0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** ** * * * * *** std::cout

#include *** ** ** **

using namespace std;



class Point {
** * * ** *** * ****
* ** *** ** ** * ** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ** **** *** *** * * * ** * * * xpos, double * * *** * * *
* * ** * *** *** ** ** *** * *** getX(){return x;};
* * * ** ** * ** ** ** * ** getY(){return y;};
**** * * ***** ***
* * * * * * * * ** * * *** * ** x;
* * * * *** ** ******* * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ****** * ** * * * * *
* ** * * * *** * ** *** * * ** *** ** * ***** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** ** *** * * * ** *** * * *** * * * getZ(){return z;};
*** * ** **** * * **** *** * *
**** * *** *** * * * *** *** ** * **** * ****** ** * z;

};



int main()

{
* *** ***** ****** * ** * * ax,ay,az;
** * **** * * *** ******** * ** * ** * * ***** * **
** * *** * ** ** **** ** A(ax,ay,az);


* * ** *** * ** ** * ***** *** ****** ** *** * ** ** **
*** ** *** * ** * ** ** *** B(ax,ay,az);


* * ** * * ** ****** *** * dis;
* * * ** ** * ** ** *** *** *** ** * * * * * * ** * * ** ** ** ** * * * * **** ****
** * * * *** *** ** * ** *** is: ***** * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** **** ** * * **** * * * std::cout

#include * * * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ****** * * *** * *
****** *** ** * ** ****** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ******* *** **** * *** ***** * * xpos, double *** * ** *
** ** * ** * ******* ** * * * * ** getX(){return x;};
**** *** * * ** * * ** ** * * ******* getY(){return y;};
* ****** ** * * * *
**** ** * **** *** ** ** * ** x;
*** ** * **** ***** ** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** * *
*********** **** ***** * *** ** * * ** ********* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ********* ******* **** ***** * * * ** getZ(){return z;};
* * * * * **** ** *
* *** ** * * ** *** * ** **** * *** * z;

};



int main()

{
** ******* * * * * * ** ax,ay,az;
********** * * ** * * ***** ** ** ** *** ***** * *
* * *** * *** ** * * A(ax,ay,az);


* **** ** * * * ** **** ** ****** *** ** **** **********
* ***** * **** * * * **** B(ax,ay,az);


* * **** **** * * ** * * * dis;
*** * *** *** * ** * ** * * ****** ** * ** ** * ***** * * * ** ** **** ** ***** ** * * *
* ** ** * ** * ** * * * * ** ** * *** * ***** ** * is: ********* * ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** ** *** ***** * * ** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * *** * * *
* * * * * * *** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * *** * * * ******** * ** ** ***** xpos, double ** **** ** **
* ** * * * * * ** * * getX(){return x;};
* ***** * * ** * * * * **** ** ** * * getY(){return y;};
** * *** * * ** * *
* ***** **** *** **** * * *** * x;
* **** ***** * * *** * *** *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** *** *** * * * *
** ** * **** ** ** * ** * ** ***** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ****** *** * * ** ** *** ** * * *** * * getZ(){return z;};
****** * * * **** ***
* * ** * ** * * * * *** ** *** **** ** * * z;

};



int main()

{
***** * * *** * * * * ax,ay,az;
* ** ** * * ** ** ** * * * ** *** ** * * **** ** ** **
* *** ** ** * * *** *** * * * A(ax,ay,az);


** *** ** *** ** ***** ** ** ** * * * * ****** * * **
** **** * * ** * ** B(ax,ay,az);


** ** ********* ** ** *** * dis;
*** ******* ** * **** * *** * * * ** *** *** ** * ** *** *** ** ** * * *** * ** *
** * * ** * ***** * * * * **** *** * ** * ** ** is: ** * ** * *** *



}
* * * ** * **** ** ** * ****
* * * * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** *** **** **** * std::cout

#include ** ** * * ****

using namespace std;



class Point {
* * ****** *** * **
** ***** ** * ** ** *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ********* ** ** * * * ** * *** xpos, double ** * ** *** *
*** * **** ** *** ***** ** * ** * * * getX(){return x;};
** * * ** ****** *** ** * getY(){return y;};
** * * * * * * * **
* *** ** **** * * * * ** x;
* * * * * * *** ** **** *** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * ***** * **
* * * * **** * * ** * **** * **** * **** * *** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ****** ** * * * * * *** **** *** * * getZ(){return z;};
** **** ** * *** * *
* ** *** ** ****** ** * * ***** ** * z;

};



int main()

{
* * * * ** ** * * * * ** * ax,ay,az;
** ** ** * ********* * * * *** * ***** ***** ** * * * *** **
*** * * * ** ** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * * ** ** ** *** * *** * * * ******* *
** * **** ** * * * ** ** B(ax,ay,az);


* *** *** **** * * dis;
* ** * ** * * ** ** * ** * *** * *** * ** *** ** * * ****** ***** * * ** ** *** * * ** *
** * *** *** *** * ** *** * * ** ** * * is: ** ** * * ** * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** ** * * ****** std::cout

#include * *** *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** *
** * * *** ** ** ** * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * *** ** * * *** ** * * ** ** ** xpos, double *** * *****
** ** ** *** * * ** ** ** * getX(){return x;};
* * *** * * ** *** ** * * ** getY(){return y;};
** *** *** * ***
** ** *** * *** * * * * *** *** *** x;
*** ***** *** *** ** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** *
* ** **** ** ***** ** ** * ***** **** ***** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** ** * *** *** * *** ** * * ** getZ(){return z;};
** * ** ** ** * * * **
* *** ** ** * * **** * * * * **** * *** * ** z;

};



int main()

{
* ******** **** * * ** ax,ay,az;
* * ** * * *** * ** * * * * * * **** * ** *
** * * *** ** ***** ** ***** A(ax,ay,az);


* *** ** *** * * * *** ** ** * *** * *** ** * **
** *** * **** ***** ***** * B(ax,ay,az);


* * * * * *** * ** dis;
*** ** *** * ** * * * * ** * * * * ******* ******* **** ** * ******* ** * ** ** *
** ****** * * *** * ***** * * ** * is: * * * *** ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** **** * * *
* ** ** * * * * *
* * ** ******* **

using namespace std;



class Point {


* ** ** * *** *
** ****** * ** ****** * * * * * ** ** xpos, double ypos);
* * * ** * *** *** * * * ** ** * mat(Point other);
* * * * *** * * * ** ****
* * *** * * * * ** ** *** x;
* ****** ** * ******** * * * * *** y;

};


* * ** * * xpos, double ypos) {
* * * * ** * * ** ** * * = xpos;
* *** * * * * * *** * = ypos;

}



float * ** other) {
*** ** *** *** ** * **** temp;
* * * * * * ** * * = (x - * **** * - other.x) + (y - * **** - other.y);
* ****** *** * * * * ** temp;

}



class * * ** Point{
* * ** **** * * * * * **
*** **** * ** *** * * ** i, double j, double k);
* ** * * ** ** * * * ** * other);

** * ** * ** **** ***
* *** * * * * ** *** *** * z;

};




** * ***** * i, double j, double * **
* ** * ** * * * * = k;

}



float ** ** *** other){
* **** * * * ** *** * * * * temp;
*** * * * * * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
*** * **** *** ** ** ** * temp;

}



int main(){
* ** * * ***** ** * * * *
** * * ******** * ***** ** ** ** ** *** ** *** *** ** * ** * * * ** * *** **
* *** ** ** * * * * ** ***
*** * * * * *** *** * * * *
** * * * ** ** * ** ** *** **** ** ***** is: " *** * ***** * * * * * * * endl;
**** * * * ****** *
* * * * * ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * *

#include * * * *

#include * * **** *****

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ****** * * ******* ** *** xpos, double ypos){
**** * * * *** ** *** *** **** * * ** = xpos;
* ** * ** ****** ** ***** ** *** * ***** = ypos;
* * ** * ** *** *** ***
* * ** * * * *** * * get_x(){
** * ***** * ** ** * ** * **** * * ** * *** *** x;
** * ** ** ** * **
**** *** * * * * ** * ******* get_y(){
** * ** * * *** ** * ** * * ** ** * y;
** ****** * ** * *

private:
* ** *** * * *** * * *** * x;
*** ** * ** ** ** * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** *** ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ** **** ***** * * ***** ** ****** * = k;
* * *** **** ***** ** * *
*** * * ** **** ** cal(double i, double j, double k){
* ** *** * *** ** ***** * ** ** * * * * ** ** B(i,j,k);
* * ** ****** * ** * * * ** * ** distance;
* * * * ** ********* ****** ** * * *** * *** *** * = * *** *** *** * * * * * **** * ***
****** * * * * * *** *** * * ** ******* distance;
** * * * ** * ***

private:
**** ** *** ** ** *** ** ** z;

};



int main() {
*** * * ** * ******** ** * ******** **
*** * *** **** * * **** *** * **** ** **** ** * ** * ** ** * *** *** * ** ** ****** * ****** *
* ****** ** *** * ****** A(ax,ay,az);
******** ** * * ** **** * * * * << **** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * **
* ** * ****** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** *

#include * **** ***

#include ****** * ** *

#include * **** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** ** **** xpos, double ypos){
**** * * ****** *** ** *** ** * * * * * * ** *** = xpos;
* *** *** * * *** *** * **** * * ** = ypos;
** ** * ** ** * ** * *
*** ** * * * * ****** *** * get_x(){
* *** * ***** **** * * * * * ** * **** ** * * * x;
*** ** ***** *** * ***
** * * ** **** ** * * get_y(){
**** ** *** ******** *** * **** ** * ** *** * ** * y;
* **** ** * ** * ****

private:
* ** ** *** ** * * * * * ** x;
** * * * * * *** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * * **** ******* ***** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** ** ** *** *** * * * ** ** ***** = k;
** * * * * * * ****** *
* ** * ** ****** * cal(double i, double j, double k){
* * *** ***** ** * * ** * *** * *** B(i,j,k);
* *** * * * ** **** ***** * **** * **** ** * ** * distance;
* ** * ** * *** *** * * ** * * * ** ** = *** ** ** * ** ******* * * *** ** ** **
** **** * * * ** ***** * *** * * * *** * *** ** distance;
** ** * * ** *** *

private:
* * ***** *** * **** **** z;

};



int main() {
**** * * * *** * **** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** *** * * ** ** * * *** * *** ** * * * ** * ** * * ** * * ****** *** * * *
** *** **** * *** *** * A(ax,ay,az);
** ***** * ** * ** *** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * * * ***** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * *
* * * * * *** * *
* * * * * * **
* std;


**** Point {
* * * * * *
** * *** **** * * * * * * *** ** *** xpos, ** ypos);
* * * *** * ** * * *** *** * *** ** ***** * * *
*** * ** * *** *** *
*** * ** ** * ********** ** *** *** ** *** x;
* * ** * ***** ** * ** ** y;

};


* *** ** xpos, * ** **
***** * ** ** x = xpos;
** * ** * y = ypos;

}


* * * ** ** * *
******* * **** float temp;
** ***** * * temp = (x - * * - *** * + (y - ** * - *
* * * *** ** ** * temp;

}


* * ** ** *** ** ** *
* * * * * *
***** ** * * *** i, * * j, double k);
* *** ** * float * ** * * *

* ** ** *******
* * * *** * ** z;

};




* * ** * * i, * j, * * * *
* ****** * *** * z = k;

}



float * **** **
* * ** ** float temp;
** * * temp = * *** + (z - *** ** - *
** * * ** ***** temp;

}



int ** *
** * *** *** double ** * *
* ** **** * * * *** *** ** ** * *** * * * *** *** **
*** ** * ThreeD * ***
** * *** * **** *** *
* ** ***** * cout * **** * * ** * * is: **** * ** ** * *** * * * ** ** endl;
* * *

*** * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** * ** *
***** ** ** ** *
* * **** *
*** * ** std;


* Point {
* * * ** **** ** **
* * ** *** * ******* * ***** *** * *** xpos, ** * ** *
* ** * ** ** * **** **** ***** **** * * * *
* ****** ** *
* ** **** ** ******* * ** * * ** x;
* ** * ***** ** * *** ** * * ******** ** * y;

};


*********** * xpos, * * ***
* **** x = xpos;
*** ** y = ypos;

}


* * ** * * * * **
* ** ****** float temp;
* ** * * ** temp = (x - * * * - *** + (y - *** ** - * * *
* * *** return temp;

}



class ** * Point{
** **** **** ****
*** ** * ** *** *** i, double j, double k);
** ** * **** float * *

*** *** ** * ******
** * ** * double z;

};




* * *** **** i, **** j, * * **** *
* *** * * * z = k;

}


* * * **** ** *
* * * * float temp;
*** * **** * temp = * ** + (z - * - **
** * **** * ** temp;

}



int *** **
****** ** ** ** *** ** *
* * * * ** * * * * * *** * * * ** * ** ******** * * * **** * **
** ** * * ** ** ** *
** ** * * ** * * **
** * * ** cout * * * * * *** * * * endl;
* * * *

* *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.64
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users