0 like 0 dislike
4.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * * * ** ** * * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
** * ****** * *** ***
** * * ** ** *** ** * * *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ***** * **** ** ** ** *** xpos, double * * **** * ***
** * * * ** * * ********** ** ** getX(){return x;};
* *** * * ** * ** ** * ** * ********** getY(){return y;};
*** ***** * * ** *
*** ** *** * * * *** **** * *** * x;
* * ** ** * ** ** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** * * * * ***
** ** ** ** ** ** * ******* *** ** ** *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** * ** ******* ** * ** ***** getZ(){return z;};
** ** * * * *** * **** * ***
****** * * ** * ** **** ** *** * * **** ***** ** * ** * z;

};



int main()

{
* *** * ** ** ** * * ax,ay,az;
* * * * ** * * ** ** ** ** ** * *** * * ** * * *
** ** * ** **** * ** ** A(ax,ay,az);


* **** **** ** * * * ** * ** * *** * *** * **
** *** * ** ** * ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** * *** ** ** *** ****** dis;
* * * **** * * * ***** ****** ** **** * ** * * * * ******* * **** * ** * * *** ** * * *
* * ******** * * ** * ** ** * ** * * ****** * ** * * is: * **** * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * ** * **** * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** ** * *
* * * * * * * ** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** *** ** ** ** * *** * * *** * xpos, double * * ** *
* * ** * * ** ** ** ** ** *** *** getX(){return x;};
* ** ** **** * **** ** ** ** ******* getY(){return y;};
** * *** **** * * * ****
** ** * *** * ******* **** *** x;
******** * **** * * ** *** ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** ** * * * ** * **
** * ** *** ***** * **** *** ***** * ** * ** * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** * **** ** ****** * *** ***** * * * ** getZ(){return z;};
** **** * * * * * ** **
* ** * **** * ** * * * *** ** * ** **** * z;

};



int main()

{
* *** * *** * ** ** ** * ** ax,ay,az;
* ***** *** * ** * ** * ** ** * ***** * ** ** * * *
* * ** * * * * *** * ** A(ax,ay,az);


* * * * ** * * * ** ******** * ** *** ** *** * ** * ***** *
**** *** **** ** *** B(ax,ay,az);


**** * * * *** ** *** dis;
** ** * ***** * ** * ** ** ** * ** ** ** ******* * * **** **** * * *** * * * * * * ***
** * * * * * * * * ** **** * * * ** ** * ** is: ** * ** ** **** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ** ** ***** ** * ** * std::cout

#include *** ******

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ***** ** **
* * *** * * * ** ****** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * ** * **** * **** * * * * * xpos, double * * **
* * * * * ** *** *** *** ***** ** getX(){return x;};
** * * ** * **** * * ** * ** ** ** getY(){return y;};
* * ** * *** ** ***
***** * **** ** ***** *** ** **** **** x;
* ** ** *** * ** ** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** ** * *** ***
** * **** * * * * ** * ** ** *** * * * * *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** * * ** *** * * * * * ***** getZ(){return z;};
* ******* ** * ** * * ** *
*** * ** ** ** ****** ** * *** * **** * * ** * * z;

};



int main()

{
** **** ** * *** * * ax,ay,az;
** ** ** *** **** ** * ** * * *** * ** ****** **** *
** * ** * * * * ** ** A(ax,ay,az);


* * * * ***** ** ** ** ** ****** ** ** *** ***
*** ** * ** ****** * ***** B(ax,ay,az);


** * * * * * * **** * **** dis;
* * * * ** ***** * * ** * * * ** * * * *** * * ** * ** ******** **** * ** * ***
**** ***** ** * *** * ** *** * ** is: * * * *



}
* *** ** ** *** **** ** ** * *
* * ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ***** * ** *** * *** * **** std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ***** ** *
* *** * * ******** ** * *** *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* ****** *** ** * ** * * ***** **** * ** xpos, double * * * * * * *
** ** ** * ******* * * ** **** ** ** ** getX(){return x;};
** * * * ** ** ** * **** * ** getY(){return y;};
** * * * * *** ***** **
*********** * ** * * * *** ** * ***** x;
*** *** * **** * * *** *** **** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * ** ** * **** **** *
** **** ** * * **** **** ****** *** * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** ** ***** ** *** * * **** getZ(){return z;};
*** * * * ** * * *** ** **
** ** * * * *** *** ****** * ** * * ** * z;

};



int main()

{
*** * * ** *** * ax,ay,az;
* * * *** * * ***** *** * * * **** * * * * * * * * ***
** * ** * * * ****** ** A(ax,ay,az);


*** * *** * ** *** * * * *** * * ***** *** ** ****
** * **** ** * *** * B(ax,ay,az);


**** * * * * * ***** * dis;
* ** **** *** * ** * ** * * ** *** * *** *** * * ** * * ** * * * * ** ** * ** ***** * ***** *
****** * * * * * * *** * * * * * * * * *** is: * ** *** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *** * **** ** *** *** * * ** std::cout

#include * *** * * *

using namespace std;



class Point {
** ** * **
* * ** * **** * * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** * ** **** * *** ** * ** * xpos, double * **** *** ****
* ** ** * ** ** * * * * * *** getX(){return x;};
*** * * * * * *** **** *** * * * getY(){return y;};
*** * * * *** * ** *
** * ** *** * *** * ** ** ** x;
*** * *** **** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * * * *** **
* *** * * *** *** ** ***** * * * *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * ** **** ** ** * ** * * ** ******* getZ(){return z;};
* *** * * * * ** ***
** ***** * ***** ***** * ** **** *** *** z;

};



int main()

{
* * ** ** * * * ax,ay,az;
*** ** * ** * **** ** * * ** ** ** * *** * * **
* ** ** * ** *** **** ** A(ax,ay,az);


* * **** ** * * ** ** ** ** ** * ** *** **
* * ** **** * ** * B(ax,ay,az);


** * ** **** * * * *** dis;
**** * * *** * *** ***** *** ** * ** * *** ***** ** **** * * * ** * * ** *** * *** * *
* * * **** ** * **** * * ** ** *** * ** is: * * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** ** ***
* ** * * *
* * * ** ** * **

using namespace std;



class Point {


* **** *** * **** * *
*** * * ***** ** * * ** ** ** * xpos, double ypos);
* ** * *** ****** * * ** * * ** **** *** mat(Point other);
**** ** ** **** *****
** * * ****** * * *** * * * *** x;
** ** * * * * * * * *** * y;

};


**** ** * xpos, double ypos) {
* ***** ** * * * = xpos;
*** * * ** * = ypos;

}



float * * * * other) {
** * ** * * * * * * temp;
* ** ** * * * * * * *** = (x - ** * - other.x) + (y - ** - other.y);
* * ***** * ** * * *** ** temp;

}



class * *** Point{
* *** * * * * *
* ** * * ** ** ** ** * i, double j, double k);
* *** * *** * **** * * * * * * other);

* * ** * ****** * * ** * * *
** * ** * * *** * * ** z;

};




*** *** i, double j, double ** *
** * *** ** * * = k;

}



float ** other){
* * *** *** * *** ***** temp;
* ** * *** ***** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
*** * ****** * * ** * * temp;

}



int main(){
** ** *** * * * **** * * * **
* ** * * ***** ** * * * *** ** * *** **** * ******** * **** ** * ** *** * * ****
****** * * * * ** **** * **** *
*** * * * ** * *** * * **
** * * ** ** ***** ** ** *** ******** * is: " **** * *** **** **** endl;
* ** * * ** * * ** *
* * ** * * * * * * ******* 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ****

#include *** ** ** * * ***

#include ** ** ** ** * *

#include * * * ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * * * * *** ** * xpos, double ypos){
** * ** * *** **** ** ** * * * * * * * = xpos;
* * * ***** *** ** ** ** * * *** **** * * ** * * = ypos;
* ****** * * ** * * **
* ***** ****** ** ** *** get_x(){
* * ** ** ** ** * ** * * * * * ** **** * x;
** *** * *** ***
* ***** *** ** * * * get_y(){
* * * * ** **** * * ** * **** * y;
* * * * ***** *** * *

private:
* * ** *** ***** *** ** ** x;
* ***** *** * * * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** ** **** * * * * * *** ** * * = k;
* * * * * ****
* ***** ** *** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * *** * * * * * *** * * * *** * B(i,j,k);
* * **** * ** * *** * ** *** * * *** * ** * ** distance;
* * * ** **** ** ** * * * * * ** * * ** * * = **** * * ** ** * * * ** **** ***
* ** ** * ** * ** ******* * ** ****** ** * ** ** distance;
* * **** ** * ***

private:
* *** ** ** * **** ** *** * z;

};



int main() {
* * * * *** * * ** * ***** ***** **
* * **** * ** * * * ** * ** * *** **** * ** ***** * * ** ** * * * * ** * * ****
**** * * ** * * ** **** A(ax,ay,az);
* *** **** * * *** * * << * ****** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * ***
** *** ** * *** * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** *

#include * * * * * * *

#include **** ** * * *

#include *****

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * *** *** * ** xpos, double ypos){
* * ** ** **** **** ** ****** ** *** * **** = xpos;
* * * ** *** ** ** * * ** ****** *** * * *** = ypos;
** *** * * * * * * * *
* * ** ** ** ** * * get_x(){
* ** ******** *** * * * ***** *** * * x;
* ***** *** * **
*** * * *** * *** ** ** * ** get_y(){
* * * ** * * ** * * *** ** ** ** * y;
** ** * * * * ***

private:
* *** ****** * * ******* * x;
*** ** ** ** * *** ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** ** ***** **** **** i, double j, double k):Point(i,j){
****** **** * * ** *** * * * **** * * * ***** * * * = k;
* ** * * ** ** * ** *
* ***** * * * ** **** * ** cal(double i, double j, double k){
* **** ** * *** **** **** ** *** * *** **** *** ** B(i,j,k);
* * * * * ****** **** *** ** * * ***** **** * * distance;
* *** **** * * * * ** * ** * ** ***** *** * ** ** = * ** ** * ** **** ** * **
* * ** ** ** * ***** **** * * ** * * * ***** distance;
* * *** * * * * **

private:
* * *** ** * * * * z;

};



int main() {
* *** *** ** ** ******** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * **** * * ** * *** * * ** ** * * **** ** * * * * * ****** *** * *
* * ** * ** * * * A(ax,ay,az);
** **** *** *** ******* * ** << A.cal(bx,by,bz);




***** ******* ** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ******* ** * *
** * **** * ****
* ** * ** ** *
** * * * std;


*** Point {
** * ******* ** *
* * ** *** * **** * * ** ** xpos, * ypos);
** * ***** * * **** * * ** * * * * ** ***
**** ***** * * ***
* **** ** * * * ** ** * * ** * x;
** *** * * ** * *** *** * * ** **** *** y;

};


*** *** *** * xpos, * * *
* * x = xpos;
** *** * y = ypos;

}


** *** * *** ** **
*** ** * float temp;
**** * ** * temp = (x - * * ** - ** * + (y - ***** - ** * *
*** * *** **** * * temp;

}


* ** * **** * *
** **** * *
* * * *** * * * i, * j, double k);
** *** *** float * ** * *

** *** *******
******* * * **** ** * z;

};




*** * i, * j, * * *
** *** * z = k;

}



float ** * * *** * **
* ** *** * float temp;
* **** ******* temp = * ** + (z - * * - *
* * ** * *** temp;

}



int ***
*** * * * double **** **** **
** ** ** ** * * ** ****** * ** ** ** ****** * *** ** **** **** * **
****** * * * * ThreeD ** *
***** * ** ** ** **** *
** ** * cout * * * ** ** *** *** is: * * * * * **** * * * * *** endl;
* ** * *

** * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * ***
* * **** ** * * * **
* * ***** *
* * * std;


* * Point {
* ** * * ***** * **
**** * * * * * ** **** ** * * *** xpos, * * ****
**** **** * * ** *** * * * * *** * ** ** * **
* * ** * * **** *
* *** * ** ** * * * * ** *** *** x;
****** ** ** * * ** ** * ** *** * y;

};


**** * xpos, ** **
*** * * ** * x = xpos;
** * * * * y = ypos;

}


* ***** *** ** *
** ** * *** float temp;
* *** * temp = (x - * * * - ** * + (y - *** * - * *
* * * * ** * return temp;

}



class * * Point{
* *** * *
* * * * * **** i, double j, double k);
** *** * * * float ** * ** *** *

* * ******* *****
* * * * * double z;

};




* * * * * i, *** j, ** * * ***
* ** ** z = k;

}


*** * ** *** * * *
* *** ** ** float temp;
** * ** * * *** temp = *** ** + (z - *** - * * **
* *** * * * * ** temp;

}



int ** *
* * *** * * ** ** ** * * *
* *** *** * ** ** * **** * * * * * ** ** * **** * ** * * *
* * * * * * * * * * **
* * ** ** ** ** * **
*** * ******* cout ** * * ***** * * ** *** * endl;
* ** *

*** ****** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.180
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users