0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * ** * ** * * * * * std::cout

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ******* * ** ** *
*** * ** * *** * *** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * *** * *** *** * ** ** * * * xpos, double * * **** * *
** *** ** ** ***** * *** *** * getX(){return x;};
** ** * *** * * ** ** * *** * ** * getY(){return y;};
* * ** ** * ** ** * *
* ** ******* *** ** *** * x;
* * ** * * *** **** * ** * **** ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * *** * * ** *** ***
* ** ***** * **** **** ***** * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** * ** ** * ** ** **** * * * ***** getZ(){return z;};
* * * *** **
**** * * * ** * * *** ** * * * ** * *** ** * **** ** * z;

};



int main()

{
***** * *** * * * * ax,ay,az;
* ** *** * * * * ***** * * ** * **** ** * *** * * *
* ** ** ** * A(ax,ay,az);


**** * * ** ***** * * * ** ** ******** * **
*** ***** * * ** * ** * * B(ax,ay,az);


* *** **** ** * * * * * *** dis;
***** ***** * * ***** * * * * * * * *** * * ** * ***** **** * * * ***** ** * * ** ****** * ** ***
* ** * * *** * * *** * ***** * ***** ** * is: * ** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * * ** ** * **** * ** **** std::cout

#include ** *** * ** *

using namespace std;



class Point {
* ***** *** * * ** *
** * ** *** * * * ****** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * **** ** *** * * * ***** * * xpos, double * ********
* * *** * **** **** * * ** * *** * * getX(){return x;};
* * * * *** *** getY(){return y;};
*** * ** ***
* * * * ** *** **** * ** x;
* * *** ****** * * ** ***** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * * * * * *
***** ***** * ** * ** ** ** ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** ** * * * *** ** * * * *** * * * getZ(){return z;};
* * * ***** ** * * *
* *** **** ** *** * * ** * * * *** ** * * ****** ** z;

};



int main()

{
* * ****** ** **** * ** ** ax,ay,az;
* *** ***** *** **** * * * * ****** * * * ** * * **
** ** ** * ** *** ** ** * ** A(ax,ay,az);


* ** *** * * ** * * * ********* ** * ** * *
** * *** *** ** * *** B(ax,ay,az);


* * * ** ** * * ** dis;
** ** * * * **** ** ** **** ****** ** * * *** ** ** * ** *** ****** * * * * *** * * * ***** **
* * ** * *** * * ** * * ** **** * ** is: * * * *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ****** ** * *** *** **** ** * ** std::cout

#include **** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * *** * *
*** ***** ** * *** * * ** *** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * *** * * **** * ** * * xpos, double * ** * *** **
** *** * ** *** ** * * * * * ** getX(){return x;};
*** * * * ***** **** * **** ** * getY(){return y;};
** *** * ** **** ***
** ** ***** * ** ** ** * * *** * * * x;
** ****** * * ** * ** *** * ***** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * * ** *** ** *
** * ***** * * * ** * ** *** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** ** *** ** ** ** *** ** getZ(){return z;};
* ***** ** *** * ** ****
* ** *** ****** * ** * * ** ** * * * ** ** * z;

};



int main()

{
* * **** * * **** * * ** ax,ay,az;
** ** * ** * ** * ****** **** *** ** ********* * ** * *
* * ** ** ** * ** *** A(ax,ay,az);


* * ** * ******** ** * * * ** ** * ** * * * **
* * ** ******* *** * * * B(ax,ay,az);


*** *** * * *** *** * ** * dis;
*** **** * * * ** *** ** * ** * ********* * * * ** * * ** *** ** * * * *** ***** * * * * * **** ***
* * * ** ** *** * ** ** ********** is: *** * * *****



}
* ** ****** *** *** ** *
*****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** *** * ** * **** ** * ** std::cout

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {
* *** * ** ** * *
*** * ** ** ** ** ****** ****** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** * * ** * * * * **** xpos, double * * ***** ****
********** ** * * **** * * * ** getX(){return x;};
*** ** * * * ** * * ** * **** * getY(){return y;};
** *** * * * * *
*** ** * ** *** *** * **** x;
** * * ** * * * * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * *** *
* **** *** * * * * ** ** * * *** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** **** * *** * * * ** *********** ***** * * * getZ(){return z;};
* * ** *** ** * ** * * *
*** ***** ** * * * ** * ** ** * * * * * ** * ***** z;

};



int main()

{
* ******** * * * * * * ax,ay,az;
* * * * * * * * *** * * * ****** * * *** *** * *
* ** ***** * * * ** ** A(ax,ay,az);


*** * * * ******* * * ** * * ** * ** * ****
* **** ***** ****** * * B(ax,ay,az);


****** * ** * **** * dis;
** * *** *** ** * * * *** * **** * * * * *** * * * * *** * * ** *** * ****** ****
* ** * ** *** *** *** * * * * is: **** ** * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * * * * ** ** * * * ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** * ***
* * * **** * *** * * ** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * ** ** *** **** ** * xpos, double ** **** * **
**** ** ****** ** * ***** ** ***** *** ** * * getX(){return x;};
* ** *** * * * * * * * getY(){return y;};
* * *** * * * **
******** * ***** * ** ** ***** *** **** *** * x;
* * ** ** *** ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** * ** *
**** * ** * * * * * * * * ** * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * * * ** * *** * * ** * * ** * getZ(){return z;};
* ** * * * * *** ****
* * * ** *** * * * * * *** ****** * * ** *** * * * z;

};



int main()

{
* **** * ** ** ** ** * * * ax,ay,az;
****** *** * *** * * * * * * * ** * * * **
** ** *** * ** ** ** ** A(ax,ay,az);


* **** *** * ** * * ***** ** * *** * ** ** *
* * * * * * **** B(ax,ay,az);


*** * ** * * ** ** ** * * ** dis;
** * *** ******* ***** * * *** *** ** * * ***** ** ** *** * * ** * *** * * *** **
*** *** * * ***** * * *** ** ** * *** ** is: * ** ** * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * *
** **** * * *
** * * *** *** ***

using namespace std;



class Point {


* ** * *** * * * **** *
** ** * * * * ** ** *** * * *** * xpos, double ypos);
*** ** **** ** * ** **** * * * * mat(Point other);
* * ** **** ** *****
** * * * ** * *** * * * * * * * x;
** * ** * * **** *** ** *** ** ** * * y;

};


** **** *** * xpos, double ypos) {
*** * ** ** ***** ** *** = xpos;
* ***** ** * = ypos;

}



float * *** *** other) {
* *** ** * *** *** *** ***** temp;
** *** *** *** *** * ** = (x - * * ** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
** *** * ** ** * * * temp;

}



class ** * Point{
** * *** * * * * * *** * ****
** * ** * *** *** * * * i, double j, double k);
** * * ** ****** ** **** other);

** * *** *** * ** **** ** **
* * ** * *** *** *** * ** ** z;

};




* * * * * * i, double j, double * * * *
* ** ** * * * * * = k;

}



float * ** * * other){
* ***** * * * * **** * * temp;
* ** **** * **** **** * = mat(other) + (z - ** ** *** - other.z);
* * * * * * ** *** * temp;

}



int main(){
** ** ****** ** * ** *** * * ** *
** ** * * ** * * * *** * * * *** *** * ** * * ** ** ** *** *
* ******** * * * * * *** * * * *
* * *** **** * *** *** **
** * * ** *** ** * * ** * * **** *** is: " * * * * * * **** * endl;
** ** * ** * * **
* ** ** ** **** ** * **** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * *

#include ** * * * **

#include * * * *

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ****** ***** **** * * ** xpos, double ypos){
* *** * ** *** *** *** ***** * * * *** * * * = xpos;
* ** ** * * **** **** ** * * ** * * = ypos;
** * * ** * ***** ** **
** * *** **** * * * *** get_x(){
* *** * * * * * * ** * * *** **** ** * ** **** * x;
**** ** * * **** ** * **
* ** *** * ** ** ** * *** * get_y(){
** * * **** * * **** * ** ** * * * **** **** ** *** y;
* * **** ***** *** * *

private:
** * * ******* * **** ** x;
* * * ** * ***** **** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** ** ** * * *** * * * * *** ******* ** * = k;
** ** * ** * * * * **
* * *** ** * * * **** ****** * cal(double i, double j, double k){
* * **** *** * * * * ** * * ** **** *** *** ** B(i,j,k);
* * * * ** * * ** * * * * * ******* * ** * ** distance;
**** * * ** **** ** *** ** ** **** ** * = * * * * ** *** ** *** * ** * * ***
*** **** ** * * ** * ** * * ** * ****** * * distance;
********** **** ** * * *

private:
* ***** *** ** ** *** * ** z;

};



int main() {
* * *** ******** *** * * * * * * * * *
*** ***** * * * *** **** ***** *** * *** * * ** ** *** * * *** ** * ***
** * ** * * * * ** A(ax,ay,az);
** * ** * *** * ** *** *** * << * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** *** **
**** ** * *** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * **

#include *** *** **

#include * *** ** ** **

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** * * **** xpos, double ypos){
* * ** * * ** * * * ** * * * * ** * = xpos;
* * * * * *** * *** *** *** ** *** ** * * = ypos;
**** * ** * * ** * *
* *** * *** *** * ** * ** get_x(){
* * * * ******* * * * * * * *** * * **** * * * x;
* ** * * * * ** *
****** * ** * ******* ** * get_y(){
** * * * *** ** *** **** ** *** **** ***** y;
***** ** ** *** ** *** *

private:
* *** * ** ** *** * * x;
**** * * **** * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * *** ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * **** * ** *** *** ** *** * * ** * ** * * = k;
* * * * ** **
** * * * ** ** * * * ** * ** cal(double i, double j, double k){
** ** * ** * * ** * * * * * *** * * * B(i,j,k);
* ** **** ** ***** ** ** ** ***** *** * ** ** * * distance;
*** * * * ******* * ****** **** ******* * ** * * *** = *** ** ***** ******* * * * **
* * ** *** ** * * ******* *** *** **** ** ** distance;
* * *** * ***** *****

private:
* * * * ** * * * * * z;

};



int main() {
* ** * * * *** * * ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * *** ********* * * **** ** * * * * ** * *** ** * ** *** ****** ** * * ** **
* *** **** * ** ** *** ** A(ax,ay,az);
* ** * **** * *** * * *** * << A.cal(bx,by,bz);




** * ** ** * * * ** * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ****** * * ** *
* ** * ***
* * * * ** *** * **
* * * ** std;


** Point {
** * ** * ** * *
** * * ** ** *** *** * * * *** xpos, ypos);
** ** * * *** ** * ** * *** **** *** **** * ** **
*** ** *** ** * *
* *** * ** * * ** * * ** * * **** x;
** * * * ** ** * ** **** ** ** * * y;

};


* *** * xpos, * * *
** ** * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


**** * * *** *
**** * * * * float temp;
* * ** * * temp = (x - * - * * + (y - * - **** *
** ** * * ** temp;

}


* ** ****** * * **
* **** * *
** ** ** ** *** *** * i, * j, double k);
******* * float * ** * *

** * * ** * * ** ** *
* * ****** * *** z;

};




* * ** i, * j, ** * * * *
* * * z = k;

}



float ** * ** ***
*** ** * * float temp;
* * * * * temp = ** + (z - *** - **
* * * * ** * temp;

}



int * *
* * * * * ** double * ** ** * *
*** * * * * *** * * ******** ** * * * ***** ** ** ** * * * * * **** ** ****
* ** ******* ThreeD * * *
*** * * *** * *
* * ** * * cout ** ****** * ******** * is: * *** *** * *** * *** * *** ** endl;
** * * **

*** * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ***** **** *
* * * **** ****
* * * **** *** ***
* * * std;


* * Point {
*** *** **** *
*** * *** * ***** * ** *** * ** *** * *** xpos, **
***** * ** *** ** ** * * * ** * ***** * * *
** ** * ** * * * *****
** * ** * * * ** ******* *** **** x;
** * *** **** *** * * ** * y;

};


** *** xpos, * *
* * ** * ** * x = xpos;
** **** ** **** y = ypos;

}


** *** * * *
** * * * float temp;
* * * **** temp = (x - * * ** * - ** + (y - ** ** * - * * *
* * ** * * return temp;

}



class ** *** Point{
* ** * * * *
****** * * ** i, double j, double k);
** **** ****** float ** * * *

* * ** * ** * ****
*** * ** * double z;

};




* * * * ** * i, * j, * * * * **
** * ** z = k;

}


** ****** * * * *
* * * * * float temp;
**** ***** temp = ** * + (z - * * - * * **
** ** * * ** temp;

}



int ***
** **** * * * *** ** *
** * * * *** ** **** * *** ** * ** * *** *** * * ** * *** **** * ***** * * ***
** * * * ** * *
*** * *** * * ***
* * * ** * cout * *** ** * * *** * endl;
**** * * *

* * * *** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.216.77
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users