0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** * ** ** *** * ** std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** *** ****** ****
* * * * **** ** * **** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** **** ** * * *** xpos, double * ***
**** * *** *** * * * * * *** ** getX(){return x;};
*** ** *** * * ***** * * * * *** getY(){return y;};
*** ** * * * ** ***
* * **** * *** ** ** * * * * ******* ** * * x;
**** ** *** *** * * ** * ** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * **** ** **
*** * ****** * *** * ** *** * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * ** *** * ** * **** * ** *** ** ** * ** getZ(){return z;};
* ** **** ** ** *** ** * ***** *
*** ** ** * ** * ** * ** *** * * * ** z;

};



int main()

{
*** * *** * * * * * *** * ** * ax,ay,az;
** * * * ** * ** * * **** * * *** * ** **
** * **** * * ***** ****** A(ax,ay,az);


** * ** * * * * * * ** * ***** * * * ** * ** **** * * *** *
***** ** * ***** ***** B(ax,ay,az);


**** ** ** * ****** **** *** dis;
* * * * *** * * * *** * ** * **** * * * *** * *** *** ***** ** ** ** *** ****** *
** * * *** ** ** * ** * * * ** * ** ** is: ** *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * ** ** * ** ** ** ** *** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * **** * *
*** * * *** * ** * *** **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * * * *** * * *** * xpos, double **** * * * *
* ** * * ** **** **** * * ******* * ** getX(){return x;};
*** ******* * * * ***** * * * getY(){return y;};
*** * ****** * * * * *
** *** * ** * * ******* * * **** x;
*** ***** *** * ** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ** * * * ** * **
* * *** ** ** **** * * * ** ** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** * ** * * * *** * ** ****** ** * *** * getZ(){return z;};
* * ** * ** * * ***** *
* **** *** * * ** ** ***** **** *** *** *** *** ** * * z;

};



int main()

{
**** **** *** * **** * ax,ay,az;
* ** ** *** ****** ** * * * *** * * *** * * ** * * * ***
* * * * * **** *** * ** * A(ax,ay,az);


* ** *** ***** * * * *** ** ** ********* * *
* * ** * * ** ** * * *** **** B(ax,ay,az);


* * * *** * * * *** ** dis;
* ** *** * *** **** *** **** ** * ** * * ** ** * * ** ** ********* * ** **** ******
* * * * * ** * * * * * * is: * * * *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * * *** * ** * * ** ** std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
* **** ***** * * *
* ****** * * ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * * **** * * * ** * ** xpos, double ** * * * *****
**** ***** **** * * *** ** * ***** *** * **** getX(){return x;};
* **** * * ** ** * * ** * ** getY(){return y;};
* * * *** **** ***
*** **** * **** * ** * * * x;
*** * *** *** ** * ** *** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** ** * * * ** ** * *
* * * * * * * * * * * ** ** * * **** * * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * *** * ** **** ** ** ** * * getZ(){return z;};
* **** *** * * *** *** * ** * * **
*** *** **** * * ** *** * ** ** *** * *** *** * *** ** z;

};



int main()

{
*** * * * * * ** ax,ay,az;
* ** **** *** * * ** *** ** ** ******* * ** *** * * ***** * **
****** * ** * * * ** A(ax,ay,az);


* * * ** * * * * *** * * *** **** ** * * ***
****** * * ** * * * B(ax,ay,az);


** ** **** * * * * * dis;
** * * *** ** * * * *** * ** ** * ***** ** * ** ** * * * * * ** * * * * * * ** *
* * * * * ***** ** * * * * * ** is: * * * * *



}
** * ** *** * ** ** * * *
** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * **** * **** ** * *** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * * * * *
******* *** * * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ***** * * * ** * ** *** ** * * **** xpos, double ** * ** *
* *** * * * * * * ** * ** * * getX(){return x;};
** ** ** ** ******* *** * **** * getY(){return y;};
*** ** ***** *** **
*** *** * * **** *** * * * * * * * x;
* * ** * ** * *** ** * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** *** * **
** * ***** ** * * * * ** **** * **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** *** * * **** * * ** ****** ** * getZ(){return z;};
*** ** **** * * * ******
* **** ** * * ** * **** *** * *** * * * * * * z;

};



int main()

{
*** ** ********* * ax,ay,az;
****** **** ** * * * ** ** * ***** * * * *** ******** **
** * ******** *** ***** A(ax,ay,az);


* ******* **** ** * ** * ** *** * ** ** **** *
*** * * * * **** * ** B(ax,ay,az);


* * * * ** **** ** *** dis;
* * * **** ** *** ** *** * *** * **** * * * * ** * ** ** * * * *** ** * *
* **** ** * * **** * * * * * ** *** ** is: ** * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * * *** ***** ** * * ** * ** std::cout

#include * * *** * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * * *
* * ** * * ** ** *** * ** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * *** *** * ********** * ** xpos, double ** ****** *
* *** ** ***** * ** ** * ** * * ***** getX(){return x;};
*** ** ***** ****** * * * * *** * ** **** getY(){return y;};
** *** * **** ** ** *
** * *** **** ***** **************** x;
* * **** * * *** ****** * * ***** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ** ** * * *
* ** * * * **** ** * *** ******* * ** ** ** * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** * *** * * * *** getZ(){return z;};
* * ** *** *** ** * * *
**** * *** * * **** *** **** ** **** ** ** *** * ** z;

};



int main()

{
** * ****** ** * ax,ay,az;
* * * *** ***** ** * ***** * * ***** * * * * ** **
*** ** * ** * * ** * A(ax,ay,az);


******* * ** * * **** * **** ** * ** * ** * ** ***
** * * * * ** * **** B(ax,ay,az);


* ** **** * * ********* dis;
*** *** * *** *** ** ** ** * * * ** *** **** ***** *** * * **** *** * ***** **** **** * **** *
** ** * ****** ******* * * **** * ******* is: * * ** ***** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** **** ** * *
*** * * *** **
* * * * ** ** **

using namespace std;



class Point {


* ** * * *** * * ***** *
** ** ** * * ***** * **** * * * xpos, double ypos);
****** * * *** ** * ******* *** ** mat(Point other);
** * ** **** ******
* ** * ** *** ****** * * ** ***** * x;
* * * * * **** * *** **** ** * **** y;

};


* ** xpos, double ypos) {
** * * ** * ** ** = xpos;
* * ** ** * * **** * * *** = ypos;

}



float * * **** other) {
** * * * ******* * temp;
*** * **** * * *** * *** = (x - * *** - other.x) + (y - **** - other.y);
** * *** *** * ** ** temp;

}



class ** Point{
* * * **** **** ******
***** ** ** * ** * ** i, double j, double k);
**** * * * ** * *** * * ** * * other);

* * * ** * * ** * *
* * * *** ** * z;

};




* * * * i, double j, double * * *
*** ** * * * = k;

}



float * * * other){
* *** *** *** ** *** * * * * temp;
* * * * * *** * * **** = mat(other) + (z - ****** * - other.z);
* ** *** * * * * *** * * * temp;

}



int main(){
* * * ** ***** ***** * * **
* * ** * * ***** ** * * * * * *** ** * ** *** * * * **** * *** * * **** *** ** ****
* ***** * **** ** ** ** * *
* ** * * * * * ****** *** *
* **** * * * * ** ** * **** * * * * * * is: " * * * **** *** ** * * * endl;
** ** * * * ** **** **
* * * *** * * * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** *** *

#include * * ***

#include ** * ***

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** ** ** ** ** * * * ** xpos, double ypos){
*** * ** *** * * ** ** *** * **** ** ** * * **** = xpos;
** ** * ** * ***** ***** *** ** * * ** = ypos;
**** * *** ***** * ** **
* * ******* * * ** *** get_x(){
* ** * * * ***** * * ** * * * * ** ** x;
*** * * * ** **
* * * ***** *** * ** ** *** * get_y(){
** * **** ** * * ** * *** * *** * y;
*** ** * * ****

private:
* * ** ** * * ** * x;
* *** **** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
****** * *** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * * ***** * ***** *** ** ** * = k;
* * * ****** * * *** **
* * * ******** * ** * *** cal(double i, double j, double k){
*** ******** ** **** * ** *** ** * * **** * *** *** B(i,j,k);
* **** * * * *** * * ** * ** *** * ***** ** * distance;
*** * *** * * *** * ** **** *** ** * **** ** ** ****** = * ****** **** ***** * * ** * *** * ** **
* ** * * ***** ** * * * * * * distance;
* *** *** ** *** *** *

private:
** ** **** ** **** ** z;

};



int main() {
* ** ** * ** *** ** ** ****
* * ** ** * * * * *** * ** ***** ** * ** ** *** * * * *** **** * ** * ** *** **
* * * ** *** * ** *** * A(ax,ay,az);
* * ** **** ** * * << * * * * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *
**** ***** * ** ** **** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ***

#include ***** *

#include ** ** ** ***

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * * * * * **** * * * xpos, double ypos){
* ** *** ******** ** * ** ** * * * = xpos;
**** ** ** *** ** * ** ** * *** ** * ** * = ypos;
** * * ***** *** ***
**** ** ** * * *** ** get_x(){
** * ** * ** *** **** * * * ** **** ***** ** * x;
* ***** ******** *** *
* ** *** * *** *** **** * * get_y(){
* * * ** *** * ** ******* ** * * * * * ** y;
*** * * * * * ** * *** *

private:
** * ** * ** * * * **** * * x;
*** * * * ** ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** ** * *** * ** * * * ** * ** * *** * ** = k;
* ** * * ** ******* * ***
* **** ** * * * * * cal(double i, double j, double k){
*** * * ****** * ** * * * ** * * ** * * * *** * * B(i,j,k);
****** * * ** ** ** * * *** ** ** ** distance;
* ** *** * ** * ******** ** ** *** * ** * * = * ** * *** * * ** * * ** ***
*** * ***** * * ** *** ** * ** *** * distance;
***** * ** * * ******* *

private:
* *** ** **** ****** * ** *** z;

};



int main() {
**** * * * * ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** * ** * **** ******** * ****** **** ***** *** ** ***** ** * ** * * * ** ** **** * *
* *** * ***** *** * A(ax,ay,az);
* * * *** * * ** ** **** << A.cal(bx,by,bz);




* *** ***** * ** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** **** **
* * *** * ** *
*** * ** ******
* * std;


**** Point {
** ** ** ** ***
* ***** ** ** * **** * ** *** ** * * xpos, ** ypos);
** * * **** * *** * ********** *** * * * ** ** ** * *
* * * * * * *****
** * * *** ***** * ** * * * ** *** x;
* * * * ** * * ** * * *** * * * ** y;

};


***** * * xpos, * *
* *** *** x = xpos;
* * * * * * y = ypos;

}


** ** * * ** * * *
* * * *** *** * float temp;
*** *** * * ** temp = (x - * ** - ** + (y - * ** - *
*** * * * * temp;

}


*** ** ** * *** ****
* ** **
* * * ** * ** i, * * j, double k);
*** * * ** float **** * *

* * * **** * **
* ** * ***** * * z;

};




*** ** *** * i, ** j, * **** * *
** *** ** z = k;

}



float * * ** * * ***
* ** * * ** * float temp;
** * * * temp = * * ** + (z - ** - *** *
* ** ******* ** * temp;

}



int * **
*** * *** double **** **
* * * ** ** * * * ** ******* ****** * * * * ********** ** * * *
** * * * ThreeD * * * * *
* ** *** * * * * * ** *
* **** **** cout ** ** * * ** ** is: * * ****** * * ** * * ** endl;
* * *****

* ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** ** ** **
****** * ** **
* * * * * *
* * * std;


* Point {
** ** **** ***** * **
* ****** * * **** ** * * * * ****** xpos, * *
* *** * * * * * * ** * * * * * ***
*** **** ** * ** ** **
*** * ***** **** *** * *** *** ** * * x;
* ** * ******* * * * *** ** y;

};


**** ** * xpos, * * **
* ** * * ** x = xpos;
* * * * ** y = ypos;

}


* ** ** *
* ** * * float temp;
** ** ****** temp = (x - * * * - * * + (y - *** * - *
** *** * ** return temp;

}



class *** * Point{
* * ** **** * **
*** ** ** **** i, double j, double k);
*** * * * * float ** * * *

*** * * * **
** **** ** ** double z;

};




** * * * i, * j, * * * * **
* ** ** * * z = k;

}


** * * ***** ** *
* * * *** float temp;
* * * ** * temp = ** ** * + (z - *** * -
* *** **** temp;

}



int ******
* *** ** * * *** ***** *
** *** ** * ** * ** * ********* ** *** * ** ** ****** * ** *** **
** * ** ** ***** * *
* *** ****** * *** *
* *** cout * ** * * * * * *** endl;
* * * *

*** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users