0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * ** * ** ****** *** * * * * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
* * *** * ***** *
* * ** * *** * ** ***** ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * ********** ** * ** **** * * ** *** * xpos, double ******** ** * *
* ** *** ** ** * *** * **** * getX(){return x;};
***** * ** *** * * ** * *** * * getY(){return y;};
* * * * ****** * **
* ** ** ** *** ** ** * * * * x;
*** ** ** * ** * ****** *** * * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * * *** **
* * * * * ** * *** * *** * * * *** ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** ** * *** ** * * * ** ***** ** * getZ(){return z;};
* ** ** *** * * *** ** *
***** * * ** **** * **** *** * * * ** ** * z;

};



int main()

{
** ** * * * ** **** * ax,ay,az;
** * *** **** * **** ** * *** * * * * ** *
* * ** ** * *** * * * * A(ax,ay,az);


* ******** ** * ** * ** ** * ** * ** ** *** ******
** **** **** * *** B(ax,ay,az);


* ** * ****** * ******* dis;
** **** *** ** * *** * * ** * ***** * * * * ** * **** * *** ** * * **** ** * * **
* ****** * * ** * ** ** ** **** ** * is: ** * * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ***** ** ** * * ** *** * * ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * *** * ******
* * *** * *** ** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** * * ** * * ** ** xpos, double *** * **
* * * ** ** ** ** ** **** * **** * * getX(){return x;};
*** * * * ****** * ** *** * ** * getY(){return y;};
* ** * ** * ** * *
***** * *** ** * * * *** * * * x;
***** *** * **** ** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ****** * ** * * **
****** * *** * * * ** ***** * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * *** ** ** **** * * * * **** getZ(){return z;};
* * *** ** ******** * **** * * * * * *
****** * *** * * * * * *** *** ** ** **** * * z;

};



int main()

{
*** * * ** ** ** ** ***** ax,ay,az;
* *** * ** ** * * * ****** **** * ** * *** **
* ** ** * * ** * * A(ax,ay,az);


**** **** *** *** ** * *** ** * * * * ***** * ** **
* ************ * * *** * B(ax,ay,az);


* ** * ** * * * dis;
* * ** ** ** ** * ** * * ** * * **** * ** *** **** ** ** ** * ** * ** * * ** * **** * ** **** * **
** ** * * ******* ** * * * *** ***** is: * ****** *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * * * *** ****** std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** *** ** ** * * **
*** *** *** ** * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** ** ** **** ** *** * ** xpos, double * * * *
* *** * *** *** * **** * * *** * * * * getX(){return x;};
*** * ** ***** *** * * * getY(){return y;};
***** *** * * ** * **
* **** * ** ** * *** * *** * * * ** * x;
* *** ** ** * ** * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ******* **** **
** ** * * ****** ** * ** * ** * ** * ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * * * ** * * * * ** * * * ** * getZ(){return z;};
* * *** * * * * *
* **** **** * * * * * *** ** * * *** ** ** ** z;

};



int main()

{
* * * * ** ax,ay,az;
** *** ** * *** * ** * * * * ** *** * **** * *****
* ***** * * * ** * * ** A(ax,ay,az);


* *** * ** *** ** ** * ********* * *** * * ** ** **** *** *
* * ** *** ** ***** B(ax,ay,az);


**** ** * * ** * * * * dis;
** * **** ** ***** ** **** ** * * *** ******* * ***** ** ** ******** *
** * * ** ** * * *** * * * ****** * is: ** ** * ***** *



}
** * ** * * ** *** *** *
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** * ****** ****** * * * std::cout

#include * * *** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** * * **** **
* * ******* ** * * * ***** *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * ** * * ** * ** ** **** *** xpos, double ** * **
* * * *** ** * * ** ** * ** ** **** * getX(){return x;};
** * * * ** ** * * ** ***** *** * getY(){return y;};
*** * * * * * * ***
* ** * ** * * * * ** **** *** * *** * x;
* ****** * * **** *** **** ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** ** * **
* * *** ** ** * * * * * ** * ** ** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * *** ** * * * ** *** * ** ** *** ** getZ(){return z;};
* * * *** * * ** ******** *
** * * * ** * ** * * *** ** ** * ***** z;

};



int main()

{
* ** * * * **** *** ** * ax,ay,az;
* ** ** ** **** * *** ** * ***** * * * ***** **
** **** * * **** ** *** * ** A(ax,ay,az);


** * **** ** ***** ** *** ** ****** ** * **
* * *** ** **** **** * B(ax,ay,az);


* * **** ** ******* * * * dis;
** ** * *** *** * * * ** * * **** * * * ** * * * ****** ** * ** * * * ***** ****** * * *** **
** ** * ** ***** *** * ** * * **** *** * ** *** is: * ** * ** *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * **** *** * * * ** * * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * *
**** * ***** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * * ** ** *** * *** * * ** ** xpos, double * * ** **** *
* * ** * *** ** * * * * * ** *** getX(){return x;};
* * * ***** ** **** * * ** *** * * **** ** getY(){return y;};
* * ****** ** *** ****
** ******* * * * * * **** ** x;
* **** * ** *** ****** * * *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * ** * ******
* * * ** * * **** * * ** ** **** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** ****** *** **** * * ** * ** getZ(){return z;};
* * **** ** * ** *** ****
** * * *** ** * ** **** * * * * ** * z;

};



int main()

{
**** ** * *** * * **** * ax,ay,az;
*** * * ********* ****** ** ** ** * * * * * * * ***
* * * ** * * * * A(ax,ay,az);


*** ********* * *** * *** *** * **** **** ** **** **** *
* * ** *** * ** * * B(ax,ay,az);


*** ** ** ** ******** * dis;
** * * ** * ************* ** * * * * ** ** *** * ** * **** *** * * *** **** * * *** * ** ****** *
** * ** ** *** * * ** ** * * ** * ******* is: * ** ** * ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ******** * *
** *** ** ****
* * * ** * ***

using namespace std;



class Point {


** *** ******* **
* * ** * ** *** * ** * ** ** *** * * * * xpos, double ypos);
** ** ** * * * * ** ** *** ** * mat(Point other);
* ** * ***** * * *
** *** * **** ** ***** *** ***** x;
*** * * ***** * * ** *** * ***** * y;

};


** *** * xpos, double ypos) {
***** * **** ** * * ** * ** = xpos;
* ** * * * **** * = ypos;

}



float * other) {
*** ** * ******* * temp;
* ** ***** * ** * ** = (x - * * ** - other.x) + (y - * * ** - other.y);
** *** * * **** ** *** * temp;

}



class ** * Point{
*** * * * ******** * * * *
*** * **** * ***** * * i, double j, double k);
* * **** *** **** **** *** * * * * other);

** * ** * * * * * * * * *
* * * ** ** ** * *** * z;

};




* ** * ** i, double j, double ** **
* * *** *** ***** * = k;

}



float ** ** ** other){
** ** * * * * *** * temp;
******* ** * **** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
*** ********** * ** *** ** *** * temp;

}



int main(){
* * *** * *** ** * ** * ****
** * ** * * ** ** ***** ***** * * * **** *** * * **** * ** ** * * * ** * *** ****
*** * ******* * * * * ** ** *
* * **** ** ** ** * * *** **
* * * ***** * ** * ** ** ** ** * * * is: " * **** * *** ** * * *** **** endl;
* ** * **** ** ** * **
* * *** **** * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** **

#include * * * **

#include ** ** *******

#include ** **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ******** ** ** *** * ** xpos, double ypos){
** * *** * **** * * * *** ** ** ** * * *** * = xpos;
*** *** *** * * ** * * *** ** *** * ** = ypos;
* * **** ******* * * * **
* * * *** ** * ** * * * * get_x(){
* * * * * * *** **** ** * * * * * * **** * x;
* ** *** * ** *** *
***** **** * * * * *** *** get_y(){
*** * * * * ** * * ** ** * *** ****** y;
* * * ** ** * *

private:
** * * * * ** * * * *** x;
* **** ** *** ***** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ***** **** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** * * ** * ** ** * *** * *** * = k;
***** * * * ** ** *
******** ***** * **** *** * cal(double i, double j, double k){
* ****** * ***** ** ***** * ***** *** ******** B(i,j,k);
** **** ** ** ** * ********* *** * * ***** * * distance;
****** * * ** ** * * * ** ** * *** * ** **** * = ** * ** * ** ** * * * * ** **
* ****** ** ***** ** * * * * * *** ** ***** distance;
** * * * **** * *

private:
*** ** * **** * * z;

};



int main() {
* ** ** ** * ** ** *** *** **
* * ** * * * * *** **** ** *** ** * * ** *** * ** ** ** *** ** ** ** ** * ** * * ***
* * * * * ********** * A(ax,ay,az);
** * *** *** ** * ** * << *** * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** ***
* ***** *** * * * ** * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **

#include * ** ** ** *

#include ** * * * *

#include ** *** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * ** ** * * *** ** xpos, double ypos){
* ** * * ** * **** * ***** * **** *** * * * = xpos;
**** * ** * ** ** * * * * *** * ** ** * * * * = ypos;
**** * * * ***
* * ** * * * ** get_x(){
* * * * * * ** ** *** * *** * * *** **** x;
* * * * * **** * * *
*** ** ** ** ** ** * ***** ** **** get_y(){
*** * * ** ****** ** * ** * *** * ** y;
** ** * * **** **

private:
*** * * * ** ***** ** * ** * x;
* ** * * * *** * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** **** **** ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** *** * * * ** *** ** ** ** * * *** = k;
*** * * *** * ** ***
* ** * ****** * ****** cal(double i, double j, double k){
** *** * ** **** ** * * ** * * * **** ** * B(i,j,k);
*** ** * * *** * * * **** * * * ** ** * distance;
** * **** *** * ***** *** * ** ** * ****** * **** = ** **** * * ** * * * ****** ******
************ * **** * ** ** * ******* *** distance;
* * * * * * * **

private:
* **** *** *** **** ** * z;

};



int main() {
** *** * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** ** * * ** ****** * * * *** ** ** * ** ** ***** * * **** *** **** * * * * * * **
* *** * * * * ** *** A(ax,ay,az);
* * * *** *** * * * << A.cal(bx,by,bz);




** * ** * ** * **** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ***** **** *
* * * ** * * *
* *** ***** *
* * *** std;


* * Point {
* * *** * * * * **
** ***** ** **** ** **** ** * **** *** xpos, *** ypos);
* ** * * * * *** ***** **** * ***** *
* * ******** ** *
*** ** * * ** *** ** * * * x;
* ** * ** ***** * * ** * * * ** * y;

};


* ** ***** * xpos, * *
*** * ** x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* **** * * ** **
** *** * ** ** float temp;
* * ** ** temp = (x - * * ** - ** * + (y - **** * - * * *
** * ** * * * * temp;

}


** * ** ** * * *
* *** * *** ***
** *** ** ** **** *** *** i, * j, double k);
****** * * float ** * ***

*** ** ** * ** * ***
* ** * *** z;

};




** * *** i, ** * j, ** * *
* * z = k;

}



float * * ** * ***** **
* ** ** float temp;
* * ** * temp = **** ** + (z - * * * - * ** *
* **** * * * * * temp;

}



int **
** *** * * double * * ****
* *** * *** * ** * ** * *** ** * * ** * ** * * * * * * * * ** * *** **** *
* * ** * * ThreeD **
**** ** * * *
*** * * * ** cout * ** ** ** * is: ****** **** * * * ****** endl;
* ** * ** *

* * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *
* * **
**** * * ****** * *
** ** ** * std;


* ** Point {
* * * **** * *
* ** *** **** ** * * * * ** * * xpos, *** ***
* *** **** * * * ***** * ** * * * ** * ****
*** * ** ** **
* ** ** ** *** * ** * * **** **** x;
**** *** ***** * * * ****** * * * *** y;

};


** * * ** * xpos, * *****
* * * * *** x = xpos;
** * y = ypos;

}


* ** * * * * *
** * ***** float temp;
*** ** ** temp = (x - * ** - * * + (y - *** - **
* * ** * return temp;

}



class *** * Point{
* * ** **
** * ** * ** ** ** i, double j, double k);
* * ** float **** *

* * * **** ** *
* * *** ** * * double z;

};




*** ** i, * * j, * * *
****** * z = k;

}


**** ** * ** *****
*** *** float temp;
*** * ** temp = * + (z - * * ** - ***
* * * * ** * **** temp;

}



int * ***
* * **** * * ** * *
**** * * *** * * ** **** *** * * * * ** ** ** * ***** *** * ** * *
** * * ** ** * *******
*** * ****** * * *****
* ** ** * cout * * * ** ***** * * ** endl;
*** ** ** *

* * * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.65
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users