0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * ** * ** ** **** ** std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * ***** ** **
* * * ** * * *** * ** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ****** ** *** ** * ****** * ** xpos, double *** * **
** * * ** * * * * * * ****** * * ** getX(){return x;};
** * ** * **** * ****** * * * **** getY(){return y;};
* * * * *** * * * **
*** **** *** *** * ** * **** * * **** x;
** * * ********* * ** ** * ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * **** **
* * *** ** * *** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * * * **** * ** ** ** * * * *** *** getZ(){return z;};
* ** ** * * * * * **** * ****
* **** ***** ** ** **** **** * *** * * ** *** ** z;

};



int main()

{
** ** ** * ** ** ax,ay,az;
*** * * **** * ** * *** ** * * * * * * *** * * * *
*** ** * * * ** ** **** * A(ax,ay,az);


********** ** ***** ** * ** ***** ** *** * **
*** *** *** ** * **** * ** B(ax,ay,az);


** * * ** * * **** * dis;
*** *** ** ** *** * * * * ** ** * * ****** * * *** * ** * ***** ****** ******** * * ***
* * * * *** ** ** ***** * * **** * * * ** is: **** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * * * ** ** * * * std::cout

#include **** *** * *

using namespace std;



class Point {
**** * **** * * * *** *
* * * * * ** * ** * ** **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** ** ** ** ******** ** ***** *** xpos, double * * *** * *
** * * ** *** ** * * * * ** **** * getX(){return x;};
******* * ***** * *** ***** * getY(){return y;};
* ***** ** **** *** ***
* *** *** ** *** ** ** **** * ** * *** x;
* * * * ***** * ***** * ** ** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** * *
**** ***** * * ** * **** * * * * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * *** ** ** ** ** **** *** *** getZ(){return z;};
** * ** * * ** ** * * *
*** ** * * * ** * ** * *** * * *** z;

};



int main()

{
* *** ** * ** * * ax,ay,az;
* *** * * ****** **** *** **** ***** ** * * * **
* ** **** * ** * * ** A(ax,ay,az);


** * ***** * * * * ** **** **** * ** ** **
* ** *** ******* * * B(ax,ay,az);


**** * * * *** * *** * * * dis;
** * * *** * * ** ** * * * * * * ** * ** * * * * * ** * ** * ****** * ****** * * * * *** * * *
* * **** * * ** *** * * * * * *** * ** ** *** ** is: *** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * * * * *** ** * * ** ***** * *** std::cout

#include * *** * * ** **

using namespace std;



class Point {
* * *** *** * * *
** * * **** * ** * * ********* ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** *** * ** * * * * ****** * * **** xpos, double * ** *
** ** * * * *** * **** * * * * ** *** * ** getX(){return x;};
** ** *** *** * * * * * *** * ** * * getY(){return y;};
***** *** * ***
*** * * * **** * **** * * ** ** x;
* ** * * ** * * * * * * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * * * ** *
******** * ** *** * * * * *** ******* * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ******* * * *** *** * * * * * * * getZ(){return z;};
**** *** ** *** * * * * ***
* * * **** * * ***** ** * * ** **** ** * ***** z;

};



int main()

{
* * ** * * *** ** ****** ax,ay,az;
* *** *** * * ** * * * * * * * * * * ***** ****
* ** ** * * * ** *** A(ax,ay,az);


*** * *** * * ** * ** *** * * * *** *** ** * ** **
** *** * *** ** * *** ** B(ax,ay,az);


* * *** ** * * ** * * * * *** dis;
* * ***** * * ** ***** * ***** *** ** * * ** *** * ** * * * ******* * * * *
** *** *** ** ***** ******** * ** * ******* * * is: * * ** ***



}
** **** **** * * * **
* *****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** * *** * * *** *** ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
****** ** * *
* ******* *** * * * ****** *** * * ****** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * **** ****** **** * *** *** xpos, double * * *** **
* * * * * ** * ** * ** * * getX(){return x;};
* ** * **** *** ** *** * ***** * * * * getY(){return y;};
* * ** **** ** *
*** *** * *** * ** ** * * ** * * * x;
* **** ** *** * * *** * * * *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** *** * * ** ** **
** **** * * **** * ** ***** ** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ***** * * ** ** * * * ** * ** * * ** * * * * ** getZ(){return z;};
*** * ** * *** ** ** * *
** * ***** * * * *** **** * **** * z;

};



int main()

{
** * ** *** ** ** ax,ay,az;
******** * * * * * ** * * *** * ** ** * * ***** *
** ****** * ** *** * A(ax,ay,az);


**** *** ** * *** * * **** * ** ** **** ** ** *
*** * * ** ** * ** ** * * B(ax,ay,az);


** *** ** * ** ** *** dis;
* *** **** * ** * ** * * ****** ** ** ** *** * * * ** * *** ******* ** ** ** * * ** *
* * * * * * *** * * ** * * * * *** *** * ** is: * ** ** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** ** *** * ** ** std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** ** * * **** * **
***** ** * *** * ** **** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ** * * * * * ** * * * * **** ** * xpos, double *** ** * *
* **** * * * * *** * * * * *** * getX(){return x;};
** * ** ***** * * ***** * ***** *** * getY(){return y;};
*** * * *** *
***** * *** *** * ** **** *** * **** * x;
*** * * *** * ** ** * ****** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ****** ** ** **** *** *
* ******* * * * *** ** ******** **** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** ****** * ** ** * * ** * ** * * * getZ(){return z;};
*** * * * ** * * ***
* * *** * ** * * * *** ****** *** **** z;

};



int main()

{
* * * *** ** * * * * ax,ay,az;
* ** ** * ** ** ** * * ***** * ** ******* *** * *
* * ****** * ** A(ax,ay,az);


* * * * ******* * ** *** * * * * * *** * *
*** * * * * * * ** * B(ax,ay,az);


** * * * ** * * * dis;
* * ***** ** * ** ** * * **** * ** * ** * **** * * * *** *** * * *** *** * ** *****
**** ** * ** * * *** * * ** **** * is: * * * * * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** *
*** ** * * * *
* *** * **

using namespace std;



class Point {


* ** *** * ** ***
* *** ****** * **** * * *** *** xpos, double ypos);
*** *** *** * ** ** ****** * * ** mat(Point other);
** **** * * * **
* * * ** * * * ** ** *** *** ** x;
** * * ** *** ****** ***** *** y;

};


* * * ** * xpos, double ypos) {
*** * ** ** ** * * * = xpos;
*** **** ***** *** = ypos;

}



float *** * ***** other) {
* * * * * ** * **** ** * temp;
* * **** ***** * * ** = (x - * * - other.x) + (y - * ** - other.y);
* ***** * ** *** * * ** temp;

}



class ** * * Point{
* * * * *** * *** *** ***
**** ** *** ** ** ** * ** * i, double j, double k);
**** ***** * ** ** * * ** other);

*** ** *** ** * *
* *** *** * * * ** ** * z;

};




** ** ** i, double j, double * **
*** * *** * * * ** * = k;

}



float ** ** * * other){
* ** ** * *** * *** temp;
** * ** * * *** * * *** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * *** * **** ** * * **** * temp;

}



int main(){
* * ** * * *** **** *** * * * **
** * * ****** ** * * * * * **** ** *** ** * ** **** * ** *** ** * * ** ** * *
* * ** ** *** * ** * ** *
** ** * * * * * * *** * * * *
* * *** * **** ** * * * * * * * ** is: " *** ** ** ** * * ** endl;
* * ** * **** ** ****
** * * ** * *** ****** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** **

#include ** * ***** **

#include * ** *** **

#include * *** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** * * * * * * * xpos, double ypos){
* *** *** * **** ** *** * ** **** *** *** = xpos;
* *** * ********* ** * ** * ** ** ** * = ypos;
** ** *** * ** *** ****
* * *** * ** get_x(){
* * * * * * * *** ** * ** * ***** * * ** * *** x;
** ** ****** ** * * *
*** * **** *** *** **** ** * get_y(){
** *** ** * * *** * ** * *** ** ** * ** * * y;
**** ** * ****

private:
* ** ****** ** * * * * *** x;
** * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** *** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ***** * * * ** * *** * * * * * *** ***** = k;
*** * ***** *** * *
*** **** * **** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
** * * * ** **** * * * * * ** * B(i,j,k);
**** **** ** * * * * ** * *** ** ** * * * * distance;
* * ** ** * ** * **** * ** * * * ** ** * = *** ** * **** * ** * * ***
* * ***** * *** ** * * * * ** * * * ** **** distance;
**** * ** * * * * ***

private:
* * * * * ********* *** * ** z;

};



int main() {
*** * ** **** ** ** * * * * ** *
** * *** ** * ******* ***** * ****** * * **** * * ** ** *** * * * * * ** ** ** * *
** ** *** * ** ** * A(ax,ay,az);
* * * * ** ** * * * ** << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *
** * * * * * ** *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *

#include * ** *

#include *** * * *

#include * * * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ***** ** * ** * * xpos, double ypos){
*** * * **** * * * * * * ** ** * * ** * * = xpos;
*** ** ** ** * * * * * *** *** * **** = ypos;
** * *** **** ****
** *** ** * ** *** ** get_x(){
***** *** ** * * * * * * * * ** * * * * * *** * ** * x;
* ** * ** ** ** ** **** **
*** ** * * * ******* get_y(){
* **** * * * * ** * * ** * * ** * ** ** ** *** * ** * y;
** * * ** * * * **

private:
* * ** * * * * ** *** * x;
* * ** * * ** ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * ** * * ** ** * ** ** * = k;
***** ** * * ** * *** * * *
* *** ** ** * * * ** cal(double i, double j, double k){
** ** ** ** * * ****** * ******* * * ** B(i,j,k);
** * *** ** ** *** ******** * * * * ** distance;
* * * * * ** * ** * * **** * ***** *** * * ** ** = * ** *** ******* * ** * * * * ***
* * ** *** * ** ******* ** * ** distance;
** * *** * ** ** ***

private:
* ** * **** **** ** *** z;

};



int main() {
** ** ** **** * *** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * *** **** * ** ** ** ***** * ** ** * * * ** * *** * *** *** * ** ********* * **
* * * * *** *** ** ** ***** **** A(ax,ay,az);
*** * * * ** **** ** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* **** ** ** * ** ***** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * ** ***
* * ** ****
** * * **** * **
* * * std;


* Point {
* * * * * **
* * ** * * * ***** ** * xpos, ** ypos);
*** **** *** *** ** * * *** * *** * * **
* ** ** * * ***
* ** ** * * * ** * * ** * *** * *** * *** * x;
* * * ** ** * ****** * * *** ** ***** **** y;

};


** * * * * xpos, * ** *
******* * * ** x = xpos;
** * * * ** ***** y = ypos;

}


* *** ** * *
**** * ** float temp;
* ** **** * temp = (x - *** - ***** + (y - ** * * - ** ****
* ** * ** ** ** temp;

}


* ***** * *
* * ** *** *
* * * * * * * * i, *** j, double k);
** ** * ** * float * * *** *

** ** * * * **
* * **** *** *** * z;

};




*** * * * i, * j, *** * *****
* ** ***** z = k;

}



float **** **** ***
* * * * * float temp;
* ** * * temp = ** * + (z - * * * - * *
* * *** **** temp;

}



int *
* * * *** *** double ** *
* * * *** *** * * * ******* * * ** **** ** *** * ** ** * *
* * ** * * ** ThreeD * * **
* ** * * ** * * * ***
* ** * ** cout * **** * * *** ** *** * is: ** * ** **** *** *** ** * * ** * ** endl;
** ** ** *

* * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * * * ** *** * *
** * *** **
* ** * **
**** **** std;


**** Point {
** ***** * * *
* ******** ** * * ***** * * * * *** xpos, * *** **
** * * * ** *** * ** *** ** * *** **
* ** * *****
* * * ****** *** *** *** *** x;
*** ****** * ******* * ** * ****** ***** y;

};


* ** * * xpos, ** * *
** ** *** x = xpos;
* *** * y = ypos;

}


** ** * **
* * * **** float temp;
*** *** ** temp = (x - *** ** * - *** ** + (y - * * * * - * *
****** * return temp;

}



class * ** Point{
* * * * * *** *** *
** ** ** * * ** * i, double j, double k);
*** * * * * * float * * * *

* * ** ** *
****** * ** double z;

};




* * * * * ** i, j, * *** *
* * * * * z = k;

}


* *** ** * *
* * * ** float temp;
** * * ** ** temp = ***** + (z - ** * - **
**** * * * **** *** temp;

}



int *** *
* * * * * * * ** **
* * * ** * * * * ** ** ** * **** * * * ** * * *** ***** * * * *
** * * **** * * * * * **
** * ** *** ** * * ***
** *** * cout ** *** * ** * ***** ******** endl;
** ** *

* ** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.65
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users