0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** ** * *** * * *** * std::cout

#include ** * *** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** ****** **
*** **** * ** * * *** *** * ******** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * *** ***** ** **** *** xpos, double * ** *
* * * * * * ** * **** * * * * ** getX(){return x;};
** *** * *** * ** * * * ** * ** getY(){return y;};
* * * * * **** *** * *
** * *** ****** *** ** *** * * * x;
** * **** ** * * * * * * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** *** **** ** ** *** **
** ** * *** * * ***** *** * * * *** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ****** * *** *** ** ** * getZ(){return z;};
* ** ** * * ***** * * *
* ** * * **** *** ****** * ** *** z;

};



int main()

{
*** ** * * * * * * * ax,ay,az;
* ** * * **** * * * ** * *** **** * * ** ** ****** * *
** **** **** *** * **** A(ax,ay,az);


* * * * ** ** * * * ** * * ** * ***** ** * ****** ***
* *** * * *** * ** * * B(ax,ay,az);


*** * * * * * ** ** dis;
****** * *** *** *** *** ** ** * * * **** * ***** ** ** ** ** * * * ******** *** *
***** * * * * * ** * *** * * * ** ** is: * ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * **** * ** * * *** * *** std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** ***
**** ** * ******* ** **** ** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * *** * * *** * * ** ** * * xpos, double * **** * *
* ** * * * * * ** * * * ** * * *** * getX(){return x;};
** * ** ** * ** * *** * ** **** getY(){return y;};
* ***** * ** * * ***
** ****** **** * *** *** * * ****** * * x;
** ** ** ** * ** ***** * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** ** * * * * * *
* ** * *** ** * * *** **** *** * ******** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * ***** * * * * ** * * * ***** * getZ(){return z;};
* ** * ** *** * ** *
* ** * *** * *** *** * ** * * ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** * * * * *** * * * ax,ay,az;
** * ** * * * * **** * * ***** *** * * * * *
** * * ***** * *** * ** * A(ax,ay,az);


*** ****** * * ***** ****** ** ** **** * ** *** *
****** ********* ** * * B(ax,ay,az);


*** * * * ** ** ** ** * ** dis;
* * ***** **** * **** *** ** ** * * *** ** ** *** ** * * **** * *** ** *** **** *** *** **** * ** * *
* ** * **** **** * * * * ** *** ** is: *** * * ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ***** ***** ** * * ** * * std::cout

#include ** * * * **

using namespace std;



class Point {
*** * ** * * * * ***
* ** ** * * ***** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ****** * **** * * * *** xpos, double * * * **
* ***** * ** ** **** *** * * *** * ** getX(){return x;};
** **** * *** ** *** * **** ** getY(){return y;};
* ** *** ** ** * **
* * ***** **** ******* * ** ****** x;
* *** ** ** * * *** *** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * * * * ** * *
* * * * **** * ** * ** * * * ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** * *** * ** * ** * * getZ(){return z;};
* * *** *** *** ** *
* * ******** *** * * ** * ** * *** * * z;

};



int main()

{
* *** * **** * **** ** ** ax,ay,az;
** *** * ****** ** ** * ** * * **** * * ***
* * ** **** * *** * ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** * *** * * ** * * *** * * * *** ** * ** *** *
*** ***** ** * ***** * * B(ax,ay,az);


* ** * * * *** * ** * dis;
* * * *** ********* * *** ** * **** * * ** ** ******* * * * * *** * ** * ** * ** *
* * * * * **** **** ** * ***** * ** * * is: ** ****** * *



}
* ** **** * ****** *
* ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ***** ** * * *** *** * std::cout

#include *******

using namespace std;



class Point {
***** ** ** * ****
* *** * * * ******* *** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * ** *** *** ** ** * *** ** * xpos, double ** * ** *
* *** ** ** * *** **** **** ** * getX(){return x;};
** **** *** * ** ***** *** getY(){return y;};
***** **** ***** * * ****
* *** *** * * **** **** ** * * * x;
*** * ** ** ** **** * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * * * * **** **
* ****** ** *** ** ** *** * * * * *** * ******* * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * ** *** ** *** * ** ** ****** *** ** getZ(){return z;};
** ******** * * ***** **
**** * *** **** * * * ** * * ** * ** * * ** ** z;

};



int main()

{
* * * *** * * *** * ax,ay,az;
* * *** * ** ** *** * ***** ** ** * ** * ** **
** * * * * *** A(ax,ay,az);


*** ****** * ** ** * * ** **** * * * *** ** *
**** * * * *** *** * * ** B(ax,ay,az);


* * * ******* * ** * * dis;
* * * ***** * * * ** ** * * **** * ** ** * * * * ** *** **** ** ** ** *
* * * * * ** ** ** ** *** * **** * **** * is: ** ***** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * **** * * ** * ***** ** ** std::cout

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** *** * ** *
** *** * ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** *** * * * * * *** **** * xpos, double * ***** *
* * *** * ** **** * *** * * ** ** * getX(){return x;};
* * * * * *** ** ** ** ***** getY(){return y;};
** * *** * **
* ** * **** ** *** ** ** ** ***** x;
* ***** ** * * **** ******* * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * *** * *** *
**** * ** * * * *** * * * ****** ** ** * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** *** ** * * * * ***** * * * getZ(){return z;};
** ** ** *** ** * * ** ***
*** * ** ** ****** * * ** * ** * * ***** ** z;

};



int main()

{
** * *** * ** ** ** *** ax,ay,az;
* * ******* * * ** * *** ** **** * ***** ***
*** * ** ** * * * ** A(ax,ay,az);


** ** ** ** * ** * * *** * * * * ****** * *
* ** * *** ** ****** B(ax,ay,az);


* * **** * * ** *** * dis;
*** **** * ** ** * ** ** ** * * * * * ** ** *** **** * * ** ******** ** * * *** ** * ** ****
* * * * * * * ** *** ** ** ***** * ** is: * * * ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** ***** **
* *** *** ** * ** * ***
**** * ****

using namespace std;



class Point {


* * * ***** * ** ***
* *** * *** ** * * *** * ** *** * ** ** * xpos, double ypos);
* * **** * ***** ** *** ** ** *** * ** mat(Point other);
* * ** ** * **
**** * ** ***** * * *** * * x;
** * ** * * * * * *** ** * * * ******* y;

};


* * *** * xpos, double ypos) {
** ******* **** ** = xpos;
**** * * * * ** *** * * = ypos;

}



float * * ** * * other) {
* * * ** ** *** * * temp;
* ** ***** ** * * ** ** = (x - ***** - other.x) + (y - * *** * - other.y);
** *** * * ** *** temp;

}



class * * * Point{
** *** *** **** ** * ****
**** **** ** ** * *** ***** * * i, double j, double k);
***** ** ***** * * *** ** ** other);

*** ** * * * ** * * ** *
* * ** **** ** z;

};




**** * * ** * i, double j, double * ***
* *** * * * ** *** ** ** = k;

}



float * * other){
* * * ***** ** * ** * ** temp;
* *** * ** ** * * ** ** = mat(other) + (z - * - other.z);
** * *** * ** ***** * ** temp;

}



int main(){
*** * ********* * *** * **** * **** *
*** * * * *** ** * ** * * * * * *** * * * * * * ** **** *** *
* * * * ** * ** * ** * **
* ** * ** *** * * * * *** *** *** ****
**** * ** * ** * * * ** * * *** * ** * is: " ** * * * ** * * * * endl;
* *** * * * *****
*** ** * * * ** * * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **

#include ***** **** *

#include ** * *****

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** *** ** ** ** xpos, double ypos){
* * ** * * * * * ** ** * * * ** * * = xpos;
* * * *** ** * * * * * * * = ypos;
** **** * ***** * *
* * ** ** * ** *** ** *** get_x(){
* * * *** ** * **** * * ** * ** *** *** x;
* ** * * * ***
** * * * * ** * ** get_y(){
** * *** ** ** * ** * * * *** ** * ** * y;
* * ** * ** ***** * * *

private:
** ** **** ***** * ** *** * x;
******* *** **** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * **** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** *** ** * ** * *** ***** * * * **** = k;
* * ** * * ** ** ***
*** **** ** *** **** ** * * cal(double i, double j, double k){
** * ** * ******* ** * * * ** **** * * * ** B(i,j,k);
* **** *** * ** ** *** * ***** ** * ***** distance;
*** *** * * *** ** **** ***** ** **** * *** * * = * * * *** * * * *** * * * * * ** * **
*** **** * * * * * *** * ******* * ** ** * * distance;
** ** * * ** * ** * **

private:
* ***** *** * ** * * * ** ** z;

};



int main() {
** ** **** ** * *** *** * * * * ** *
** ** ** * *** * * ** * * * * *** *** **** *** ********** * * * * * *
* ****** ** * *** * A(ax,ay,az);
* * * * * ** * **** << ** *** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ******
* *** * *** *** ** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *

#include * * * * *

#include * *********

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ***** *** *** xpos, double ypos){
*** * * **** * * * **** **** ** = xpos;
* * ** * * ** **** * * ** *** ** * ** **** = ypos;
** * * * ** * ** * * *
* * *** ** * * *** ** * get_x(){
* * * * * * ** * *** * * ** ********** x;
*** ** ** * * *** ** **
* * ** ** *** ***** *** ** get_y(){
** ** * * *** * *** ** ** * *** **** * * * * ** y;
* * * ** * ** * **

private:
****** * * * **** *** ** x;
* ** ********* **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** *** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** * ** * ** * * * * * * * ** * * = k;
** * * * * * * * *** * **
** *** * * ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * * ** ** *** ** *** * * * * * * B(i,j,k);
**** ** * * ** * * * * * * ***** * **** ** ***** * * distance;
* ** *** * * ** ****** ***** * * * * * * = ** * * ** * * * * * * * ** * ***
***** ** ** * ** * ***** * ** * * ***** distance;
* * ** ***** *** ** ** ***

private:
** * * ** ** * * * *** ** z;

};



int main() {
* ** * * * ******* * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ***** * * *** * * ** * * *** *** ** ***** ** * * * * * ** * *** **
**** **** * * * ** * A(ax,ay,az);
* * * * *** *** * *** ** * << A.cal(bx,by,bz);




**** **** **** ** * ******** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * ** **** **
*** *** ** * *
* *** * ***** ***
** std;


** Point {
*** **** * * *** * ***
***** * * * **** * * * ** ***** * xpos, *** ypos);
** ***** ** ** * * * * * *** * **
* * * ** ** *
** * * * * ** * ** * * ****** ** * x;
* * * * * * * *** ** * ** *** y;

};


** * * * * xpos, *** * *
** * * * x = xpos;
* * ** * * y = ypos;

}


** * * * ***
* * **** float temp;
** * *** * temp = (x - * ** * - **** + (y - ** * * - *
* ** *** temp;

}


** * * ** *** *
* * ** ** * **
* * * * * ** i, ** j, double k);
* * ** * * *** float * * ** * **

** * *** * *
* ** * * ** * *** z;

};




**** *** * * i, * j, *** * * *
** ** * ** z = k;

}



float ** * * * * * * **
* * * float temp;
** * ** * temp = * * + (z - ** - *** ** *
** * * ** * * * temp;

}



int *
* ** * *** double **** * *
* **** ** * * *** *** ** * * ** ***** * * * *** * * * * * **** * *
** * ThreeD * * *
* ** *** ** * **** * *
*** * cout ** **** *** * ** ** is: * ** * * *** * **** *** * * * endl;
* * * * * * **

*** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * ***** **
*** * * * *** *
* * *** * * **
* * *** std;


* Point {
* *** * ** * **
* * * ** * * * ** * * * *** **** **** xpos, ** ** **
* **** *** *** ** **** * * ** * *** ** ****
****** * ** * **
*** * * * * *** ** **** **** x;
*** ******* *** * * *** * **** y;

};


*** *** * xpos, * **
* ** * * x = xpos;
* ** ** * y = ypos;

}


* * * * *
*** ** * ** ** float temp;
* ** * ** * temp = (x - * - *** * + (y - * *** - * * *
* * ** ** * ** return temp;

}



class ** * ** Point{
*** ** * *** * **
* ** ** * * * i, double j, double k);
* * ** * ** float * * **

* ** * *** ***
*** ** * double z;

};




*** * * i, * j, * * *
** ****** z = k;

}


**** ** ** ** *
** ** ** float temp;
** * * *** temp = + (z - * * - ** *
* ** *** * ** temp;

}



int * *
* * * ** * *** ** ** *
* * * * * * * ***** * ** *** * *** * *** ** ** ***** * * ** ** ** *
** * * * * * ** *** ** ***
* ** ** * * * * * **
* * * cout * * ** ******** * * * * * endl;
*** * ***

* * *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.6.197
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users