0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * * * ** * * * std::cout

#include ** ** * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * *** **
* *** **** * ** ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** * * ** *** * ** * *** xpos, double ***** * *
* * ****** * * **** * ** ** ** ** *** getX(){return x;};
*** ** * ** * ** ** * * **** **** * getY(){return y;};
*** ****** * * * * **
*** * * ** *** **** **** x;
* *** ** * * * * ** ** ** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ***** *** ****
* **** * * ** ** * ** * ** **** * ** ** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** ** **** * ** ** *** ****** * * ** * getZ(){return z;};
**** * *** ** * ** * ** *
* ***** ***** **** **** ***** * ****** * * z;

};



int main()

{
** * **** * * ** ax,ay,az;
* * * * * *** *** * * ** * ** ** * **** *** * ** *
** *** * ******* ** *** A(ax,ay,az);


** ** ** * * * * * *** * * * * ** * ** * **
** ** * ** ** ** * * * * * B(ax,ay,az);


* ** * * ** * * * ** ** *** * dis;
***** * * ** * * **** ***** * * **** * * **** * **** ******** * ** * * *** ** ** * *** ***
* ** * * *** * ** ** * * * *** ** is: * ***** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ** ** ** * ****** * std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
* **** * ** ** * ** *
* * * * * **** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** ** * * *** *** * * * * ** xpos, double * * * * * *
* ****** * * ***** **** * ** *** *** getX(){return x;};
* * * * * * ** *** *** * getY(){return y;};
* * *** * * * *
** ** ** * ********* * ** **** * * ** x;
* ** ** * * ** * * ** * * * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ********* * * ** * * **
***** * * ** *** ** ** * ******* * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** * *** * * ** * ** * * * ** * getZ(){return z;};
* * *** ** ** ****** ** *****
*** ** * **** * ** * **** *** ** * * * ** * ** z;

};



int main()

{
*** * * * * * * ax,ay,az;
** * *** **** **** * * ** **** * ** * ** ****** * * **
*** ** * * ** **** * A(ax,ay,az);


** ** ** ** ** ** ** * * ** * *** *** * * ** ** *
* * * *** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * **** * ** * ** * dis;
** * ** * *** ** **** * ** * * ** * * *** * * * * * * ** *** ** *** **
** ** * ** ** ** ***** * ***** * * * is: * *** * * ***** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * * ** ** ******** *** std::cout

#include ***** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** * * * *
** ** *** *** **** ** ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * * * * * ** *** * * ** xpos, double * ** * **
** ** ** * *** *** *** ***** **** getX(){return x;};
* * * * ** **** ******** ** *** getY(){return y;};
* * * *** ** *** *
** * * * * * ** *** ** **** x;
** ** ** *** * *** * ** *** ****** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ** ** ** *
*** *** **** ** ** * * * * ***** * **** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** ** * ** * * * * ** * * ***** * *** * ** ** * * getZ(){return z;};
***** * ** * * * * * *
* * * ***** **** * *** * * * ******* *** ** * z;

};



int main()

{
*** **** ****** * ** * ** * * * ax,ay,az;
** * *** ** * ** ** * * * * * * * * ** ** ****
******* * ******** * * A(ax,ay,az);


****** *** ** * * * ** * * ** *** * ** * * ** * * * *
* * * * * ** * B(ax,ay,az);


* * ** * * * * * * dis;
** * ** ** **** ** * ** * ***** ** * * *** ** * * * * * * ** * ** * * * * * *** * ******
** ** * ******* ** ** * * *** * ** * is: * ** * *** *** *



}
** ** * **** * ** ** ** **
* * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * * ** * * ** ** * ** * *** std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * ***
*** * * * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * *** * **** * * ** xpos, double **** ** ** ***
*** ** *** * * ** ****** * * * getX(){return x;};
** **** * * * ** * **** * *** ** * getY(){return y;};
* * ** * * * ****** **
* ** * **** ******* ** * * * ** x;
* * * **** * * ** * * ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** **** ** *** **
***** ** *** *** *** * * * * * * ***** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ***** **** ** ** * * ** * ** * * getZ(){return z;};
***** ** ** *** * ** * *
* ** ****** ** ** ***** * ** **** * ** z;

};



int main()

{
******* *** ***** * * * ax,ay,az;
* *** ** ***** * ***** ** *** * * **** ** * *****
* * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * * * * *** ** * *** ** * **** * * ** *
***** * ** * *** **** ** B(ax,ay,az);


* * ******** * * ** * dis;
* * ** *** ****** * * *** *** *** * * * * * ** ** * **** ** **** * *** * ** * *** ** ** * **
* * ** *** * ** * * ** * ** * ** is: * * ** ** * **** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** *** * ***** ** **** ** *** std::cout

#include * ** * ** **

using namespace std;



class Point {
**** **** **** * * *
** *** * ** * * ** * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** ******* *** ***** * * * * * ** xpos, double ** * * ***
***** ** * * *** ***** * * ** getX(){return x;};
* * * ** * ***** **** **** * *** getY(){return y;};
** * ** * * * ** * *
*** * * *** * ** ** ***** **** ** * x;
* *** * ** * **** * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * * **
*** ** ** * * **** ** ** * ** ******* ** ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** ** ** * * ****** * ***** * * * getZ(){return z;};
* ** **** *** * ** * ** * ** *
* * * ** * * * * * *** * * **** * * * * * * ** ** z;

};



int main()

{
** * * * * * ** * * * ** ** ax,ay,az;
***** ** *** * * ****** ** ** * * * **** * * *
* ** ** * * * * ** *** *** A(ax,ay,az);


* ** * **** ***** ** *** * *** ** ** * ** * *
**** * ** **** * * ** * B(ax,ay,az);


***** *** *** ** * * dis;
** **** ** ****** *** *** * * * * ** *** ** **** * * *** ** * ** *** ** * *** * * * * ** ** *
* * * *** *** ** * * ** * ** * * ** * is: ** **** *** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * ****
* * * **** *** *
**** * ***

using namespace std;



class Point {


* * * ** ***** * **** * *
* *** ** *** * *** * ** **** xpos, double ypos);
* *** * ** * * * * *** * * * *** mat(Point other);
* ** ***** ** * ** * *** *
* * * * * *** *** ** * * * * * * * * *** * x;
** * ** * **** **** * * * * ** * y;

};


* * * ** *** xpos, double ypos) {
* * * ** **** ***** = xpos;
* ** * * ** * ** ** ** * = ypos;

}



float **** ** * other) {
* ** * * * ** * * * ** * temp;
* * * *** * *** = (x - **** - other.x) + (y - ** ** * - other.y);
**** **** * ***** * * ** * temp;

}



class ** ** ** Point{
**** * * * *** * * * *****
*** * **** ** * * * **** ** i, double j, double k);
*** ********** * **** ** * other);

** * * * ** ****** * *
** * * **** * **** *** *** z;

};




* ** * ** i, double j, double ** * **
*** * * * * * * * = k;

}



float * * * other){
** * **** ** *** * *** temp;
* * *** ** ** *** ** * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** ****** *** * * * * * temp;

}



int main(){
** ** * ** ** * *** ** * ** * * *
** * * * * *** ** ** ** ******* * ****** *** *** ***** * **** ** * *** ** * *
* * * * * * * ** ** * * * ** * *
*** * **** * ** * ** *** *
* * * ** ** *** * *** ** * * *** *** * * * *** is: " * * ** * ** ** ** * *** endl;
*** * *** * * ** * ** * *
* * ** * ** * * **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** *** **

#include *** * *

#include *** * ** ** * *

#include *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * *********** * * *** * xpos, double ypos){
* ** ** * * ** **** * ** * ** * * = xpos;
* **** * * *** * *** * * * **** * * ** * * **** = ypos;
** *** * * * * ** * *
******** ***** * * ** ** get_x(){
***** *** **** * * * * * ** ** ** ** * * * x;
** **** ** * **
* * ** ** * *** ** get_y(){
*** ** *** * ** * *** ********* ** * * ** ** ******* y;
*** *** * * * ** *** *

private:
**** * ** * ** *** * * *** x;
* ** ** ***** * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
******* * ** *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ** ***** * ** ****** * *** ** ** * = k;
* * ** * *** *
* ** ** ** * * * ** **** cal(double i, double j, double k){
** * * * * * *** *** * * ** ** ********* B(i,j,k);
** *** * ** * *** ** *** ****** * ** *** distance;
** *** ** ** ** * *** * ** * ** ** = * *** * * * * *** * *** * * * * *** *
* * *** * **** * ***** * ***** * * *** ** distance;
* ** * * **** * * **

private:
* * * * *** ** ***** * z;

};



int main() {
*** * *** ** ** * *** ***** * *** *** *
* * * ** **** * * *** * * *** * * *** * * * * * * *** * ** * ** * ***** ** *** * *
** **** ******* * *** * A(ax,ay,az);
* *** **** * * * * * << ***** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * ** *
* ** * * ***** ** * * * *** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ******

#include *** ***

#include ** * * * * **

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** ******* ** ********* xpos, double ypos){
** * * * * * * * ** * * ** **** = xpos;
* * * * * ** ** * * * ***** * = ypos;
* * * * * * * * ****** *
* ** * * **** *** get_x(){
* * ******** * * **** ** * ** ** * * * *** * x;
* * ** ** * * * * * * * *
* ** ******** * * get_y(){
** * *** ***** * * ***** ***** *** ** ** * * * y;
* *** * ** *** *******

private:
*** * ***** *** * * *** * x;
* * ** * * **** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * ** ** *** *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** ** **** * **** *** * **** = k;
** ** * * * * *****
* * ** * ******** ** * * cal(double i, double j, double k){
**** * ** * * ** ** ** * ** * ** ** ** * * * B(i,j,k);
* ** * * ** * ******* ** ** ** *** * * * * ** distance;
*** * *********** ** ****** * *** * ** *** * ** *** = * ** ** * ** * * * ** * **
*** * ** ** *** ** *** * * ***** ** * distance;
* ***** ****** * * *

private:
** ** **** ** *** ** z;

};



int main() {
********** * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** ** *** *** * * ** ** *** * *** ** * * * **** * ** ** * ** * * * *** ** * * *
***** * ** * * * ******* ** * A(ax,ay,az);
** * **** * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** *** * * * ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** *** * *
*** *******
* *** ** * * *******
* ****** * std;


** Point {
***** * * * * ****
*** **** **** * *** * * * * ** * ** xpos, * * * ypos);
*** ** ** * * ** * ***** ** ** *** ** **
* ** * * **** ** *
* * ** * ** * * * * * * * * * ** *** x;
**** **** ** * *** * ** ** ** ***** * y;

};


* ** * xpos, ** *
* ** * ** *** x = xpos;
* * ** * * y = ypos;

}


* ******* ** * * *
*** ** * * float temp;
* * *** ** * temp = (x - * - ** + (y - ** * -
** *** * ** * *** temp;

}


** ** * * * **
*** *** * *
* ** ** ** * * *** i, *** j, double k);
* * * * * float * * ***

* *** * *** ** *
** **** * * * * * ** z;

};




**** * ** i, * j, * * ** **
*** * ** z = k;

}



float *** * * ***
* * * * float temp;
* * ** * * ** temp = *** **** + (z - * - ***
* * * ** * ** ** ** temp;

}



int *
** * * * double * *
* * *** ** ** * ** * * * * ** ***** **** * ** ** ** **** *
* ** * * * ThreeD *** **
** * **** * * ** ***
* * * ** ** * * * cout * * ** ** *** *** *** ** is: * ** * * * * * * *** ** endl;
**** * * * * *

* *** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ****
* ** * * * *
* ***** ** *** *
*** * * std;


* *** Point {
** **** ** *** * ****
** ** * *** **** ** ** * ** xpos, ** *
* * ** * **** * *** ** * * * * **** **
* *** * ***** *** *
* * ** * *** * ** ***** * x;
* ******* *** ****** * ******* ** ** y;

};


* * * ***** xpos, * *
* * ** * * x = xpos;
* ** * * ** y = ypos;

}


* **** *** * *
**** * *** float temp;
** ** * ** temp = (x - **** * - ** ** + (y - ** * - ** **
** * * * * * return temp;

}



class * *** * Point{
* ** **** * *
* ** * *** i, double j, double k);
* * ***** float ** * *****

* * *** * *
** **** * *** double z;

};




* * * ** * i, *** * j, * * *
* *** **** z = k;

}


** * * ** ** * ***
* * * ** * float temp;
***** ** * * temp = *** + (z - *** ** - * * *
* * * *** ** * temp;

}



int **
* * * * * * ** ** * *
* * * * * *** * * ** ** ** * * *** * ***** * *** *** * *** * *** *
** * * * ** * ** * *
** **** ** * *** ** *
* ** * * cout * * ** *** * * * endl;
** ** ** *** *

** * ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.255.45
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users