* * *** ** * ** ** * * ** **** * * * x;
* * ** * * ** ***
* ** **** ** ** * * ** get_y(){
* * * ** * **** * * ** * * * * ** * y;
*** * ** ** **** * *

private:
* * ** ******** ***** ** * x;
* * * * ******** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * * * * *** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** * ** ** * ** * * * * ***** * = k;
** * * ** * **** * *** *
* * * * ** ** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * ** ** ** ** *** * * ** **** * * * *** * * ** B(i,j,k);
* ** ** ** **** *** * ** ** ** **** ** ** * distance;
* ** * * * **** * ** *** * * * ** ** * ** **** *** = ****** * ** ** *** * * * * * * * * * * *
*** ***** **** * *** ** ** * ** ** * * * * * * * distance;
* ** * ** *** * *** **

private:
**** * * *** **** z;

};



int main() {
**** ** * * ** * * * * * * ** ***** *
** * * ** ** ** * * * *** * * ** * ** ** * *** ** ***** *** ** * *** **** * *** * * ***
*** **** ** * A(ax,ay,az);
** * * * ******* ** << * * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** *
* ** * * *** * * * *** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *

#include ** * ** **** *

#include ** * ** **

#include * * ****** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** *** ** * * ****** xpos, double ypos){
** *** ** ***** * ********** * ****** * **** * = xpos;
* *** * * ** **** ** * * * * * = ypos;
* ** ****** **** * * ** **
** * *** **** * ** * * get_x(){
* ** ** * * * * * ** ****** * * ** ** * x;
* *** *** * *** ** ** *****
** * * * * ** ** * ** get_y(){
** * ** * ** * *** ** **** ** **** ** * * * * *** y;
** ** * ** * * ** * * *

private:
*** * *** * ** ***** x;
* * * * ***** * * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * ** *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ** ** * * ***** ** * * **** ** * ** = k;
* * *** ** * ** * **
* ** * * *** * ******** ** * * cal(double i, double j, double k){
* **** * *** **** ** ** **** ** ** ** * * * B(i,j,k);
* *** ** **** *** *** ** ** * * **** * ** distance;
* * **** * * * ** * ****** * = * * ** ** * ***** * ** * ** * * ** * *
* * ***** * ** ***** ** **** * ** * ** distance;
*** *** * * ** * * *

private:
***** *** ** ** ******** z;

};



int main() {
**** **** * * * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * * ** * *** * * * ***** ** ** ** *** ** ** * ** ** * * * ** * **** *
** **** ** * * *** * * *** A(ax,ay,az);
****** * ** ** * * ******* << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * * *** * ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * *
*** * * * ** * * **
*** * *** *
**** * std;


* Point {
* ** * ********** * ****
*** ** ** * * * * ** ** ** ******* ** xpos, ** * ypos);
* * * * ** ** ** * * * *** * ** ****** * *
* ** * * **** * **
*** ** ** *** * * ** * * * * * * * *** x;
***** * * *** * * * * * *** * ** * ****** y;

};


* * * * * * xpos, ***
* * ** * * x = xpos;
* * y = ypos;

}


**** * * ** ****
***** * * float temp;
* *** * * temp = (x - * ** - * ** + (y - * * ** - *
**** ** * * ** temp;

}


* * *** ** **
**** ** * * **
* ** * * ** * * i, ** j, double k);
** *** ** * * * float *

*** ** ** * * **
***** * *** ** ** * z;

};




* ** * ** * i, * ** j, ** * *** * *
* ***** * z = k;

}



float ** * *** *
** ** * float temp;
* ** * * ** temp = ** * + (z - ***** - **
** ** * *** temp;

}



int * *
* * * * * * double ** * ** *
** * * * ** * ** * ** *** ** * * ** * ** * **** * *** * * *
* ** * * ** * ThreeD ** **
****** * * ** ** *** *
* *** * * cout ** * * * * * *** * ** is: ** ** *** ** * * * * * *** endl;
* *** **

** ***** **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **** *
** * * ********
** ***** ***** *
** * *** std;


*** Point {
****** *** ** * ***
* * **** *** * ** * * * ***** xpos, *** **
* * *** * **** ** *** ** * * *** * * ** * *
** * * *** * * * *
** * ********** * *** * ** *** x;
** * * ***** * ** ** * * **** *** ***** y;

};


**** ** ** * xpos, * * * *
*** ** ** x = xpos;
* * ** * ** y = ypos;

}


** ******* ****
* ** **** float temp;
*** * * * * temp = (x - * ** - ***** + (y - * ** - * **
** **** ***** return temp;

}



class * *** *** Point{
* * **** ** * ** *
* * * ** ** * * * *** * i, double j, double k);
** **** float ***

*** ** * *
** double z;

};




* ****** i, * j, ** *****
* ** ** z = k;

}


* * * * ** * *
** ** * ** ** float temp;
* * * ** temp = **** * + (z - *** * - ******
*** * ** * * * * temp;

}



int ***
** ** * *** ** ** *** * ** **
* ** * ** ** ** * * * **** * * * * * * * *** *** * * ** * ** *
* * * ** * **
* *** * ** ***
* ** * cout ** ** ** * * * * * *** * endl;
** * **

***** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.179.67
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users