0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * ** * * ** *** * std::cout

#include * * *** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * **** ** ** *
** * **** **** ** * ** ** *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** *** * ** ** **** * ** xpos, double * * ***
* * **** * * * * * * *** * * * *** getX(){return x;};
** * ** ** **** * * ******** *** **** * ** ** getY(){return y;};
* * * * * *** *
* * * * ******* * * ** ****** x;
* * * * **** * * * * *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * *** ** ** **
** **** * * * * * ** * ** ** * ** *** * ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * ** ****** * ** ** ***** * *** ** ******* getZ(){return z;};
* * ** * *** ** *** **
*** * ** * * * * *** * *** *** *** * * * *** ** * * z;

};



int main()

{
** *** * ****** * * * ** ax,ay,az;
* * ** * ******* * * * * * * * *** *** * * * * *
** **** * * * * * A(ax,ay,az);


* **** * * * * ** ******* *** * * *** **** * **
** * ** * ** ** *** B(ax,ay,az);


* **** ** ** * * * ** ** * dis;
* ** * * ***** *** ******* * ** **** * * ** * * ****** * * *** * *** *** ** ** * * ** **
* * * * * * ****** * * ****** * * is: * ***** * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** *** * *** ** * * * *** * std::cout

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * *****
*** * * *** ** ** * * * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * * ** *** * xpos, double ** * * * **
* * * * ** ***** * * * ** * getX(){return x;};
****** ** *** * * * * ** ** * *** * getY(){return y;};
* * * ***** * * ** *
** * * **** * ** * * ** * * * x;
* ** ** ** * * * ** ** *** * ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** * * * ** **
** ** ***** * * * * *** * *** *** *** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** ** * *** **** * * * * * **** ** * * getZ(){return z;};
** *** ** * ** **** **** ** **
** ** * *** ** * * * ***** ** ** * ** *** z;

};



int main()

{
** ** * *** ***** ax,ay,az;
* ** * * * * * * * * * ** * * ** ** ****** * *
* * **** * *** * **** *** *** *** A(ax,ay,az);


**** * * ** ** * ** ** * * **** * ***** *********** * *
* * * * * ** *** * B(ax,ay,az);


*** ** ** *** ** ** ****** dis;
* **** ** ** * ** **** ***** * ** ***** ******* *** ** ** * ** * * * * ** * * * * * * * *
* * * * ** ** ***** * * ** ** ***** * ** is: * * * ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** *** * * ** *** ** ** ** ** * std::cout

#include * * * *** **

using namespace std;



class Point {
* *** * ** ** *** * *** **
* *** ** * *** ******* * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** **** **** * ** * ** ** xpos, double ***** **
* * *** * * ** * * * * *** * *** ** getX(){return x;};
*** * ** * ** *** ** *** * * ** ** getY(){return y;};
** *** ** *** * ** *
*** * *** * ** * * ** * * * * *** * x;
***** * ** * * * *** * * * * ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** *** * * * *****
* * * ** *** * ** **** * ** ****** * * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* * ***** * *** ** **** * ** * ***** * **** **** * getZ(){return z;};
* **** ** ** *** * * **
** * ** * * ******* **** ** ***** ** z;

};



int main()

{
** ** *** * * *** ***** ax,ay,az;
* ***** * * ** * ** ****** ** * *** * * * * ** *** *
* *** ***** * *** *** A(ax,ay,az);


* * **** *** *** *** ** * ** * ** **** ** *** * ** ** **
*** *** * **** * * *** * *** B(ax,ay,az);


* * * * ** * ** *** * dis;
* * *** * ** ** ***** ***** * * *** *** * * *** * * ** ** ** **** ** * ** ****** ** * ****
*** * ** *** ** ***** ** ** * ** * is: *** * * * ** * ***



}
*** * * ** * * * **
*** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * *** ** * * ******* * *** std::cout

#include * ****

using namespace std;



class Point {
** ***** ** * ** *
* ** * ** ** * * * **** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ** * * * *** ** ** * * xpos, double * ** **
*** * ** ** ** * ***** * * **** * * ** getX(){return x;};
* * * * ** * ** * * * ** ***** getY(){return y;};
* *** ***** *** ******
***** ** * * ** * * * * ** * x;
* ** * * ** ** ** ** ** * ***** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** ** * * ***
* ** *** ** *** ** ***** **** * * ***** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ****** * * ***** ** **** ** ** getZ(){return z;};
* *** *** * **** *** *****
***** ** ** *** * * * *** * **** * * * ** ** ** z;

};



int main()

{
****** ** ** ***** **** ax,ay,az;
* * * ** **** **** ** * ** *** * * ***** *****
* **** ** * ** ***** *** A(ax,ay,az);


* *** ** ** * * ***** * * * ***** *** * ***** **
* * * *** * * * B(ax,ay,az);


* ** * * * **** * * ** dis;
* * ** *** * * ** * *** * * *** * * * * * * * ** ** * *** ** * ****** ***
** *** * ** ** *** ****** * ** **** *** * * is: * ****** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ** * * *** ** ** * ** std::cout

#include * * ** *** ****

using namespace std;



class Point {
* ** * * * *
* ** * * * * * ******* * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** ** ** ***** **** ** ** * xpos, double * ** *** **
**** * *** ** * * * * ** * * getX(){return x;};
* ** * * * ** ** **** *** ** * * getY(){return y;};
** * ** ******* *
* * **** ** *** * * ** ** ** x;
* * *** * * ** ** ** ** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ******* ** * **
* ** * *** ****** * * * *** ***** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * * ** ***** ** * * * * ** * getZ(){return z;};
* ** ** ** * * ** ** *
** * *** ** *** *** **** ** * ** * * ** ** * ** z;

};



int main()

{
* * * **** * * * ** ax,ay,az;
** ** * ** * ***** ******* * * ** * * * **
** ** * ** * A(ax,ay,az);


* * *** * * ** ** * ** ** * * *** **** ** ** ****
** *** **** * * * B(ax,ay,az);


** * ** * **** * * ** * * * * dis;
*** * * * * ** **** ** ** * * ** * ** ******** *** * ** * * * * ** *** * *** * ** ***
* * ** * * * * *** ** * * * is: * * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * * * ** ** * *
* **** * * ** *
* ** ******

using namespace std;



class Point {


* * **** ** * *
**** **** ** *** * * * ** * * ******* * xpos, double ypos);
***** * ****** * * * * ** * * *** * **** mat(Point other);
** * * *** * * *****
* *** *********** ** **** ** * *** * * * * x;
***** * **** **** * ** *** *** ** * * y;

};


* ** * * * * xpos, double ypos) {
*** *** * * * * = xpos;
* * *** ** * *** * = ypos;

}



float * * * ** * other) {
* ** *** ***** * **** *** temp;
** **** * * * *** * **** = (x - * * * - other.x) + (y - * * * - other.y);
** * ** ** * * * temp;

}



class * **** ** Point{
*** * ****** * * **** **
* * * * *** ** * *** i, double j, double k);
* * *** * * ** * * ** other);

* * ** * ** **
* ** * **** ** * * **** z;

};




* * * * * *** *** i, double j, double * ***
** * * ** * * = k;

}



float ** * *** ** other){
**** * * ** ** * temp;
* * * * *** ****** * *** = mat(other) + (z - *** ** - other.z);
** *** ** *** * * * **** temp;

}



int main(){
* * ** * ****** * ***** ** ***** *
** * * * * * * * ** ***** *** * ***** **** * *** ** * * ***** * * * * * ****
* ** * * * ** * ** ** *** * ** * **
* * ****** **** * * * * * **** * **
*** * * * ****** * ** * * ******** * * * **** is: " * ** * ** * ** endl;
* *** **** ** **** * **
* * * * ** *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** **

#include * *****

#include * *** ** *

#include *****

using namespace std;



class Point {

public:
****** * *** **** *** * * xpos, double ypos){
* *** * * * ** * * * *** * *** **** ***** ** = xpos;
* *** *** * ** ** ***** * ******** * = ypos;
**** * ** * * **
** ** * * ** ** get_x(){
** *** *** ** * * ** * * ** ** * * ** * **** x;
** **** ** ****** *
**** * * * ** * * * get_y(){
* * ** * **** * * * *** * ** * * * * ** ** **** ** * y;
** ** * ** *** **** ***

private:
** ** ** * * *** * x;
* * * * * * * *** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
****** ** ** ** * *** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
**** **** * *** * ** ** * * ** ****** * * = k;
* ***** ** *
* **** ***** *** *** cal(double i, double j, double k){
* **** * * **** * * *** ******* *** ** * ** B(i,j,k);
* * **** * * * **** * * * * ** *** ** ** * **** * ** distance;
** * * ** * * * *** * * * * * ** * * **** ** = * * * ** * ** * * * ** *** ***
** * * *** ** ** * * **** *** *** * ** * distance;
* *** * ** * * * *

private:
* * * * * ** ** z;

};



int main() {
* ** **** * * ******* ** * ** *
* * ** * * ** * ** ** * ** ** *** ** * * ***** * * * *** ***** * *** *** *
** ** * *** ** **** A(ax,ay,az);
****** * ***** * ***** << * * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *
* * ** **** ** ** *** ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * *

#include * * **

#include * * * * *

#include * * *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** **** ** * ******* xpos, double ypos){
*** * * ** * **** *** ** ** *** * * * *** = xpos;
******* **** **** *** * ******* = ypos;
* * ** * **** * ****** *
** * * ** * ** *** * get_x(){
*** * * ***** * * ** *** ***** *** ** * * * * ***** ** x;
*** * ** ** * ***** * ** **
* *** ** ** ***** ** * * ** *** get_y(){
* * * * ** * * * * * ** * * * * **** y;
* * ** * ***** * * *

private:
** * ***** * * ** ** * * * x;
* * * * ***** ** ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** **** * *** ****** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** **** * * ** * * * **** *** * *** = k;
* ** ** * *** * * **** **
*** ** ***** * * * cal(double i, double j, double k){
*** * *** * **** *** * * * * ** * ***** **** ** ** B(i,j,k);
* * ***** * *** * * ** * * * ** ***** *** **** distance;
* * *** * **** * * * ** * * * **** * *** ** = ****** ***** ** ***** *** **** **** ******* *
** *** *** * *** ** * * ** * * * ** ** * ** distance;
******** **** * * **** * *

private:
** **** * ** z;

};



int main() {
* * * *** * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** ** * ** *** * ** * * ** * ** ** ******** * ** ******* ** * * *** *
** ** * ** **** * * A(ax,ay,az);
* ****** * * * * * ***** * << A.cal(bx,by,bz);




*** *** ****** * * *** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** *** *
** **** ** *** *
**** * * **** *
* * std;


* Point {
* ******* **** **
** * **** * * **** * ****** ** * *** * * xpos, * * ypos);
** * *** ** * ** * ****** ** * ** * * * * * *
* ******* **** ** **
** * * * * ** * ** ** * ** *** * x;
** * ******* * ** **** * * ** * *** * * y;

};


*** * * * xpos, * * * *
****** * * * ** * x = xpos;
** ** * * * y = ypos;

}


** **** ****
* *** * ** float temp;
* ** ** * * ** ** temp = (x - ** * - ** + (y - ***** - * **
** **** *** * temp;

}


* * ** ** ** *
* ** *** * * *
** **** ** ** * * * * * i, * j, double k);
** * * float *** * * **

* ** * * * **
*** * *** ** * z;

};




* * * ** i, * j, ** ** * *
* * * *** z = k;

}



float * * ** ** *
* * * * ** ** * float temp;
* * * * ***** temp = ** * * + (z - * ** - * *
** ** ** temp;

}



int * *
* * * ** * double ** *****
** * * *** ***** * * * * ** * *** * ******* * **** ** ** * **** * *
* * * *** ThreeD * **
** **** * * * ** ** *
*** * *** cout *** * * * * *** is: *** * * * * ** * *** ** * endl;
** * * **

* **** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * ** *
* * * * *** ***
* * *** * * * *
* * ** std;


* Point {
** * ****** *** *
* *** ** *** ***** ** **** *** ** ** xpos, * *
* * *** * ** *** * ** * * * * ** ** * ** *
**** ******* ******* ***
** * **** *** ****** ** **** * * * x;
*** * *** ** ** * *** * * * **** ** * * ** y;

};


**** xpos, ** *
* ** * ** x = xpos;
** * ** * ** * y = ypos;

}


* * ** * * * *
**** *** float temp;
** * * ** temp = (x - * ** - *** ** + (y - ** * * - * * *
* * ** * return temp;

}



class ** *** Point{
** *** * ** * *
* **** * * * * i, double j, double k);
* **** * * float * * *

* * * * * *
* * *** double z;

};




*** * **** * i, * j, *** * * *
* *** * ***** z = k;

}


*** * * * * * * ** ** *
** * * * ** float temp;
**** * ****** temp = * * + (z - * ** - **
** ** * * * ** temp;

}



int *** **
* **** *** *** *** ** *
* * * * ***** * * * * *** * * * * ** * * * * * * * *********** **
* * ** * ** * ** *
*** * * ** ****
** ** *** ** * ** cout **** ****** * ** *** * endl;
** * ** **

* * * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.6
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users