0 like 0 dislike
3.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** * * ******* ** * * ** * * std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
**** ****** * ** ** **
* * ** *** * * * *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * ** *** ** * ** * **** ** xpos, double * * * * *
** ** * * * * * * * *** * ** * getX(){return x;};
* ** * *** * ******* *** *** * getY(){return y;};
* ** ** ***** * *
*** * ** *** *** * * * * ***** * * *** x;
* ***** ** ** * * * * ** ****** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** **** *** * *
* * ** * * * * ** * ******* ***** **** * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** ** * * * * *** * * * ** **** * getZ(){return z;};
*** *** * ** ***** **** *
* ** **** * ***** ** * ** * * ******* * ** ** z;

};



int main()

{
** **** * ** * ** * **** ax,ay,az;
* ******* ** * ** *** * * * * * ** ** * ** ***
* * ****** * ** ** * ** ** A(ax,ay,az);


* ** ***** * ** ****** **** ***** * ** * * ** * * ** **
* * **** * ** *** ** ** * B(ax,ay,az);


** * ** * ** * * dis;
** * * ** * * ** * ** * *** * * ** ******* * * *** * ** **** ** ** ** ** * ** *** *****
*** * * **** * * ** * ** * * ** * ** ** * * is: * * * * **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** * **** ** ** *** * * std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
* * *****
* *** ** * * * * ***** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** **** * *** * ******* ** ** **** *** xpos, double *** * *** *
*** *** *** ** ***** ** * * * * * ** getX(){return x;};
* ** * *** ** * ** * *** ** * getY(){return y;};
* * * ** ** ** *
** *** *** * ** **** * * ** * ** x;
** * ** * *** * * * *** **** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * *** *** * **** ***
**** ** ***** * * **** * * * * ** *** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** ** * * * * ** ** * * * ***** * * ** getZ(){return z;};
*** ** * * * * * ** * ***
* * ** * **** * * * * *** ** * *** *** * * z;

};



int main()

{
* ** * * * ** * * * ** * ax,ay,az;
* ** ** * * **** * * * ** *** **** ** ** ** ******
* *** * *** * * * **** A(ax,ay,az);


** * *** ** **** * * ** ***** **** ** ** **** * **** *
* * *** ** ** ******* B(ax,ay,az);


**** ***** ***** ** *** dis;
* *** * ** * *** * * ** **** * * ** * ** * *** * * ** ** ** ** ** *** * * *
** **** * ** * ** * **** ******* * *** * is: ** ** ** ** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * ** ** * * * *** * std::cout

#include * **** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** * **** *** **
** **** ** ** * ** *** ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** ***** **** ***** * ** ** * ** xpos, double * **** **
**** * ** ** * * ** * ** * * getX(){return x;};
** *** ** **** * ** * * *** * ** ** *** getY(){return y;};
* * ** ** * * * **
* * * * *** * * * * * *** * **** x;
* **** *** * ** ** * ** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * *** * ** * * ***
* ***** * * **** * *** * * * * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** * ** ** ** * * ** ** ******** *** getZ(){return z;};
** * ** *** * ** **
**** * *** ** * * * ****** **** * *** ** z;

};



int main()

{
*** * *** * **** * ** ax,ay,az;
* * * ** ** ** *** *** * * * ****** * ** **** ** *
** ** *** * ****** A(ax,ay,az);


** * *** * * **** ** * * *** * * *** ** ** **** * * *** *
* * ******** ** * * ** B(ax,ay,az);


**** **** ** ** ***** ** * dis;
* * *** **** * * *** * **** * * *** **** * * *** * * * ** * * ***** ***** ** * ** *
* * ** ** ** ** * * *** * * * ** ** is: ** * *** *



}
* ** * * * * ***
** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * **** * **** **** * *** std::cout

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {
** ** * ** *
** * ** **** * ** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** * * * ** *** ** xpos, double * ***
**** * * ** ***** * ** ** * * ** getX(){return x;};
*** ** * ***** ***** *** getY(){return y;};
******* ***** *** *** *
* ** * *** ** *** ** * * * ** x;
*** * *** ** ** * * * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ******* * ** * * *
** **** ** * * * * ** ***** *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** ** *** ** * ** * * * ** * * *** ** ** getZ(){return z;};
* * * ** **** ** **** *** * *
**** *** ** * * * * * * * * ** * *** * * **** *** z;

};



int main()

{
* ** ***** * * * * ** ax,ay,az;
* * * * * * * ** **** *** * * * * ******** *** * *
** * *** * *** * ** * * *** * A(ax,ay,az);


** ** ***** *** **** ** ******* *** ** ** * * ** * *
* ** * * ** ** ** * B(ax,ay,az);


*** * ** * ***** * dis;
* * * ** **** * *** * * ** * **** * * *** * ** **** * * * * * * ***** **** * * * ** ***** *** * ** *
******* * * *** * ********* * ** ** *** is: ** * ***** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** ** ** *** ** * ** * * ** *** std::cout

#include * * ** *** *

using namespace std;



class Point {
** * ** *** * * **
** * * ** * * ** * **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** ** *** * * * ** xpos, double **** * ** **
** * * ** * * ** * ***** * ** getX(){return x;};
* * * ** ** * ** * ** ** * ** * getY(){return y;};
* ** ** * * * * **
* * * * ** ** * ** * ** ** ***** x;
* * * * ** * **** * * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** ** *** * ***
* ***** * * * ** ** * ****** * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** *** * ***** ** * *** * getZ(){return z;};
* * *** * ** * * * *
***** **** ** * ** ** ** **** *** * * *** * *** z;

};



int main()

{
* ** ** * ** *** * ** *** ax,ay,az;
** * ** **** * * * ** ******* * * * ** *** * * *
* **** * * ** * A(ax,ay,az);


** ** * * ** ** * ***** ** *** * * * ***** * *** *
***** *** * *** ** ** * B(ax,ay,az);


**** *** **** *** * * ** dis;
** * * ** ** ** ** ******** **** * *** * * *** * ** ** ** * * * * * ** *****
** ** * * * * * * ** * * **** ** is: ** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * **
** ** * ***
** *** * * **

using namespace std;



class Point {


** * ** *
* * * ** ** ** *** ** * * **** * xpos, double ypos);
* * * ** *** * * * * *** * * ** mat(Point other);
* ***** ** * * * * *
** * * * ***** **** * * * * x;
* ***** ** * *** * **** ***** * y;

};


**** * * * xpos, double ypos) {
** * * ** * * * * * **** = xpos;
**** ** *** ****** = ypos;

}



float * * other) {
** ** ** * * * * * **** temp;
** * ****** ** * ** * = (x - ** ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
* ** * * * * * * * ** temp;

}



class * * *** Point{
* * ** * ** **
* ** ** * * * ** * * * i, double j, double k);
** *** ** **** *** **** * * *** other);

* * ** * ** *
* * ** ** * * * * z;

};




* ** * * ** i, double j, double * * *
*** ** ** * * *** ** = k;

}



float * * other){
* * **** * * *** * ** * temp;
* ** ** * **** ** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* * ** * *** * * * *** temp;

}



int main(){
* ** * * *** * * *** ** ** **** * ****
* **** * * * ****** * ** **** * ** ** * ** ** ***** ** ** *** ** ** *** ** * ***
** *** * **** ** * * ***** ** ***
** * ** ** * * * ** *** * * *
* *** *** **** *** * * * * ** **** is: " ***** ** ** ** ** ********** endl;
**** ** * *** ****
* ** * **** ** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * *

#include ****** ** * **

#include * * *******

#include ** ******* *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** ** * ** ** * * ** * xpos, double ypos){
*** * * * * ** ** ** **** ** ** * * * * * * = xpos;
** * * * ****** ** * * ** *** * * *** = ypos;
* * * ** *** **** *
****** ** * * * ** * get_x(){
* ***** ** * ** ** * * * * * * * * * * * *** * * * x;
* ** **** * * * *
* * * ****** *** * * * * ** get_y(){
** * * * *** ****** * * * * * * * * * * **** y;
*** ** *** *** ** *** * *

private:
** *** * ****** **** ** *** x;
* * ****** ** * * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * **** ** ***** *** * ** * ***** * *** = k;
* * * ********
* * *** ** *** ** ** *** * cal(double i, double j, double k){
* * * ** *** * * * * * * * * * ***** ** B(i,j,k);
**** ** * ** ** ** * ** *** **** * ** distance;
* ** ** ** * * ** ** * * * * * * ** * * *** * ** = * * **** * * * * ****** * * *** * *
* * ** * * * ** * ** * ** ** * **** *** * distance;
* ** *** **** * ** * *

private:
* ** **** *** * * ** z;

};



int main() {
*** * * ***** ** * * * * * * * ** * * *
** *** * * ***** *** ** * * * * * *** ****** *** ** ** * * * * ** * * **** *** * * *
** * * * * * * * **** A(ax,ay,az);
*** * **** ** * * ** ** * << ** ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *****
** * * *** *** * * * **** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * **

#include * ** * * *

#include **** * *****

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** **** ** **** * * *** ** ** xpos, double ypos){
* ** * ** * * ** * *** * * * * ** ** * * = xpos;
* * ******* ** ** **** * *** ** * * ** = ypos;
** * * * * ** **
** *** * * *** *** ** get_x(){
* * ******** * ****** * * * *** ** * ** * *** x;
* ** * ** ***** ** * *****
****** **** * ** * *** ***** get_y(){
*** *** * ** ***** * ** ** ***** ** * y;
*** * * * *

private:
* **** * **** **** ******** ** x;
* * **** ** *** *** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ** * * ******* i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * **** * ** * * * * *** * ***** * = k;
* *** ** * ** ** ****
* * * *** * * * * ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * *** * *** * * * * *** ** * * * ** B(i,j,k);
* * * * ***** **** *** ***** * *** ** ** *** * * distance;
** * **** * ** ** * **** * * *** * * *** * * * = *** * ** ** *** * * **** * * ** *** *
** * **** * * * * ** ** * * *** * *** distance;
** ****** * ** ****** **

private:
***** * *** ** * * * z;

};



int main() {
* ** * *** * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * ** ** ********* **** * *** ** * * * ** *** * * * * * *** ** *
*** ******* * **** **** * *** * A(ax,ay,az);
* ** *** ** *** * ********* << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** *** **** * * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** *
** * * ** *
* ** ***** *
* * * * std;


* * Point {
** ** * * *** **** ***
**** * * * *** ** ** * * ***** * * * ** xpos, ** ypos);
** ** ** ** ** * *** * ** * *** * ** *
* * * ** * ** ** ** **
* ***** * * *** * * * **** ** * * x;
*** ** ** ******** * * * y;

};


* *** * ** xpos, ** *
* **** * * x = xpos;
** ** ** ** * y = ypos;

}


* ** * ** * * *
* *** * ** float temp;
** ** * temp = (x - *** ** - *** + (y - *** - ** **
*** * * * * * * temp;

}


* * ** ** *
**** * * *** ** **
**** *** ** * * * * * i, ** * j, double k);
* * **** * * float * *** *

** *** ** * *
** * * ** * z;

};




* ** * * i, * * j, *** * ** ** *
*** *** *** * z = k;

}



float ** * ** ******
*** ** * * float temp;
** *** * * temp = **** + (z - * ** * - *
*** * * * * * * temp;

}



int
* ***** double ***** * *
* * *** * * ** ** * **** * ** ** * * * * * * * ** **** **
* ** * * ThreeD * ** **
******* * * * ** * **
** *** ** * cout ** *** * * ** ** is: ** * * ** * * * * ** ***** *** endl;
** * *** *

* ** * ** **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** ***
** * ** ***** *
* ***** ** * **
** * ** ** std;


*** Point {
*** * * ***
*** ** ** * * *** ** *** ** *** **** * xpos, *** *
* **** *** * *** * * ** * * * * *
*** * * * * *
* **** * * * *** * ** * ** * * ** x;
* * ****** ** * * * * * * * * ** * y;

};


* * ** ** * xpos, ** * **
*** ** * * * x = xpos;
* *** * * ** y = ypos;

}


*** ** * * * ***
* * * * * float temp;
* * * * * * * * temp = (x - ** * - * + (y - * * ** - * *
*** * ** return temp;

}



class * * ** Point{
* * * ** * * **
** ***** **** *** * i, double j, double k);
* * **** * * ** float * * ** *

* * * * *** **
**** ** * * double z;

};




* **** ** * * i, * ** j, ** **
** * *** * ***** z = k;

}


** * ******* *** *
** * ** * * float temp;
** * * * ** temp = + (z - * * ** - ** *
*** ** * * ** temp;

}



int * **
* * * * * * * *** * *
** *** ** ** * * ** * * * ******** *** ** * *** ** * ** ****** ****
****** * * * * * * **
* * * * ** * * **** *
* * * * * * * cout ** ** * *** * ******** * * endl;
** * * *

**** * * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.27
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users