0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******** * ** * * ** * ** * std::cout

#include * **** **

using namespace std;



class Point {
* * ** ** **** **
* *** * *** ** ** ** *** * * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * ** ** ** * xpos, double * * **** **
* * * ******** ** *** * * ** getX(){return x;};
***** *** *** * ** * * ** ** * ** * ** getY(){return y;};
* ** ** * * * *
* * * * * *** **** ***** *** * x;
** * * ** * ** *** ** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** ** * *
* * * * * *** *** ****** * * * *** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * ** ** * ********* * ** * ***** getZ(){return z;};
*** ****** * * * * * *
* * ** ** ** * ** ** * ** ** * ** ******* * z;

};



int main()

{
* * **** * ** * * * * ax,ay,az;
**** ** ** * * * * * ** * * * * * ** **** ** *
***** * ****** * * * A(ax,ay,az);


* * * *** ** ** * * ** **** ** * ** ***
* **** ** * * * ** * B(ax,ay,az);


** ** * ** * * * dis;
* * ** * **** **** *** *** * ** **** ** * * * * * * *** * * *** * * ** * * * ** ** * * *** * **
** * * * ****** ** **** **** ***** * is: * ** * * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** * * * *** * * * ** * * **** std::cout

#include **** **** ** **

using namespace std;



class Point {
** * * * ****
* * * * ** ** ** * * * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** ** **** * * * * * * **** xpos, double * ** * ****
* ** * ** * ** *** * * * *** **** getX(){return x;};
********* ******** ** *** ** * ** *** getY(){return y;};
** ****** ** ***** **
* **** *** * ** * * * * *** * ** * *** x;
** * ** * * * * ** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** *** * * ** * **
* ** *** * * * * * * * ** * ** * **** ** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * ** * ** ** ***** * * ** *** * getZ(){return z;};
**** ** *** **** * * * * *
** *** * * **** ** *** ** *** * ** ** z;

};



int main()

{
* * **** **** ***** * ax,ay,az;
** * *** * * ** * * * * *** ** ** * * *** * ** * ** *** ** * ** *
* * ** ** * *** ** * *** ** A(ax,ay,az);


*** * * *** **** * ** ** * *** **** ** ***** *
* *** * * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


*** * **** *** * **** * * dis;
* * ***** ** *** ** * * ******* * *** * *** ** * * *** * * * ** ** * * * ** * ** ***
** ** ** * ** * **** ******* **** ** * *** is: * ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * * *** * * * * **** *** * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
* * **** ******* * *
** ** *** * * * *** ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * ** ** ** ** * *** *** *** ** xpos, double * ** * * **
* * * * * * * ***** * ** **** * * getX(){return x;};
** * *** * * ** ***** ** * ** ** * *** getY(){return y;};
** *** * *** * * * ****
* *** * ******** ******* * * * * x;
* ** **** ** * **** ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** ******* * *
****** ******* * * ** * ***** * ** * *** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ***** * * * *** * ** * ** *** * * * getZ(){return z;};
* *** * * ** *** * **
* * **** * * * ***** * ** *** **** * * z;

};



int main()

{
* ** * * *** *** ** * **** * ax,ay,az;
** **** * * * * ** ** ** *** * ** *** *
* **** * * * * * * * * * A(ax,ay,az);


***** * * **** *** * *** * * **** *** * * * *****
***** **** * * ***** * * B(ax,ay,az);


* * ** ********* *** * ** dis;
* * * * ***** * * *** **** * ** **** ** * ** * * * * *** ** * * ** *** * *** ***
** ** ** *** **** **** ** * **** * * * ** *** *** is: * ** *** **** *



}
* * ** * **** * * * ****
** **** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ***** *** ** * ****** * * ** * * * std::cout

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {
* * **** ** * * * *** **
**** * * * * * ** * * * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * ***** **** *** * * ** ***** xpos, double *** ***
** * ** * * * * * ** * * * *** ** * getX(){return x;};
* * ** *** ** * ****** *********** ** ** ** getY(){return y;};
**** ** ** **
* * * * * * ** ** * * ***** ** *** * * x;
* ** * **** *** * *** * * * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * **** ****** *
* * * * * ***** ** *** * ***** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ***** * * * * ** ** ** * * * getZ(){return z;};
* *** * **** * ****** ******
* * *** * * ** ** * * ** ** ** * *** *** *** z;

};



int main()

{
* * * * ** * ** ** ax,ay,az;
* *** **** *** ** **** * ** * * * **** **** ** ** *
** ** * ********** * * A(ax,ay,az);


******** ** * ** * * ** * * *** ** **** * * *
** * * * * ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * *** ** ******* * * dis;
**** ***** * ** ** * * * ***** * **** ** ** *** ** * * * ****** * **** ** * * * *****
** ** * * *** *** ** ** ** * * * is: * *** ** *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ***** **** * * ** ** * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
*** ***** * * *
* * ** ** ** ** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * * * * *** * ******* * * xpos, double *** *** ****
* * * ** ** ** ** * * ** * ** getX(){return x;};
* * ** * ******* **** * * * ** ** ** getY(){return y;};
***** * **** ** *
* *** ** ***** ** ****** ** **** *** x;
** ** * ** * * * *** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** *** * * * ** ***
*** ** ******* *** * * ** * *** * * ** * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * * ************ **** ***** ** * **** getZ(){return z;};
*** **** * ** * *
**** * ***** ** ** *** ** ** **** * *** ** z;

};



int main()

{
* ** ** **** ***** * ax,ay,az;
* **** **** ** ** * ** ** *** * * ** * * *
* ** ** ** * * *** * * A(ax,ay,az);


** * ** *** ** * ** * * *** * *** *** ***** *
***** *** * * ** * * B(ax,ay,az);


*** ** **** * ** ** ** dis;
* * ** ** * ** *** * *** *** *** **** ** ** * ** * *** *** ***** ** * * * ** ** **
**** * ** * * **** *** * * * * ** * * * * is: * **** ***** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** *******
* ** * *** *
* ** * ** **

using namespace std;



class Point {


*** ****** *** ** ** **
* * * **** ** * * ** ** **** * xpos, double ypos);
** ** * * ** ** ***** ******** ** mat(Point other);
* **** * * *** *** **** *
** * *** * * ** ** ** *** * * * x;
* *** ** * * * * ** * y;

};


* ** * * xpos, double ypos) {
* **** ** ** ** *** = xpos;
* * ** * **** *** ** *** = ypos;

}



float ******* * other) {
**** * * * * ***** temp;
* * * *** * * = (x - * ** - other.x) + (y - * ** - other.y);
** ** * * ** ****** temp;

}



class **** Point{
**** * *** * * ** **
** * * * * * * * ** ** * i, double j, double k);
* ** * ** *** *** ** * * * other);

* **** * * * * * *
* * * * ** * * ** * z;

};




*** * * i, double j, double * * **
*** * * * *** * * = k;

}



float ** ** * * other){
* *** * * * *** * temp;
** * * ** ** * * * * * = mat(other) + (z - *** ** - other.z);
** * * * **** ****** * * temp;

}



int main(){
*** ** **** * ** *** * * ** * *
*** * * * *** * *** ***** ****** * * ** * ** *** *** *** * * *** * ***** * ****
** *** * *** ** * ** **
* ***** ****** * * *** *** *** *
* * *** ***** *** * * * * *** ** * * is: " * * ** ** * * ** * endl;
* * *** ** * * **
** **** * * ** * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** **** ***

#include ** *** * * **

#include **** ** ****

#include * ** ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * **** * * *** xpos, double ypos){
** * * * * * ***** * * *** ** * * = xpos;
* * * * * **** ** * ** * * ** = ypos;
* * * * * ****
* * * ** * ** * ** * get_x(){
*** ***** ** * ** **** * ** * **** * ***** * x;
** **** *** ****** * ** *
***** ** ***** * * * * * ** get_y(){
*** ***** * * ** * ** * ** *** * * y;
* * **** ** ** **

private:
* * * ** * ** ** ** x;
*** ** * *** **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * *** * * * ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** * ***** **** ** ** ** ** * *** ****** * = k;
** ** ** * ** * **** * * ****
* * ***** * ** ** * ***** cal(double i, double j, double k){
* * * * ***** ** * * * * *** ** * * ** * * * B(i,j,k);
*** * ** * ** ** ** ** ** *** * ** ** * ** ** * distance;
* ** * *** * * * *** * ** *** **** ** **** = ****** * * * ****** * **** ** * ** *
* * * ********* ** * * * ****** * **** * **** *** * * distance;
* ** ** ** **

private:
***** * * ** ** *** ** * z;

};



int main() {
* ** * * ****** * * * ** ** *** *
*** *** *** ** * ** *** * ***** *** ** * * ** ** * * ** * * ** * * *** * * *
** ** ** ********* * * * * A(ax,ay,az);
* ** * * * ******* << * ** * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
* * * *** **** ** * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include * *** ** ** *

#include * * * *** *

#include ****** *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * ** * * * ** * xpos, double ypos){
* ** * ** * * **** *** * ** ** ** **** = xpos;
*** ** * ** * * * * **** ****** * **** * = ypos;
* ** * ** **** **
* * *** * * *** *** get_x(){
* * ** * ** ** ******* ** *** *** ****** ** * x;
*** ** * **** * *
*** * ** ***** * * * get_y(){
* * * * * * ****** * * * * ********* *** * y;
***** * ** * ** * ** **

private:
* ** **** * ** *** * x;
* * * ** ** *** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * * ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** * ** * * * ** ** *** ** * * * * = k;
* * * * * ********* *
******** **** * **** ** cal(double i, double j, double k){
*** * **** ** * ** ** ****** *** ** * ***** B(i,j,k);
** * * **** * * **** ** *** * *********** ** distance;
* *** ** * ** * * * * * *** * * * ** ** * ** = * ** *** ** * * *** ***** * *
* *** * * * * * *** * ******* * ** distance;
*** * * ** * ***

private:
* ***** * * * **** * ***** z;

};



int main() {
** ** ** ** * * * *** *** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ** * * * * * *** ** ******** *** ** * * * * * *** * * ** * ** *** *
* *** ***** * * ** * ** A(ax,ay,az);
* * ********** * ***** * << A.cal(bx,by,bz);




*** *** ** * *** * ** ****** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * **** *** * *
*** ** * * * *
* *** ** * *
* ***** std;


* * Point {
*** ** ** * * * * * *
* * * ** *** * *** ** * * ** *** * * xpos, *** ypos);
*** * ** ** * *** ** * * * * *
*** * ******* ****
*** ** ** **** * * * ** * ** * * *** * x;
** * * * ** **** *** * * * * y;

};


* **** * * ** xpos, ** *
* ** x = xpos;
* * y = ypos;

}


** *** ** *
*** * * * ** float temp;
* * ** * * temp = (x - ***** * - * * + (y - * ** ** - * * ***
* ** * ** temp;

}


* * ** * *
** * * * *** * * *
* ** ** * *** * * i, ** ** j, double k);
* ** * *** float ** * * * *

*** ** * * *
** * ** ** * * * z;

};




** ******* i, ** ** j, **** *****
**** * *** z = k;

}



float *** * * *** * * **
* * * ** * ** float temp;
** ** ** ** * * * temp = **** + (z - * * - * **
* * * * *** temp;

}



int ****
* * ** double ** ** * *
**** ** * * ** * ** ** * ** **** * * * * ** * ** *** * * *** *
*** * *** ThreeD * ** ** *
** * ** * * * * *
* * ** * * ** cout * ** *** * * **** is: * * * ******* ***** *** ** *** ** endl;
* **** * ** * *

* * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ***** * * ***
** * **** *** *
*** ** * ** *** **
***** * std;


* *** Point {
* *** * * *
* ** ** ** * ****** *** *** * * * ** * * xpos, ** ** *
* ***** *** * ** * * * * * ** *** ***** ** *** * **
** *** *** * * * **
**** ** *** * *** ** ** *** ***** x;
*** ** *** *** **** ** *** * ** ******* y;

};


* ** **** xpos, * * *
* * ** * x = xpos;
*** * * * y = ypos;

}


*** * * * * *
* * * * float temp;
***** * * ** temp = (x - **** *** - * * * + (y - * *** * - ** *
*** * * * * return temp;

}



class *** Point{
* * ** ** ** *
* * ** * ** i, double j, double k);
*** ** ***** * float * *

** *** * * * * ****
*** *** double z;

};




** ****** * * i, * * j, * * * * ***
* * * * * * z = k;

}


**** * * ** **** *
****** * *** float temp;
* ** * * temp = *** + (z - * - ***** *
*** **** ** * ** temp;

}



int * ** *
* ** * *** *
****** * * * * ** * ** * *** ** *** * *** * ** * *** * ** ** **** * * **
*** * *** * * **** *
** *** ** ** * * ** * ***
* * * * * * cout * ** * * * **** ** endl;
* * * ****

*** *** ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.250
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users