0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** ***** *** ** * **** ** * * std::cout

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {
* * ***** * *** * ** *
* *** ** ** * ******* * * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** ** ******* ***** * * *** * * *** xpos, double * *** ** * *
*** * ***** * * * * ** * * ** getX(){return x;};
** ** * ** * * * * ***** ** ***** getY(){return y;};
* ** * *** * * * ** ***
* *** *** ** *** **** * * ** * ** * * x;
* * * * ******* ** ** **** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ****** *
** * ***** ** ** * ** * *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * ** *** ********* * * ** *** **** * ** getZ(){return z;};
* * ** * *** * * * * * *
** * ** * * ** ** * ** * * * * * * * *** z;

};



int main()

{
* *** *** ** **** * ****** ax,ay,az;
*** * **** **** * * * ** **** * *** * * ** ** * **
** ** ** *** **** * * ** ** A(ax,ay,az);


**** * * * * * * **** * ***** *** **** * ** * *
* ** **** ** ** ** * * B(ax,ay,az);


* *** ** *** ** * * dis;
**** ** * * **** ** *** **** **** ******** * * ** *** *** * ** * * * *** * ***
* * * ** * * * **** ******** ** * * * *** is: * ** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * **** ** ** *********** std::cout

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ******
** ****** ** *** ** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** *** * ** **** * * * * ** * xpos, double ** * * **** **
*** * **** ** * ** **** ** **** ** getX(){return x;};
** ****** * ** * * * * ** ** ** ** * getY(){return y;};
** * *** ********* ***
* ** ** ***** * *** * * *** * x;
* * * * ** **** * * ** ** ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * ***** * * *
* * *** *** ** *** ** * * * **** * ** ** **** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * ** * * * * * * ** * ** getZ(){return z;};
*** * ** * * *** **** *
******* ** * *** * * * * * ** ** * z;

};



int main()

{
* ***** * ** *** ** * *** ax,ay,az;
* **** ** *** * **** ** * *** *** * ** * ** * *
** **** * ** ** * **** A(ax,ay,az);


** ** ** ** * * * ** * * * *** * ** * * * ** ** * **
** * *** ** *** * * * * B(ax,ay,az);


* * * * *** * *** * ** dis;
*** ** * *** ** * * * * * * *** * ** * ** * * * ** * *** * **** ** ** *** **** *** ****
* ** ** * * * * *** * * *** ** ** **** is: * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * *** *** ******* ** * * * std::cout

#include *** ***** * *

using namespace std;



class Point {
*** * ** ***** * *
* * ** * ** *** ** ** * * ** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * * ** ** * * * * * ***** * ** xpos, double * **
** * ** ** ****** * * ** *** * ** getX(){return x;};
* * *** * * * **** * * * * getY(){return y;};
**** * ** * ** *** ** * *
* ** *** ** * * * *** ***** ** ** x;
* *** * * *** ** * *** * *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** **** * * * *** *
* * * *** *** * * *** ** * * * * * * * ** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** **** ** * * * * * * ***** *** * ** getZ(){return z;};
* * * ** * ***** * ** *** *****
* * * ******* ********** * **** ******* * * z;

};



int main()

{
* *** ** * * *** ax,ay,az;
*** ******* ** * ** * * **** ** * ** * *
** * ** ****** * ** ** *** ** A(ax,ay,az);


** * * * ** * **** * * *** ** ** *** * * * * * * *
* ***** **** ** ** B(ax,ay,az);


* * *** ***** *** ** **** dis;
*** * * * **** ** ** ****** ****** * ** ***** * * * ** **** **** ***** * **** ** ***
* ** * ****** * * * ** ** ** is: ** * * ***



}
** ********** ** * * * *
*** * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * * * * * ** ** ** * * *** * std::cout

#include * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * ** * *
* * * * * ** *** * ***** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** *** * **** * **** ** ** ** * xpos, double * * * * **
** ** * ** * ** **** * ** * * * getX(){return x;};
* * ***** * ** ***** * ********** * * getY(){return y;};
** * * ** **** *
***** ******* ** ** * *** ******** * x;
* * ***** ** * * ** *** *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * ******* * *** *** * *
* * * ** * *** * ** **** ** * **** **** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * *** *** * * **** * * ** *** * ** getZ(){return z;};
*** **** ** * * ** **
* * ******** * ** ** ** ** * * *** * * * z;

};



int main()

{
** * * *** * ******** ** ax,ay,az;
* ****** ***** * * * * * * ** ** * *** *
** ** ** * *** * ** A(ax,ay,az);


** * *** **** *** * * ** * *** ** * * ***** * * * *
* ** * * ** ** * ***** * B(ax,ay,az);


** * ** *** * ** * dis;
* * *** ***** * *** * ** * * * *** * ***** *** * * ** * * ** ** *** **** * ** ***** ** ** *** *** ****
* * ** *** * **** * * * * ** * * *** * * * * * is: ** * * ***** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * *** *** ** *** ** ** *** ** ** std::cout

#include ****** **

using namespace std;



class Point {
**** * * ** * *** * *
*** ** * ** * * * * **** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * **** **** ** * * ** xpos, double **** **** *
** * * * *** * ** * *** *** * ** * * getX(){return x;};
** * ** * * ** *** * ** ***** * ** ** getY(){return y;};
*** ** *** * ****
** **** ** * **** * * ***** **** *** **** x;
* * *** * * *** * * * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** *** ***** * *** ** * **
* * *** * **** * * * * * * ** ** *** ** **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * *** ** * * * * ** ** ** *** getZ(){return z;};
* * ** ** ** * * *** ***
******* *** ** * * * * **** * ***** ** z;

};



int main()

{
*** ** *** * ** *** ax,ay,az;
* ** **** * * ** ***** * ** * * **** *** *
** ** ** * * ** * * * ** * A(ax,ay,az);


***** * * **** ** * ** **** * **** * * ****** **
** *** ** **** * ** * B(ax,ay,az);


* *** *** * **** * * ** dis;
* * ** * ** * * * * *** ** ** ** ** ** *** * * ** ** * **** ** * ** * * ** *****
**** ** * *** * *** * * * * * * * *** ***** is: * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** ** ******
* * ** ** * * *
* *** *** *** **

using namespace std;



class Point {


** ** * * ** * * * * ** *
* * * * ** * * ** **** * ****** *** * xpos, double ypos);
* ** ** ** *** * * * * **** * mat(Point other);
* ** **** *** * ** **
* * * ** * ** ** ******* ** *** x;
*** ** * * * * ** * * * * y;

};


* * xpos, double ypos) {
* ** *** * ******* * * ** = xpos;
*** ******* * * ****** = ypos;

}



float * * * * * other) {
*** ** * * *** ** * ** * temp;
* *** ** *** *** * * = (x - * - other.x) + (y - * - other.y);
*** * *** ** * ** ** temp;

}



class ** **** Point{
*** * * * * * * ** * *
* * ** * * ** ***** * *** * i, double j, double k);
**** * ** ** ***** *** * * * ** other);

** ** * * *** * * * * *
* *** ** ** * * * * z;

};




** **** * * i, double j, double * ***
* **** ** * *** = k;

}



float * ** * other){
* * *** * ** * * * * * * temp;
* * ** *** * *** *** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
* ** ** * * **** ** temp;

}



int main(){
* * * * ****** ** * * * * **** * ** * * *
* * * * *** ******* **** **** ******* *** * ** * ***** * * * * ** *** ** ***** ** ***
* ** * ** *** ** **** * * *
** ** * * * * ** *** * * *** * * *
* ******* * **** * * * *** **** *** *** * is: " *** * * * * * * * *** endl;
*** * ** **** * ****
** * * *** ** ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** *

#include *** *** *** **** *

#include ** ** ** * *

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** * * * *** * xpos, double ypos){
* * * * * * **** ** **** * * * * ****** * ** * * * = xpos;
* ***** * **** * **** * ** * * * * = ypos;
* * ** *** * **
** * * *** ** * * * get_x(){
* * *** *** * *** ** ******* *** * x;
**** * * ** ***** *
*** ** ***** * *** * get_y(){
* ** ** * * ****** * * ** ** * ** **** * * * * ** y;
*** * * * **** * ***** * *

private:
****** * ** * ** ** *** * * x;
*** * ** ***** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ***** * ** * ** * *** ** ***** **** *** = k;
* ** * * * ** ***
** **** * * * * * ** *** cal(double i, double j, double k){
** **** ** * *** * * ****** * ** **** ***** ** * B(i,j,k);
**** ** * * * * * * ** **** ***** * * * distance;
* ** ** * ** **** * *** ***** * * * * * ** * ** * * = ***** * ** ****** ****** **** *
* * ** * * *** ** ******* * * * ** **** * * *** * distance;
** ** ** * *** *

private:
** * * * * * ** * ** * z;

};



int main() {
* ***** * ** * ** **** * *** ** * *
***** ** ****** * *** ** ******* *** * * **** **** ** * * * ** ** * * * ** *
** * * ** * ** * * * A(ax,ay,az);
* *** *** ** *** * * << ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
* * * * * * * * * * ****** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** *** *

#include * * ** * *** *

#include * * ** **** * *

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ****** *** ** *** * xpos, double ypos){
*** *** ** *********** ** ******* * * ** = xpos;
*** * **** ** *** * ** * * ******** ** ** * * ** = ypos;
* ***** * ** * * * * * *** ** *
* ******** * * *** * * * * * get_x(){
* ** ** * * ****** ********* * ** ** x;
** * **** * * * *
**** * *** **** ** * ** get_y(){
* * **** ** ***** * ** * ** ** ** *** * * ** * * * y;
* * *** *** * *

private:
** ** *** * ***** * * x;
* * *** * *** * *** * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ***** * * **** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ** ** * * * ** ** **** **** *** ** ** = k;
*** * * ** * **
***** * *** * ****** *** * cal(double i, double j, double k){
* *** * *** * *** *** * * * * * ** ****** B(i,j,k);
** * * ** * * ***** ******* * * * * * * * * distance;
** ** * ******** * * * * *** * *** * *** *** * * * = **** * * * ** * *** ** * *** * *
* * *** * * ** * **** * * * * * ** ** ** * ** distance;
** * * * * * ***** ** *

private:
** ***** * *** * * * * ** * z;

};



int main() {
* * * * * * * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * * *** * * *** * **** * ****** ** * ** *** *** ** *** * * ** ** *** * *
* ** **** ** * * * *** A(ax,ay,az);
* * * * * ******* ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** ** ***** *** **** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ****** * * * *
* * ****** * ** * *
*** *** **** * **** * *
* * * std;


* Point {
*** **** * * *** *
******* * * ** * * * **** * * *** ** * ** xpos, ** ypos);
*** *** * ****** ** * * ****** * ** ****
**** *** * ** * ** **
* * ** * * ***** **** *** ***** ** x;
********* **** ** * * ****** * y;

};


** * *** *** xpos, **** * *
* ** *** x = xpos;
*** * ***** * y = ypos;

}


* ** *** * * * * **
* ** * float temp;
*** ** temp = (x - * - * + (y - ******* - * * *
*** * ****** * temp;

}


* * ** * * *
*** * ** * * *
* * * ** * * ******* i, ** j, double k);
** * * * * * float ** ** * * * *

** * * *
** * * ** z;

};




******** *** i, * j, *** * *
* * * * * z = k;

}



float * * ** * *
*** *** * ** float temp;
* * ** temp = * **** + (z - * * * - * **
* * * temp;

}



int * *
* * * ** ** ** double ** ** **
** * * ** ** **** ** * ******** **** *** *** * * ** * * *****
* **** * ** ** ThreeD *** *
** * * * ** * ** * * *
* * * * * * * cout ** * **** * * * * * * is: * *** * * ** * * ** endl;
** * * *

* *** ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ******* *** *
* ** * * *** *
* * ** *** ****
* * * std;


** Point {
*** *** ** * * *
*** ***** * * * ** ** **** * * * ****** xpos, *** * **
* *** * **** ** ** * * * * * ** * *** *** * ***
** * * ** ** *
* *** ** ** ** * ** * * **** * ***** x;
* ** ** ***** *** ** * ** **** ** * ***** y;

};


** ***** ** xpos, * *
** * * x = xpos;
* * y = ypos;

}


* * * * * *
* ** * * * float temp;
**** * * temp = (x - ****** - ** * + (y - * **** - * ****
* ** * * return temp;

}



class ** *** Point{
*** ** **
**** * *** * * * i, double j, double k);
** ** * * float **** ** ** **

**** * * * ** * ***
* *** *** *** * double z;

};




** * *** ** i, j, *** ** **
*** **** * * z = k;

}


* * * ***** **
* **** ** float temp;
** ** ** * temp = *** ** * + (z - ** ** - **
* *** *** ** temp;

}



int * **
** *** ***** * ** ** ** *
* ** * * * * ** * *** * * * * ** * * *** * * ****** ** * ** *
***** * ** ** * *** *
* ** * *** * ** *
* * * * * cout * * *** *** ** * *** * * endl;
** * *** *

*** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.31
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users