0 like 0 dislike
4.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** **** ** * *** * std::cout

#include * ** ****

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * *
*** * **** **** *** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ************** * * ** * ****** * * xpos, double *** ***** *
** * * * * ****** * ** * ** * *** getX(){return x;};
* ** ** * ***** ** * * ** getY(){return y;};
** * ** ** ** ***
* * ** ******** **** * * ** * ** * * x;
* * * ** * **** * * * ** **** **** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ********** ****** ****** ***
* * *** ** **** * * *** * * ** ** * *** *** ********* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * ** * *** * **** ** * ** * * * getZ(){return z;};
* ** * ** ** *** * ****
* * *** * ** * * * ** * * * * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * * * ** * ** ** * * * ax,ay,az;
** *** ***** * * * * ** **** * ** ** ** * * * * * * *
* * ******** * * *** * * A(ax,ay,az);


* ** * * ** **** * *** * * **** * ***** * * * * * *** * * **
*** ** * * * * * **** B(ax,ay,az);


***** ** *** * ** * *** dis;
* *** * * *** ** * * ** ** ** * ** * ** * **** * * * ** * ** * ** * ** *
* ** ** ** * * * * * *** * ***** is: ** ** * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ****** ***** ** *** ** * * std::cout

#include * ** * * *** *

using namespace std;



class Point {
** * * *** **** *
** * ** * ** **** ** * * * * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** *** *** ** ** ** *** * xpos, double * * * *
*** *** * * * ** ** * * ** ******* getX(){return x;};
* *** * ***** * **** ** ** * ** * * * getY(){return y;};
* * ***** * *** ** *
* * *** ** * * * * ** **** * * * * * x;
** *** * * ** ** * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** ** * **** *
** * * ** * * *** * ** * * ** ******* ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** ******* ** * * **** ** ***** * *** * getZ(){return z;};
** ** * **** ** * * ****
** ***** * ** ** ** * ****** * * * ** *** **** *** z;

};



int main()

{
*** * **** * ax,ay,az;
* **** ** **** * * * ** *** ** * * * *** ** ***
* *** * ** * **** *** ***** A(ax,ay,az);


***** * * ** *** ** *** * ************ * * * ** ** * *
* * **** * ** *** ** * B(ax,ay,az);


** ** **** * * * ***** dis;
* * * *** ***** ***** ** **** * * * * ** * * * * * *** * * * * *** ** * * *
** * ** * * * ***** * *** *** * **** is: * *** ** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * * ** * **** * ***** * std::cout

#include * *** * ****** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ***** * **
** ******** *** * * * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * ** * **** ** **** * xpos, double *** * * ** *
*** *** *** * * * *** ******* getX(){return x;};
* * * * **** * * ** ** ** ** ** * ** *** getY(){return y;};
** ** *** ******* *
* *** **** ******** * * * * ** * *** * x;
** * * ** * * * * ***** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** * * **
** *** ** ** ** *** * **** * *** ** *** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * * * ** * * * * * ** * * ** getZ(){return z;};
*** * * * * * ** * ** *** **
* * ** ** * * * *** ** ** **** ** * * * z;

};



int main()

{
** * ** ***** * * * ** *** ax,ay,az;
**** * ** * * ** * ** * **** * * **** ** * * *** ***
* *** * * * * **** A(ax,ay,az);


* *** ****** * * *** * ** * ** * * * * * **** * ** * ****** *
* ** *** *** *** ** ** * B(ax,ay,az);


***** * ****** * * * * * * dis;
* ** * **** * ** ** ** ** * * ** * ** * ***** ** *** ** * * * *** * **** ***** * * * ** ** *******
*** * * * * ** * * ** ** *** * is: ** ** ** **** * ***



}
********** **** ** * *** *
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** *** ** * ***** * * * ** std::cout

#include *** *** ****

using namespace std;



class Point {
**** * * * * ** *** ***
*** * **** * * * * ****** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * * *** * * * * *** * *** * xpos, double * ** *
* * ** ** ** * ** ** *** * * ** ** getX(){return x;};
** ** * * * * ** * * * ***** * * * getY(){return y;};
** ** * ** * ** * ***
* * ** * * ** * * *** *** * * * x;
* *** **** * ** ** * * ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * ** ** * * **
**** * * ** ** ** * ** *** * ** ************ ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** ** * * * * * *** * ** * *** getZ(){return z;};
** * * **** ** * *
** ** * ** * * **** ** ** * ** * * **** * z;

};



int main()

{
* **** *** * * * * ax,ay,az;
* * * ** ** *** * * ** ** ** * *** ****** * * *
** * *** * ** ***** ** * ** A(ax,ay,az);


** *** *** * ** **** ** * *** * ** * ** * ** ** * * * *
** ** ** * * * *** B(ax,ay,az);


* ****** *********** **** * ** * dis;
* *** * * **** ** *** ***** ***** * ** * ** ** ** ** ** * * *** ** * ** *** **** *** ** *
**** ** * * ** * * ***** ** ** * ** ***** ** is: * ** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * ** ** ** * *** ** ** * * std::cout

#include *** **** *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** **** * *
*** ****** ** *** * * * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * * **** * * **** *** xpos, double ** * *** *
* *** ****** * ** ** *** *** ** * getX(){return x;};
** ** *** ** *** ** * *** getY(){return y;};
* * *** * *** *
** *** **** ** ** * *** * * * * * x;
* * ** *** ** **** ** * * ** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * ** * ** *
* *** *** **** * * * *** * * ** *** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ***** * ******* ******* ** * ** * getZ(){return z;};
*** ** * * * * * ******** *
** ** * * * * *** ** ** * *** * * * ** * *** z;

};



int main()

{
* * * ** ** * * ** ** * **** ax,ay,az;
** *** * ** ** *** ** *** ** * ******* ** * * * * * *
** * * ** * ** ** A(ax,ay,az);


* ** ****** ** ** ** ** * * ** ** *** * * * *****
** * * ** * * * * B(ax,ay,az);


****** ** * *** * **** dis;
* ** **** * * *** *** *** * ***** *** * * * ** * ** * ** * ** * * ***** * * * ** ** * * *
** *** * ** * * **** **** ** ** * * * * ** ** * * is: ****** * * ** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * **
* * * ****
* * * * *** ***

using namespace std;



class Point {


* * * * * * **** *
* ** ***** * * *** * ********* * * ** ** xpos, double ypos);
**** *** * * ** *** ** *** * *** mat(Point other);
** ** *** * * * * **
* * * ** * * *** ** * * **** *** x;
* * * * * * *** * ** * * * y;

};


*** ** * *** xpos, double ypos) {
* * ** ***** ** * *** * * = xpos;
** ** * ** * * * ** = ypos;

}



float * **** *** other) {
** * * ** *** **** * ** * * * temp;
* * * ** ** ****** ** * = (x - * * * - other.x) + (y - **** ** - other.y);
* *** ** ** * ***** temp;

}



class ****** Point{
* * *** **** * *
** ***** ***** * * * *** * i, double j, double k);
******* * * ** * *** ****** * other);

* ** ** ** ** *** * ****
** * *** ** * * * ** *** z;

};




** * * ** i, double j, double * **
**** *** * * ** ** * = k;

}



float ** * * other){
* * * * ** * * temp;
* * *** * ** **** = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
** ****** * ***** ** ** ** temp;

}



int main(){
* * ** * *** * * * * ***
****** * *** * ** **** * ** ** ***** * * ** ** * * ***** * * *** **** * *** *** * *
** ** ** ** *** * * ***** ***
** *** ** ** * * * * ** ** * ***
** *** * * *** * * ** ** * *** * * ** ** * is: " *** *** ** * *** * * ** endl;
** * * ** * * **** *
****** * * * ** * * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **

#include * * * * **

#include **** * *

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * *** ** * * ** ** * * xpos, double ypos){
* ******** * ** * * ** **** ** ***** *** * ** = xpos;
* * ** * * * ** * * ** *** ** * **** = ypos;
** ******** * * * *** *
* ** * ** * ** ** *** * * * get_x(){
**** * ** * ** *** * ** **** * * *** **** * ** x;
**** ** * * *
** **** ***** ** * ** ****** get_y(){
* ***** **** ***** * *** * ** ** ** ** *** ** ** y;
* * * ** **** ** * *

private:
** ******** ** * * *** x;
** * *** ***** * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * ** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** *** ** ***** ** * * ** ** ** ** = k;
** ****** **** * * * * *
** *** *** *** **** * cal(double i, double j, double k){
** ** * * * *** ****** **** * * * * * ** * B(i,j,k);
****** ************* *** *** ** **** * * ** * ** **** ** * * distance;
** * ** ***** **** *** * * * * * * ** *** * * = * ** * * * ********* *** * * ** *
* * * ** ****** * ***** ********** ** **** * ** distance;
* ***** * ** * ** * **

private:
** * * * * ** ****** * z;

};



int main() {
* ** * * *** * **** ***** * ***** * *
* ***** * * * ** ** ** *** ** ***** ***** * ** ** ** ** **** * * ***
**** ** **** ** ** * ** **** ** A(ax,ay,az);
* * * ** ** *** * ** ** * * * << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** ****
*** ***** ** * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * *

#include ***** **

#include * ** * *

#include ***** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** *** * * ** ***** *** xpos, double ypos){
* ** **** ** ***** ** *** **** ****** ** ** * * = xpos;
**** * * ** *** ** * ***** ** * *** **** * = ypos;
* * * * ** * ***
** **** * * ***** *** get_x(){
* * ** * *** * *** *** ** ** * x;
* **** ** ** * ** **
* *** ** *** * **** get_y(){
** * * ** * * * ** * *** * * ** ** *** * ***** y;
* * *** ** * * *

private:
*** * ******** * ** * *** *** x;
* ******* *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * **** * * * * * ** ***** ** **** = k;
** * ********** ** **
** * *** *** ***** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * *** ** * * ** * **** ** B(i,j,k);
* *** ****** ** * * *** ** *** * * *** * * distance;
* ** **** ** * * ** ** * ** * ** ** ** * ** * * * = * * * *** ** *** * **** *** *********
* ** **** ****** ** * * ****** * ** * ** distance;
* **** * * ******** ****

private:
** **** * ** * *** *** z;

};



int main() {
* ****** ** * ******* ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * * ** **** *** ** **** * * ** * ** **** * ** **** *** ** *
*** ** ****** ** *** ** *** A(ax,ay,az);
* ** * * ** *** **** *** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** *** ** ** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** * * * ***
*** ** *** **
* * * *** * * **
** * ***** std;


** Point {
** * *** * *** * *
* * ** * * ** * ** * * **** * xpos, * * ypos);
* *** **** * * * * *** * ***** ** ******** ** ** *
* * *** ***** * ** *
***** * * * ** * * * *** * x;
***** ***** * ** ** * ** * * **** y;

};


****** ** * xpos, ** *
** * ***** x = xpos;
* * * * ***** y = ypos;

}


*** **** * * ****
* * ** float temp;
* ** ** * temp = (x - **** ** - * * + (y - * ** *** - * * **
** * ***** ** temp;

}


*** ** * **
* *** * ** **
** ** * * * * ** i, * j, double k);
* * * * *** float ***** * *

*** * * *** * * *
* ** * ***** * ** z;

};




*** * * ** i, * j, * ** * * *
** *** * z = k;

}



float * * ** ** **
* ** * float temp;
* * * temp = ** + (z - *** * - *****
* *** *** **** temp;

}



int **
* ** ** *** double ** ** ****
* ** * * ** * ** * ** * ** * **** *** * ** * * * * ** *******
* *** ThreeD * *
* ***** * * ** * * * ***
* *** * ** * cout ** * * ** * * is: * ** * * ** * * * ** * * endl;
* * * ** *

** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** ** * ***
* *** * *** * * *
* ** ** ****** * *
*** * ** std;


*** Point {
* **** ** *** *
*** *** *** *** ** * *** **** **** * * * * xpos, * * *
* * * **** *** * * * ********* * * ** ** * ** *
* ** * * ** *
** * * * * * * **** *** * *** * * ** * x;
* ******* * ** *** **** * *** * y;

};


* * ***** * xpos, **
* * *** x = xpos;
* * * *** * y = ypos;

}


*** * * ***** **
** * * float temp;
** * * * * * temp = (x - * * * - ** * + (y - ** ** - **
* * * return temp;

}



class * **** ** Point{
* * **** ** **
*** ** ** * * * * ** i, double j, double k);
** **** * float *** * **

* ** * ** * * * **
** * ** ** *** double z;

};




* * i, j, ** **
**** * * z = k;

}


* * * ** ** * ** **
**** * * * float temp;
**** * * temp = **** ** + (z - * * * - *
* * * * * * temp;

}



int **
**** * * ****** *
* * * * * * * ** * * * ** * * * * *** * *** ****** **** * * *
* * *** * * * ** * ** **
***** * * **** * *** *
* * *** * cout ***** * *** * * * ** endl;
** *

*** * * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users