0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** * * * * **** ** std::cout

#include * * *** * ***

using namespace std;



class Point {
**** * * **** ** *** **
**** *** ** ** * *** * * ****** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** * * ** * ***** ** *** xpos, double * *** * ** ** *
** * * ** *** *** * * * * ** getX(){return x;};
* ** * ****** *** ** *** *** * getY(){return y;};
*** * ** * * * *
* *** ** ** ** ** **** * ** ** * * * x;
* ** ** ** * * * * * ** ** * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * * *
** * ***** * *** **** * ** * * ** **** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******** * * * * * *** * * *** * ****** getZ(){return z;};
* * *** ***** * * * ** * **
** * * * * ***** * * * *********** * ** ** * * z;

};



int main()

{
* * * * *** * * *** ax,ay,az;
* ***** * * * ** **** * * *** * ** ** *** ** **** **
*** ** * ** **** * *** A(ax,ay,az);


*** * *** *** * * ***** **** * * * * *** *** ** ***** *
**** * * * ** * * * B(ax,ay,az);


* * ** * * ** * *** dis;
* *** ** * ** ** * * ** * * * **** * ** * * * * *** **** * *** ** * * * ** **** *
* ** ********* * ** * * * * ****** ** is: * * * **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** * * ** * ** * ** * * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** * * *****
* **** * * ** * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** * * * * * * * * * ** * xpos, double ** **** ** **
*** * * *** * * * * * *********** * *** getX(){return x;};
*** * * *** ** ** ** *** * ** **** * *** getY(){return y;};
** * * ** ******** *
* * **** * * * * ** ** ** * * x;
* *** ** * **** * *** ** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ** * * * * * * *
* * * * * * **** * * *** *** * ** ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** ** * * * * * * ** ** * ** ** *** ** * *** getZ(){return z;};
********** ********** * *
*** ** * *** ** ** * ** * ** * ***** * * * * *** * ** z;

};



int main()

{
* *** * * ** ** ax,ay,az;
** * * ** * * ******** * ** ** **** * **
** **** ** * * ** ** * A(ax,ay,az);


* ** ** * * * * ** ** * * ****** * *** ** ** * **
**** **** *** *** B(ax,ay,az);


*** * ** **** * *** * dis;
* * ***** * * * * ***** ** *** * * * * *** * *** * * *** * ** *** * **** ** *** *
**** * ** * ** ** **** ** ** * * ** is: * * * ** ** ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** * ** * * ** ******* std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
******* ** * ***
***** ****** ** *** * * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * ** * ** * **** * *** * ******* xpos, double ** ****** *
* * ** ** ** ** * * * * *** ** *** getX(){return x;};
** * * *** *** ** *** * * * getY(){return y;};
* * * * * * * **
*** * * ** ****** * * ** * ** * * ** ** x;
** *** * ** ***** ** * * ** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * *** * * * *** *
** ** ** ** ** ** * ***** ** * * * ** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** * * *** ** * * ** ** * **** * * * **** getZ(){return z;};
** ** ** * * * *** ** ***
*** * * * ** * ** * **** * ***** * ** ** * *** * z;

};



int main()

{
*** * * * * ** ****** ax,ay,az;
** * ** * * **** ** * *** ** * * * ***** * *
* *** ** ****** * * * A(ax,ay,az);


***** * * * ***** *** * ** ** * ** * *** * ** * ** ** ***
**** ** * ** * *** * * B(ax,ay,az);


* * * *** * *** * * ** dis;
* ** *** ** *** *** * *** * * *** ** * ** ** ****** * * * * *** ** * ** * ***** * * ** *** *
* * ** ** ** ******** * ** * ** ** ** * ** * is: **** * * ** **



}
* ** ** ** * ** * * * **
*** * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** * * * *** * * ** ** std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
** * *** ** * * * * *
* *** * * * ****** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * *** ***** **** **** * **** * * xpos, double ** ** ***** *
* * ***** * * **** ** *** *** * getX(){return x;};
**** * * * * * * * * *** ** * * **** getY(){return y;};
* *** * ** * ** ****
* *** * ***** *** * ****** ** * * * x;
* ** ****** ** ** * *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * * ** * *
* *** * ** * * *** * * * * * * *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * ** ** * ** * * * *** * * *** ** getZ(){return z;};
***** * ** ** * *** * ** ** ** ****
** * *** ** ******** * * * *** * *** * * ***** z;

};



int main()

{
** * ** *** * * * ax,ay,az;
****** * * * * *** **** *** ******** ** *** ** ***** * *
** *** * * ** * * A(ax,ay,az);


** ** ******* ** ** * * * * * *** ** **** * **** * *** **
** * * * * *** * * * ** B(ax,ay,az);


****** ******* ** * *** * dis;
* * * * ***** ** * ******** * * * ** *** *** * ** * * ** ****** * ** ****
* * ** * **** * * ** *** * * * * ** ** * * * is: *** *** * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * ** * *** * * * ** ** * std::cout

#include **** ** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * * * **
**** ***** * * **** * *** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * * *** * ** ** *** * * * * xpos, double * * *** **
*** ** ****** * * * ** * *** ** ******** getX(){return x;};
* *** *** * *** ** *** ** ******* * * getY(){return y;};
***** *** * * *
*** * ** * * * *** ***** * ***** * ** x;
* *** * **** ** * ** * ***** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ***** * *** * **
* *** * ***** *** * ** * **** ** *** * **** * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * ** ** ** * * * * * * * getZ(){return z;};
* **** * * ** * * ** *
** **** ***** ***** * ** **** ** *** *** * z;

};



int main()

{
** * ** ** * ** ax,ay,az;
* ** * * * * * * *** ** ***** * * * *
* *** * ** ** * * * A(ax,ay,az);


* **** ***** * ** * ** **** * * **** *** * *
********* ** *** *** * ** * B(ax,ay,az);


*** * *** *** * **** * dis;
* *** ***** ** * * ** * *** *** ** ** * ** **** ** * ** * ****** * * * **** * * * *
** * ** ** * ** *** * * ** ***** * * ** is: ** * * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ****** * * * ****
** * ** ** *
** * * ** * * * *

using namespace std;



class Point {


** * ****** **** *
* ** **** ** ** * * *** * ** * *** xpos, double ypos);
*** *** * ** * * *** * * * * *** ** mat(Point other);
** * ** * *
*** * * * ***** **** * ** **** x;
** **** * *** **** **** ** ** y;

};


** ** ** xpos, double ypos) {
* * **** ** * ** = xpos;
* * * * ** * ** * * = ypos;

}



float * * ** ** other) {
* * * * *** * * * ** temp;
* * * * * ** * * * * = (x - * **** * - other.x) + (y - ** * - other.y);
* * * **** ** ** *** * * temp;

}



class *** * Point{
********* *** * * * *
* ** ** * * *** ** * * * * * i, double j, double k);
** * ** *** * *** ** *** **** other);

* ** *** ** * * ** **
* * * * ** ** *** *** *** z;

};




** * * * * i, double j, double *
* * **** * * * ** = k;

}



float * *** ** other){
* ** *** * ** *** ** * temp;
** * *** ** * * * = mat(other) + (z - *** * ** - other.z);
** ** * * ** ** * * * * * temp;

}



int main(){
** *** ** * * * * * * * * **** * ** **
* * **** * * * * ** ** *** * ** *** *** * * * * * * ** **** ** ** * * * *
* ** **** * ** *** * *** ** * ** *
** * * *** * **** * *** ** **
** * **** ** ** ** ** * * * * ***** * *** ** is: " *** * **** *** * endl;
**** * ** *
* ******** ** **** * *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** ***

#include ** * ** *

#include * * * * * **

#include **** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
******* * * ** ** ** * * *** * xpos, double ypos){
* ***** * *** ** ** * * *** = xpos;
* * ** * **** * * ** ** * * * * * ** *** *** * * = ypos;
* ***** * ******* ** **
* * * *** ***** ** * * * * get_x(){
* * * *** *** ** * ****** * ** ** *** **** * x;
***** * * * ****** ** * **
* * * ****** ** * **** ** * *** get_y(){
**** ** * * ***** * * *** ** * * *** **** y;
* ** * * * * *** * ** *

private:
* *** * ** ****** * x;
**** **** **** **** ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** * * * **** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** **** * * * *** * ** ** * * ***** = k;
*** * ***** * ** *****
** ***** * * * *** *** * * cal(double i, double j, double k){
* * * * *** ** * * *** ** ** ** ** B(i,j,k);
* ** ** ** * ** ** ** * *** ** ** * ** ** distance;
** * * ***** * ** ** * ** * * * ** ** ***** * * = ** * ** * ** ** ** * * **** **
** *** ** ** ** ********* * * * ** * ***** * **** distance;
* * * * ** * ** * **

private:
*** * * ** ******* * **** z;

};



int main() {
* * * ***** ** * * * * * ** *** **
** ** **** * * * * ** ******* * * ** ** * * ** * *** *** *** **** * ****** * *
***** * **** *** * *** ** A(ax,ay,az);
* * * ** * ** * << * * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * * *
* ** * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ******** *

#include ** * * * **

#include * * ** ** *

#include * **** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** *** ** *** *** *** **** xpos, double ypos){
** * *** *** * **** * **** * ** ** = xpos;
*** * ** ** *** ** ** * ** * * ** = ypos;
* *** *** ** * ** * ** *
*** * ***** * * *** * * get_x(){
* * * * * * **** * * ** * ** *** * * x;
***** * ** ** * ** * **
* * ** **** * ** * * **** get_y(){
* **** * * *** * * *** ***** * * * ** * ** y;
** * * * * * * *** ** *

private:
* * * * * * * **** *** x;
** * * ** ** * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** * *** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
***** * ** * ** *** ** ** *** * * ** * * *** * = k;
* * * **** * * ** *** *** ****
* * *** * * * * * * ** cal(double i, double j, double k){
* *** * ** * * ** ** * * *** *** * ** ** **** * *** B(i,j,k);
* ***** ** * * ** *** * * ** * ** * *** ** distance;
** ** * * * * *** * **** ******* * *** ** * * * = * * ***** **** **** ** * * * * * *** **
* *** *** *** ** * * * *** **** ** * * * *** distance;
* * * ** * ** * *

private:
* **** * ** * * * *** ***** z;

};



int main() {
*** * *** ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * ** * * *** * * ** * * ** * * * * * **** * ** * * ** **** *** ****
*** **** ** *** * ** * * ** * A(ax,ay,az);
** * * ** * * * ****** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** **** **
* * *** * * *** * *
**** * **
* std;


*** Point {
* * ** ** ** **** ***
* * * * * ** *** * * ** ** * **** * xpos, ** ypos);
* ** * * * * ** * ** * * * * ** **
*** * ** * ***
*** * * * * ** **** ** * * * * * x;
*** ** *** ** * * ***** *** ** ** * * y;

};


*** ** *** xpos, * **
** ** ***** x = xpos;
*** * **** y = ypos;

}


* ****** *
*** * *** float temp;
* ** * ** * temp = (x - * * *** - * + (y - * - * * **
** * * temp;

}


* * **** *
** *** * **** * *
** * *** * * ** i, * j, double k);
** * * * float * * **

* *** * ** * ****
**** *** *** ** z;

};




** ** i, * * j, * * * *
**** ** * z = k;

}



float * * * *** *
** * ***** float temp;
*** * * * * ** temp = ** * + (z - * - ****
* *** * ** * * * temp;

}



int **** *
* * * double ** * ** * *
* * * ** *** * * *** * ** *************** * * ***** * * * ******* ** **
** * ** ThreeD *** ** *
* * * * * * * * ***
* * ** cout * * * ** * * is: ***** * * *** ** * * *** * *** endl;
* * *

**** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * ** **
**** **** * *
* *** * * ** ***
**** * * * ** std;


*** Point {
* ***** * ** * ****
* * * ***** * ** * ***** **** * xpos, * **
*** *** ** * ** * * * * * *** *** ** * *
**** * **** * *
* ****** * * * * * *** * ** * * x;
*** ** * ** * *** ** * ** ** **** y;

};


* * * *** ** xpos, * * *
* * ** * x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


* ** * * ****
* ** *** float temp;
* ** **** * ** temp = (x - * * - * * + (y - * ** * - *** *
** * ** return temp;

}



class ***** * Point{
* ** *** ** ** ***
* ** ** * **** ** i, double j, double k);
** * * float * * * *

** * * **** * ** ***
* * *** * double z;

};




*** *** * i, * j, * ** *
*** * **** z = k;

}


* * * * ** ** *
* **** * * ** ** float temp;
* ** ** temp = * * + (z - *** * - * **
** ** ** * ** temp;

}



int * **
** * * **** ** * ** * * * *
* * ** * ** ** * * * * ** ** *** ** * * * ** *** ** *
* *** * ** * * * *
* ****** * * *** ***
*** * * **** cout ** * ** * *** * ** endl;
* ** * * *

**** ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.204
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users