0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** * *** ** ** **** ** std::cout

#include * ** * *****

using namespace std;



class Point {
* * *** * **** * *
* * ******* * *** * * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * * ** * * ** * * *** * * ** xpos, double * ** *
* ** *** * * * * * * *** ******* getX(){return x;};
* * **** * *** * * ***** ** ** getY(){return y;};
* ** ** ** * * ** **
** ***** * * * *** **** * ** ** * ** * * * x;
* *** * * *** ** * **** **** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** * * * * **
* ** ** ** * * ** * ** * * * *** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** *** * ***** **** ** ** * * * * ** getZ(){return z;};
** * * * **** * ***** * ***
* * ** * ** ** ** * * *** * * **** * * z;

};



int main()

{
*** ** ** ****** * ***** ax,ay,az;
************* *** * * ** **** ** **** * ** ** * * ** *** *
* *** **** *** * ***** * A(ax,ay,az);


********** ** ** * * * * * ** ** * * *** * ** **
* * * ******* * ** * * B(ax,ay,az);


*** * *** ** ** * * * * ***** dis;
* ** * * * * * ** * ** * * * ** *** *** ** **** * ** ** * **** * ** * * * ** *** * *
** * ****** * ***** ** ***** * * * * is: ** *** ** *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** *** * * * * ******* * * * * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* **** ** ** * ** *
* ** * * * * *** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** ***** ** * ** ** ** * *** xpos, double *** * * ****
* *** * *** * ** * * * * *** getX(){return x;};
***** ** ** ** * ***** ** **** ** getY(){return y;};
******* * * * * ** * **
** * * * ** * **** * *** ** *** x;
*** * * ** * * * * * ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ******* * ** ** ** *
* *** ** **** ***** * * ** ** * * * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * **** * * *** * *** * ** ** * getZ(){return z;};
*** * ***** **** *
**** ** * * * ** ** *** ** *** ** *** z;

};



int main()

{
** ** ** *** * * * ** * * ax,ay,az;
* * ** * * * *** * *** ** **** ** **** ** ***** *** ******
* *** ** ** * * *** ** ** * * * A(ax,ay,az);


** *** * ** * *** * ** ** * * ** * * * **** **
*** * * * * ******* * * * B(ax,ay,az);


*** **** * * * *** dis;
** * *** * * * * **** * * ** * * ** **** ** * *** * * * * ** * * * * ** * ** ***** *
* ** * ** * ***** * * * * ** * * * * * ** is: **** **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *** ** *** ** ** ** * ****** * ** std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* **** * ** **
*** * *** * ***** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** **** ** * ******* * xpos, double ** * *
** ** * * *** ******* **** ** ** getX(){return x;};
** * ** * * * * * ** * *** ** * ** getY(){return y;};
*** *** * ** ** ** *
* * ** * ** * ** ****** **** * * ** x;
** * *** *** *** ***** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * * ** *** ***
*** ** ** * *** ** *** * ** ***** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ******* *** * * * ** ****** **** * * ** * getZ(){return z;};
** *** * ** * * **** **
* **** * **** ** * * *** * * * * * * *** z;

};



int main()

{
*** * * * *** * ** ** ax,ay,az;
* ** ** * ** * * * **** * ******* * * *** **
* *** * * * ** ***** * * A(ax,ay,az);


* ** * *** ** * * ** ** * * * * ** * ** * **** * ****
* * * * *** * * * *** * B(ax,ay,az);


** * * ** ** **** ** *** *** dis;
** ** * * * * **** ** * ** * * ******** * ** * ** * ** * ** ***** **** * ***** **
* **** * ** * *** * * ** * * **** * * is: *** * * * ** ** ***



}
***** * * * ** * * ** ** ***
* ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** * * *** ** **** ** std::cout

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {
* * *** * * * * * *
* * ** * *** ** * * * ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * * ** ***** *** * *** ** xpos, double * ** * ** *
** * * * **** * *** ** *** * ** getX(){return x;};
* * * * * * * ** * * * * * * * * * getY(){return y;};
**** ** * * ** *** **
* ** **** * *** ** * * * * * x;
* ** * *** ****** * * * * ** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ** * * * *** *
** * * * ***** ** ** *** ** **** * * *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * * * ***** ******* * * ** * ** * * **** getZ(){return z;};
* * * * * * *** * * * ***
* * ** *** ******* ** * * * *** ** ** z;

};



int main()

{
* * *** ** ** * ** * ax,ay,az;
* **** ** *** *** * * * ** * * ****** *** ** *
** ** *** * ** ** * ** * A(ax,ay,az);


** * * * * * * * ** * ** * ** ****** *** *
* * *** * ** ** *** * * * * B(ax,ay,az);


* ***** * **** **** dis;
** * * ** * ** **** *** ** * ** * ***** ** ** ** ** **** ** * * * ** ****** * * ** * ***
**** *** **** * *** ****** * * ** is: * *** ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * ** * **** * **** * std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
**** **** * * **
* * * * * * * **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** * ** * **** * ** * **** * * *** * xpos, double ** * * *
** * ** *** * **** * ** * ******* ** * getX(){return x;};
**** * *** * ** * ** * ** ** *** ** getY(){return y;};
* * * ** * ****** *
* * **** * ** * ** ** ** ** ** ** x;
** * * * * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * *** *** ** *
* ***** ** * * *** * ** ** ** ***** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ******** * * ** * * * * ** * * * * *** ** * ** * getZ(){return z;};
*** * ** * * ** * ***
* **** *** ** * * * * ** ***** * ****** z;

};



int main()

{
* * *** * * ******* ** ax,ay,az;
*** * ** *** * * ** * * ** * *** *** * ** ** * **
**** * ** * * ** ** * * * A(ax,ay,az);


* **** *** ** * * * * * * * * ** ** * * * * ** *
**** *** ** * * * ** * B(ax,ay,az);


**** * *** * * **** * * ** dis;
* * *** * * * *** * *** ** *** * * * *** * ** ** ****** ** * ** **** * * * ** ** ** * ** *
** * * * * * *** *** **** ***** ***** ** is: *** * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ****** *** *
* ***********
** * ** * * **

using namespace std;



class Point {


*** *** * * ** * * *
* * ****** ***** ** * ***** * **** ****** xpos, double ypos);
**** * ** *** ** * ** * ** * mat(Point other);
* * * * ** *
*** * * ** * **** * ** * * ** * * * x;
* *** ***** ** ** *** * ** * ** * y;

};


** * ** * ** * xpos, double ypos) {
* ** * * ********** = xpos;
* **** ** ** ** * = ypos;

}



float * *** * other) {
** ***** *** ** * * ****** *** temp;
***** **** **** ** = (x - ** - other.x) + (y - * *** - other.y);
** ** ** ** *** * ** ** * * temp;

}



class * * Point{
** ** ** ** **** ** **
*** **** * ** *** * *** i, double j, double k);
* ****** *** * * **** other);

* * * * * ** * * * * ****
*** * * * ******* ** ** * ** ** z;

};




* ** * ** i, double j, double * ** *
* ********* ***** * *** ** = k;

}



float * other){
**** * * * * *** * * temp;
* *** ** * *** = mat(other) + (z - *** - other.z);
**** *** * * *** ** * * temp;

}



int main(){
** * * *** ** ***** * * ***
* ***** * * * ** ****** * * * * ** ** ** ** ***** ** ***** ****** ** * ******* ** * *
* * * *** *** * * * * * ****
* ** ** * * * ** ***** ** **
* * ** ***** **** * *** *** * * * *** * *** is: " *** **** ** * * * endl;
* *** ***** * **** *****
** ** *** **** * ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **

#include ****** *

#include * *** * *

#include ** ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** *** **** xpos, double ypos){
* * * * * **** * * * * **** ** ***** ** * = xpos;
** **** * **** * ** * * * *** *** *** *** = ypos;
*** *** * ***** * * * *
* ** ** ** * * * * get_x(){
* ** * *** **** * **** * ** ** ***** * ** * ** x;
* ** *** * ** * ***
** **** *** * * ***** get_y(){
** ** *** * ** ** ** * ** *** * y;
** * * ** **** ** * ***

private:
* * * ** * ** *** ** ** x;
*** * **** * * ****** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * ** ** * * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ******** **** * * ** * *** * * * * = k;
** ***** * ** * ***
**** * ** * * * ** * cal(double i, double j, double k){
* *** ** * ** ** * * ***** * * * ******** ** * *** * * B(i,j,k);
* ** ** * * * **** **** *** * * distance;
** * **** * ******* **** * * * ** **** * = ******* *** * * ** ** * * ** ******
*** ** *** * *** * ** * **** *** *** ** *** distance;
** * * ******* ** ***

private:
** * ****** ** * * * * ** *** z;

};



int main() {
*** * ****** * * ** ** * * * *
*** ** * * **** *** * * *** * * ** * ** ** *** * ** *** ** * **** **** * * *
** ** *** ** ** ** * * A(ax,ay,az);
* * * ** * ** * * ** **** << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *
** * * *** *** ** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include ** * * ****** *

#include *** * *** *

#include * ***** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * *** * * * * *** * * xpos, double ypos){
** *** * * ** * *** ** ******** * * *** ******* ** = xpos;
** ** ** * * * *** **** ***** ** * * * * * ** = ypos;
** ** ***** *** ***
** * ***** * * ** * * get_x(){
* * * * ** * * ** *** ** *** * ** * ** * ** x;
** * ***** * *
* ** ** * * **** ** ** * get_y(){
*** *** * * *** ***** * ***** ** * * *** ** *** * * * y;
* * ** * * *

private:
* * * ** * ***** * **** * x;
***** ***** * * * *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** ** * * * *** * ** * * * **** * ** = k;
* * * * ** ** * * * *
* * ** ** *** * * ** cal(double i, double j, double k){
** ** ** *** * *** **** ** * * *** ***** B(i,j,k);
* *** * * ** * ** ** *** * * ***** * * ** * * distance;
* *** * ** * * **** * * *** ** * * * * = * ** *** * * *** * * * *** **
*** * ** * ** * *** * * * *** * ** * **** *** distance;
* ** ** ** * * *** ** *

private:
* * ** *** * ** z;

};



int main() {
* * ** * * * * **** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * *** ** *** ** *** * * ** * * * **** **** * ** * **** *** *** *
***** * * * ***** * * * * A(ax,ay,az);
**** ** * * ** * *** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ***** * * * **** * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ** ** * ** **
* * * * *****
** * * ** * *
* *** std;


** * Point {
* * * ** ** **** ***
* * * ** *** * ****** *** * * xpos, ** * ypos);
*** * * ***** * ** * * *** * * ****** *** * *
* * ***** *** ** **
* * * * ** *** * *** ** x;
*** *** * ** * * ** *** * ** ** * ** ** y;

};


** ** ** xpos, * *
* ** * ** * x = xpos;
* * ** ** * * ** y = ypos;

}


**** * * ** ****
** * * * *** float temp;
* * * * temp = (x - *** * * - ** ** + (y - * ** - *
**** ***** ** * * temp;

}


* * * * ***
* * * * *****
**** ** ** ******** i, * * j, double k);
* * ** * ** * float *** ***

*** ** * * * *** *
* * * ** * *** * z;

};




** ***** i, ** * j, **** **** **
** * * *** z = k;

}



float ** * *** * *
* ***** * * float temp;
** * **** temp = * *** * + (z - * * - ** **
*** * * * * **** temp;

}



int * * **
*** * *** double **** * ****
** ** * *** * * * *** *** * * * * * ******* ** * ***** *** * * *****
****** ** * ThreeD * * *
* ** * ** **** * ** **
** ** * *** cout * ** *** ****** * ** is: * * * * * * *** * * * * endl;
** * * *

* * * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** ****
*** *****
** ********* *****
** ***** std;


**** Point {
* ** *** * * ** *** * *
**** * * * * ** *** *** * * *** * *** * xpos, ** ** * ***
* *** ** * ** **** * * * * **
* * *** * * * * * **
*** * ** **** * ** * *** * * * x;
**** *** *** * ** * ** ** * * * * y;

};


** * * ***** * xpos, * *
* * **** * * * x = xpos;
* * * * *** *** y = ypos;

}


** ** ***
* ** * * ** float temp;
*** * * temp = (x - *** - * * + (y - * * * - * * *
* *** **** * return temp;

}



class ******** Point{
** * **** *
* ** ** * i, double j, double k);
** ** ** float * *** * *

** ** *
* * * double z;

};




* **** *** i, * j, * ** ***** *
**** ** ** z = k;

}


* ** * * * ***
** * **** float temp;
* * * * temp = * * ** + (z - * - ****
* ** * * * * temp;

}



int * *
* * ** *** * *** * ****** *** *
** * *** * * ** * * **** * **** * **** * * * ** ** ** *** * * *** *
* * **** ** ** * ** *
* * * ****** **
* cout ** * *** * * * * ** ** *** ** endl;
**** **

** ** *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.21
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users