0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * ** * *** **** *** * ** * std::cout

#include ** *** * **

using namespace std;



class Point {
*** * ** * * * * **
** * ** *** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** ** * * *** * * xpos, double ** *
* * *** * ** ** * ** * * * * ***** * getX(){return x;};
* * * ***** *** ***** ** *** *** getY(){return y;};
*** * * * **** **
**** * ****** * *** * * * ** * * **** ** x;
** * * ** * * ** *** * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ** **
** ** * ** * * * * *** ** ***** * * * * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * *** *** * * * * ***** * * * ** *** * * *** getZ(){return z;};
* *** **** * * * *** * * *
* * *** * * * ** * * * **** * * * ***** ** * ** z;

};



int main()

{
** *** * ** * ** *** ** * * ax,ay,az;
** * * *** ** ** *** * ***** **** **** * * * * *
* * ** ** * ** * *** A(ax,ay,az);


***** **** ** ****** ** * * * * * * * ** **** *
**** * **** ** * ****** * B(ax,ay,az);


* * * ** * ** * * ***** * dis;
*** * ** * ** ******* ** *** * * * * * * * ** * ***** *** *** * * *** * ****** * **
* * * * * ** * * * * * *** ** * ****** * is: ****** * * * ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * ** * *** *** * ** * std::cout

#include ** ** *** **

using namespace std;



class Point {
** * ** * ** **
*** ** ** ** * * **** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** * * * ** ** * * * * * * xpos, double **** **** ** **
* ** * ** * ** * *** ** **** getX(){return x;};
* * ** ** ** * * ** *** ****** * ** getY(){return y;};
* *** ** *** * * ***
**** * * ****** * *** * * *** ** ** * ** x;
** **** ** * *** ** * * **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** **** ** ***** *
** ** *** ** * ***** ** ** ** * * ** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** * * *** * *** * * ** getZ(){return z;};
* * * * ** * * * ****** ***
* ** ** *** ** ** ** ****** * * ** ** ***** * z;

};



int main()

{
***** **** ****** * * * ax,ay,az;
** * * ** * * * * *** *** * *** *** ** ****
*** ** ** * * *** * ** ** ***** A(ax,ay,az);


** *** * * ** *** ** * * * * *** *
* * * *** * * ****** ** B(ax,ay,az);


** **** ***** * ** ** * * dis;
*** * *** * *** **** * * ** * * ** ** * ** ** * *** ** ***** * * * ** * *
* * ***** ** ** * * * ** * * ******* is: * * ** **** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** * * * ** ****** * *** std::cout

#include * * * * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * ***
* *** ** * * ** *** * ** * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** * *** **** ***** * * ** xpos, double *** ****** * **
***** * * * * * ***** * * ***** getX(){return x;};
** * *** * ** * * **** ** ** * getY(){return y;};
******** * *** * * * ***
* * * ******* ********** ** ** ** x;
* ***** * * * * * * ***** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * * * ** * *
** * * ** ** * ****** ** * * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * * **** ** * * ** *** * * * ** *** * ** *** getZ(){return z;};
* * * ** * * * ** * *
* * *** * ** * ** * * *** * ** ** ** ** ** * z;

};



int main()

{
* *** * * ** ax,ay,az;
* ** * *** ********* **** ****** ** * ** * * *
*** ***** ** **** ** *** A(ax,ay,az);


*** * **** ** **** **** *** * ** ** ** ** **** *****
***** * *** ** * ** ** ****** B(ax,ay,az);


*** * * * * * ***** * ** * dis;
* ** **** ** * * **** * * **** *** ** *** * ** * * * * * * * * * **** * ** *** ** * *
* ** * * * * * * * **** * *** *** * ** * is: * * ** * *



}
*** * * * * ** * *** ***
** ****** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * *** **** * *** * * * std::cout

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {
* ** **** * **
*** * * ** *** * * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * * ** *** * ** * * xpos, double * ******** ****
* * * ***** * *** ****** * ** ** * getX(){return x;};
* ** ** * * * * * * ** * * * getY(){return y;};
* * * *** **** ** * ***
* * * * **** *** ** * ** ** * x;
** * *** ********** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ******* ** * **
** * ** *** *** ** * * * * * * ** * *** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ** * ***** * * ** *** ****** ** * * **** ** getZ(){return z;};
** ** * * * *********
* ** *** *** * ** * ** *** * *** **** * ** z;

};



int main()

{
** ** ** *** *** *** ax,ay,az;
* * ** ** ** ** ** * * *** * * * * *** *** **
* *** * * * **** A(ax,ay,az);


* ******* *** * ** ** *** *** * * ******* *
** * * * * * *** * * B(ax,ay,az);


* * * **** *** * ** ** dis;
* **** * * * ** * * * * * **** ***** * * * * * *** * * ** * ** * * ** * ***
****** * * * * ** * *** *** *** is: *** ** ** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** ***** ***** * std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * * * *
* * * * * *** ** * * * * * *** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** * * ** *** * * * * * **** xpos, double *** * ** *
* * * *** **** * * ***** ** * *** **** getX(){return x;};
**** * ** ** ** ** * * **** getY(){return y;};
* ***** * * * * **
* ** * * *** * ** ** **** * * ***** x;
* * * * ** * * * * *** *** ** * * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ** * * *
* ** **** ** * * ** *** ** ** *** * ** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * ** * * ** ** *** **** * * ** **** * * ** * getZ(){return z;};
** *** ** * * ** ** *
* ********* ** * * * ** * * **** ** ** * ** z;

};



int main()

{
** ** * ** ** *** * *** ax,ay,az;
* * ** *** ** ** * ** * * **** * *** *** * * * * ** **
***** ** ** **** ** ** * * * A(ax,ay,az);


* *** ** *** ** *** ** ** * * * ***** **** ** *
* * * *** ** ** * ** *** B(ax,ay,az);


** * ** * * * ** ** dis;
** ** * *** *** * * ** * * *** ** ** *** ***** *** ** ** *** * ** ** * * *** ** * ******** * **** *
* * ** ** * * ** *** * ** **** * is: * **** *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** ** * *
* * * * * **
* ** * * *****

using namespace std;



class Point {


**** ** **** * *
* * * * * * * ****** ** ** * * **** xpos, double ypos);
* *** ** * * * * *** * * *** ** mat(Point other);
** * * *** *****
* ** ** * * ** * ** * * * ** * * * * ** x;
** ***** ** *** * * * * y;

};


** ** * *** xpos, double ypos) {
*** *** **** ******** ** * * = xpos;
** * * *** ** * ** = ypos;

}



float * ** * * * other) {
* ** *** *** * *** *** temp;
** * ** * * * = (x - *** *** - other.x) + (y - ** ** - other.y);
** * * *** * * *** * * temp;

}



class * **** Point{
* * *** * ** * ****
** **** *** * **** * * i, double j, double k);
* ** **** * * ***** * ** *** * ** * other);

**** * ******* *** *** **
* **** *** * ** * ** ** z;

};




** ** **** i, double j, double * **
**** ** ** * * * = k;

}



float * * * * ** other){
* * * * * * * ***** * *** temp;
*** *** ** ***** * * * * = mat(other) + (z - * *** - other.z);
** ****** * ** * * * * * temp;

}



int main(){
** * ** ***** ** * * ***** * *** * **
* * ** * * * * * * * * * * ** * *** * ** * ** * *** ** ** *** * ** ** *
**** ** * * * * * * * ** **
* * ****** *** * *** * * *
** ** ** * ** ** ** ** ***** **** * * is: " * * **** ** **** * * ** endl;
* * **** * * * ****
* * ****** * * ******* * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *

#include * ** *

#include ** **

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * ** xpos, double ypos){
**** *** * ** ***** ** * * ** * * ** ** ** = xpos;
* *** * * * * * * * *** ** * = ypos;
*** * ** * * **** *
*** ** *** * * * *** * *** * * get_x(){
* * ** ** * ** ***** *** ** * *** *** *** x;
* *** * ** ** * * ** **
*** ** ** * * ** ** get_y(){
**** ***** * * * *** ** * ***** ** y;
* *** ********* * **** * **

private:
* * * ** * ** ** ** * x;
**** * ** **** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * *** ** ** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* ****** ** * * * ** ** *** * * ** ** * ** * = k;
*** *** ** * **** ***
**** ** ***** **** * cal(double i, double j, double k){
* ** *** **** *** ****** * ***** * ** ** * ** B(i,j,k);
** *** * * * *** * **** * * ** * * ***** * *** distance;
* * ** ** * *** * ** ** * *** ******* *** * * = * * ***** ** ** **** ****** *** *
* * ** * * * * * * * * * * * ** * **** ** distance;
** * ** * * *** *

private:
* * ** *** *** ** *** *** * z;

};



int main() {
* * * ******** * * *** * *** *** *****
* * ** * * ** * *** *** ** * ** * ****** * * * *** * * *** ** * * ** **
*** * * * ** * ** * ** ** * A(ax,ay,az);
* ***** **** * *** ** ** << * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *****
******* ** * * * ** * ** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *******

#include * * * **** **

#include **** **

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * * ** * *** * ***** xpos, double ypos){
** ** ** ** ** * * * * ** ** * ****** ** * = xpos;
** ** ** ** ** * *** ** *** * *** * *** * = ypos;
* * * ** ** ** * **
* ** * * *** ** * * * get_x(){
* ** * *** * * *** * * ** ****** ****** * * * x;
* ** ** *** ** ***** **
** * ** ***** * * ** get_y(){
*** * * * * * ** * * ** * * **** * **** ** ***** y;
* ** ***** *** * ** *** *

private:
****** ** **** ** * ** * **** x;
* **** ** ****** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** * * * * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** *** **** * *** * ** ** * * **** = k;
*** *** * * ****** ** *
** * * * ** ******** * * cal(double i, double j, double k){
** ** ** * * * * * ** ******* **** * ** * B(i,j,k);
** ** ** ** * * *** ****** * ** *** ** * * distance;
*** * *** ** * ** ** ** * *** ** ** * ****** * = ** *** * * * * *** * * * * *** *
* * * * ** * * * * * ** * * * * ******** distance;
* * * * ** * *

private:
* ** *** * * * *** z;

};



int main() {
* **** * * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * * * ** * **** ** ***** * * * * * * *** * ** * * * * * * * * * * * ****
* ** **** * ** * *** A(ax,ay,az);
****** * ** * *** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** **
** ** ** ** *
** * *** * ** ** **
** * * ** std;


*** Point {
* ** * * * *****
** * * ***** * ** *** *** **** xpos, * * ypos);
***** * *** * * ** * ** ** * ** *
* * ** *** * **
* * * *** * * * ** *** * * * * x;
** *** *** *** * * **** **** *** * **** y;

};


**** * * xpos, ** * * *
* * * * *** x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


* ** ** * *** *** ***
* ** * ** float temp;
* * ** * * temp = (x - *** * - ** ** + (y - * * * - ** *
* *** * ***** ** temp;

}


* ** * * * * *
* * *** **
* ** * ** **** i, * j, double k);
* * * ** ** * float * ******

** ** * * **
** * *** ** ** z;

};




** * * **** * i, ** j, * * * ****
*** * ** * z = k;

}



float * * * * **
** ** float temp;
* ** ** * * temp = ** ** + (z - * * *** - * *
* ** * ** * *** temp;

}



int * *
* * ** ** ** double ** * * **
* * ** * ** * **** ***** *** * ********* * * *** **** **** * *** * * * * *
* * ** *** ThreeD ***
** * * * ** * **
** * * **** * cout * **** *** ** * * is: ** ** * ** * * * * endl;
* * ** *

*** ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ****** * * *** * *
** ** * * * ** **
* * * *** * **
* * ** ** std;


** Point {
** **** ** * ****
* * *** ** * * ** *** * * * * ** * xpos, ** *
* * * ******* ***** ** * ** * * **
* ** * ** ** ** *****
** **** **** ** * ** ** * * * x;
* * * * ** * ** ** *** * *** * y;

};


*** * ** ** xpos, * * *
* * ** **** * x = xpos;
* * * ******** y = ypos;

}


* ** * * ** ***
* *** ** * float temp;
* *** * *** temp = (x - * ** - * * + (y - * * - *
* ** ** ** * return temp;

}



class *** * Point{
* * ** * * * ** *
* ** * * ** ** i, double j, double k);
* ** ** * float ***** ** *

* ** * ** ***
**** ** double z;

};




* ** * * i, ** j, * * * * * *
* * * * *** z = k;

}


** * *** * * *
* ** * * float temp;
* **** * * temp = ** *** + (z - * ***** - **
** ** * temp;

}



int **
** ** * *** * * * *
* * ** ** ** * * *** * ** ** * * * * * * * ** ** * ** *
* * ** ***** ** * *
* * * * * * * *
* ** * ** * cout * * ** * * * * * * **** endl;
* *** *******

* * ** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.136
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users