0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * *** ** ********** * ** * std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
** * ** *** * **
** * **** * **** * ** *** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * * ** *** * * ** * ** * * * * ** xpos, double * *** ** ****
* * * * ** * **** * ** ***** getX(){return x;};
**** ** * **** ** ******* * ** * getY(){return y;};
***** * * * * *****
* *** ***** * * * *** * * * ** * ** * * x;
** ** * ** * ** * **** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** * ** * * * *
* * * * ** * * ** * * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * ** * * * * * * * ** ** * * ** getZ(){return z;};
* * **** *** **
* *** *** **** * ** ** * * * ** *** ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** *** * ****** ax,ay,az;
** ** * ** * * *** * * ** *** ** * *** * **** * *******
* * * ** ** ** *** ** * * ** A(ax,ay,az);


*** **** * ** * ** ***** * ** *** * * * *
* * *** ** * *** *** B(ax,ay,az);


* * * ** * **** ** * dis;
*** * ** * *** *** * * * *** ** * * * ** *** * * ****** * * ****** ** * ** * *
* ** * * ** * * ** ** **** ** ***** * ** is: * ** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *** * ***** * * * * * ** *** **** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * *
* * * * * *** *** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** * * ** ***** ** * * ** ******* xpos, double ** ** ** * *
** * * ****** * * ***** *** ** getX(){return x;};
*** * * * * * * * **** ***** getY(){return y;};
* * ** *** **** * **
** * * * ** * * * * ** * x;
* * ** * ** ** * **** ** ** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** *** *** ** *
* ***** ***** ** * *** * ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** ****** *** *** * *** ** * getZ(){return z;};
* ****** ** ** **** **
** *** * ***** ** ** ******* ** *** ** * * * * z;

};



int main()

{
* * * ***** *** * ** ax,ay,az;
**** * * ** * * * ** * ** * * *** **** ** *** **
* * **** * ** * ******** * * A(ax,ay,az);


** ** *** * *** ** * **** ** * * *** ** * * * ** *
* **** *** * *** *** **** B(ax,ay,az);


*** * * ** *** * dis;
** * ** *** * ** * ** * ** * ** * ** ** * ** ** * *** * * * ****** * **** ** * * *** * *
** * * **** * **** * ****** * * ** is: * ** * * **** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** ** * * ** *** * ** *** * std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
* ** ** * **
* ** * *** * ***** * *** ********* * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * *** * * * *** ******* xpos, double * **** * ** *
* ******* *** * ***** * ** * * *** getX(){return x;};
* ** ** * *** * ** * * * ** ** * * getY(){return y;};
* * * * ** * *** * * * **
** *** ** * ** * ******** * ** * * x;
* ** * *** * * *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** ** **** * ** *
*** *** * *** *** ** * * * **** *** * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** *** ** * * ** * * ** *** * * ** getZ(){return z;};
**** * ***** * *** *** * **
* * *** * * ** * * * **** * *** * z;

};



int main()

{
*** * ** * * * * *** ** ax,ay,az;
* * ** * ** ** ******* * * ** * * ****** *** * * **
* ** ** * * ** ** ** * A(ax,ay,az);


* *** ** ******** * * * ** * * **** * ** * * * **
* *** ** * * * ** * * *** B(ax,ay,az);


* * ** * *** * *** *** * dis;
* * * * ** ****** ** * *** ** *** * * * ** ***** ** * ***** *** ** ** * *** * *
* * * * ** * * * ** **** * ** * * ** *** * is: *** * ** ** * *



}
** * *** *** * * ** * *
*** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ** *** ** *** ** * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
** * ***** * **** **
* **** * * * ** **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** ** * ** ** ****** *** * * xpos, double ***** *** * ****
* * * ** * ** * ** * ** * * * * getX(){return x;};
** * * * ** ***** *** * * * *** ** getY(){return y;};
** *** *** ** * *
* * * * *** * ** * ** * *** *** *** x;
** *** * *** * * *** * ** * ** * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * ** * ** * *****
* ** * * * ** * **** *** ******* ***** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** ** * * * * * * ** *** * * * ** * getZ(){return z;};
** * * **** * * **
* * * ** * ** *** * ** * *** *** * *** * ** * z;

};



int main()

{
* * ** * ******** *** ax,ay,az;
** **** *** * * * * * *** *** * ** *** * *** * * *
******* ** *** * * ** ** A(ax,ay,az);


** * **** ****** ********* * * ** * * * * *** *** * **
* * ** *** ******** B(ax,ay,az);


* ** * *** *** ** * * dis;
* *** *** ** * **** * * * ** **** ** **** * ** ** ***** *** * ** * ******** ** * * * **
** ******* **** ***** * * ********* * *** * ** is: * **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * * * * ** ****** ** * * * std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
* * ***** ** *
* * * * ***** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** ** ***** **** **** * ** xpos, double * * *** ** *
* * ** * * * * **** * ****** * getX(){return x;};
** * * * ******* * * ****** *** *** getY(){return y;};
* **** * ** * *
* ** *** * * *** * * *** ** x;
* *** * **** * * *** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** * * * * *** ** *** **
* *** *** * * ** * * ** *** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * * ** * * **** * ** ** * ** ** getZ(){return z;};
*** * ** * * * * * ** *** *
** *** * * * * ****** * * ** * ** *** **** ** *** z;

};



int main()

{
* * ** * * * ** * * * *** ax,ay,az;
****** * *** * * * * ** * *** **** * * *
****** ***** * ** * ** * A(ax,ay,az);


*** *** *** * *** * **** * *** * ***** * *** ** **
* ** * * *** ****** *** ** B(ax,ay,az);


* * * * **** ** * * ** dis;
****** * * * * * * *** *** *** ** * * **** * ** ***** ** *** * * * **** * * **** ***** **
*** * * *** *** ** ** * ****** **** * * is: ** *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * * **
* * ****** ***
** ** ** * * **

using namespace std;



class Point {


* *** * ** *** *** *
** * * ** ** *** ** ** ** * ** ** xpos, double ypos);
* * * * * ** ***** * * ** * * * mat(Point other);
** * *** * * * * * * * * *
* ***** ** * *** * **** * ** * * x;
***** * * ******* ** * * * * y;

};


* * *** xpos, double ypos) {
***** * **** ** * * = xpos;
* * ** * * * * ** ** = ypos;

}



float * *** * ** other) {
****** ******* * * temp;
* **** ** * * * = (x - *** - other.x) + (y - **** * - other.y);
*** * **** ** * * * * temp;

}



class **** * Point{
* ****** ** * * ** ** **
* ** * ** ** ** **** * i, double j, double k);
* ****** * *** * * ** ***** * ** other);

*** **** * ** * **** ** *
** * * * * * * * ** **** z;

};




* ***** * * i, double j, double * *** *
* **** * ** * = k;

}



float ** * * * ** other){
* ******* * ** * * temp;
** *** **** * * * ** = mat(other) + (z - * *** * - other.z);
*** ** ** * * * ** ** temp;

}



int main(){
***** *** ** * ** ** *
* ** * * **** ** * **** ** ** * **** **** * * * ***** * * ** ** * * * * * * * ** * ***
** * * * * * ** *** ****
* * * * * * * ** ********** * *
** * * ** * *** ****** * * **** ** ** *** * is: " ****** * ** * *** * endl;
* *** * * ***** *
** ** * ** * *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *

#include ** * * * **

#include ** *** ***

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** ****** * * * * *** * xpos, double ypos){
* * * *** * * ** * * **** * * ** ** = xpos;
* * * ** * * *** * * * ** * * * * ** ** * = ypos;
*** * * ** * ** *
* ***** *** ******* ** * * get_x(){
* *** ** * ** ** *** *** * **** ** * ***** x;
* * * ** *** ** * *
**** * *** * * *** * * * get_y(){
* * ** ** * * *** * ** * * * * ** ** ****** y;
* * * * *** ** * ** * *

private:
** * * * **** * * * x;
* * * ** **** * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** ** *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** * * *** * * * ** * * * ** * ** = k;
** ** ** ******* ** * * *
** * * ** ** ******* *** cal(double i, double j, double k){
** *** ** ** ** * ** ** *** **** ** *** * B(i,j,k);
* * * * * * * * ** ** ** * * **** distance;
**** * *** *** ** * * * * *** *** * * * ** ** * = ** *** ***** **** ** ** * * * ** **
** * ** * * * ** ** * * *** * * ***** * * **** ** * distance;
** ** ** * * * *** *

private:
** ** * * **** * ** ** * * z;

};



int main() {
*** *** * ** ** * * * * * *
* ** * *** ** **** * *** * ***** *** ****** ** * **** * ** * **** *** ** * **
* * * **** ** * * * * A(ax,ay,az);
* * ****** ***** * * ** *** * * << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *
* * * * ****** * *** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * ** *

#include * ** ****

#include * * * ** * * *

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * ****** ** * * * * *** xpos, double ypos){
***** ** * * *** * * *** * ** * *** ***** = xpos;
*** * ******** ** ** * * ** * ** ** = ypos;
* ** * *** **** *
* * ** ** * * **** * get_x(){
* * ** ** **** * ** ** * *** * ** * ** * x;
**** *** * ** ** *
** *** * ** * ******* * * get_y(){
***** * * * * *** * * * * * * y;
* * * *** * * **

private:
*** ** * ** ** ** ***** * * x;
** ** * * * ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** ** ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * *** ** ** * ** * ** * * * = k;
*** ** * * * **
* * **** **** * * * ** cal(double i, double j, double k){
*** * *** * ** ** ** * ** ** ** * ** *** ** * * B(i,j,k);
* * ** * * * ***** ** *** ** *** * * ****** * * distance;
* ** ** ** * *** * * * * *** * ** * = * **** ** ** **** * *** ** * * *** *
***** * * * ** * ******* ***** **** * * **** **** *** distance;
*** ** ** * *** ** * ***

private:
* * *** * * *** *** * * z;

};



int main() {
******** ** * ***** ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** * * ** * ** ** * **** * * ** *** ***** * * ** ** * * * ** * * ** ** *
* * * * * * ***** * * *** A(ax,ay,az);
** *** * * ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ******* * ** ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** *** *
* * **** * ***** ***
* * ** * * **** *
**** * *** std;


** Point {
*** * ** * * * **
* * * ** ****** * * * ** *** ** xpos, * ypos);
* * ** ** ****** *** * *** *** * * ** ** **
**** * *** * **
***** * *** * * * ** * *** ** x;
* *** * ********* * *** * ****** * y;

};


* * ** * ** * xpos, * * * *
* **** *** x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


* * *
* *** * **** float temp;
*** *** ** *** temp = (x - ** ** * - * * + (y - * * ** - * * *
* * * * ** ** * temp;

}


* * * ** * * * *
* * * * *** * *****
*** * * * * * * i, j, double k);
* * ** * * * float * * *

* * **** * ***
**** ** * * * z;

};




* *** * * ** i, * * j, * *** *
*** * ** ** * z = k;

}



float ** **** * *
* * ***** float temp;
* * **** temp = *** * + (z - ** ** * - * *
* ** * ** * * temp;

}



int ***
***** * double * * **
* *** * * ** * *** ** * * **** * * * ** ** **** **** * ***** * *** ***** *
* * *** * ThreeD *
** * **** ** * **
* * ** cout ** ** **** **** ***** is: ** ** ** ** ** * * * endl;
* ** * *

*** ** **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *
*** ***** * *
* ****** * ***
* * ** * * * std;


*** Point {
***** * *** * ** *
* * * * * * *** *** ** *** ** xpos, * *
* **** *** * ** *** * * ** **** * * * * **
** *** * * ** *
** * * ** *** * * * * * ** * * * * x;
** * **** * ** * * * * ** ** * ** **** y;

};


** *** xpos, ** *
* * * x = xpos;
**** ****** y = ypos;

}


* * ** * ** **
** *** * float temp;
****** ** * ** temp = (x - * * - *** + (y - ** ** - ** * *
* ** * **** return temp;

}



class * ****** Point{
**** ** * * *
** ** *** ** i, double j, double k);
***** **** * float * ** *

*** *** ** * **
*** * * * double z;

};




***** ** * * i, j, ** * *** *
*** *** *** z = k;

}


*** ******** ***
** * * *** * *** float temp;
**** * temp = * *** + (z - * * - *
* * ** ** * temp;

}



int
* * * ** * * * *** * * **
* ***** * * * ** * *** * *** * * ** *** ** ** * ** ****** ** ***** * * * *
* * * ** * * *
* ** ** ** * * **
* ** * * cout ** * ** ** ** ** * * endl;
* *** *** **

*** ** ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.162
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users