0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** ** * * * *** ******* ***** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
** * **** * ** ** * * *
** * * **** ******* ** * ** * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** * * * ** ** * ** * * * * ** xpos, double ** *** * ** *
* * ** * * * ***** * ** * * * getX(){return x;};
** ** ** ** ** * *** * ****** * getY(){return y;};
* * * **** ** * * *
*** * ** ** ** ** * * *** *** ** x;
**** ** **** * * * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** **** *****
** ****** * ** * ** * * * ** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * *** * * * ***** *** ** *** * ****** ** getZ(){return z;};
*** ** * ** ** **** * ***
*** * * *** * * ** **** * * * * * * ***** * z;

};



int main()

{
** * * *** * * * ax,ay,az;
** * *** ****** ** * * * * ** * * *** * * *** * ** *** **
*** * * *** ** * *** * ** * A(ax,ay,az);


* * * ** *** * * * ** *** * **** ** ***** ** * ** *
* * * * * ** ** * ** * * * * ** B(ax,ay,az);


** *** **** ** * * ** dis;
** * ** * * ******** * ** * *** *** ** * * *** * * ** *** * * ** ****** * ** * * *** *
* *** * * * ** * * * ** * * *** * * ** is: * * ** ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * *** ******* ***** ** * * std::cout

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * * * *
*** ** * ***** ** * ** * ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** * * *** * * * **** * * ** xpos, double * * *
* ** * ***** ** * ** *** ** ** getX(){return x;};
**** * * * ** **** * ***** ** *** ** *** getY(){return y;};
**** * * * * ** *
** *** * * ***** * ***** * * * **** * x;
***** * * * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * ** * * *** * *
* * * * * * * ***** * * * **** *** * * *** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * * * * ** ** * * * ** * ** ** * getZ(){return z;};
* ** * * * ****** * * ** *
* * **** ** * * *** ** *** *** **** * * * ** ** * z;

};



int main()

{
*** *** **** ***** * * ax,ay,az;
** * ***** * * * * * *** ** * * **** * * *** **
* * * * *** *** ****** ***** * A(ax,ay,az);


* *** * * **** *** ** **** ** * **** * ** *******
** ** ******* B(ax,ay,az);


**** * *** ** * ** *** dis;
** * ** ** ** *** * **** * * ***** ** * ** ** ***** *** **** * *** **** * ** * * **** *
** ** ** *** ** * * ****** *** * * * **** * * is: *** * *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * ** ** * * *** * **** std::cout

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ** *
* ** ** * * **** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ***** * ** * ** * *** ** ** * xpos, double *** ** * * *
** ** *** * * * * * ** ** * * * getX(){return x;};
* * *** * **** ** * ** ** ** ** ** ** getY(){return y;};
** ** *** **
** * * * ** ** ***** * * * **** ** ** x;
** ** *** * * * * ** ** * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** *
*** ** ***** ** * **** ** ** * * *** * * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * * * *** * ** * *** * ** * getZ(){return z;};
* * ** ********* ** ***
* *** *** *** ****** ** * **** * ** *** * z;

};



int main()

{
* *** * * * * * * ** ** *** * * ax,ay,az;
* *** ** ** * ** * * * * ** ** *** * ** **** **** *
* * * * *** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * ** * * **** ****** *** * **********
* **** ** * ******* B(ax,ay,az);


* ** ** * * ** ** dis;
* ** ****** ***** *** * ** ** ** * * * * *** * **** ***** ** ** * ***** * ***
* ** * * ****** * * * *** *** **** ** is: * **** * * **



}
* *** ** * ** ** * ** * ** **
* *** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *** ** * * ***** * ** * *** std::cout

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {
** ** * *** * ** ******
** * *** * * *** * **** ** ** **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** ** ** ** ** ** * ***** ***** xpos, double * *** * * **
* * * *** ** ** **** ** *** * ** * * getX(){return x;};
* ** * * ** * *** * * * ** * ** *** * getY(){return y;};
** * *** * *** * ** *
*** ** *** * ** * ** * *** **** x;
* ** ** * ** * ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ******* **** * **** *
** * * * *** * * ** * * * * ** *** * ** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ** ** ***** ** ** * * ** *** getZ(){return z;};
* ** ** * ** *
* * * * ************* ** * * * ** ** z;

};



int main()

{
**** ** * * * *** * ** * *** ax,ay,az;
** ** * ******* ** * * ** ** * ** ** ** * * *
*** * * ** * *** ** *** A(ax,ay,az);


* ******** *** * ** * * ** * ** **** * ** * ** *** **
* * * ** * * * ** * B(ax,ay,az);


*** * *** *** ** ** ** * * dis;
* ** **** ** ** * *** * * *** **** * *** * * * * * * * *** ****** ** * ** ** ** **
*** ******* *** **** * ** **** * *** * ** * ** * is: ** * ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** **** * * *** * * *** std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * * *** *
* ****** * ** * **** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * **** * * ** * * * * * * * xpos, double ** * * ***
*** ***** * ** * * ***** ** getX(){return x;};
** * * * ** ** ** *** * * * * * getY(){return y;};
* ** * * * ** * *
* * * *** ** ** ********* ** ******* **** * * x;
* * ** * * * ** *** ** * *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * *****
*** *** ** *** ** * ** * * *** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** **** * *** * * * * ** *** ** getZ(){return z;};
* ** * * ** ***** * * * ***
** * *** *** ** * * *** * * **** **** *** * * z;

};



int main()

{
* * *** * *** ** ax,ay,az;
* *** **** * * * * * * * *** * ** ** ** * * ** * * * **
** ** * ** ** A(ax,ay,az);


* ** * **** * * * * ***** * ** * * ******* * ** * *** * *
** *** * *** ***** ** ** ** B(ax,ay,az);


* ** **** * ** ***** * dis;
**** *** * * * ** * * ** * * * ********* *** *** *** ****** * * * * * *** * * *
* * * * *** * * * ** * * * * ** * is: * ** ** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ** *
** ****** *****
* * * * * * *

using namespace std;



class Point {


** ** * * ** *
**** ** ** *** * * **** **** * xpos, double ypos);
*** ** ** ***** * * * *** * * * *** mat(Point other);
** ** * *****
*********** ** ** * * * *** ***** * ** * x;
** * **** ** ****** * * * * * ** ** **** ** y;

};


* **** *** xpos, double ypos) {
**** *** * ** * = xpos;
*** *** *** * * ** * * *** = ypos;

}



float * other) {
* ** * ** ** * * **** temp;
* * ** * * ** ** *** = (x - ** * - other.x) + (y - ***** - other.y);
* * * * * * * ** **** temp;

}



class * ** * Point{
* ** ** ** ** * * * *
* * * *** * ** * *** * ** * i, double j, double k);
* * * * ** * * ** * other);

** * * ** * **** * *
* *** * **** ** **** z;

};




*** * * i, double j, double *** * ***
*** *** ** * * ** * * = k;

}



float ** ** ** other){
*** ** * *** * * * ** * * temp;
** * * * * * ** *** *** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* *************** * * * *** temp;

}



int main(){
*** **** * * * * ** * * *** ** * *
* * * * *** *** * * ****** * * * *** *** * * * * *** ***** **** ** ** * * ** *
* ** * * * *** **** ** * ** * *
* * ** ** ** * *** * ** ***** *
* * * ** * * ** * * ** * * * * * *** * ** * is: " * * * * *** ** * *** * endl;
****** ***** * ** *
* ** * * * * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *

#include ** * ** ***

#include * ** * * *

#include ** * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** *** * ** xpos, double ypos){
**** * * ******* * * * * * * ***** * * *** = xpos;
** **** ****** *** * * * * * * *** * * *** * * = ypos;
* **** * * ** **** ***
* ** *** * * *** **** * get_x(){
* * * ***** * * * ****** * ***** * *** **** x;
** ***** ** * *** * *
* * **** * * * * * get_y(){
* *** * * ** * * * ** ** *** ** **** y;
* * * *** * ** * *

private:
**** * *** ** *** * x;
* ******** *** *** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** *** ***** ** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** **** * * * * * **** * ** * *** * = k;
* *** ******** ** * *
******* * * ** * ****** * cal(double i, double j, double k){
** * ** **** * * ** ** * * * ** *** B(i,j,k);
* * ** * * ***** ** ** * * *** * ** * * * distance;
* * *** * ** * ***** ** ***** ** ** * * ** ****** = * ** **** ** * *** * ** *** ** ***
* ** ** ** *** *** *** * * ***** * ** ** distance;
* * * * ** * * * **

private:
*** * * ** **** * * * ** ** z;

};



int main() {
* ** * ** * ** * * * * *** * *
****** **** ******** ** ** ** ** * * ** ** * * ** ***** ** ** **** * *** *
*** ** * *** * ******* A(ax,ay,az);
***** * **** ** ** << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * *
* **** * * *** * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **

#include * * * * **

#include ****** *** * ***

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * * * *** ** ** *** xpos, double ypos){
* **** * ** * **** * * ** ** ** * ******* *** * * = xpos;
* ** * * * * * ** * * * * * * * *** = ypos;
* * **** *** * *** * * *
******* * * * ** ** get_x(){
* ****** ** ****** **** *** ** * * ** *** * x;
* ******* * * ****
** *** ** ** *** *** * get_y(){
* * * * ***** * ** * **** * * ** y;
* ***** * ** *** **

private:
** * * * * * * * * * * * x;
** **** * ** ******* ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** *** *** **** * * ** * * *** * **** ** = k;
*** ** * ** * ** *
* *** * * ** **** ** cal(double i, double j, double k){
*** *** ***** ** *** *** ** **** ** ** * B(i,j,k);
* * ** ** **** ** * **** * * * * ** * ** ***** distance;
* *** ** * * ** * ** * ** ** **** * * * ** = * ** * * * ** ** * **** * *** * **
*** * *** *** * ** ** ** * * *** ** ** * * ** * distance;
** *** *** * * **** *

private:
** * * ******** **** * * ** ** * ** z;

};



int main() {
* * * * *** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** ** *** * * *** *** ** * * *** * * ** * * *** * * * **** * * * *** ****** *
* * * *** * *** ** *** A(ax,ay,az);
**** **** * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ****** *******
** * * * * *****
* *** ** *
** * std;


Point {
* * * * **** ** * *
****** * * ** ** *** ******** ** * xpos, *** * ypos);
* * ** * * * ** * * *** ** * ** ** * **
* ** **** * ** ** *
* **** * **** ** ** * * *** * * x;
****** * *** ** ***** ** y;

};


*** ** * * xpos,
* * * * * x = xpos;
** * * ** * y = ypos;

}


* * * * * *
** ** * ** * float temp;
** ** * temp = (x - * ** - * + (y - **** * * - *
* ** *** * ** * * temp;

}


* ** ** * * *
* ** *** *** * * *
* ** * * **** * * * i, ** * j, double k);
* * * * ** float * * ****

*** * * ****
**** * * *** z;

};




* * * * * i, ** j, ** *** * *
* *** ** * ** z = k;

}



float ** * ** ** *
* ****** float temp;
* * ** temp = ** + (z - * ** ** - ** *
* * * * *** **** temp;

}



int *
** * ** double * * * ****
* * * ** * ** *** ** ** * * * ** ** *** * * * * ** * ** *** ** **
* ***** * ThreeD * ***
* * **** *** * * ** **
** * * * cout ** * **** * * is: ** **** ** * * * * * * endl;
* * *

* **** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** *****
* *** ** * * *****
* ***** ** ***
* *** std;


** Point {
* *** *** * ** * ****
* ** * * * * ** * * * * * * * * *** * xpos, **
** * ** ** * * *** * ** * *
* *** * * * * *
* * ** * ** * ***** * ** *** *** * * x;
* ** *** * ** *** ** * ***** * y;

};


****** ** ** xpos, *** *
* ** * ** * ** * x = xpos;
** * ** * * y = ypos;

}


* * * * **
****** * * * ** float temp;
* * *** * ** **** temp = (x - ** * - * + (y - *** - ***** *
** *** * * * * return temp;

}



class * * ** Point{
*** *** * *** *
* * * **** ** * *** ** i, double j, double k);
* * *** * *** * float * *** *

* * * *** * * * *
* ***** double z;

};




** * i, **** j, **** ** **
** * * * z = k;

}


* * *** ** *** *
* * * * float temp;
*** temp = ** * + (z - * - *****
** * * * * ** * temp;

}



int ******
* * * * * * ** *
* *** ***** * * * ***** **** * *** * * * ***** ** * ** * **** *** ** * * *****
*** * * *** *** * *****
* * * * * * ** * ** *
** * * *** * cout ** * * * ** * **** ** ***** * endl;
* * * * **

* * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.58
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users