0 like 0 dislike
4.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** * * * * ** *** * **** std::cout

#include * * * *** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * ***
** * ** * *** * ** * * * **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** *** ******* * ** * ** * * * **** * xpos, double * ** * *
** *** ** * ** ** * * * *** ** getX(){return x;};
** * * ** * * * * *** *** *** ** * ** * getY(){return y;};
*** * * ** ** ** * ****
**** *** * * * *** * ** **** ** * x;
* ** * * ** * * ** ** ******* ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * ** * * ** **
*** **** ** * * ** *** * *** ** *** *** **** * * * ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ******* ** * *** * *** * * * ***** * getZ(){return z;};
* * * * ** ******** * *
** * ** * * * * *** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
** ** ** * *** ** * * * * ** ax,ay,az;
**** *** **** ***** * **** ** * * * *** * * **** *
* * *** * * * ***** * A(ax,ay,az);


* * ** * **** * **** * **** * ** * ** *** * * * **
* ***** * * * * * * *** ***** B(ax,ay,az);


* **** ************ * ** * dis;
*** * *** *** * **** ** * ** *** * * ** *** * * *** **** ** ** * ** * ** ** * ** **
* * ** **** ***** ** *** * *** ** * * * * is: * ** ** * ******



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * **** * **** * **** ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * * * ******
** ** ** ******* **** ****** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * * * * ** ** * **** ** * * * ** xpos, double *** * * * * **
* * ** ****** * * * * ** *** * getX(){return x;};
* * ** ***** * *** ****** ** **** getY(){return y;};
** ******** * * * * *
* ********* **** * * * ** ** x;
* * **** * *** ** **** *** * ** * ** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * ***** * ** *
** * ** * * * ** * * *** **** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** *** ** * ** ** *** * * * getZ(){return z;};
* ** ** * ** * * ** *
* *** * * ** * * ***** ** ** ** ***** ** * * z;

};



int main()

{
* ** ************* ax,ay,az;
**** * *** ** * * ** * * ** *** *** * * **
* * * ** * ** *** * * * ** A(ax,ay,az);


*** * * *** * ** * * ** * *** * ** * ** * *
* * * * * * * ** *** ** B(ax,ay,az);


*** * * * * ** *** * *** * dis;
** ** * ** * * ** * **** *** * * * *** * ******* * * * * * *** * * ***** * * **
** * * **** * * **** * ** ** *** ** * * * is: ** ** *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * * * *** * *** *** **** std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** * ***** *
* ** *** *** ** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * ** * ***** * *** * ** ** * * xpos, double ** * ** *
** ** * *** * * * * *** * *** * * getX(){return x;};
*** **** * * ** ** * * * * ** *** getY(){return y;};
** * *** * * **
** **** * * *** ****** * * x;
* * * ** ** ** **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * * *****
** * * * ** ** **** ** * * * **** **** ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** *** *** * * ** ** ******* * * * ** getZ(){return z;};
***** *** * * * **
* ** ** ** ** * *** * * * * * ** * ** * * *** * * z;

};



int main()

{
* * ** * ** * ** * ax,ay,az;
* * * *** * * * * * * ** * * ** **** *** * ** * *
* ** * * ****** ** ** * A(ax,ay,az);


***** ** * * * *** * *** ** * **** ** * ** * * *
* * * * * *** * * * B(ax,ay,az);


***** *** * * * * **** dis;
*** ***** * * * * ** * * ** * * * ** * **** * ***** * ** * * * * *** * ** *** ****
* *** * * ***** *** * * *** **** **** is: ***** ** ** *



}
** *** ** *** * * ** *
* **** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *** * ** * * *** *** * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ***** **** ** *
** **** * ** ** ***** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * **** * * ** ** ** * xpos, double ** *** * *
* * * ** * *** ** ** * * * * * getX(){return x;};
* ** * *** * ** ** * **** * * * * getY(){return y;};
* * * ** * * **** *
* ** ** ** * * *** * ** * ** *** x;
* * *** * ** ** * ** ***** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** ** * ** ** **
** * ** ** * * ** * **** ** *** * ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ***** * *** ** * **** *** getZ(){return z;};
* ** * * ** * * *** ***
* *** * ** * ** * * ** * ****** * ** * **** z;

};



int main()

{
* ** ** * ***** ** * ax,ay,az;
** * ** * ** * ** ** * * ** * ** *** *
****** * * * ** ** ****** A(ax,ay,az);


** * * *** ** ** *** * * ** ** ** **** *** *** *** *** *
* * *** ** * * *** ** ***** B(ax,ay,az);


*** * * * * * ** *** ** dis;
* ** * ** * ***** ** **** ********* * * ** ** ** *** * *** * ** * ****** *** * *
* ** *** * * *** **** ** *** * * * * ***** is: ** *** ** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * * **** * * *** * * std::cout

#include ** ** * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** ** * ***
* **** ** * *** * ** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** * ** ** ** **** **** **** xpos, double * ** * ***
* * * * * * *** * **** * ** ** * *** getX(){return x;};
*** * * * * * ***** * * ** ** **** getY(){return y;};
* * * ** ** ** ** ** **
* * * * * * * * *** * x;
* *** ** * * * * **** **** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * *** * *** * *
****** *** *** **** * * ** ** * * * *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** ** ******** ** * * * ** **** * * ** getZ(){return z;};
** ** * ** ** * ** * **
*** ** * * *** * * ** *** * ******* ** *** z;

};



int main()

{
** **** * *** **** * *** ax,ay,az;
*** * * ** * * ******* * * *** ** * * **** ***** * * *
* * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * **** * ***** ** * *** * ***
* * * * ** * *** * * *** B(ax,ay,az);


* *** * **** * * ** dis;
* * ** *** * * * * ** * *** * * * * * *** * * * * ** * * * * * * * * * * *** *** ** *
* ******* *** ** * **** * ** * * * * is: * * *** *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * ** **
* * * ** * * ***
******* **** *

using namespace std;



class Point {


*** * * **** *** * *
* * * ****** ** ***** * ***** ***** * xpos, double ypos);
* * * * * ** ** *** * * **** * * ** * mat(Point other);
* * * * * *** ** ***
* *** ** **** *** *** * * * *** x;
** ** * * *** ** *** **** * * * ****** y;

};


*** ** *** xpos, double ypos) {
* ** *** *** *** *** * *** = xpos;
** * ** * * * *** ** * * = ypos;

}



float ****** other) {
** * ** * ** * ** * *** temp;
*** *** * * ** ** * = (x - * ** - other.x) + (y - *** * - other.y);
** *** *** * **** **** * ***** temp;

}



class * Point{
*** ** ** * *** * **** ***** *
**** ** ** *** * *** * * i, double j, double k);
* * **** *** **** ** * * **** * * other);

** ** * * * * ***** ** *
* ********* * * ** * z;

};




***** * ** * * i, double j, double * ***
* *** * *** * ** ***** = k;

}



float * * * * other){
* * * * * *** * * ** ** ** * temp;
*** * * * * ** * * = mat(other) + (z - * ****** - other.z);
*** * **** **** * *** * ** temp;

}



int main(){
* * * *** *** ** * * * * * ***
*** **** ** * *** ** * * * *** ** ** ***** * * * ** ** ** ***
* ** * * ** * * * *** * ** * *
* ** ** ** ***** * *** * * * *
** ** *** * ** * ****** *** * **** * ******* ** is: " ** * * * ** * ** endl;
* ** ** * * ******
* * *** ** ***** * *** * * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** *

#include ** * * **

#include ***** ** *****

#include * ***** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** ** * ** * * ** *** xpos, double ypos){
** * * * ** * * **** ** ** *** ** ****** = xpos;
*** * * ** ***** ***** * * **** ** ** ** * ** * ** = ypos;
** *** * ** * * * **
** **** ** ** * * ** ** get_x(){
*** * **** * * * *** * * *** * * ** * x;
* * * ** * *** *** **
** * *** ** * ** ******** get_y(){
** * * * ** * * * *** * * * *** y;
*** ** * ** *** * * *

private:
*** * * * * * ** *** x;
*** * * ** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * *** *** * *** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
******* ******* * *** ** *** * ** * ** *** = k;
*** * ******* *** * ***
** * *** * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** **** ** * ** ** ** * *** * ** * *** ** B(i,j,k);
* * *** *** * **** * ** ***** ** *** * *** *** distance;
* * ** ** * ** *** ***** * *** * ** **** ** * = * * *** * * * * * * ** * *** ***** * *
* *** * ** *** * **** ** ** ** ** ***** * * * ** distance;
* ** * *** ******

private:
* *** * ** ** * *** **** z;

};



int main() {
*** * * ***** ** * * ** ** * *
* ***** ** * ** ** * *** ** * * * * *** * ** * * * * * ** * ***** * ***
*** ***** ** * * * * * * A(ax,ay,az);
** ** ** ** *** * ** << ** * * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ***** ** * *
**** * * * * *** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** *

#include ** * * * *

#include ** **** ** **

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ***** *** * * * ** ** ** ** * xpos, double ypos){
*** **** *** * * ** ** *** * * ** ***** ** = xpos;
** * ** ** * * ** * **** = ypos;
* *** * * * ** * * *** ***
*** * **** * * ****** ** ** * get_x(){
** *** * * **** * * * * ** ** *** * * *** * * ** * x;
** * *** ** * ** **
* * * * ** * *** * **** get_y(){
** ***** * *** * * ** ** * * * ***** *** * y;
*** * ** * * ****

private:
* * ***** ****** ** ** x;
****** * *** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * **** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * ** * *** ** ** ** * * *** *** * = k;
* * * * ** * *** ** *
* * ***** * ** * ** * ** * cal(double i, double j, double k){
****** *** ***** * * * * *** * *** **** B(i,j,k);
* * * * * * * ** *** ** * * ********* * ** distance;
** * ** * ** * *** *** ** * * ** * ******** * = ** *** * * ** *** * * * ******
* ** * *** ** * * *** ***** *** ** * ** distance;
** ******* * *** ** **

private:
** *** ** * ** ** * * z;

};



int main() {
*** * *** *** * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * ** * ** *** * * * ***** * * * * ** * * ** * * ** * * ** * * *
* ** * * *** * ** * * A(ax,ay,az);
* ** * * * ** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** * * * * *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * **** * * *
* * ** * ****
* * ** * * *
** * std;


* * Point {
** * * ** ** ** * **
*** * * *** * * * * * * *** **** * ** xpos, * * ypos);
* * ** * * ** * ** * * * * * ** * ** * *** **
* *** * ******* ** *
****** ** ****** * ******** * * x;
*** * * ** * * ** * * * * **** * y;

};


*** **** ** xpos, * * *
** ** * * x = xpos;
** *** * * * y = ypos;

}


**** * ** *** * *
* * * float temp;
* * * * * * * temp = (x - **** * - * ** + (y - * ***** - ***
**** ** temp;

}


** ** ** *** *
* * * ** ** * **
* * ** ** ** i, ** j, double k);
*** * * * ** float ** * * **

* ** ******* * *
* ** ** * **** * z;

};




*** * * * ** i, * * j, *** *****
* ** * ** * z = k;

}



float * * ** * ** *
* *** ** * float temp;
** **** * temp = * * ** * + (z - * *** * - ***
* * ** * * * * temp;

}



int * *
* ** * * double ** * **
* * * * * ** * * ***** ** **** *** * *** * * **** * ** *****
*** **** ** * ThreeD * * ***
** ** * * *** * * *
**** ** * * cout * * ** ** * * * * * is: **** * ** * * * * ** ** **** endl;
* *** * ** **

* ** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ****** *
* **** **** *****
* *** * **** *
* * ** std;


** Point {
* ** ******* ***
* ****** *** ** *** * * * * ** xpos, *** **
*** * * **** * * **** *** ** ** * ** ** * * *
** * ** * *** * * ** *
* * * * ** *** *** ** ***** * *** *** * x;
* * * * ** ** **** *** * ** * * * * y;

};


* * * * * * xpos, * * ***
*** * * * * x = xpos;
** ** * * y = ypos;

}


* ** * *
* *** ** * * float temp;
****** * temp = (x - *** * - ****** + (y - * * * * - * **
*** * ** * return temp;

}



class **** * * Point{
* * * * *** *
* *** * *** ** **** i, double j, double k);
* ** ** ** float ** ** * **

** *** **
* * ** * ** double z;

};




* ***** ** * i, * * j, * ***
* * ** * * z = k;

}


** **** * * * * * * * *
** * float temp;
* * * ***** temp = ** + (z - ** * - * **
* * * * * * temp;

}



int * *
** *** ** * * **
*** ** * * **** * * *** ** * ** * * ** * * * ** *** * * ** *
* ** * * * * * ***** *
** ** ***** * * ** *
***** ** * * cout * * ** * * **** ** ** * endl;
* * * * * *

** * *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.65
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users