0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ********* * * ** * * ** * * *** std::cout

#include *** ** ***

using namespace std;



class Point {
* *** * * * *
* * *** * *** * ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** * * ** *** *** * * xpos, double **** * * **
* *** ** ** * * ** ** ****** getX(){return x;};
* *** ** * ** ** ** * *** *** getY(){return y;};
* **** ****** * *** ** *
**** ** **** * *** * * * * * ** x;
* * * ****** *** **** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******** ** * * * * *
** * * *** * * * ** * * * * *** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** ** ** *** * * **** ** * ** ** *** ** getZ(){return z;};
* **** ** **** *** ** * ***
* * ** * *** * *** ** * *** * ** ***** * ** * z;

};



int main()

{
*** *** ** ** * * * * ax,ay,az;
* ***** * * * * * * **** ****** ** * ** ** *** * * *
** * *** ** * * *** ** * A(ax,ay,az);


** ** * ***** * ******** * ** ** * * ** ** **** * * *
* * ***** *** ** * ** B(ax,ay,az);


** ** * * ****** ** ** ***** dis;
* **** *** ** * ** **** * **** * *** * * **** ** * * ***** * *** ** * * *** ** *
* * ** * * ** *** *** * ** *** * ** is: * ** ***** * ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ****** ** * ** *** **** ** ** std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* *** * * ** *
* * * ****** *** ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * * * ** ***** ** * ** * * ** xpos, double *** * * * ***
** *** ****** ** ** **** **** * *** * getX(){return x;};
** * ** **** ***** * * ***** *** getY(){return y;};
* *** * **** * ** * * *
* * * * *** *** * * * ** *** * ** x;
** * ** ********** ** * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * * ** **** **
** * *** * **** * * *** ** ** ** *** ** ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * * * *** *** * * * * * *** * ** getZ(){return z;};
* *** ** ** * **** * *
* * * * * * ** **** ** * ** **** * z;

};



int main()

{
* * * ** **** * * ax,ay,az;
* ** *** * ** ** * *** ** *** ** ** ** ** ** ***
* * * * * * * * *** ** A(ax,ay,az);


** ** * * * * *** ** ** * ** * ** *** *** * * * * *** ***
* * * * ** * * * *** B(ax,ay,az);


** ** ** * * * * *** ** ** dis;
**** * * * **** * ** * ***** ******** * * ******* * * * *** ** * ** ** ** * * *** ****
** * ** * * * * * * ******** * *** * ***** is: ** ******* * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * * **** *** *** **** * ** std::cout

#include * ********

using namespace std;



class Point {
** * *** * * ** * **
* *** ***** *** * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** * * **** ** **** * *** ** **** xpos, double ** ** * * *
*** * * ******* * ** ** * ** ** * getX(){return x;};
* ** * * ****** * * * * * getY(){return y;};
** ** ** **** **
*** * *** * * * * ** ** * ** x;
** * * ***** * * * ** ** * * ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * ** ***** *
*** * ***** ** * * ** * * * * * * * * ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ****** * ** * ** * ** ** **** * ** getZ(){return z;};
** * *** ** ** * * * ** **
* * **** *** *** *** ** * *** *** *** ** z;

};



int main()

{
* * ** * * ** ** * ax,ay,az;
* *** **** * * * * * *** *** ***** **** * ** * *
* ** * * ** * * ** ** * ** * A(ax,ay,az);


* * ** * * * *** *** *** * ** * * ** ** * ** *****
** * * * *** ******* ** *** B(ax,ay,az);


** *** * * **** * ** * **** dis;
* ** * * ** *** **** ** ** * *** ****** * ** * * * ** * ** *** ** * *** *** ** * ** * **
* * ** * * * * ** ** * ** * * *** * is: * ** ** * **



}
* *** * * * * ** ** * *
** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** **** ** * * * **** ** * ** * * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** * * * * ***
*** ** * * ** * ***** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * **** * **** * * xpos, double * * ** * **
* * * ** ** **** * * * ** * ** * * getX(){return x;};
* * * ** * * ** * * *** *** * ** * ** * getY(){return y;};
* *** ** * *** ****
* ** * * * * ***** * * ** ** ** ***** x;
*** ** * * ** * ** * ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * * * ***
***** ** *** * * ** * * * * * * * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** **** ****** * * * * *** * ******* ** ** * getZ(){return z;};
** * * ****** ** * ** ** *
* **** * * **** ** * ** ** * ******* *** * **** z;

};



int main()

{
** ** **** * * *** * ax,ay,az;
* ** * * ** * ** * *** * ** * * * * *
* * * **** * ** ** * A(ax,ay,az);


* * * *** * * **** **** ** * ** **** * * ** * * * *
* * * * * *** * B(ax,ay,az);


* * *** **** ** *** dis;
* ** ***** ** *** * ** ***** ** * * * * * * ** * * ** * * ** **** * * **** ** * * * *
** ** ** *** *** ** * *** ** **** * ** * * * is: * ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * **** * * * * * * ** * std::cout

#include **** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * *
*** *** * * * *** ** * * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ****** **** *** *** ** * xpos, double *** * * * *
* ****** * ** ** ******* *** ******* getX(){return x;};
* *** *** * ** * *** ***** ** * getY(){return y;};
* * * * * * * **
* * ** *** ***** * **** * * ***** x;
** ** * ** ** ** ***** * * * ****** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** ** **** * * **
* ** * ** * ***** * * * *** ***** * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** **** *** * ** ** *** *** getZ(){return z;};
** ** *** * *** ** * **
* ** *** *** * ** * * * ** **** **** ** * ** z;

};



int main()

{
* ** *** ** ***** ax,ay,az;
** * * *** *** ***** * * * ** * *** * ** ***** * ** *
** **** ** *** * * **** * * A(ax,ay,az);


* ** * * ** ** ** * * *** ** * * ** * * * **** *** **
***** * * * * ** * * B(ax,ay,az);


*** * ** * * ** ** dis;
* *** * *** * * ** * * * ** ** *** * *** * * ** * * * * * ** ** *** ** *** **** ** * *** * **
* ** * ** * * * ** ** ** * * * * * ** * * * is: ** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** *****
* * * *** * * ** **
* * * *** * ****

using namespace std;



class Point {


** *** **** ** ** *
**** *** *** ** * * * * * * *** ** xpos, double ypos);
******** * * * ***** ** *** * * * mat(Point other);
***** * * * * **
**** **** * * * * ** ** * ** * ** x;
* * * ** * * ** **** ** *** * ***** *** y;

};


* ** *** xpos, double ypos) {
****** ***** * *** * ** = xpos;
*** **** *** ** * * * = ypos;

}



float * * *** * other) {
******* * ** * * *** * temp;
** * ** ** * *** = (x - ** * - other.x) + (y - * * * - other.y);
**** * * *** *** * temp;

}



class ***** ** Point{
***** ** * * **** **** ***
* * * *** ** * * * * *** * i, double j, double k);
* * * * * **** ** * * * ** ** other);

** * *** ***** **** **
** * * * ** ** * ** z;

};




* ***** * *** ** i, double j, double * * * *
**** **** * * * ** * * *** = k;

}



float *** * ** * other){
* ** *** *** * * * * ** temp;
** ** * ** **** * *** = mat(other) + (z - ** * ** - other.z);
* * ** *** * ** ** * **** temp;

}



int main(){
* ***** *** * * * *** ** ******
** ** * * * * ** * * * * * ** * * * ** * **** * **** ****** * * * *** ** **
** *** * ***** * * * * * ****
*** * * * ** *** **** ** * *** * *
** * ** * **** * * ** *** ** * ** **** is: " ** * ** * * ** endl;
** ** *** * ** *
* *** *** *** * **** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ***

#include * * **** *

#include ** * * *

#include * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * *** *** * *** * * xpos, double ypos){
* *** * *** * * ***** ** ** * *** * * * * ** = xpos;
* * * ** **** * ** * ** *** **** * * = ypos;
*** * *** **** ** * *** * *
** *** *** * ** * *** **** get_x(){
* *** * * * * ** * * * ** ***** * ** * *** * x;
** ** * * * ** * ***** **
* ** * *** * * ** *** get_y(){
* ******* ** ***** * * *** * * ***** ** ** * **** y;
*** * ** * ** **

private:
** * ** * * * **** * ** x;
* ** * ** * *** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** **** *** ** * ** * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ******* ** ** **** ** * ** * * = k;
* ** * ** **** ***
* * ** * * ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * * ** * ** * ** * ** ** * B(i,j,k);
* * * * ***** * * *** * *** * * *** ** **** ** ** distance;
** *** *** ** * * * *** ******** *** *** = * * * *** ** ****** * * * * *** ** **
* * ** *** ** ******** * * ** ********* *** ** distance;
* * ** * * ** ** *

private:
*** * *** * * * * ***** z;

};



int main() {
*** ** * * * ** * * * ** *** ***
** ** * *** * * ** * * ** * ***** * ***** * * ** * ********** ** ** * * * ** ****
*** * * * ***** * * ** ** ** A(ax,ay,az);
**** **** * *** * * << ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * ****
* ** **** * ** *** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **

#include * * ** * * **

#include ******* *

#include * ** * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
**** ****** * * ** * ******* xpos, double ypos){
* ** ** * ***** * ***** * ** ** ** * ** ** = xpos;
* * * * ** *** * * * * * ** * *** * *** * = ypos;
* **** * *** ** * **
**** * ** * * ** *** * get_x(){
** ***** * * *** ****** * * ***** ** * ** ****** * x;
* ***** *** * ** * *
** ** * * ** **** * * * get_y(){
***** * * ** * * * * * ****** * * * * * y;
* * * * ** *** * *

private:
* * ** ** *** ** * x;
****** * ** ** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * ****** ** *** * ** * ***** *** * = k;
***** * * * *** * * **
** ** * **** *** * ******* cal(double i, double j, double k){
* * ** * * ** **** ** ******** * * ** ** * ** ** B(i,j,k);
** *** * ** * * * ** * * * *** *** * distance;
* * * ** * *** * * * ****** * *** * ** ** = ** * * * * * ** * * * **** * ** *** *
* **** * ** * * * ** ** * * * ****** * * distance;
** * *** * ** ** ** * ** *** *

private:
* * * ******* *** z;

};



int main() {
*** ** ** * *** ** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** * ** * ** *** ** ** * ** * ******* ** ** *** * * ****** *** * *** * ** **
** * ** * ** * * * **** A(ax,ay,az);
*** * *** **** **** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** *********** ** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** * * **
* ** * * ***** ** *
** ** * ** ***
* ** ** * * std;


**** Point {
****** **** * *** ** ** **
* * ***** * * * * * *** * ****** * xpos, ** * ypos);
** * *** ******* * ******* * * *** * * *
* *** * ** * **
** * *** * **** ** ** * ***** ** *** x;
*** ** * *** * ** * * * **** *** * y;

};


*** * * * * xpos, ** * *
* ** * ** * x = xpos;
* * ** * *** y = ypos;

}


** ** * *** * *
*** ** ** * float temp;
*** **** ** * temp = (x - * ** *** - *** * + (y - ***** - *
* * ** * * temp;

}


* ** ***
**** * ** *
** * * * * *** i, * j, double k);
* * * * ** * float ***** ** *

* * * *****
**** **** ** z;

};




* * *** * i, **** j, * * *** *
* * *** *** z = k;

}



float *** *** ** * *
** * * ** *** float temp;
* * * * * temp = *** ** + (z - ** * * - ** *
*** ********* ** temp;

}



int *
** * * * ** ** * double ** * ** *
*** * ** * ** * * *** * *** * *** ** * * * ** *****
* ThreeD * *
** ** * * * *
* *** * * * ** cout *** *** * * * * * *** is: ** **** * ** * ** ** **** endl;
* * * ** **

**** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** **** * **
* * * ** * *****
* * *** * *
* * std;


* Point {
* ** ** **** ****
** ** * ** **** * * * * * * * **** ** xpos, *** **
* *** ** ** * * * * ** * * * * * *** ***
* * * ****** * * * *
** * *** * **** *** * *** ** ** * * * x;
* *** * * * * * **** * * * ** * **** ** y;

};


* * **** * xpos, * ** *
* *** ** * ** x = xpos;
* **** ** * * y = ypos;

}


** ** * ** ** * ** *
* ** * * float temp;
* ** ** ** temp = (x - * * * - * * + (y - **** - * ****
** * **** * return temp;

}



class **** Point{
* * * * *
* ** ** *** ** *** i, double j, double k);
* * * ** *** float *** **

** * *** *** **
** *** * ** ****** double z;

};




* *** ** * * * i, * j, *** * ** * * *
*** ** * *** z = k;

}


* * * *** *** *
** ** ** ** float temp;
** ** * ** temp = * + (z - ** * *** - * * *
* * * ** ** * ***** temp;

}



int **
* ** * * ** * ** ****
* * ** ** * * ** * *** * * * *** * ** * * * * * * * ****** * *******
** * ***** * * ** * *
**** * *** * ** *** *
******* * cout **** * ** ** * * *** * endl;
*** * ** **

* ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.120.164
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users