0 like 0 dislike
924 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 924 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * ** * * **** * **** * * std::cout

#include * **** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ******* ** **
* ** * * *** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** ** * * ***** ** * *** * * xpos, double * * * ** ****
**** * ** ** ** **** ** ****** * ***** * * getX(){return x;};
* *** * * * *** ** * *** * * * *** getY(){return y;};
*** ** * * ** ******* *
* ** ***** ** *** * ****** ** **** ** x;
* *** **** *** *** * **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** * ** ** ** * ** *
** * * ** * * * ** ** * *** * ** * * * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** * * * * ** * * * * * *** getZ(){return z;};
* *** * * ** * *** * **** **
* ** * *** ** ******* ***** * ** * ** ** * ** * z;

};



int main()

{
** ** * ***** * * * ** ax,ay,az;
* ****** *** * ** * * * ** ** * ***** * *
* ** ** ** *** *** *** *** * A(ax,ay,az);


** **** * ** ** *** * ** * **** ** **** * * *** *
* **** ** * * * * ** * * * * B(ax,ay,az);


** ***** * ** * dis;
*** ** *** *** * ** ** * * * * * ** ***** ***** *** * *** **** * * ** * * * ** * **** *
* * * ******** ** ** ** *** *** * ***** *** is: ** *** ** *** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * **** * * **** * ** * * std::cout

#include ** * **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * *
* ** * ** *** * * * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** ** ***** * * * * * * **** * xpos, double ** ** * *****
* ** ** *** * * * ** ** ** *** * getX(){return x;};
* * * ********** * * * * * * ** * getY(){return y;};
* * *** ** *
* * * ** ****** ** ** * ** * * * ** x;
** **** ** *** * * * ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** **** ** **
** *** * ***** * ** * ** ** ***** * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * * ** ** **** *** ** * * **** * ***** **** getZ(){return z;};
** * * **** **** * * ***
**** ** * * *** * ** **** ** *** * *** * * * * z;

};



int main()

{
** ** ** ** * **** ax,ay,az;
**** **** * * * * ** * * * * ************* * *** * * **
* * * **** ****** * ** * A(ax,ay,az);


* ** ** * ** ** ** * *** ***** * * **** ** * * * * *
* * * ** * ****** ** B(ax,ay,az);


**** * * * * *** * * dis;
** ** ** ** ***** **** *** *** * ** * *** * * * * * * ** * * * *** **** * * ** ** *
** * * ** * ** *** ** ** ** *** * ** ** is: ** ***** *** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** *** * *** *** * ** ** *** std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * *** ***
* * ** * * * * ** **** *** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** *** *** ** * * ** * *** xpos, double * ****
* ** ***** ** * * ** * ******* * getX(){return x;};
**** * ***** * * * **** * * * **** * ** getY(){return y;};
** * **** * *** ** **
** * * ***** * * **** * *** * * x;
*** * *** * ** *** * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** *** *** *
***** *** ** * ****** * **** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ****** ** *** * *** * *** * ** * *** * getZ(){return z;};
* ** * ** * * * ***** * **
**** **** * ** **** * * * **** ***** * * *** * z;

};



int main()

{
**** *** * * * * * ax,ay,az;
* * ** ** **** ****** * *** * * * *** * * * ** * * ** *
**** * * ** * ** *** A(ax,ay,az);


* ***** * ** ***** * ** * *** ** * * * *** * ** * *** *
* * **** * * * * * *** B(ax,ay,az);


*** * ** * ** * * * * ***** * dis;
*** ** * * *** * * * ** *** * * **** * ** * * *** ** * ** ** *** ** * * ** *** *
* * ** * ***** * * * **** ** **** * ** is: **** ** * *** * *



}
* * ***** ** * * *** ***
** ** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * ** * ****** ******** std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
***** ** *** * ***
** * * * * * * * ** *** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** **** * * ** ***** **** ** **** ** * * xpos, double ** ** * * * **
* ** **** ** * ****** ** getX(){return x;};
*** ** * **** * * * * ** * * **** getY(){return y;};
* ** * * * * ****
* * ** **** * *** * ** ** **** ** *** x;
*** *** * ** * ****** * *** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** **** *** * * **
***** * * ** ** * *** *** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** **** * *** **** * * * * * ***** ** * getZ(){return z;};
* ** * ** * *** * * *
** ** * *** ** *** * **** * ***** * **** * z;

};



int main()

{
* * ** ** ** * * ax,ay,az;
* * * * * ** * * **** * ** * * * **
* ** * ** ** ** ** *** A(ax,ay,az);


* *** * * **** * *** ** * *** * * ** ** * * * * * *
** *** * *** * * * * * **** * B(ax,ay,az);


** * ** * * * * ** * dis;
**** * * ** ** * * * ****** **** * * ** * ** **** ** * ** * * * ** * * ** *** *
* *** * ** *** ** * ** ****** ** * is: * * **** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * * *** ** *** * * **** ** std::cout

#include ** * ** ** **

using namespace std;



class Point {
* *** ****** **** **
* * * * ** * * * * * **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** **** * * ** * * * *** xpos, double *
* * ********** * ** * ** * * ** * * **** * * getX(){return x;};
* ** *** * * * * ** * * * * *** getY(){return y;};
* * ** ** ***
** ** ** * *** * **** *** * * * *** x;
* ***** * * *** ** * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ****** * ** ** **
*** * **** *** * * **** ** * ** * * * * * *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * * * * **** *** ** ***** * * *** * * * * * getZ(){return z;};
**** * * * * * * ** * * * ** * *
*** * *** ** ** * *** *** *** * ** ****** * ** ** * z;

};



int main()

{
** * ******** *** ** * ax,ay,az;
***** ** *** * *** * ** *** ****** **** * * ***
*** * * *** * * ** ** ** * A(ax,ay,az);


* ** * ** ** *** ** * *** * * * *** ** **** **** *
** * ** *** ** ** * B(ax,ay,az);


******** *** * * **** * * dis;
* ** * ** * * * * *** * ** * * * * ** ** * * *** * ** * * * **** * ******* * *
********* *** * * * * ** * ****** * ** *** * is: ** * ** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** * * **
** * * * ** ****
***** ** ** ****

using namespace std;



class Point {


*** * * ** * * *** **
* **** * * * * *** * **** ***** * *** * ** ** ** xpos, double ypos);
* ** *** ** * * * * * * * * * * mat(Point other);
** * *** * * * * * *
* * * * * ** **** * * *** *** *** *** ** x;
* * * *** ** * * ***** ** *** ** y;

};


** * ** * xpos, double ypos) {
*** *** * * **** ***** * = xpos;
**** * * ** * ** * * = ypos;

}



float ** * other) {
**** **** **** * * ** ** ** temp;
** * * *** * ***** * ** = (x - * *** * - other.x) + (y - * * ** - other.y);
**** ** * * ** * ***** ** temp;

}



class ** Point{
*** ** * ** *****
*** * *** * * * * ** i, double j, double k);
**** * ** *** * ** ** * ** other);

*** * **** *** *** ***** *
**** * * *** * * ** * * ** * z;

};




** * ** i, double j, double ** **
** ** * * * ** * * = k;

}



float * ** * other){
* * * *** ** * * ** ** temp;
** ** ** *** ******** * = mat(other) + (z - ** - other.z);
** * ********** ** * temp;

}



int main(){
* ** * **** * * * * * ** ***** * **
* * * ** *** * **** * *** ** * *** * * ***** * * ** * * *** *** ** ****** **
* * *** ** * *** * * * * *** ** **
***** * *** * ** * * ** ** * * **
* *** ***** * ** * **** * * * * **** is: " ******* * * *** ** * endl;
* * * * * * ** *
** * * * ** * *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * * * *

#include ** ** * *

#include ************* ** * *

#include ** *** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * ** * * **** * xpos, double ypos){
** ** ** * *** * ** ** * ** * * * = xpos;
* ** * *** * * * **** **** ** ******** * ** **** = ypos;
* * **** * *** ** **
* * ** * * * ** *** **** get_x(){
* *** * *** ** * * *** * * * * ** * ** * ** * x;
* ** * ***** ********
* * ** * * * ** * * ** get_y(){
* * * ***** * **** * * *** * ***** * *** ** ** * * y;
** **** * **** * * * * *

private:
* ** * * * * ** ** x;
* * * * * * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ****** ** ***** ****** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ** * * **** * * ** ** * * * ***** = k;
*** **** * ** ** ** * *
* ** ***** * * *** ****** cal(double i, double j, double k){
**** *** * *** ******* ** ** ** ** * * * * B(i,j,k);
* * **** *** *** * * * * * ** ** distance;
* ******** * * ** * ** **** **** ***** * = ** ** ***************** ****** ** ** *
* ** ** *** ** * * **** * * * ** *** * * * ** distance;
* ** ** * * ** * *

private:
*** * ****** *** ** * * z;

};



int main() {
*** * * *** ** ** * * *** ** ** **
** ***** ***** ** * * * *** * * * **** ** * **** * * ** ********* *** * ** *
* **** * * * * * A(ax,ay,az);
*** ** ** * * * * ** ** << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** * * **
*** * * *** * ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **

#include * * *

#include * ** * ** **

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * * * ** * ** ******* xpos, double ypos){
* * ***** *** * * * ** *** = xpos;
* ***** * * * * ** ** * *** ** *** * ** * * * = ypos;
** ** ** * *** * * ***
* *** * * *** ** ** ****** get_x(){
* ** *** ** * ** ** * * * * **** ** * *** * x;
* *** * **** ** * *
* * *** * * * ** get_y(){
* **** **** *** * * *** ***** * ** * y;
** ****** * * * **

private:
* * * ** ** ** ***** ** x;
* ** * ** * ** ** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * **** * *** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** ***** * * * * * **** **** ** ** *** ** * = k;
* * ** *** ** * * * *
*** ** * ** * * ** * **** cal(double i, double j, double k){
** ***** ***** *** ** * ** * **** ** ********* B(i,j,k);
** *** ** * * * * ** ** ** **** distance;
* ** **** ** * *** ** *** * ** * ****** * = **** * *** * ** **** **** ** * ** ** ***
** ** * * * * * * * *** **** ** ** * **** * distance;
* *** ** * * * *** **

private:
****** ** ** * ** ** ** z;

};



int main() {
** * *** * *** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** *** * *** **** * ** ***** * * * *** ** * *** * ** * **** ** ** * * * *** ** *
*** * *** * * * * A(ax,ay,az);
* *** * ***** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** *** * * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ***** *
**** **** **
* **** * *
**** ******** std;


* Point {
* **** ** *** ***
*** *** ** * ** * * ** ***** ***** * * xpos, ***** ypos);
**** * * ** * **** * * ** *** * * **
** ** ** * * * *
*** ** * ** ** *** * * *** * * ** x;
** * * ** ** *** * * * ** y;

};


**** * xpos, ** **
***** ** * * x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* * ** *
*** * * * ** float temp;
**** * * * temp = (x - ** **** - + (y - * - * *
* ***** * * * temp;

}


** * * * *
** * *** *
* * * * * * *** i, j, double k);
** ** * ** * float * * ** ****

*** * * ** *** * ** *
* * * * * * z;

};




* ** ****** * i, *** j, * * ***
***** * * z = k;

}



float * ******** **
* ** * float temp;
* *** temp = * * * + (z - * * - *** *
*** ** *** * ** temp;

}



int *
* * double * * ***
***** * ** * *** ** *** * *** * ***** ** * *** * * ****** * ** * * * *** ** *
* * ** ThreeD * * *
* ** * ** * **** ** ***
***** * *** cout ** ** * ** * * ** is: * ** *** * ** * * * * ** ** endl;
* ** * ****

* *** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * *** * **
* **** ** * * **
***** * ** *** ***
* * **** std;


* Point {
* ** *** ** ***
** * ** * *** *** * * ** * * * * * xpos, ** **
** * ***** * * ***** * * *** * * ** * ** * ** *
**** * *** * * **
* ** * * *** * * * * * * *** * * x;
*** * ** * * ****** * * * * * ** ** * * y;

};


** * * * * xpos, * * ***
* * x = xpos;
* ** * * * y = ypos;

}


** ** **** * *
* *** ** float temp;
** * *** temp = (x - * ** - ** ** + (y - * * * - *** * *
***** * * return temp;

}



class * Point{
* * * ***
* * * *** * * i, double j, double k);
*** * *** ** float * ** * *****

** * * *** ** * **
***** * ** * double z;

};




* * ** i, * ** j, * * ** * *
*** * *** z = k;

}


* * * *** *
* * * float temp;
** **** * temp = * * + (z - * **** -
*** ** **** ***** temp;

}



int *
** **** * * * *
** *** *** ** * ** *** ** *** * *** ****** * ** ** ** * ******
** ** ** *** * **
**** * ***** ** ** ** * *
* ** * * cout ** ** * ** * **** * ** endl;
***** * *

***** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.194
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users