0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * ** ** **** * *** * ** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* * ***** * * **
* * * ** * * * **** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * ** * ******* * ** ** * * ** * xpos, double *** ***
* ****** * ** **** *** ** *** getX(){return x;};
* * ** ***** ** * ** ** ** ** * * ** getY(){return y;};
* * * * *** *
* *** ** * * ** * * ** * ** x;
* *** ** **** * *** * * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** ** ** *
* * ********** * * ** ** *** ** * * **** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * * ** * ** ** * *** ** ** getZ(){return z;};
** **** * **** ** * *
* * * * * * * * * * *** ** ** * ***** z;

};



int main()

{
** * ** ** * * * *** *** ax,ay,az;
** * ** * *** **** *** * ** * * ***
** * ****** ** ** * A(ax,ay,az);


*** ** * * *** ** ** * *** * * *** * ** * *
* * ********** ** *** * ** B(ax,ay,az);


* **** * * * ** * * ** dis;
* * * ** *** ** *** * ** **** * * ***** ** ******* ** * * *** * * * ** **** ** *
* ** * *** * ** ** **** *** * ** is: **** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** *** * ******* ** *** ** **** std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** ** *** *
**** *** * * ** * ** * ** **** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * **** ** * ** ** * * ** xpos, double * * * **
* **** * **** ** ** * ** ** * * getX(){return x;};
**** * * ** ** ** * ** * * *** ** * ** * getY(){return y;};
* ** ** * * ** ** *
* ** ** *** ** * ** ** * * * * *** x;
* ** *** ** ** * *** ** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * **** *** ***
* * **** ** ****** * * ** * *** ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** ** ** ** ** * * *** *** ** * * * ******** getZ(){return z;};
**** * ** * * * *
** * ***** ** * * * *** * ** * * *** * ***** ** * * z;

};



int main()

{
***** *** ******** ** * * * ** ax,ay,az;
* ** * * ** ** ** * * ****** * *** *** *** ** **
* * ** ***** * * * * A(ax,ay,az);


** ***** *** * ** * * * ***** * * ** * ** * ** * ******
** ***** * * * * ** ** B(ax,ay,az);


***** ** ** ** ***** * * dis;
*** * ****** *** ** * ** ** * * ***** ** ** * ** ** **** * ** * ** * **** * ** * ***
* **** *** ** * * ** * * **** ** ** is: * *** *** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * **** * * * * ** *** std::cout

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ***** * * ***
* ** * * * * ** ** * * ***** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** **** * ** ** *** ** * ** ** xpos, double *** *** ** *
* ** * *** ** ** ** *** ** * getX(){return x;};
*** ***** * ** *** * * * ****** **** * getY(){return y;};
* * *** *** *** * *
* * * * ** * *** ** ***** ** *** * *** * x;
**** * * * * * * * * *** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** ** * * *
** ** * * ** *** * *** *** * * ** * ** ** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * ** **** * * * *** * *** * * * getZ(){return z;};
* ** ** *** ** *** ** **
** *** *** * * ** ** * *** ** * * * * * z;

};



int main()

{
*** ** *** ** * ** ax,ay,az;
*** * * ** ** * *** * * ** ******** ** **** ****** * * * **
** * * * * * ** ** * * A(ax,ay,az);


* ** ** * ** * ** **** ** * ********* ***** ** * * * * ****
******** * * * ** ** B(ax,ay,az);


* * ** ********** * *** dis;
** * * * * ** * *** **** * * * ** * * ** ** ** ** ** * * * * * * ** ** * * * *
* * * * ******* ***** ** ** ** * ** * ** is: * ****** * *** **



}
* *** * * ** * ** * *
* * ******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** * * * * ** * ** **** * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * * *** *
** *** ** ****** *** ** ******* * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * *** ** **** * * ** *** *** xpos, double * * * *** *
**** ** * * ** ** ** ** *** ** getX(){return x;};
* * * * * *** * * *** * * * ****** getY(){return y;};
** * * ** *** *
** * *** * * * * ** * ** ** ** x;
* *** * * *** * * ** **** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * ** * ***
* * *** *** ***** * *** ** *** ******* * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** ***** * * ** * * ****** ** getZ(){return z;};
*** ***** *** * *** *
** *** * ** ** ** * * ***** * * ** ** *** **** z;

};



int main()

{
******* ***** ** * * * * ax,ay,az;
** ** ** ** * **** * * * ** * ** * * * ****** * *** *
* *** ** * * * * * ** **** A(ax,ay,az);


*** * ******* ** *** ** * * ** * * * ** *
*** * * ** *** * ** * B(ax,ay,az);


* ** * * * ** * ** dis;
* ***** ** ** ** **** * * * * * * * * * ** * * *** **** ******* * ** **** * * * *** ** **
** * ******* * * * * *** *** ** * * **** * ** * is: ** * ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ***** * * * * * **** * ** * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
*** * ** * * *
***** ** *** * ** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** * * ** ** ** *** ** ** * **** * * ** xpos, double ** * ***
*** *** * ** **** ** * * getX(){return x;};
** * *** ** * * * * *** * * * * getY(){return y;};
*** * *** * ****
** ** * * * *** * * **** * * *** ** * x;
** ******** * **** ***** ***** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * * * *** * **
** *** * * ** **** ***** * * * * * *** ** ** ** *********** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * * * * ** * * ** * **** ** * * * * *** * getZ(){return z;};
* * * ***** * * * *
* * *** *** * ** ********* * ** * **** *** *** * z;

};



int main()

{
*** * * ***** * * * **** ax,ay,az;
** *** * * ****** *** * * * * ** * * * * *
* ******* * * * **** A(ax,ay,az);


* * * ** * ** *** ** ****** **** * * * ** *** * * * ***
**** * * ** ** ***** B(ax,ay,az);


*** * *** * * ** **** * dis;
*** * ** * ** * ** * *** *** * * ** ** * * * ** ** * ****** ** ** ***** * * * ** *** * ** ***
* ** * *** ** * * * **** * * * ** * ** is: ** ** *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *
** ** * * ** * * ***
* *** * * * ***

using namespace std;



class Point {


* ** * * * *** **
* * ** * *** *** * ** *** * ** ****** xpos, double ypos);
* * * * * *** * * * * ** * mat(Point other);
** ** * ***
* *** * *** * * * * * ** * * * x;
**** *** *** **** ** * * *** **** ** y;

};


* ** ** xpos, double ypos) {
** * ** ***** * * = xpos;
* *** ** * * ********* * = ypos;

}



float * ****** other) {
* * *** * *** ******* * temp;
********* ** * *** * * * * = (x - *** * * - other.x) + (y - ** * ** - other.y);
*** *** * *** * *** ** * temp;

}



class *** *** Point{
** * *** ** * * * **
* * ** **** * ***** **** * * *** i, double j, double k);
*** * *** ** * *** ** ****** other);

** * ** *** ** **** *** ***
* *** * * * **** z;

};




***** * ** **** * i, double j, double * * * *
*** * * * * * ** * = k;

}



float ****** ** other){
**** ** * * *** *** * * temp;
** **** ** ** ** *** ** *** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
**** ******* ** * **** ** * temp;

}



int main(){
**** ******* * * * * ****** * * ** **
* **** * *** ** ** *** ** * *** ** *** ** * *** * *** * **** * *** *
* ** * *** * ** * ** * *
*** * * *** * ** * * * * *
*** ** ** * **** *** * ** *** * ** * ** ** is: " * ** ** * * ** *** ** *** endl;
* ** * **** *** ** *
* ** * ** * * * * * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *

#include ** * *

#include ** *** * *

#include ** * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** *** * *** **** ** **** ** *** xpos, double ypos){
*** * *** *** ** *** *** * * ** * * **** * = xpos;
* * ** *** * * * ** ***** *** * = ypos;
**** * ** ** * * *
* **** *** **** ** *** * ** get_x(){
* ** **** * ***** *** * * ** *** ** * ** x;
** ** **** *** ***
* ** ** * ** * ** * get_y(){
** * *** * ** ** ** *** * * *** ** *** y;
* * * ** ***** * ** **

private:
*** ****** ** ***** *** * * x;
** * * ** * * *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** * * * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * * * ** ** * * * ** = k;
* ** * * ****** * *** * *
** ** * *** ** * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** * * *** *** ** ** * * ** * ** ** *** B(i,j,k);
* *** ***** * ** ** *** * * *** * * ** ** * * * distance;
* * * * *** * * * ** * * ***** ** ** = ** * ** * * * **** * *** * ***** * * **
** * ** * * *** *** * * *** * * ** * distance;
* * ** * * *** * * *

private:
* ****** * *** ** **** *** z;

};



int main() {
** ** * *** * * * * * * *** *
* ** ** * * * **** ** * * * *** * * * * * **** * **** * ** *** **** **
*** ******* *** ** * ******* A(ax,ay,az);
** *** * * * * * << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *** **
* * ** * ** * ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** **

#include ***** * *

#include * ** * * *

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * ** * * ** * xpos, double ypos){
******** *** * ** * ** *** * * *** * * = xpos;
* * ** * * ** * * * *** ***** ** * * = ypos;
* * * **** *** * * ***
*** ** ** ** * ** *** get_x(){
* * * * ** **** * **** ***** * ** ** * ** * * * x;
* ***** * * * *** *
* * ** *** *** ** get_y(){
*********** *** * * ** ** ** * **** ** * y;
***** ** **** ** ** *

private:
*** ** * **** ***** * ********* x;
* * ** ** * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** * * * * ** * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
***** ** *** * ****** * *** ** * ** * = k;
*** * * * * *** * *
* * * * * * *** *** cal(double i, double j, double k){
** *** * ** * * * * ** ** * ** ** * * B(i,j,k);
*** *** * ** * * ** ***** **** ** ** **** **** distance;
* * **** ** * * * ***** * * * * ** ** *** = ** ** ** ** * * * * * * **
** * ** *** ***** ** *** ** **** ** *** distance;
* * * *** * * * * *

private:
***** ** * * * ***** * **** z;

};



int main() {
* ******** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** **** * ** ** ** *** * * **** **** * * * * ************ * * * ** ** ** ** **** * *
* * ******* **** * ** *** A(ax,ay,az);
* * *** *** ****** * << A.cal(bx,by,bz);




***** * * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * ** ***** * * **
*** * ** ** ** **
* * **** * *
* ** *** std;


** Point {
** ** *** * *
* * * *** **** ** *** **** * * ** xpos, ** ypos);
*** **** *** **** ** * ***** ** * * * * **
**** * * * ***
* * * **** * *** * * *** * ** x;
* * * * ** ** ** *** *** * *** * y;

};


* ***** * xpos, * * *
* * * * x = xpos;
** * * * ** y = ypos;

}


*** ** ** *
* * * float temp;
*** * * ** temp = (x - * * - ** * * + (y - * *** - ****
* * * * * * * ** temp;

}


* * *** *
** * * * *
** ** * *** **** * **** * i, * j, double k);
* float * ** **

* * ***** * * * ***
* ** ** ** *** z;

};




* * * ** i, * j, * *** * *
***** *** ** * * z = k;

}



float * * *** *
** * * * float temp;
* * *** *** * temp = * ** + (z - * ** - * ****
****** * * *** * temp;

}



int * **
** * * double ** *** * **
* * * ** * ** * * * ** * * * ** * * **** * * *** * * * ****
** *** * * ThreeD * **
* * * * ** * **
* ** * cout ** * ** ** **** * is: **** * *** * ** * ****** * ** ** * endl;
* ** ** **

** * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** * *
** ** * * ** * * ***
* **** * * ** * **
*** * std;


* Point {
**** * * ** **** * ** *
* *** ** **** * ** **** * * ** *** ***** xpos, *
*** **** * * * **** * * * ** * * * * * * *
* * * **** * ** ***
** * * ****** * **** * ***** *** * *** * x;
* * * * *** * * ** ****** * y;

};


* **** xpos, * **
* * ** ** * x = xpos;
** ** * y = ypos;

}


** * **** ****
** * * ** float temp;
*** * * * temp = (x - * *** - * * + (y - * *** - **
* ** ** * * return temp;

}



class * * Point{
* ** * * *
** ** ** * * *** i, double j, double k);
*** * * ** float * * ***

* ** * ** * * **
* * * ** * double z;

};




***** * * ** ** i, * * j, *** * *
** *** * * z = k;

}


* * ***** * *
* * ** * float temp;
****** * * * temp = * + (z - * * * * - ** *
* ** * * * * *** temp;

}



int *** *
* ** * * *** * ***
** * * * * *** ***** * ***** * ******* **** *** *** **** * *** * ** *
** * ** * * * * * ** *
* ** *** **** * ** **
* ** ** *** cout * * * * * * * ***** endl;
* *** ****** **

** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users