0 like 0 dislike
4.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ******* * *** ** * *** *** * * std::cout

#include * *** * * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ***** * * *
*** *** * * ***** *** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** *** * ** ** * *** * xpos, double * *** * * *
* * * * * * * * * ** * * * * getX(){return x;};
*** * ** * * * * * * *** ** getY(){return y;};
* ** ** * ** * * *****
* * * ** ** ******* * *** ******* * *** x;
*** * ** **** ** * *** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ****** * * *
**** * * ** * * ***** * * ** * ** ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** **** ***** *** *** *** * * * ********* *** * getZ(){return z;};
* * * * * *** **
* * *** *** ** * * **** ** ** ** ** ** * * * z;

};



int main()

{
*** * * ** * * * * ax,ay,az;
**** *** ** ** *** * *** ** * *** **** * *** ********
* ** **** * * * ** A(ax,ay,az);


** * **** ** * **** * *** * * ** **** ** ** *
* ** * **** ** ***** *** B(ax,ay,az);


** * * * *** * ******** * dis;
***** **** * ** ** * * * ** * * ***** **** * ***** *** ** ** * * * * ** * * * ** ** * *
* ** * ** * * * * * * * * * * ** * **** is: ** ****** * ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** * ** ********* * ** ** * ** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
****** **** *
* ** * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** ** ** **** * * ** * xpos, double * ** * * *
** ******* * * * **** ******* ***** getX(){return x;};
** * ** * ** * ** *** * ***** getY(){return y;};
*** ** ****** * * *
******* * *** ** ** **** *** ** * x;
* * ** * ***** *** * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * *** * **
* ** * * * ** ***** * * * * ** * ** ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** * * * ** ** ** * * * *** *** **** getZ(){return z;};
** **** * ** * ** * *
* ** * * * * ** **** * * ******* * * * **** ** * z;

};



int main()

{
***** ** ** **** * * ** * ax,ay,az;
** ** * ******** ***** * *** ** *****
*** * * * ****** *** A(ax,ay,az);


* * ** * *** ** * ** *** * * **** * *
* *** ** ** * * * * **** * *** B(ax,ay,az);


*** * * * ** *** ** * dis;
* *** * ****** ** * *********** * **** ** * ** ** ** *** * * * *** * * * * * * ***
* * * * * * * ** ****** *** ** * * *** ** * is: ***** * ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *********** *** ** ** * **** ** * * * std::cout

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ** * ** ********
* * ***** * * * *** ** * * * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** **** ***** ** * * * xpos, double * * * ***
* *** ** * ** * ** * **** ** * * getX(){return x;};
** ***** * * * * **** ** ** ** getY(){return y;};
******** ****** * *
* * *** **** * * ** *** * * x;
* **** * * ** * ******** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
********** **** **** **
*** * * * ** * * ** * * **** * * *** ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ** * * ***** * * * ***** ** * * * ** getZ(){return z;};
* ** ** * * ** * * *
* * ** * * ** * * ** ** ** * *** ** ** z;

};



int main()

{
* * **** * *** *** * ax,ay,az;
*** *** * * **** * ** * ** ********** * ** * ** **
**** ** ** ****** * *** * ** A(ax,ay,az);


*** * * ** ****** * * * **** ** **** *** ** ** **** *
* * *** ** ** ** * * * ** *** B(ax,ay,az);


**** * * ***** *** *** ** dis;
** * ** ** * * * * * * **** * * **** ** ** * ** *** * * * ******* * ***** * * ** *
*** * ** ** *** **** *** * * ** *** * is: *** *** *** *



}
* * ** **** * *** **** * *
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ******* ***** * * ** * * * ** std::cout

#include *** ** ** ***

using namespace std;



class Point {
***** * * * *** * *
* *** *** *** * ** *** *** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** ***** * * * * xpos, double ** ** **
*** * ** * *** * * * ** * ** * ** * ** getX(){return x;};
* ** ** *** ** ****** * ** getY(){return y;};
* ** **** * *****
* *** ** ***** ** * ** * * ** * * * ** x;
* * * ** * * *** * ***** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * *** * *** * * ** **
* ** ** * ** * * * ** ** ** * *** * ** *** * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** * ** * * ***** * **** * * * * * getZ(){return z;};
* *** ** **** ** * * *
** * ***** *** * * * * **** ** ** * ****** z;

};



int main()

{
* ** * * * * * ax,ay,az;
* *** ** ***** * * * ** * ** * *** * *** * **
*** *** ** * *** * * * A(ax,ay,az);


* * * ****** ** ** * * ******** *** ** * ** * ****
**** * * ******* * * * * B(ax,ay,az);


* * * * ** ** ** ** ** dis;
** ***** ** *** * *** * **** *** * *** * * * * * ** **** * *** ** ** * **** * * * ** ** ** * * **
* * ***** *** ** ** * **** * ** * * *** * * is: * * * * **** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * ** ** **** * * *** ** std::cout

#include ** ** * *** *

using namespace std;



class Point {
******* ** * ** *
*** *** *** **** * * * *** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** ** *** ******** **** * * ** * * xpos, double ** ** *
*** ** * * ** * *** ** *** ** *** getX(){return x;};
*** ** ** ** ** ***** *** * ****** * getY(){return y;};
**** * ** ** *** * *
* **** ** ** ***** * ** * *** x;
* * * * * ** *** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * ** * * ** *
**** * ** * * ** **** ** * ** * *** *** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * ** ** ** * * * ** *** * * ** * **** getZ(){return z;};
* * ****** ***** * * * *** *
* ** * * * ** ** * * *** ***** ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * * ***** **** ** * * ax,ay,az;
** * * ** **** * *** *** * ****** * ******* ** * *** *
**** * ** * *** A(ax,ay,az);


* ** ***** *** * * * * **** *** * * ** ** * **
* ********* *** * * *** B(ax,ay,az);


****** ** ** * * * dis;
* * * *** * **** * * ******* ** * *** * * ** ** * *** * *** * ** * **** * *** ***** ** **
* ** * * * **** * ** * * * * *** is: * *** *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** ** * *
*** ** * * *** *
* *** **** * * * * *

using namespace std;



class Point {


* * * ** ** * **** *** **
* ** * *** * * ** ** * ** ** * * xpos, double ypos);
* * *** *** **** ** * ** *** ** * ** * mat(Point other);
*** *** * ****** *
* * *** ** ** ** *** * * * ** * x;
* * *** ** **** * **** * * *** * y;

};


* * * ** xpos, double ypos) {
*** **** * *** ** * ** = xpos;
** * * ** *** * * ***** * * = ypos;

}



float * * * other) {
* ** ** * * * *** * * temp;
*** * **** * * ****** *** ** = (x - * * - other.x) + (y - * * - other.y);
** *** ** *** *** temp;

}



class *** ** Point{
** ** * ** *** **** * **
*** * * * ** * ** *** i, double j, double k);
*** * * ** **** *** ** * other);

* * ** * * ** * ** **
* ** ** ** ** * * z;

};




***** * * i, double j, double * * *
** * * ** * ** * = k;

}



float ** * ****** other){
* * * * ** * temp;
*** * * * **** * * * = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
* * **** *** ** * **** temp;

}



int main(){
**** ** * * * ***** * ** * * * ** * ** *
** * ** ** * *** *** * * * ** * **** * ** *** * * * * ***** * * * ** ** * *** * **
***** * * * * *** * *** ** *****
* ******** * **** * * * ** *** *
*** *** ** *** ****** * * *** * * * * * * is: " * * *** * * * ** * endl;
**** * * * ** * ** ** ****
*** ** ***** * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **

#include * * * *

#include * ** ******

#include ** *** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** *** * * * *** ***** ** * * xpos, double ypos){
* * * ******** ** * ** * ** * * * ** * * ** = xpos;
* * ***** ***** * * * ***** * * *** *** = ypos;
**** * ** * * ****
** ** * ** * * get_x(){
** * * * * * * ** * ** ** * * ** *** x;
* * ** * ** **** **
** * * * * * * ** *** * ** ** **** get_y(){
* * *** * * * * *** *** ** *** * * * ** * y;
*** * * *** **** *

private:
** ***** ** ** *** * * * x;
* * * *** **** ** *** * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** *** ** *** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** * ** ***** ** *** **** * **** ***** * * *** = k;
** * * * ** * *** **** *
*** * * * *** ** * cal(double i, double j, double k){
* * * ** * ** *** * ** ** ** * ** * *** **** B(i,j,k);
* ** * * * * ***** ** ** *** *** * * *** * **** distance;
* * * * ** ** * * *** *** ** ****** ** * **** * * = ** *** **** * * ** ******** *** *
** * *** ** * * * * * ** ** *** * * * * * distance;
** * * ** * ** * * *

private:
* ** *** **** ****** * * * z;

};



int main() {
* * ***** *** * * * * ** * ***
** ** * * * * * * ** ** * * * * * ** ** ** *** * *** *** *** * *** * * *
* *** ** * ** ** A(ax,ay,az);
*** **** **** ** *** << **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ******* * **
** *** * * * ******* ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** ***

#include * *** ** * **

#include ** * ** * * * *

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** * * * ***** *** xpos, double ypos){
** *** * ** ** ** * ****** * *** * * = xpos;
* * * * *** * * * ** **** ** * * * *** * *** ** * = ypos;
* * *
* * * ***** ** ***** * * get_x(){
* *** ** ***** ******** * *** ** **** * * ** **** * x;
**** * ** *** ** *
** *** * *** * * ** ** * get_y(){
******* * ** * *** * **** * * *** * * * * y;
*** ** **** ** **** ** *

private:
*** **** **** *** * * ** * * x;
* ** * * *** **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ******** * ** ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** * * *** * ** *** * *** = k;
* * ***** *****
* * ** * *** *** cal(double i, double j, double k){
**** * * * ** * * * * **** * * ** * *** * * * ** B(i,j,k);
** * * * * ** ** *** ** ** * * **** *** distance;
* * *** * ** * * ** ** ** * ** ** ***** * * = ********* * * * ** * * *** * ** **** **
********** * * ** ** * ** * *** *** * * * ** * distance;
* * *** * ** **

private:
*** * * * ** ** * z;

};



int main() {
* * ** * *** **** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** ** **** * * *** ** ** ** * * * * **** * * * *** * ** * ** * ** *** * * *
*** **** **** ***** **** * *** A(ax,ay,az);
** * ** * * * * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* **** ***** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * * * **
** * **** *
* * * * * * ***
* * * ** std;


* * Point {
** ** *** **** * **
**** ** * **** *** * ** * * ** * *** xpos, * ** ypos);
* * * ** * ******* *** * * **
* * * * *** *** **
* ** ** *** *** ** * * ** * **** x;
*** ****** **** ***** * ** * * ** ** * y;

};


** * * * xpos, * ** ***
* **** ** * x = xpos;
*** * ** y = ypos;

}


* * ** ** ** ****
* ** *** float temp;
* ** * * temp = (x - ** - * + (y - ** * - *
******** ***** *** temp;

}


* * * *** *****
* * * ** *** * * **
*** * ** * * **** * i, * ** j, double k);
* * float * * * *

* * * *
** * * * ** * z;

};




** ****** * i, * * * j, ** * * **
* ** * * *** z = k;

}



float ** * *** * * *
* * float temp;
* **** * temp = * + (z - ** - *** *
* ** * * ** * * temp;

}



int * *
** * * * * double * ** ****
* * *** ** * ** * ********** *** ** * ** **** * * ** ** * * * * ** *** **
*** ***** ThreeD ** *
* ** * ** * ***** ** ****
*** ** * cout **** * * * * * is: ** ** * ** ** * *** ** * * endl;
* ***** ** *

*** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * *
** * * ****
* ** *** * * **
* * * ** std;


* * Point {
* * * * * ** * * * ***
**** *** * * *** * * * *** * * * xpos, ** * *
* * **** ** *** ***** * * **** ***
* * ** ** **** * **
** * * **** ***** * *** *** * * ** x;
* *** **** * *** * ** ** * y;

};


* *** * * xpos, * *
** * * * * x = xpos;
* ** * **** ** y = ypos;

}


** ** * * * *
* ** **** float temp;
**** * *** temp = (x - ** * - ** ** * + (y - * ** - ****
* * * return temp;

}



class * * *** Point{
** * * *** * * * *
** **** * * *** * ** i, double j, double k);
* ** * float * *** * ****

* ** * * *
* **** double z;

};




** *** * * * i, j, ***
** *** ** ** z = k;

}


* ** *** * **
*** ** *** float temp;
** * ** ** ** temp = * ** * + (z - * * - *
** * * * * ** ** temp;

}



int ****
****** * ** ** * * * * *
** * * * *** * * ** ** ** ** ** * * * * * ** * ** **** ** * * * **
* * * * ** * * ** * ****
*** * * ** *
*** * * * * cout *** ** * * ****** ** * * endl;
*** * ***** *

* ** * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.190.40
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users