0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * *** * * ** ** ** std::cout

#include ****** * *

using namespace std;



class Point {
*** * **** * * * *
** ** * ***** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** * * * ** *** **** *** * xpos, double *** *** ** **
* * *** * *** ** * * **** * *** **** getX(){return x;};
* ** **** * ** * * *** ** ***** getY(){return y;};
* * ** * ******* * *
** * *** * * **** * * ***** * x;
** * * ** ** * ** **** **** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * ** ** ****
***** ** ** ** ** ** **** * *** * * * ** *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** *** * *** *** * ** * ****** * * getZ(){return z;};
******** * * * ***
* * * * ** *** ** **** ** **** * ** * ****** * ** z;

};



int main()

{
* ** ** * ** * ** **** ax,ay,az;
* *** **** *** * ** ** * * ** ** * * *** ** **** ***
* * *** * ** * * ** *** A(ax,ay,az);


** * ** *** * *** * * ** * * * **** * * *
** * * * * *** * * B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * ****** dis;
*** *** * ** * * * * * * * * **** ** * ** * * * * * * * * ** * * * *** * * ** * * ** * ***
** ** *** **** ** *** ****** **** ** ** * is: * ** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * * * *** *** * ***** * std::cout

#include * * ********* *

using namespace std;



class Point {
* * * ** **
****** *** ** **** **** * ** * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ***** * ** * *** ***** *** ** * ** xpos, double * * ** * * *
**** * ** ** *** *** * ** * *** * ** getX(){return x;};
* * * ** * ** ** * * ** ** ****** * * * * getY(){return y;};
** ** * **** ** * * **
* ** ******* * * ** * ** * * x;
** * *** * * *** * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** **** *** * ** ****
* * * **** * ** * *** * **** ********* *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * ***** **** ** * * **** *** * getZ(){return z;};
** * **** *** * ****
* * * ****** * ***** * * * ** ** * ** * z;

};



int main()

{
* * ****** ***** ** ** ax,ay,az;
* * **** * *** *** * **** ** **** * * **** * *** * **
** * * *** ***** * * *** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** ** * * * * ** * *** ** * ** ** ******
** * **** ** * * * B(ax,ay,az);


* *** * **** ** *** dis;
*** ** ** * * *** ** * **** * ** * ******* ***** * * * * *** ** * ** * ** * *** **
** *** ** ** *** * * * * *** *** * * is: ** * *** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** ** *** * * ** * ** * * std::cout

#include * ** * * * * *

using namespace std;



class Point {
* ******* * * * * *
* * ** *** * * **** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * *** * * * * * * * ** ** ** xpos, double * * * ** **
* * * * ***** ** ** * * * * * * *** getX(){return x;};
* * ** * **** **** * * *** ** ** * getY(){return y;};
* * ******** *
** ***** * * * * * ** * * *** * x;
*** *** * * ** * * * *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * * ***
*** * * * ******* * ** * * **** * ** * * * ** * ***** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** **** *** *** ** *** ** * * * ** **** getZ(){return z;};
* *** * * ** * ** *
** * *** ***** *** **** * * * ** ****** ** * ** z;

};



int main()

{
** * * ***** ** * ** ** ax,ay,az;
* ** ** *** * * **** * * * ******* * * ** ** * ****
** ** * * ** * ** ** ** ** A(ax,ay,az);


* * * ** * * * **** * ** * * * * * * **** *
* * ** B(ax,ay,az);


** * ** * * **** * dis;
* * **** ** **** *** * * ** ** * * * * * ** ** ** * **** ** * **** * ** * **** * *
** * ** ******* ** ***** * ** **** * * **** is: * ** ******* **



}
** * * *** ***** ****
* ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** * *** ** * * *** ** * std::cout

#include ** * ******

using namespace std;



class Point {
** * ** * * **
**** ********* **** ** ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** * **** ** * * *** ****** xpos, double *** * * ***
* *** * ** * * * ** *** * getX(){return x;};
* * ** * * **** * * * * * * * **** * getY(){return y;};
**** * *** * * **
** * * *** ** * * **** ******* ** ** x;
* **** * * * * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** ***** * ****** * *** **
* * * **** ** * *** * ** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * **** *** * * * **** * * * ** * * * ** ** getZ(){return z;};
**** * *** *** * * ** * *** *
**** * ** * * * * **** ** *** ** * * ** * *** z;

};



int main()

{
* *** * ** ** ** ** ** * ax,ay,az;
*** ** ** **** ** ** * *** * * **** * * * * ***
* * * * **** ** ** ** A(ax,ay,az);


*** *** *** * ** * ** * * * * * * * * ** ** *******
** *** ** * * *** * B(ax,ay,az);


*** * * ** ** ** ** dis;
** * * *** **** ** ** * ** * ** ** **** *** * * *** * * * *** * * *** *** * * ** ** * * *
* * ** ** ** * *** *** ** * ** ** * is: * *** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** * * *** ** * ** ** std::cout

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* * ***** * * ** *
** *** ** * * * ** ***** ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * ******* ** * ** ****** *** xpos, double * ** * * *
*** * * ** ** * ** * ** **** * * getX(){return x;};
* * * * * * * *** * * * * ** ***** getY(){return y;};
* *** * ** ** ** ** **
* * * ** * * ** * * * * *** *** x;
* * * **** * *** ** ** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** * ***** * **
* * ** ** *** * *** * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** ** * * ***** ** * ** * getZ(){return z;};
** * *** * **
** *** ** * **** * *** * * *** * * ****** * z;

};



int main()

{
***** *** *** * *** ax,ay,az;
* ** * * * * * ** * ** ** *** ** * ** ** ***
**** * * **** * * * * A(ax,ay,az);


* * ** ** *** * ** * ** ** * ** *
* ** * *** * *** B(ax,ay,az);


** ** ** **** ******* *** * dis;
***** ** ** * * ** * * * * ** * *** * *** *** ******** * ** * * ** ***
***** ** **** * ** * * ** ** * * ** * is: * ** * ** ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** **** ***
* **** * * * *
******* * * ** *

using namespace std;



class Point {


*** * * * * ***
* * *** * ** * * * * ** ** ***** **** * * xpos, double ypos);
* * *** * * * * ** * * * ** ** ** ** mat(Point other);
** ** * * ** **** * **
* * ** * *** *** * *** * ** ** * x;
** *** * * * **** ** * * *** ** * * * y;

};


*** * xpos, double ypos) {
** * * * * ** = xpos;
***** ** ** * *** ** * **** = ypos;

}



float ******** * other) {
** * * * * ***** temp;
** * ** ** ** * **** = (x - * **** - other.x) + (y - * ** - other.y);
* * * * * * ** * temp;

}



class * * ** Point{
* *** *** ** * ** ** ***
*** * ** ******* * * ** i, double j, double k);
* * **** *** * **** * * * *** other);

* ** *** * *** * ** **** * *
* * * * *** * * *** * * z;

};




* * * * i, double j, double * * * *
* ** ** * ** * *** *** = k;

}



float * *** *** ** other){
***** ** * * * ***** *** * temp;
* * ** * * **** * * *** * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* * ** ****** *** ** * * temp;

}



int main(){
** * *** * ***** * ** *** * * **
** * ** * ** * * ** *** * ** ** * * *** ** **** * * *** * * **** * * * * * *** ** * *
* * * * ** ** * * ** * * * * *** * ****
** ** * ** * ** * * * **** *
* ******* ** * * * * ** *** * * * * *** * * * is: " ** * * * * ** ** ** * ** endl;
* * **** ***** ** ****
* ** * **** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *

#include *** * * ** **

#include * **** *

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * ** ** ******* ** xpos, double ypos){
* ** * **** ** * ** ** ** * *** * ** ** **** = xpos;
*** ** ** ** * ** * ** ** * * *** * * ** ** = ypos;
* * * * ** * ** **
******* *** * * * * ** *** *** get_x(){
**** **** ** * * *** ** ****** * * * * * *** x;
** ** * *** * * * *** * **
** ** * * * * ** ** get_y(){
* * * **** ** ** *** * * * *** * ** * * * y;
****** ** * * * * * * * *

private:
** *** * * *** * * ** ** * x;
* *** **** * * ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** *** * **** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * ** ** * *** ** * * ******* = k;
**** * ** * * * *****
* * *** ** *** * * * *** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * * ** * ** * * ** ** **** * ** * * * B(i,j,k);
*** ********** * * * * * *** ** * ** ** ** * * distance;
* * ** * * * * * * *** * * ***** * ** * * * = *** * ** * * * *** ***** * *** *
* *** *** **** * * ** * * ** * ** *** * ** * distance;
** * ** * ** *** * *

private:
*** * * ** * * **** z;

};



int main() {
** **** ** * **** * *** ** * * ** ****
* * ** ** * **** ** * **** *** ** * ** *** ***** **** ** **** * * ** * ** *
** ** * * * ** *** * ** A(ax,ay,az);
* * * * **** * * * * << ** ****** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ****** **
* * * **** *** * ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** *

#include *** * ** *

#include ** ** ** * *

#include * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * * ** *** *** * * xpos, double ypos){
* * * ** *** *** ** *** **** * * * **** ** * * ** = xpos;
*** * **** * **** ** * * * ** * * = ypos;
* ** * ** * * * ** * **
** ** ** ** * * * get_x(){
** ***** ** * * * ** *** ** *** * *** * *** x;
* ** * *** ** * ***** * *
* ** * ** ** * *** * get_y(){
***** * ** * * * *** ** ** * * ** *** ** y;
* * *** ** ** * * **

private:
* * * ** * * * ** ** ** **** x;
* ** * * ** **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * ** * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** ***** * ****** * * * * * * * ** = k;
**** * * * ** *
** ** ****** ** **** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** * * ** * * * * * *** **** * * * * * * B(i,j,k);
* * * *** * * ******** ** * *** *** **** * ** distance;
** * * * *** ** ** * * ***** * * ** **** * ** * = ***** * * * * * *** ** ***** * *
** ** * **** ******** * * ** * *** * * * * distance;
* * * * ** * **

private:
** *** * * * * ****** * z;

};



int main() {
* * **** * * ***** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
******* * * * ** **** * ** ********** * * *** ** ****** *** *** *** * ** * ** * **** ** * * *
* * * * * ** * * A(ax,ay,az);
** * * ** * * *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** ***** * * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * *
**** * * ** ** ** **
** * ***
*** * * * std;


** * Point {
* ** *** * ******* ** * * *
** **** * ********* ** *** ** **** ** * * xpos, *** ypos);
**** * * *** *** * * * ** * * ** * *** * * * *** *
* *** ** **** * * * *
* * * *** * * * *** ** x;
* *** * * * * *** * ** y;

};


* * ** ** xpos, * ****
* * * * *** x = xpos;
*** * * y = ypos;

}


** ** ** ***
* * * float temp;
* * ** * * temp = (x - ** * - *** + (y - * - **
*** *** **** ** *** temp;

}


***** * * * **
*** * *
** * ***** * * * i, ** * j, double k);
* * * *** float * ** **

* ** * **** * **
* ** * ** ** * * z;

};




* * * * ** **** i, * j, ***** * ***** *
******* *** * z = k;

}



float * * * * ****** **
* * * * float temp;
** * * *** temp = * *** + (z - * - *
** ** * *** ** * temp;

}



int * **
** ** *** double * *
********* *** * ** ** * ** * *** ** **** ** * * * * * **** ** * *** *
* * *** ** *** ThreeD **** *
* * ** * *** * * * *
****** *** cout **** ** * * ** * is: * ** *** * *** ****** * *** endl;
* * * * * ****

* *** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * ***
**** * **
** ***** * **
* * * std;


** * Point {
** * * ** **** * ** *
* * ** * *** *** * ******* * ** xpos, * ** *
** * * * ** * * * ******* ***** ** * *
* * *** ** *** ****
* * * * * **** * * ** * * * x;
* *** * ** * * *** * ** * * * **** * y;

};


** * * *** ** xpos, * * ****
** *** *** ** x = xpos;
****** * **** y = ypos;

}


* * * **** * *****
***** ** **** float temp;
* ** ** * temp = (x - ** ** - *** * + (y - * * **** * - * ***
* ** * * * return temp;

}



class * ***** Point{
* * * * *** ** * * **
***** * * ** i, double j, double k);
* * ** * float ** * * *

**** ** * **
** * * * * double z;

};




**** *** **** * i, *** j, * * * ****
** * * * *** * z = k;

}


* **** *** * *** *
* ** * *** float temp;
*** * ** * * temp = *** * + (z - * *** - * **
* ** ** ** ** temp;

}



int **
*** ** ** **** **** ** ** *
* ** ** * * **** *** * ** *** * * ***** **** ** * * * ** *** *
** * ** * * ** ** *
** *** * **** *** * **
** * ** cout ******* ** * *** ****** ** ** endl;
* * * **

* * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.62.88
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users