0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** * * ** ** *** * ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
******* * * * ****** *
**** * ** ** * **** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** ** * ** * *** * ** *** ** * xpos, double **** * ** *
* ** **** ****** *** **** * * ** getX(){return x;};
* ***** * ** * * * * ** ** * ** getY(){return y;};
* * * * * ** * **
*** ****** * * * ** ** * * * ** * x;
* ** * * * * ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** **** ** * *** *
* **** * * **** ** * ** * *** **** * ** *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** ** **** * *** ******** ** getZ(){return z;};
** **** * * ******** *
**** ** ****** * * * * * * * * * *** ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** * *** * * *** **** ax,ay,az;
*** ******* * * * * ** ** * * ** *** ****
**** * * * *** * * *** * A(ax,ay,az);


** ****** ** ***** * **** ****** **** *** *
* * * ** * ** * ** *** **** B(ax,ay,az);


** ** *** *** ***** ** ****** dis;
* *** *** * *** * *** * * ***** *** ** *** *** * * * * * *** *** * * * * ** * ****** * **
* * *** *** * ** **** * ** ** *** *** is: *** * ** * *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * ** *** * ** *** ** *** std::cout

#include ** * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * *** **
* **** * ** ** ** * * ******* * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** * ** ** * *** * * *** * xpos, double * * ***
** * *** **** *** * ** **** * **** * getX(){return x;};
* *** ** ** * * **** ** *** * *** ** * getY(){return y;};
*** *** *** * ** *****
* * * * * ** ** * ** * * * ***** x;
**** ** * *** *** ** * * * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** * * *** *
** ** * * ** * ** * ** * * * ***** ** ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * ** * * **** *** * *** * * * *** getZ(){return z;};
* * ** ***** * * ** *
** * * * **** ** ** *** * * ** * * * z;

};



int main()

{
**** ***** * * * ** *** ** ax,ay,az;
** * * ** **** *** **** * * ** ** ** *** ** *****
* ** * * * * * ** * *** A(ax,ay,az);


* * * **** *** * *** ** ** **** *** ** ** * * ** ** * *
** * * * * ** ** *** * B(ax,ay,az);


* * * * *** * ** * **** dis;
* *** *** * * * * * ******* * ** **** ** * * ** * ***** *** ** ** ** ** * * * * * *** *****
*** ** ***** * ** ** ***** * * ** * * * ** is: ******* *** ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** ** ** ** *** * ** *** * *** * std::cout

#include * ** * ** *

using namespace std;



class Point {
*** ** * * ** *** * *
* ** * ** ** *** **** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** ** * ***** * ** * * xpos, double * ** *
*** ** *** *** * **** ** *** ** * getX(){return x;};
** * ** ** **** * *** ** ** * * getY(){return y;};
* * ** * * ** * *****
* * ** **** * **** ** ** * * x;
* * * * * * * *** * * * ***** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ***** ****** * * **
* ** * * ***** * * * ** * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * * *** * * * * *** ** ****** getZ(){return z;};
** ** ****** * * ***** ***
******* **** * * ** * * ** * ** *** * ** * z;

};



int main()

{
** * * ***** ** ** ** *** ax,ay,az;
** * ** ** * * * ** **** * * * * **** * *** * *
******* * * *** * * * *** A(ax,ay,az);


* ** ** ** *** * **** * * * * **** ** **** *
** ** * * * ** * **** * * * * B(ax,ay,az);


* * **** ** ** * ** * * dis;
*** ***** ** ** * ** ** ** * **** * * * * * *** * **** * * **** ***** ** ** * * *** *
* ***** *** ** *** ******** * * **** **** * * * is: * * ** * **



}
**** * * ** ** **
**** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * * ***** * std::cout

#include *** * ** **

using namespace std;



class Point {
** * ** **** * * ****
* * ** *** **** **** ***** **** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** ** ** * *** *** ** ** ** * **** xpos, double * *** * ** *
* ** * * ** *** ** *** * ** getX(){return x;};
* ** * * ** * ***** ******* * * ** ** * ** getY(){return y;};
* * * * **** ** *
****** * ** *** * ** * * **** *** x;
**** * * ** ***** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** *** ** * * *
*** * * * ** ** * *** ** * * ** * **** **** * **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * **** ** ** ** ** ** getZ(){return z;};
* ****** * * **** ***** *
* * *** * ****** ** * * * * * * *** **** z;

};



int main()

{
* * ***** * ****** * ax,ay,az;
* *** * ** ** * * ** * * * * ** * ***
*** * * ** * * * * ** * A(ax,ay,az);


**** ** * **** ** * * * ** ** * * *** * * *** ****** * * ***
* * * *** * * ** * ** * * B(ax,ay,az);


* *** * *** * ** * *** dis;
** * * * * **** * ** * * *** * * *** ** ** * ** * *** ***** * * ** * ** ** *
* * *** *** *** ** **** *** ** ***** *** is: ** ** * ** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** ** * * ** * * * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * *** ***
** * * ** ** **** ** * * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * *** * ** * * * * * *** xpos, double * ****** *
* * * * * * ****** *** *** ** * getX(){return x;};
** * * ** ******* *** * * *** * getY(){return y;};
*** ** ** *** * ** *
** * *** * * * ** *** ** x;
* ************* ****** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * **** ** * *** *
* *** * ***** ** * ***** * **** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** **** * *** * * * ** * ** ** * * * ** * ** getZ(){return z;};
** **** * *** ** ** ** * *
* * * *** ***** * * ** *** * * *** ** z;

};



int main()

{
** ** ** ** * ** * ax,ay,az;
* * * * *** ** ** * ** * ** ** * ** * ** **** ** * ***
*** ** *** *** * ***** A(ax,ay,az);


***** * ** * * ** ****** * *** ** * * * * **
*** **** ********* * * ** B(ax,ay,az);


* ** * ** **** ** * dis;
* *** ** ** * *** ***** * * * **** ** * *** * ** ** * ** * * *** ** ** *** *** ** * * * ** ***
* * * ** ** * *** ** ****** ** *** ** ** **** is: * *** ***** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ****** ***
* ***** * * ***
* * * * *

using namespace std;



class Point {


*** * * *** * * * ****
*** ** * * *** * * ** * ** ** ** *** * xpos, double ypos);
** ** *** ******* ** ** * *** *** mat(Point other);
** * * * * **** * * *
*** * ** *** * ** * ** * * ** *** ** * * * * * x;
* *** ** ** * *** *** ** ** * ** * * * y;

};


* *** ** * * xpos, double ypos) {
* * * * * * **** = xpos;
* * ** * * **** * = ypos;

}



float * * * * * other) {
** ** **** * ** * ** temp;
* *** *** * * * * * * * = (x - * ** * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
**** ***** ******** * ** temp;

}



class * ** Point{
* * * ***** * ** *
**** ** ** ** * ** i, double j, double k);
****** ** ** * * * *** ****** other);

** * * * * * ** * ** **
* * * * * ***** ** ** z;

};




* * ** *** i, double j, double * ** * *
*** *** *** * * ** **** **** = k;

}



float **** ** * other){
* ** * * ** * ** temp;
** * * *** * * ** * = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
* * * * *** ** temp;

}



int main(){
* * *** * * * * * **** ** **** ** **
* ** ** * * * *** * * * ***** * * ** * * * ** **** * *** ** *** ** * ** * *
***** *** ** * * ** * * * ** **** **
** * * * * **** * * ** * ***
* ** * *** ** * * * ** **** **** *** ** is: " ** * ** ** ** *** * *** * ** endl;
*** * * * * * **** ** **
* ***** **** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ******

#include * ** ** * ** ***

#include *** * ****

#include * * * *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** **** * * * **** xpos, double ypos){
* * ** ** * * ** * *** * **** * = xpos;
**** * * * ** ** * * ** ****** * * *** ** = ypos;
* * * * * * * * * *
** ** *** * *** ** * get_x(){
** ** ** *** * ** * *** * * *** **** *** x;
***** ** * *** *** *
*** * * ** * ****** **** get_y(){
* * ** ***** * * * * ** * *** * * * * *** y;
* * ** **** **** * **

private:
* * * * * ** * * **** * x;
*** * * * * *** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * **** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
***** * *** * ** * * ** * ** ** = k;
** ** ** * ***** * * ***
****** * *** ** * * *** ** cal(double i, double j, double k){
** ***** * ** ** ** * ** ** * * ** ** **** * B(i,j,k);
** ** * **** * * ** * **** * ***** ** * * * distance;
***** ** * ** **** * **** *** ** * ** *** ** * * = ** * ** *** * * ** * * * ** * * **
*** * * * ** ** ** * ** **** *** ** *** * ** * distance;
* * * ** ** ** ** *

private:
* * *** * ** **** ***** * z;

};



int main() {
****** * *** ** ** **** * * * **
* **** * * ** * *** * * * ** **** * ** * **** *** ** * *** * ** ** * *** ** **
* *** * *** *** * ** A(ax,ay,az);
* * **** ** * * * ** **** << ****** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** *****
***** * ** * * ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *

#include ** * ** ***

#include * ** *

#include *** **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * ** * ** * xpos, double ypos){
** ** ** * ** *** * * ** * *** ** * **** * = xpos;
** *** * * **** ** * ** ** * ****** * * ** *** *** = ypos;
* *** * ****** ** * **
***** * ** ** *** ** * * * get_x(){
* * *** ** * * * *** *** ****** ** ** * * x;
***** * ***** * * * *
* ** ** * ** * ****** * get_y(){
*** * ** **** * * * ***** * * *** ** y;
* ** **** * * * * **** **

private:
** ** **** ** *** *** x;
* ** *** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * * ** * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * * ** ** ** ** *** * *** **** = k;
* * * ****** *** **
*** *** ***** * * ***** cal(double i, double j, double k){
******* * * *** * * * ** * * ***** * *** * B(i,j,k);
* **** * * * *** * ** ** *** * * * * distance;
* * * ** **** ***** * *** ** ** ** * * * * = * **** * * ** ******** * * **
******* * *** * ** * ** **** * ** *** * * ** distance;
** **** **** * * * ******

private:
* * **** ******* * ** z;

};



int main() {
* * **** * *** **** *** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** ** *** * ** * **** *** * ***** ******** ** ** * ** *** ********
* **** ************* ** A(ax,ay,az);
* * * ******** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* ***** **** * ******** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * *****
** * * ** **** **
** * **** *** *
** * * std;


* Point {
* ** * ** ***
* ***** ** ****** * *** ** ** * ** * * xpos, * ypos);
* * * **** ** ** * * * * *** * * *
* *** ** *
** * * **** * * ****** x;
* * * *** * ** * ***** * ******* **** y;

};


* * * xpos, * * ***
** ** **** x = xpos;
** **** *** * y = ypos;

}


* ** ** * * *** ** *
* ** * *** float temp;
* * ** * * temp = (x - * - * * ** + (y - * *** - **
* * * * * * * temp;

}


* * *****
* * ** ** **
** * * ** * * i, *** j, double k);
***** * * float ** * * *****

* * **
*** *** ** z;

};




* * ** ** i, j, * * ****
**** * *** ** z = k;

}



float ** * * * *
** **** float temp;
* ** * * * * temp = * ***** + (z - **** - ** **
** * temp;

}



int *
* * * ** * * double * * * * *
** ** *** * *** ** * * * * * * ** *** ** ** * * ** * * * * * * * * ** * *
** * ** *** * ThreeD **** * ***
* ** * ** **
** * * * * cout * *** * * ** is: * * ** ** * ** ** * endl;
* * *

* * * * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ******* *** * *
* ** ** *
** * *** *** *** *
***** * ** std;


** Point {
** ** ** * *** * * ****
** * *** ** *** * ** * * xpos, * *
* * * ** * * * * * * ** ***** * ** **
** ** ** ** ** *
* * * ** * * * **** ** * ******** x;
** * * ** * ** * ****** * * ** y;

};


* **** * ** xpos, * * *
* * * ** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** * ** * * **** *
* * ** ***** float temp;
** *** * * * temp = (x - ** **** - *** + (y - ** ** * - ***
*** * * * return temp;

}



class * ** ** Point{
* ***** ** **
* * * * ** * * ****** i, double j, double k);
* * ** float ***

* ** * **** **
*** * * * ** double z;

};




** * ** i, *** j, ** * *** ** * **
* * ** * z = k;

}


* * * * ** **
* * * * ** * float temp;
** * * * * *** temp = ** + (z - * * - **
** * * * *** ** ** temp;

}



int * *
* * **** * * *** * *
* *** ** * * * **** ***** * *** * **** **** * * *** ** ****
* * * * *** ** * *** *
** ** * ****
* ** * cout * **** ** * **** *** **** endl;
* ** * **

** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.74
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users