0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** ** ** ** * **** **** * * * ** std::cout

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * *** ****** ****
**** ** * * * * * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * * **** *** * * * * xpos, double ** * * **
* ** ** * * * ** ******* * ** * **** getX(){return x;};
** * * * ** * * * **** * *** * * getY(){return y;};
* * **** * **** **
*** *** * * ** * * ** * ** * ** * ** x;
** * *** ** * ** *** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** * ** * *
* * ** * **** * * **** **** * * *** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** * * *** * * * * ** * * ** **** ** *** **** * getZ(){return z;};
*** **** ** **** * *** * * **
* ** ** * * * * ** ** ** * *** * **** * * * z;

};



int main()

{
** ** * *** * * * ** * *** ax,ay,az;
** * ** ** ** ** ** ** * * * * * * * * * ** * *
** * * *** * * *** ** ** * A(ax,ay,az);


** ** **** * **** * * *** * * * * ** ** * **
** * * ** * ** * ** * * B(ax,ay,az);


** * ** ***** * ** ** * * dis;
***** ** * * * *** ** * ** ****** ** ** ***** *** * *** * * * *** *** * ** * *
* * * **** ** *** * ** ** *** *** * ** * is: * **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** *** * * * *** * * *** *** * std::cout

#include *** * * * ****

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * **
** * * ** * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** ** * ** **** * *** * ****** ** xpos, double * *** *** **
* * ** * * * *** * ** * * * * * * **** getX(){return x;};
* *** ** * * ** * * *** * *** * getY(){return y;};
*** * * * * * ** *
* *** ** ** * ** ** * * * *** ** x;
* * * * ** *** * **** * *** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * *** *** *
* * *** ***** * ** ** * ** * * ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * *** * ** *** ** *** * * * * * getZ(){return z;};
* ***** ** *** ****** ** *
** * * * * * ** * * ** * * * * * * * * * z;

};



int main()

{
*** ** * * ** ** ** ax,ay,az;
* * * * *** * ** ** * ** * ** ** ** ** ** *** * * *
** ** * * * * * * * A(ax,ay,az);


****** * * **** * **** *** ****** * * * * * ** ** *
** * * ******* * ******* *** B(ax,ay,az);


** **** ** * * dis;
* ** *** * * * *** **** ** *** * ** * * * ** * * *** * * * ** *** * * * *** * ** *** ** * *
******** * ** ** * * ** * ******* **** * * is: **** * * ****** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** * ***** * *** * std::cout

#include ****** ****

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** **** *
* * ** ******* ** * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** **** * *** * ***** ** * * xpos, double ** **** ** *
**** * ** * * * * ** **** ** * * * getX(){return x;};
* *** ** **** * ** *** * ** * * * * ** getY(){return y;};
** * *** *** * *
******* *** * * * * * ******* x;
* ** *** ** * ***** * * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** * ** *** ** *
** *** ** * * * * ** ** *** * *** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** ** ** **** **** **** ******* **** * **** * getZ(){return z;};
*** * ** ** **** * *
**** * * * * * ** ****** * *** * * * * ** *** z;

};



int main()

{
** ** * ** *** * ** * ** ax,ay,az;
* * * * *** ** *** ** * * * ** * ** *** ** * * **
** * ** * * * *** A(ax,ay,az);


* * ****** * * ** **** * * *** **** * * ** * * * *
* ** **** *** ** ** ** * *** *** B(ax,ay,az);


***** ***** *** ****** dis;
**** * ********* * ** * ** * *** ** *** * ** * * *** ** * * * * *** * ***** * ** **
* *** * ** * ** * * * ** ** ** ****** * *** * is: ** **** *** * ***



}
***** * ***** ** * *** *
** * ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** * ****** ** * **** std::cout

#include * ** *** **

using namespace std;



class Point {
* ** *** * ***
*** * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * *** * * ***** ** * * ** ***** * xpos, double * *** *
* *** * * **** *** * * ***** ** *** * getX(){return x;};
** ** * * *** *** * **** ** **** * getY(){return y;};
* ******* ** ** * * * *
**** * **** * * *** *** * * ** *** ** *** x;
* * * * * * * * ** * * * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** *** * *** * * * **
* ** * * * ** **** ***** *** ** * ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ***** * * ** * * * **** * * * **** *** getZ(){return z;};
** * * ** * * *** **
* * * ** ** * **** *** * ** ** * ***** * * * z;

};



int main()

{
*** * **** * ** ax,ay,az;
* * * * * * ** ** * ** **** * * * * * * * *** * **
* * * * ***** ** ** A(ax,ay,az);


* * *** * **** ** * * * * * **** ** * * * * * ****
* * * * * * ** **** * B(ax,ay,az);


* * * * * * * **** ***** dis;
* ****** ** ** * * * * *** * * * * ** * * ** * * * * ** *** * * **** ** * * * * ** ** ** * **
****** * * ** ** **** ****** * ** * *** * * is: * * * *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * * * **** ** ** ** * std::cout

#include ******* * *

using namespace std;



class Point {
** * ****** * *
**** ** * * ** ** * * ** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ***** * ** ** * *** * *** ***** xpos, double * ** *****
* ** ** * *** * * * ***** ** ** ** getX(){return x;};
* * * * * * * ** * * * *** *** getY(){return y;};
* *** * * * **** * *
* * *** ** * * ** ** *** * * * * * x;
* ** ** ** * ** *** *** ***** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * ** * *
* *** * *** * ** ** * ** ** ** * * * ** ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * *** * ** * * * * * * *** getZ(){return z;};
** * *** **** **** * * **
* * * * **** * **** *** * ** **** ** * z;

};



int main()

{
** ** *** ** * ******* ax,ay,az;
* **** * * ** *** * ** * * ** * * ***** * * *** * *
*** ** *** ** ** * ** ** A(ax,ay,az);


** *** *** * ** ** ** * **** * * * * *** * * ** ** **
** ** ** * * * *** * * * * B(ax,ay,az);


** * * * * * ** * ***** * * dis;
***** * ** ** ** ** *** * ** ** * **** ** * * ** ** ***** * * * *** *** ** ****** *
** * *** *** * * ** * * * * * * * *** is: * ** * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * ***
** * ** **** **
** * * * *** * * *

using namespace std;



class Point {


* **** * * * * *
* ***** **** ** * * ****** * ** * **** ** xpos, double ypos);
** ** * *** ** * *** ************ mat(Point other);
* * ** * * **** *
** * * *** * * **** * * ** * x;
** ** ** **** ** ** * ** * ** ****** * y;

};


** * * ** xpos, double ypos) {
* * **** *** * * ***** * ** * = xpos;
** *** **** ** ****** * = ypos;

}



float ** *** other) {
** * ***** *** * * * ** ** temp;
* **** * * *** * ** = (x - * * - other.x) + (y - **** ** - other.y);
**** ****** * ** * ** * temp;

}



class * ** Point{
** ** *** * ** **** **
*** * * *** *** ** * i, double j, double k);
** **** * ** * ***** ** * other);

*** * ** * * **** *****
* * * * ** * * * ** z;

};




** * * ** i, double j, double *******
** *** ***** * *** * = k;

}



float * * * other){
* ** * * ** * * ** * temp;
***** **** ** * *** ** * ** = mat(other) + (z - ** *** * - other.z);
* ** *** * * * temp;

}



int main(){
* * ** * **** * ** ** * ** ******** *
** * * * ** *** * * * ** ** * *** * * * ** **** ** ** ** * * ******* *** ** * * * *
* *** * * * *** * ** * ******
**** ** ** * * *** * * * * * *
**** * * * * * **** * * ** * * * * is: " ** ***** * * **** *** endl;
** * ** **** * *** **
** * ***** ** * * * ***** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** *

#include * ****

#include ** * * * **** *

#include ** ** ******

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ***** * ** **** ***** *** xpos, double ypos){
* **** *** ** * ** ****** **** * ** ** ** * *** = xpos;
**** ** * **** * * * ******* ** * * ** ** * ***** ** = ypos;
* *** * * * * * * * *
* **** ** * * ** get_x(){
* ** * * ** * ***** **** ******** * ** * x;
* ******* * * * *** ****** ***
** ** * * *** ** ** ** * get_y(){
** * * * *** **** *** ** ** ** * ** ** * y;
* * * * * ** * * * **

private:
* *** *** * * * * ** * * **** x;
* ** * ** ** * ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * * ** * ** *** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * **** * ** * * *** ** **** * = k;
* * * *** ** ** * **
** * ****** * ***** * cal(double i, double j, double k){
* * * ** ** **** * * * ** ** * *** ** ** * B(i,j,k);
** **** *** ** *** ** *** * ** **** ** ** ** * **** distance;
***** * * * ***** * * * * *** * *** **** * = * **** *** * * ** **** * * ** **
* * * * ** * * * * ** ** * * * ** *** ** * distance;
* ** *** ** ******

private:
** ******** * *** * *** ** z;

};



int main() {
* * **** * * ** ***** * ** * *
** * * *** **** ** * * * **** * * ** * *** * ** * * ***** **** *** **********
* *** * ** *** ** *** ** *** A(ax,ay,az);
* *** * * *** * * ***** * << *** ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * *
**** * ** *** **** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** **

#include ** **** ** **

#include ** **** ** *

#include *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ** ******** ** * * * xpos, double ypos){
** * * ** * ****** * * * *** ** * = xpos;
* ** * * ** ** * * ** * ** * * ** *** ** = ypos;
** *** * ** **
*** * ** * ** ** *** ** * get_x(){
** ** ** * * * * ** * * ** * * ** * ** * ** * * x;
* ***** * * *** *** *
*** *** ** ******* ** get_y(){
** * *** ** * ** ****** * * * * ** * * ** ** y;
* ** * ***** ** *

private:
*** * * * * ** * * ** x;
* ** *** ***** *** **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * ***** * * * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * *** * ** * *** * **** * *** *** ** = k;
*** * * * * * *
* ** * *** * *** ** * **** cal(double i, double j, double k){
* ** *** **** ***** * *** * **** * ***** *** ** ** B(i,j,k);
* *** * ** ****** * ** * * * ***** * ** * ** * **** distance;
*** * * *** ** ** * * **** * * * ** * ** = * ** * *** * ** **** * **** * * * * * * ***
* * ** * * * * * * **** * * ** **** ** distance;
**** ** *** * * * ******

private:
** * *** * ** ** * * * ** z;

};



int main() {
* ** ***** *** * ****** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** ** ****** **** *** ** ** * *** ***** * *** * ** * * * ** * ** *** ** *** *
***** * ** * ***** * * A(ax,ay,az);
**** *** *** ** * ** << A.cal(bx,by,bz);




** ** * ***** * *** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * ***
* * * ** * *
** * * ** *
* * **** std;


* * Point {
** ** * ** ****
* * * ** *** * * * * **** * xpos, ** ypos);
** * * ** * *** *** ******** *** ** *
* *** * * *** *** ***** **
* * ** **** ** * * * * ** ** x;
* * *** * *** * * *** ** * **** ** *** y;

};


* * *** ** ** xpos, * **
* * * * * * x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


** * ** * * ***
* * * ** * float temp;
** ** * temp = (x - ***** - * + (y - * * - * * ***
** * * ** temp;

}


* * * * * ** * *
* * ** * * * *
** * **** ** * * i, ** j, double k);
* ******* *** float **** ** *

** ** ** ** *** * ****
** ** **** * * z;

};




*** * * i, j, ** *****
** ** * ** z = k;

}



float ** * **
* * * ** ** float temp;
* * * * * * temp = ** * + (z - * ** - * *
* * * * **** * temp;

}



int ****
****** * * * double ** * *
** * * * ****** ****** ** *** * * * * ** ** ** * * * * * * ** ** ** *
** ** * ThreeD * *
** *** *** * * * *** *
* **** * * * cout *** *** ** **** * * is: ** ** * * * * * * *** *** * ** endl;
* * * * * * ***

* **** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * * *
* * ** * * * * ***
* * * ** ** ***
* **** ** std;


* * * Point {
* * * * * **
* * ** * * ** ** * ** * **** *** * ** xpos, *
** ** * **** ** ** *** *** ** **** * * ** * ***
*** * ********** *** *
* * *** * **** **** **** ****** *** x;
****** * ***** ** ** ** *** * *** *** y;

};


* * xpos, * ***
** * ** * ** x = xpos;
***** * **** y = ypos;

}


*** * ***** ** * *
* * * float temp;
**** ** * * temp = (x - * * * - * * + (y - *** *** - * ***
* * **** return temp;

}



class * * Point{
* * * ** ***
*** * *** * * * i, double j, double k);
* *** ** ** ** float * * * *

* ** * *
**** **** * double z;

};




*** ******** i, ** j, ** ******* *
* z = k;

}


* *** ** ** * *
** * * * ***** float temp;
** ** * temp = * ** + (z - ** * - ******
* * **** ** temp;

}



int * **
* ** * * * ** * * *** *
*** ** **** ** * ** ** * * * ** **** ** * * *** ** ** **** * ** * ****
** ** * * *
**** **** * * * ***
** * ** ** cout **** **** * * * * * ** * endl;
* * *** *

***** ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.10
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users