0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * * * * * ** *** * * std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** * *** ***
*** *** * ** * ** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ** *** *** ** * * ** * * *** xpos, double * * ** **
** * * ** * * * * * ** ** * * ** getX(){return x;};
* * * * * *** * ** * * * ** * ** **** getY(){return y;};
***** * ** * * **** ***
** *** ******** ** * * * ** * * x;
*** * ** ****** **** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** * ** ** *
** * * ** **** * * * * * * * ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * * *** * *** ** **** *** ** * * * * * * * getZ(){return z;};
* *** * ** ** * *
* ** *** ** * ****** ** * * ** ** * **** * * z;

};



int main()

{
******* ** * ** ax,ay,az;
* * ** * * * * ******* ** * * * * *** *** *** * ***** * *
* ** * ** * * * * * * * A(ax,ay,az);


* ** *** * ** ** ** *** * * * * * * **** * ***** *** *
* *** * * * * * * * ** * ** B(ax,ay,az);


* ** *** ** **** * *** * dis;
** ****** * * *** * ***** * **** *** ** ** * * ** ***** ******** * * ** ***** * **** * * * * **
** * * ** ** ** *** * * * **** * * * is: * *** * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * ** * ** ********* * std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * ** * * ** * *
* ** ** ** * * * ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** * ****** *** *** *** *** xpos, double *** * * *
* * ** * ******** ** ** ** ** * ******* getX(){return x;};
* * ******* * ** * **** ** ** * * * getY(){return y;};
* ** ** *** ** * *****
* **** ** * * *** ** * * * ** * x;
***** * * *** ** **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** ** * ** * *
** * **** ** **** * **** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** ** ** ***** *** ** ** ** *** ** getZ(){return z;};
** * * ** *** ***** *
* * ** * ***** * ***** **** * * ** ** ** ***** * z;

};



int main()

{
* ******* * * *** ** * ax,ay,az;
* * ** * * * * ** *** * ** * ** * *** **** ** **** *
*** * ** * * * *** *** A(ax,ay,az);


* *** * ** * ** ****** * * * * *** *
** ** **** * B(ax,ay,az);


* * ** ****** *** * * * * * dis;
* * * ** * * ** * * *** * * ** * ***** * * * ** ** * ** *** * **** * ** * ** *** ****
* ** ** * * * * * *** ** ** * * ** * * is: ** ** ** *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** **** * * *** * * *** * * ** * std::cout

#include * ** ** ****

using namespace std;



class Point {
* **** * * * * ***** * ****
*** ***** ***** * ** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * ***** ** * * **** ** * ***** * ** xpos, double ** *** *
********* * * ** * ** * * * ** * * getX(){return x;};
** **** ** * * ****** * ** **** **** * * getY(){return y;};
* ** * * * * * * **
* * * *** * * * * ** ** ** x;
* * ****** *** * ** ** * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** ***
* * * ** * ** * **** * ****** ** ** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * * **** ** ** * * * ** ***** * getZ(){return z;};
** * **** * * * ** * ** * *
** * * **** * * * * * * ** * ** * ** * * * z;

};



int main()

{
* * * ** *** ** * *** *** ax,ay,az;
* ** ** * **** * * * *** * ** * **** * * ** *
*** * *** * * * *** * *** A(ax,ay,az);


**** * * * * *** **** * *** * * * * ** * ** *
******* *** * * *** ** ***** B(ax,ay,az);


* ** ** * * ** * dis;
** ** **** * **** *** *** * * * * ** *** *** ** ** *** **** ** * * * **** ****
*** * **** * * ** *** * * **** * is: ** ** *** * *



}
** *** *** * * *** *** * *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * ** * ** * * * ** **** std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** ** * * *
* ** * * * ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** * **** *** *** * * * * * * ** xpos, double ** ** *** * *
***** ** * * * ** ****** * * ** getX(){return x;};
*** ** * *** * * ** *** * * * getY(){return y;};
* *** * ***** **
** * * * ** * ******** * ********* ** x;
***** * *** * * * * ** **** * * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** *** ** * ***** **
** ** ** ** * * ** * * **** * * * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * ** *** *** *** * *** * * * *** **** getZ(){return z;};
* ** *** * ****** *
* *** ***** * **** ** * **** * ** * ****** z;

};



int main()

{
* ** **** * ** ***** * ax,ay,az;
* * * * * ** *** * *** ******* **** *** * * **** *
* ****** * ** ** * A(ax,ay,az);


** * **** * * * * **** ** ** *** ** * ** * ** * * *
*** * * * **** * ** B(ax,ay,az);


** **** * * * *** **** * * dis;
* * * * * * ** *** * * * ** * * ** * * *** * **** * * ** * * ** * * ** * * ** ** ** *** * * *
* ** * ******* * * *** **** * ** * ** is: ******** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** **** * ** ** * ** ***** * std::cout

#include ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
** ****** **** **
* *** ** *** **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * ***** * *** * ***** * * * xpos, double * ** **
** ** * * **** * * * * ** * getX(){return x;};
**** * ** *** ** ** * ** **** ** getY(){return y;};
** * * * * ** * * * *
*** * * *** * *** * * ***** ***** * x;
* *** * **** ** ***** * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* * * ** * ******* ** *
* ***** ** ** **** ** ** * * ** * **** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * ***** * * ** ** ** * *** *** * * * getZ(){return z;};
** ** **** * * ** * **
***** ** ** ** ** * ** ** ***** ** * z;

};



int main()

{
* **** * * * ax,ay,az;
* * * * ** * * * *** *** * *** * *** * * **** * ***** *
* ** * * * ** ** * A(ax,ay,az);


** ** ******* *** * ** ***** * ** ***** * ****
***** * ** * **** * ** B(ax,ay,az);


**** ** * * ** * * *** * dis;
* **** ** * * * * ** *** * * *** * **** ** **** ** ******* *** *** ** ** ************ * *** * *** * *** ***
* ** ****** *** * * *** * ** * ** ** * is: ** ** ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** *****
** * ** * **
*** * ***** **

using namespace std;



class Point {


****** ** *** **
* ** ** **** ** * ** ** ** **** xpos, double ypos);
** * **** **** *** * *** *** *** mat(Point other);
** ****** ** ** *
*** ******* * * * * *** * * x;
** * * ** * * * * ** * ** * y;

};


***** * *** xpos, double ypos) {
* *** * ** * = xpos;
****** * ** *** * * = ypos;

}



float *** * other) {
* * ***** ** * temp;
*** **** ***** * ** * = (x - *** * *** - other.x) + (y - ***** - other.y);
* * ** **** * * * *** *** * temp;

}



class *** Point{
***** * * * ** **
** ****** * ** * * *** ** ** i, double j, double k);
** ***** *** *** * * ** other);

* * * **** * ****** * **
*** * *** * ******* ** ** ***** z;

};




*** * * *** i, double j, double **
* *** ** ** * **** = k;

}



float ** * *** other){
** ** * ** * * * **** ** temp;
* * *** *** * * ** = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* *** * * ** ** * * * * temp;

}



int main(){
* **** *** * * * ** * * * ** *
* **** *** **** * *** * * **** **** * * ***** ****** ** ** ** * * **** ******* *
**** *** ** *** *** ** * ****
* ** * *** * *** * ***** *** * * *** *
********** ***** * *** **** * ** ** ** is: " ** ** * * **** * endl;
* ***** *** * ****** **
* ** ** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** ***

#include * * ** * **

#include *** **

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** **** *** ** * ** *** * xpos, double ypos){
** **** * * ** ** * * * ** * ** *** * = xpos;
** * * ****** *** ** * * *** * * * * * * * * = ypos;
* * * * *** * *****
* * ** *** * * ** ** * *** * *** get_x(){
* * ** ** ** *** ** * ** * *** * ** ** x;
****** * * ** ** *
* *** ** ** **** *** * get_y(){
** *** * * * * ** * ** **** * * * * * * * * y;
** ** * * * ** *** * ***

private:
* **** * ** * ** * ** ** * x;
*** ** * *** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** * ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * ***** * ****** *** ** *** * * * *** = k;
** * * ** ***** *
* ** *** ** * ** cal(double i, double j, double k){
*** **** * ***** ** * * * *** ** * ** * * * * * B(i,j,k);
*** ** * * ** **** ** * ** * *** ** *** *** * * distance;
* ***** *** ** ** * ** * * ** ** * ** ** * *** = * *** * *** * ** ****** ** * * *
* * * ***** * * ** ** * ** ** **** ** ** *** distance;
* ***** *** * * ******* *

private:
* * **** * * ******* * z;

};



int main() {
**** ** ** * ** * * **** *** * *
** * * *** ** *** * * *** * ** *** * **** * ** ** *** * *** ** * * ****** *********
** * * ** * * *** * *** A(ax,ay,az);
** * ***** * * ****** << *** ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * **
* * ** ** ** ** ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **

#include * **** ***

#include * * *** *

#include * ******** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** ***** * * * ** ** ** xpos, double ypos){
** ** * * ** ** * * ** *** * * * *** *** = xpos;
* * ** ****** ** ** * *** ** ** ******** ** = ypos;
* **** * *** *
*** * ** * * ** * ** ***** get_x(){
*** ** * * * * * ** ** ******* ** *** * *** * x;
* ** ** ****** * *
**** * * ***** * * ** get_y(){
* * *** ** * ** * ** **** ****** * ** y;
**** * ** *** * * * *

private:
* * *** **** **** * * * * x;
**** ** ***** * * * *** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * **** * ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** * * * * *** **** **** * * *** = k;
** * * * ** * ** *** ******
* * *** ** *** ** ** * ***** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * ** * **** ** *** * * ** * B(i,j,k);
** ** *** ****** ** * * ** * * **** ** *** * distance;
******* ** *** ** ** *** * ******* ** ****** *** * = * * * ** * ** * * * * *** * *
* * * * ** * ** **** * * * ** *** * * * * * distance;
* * **** * ****

private:
* * *** ** * ** ** ** * z;

};



int main() {
* ** * ** *** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * ****** * ** * ** * * ** ** *** *** *** * *** *** * ** * ** * **** ****
*** * *** **** * A(ax,ay,az);
** *** * **** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




* ***** ** ***** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ******* * *
* *** ** * * *
** * * ** * * *
* * std;


* Point {
*** ** * ** * ** *
* * * * * **** ** *** ** * ***** xpos, * ypos);
* *** *** ** ** **** * * ** * *** *** **
* * * ** ** * *
* ** ** ***** * * *** * x;
*** * ** *** * *** ** * * ** * y;

};


*** ** * * xpos, ***
* * *** * ** ** x = xpos;
* *** * y = ypos;

}


* *** *** *
** ** ** ** * * float temp;
* ** ** * temp = (x - * ** - * * + (y - * * - * * *
**** * *** * * temp;

}


* ****** * * *
* *** *** *
**** * **** i, * * j, double k);
* * * float * * * *

* * * *** * *
* ** ** * ** ** z;

};




** * *** ** ** i, ** j, ** ***** *
** ** ** * z = k;

}



float *** ** * * *
* ** * * float temp;
* * ***** temp = ** + (z - ***** - ***
* * ** * * temp;

}



int *
** * * *** double * * * *
* ** * *** * ** * * *** ********** **** ********** **** * ** * ****** *
*** * * ThreeD * ***
* * * * ** *** ***
** *** * * cout * *** * *** *** is: *** * * *** * * * *** * * * endl;
*** * **

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * ** ** ***
* ** ** * **
* * * ** ** * * ****
** * * * std;


* ** Point {
****** ****** ** *
*** *** * * * *** * * *** xpos, * ***
* ** * *** * * ** *** *** * * ***
* *** **** * ** * ** ** **
** ** ** * * * * * * * ** *** * x;
** *** ** * ** **** ** * * ** y;

};


*** *** xpos, * **
** * ** * x = xpos;
* *** *** * y = ypos;

}


** *** * *
** ** ** * * float temp;
**** ** *** * temp = (x - * *** * - * ** ** + (y - * * ** * - *** *
* * * * * return temp;

}



class * *** * Point{
*** ** * ***** *
** * **** **** * i, double j, double k);
* * * * ** ** float * * * ***

*** **** * *** * **
***** * * * ** double z;

};




** * * * *** * i, * * j, * * * *
* * * * * z = k;

}


*** * * ** *
**** * ******* float temp;
*** ** * * temp = *** + (z - *** * - ** **
* * * * temp;

}



int ***
*** *** * * ** ** * ***** **
* *** * ** ** * * * * ******* ****** ** ** * * ** * *
* * *** ** * **
** * *** ***
* * * cout **** * * * ** * ** ** ** endl;
** * ****

* * ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.12
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users