0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * ** * *** * * * *** ** * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ** **
* * ** * **** * * * * ** ****** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** * * **** ** ** * ** * ** xpos, double ****** * ** *
*** * *** * *** * * * ** * getX(){return x;};
* ** * **** *** *** ** ***** ***** *** * getY(){return y;};
* ** * * ** ** ** *
* * **** * ****** * ** * ** * * ** x;
****** * ** * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** ** ****** * ** * *
* * ** * *** ** ** ** * * ** *** *** *** *** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** *** * * ****** * ** * ** * * getZ(){return z;};
****** **** * ** * * * *** *
**** ** * **** * * ** * * ** * ******* * * ** ** z;

};



int main()

{
* ** * * * * **** ***** ax,ay,az;
**** * **** *** * ** ** ** *** * *** * * * * *** **
* * ** **** *** * ***** ** A(ax,ay,az);


** **** **** * * * **** **** * * ** * ** * ***** ** ****
* ** **** ** *** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** *** * * ** **** dis;
*** ** ********* ********* * * ** **** **** ** *** * *** * **** * *** *** ***** *
* ** * **** * ******* **** * *** ** ** * ** * is: ** * ** ** * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * * * * ** * * * std::cout

#include ******* *

using namespace std;



class Point {
* * **** ** *
* ** *** ** * ** **** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** * * ** * * * * ** *** *** ** xpos, double * ** ** * * *
* *** * * * *** ** * ** * ** * getX(){return x;};
*** ** * * * * *** ** getY(){return y;};
** * * ** ** * ***** *
** * * **** * * ** * **** ** * ** x;
* ** *** * ************* * * ** **** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ****** * * ***** *
* * * ** ** * ** * ** * ******* ** *** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * ** **** * * ******** * *** ** * **** * *** ** getZ(){return z;};
** ****** ** ** * *** *******
**** **** ***** * * ** * *** *** ** * * ** ** * z;

};



int main()

{
* * ***** ***** * ** **** ax,ay,az;
* * * ****** * * * * ** ** *** * * **** ** ** **** *
* ** * ** * * * ** A(ax,ay,az);


** * * * * ** * ** *** * * *** ** *** *** ** *
*** * ** * * ** * ** ** B(ax,ay,az);


**** *** * ** * * * * dis;
**** * * ** ** ** ****** **** ** ** * * * * ***** * * * * ** * * * * ** * *** **** * * * *** ***
* * ****** * * * * ** * * * * ** *** ** is: **** * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** * * * * * * std::cout

#include ** ***** * **

using namespace std;



class Point {
* ** *** * **** * **
** * ** ** * *** * *** * *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** * * * * ************** *** xpos, double ** * * **
* ****** * * ***** ****** *** ***** getX(){return x;};
* * *** * * ***** * * * * * **** getY(){return y;};
***** *** ** * * *
** * ** *** ** ********* *** ** ** x;
* * ***** ** * ** * ** * ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** **** *** * * *** * **
*** ** * * * *** * *** * ** **** ** ** ** ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * ** ** ** ** ** *** * * ****** * *** getZ(){return z;};
* **** * **** ** * **
** ** * * ** * * * *** * ** * * * ** z;

};



int main()

{
** *** *** * * ** *** * ax,ay,az;
* * *** ***** ** * * ** * ***** ** * **** * * **
*** ***** *** * * * ***** ** * A(ax,ay,az);


* ******** * * * * * *** ** * * * ** *** ***** **
*** *** ** *** * ***** * * B(ax,ay,az);


** ***** * * ** ** * *** dis;
* ******* ****** *** * * *** * * * * * ******* ****** * ****** * * ** * ** *** ** *
** ***** *** * * * *** * *** **** is: * ** ***** *



}
** * ** ***** * * ***
* * ** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * ** * * * * ** std::cout

#include ** ****

using namespace std;



class Point {
** * * ******** ** * **
* *** * * ** * ** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** ** *** **** ** * * * ** ** ** * xpos, double * * *** ******
* * * ** *** ** ** * ** * *** * * getX(){return x;};
*** **** ** ** * ** * ** * * * getY(){return y;};
* ****** * * ** *
**** * * * * ** * * * ***** * x;
* *** ** * *** **** *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ****** ** ** * *
* * * * ***** * * * *** * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** * * ** * ** ** * ** *** * * * * * * getZ(){return z;};
* **** *** * *** * **** * **
** * ** * * * * ** * *** * * * **** z;

};



int main()

{
*** * *** * ** *** ******* * ax,ay,az;
*** * *** **** **** ** ***** *** * ** * * ***** * *** * *****
** **** ** *** * * * **** * * A(ax,ay,az);


* * * *** * ** * ****** ** ** * ***** ** * * *** *
* *** ******* ****** ** * * B(ax,ay,az);


* * ** ** * ****** dis;
* * * ******* **** ** ******* * ****** * ** * ** ** * ******* * ** * * * *** ** ** * ***** * * *
*** * ** * *** * ** * * ****** * * is: **** *** ********



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** * * * *** * * *** std::cout

#include * * * ** * **** *

using namespace std;



class Point {
* * * ******* *****
* * * * ** * *** * * * **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* * ** * * * ** * * ** ** * ** * **** xpos, double ** *
* * ***** *** ** ****** * ** * getX(){return x;};
** ** ** * * ** ** * *** ***** ** **** getY(){return y;};
** ** ** * * **** *
* *** *** * ** * * *** * * ** x;
* ** ** * * * * * * ** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * *** * * *
* * **** **** * * *** * **** * *** ** * * ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * *** * ** **** ** * *** ** * *** * * ** *** getZ(){return z;};
* ** * ** *** * * * * *
* * **** ** * ** * ** * * *** ** **** * *** * ** ** z;

};



int main()

{
*** * * * * ** * *** * ax,ay,az;
*** ** * * * ** * *** ******** * ** ***
* ** ** *** * ***** ** A(ax,ay,az);


*** * * *** ** * ** ** * * * * *** ** ** *** ***
*** * ** * *** * * *** B(ax,ay,az);


** *** * *** * ** ** dis;
* ** ****** ***** *** * * ** **** ** * *** *** *** *** ** * *** ** * * * ****** *
* ** ** * * ** * * ** **** **** ***** * ** is: * * * * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** **
* * * * * * * **
* **** ** **** ***

using namespace std;



class Point {


** *** ** * *** * ** *
* ** * * ***** * * ** *** ***** ** xpos, double ypos);
** ** * * * ** * *** ** * *** mat(Point other);
** * **** **** ****
*** * * * * *** **** * ** * ** * x;
*** * * * ***** **** * * ***** ** ***** y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
** * *** * * * * = xpos;
******** * * * ** = ypos;

}



float ***** other) {
* * ** * * * * * * temp;
*** * *** * * * ** = (x - * ** ** - other.x) + (y - *** *** - other.y);
* * ** * ** **** * ****** * * temp;

}



class ** ** * Point{
**** * ** * * **** *
** * * * * ** ** *** * * i, double j, double k);
** * * ** * ** ** * *** ** other);

* * * * * * * * * * * **
** * ** * * ** z;

};




*** **** * *** ** i, double j, double * ****
******* * * **** * * = k;

}



float * ** ** other){
* * ** * ** *** * ***** temp;
* ** * ** * ** * ** * * * = mat(other) + (z - *** **** - other.z);
* **** * ** ** * **** temp;

}



int main(){
**** ****** *** * *** ** * ** ** *
** * **** ** ** ** *** **** ** ** ** ***** * **** *** * * ** **** * ** * * * ***
* ** ** *** ** * * * * * **
* * * ** *** * * * ** * ** *** ** *
* * *** * ** ** * * * * * ** * * ***** * * is: " ** * * * * * * ** ** ****** endl;
*** ** * * * * * *
* ** * * ** *** ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** ** *

#include ** ** ***

#include * *

#include ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * **** * ******** ** * xpos, double ypos){
* ** **** * ** * *** * * * ** ** ** * * = xpos;
*** * *** * * * * * * * * * ** = ypos;
*** *** * ** * ** ****** *
* * * * ** * **** * ** * * get_x(){
* * ** * ** * * ** **** ** ** * ** * x;
** ** * ***** * *
** ** * * ***** ** * get_y(){
* * * ** * * ** * **** ** ** * ** * * ** y;
* * ** * ** * * *

private:
* ** ** ** ** ** * * * * x;
* **** ** * * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** * * ** * ** ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** *** ** ** * ** * * * ** ** * ** = k;
* ** * * ** * ** **
*** *** ** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
** *** * * ** ** ***** * * *** * *** * ** * *** *** B(i,j,k);
** * **** ** * * * ** ** ****** ** ** * distance;
* ******* * * * * * * **** ** * ** *** * * * = ***** * * * * ** ******** ***** **
* * * *** * *** *** **** *** * ** ** *** * ** * distance;
* ** * * *** * ****

private:
** *** * ** * * * * * ** *** z;

};



int main() {
* ** *** *** ** * * * *** ***** ***
*** ** * * ** * ***** ** * ** * * * * ** * * * ** * * * * *** ** **
** * * * * ** ** ** A(ax,ay,az);
* **** * **** * ** * * * ** * << ** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *
** **** ** ** *** ***** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include *** * * ** **

#include * ** **

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * * ** ** * * *** * * xpos, double ypos){
* *** * * ** *** * *** ** * * *** ** = xpos;
***** * ** * * *** *** * = ypos;
** * * * ** * *****
* **** * ***** ** * ** * ** * * ** get_x(){
* * * **** ** **** * ***** **** ** ** ** ** x;
***** * * **** * * *
* * **** **** * ** *** get_y(){
** *** * *** ****** * * ** * **** * *** ***** y;
* *** ** * * ***

private:
* * * * ** * ** *** * ***** * x;
*** * ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** **** * ** **** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** **** * *** *** ** * * **** **** = k;
* * *** ** * * ****
* * *** * *** **** cal(double i, double j, double k){
** * *** *** * * * * * ** *** * * * * * * * B(i,j,k);
* * *** * **** ** *** *** ** ** * ** * * distance;
* *** *** * * * * ****** **** * ************* ** ** ** = ** *** ** * ** * *** *** * ** ** **
* * *** * *** ** *** ** *** * ** * * distance;
** *** * * *** ***

private:
***** * * * *** * ****** * z;

};



int main() {
* ***** ** * * * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ** ** * * * **** ** * ** * * ** ** *** *** *** ** * * ******* * **
* * * ** *** * * A(ax,ay,az);
* **** *** * ** *** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* *** * * **** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * * *** **
* *** * **** * **
**** *** *** * ** *
*** * * std;


** Point {
* * ** *** *** ** **
* ***** ***** * ** *** ** ** **** * xpos, * ypos);
*** * * **** * * ** ******** **** *** *** ** *** ** *
**** *** * *** * * **
*** * * * ** * * * * ** ** x;
*** * * ** * ** ** ***** y;

};


** *** * * xpos, *** *
***** * * x = xpos;
* * **** * y = ypos;

}


* ** * ** ** *
** *** float temp;
* * * temp = (x - *** * - * *** + (y - *** * - * ****
** * ** * * temp;

}


* * * * ** **
* * ** *
* **** * * *** * i, **** j, double k);
*** **** * float * * * *

* * * ** * **
* * * * * *** ** z;

};




**** *** * * i, * j, **** * * *
* ** * ***** z = k;

}



float **** * ***** *
***** * float temp;
** ****** * ** temp = * + (z - ** ** - ** *
*** * ** ** ** temp;

}



int **
** * * * * **** double ** * ** **
** *** * * * * *** * * ** ***** * ***** * ** *** * * ** ** *** ** ** * *
* * * ** * ** ThreeD * *
**** * **** * ** ***
** *** * ** cout * * * * * *** *** is: ** * ** *** * * ** ** * * *** endl;
**** *

* *** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ***** *
** ** * **** *
*** * **
*** * * * std;


* ** Point {
** * ** * * *** **** * **
*** * ******* *** * ***** * * * **** *** *** xpos, ** * ****
** * * **** **** * *** ** * * * ** ** * *
*** * ** * ** **** *
** * * * * *** ******** ** * ****** x;
* **** * * * * * ** * *** ** ** ** y;

};


* ***** xpos, * * **
* ** * ** *** * x = xpos;
* * *** ** y = ypos;

}


* *** **
* * ** * **** float temp;
* ** * temp = (x - * - *** ** + (y - * ** * - * * **
* * *** * *** return temp;

}



class *** * ** Point{
* ***** * *
* * * ** * i, double j, double k);
*** * * float ** **** * *

** ***** * * ***
*** *** * ***** double z;

};




**** ** * ** * i, *** ** j, **
*** ** ** z = k;

}


*** ** *** **
* ** * *** *** float temp;
* ** * **** temp = * + (z - **** * - ** ***
** ***** ** ** *** * temp;

}



int *
* * * * *** ** ** *
* *** * *** * **** * * * ** *** *** * ***** ** * *** ** **** *
* * * * ** * * * * * **
* * *** * * * * ** * *****
* * * ******* cout ** ** ***** ** *** ** ****** * endl;
** *** * *

* * * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.196
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users