0 like 0 dislike
5.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * *** ** ***** *** * ** **** * std::cout

#include * ** ***** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * *
*** *** * * * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** ** *** **** *** *** * * xpos, double ***** * *
****** ** ** ** *** **** * getX(){return x;};
** ** * ******* * ** * * *********** getY(){return y;};
* * * * * ** *** * ***
* ** * * * ** ** *** * ** * * * x;
** * * ** ** *** * * * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** * * **** * ***
** * *** * * *** * ***** * * * * ** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * ***** ****** * * *** *** * ** * ** getZ(){return z;};
***** ***** ** ** *** ** * *
** * ** * ** **** * ** ** * ** ** ****** * ** ** * z;

};



int main()

{
***** ** ** ***** ***** ** ** * ax,ay,az;
***** ** ** *** * *** * **** **** *** *** * ** *** *
** *** * * *** ** * ** A(ax,ay,az);


*** ** * * * * ************ * * * ** * ** ** ** * * **
* *** ** *** * ** *** B(ax,ay,az);


* *** * * *** * * ***** ** dis;
*** ** ** ** * ** ** ** ** * ** * *** * * * * ** ** ***** * * * * ** * * *** * ** ** *
* **** ** *** ** **** ** ** * ** ****** * *** ** is: **** * ** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * ** * * ** * * * std::cout

#include ** * ****

using namespace std;



class Point {
*** * ***** * **
** ****** * * *** * * *** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** ** ** * * * ** * * * ** * * xpos, double * * * * *
* * **** **** * ** * ***** * getX(){return x;};
* ** * * ** ** * *** ***** ** * ** getY(){return y;};
** ** ******* ***** ***
* ** ** *** * * * * * * * x;
* ** *** *** *** ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ****** ** ***** *** ** ** *
* ** **** ***** ** * ** **** *** **** **** *** ** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** * *** ******* * * * * * * ** * * getZ(){return z;};
* ** * * *** * *
* * * * * ** * * ** * * ***** *** **** * * z;

};



int main()

{
**** * * ** ** * ** * ** ax,ay,az;
* * ** ** ** * ** * * * ** *** ** *** * * ** ** ****
*** * *** * *** ** * * **** * A(ax,ay,az);


*** ** ** ** **** ** * * * * ***** * *** * * * *** *** ****
**** * * ***** * * ********* B(ax,ay,az);


** *** * * * * *** dis;
** ***** *** * * * * * *** **** ** * ** *** * *** **** ** * * *** ** * *** ** * **
* * ***** ** * ** **** * *** ** ** * ** * * is: **** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * **** *** * ***** * * * * std::cout

#include * *** **

using namespace std;



class Point {
** * ** ** ***** ** *
* * * * ** **** * **** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * ** *** ** *** **** ** **** xpos, double **** * ** * *
* *** * * *** *** * ** * *** ** *** getX(){return x;};
* ****** * **** * * *** ******** * getY(){return y;};
* * **** *** * *
*** * * *** ** *** ** * * * * x;
* * ******* * *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * * * * * ** **
* * *** * * * ** ** * *** * * *** *** * *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * *** * * ** * * * ** getZ(){return z;};
****** *** * * * * * **** *
** ** ** ** **** **** * * * * * ** * ** *** z;

};



int main()

{
**** *** ** ** ******** ax,ay,az;
*** ** * * * ** * * * * *** * * * * * *
* * ** * ** * * ** * A(ax,ay,az);


** ** *** **** * * ** ** * *** ** ** ******
*** * ** * * * *** **** * * B(ax,ay,az);


****** ********** * ** ***** dis;
*** *** * *** ** * ** *** **** ** * ***** *** *** * ** ** ** ********* * * ***** * * **** **
* **** *** * *** * ** * * ****** is: * * * ** **** ***



}
** ** * * * ** ***
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * ** **** *** ** * std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
** * **** *** *** * **
** *** ** **** * * ** * ***** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * * * *** * ** ***** **** * * ** xpos, double * *** *** * *
* * * ** * * ** * * * * *** getX(){return x;};
*** * * *** *** ** *** ** *** * * ** * getY(){return y;};
* * * * *** * **
** * ** * ***** * ** * * * ** * x;
* * ** * * * * *** * * * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** **** ** ** ** * *
* * * * * *** * ** ** *** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** ** ***** * * * * * ** * getZ(){return z;};
* * * * * *** * ** * **** **
* * *** * * **** ** ** ** ** * * * ** z;

};



int main()

{
* * * ***** ** ** * ax,ay,az;
*** ** * * * ** * * ** * * * ***** * ** * ***
* * * **** **** *** * A(ax,ay,az);


* **** * * ** *** **** ** *** * *** * ****** * ** **** *
** * * *** * ** ** * * B(ax,ay,az);


**** * * *** ** ** ** * dis;
** * ** ** * * * **** * ** * * * ** * **** * **** *** * ** * * * ** *** ** ***
* * ** * * * **** ** ** * * ** ** ***** * is: ** * * * * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * ** * ***** ** * * ***** std::cout

#include ** ** ** ***

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** ******* * * *
** * ****** *** * * **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * * * ***** ** * * * *** *** xpos, double **** * ** *
** * * * * * * * ** * * *** getX(){return x;};
* * ** ** * * ** ** * *** * **** ** getY(){return y;};
*** ** ******* * * ** ****
** * **** ** ***** ** * *** * x;
** ** ** * * *** * ** ** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ******* ** **
* * * *** ** ** * ** * *** ** * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** **** ** ** ** ***** * * ** ** ** ** getZ(){return z;};
**** ** * ** **** * ** **
* *** * * *** ** * * * * ** **** *** ** z;

};



int main()

{
* * *** **** **** * * ** * ax,ay,az;
* * **** ******* ***** * ** * * * *** * * *** ** **** * *
* ** ** *** ** * * *** A(ax,ay,az);


** ** * * ** ** ** ** ** ** * **** **** ** * * *** ** *
*** * * * * * ** ***** B(ax,ay,az);


* * *** * ** **** * *** * * * * dis;
* ** **** * * ** **** *** ** * ** ** ** * *** * * * * ***** **** * * * ** * * * ** **
** * **** * * ** **** *** ** *** ** ** ** is: ** ** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** **** **
* *** ** *** *
* * * * *** ****

using namespace std;



class Point {


* * * ** ** * **
* * * **** ** ** * *** *** ** * * *** * * xpos, double ypos);
** * ** ** * * ****** ** **** mat(Point other);
* ** ** ** ****
* * ** *** * * * * ***** **** x;
* * * ** ** * ******* * * * * * ** * y;

};


** ** **** * * xpos, double ypos) {
*** * ****** * ** * = xpos;
* **** * *** * *** * *** = ypos;

}



float **** *** ** * other) {
**** * * * * * **** * * temp;
* **** *** *** * * = (x - ** ** - other.x) + (y - * *** - other.y);
* *** * ** ** * * * * ** * temp;

}



class * Point{
* ** **** * * * * * ** ****
* ** ** ***** * * * *** * * i, double j, double k);
* **** ** * *** ****** * *** * other);

*** * ** * * * ** * * * *
** ***** * * * *** **** z;

};




**** * *** * i, double j, double * **
* * * * ** * * * * = k;

}



float * ** * * other){
* *** * * * * **** *** * **** temp;
** * * * * * ** * = mat(other) + (z - **** - other.z);
** *** * * * ** ** ** * *** temp;

}



int main(){
** * **** * *** * *** ** *
** *** * *** * ** * * * ** ** ***** ** * **** * *** **** ***** * * ******
* * * * * * *** ** ****** * ** *
* * ****** * ** ** * * * ***
** * * *** * ** * **** * * *** * * * * * **** is: " *** ** * *** ** ** * ** endl;
*** * * * * **** ***
* * *** *** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ******

#include ***** * **** **

#include * ***** ** * *

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * * * * ** * * ** * ***** xpos, double ypos){
** *** ** * * ***** * * * *** ** ** ** ** = xpos;
* * * * * ** ** * *** ** * ** * * * * * = ypos;
** * ** * ** ** * * * **
* ** ** **** ** **** * get_x(){
* ** * ** *** ****** * ** * ** ** * **** * * ** ** * x;
* * * * *** * * * ***
* * *** ** *** * *** get_y(){
*** * ***** ******* ** **** * * *** * ** ** y;
* **** * * **** ***

private:
*** * *** ***** ***** * x;
** * * **** *** ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * * ******* * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * * ** * **** ** *** * * * *** **** = k;
* * * * ***** ** * * **** *
** * * * **** * * ***** cal(double i, double j, double k){
** * *** ** * **** ** * * * * ** * * ** * * * B(i,j,k);
** ** *** **** ** **** * ** ** * * ** ** distance;
* * ** * * * **** ** ** * * ** ** ** * ** = *** **** * * * ***** ***** ** *** *
** * **** * ** ** **** * ** * * ** *** distance;
**** ** ** * * * *

private:
* * * * * *** * ** ** ** z;

};



int main() {
*** * *** * * * * *
* ** * * * ** * ** ** * * * * ** ** *** ** *** *** * * * * ** * * *** * * ** *
** ** * ** * **** **** A(ax,ay,az);
* * * * ** * * ** ** << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** *** **
** ** * * * ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **

#include * * *** *

#include * ** * ****

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** * * * * **** * xpos, double ypos){
* * **** ****** * * * * * * ** * *** * * * = xpos;
* * * *** * *** * * * * **** * = ypos;
* *** * ***** *** ** ***
* ***** * * *** **** ** *** get_x(){
****** ** ** ***** * * * *** ** ** * * * **** x;
** *** * * *** *** * * *
*** * *** * ** ** * ** ** get_y(){
** ** ***** * ** ** ***** * ** **** *** y;
* ***** * * ** ** *

private:
* *** * * **** *** ***** x;
* ****** ******** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** ** * * **** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * * ** * *** * * * ** * = k;
* * * ** ** *** ***** **
* * ** *** ** *** * ** * cal(double i, double j, double k){
** ** * * * * *** * *** **** ** *** *** *** B(i,j,k);
* * * * * * * ** ** ** **** * * *** * *** * * distance;
*** * * **** *** * * * ***** *** * * ** = *** * * * *** * * ** * * ** *** ** ****
* *** * *** ** ** ******* * ** * ** ** ** distance;
* ***** ** **** * * * * *****

private:
***** ** ** ** *** z;

};



int main() {
* * ** ** * * * * * ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * ** ** * * *** * * * * * * * ** * **** * * * *** *** * * * **** *
** * ** ** *** *** * A(ax,ay,az);
* * * ** * **** ** << A.cal(bx,by,bz);




*** * ****** *** * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** *** ** * *
**** ****** * * *
** *** *
* * * * std;


* * Point {
*** * ** * * ***
* * ** * * * *** * * ** ** xpos, *** ypos);
** * * ***** **** * *** * * * ** ** * **** **
***** ** * **** **
* **** * * * ** ** * * ** * *** *** * x;
* * * * * * ** * *** ******* *** *** * ** y;

};


* * * * xpos, * ** **
** * **** ** x = xpos;
* * ** y = ypos;

}


*** ***** **** * *
* ** * * **** float temp;
*** * *** temp = (x - ** * * - ** + (y - ** ** - * *
* * * * * * temp;

}


* *** * *** *
** **** * ** * *
** * ****** * * * i, j, double k);
*** ** * float * ** **** *

*** ** ** **
***** * * * * z;

};




** ********* i, *** j, ** * ** **
*** *** **** ** z = k;

}



float *** *** ***
** *** * * float temp;
** * * *** temp = * * + (z - * * * * - ***
* ** * ** *** * * temp;

}



int ** *
* ** *** ** double *** * ***
** ** ** * ** * **** * *** * * * * ** * **** ** **** * ** *
* * ** * * ThreeD **** *
** ** *** ** * * *
*** ** * * cout * * * ** ** ** is: * **** *** * * * * * ** * endl;
*** * * * *

** *** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** *
* *** * ** **
* * * ***
** * * std;


**** Point {
* * ** *** *
** * * * * * ** * ***** * * * * * *** * *** ** xpos, * *
* * *** *** ** ** ** * ** *** * * *** **
*** ** *** ****
***** * * * * ** ** * * ******* ** * * * * x;
* *** * ** *** * * * ** ****** ** * y;

};


**** * * * ** xpos, * * *
* ** *** ** x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


*** * * *
** ** ** float temp;
* * * * * temp = (x - ** * - * + (y - ** ** - ***
** * * ** * return temp;

}



class ********* Point{
* ** ***** * *
** * *** * **** i, double j, double k);
* * * ** *** float * **

*** * * * * ** *
* * * * * ** * double z;

};




* * * * i, ** j, * ** *** *
*** ** *** * ** * z = k;

}


** * * **** * *
* * ** ** ** float temp;
*** * temp = + (z - * * - *
** ** ** * * temp;

}



int * *
* ** * ** ** * ** * ** *
** * * ** ** * ** ***** * *** *** * * *** ** ** ** * *** *** *
* * * * *** * * *
** * ** *** * * ***
*** * * ** ** cout *** * * ** ** * ** * endl;
** ** ****

* ** * * *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users