0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * **** * ****** **** ** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** * * **
* * ***** * ***** * ******** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** ** * * * ** ******** * xpos, double ***** *
* ** * ** *** * * * ** * * * * * * getX(){return x;};
*** * ** * ** *** ** ***** ****** ** getY(){return y;};
** * * * *
* ** ** * ** * ** * **** x;
**** * ** *** *** * ** ** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * *** *** *******
* *** * *** * * * * * *** * * ** * ** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** * * * * *** **** ** * * * ***** getZ(){return z;};
* **** * * * ** * **** *
*** ** * *** * ******* **** ** * * * ** * z;

};



int main()

{
** ******** * **** * * ** ax,ay,az;
** * * ****** ** **** ** **** * * *** * * * ** ** *
** * * **** ** ******* ** A(ax,ay,az);


* * * * * * * ** * *** *************** * **** * *
* ** ** * ** ***** * * B(ax,ay,az);


*** * * * **** ** ** *** dis;
*** *** ** * ** * ** *** ** ** ** ** * ********** ** * ***** **** * * * ** * *
*** * * * * * * **** * ** *** **** * is: ** ** ****** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **** *** *** ** **** *** * * * std::cout

#include ** * ***** ** *

using namespace std;



class Point {
* * **** * * *
** ***** ** * ** **** * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ******* ** ** **** ******* * ***** xpos, double ** ** * * *
*** * * * *** ** * * * * * * * ** * getX(){return x;};
* ** ************ ** **** * * *** * getY(){return y;};
** * *** *** * * *
* * *** ***** * ** * * x;
** * * ***** ***** * ********* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ********** * ** * ** * * ***
** ******* * * * * * * * * * *** * ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * *** *** * *** **** * ** ** ** * ** getZ(){return z;};
* ** ***** *** * *** ** **
****** * *** * ** **** * *** * * * * ** * * * z;

};



int main()

{
* **** ** ** ** ax,ay,az;
** ** **** * * * ** *** ** ** ** **** * ****
* ** * ** * * * * * **** A(ax,ay,az);


* * * * * ** ** ** * ** ******* ** * * * * * **
* ** * *** * *** * B(ax,ay,az);


** * * ** * ** *** dis;
** * * ** **** * * **** * ** * * ** * * *** ** * ** * * *** ** * ** *** ** ** * ** *** * *
**** * * *** ** ** * * * * ** *** **** * is: * * ** ** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * * * * * ** * ** * std::cout

#include * * ***** *

using namespace std;



class Point {
** * ** * *** * *
*** ** ** * * *** **** ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** *** *** * * * * ** * *** xpos, double ** * *** ***
* *** * *** ** **** ** ***** * * * getX(){return x;};
*** * ******* *** * * * * ** * *** * getY(){return y;};
** ** ** **** * * *
* * ** * ** *** *** * *** * * * * * x;
*** * ** *** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ****** ** * * *
** ** * ***** ** *** * *** * * **** *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * *** * ** * * ** * * *** * getZ(){return z;};
* ***** *** * * * * * **** * *
* ** ** *** * * * * ** * * ** * *** ** * * * * z;

};



int main()

{
** ** * ***** *** * * ** * ax,ay,az;
*** ** ** * *** *** ****** * * ** ******** *
*** ** ****** ** ** A(ax,ay,az);


** *** * * ** * ** ** * * ***** * ** *
*** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


* *** * * * **** dis;
** * ** * * *** ****** ** ** ** * ** * * ** ****** * ** ** * * *** * * ** * **** **** *
* *** ** ** ** * ** ** ******* ** is: ** * ****** * *



}
* * *** * ** **
*** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * ** * ** * * * * *** std::cout

#include **** *** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * **** **
* * ** * * ** * *** *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ***** *** * * ** ** * * *** * xpos, double * ** * * *
* ** ***** ** * *** * ***** * * * * * getX(){return x;};
**** ******* * ** *** **** ** * getY(){return y;};
* * *** * *** **
** * *** * * ** * * *** * * * * x;
*** ** ** ** *** ** **** ** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** *** * * *** *
*** * ** * ** * * ** *** * * * * *** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** **** * * * * * * ***** ** * * * * * getZ(){return z;};
* ** * **** * * ** * *** ** *
* *** *** * * * * * ** * ** * * * ** * *** z;

};



int main()

{
** * * * ** ax,ay,az;
* * * * * ** * * **** ******** * * ** ****** **** **
* *** *** * * * A(ax,ay,az);


* ** *** ** ** ** * * * * * *** * * ** ***** * * * ****
****** **** ** * ** *** * B(ax,ay,az);


* ** * * * *** ** *** ** dis;
* * ** * * * * * * ***** * * ** ** **** * ** *** * * *** * ****** * * * * ** *
**** ** *** *** *** * *** *** **** * ** * * * **** * * is: *** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * ** * ** * *** * ****** std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
** * * *** ** ****
* * ** ** *** *** * * *** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ***** ******* * ** * ** * * * *** * * ** xpos, double * ** * ***
** * * * * * * ** * * ** **** ** getX(){return x;};
***** * * ** * **** * *** ** **** getY(){return y;};
* ** *** * *** ****
*** *** * * * * **** ** **** * *** x;
* * * * ** * ** ************ y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** *** ** * * *** *
*** **** * * * * **** ****** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * * *** **** * ** * * * * getZ(){return z;};
* ** ** * * * * * * ** ** *
* ** * *** ** * * * ** ** * * * *** * * * * z;

};



int main()

{
* * * **** ** * ** ** * ax,ay,az;
* * *** * * ** * * *** ** * * *** * ** *** * *
** * * ******* **** * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * * * * ** ** ** ********* * ****** **** *
** ** ** * ** ******* B(ax,ay,az);


* * **** * * * **** * * dis;
** * * * * * ** ** *** ****** * * ** * * *** ***** * * * * * ** * * * * * * * ** ** ** *
* * * * * * **** ** * **** *** ** * * * is: ** ** * **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** ** * ***** *
* ***** * * * *
* ** * * *** **

using namespace std;



class Point {


**** * ** ** *
* *** * * * ** * * **** ** * *** *** xpos, double ypos);
* ** ** * * * ** * ** * * * * * * * * mat(Point other);
***** * * * ** ** ** **
* ****** * * * * * *** ** *** *** * ** x;
** *** * * * * * ******** * y;

};


** *** xpos, double ypos) {
* *** ** ** ** * ** = xpos;
** * *** * ** * *** = ypos;

}



float ** *** *** other) {
* ** * * * *** * *** temp;
** * ** * *** * ** ** ** ** = (x - * * - other.x) + (y - * * * - other.y);
***** *** * * * ** * ***** temp;

}



class * * **** Point{
* *** * ** * ** * * **
* ** ***** ** *** ** ***** * * i, double j, double k);
*** * * * * **** * * * **** ***** other);

*** * **** * * **** *
* * * * * ** * * ** * * z;

};




***** *** *** i, double j, double * **
** * ** * * * * * = k;

}



float * * * * other){
* ** ****** ** * * *** temp;
** ** ** ** ******** ** ** = mat(other) + (z - * * * ** - other.z);
* *** * * * * * *** * temp;

}



int main(){
* * * *** ******* * **
** *** * *** * * * * ***** **** ** * ***** *** * * ******* ** ** * ** ** * *** * * * *
** **** *** ****** ***** * * ** *
* ** * ** *** ***** * * * * *
*** ** * * *** *** ***** ** **** ** * is: " * **** * * ** * *** **** endl;
*** * ** * ***** ** **
** ** * ** *** * * ** ***** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * *****

#include ***** * **** *

#include * * *** *

#include * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** **** * * * ** * * * * xpos, double ypos){
* * * *** * * **** * * ****** * * *** * ** * = xpos;
* * * **** * * * * * * *** * *** * ** * = ypos;
*** * * ** * ** **
* ***** *** * * *** * * get_x(){
* *** * * ** * **** * ** ** ** *** ** * * * x;
* * * * * ** ****
*** *** ** ** * get_y(){
** ** ** * ** ** * * ** **** * ** ******* ** * y;
* * ** * ** ** ***** * **** *

private:
** * *** * * ** * * * *** x;
* ****** *** * *** ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * *** ** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * *** *** ** * *** * *** ** **** = k;
* *** * ** ****** ** * * ***
**** * * ** ***** * * * cal(double i, double j, double k){
*** ** ** * * ** ** ****** * *** ** ** * B(i,j,k);
* ***** ** * ** * * ** ** *** ** distance;
* * *** * * * ** *** * *** ** ** * * * = ******** ** ***** ** **** * * * * * *
* ** * * * ***** * ***** ** * *** * ** * ** * * * distance;
****** * * * **

private:
*** ******** * * ** ** z;

};



int main() {
** ** ** *** * ** * * * * * *** ** * **
* ** * ** **** *** ** ** * *** *** ** **** *** ** ** *** *** * ** * * *
* ** ** ** **** ** ** ***** A(ax,ay,az);
*** * * * * * ** * << ***** ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * *
** * * * *** ** *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** ***

#include ***** *** *

#include * * *** **

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * ** * ****** *** ** xpos, double ypos){
* * ** ** * *** *** ** * *** **** * * *** ** = xpos;
** * * * * *** * * ****** ** *** * = ypos;
* *** * **** *** **
* ***** ***** *** * * ****** * * get_x(){
* * ** ** *** ** *** * ******* ** * * * * ** x;
****** * ** ** ** **
* * * ** ** *** * *** * get_y(){
******* * ** *** ** * * * * * * ****** * **** ** * * y;
*** *** * *** ** * *

private:
* * ** * ** ****** x;
*** ** ** *** **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * * ** *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * ** * ** * **** * * = k;
** ******** * * * * *
* * ** * *** ** ** *** * cal(double i, double j, double k){
* ***** ****** * *** ** * * * ** *** * * * B(i,j,k);
*** *** ***** ***** * * * *** ***** *** * * * distance;
* ** * ** ** ** * ** ***** **** ***** ****** * = * * * * * *** * * * * * ***
** *** *** * * * ****** * *** *** ** *** * ** distance;
* * **** *** ** **

private:
* * * * *** ** *** z;

};



int main() {
***** * *** ** * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * * * * ** * ** ** ** * ** * * *** ** * * * **** *** **** ** ******** *****
**** * * * * ** * * ** * A(ax,ay,az);
* *********** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




**** * *** ** * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** ** ** *
* * *** ** * * *
* ***** * *** *
* * * **** std;


*** Point {
** ** * * * * * ** **
* * * * * * * * * *** ***** * ** * * xpos, * ypos);
* * ** ** ***** ** *** *** * **** * **** *** *** ** * * *
* * **** ******
** * * * * *** **** * * **** x;
* * ** * * ** ** **** *** ** ** * * * * y;

};


** * * ** * xpos, * **
*** * x = xpos;
* * *** y = ypos;

}


** * *** *
* ** * * float temp;
** * *** * temp = (x - * * ***** - * + (y - ** - * *** *
* ** *** * * * * ** temp;

}


**** **
** * * * *
* *** * * * * ** * * i, **** j, double k);
**** * *** * * float * * *

** * * * * *
*** * * * * * z;

};




* **** * * i, ** ** j, * * * *
* * ** ** z = k;

}



float * ** *** ** *
* ***** **** float temp;
** * * *** temp = * + (z - ** ** - * ***
*** * * * * ** * temp;

}



int ** *
***** * ** * double ****
** * ** *** ** * ** ** ** * * * ** * * **** * ** ** *** *** * **** * *** * *****
*** * ** ThreeD **** **
* * * * * ** * * * * * *
* * * * ** * ** cout *** * ** *** * ** * is: * * ** ** * * * ** ** endl;
*** ** * *

** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** * * * *
* * *** * ** *
** * *** **
* * * std;


*** * Point {
* * ***** *
* **** ***** *** *** **** * * ** * * * xpos, **** * *
*** **** * ** * * * * ** ***** ****
**** * ** ** * ***
* **** * * * * * ** * * *** * *** x;
* * * * * * ** * * *** ** *** ** ** y;

};


** * *** ** xpos, * ** ***
* * ** * * * x = xpos;
* ** *** * y = ypos;

}


* ** * * *** * *
* * * * * float temp;
* * ** ** ** temp = (x - ** ** - ** ** + (y - * ** - * *
* * * ** ** return temp;

}



class * * ** ** Point{
** * * * ***
*** * * * * * * * * i, double j, double k);
**** * *** float * *** **

* * * *****
*** * *** * * * double z;

};




*** * **** ****** i, * j, * * * *** *
***** *** * z = k;

}


** * ** ****** * ** **
* *** * * * float temp;
* ** * temp = ** * + (z - ***** * - * **
* ** ** *** ***** temp;

}



int **
** ** * ** ** * * **** *
* *** * ** * **** ** ************* * * * * *** ** ** *
* *** *** * *** ** *
* *** ** ** * * ** *
* * * * cout ****** ** * ** * ** ** ** endl;
* * *** * *

* ** *** **** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.74
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users