0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * *** ** ***** * ** std::cout

#include *** ** * * **

using namespace std;



class Point {
***** * * * * * * *****
**** * * *** *** ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** **** ****** * * * * * * ******* xpos, double * ** * ***
* * * * ** ***** * ** ******* ** getX(){return x;};
** ** * ** * ***** * * * *** getY(){return y;};
*** * ** * * ** * *
** * ****** *** * * * * ** ** ** * x;
** ** **** * *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * ** * *** *
* *** * ** **** ** * * * * * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** *** * ** ** * * * * *** *** * getZ(){return z;};
*** * * *** ***** **
** * * ** ** *** *** ****** * ** *** ** * * * * ** z;

};



int main()

{
**** **** * ** * ** * ** ax,ay,az;
********* ** * ** ** * ** ** * * * * * ** ** * * * ****
* * * * *** * **** *** A(ax,ay,az);


** ** * * *** * **** ** ** * ** *** * * * * ****** *
** ** * * * *** ****** *** B(ax,ay,az);


** *** * ** * ** ******* dis;
* **** * * * ** * ***** ** * ** * * * * * * * ** **** ** ** **** * ** ** * * * * *
**** * * * * *** * * *** * * *** **** ** is: * ** * ** * *******



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * * ** * * * ** *** ** **** ** std::cout

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * *** ** *
* ** * ***** *** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * *** ***** ** ** * *** * xpos, double * *
*** ** * **** ** * ** ** ** *** * * getX(){return x;};
* ** * ** *** ** *** ** * ** getY(){return y;};
**** * ** *
* * ***** * ** * *** ** * ***** x;
* *** * * ***** ** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ******* * * ** * * **
* * * * ***** * * ** ** ** ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ******** * * * * ** * **** * * * * getZ(){return z;};
** * ** * * * ***** *
*** * * *** ***** * *** * *** * *** * ** *** z;

};



int main()

{
*** * ** * ***** * ax,ay,az;
* * ** ** ** ** * * *** ** * ** ** **** * ** * *
* ** * ** **** * *** ** * A(ax,ay,az);


** *** * * * ** *** ** ** *** *** ** *** ** * ** *
** ** *** * ** **** ** * * ** B(ax,ay,az);


** *** * **** * * *** ** dis;
* * * **** * ***** * * * * * ** * *** * ******** * ** *** * ** ** * * * ** **
* *** *** * * *** * ** * * ** * *** is: * ** * *** ** *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** ** *** * *** std::cout

#include * **** *** *

using namespace std;



class Point {
* *** * ****** * ****
** *** * ** * ** ** ** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * * ** * ******* xpos, double * * *** **
* * ** * * * * * * ** ** ** *** * ** * getX(){return x;};
** * ** ** *** * ** * ** ** ** getY(){return y;};
* * * * * *** ** * *
** *** * * * * ****** * *********** * * x;
*** ** * *** * ** *** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * * * *****
* *** ** * * * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * * * * * *** * * * *** * ** * ***** getZ(){return z;};
** * ** ** * * * * * * * *
* * * *** **** ** * * ** * * ** * * * *** z;

};



int main()

{
* * ***** ** * *** * ax,ay,az;
** *** * *** * * * * * * * * * ******* ** **** * ** **
* ***** * * * *** ** A(ax,ay,az);


* * * ***** * * ** * * *** ** * * * ***** * ** *
* * ** * * ** *** ** * B(ax,ay,az);


* * * ** * *** * dis;
* * ** * ** * * * * ** ** ** *** ** *** * ** *** * ** *** * * * ** ** * * *
* * ** **** * ** ** ** ** * ** *** * is: ** * ** *******



}
** *** ** **** * * ****
*** *** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** ** * * ******* *** * **** ** std::cout

#include * *** * **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * *** *
** * *** * ** ** ***** ** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** *** * * * ** * **** xpos, double * ** *
* *** * *** ** ** * ** * * **** * ** getX(){return x;};
* ** * * ** *** * **** * * ** **** ** getY(){return y;};
** * **** * ** * * *
*** * ** ** *** * ** *** ** **** x;
** ** ** ** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * * ** * *** ** ** *
* ** ** * * ** * ** * * * ****** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * * * * **** * ** * ** * ** * ** getZ(){return z;};
* * ** ***** * ***** *
* ** *** **** * ** ** * * ***** * ***** ***** * * z;

};



int main()

{
** * *** ** ** * ** * ax,ay,az;
** * ** * * ******** **** * ****** * ** * *** * ** *** ***
* * ** * ** * * ***** * A(ax,ay,az);


** * * ** ** * * * * ** * * * **** * *** ***
*** * ** *** ** ** * B(ax,ay,az);


**** *** * *** ** ** * * * *** dis;
** ** ** ** * ** *** * ** * ** * ****** ** ** ** * * * ** ** * * * ********* ** * *
* *** ** * * * ** * *** **** ** is: * * ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ***** * * * * *** *** * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * *** *
* * ** ** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * *** * * ** **** ** * **** * xpos, double * * ** * *
* * * * * * ** * *** * ****** * * getX(){return x;};
* * * **** * * * ****** ** ** ** ***** getY(){return y;};
* * ** ** ** *** * *
* * *** * * * * * * *** * ** ** * * x;
** ** **** *** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** *** ** ** ** * *
** ** * * * * * * * *** * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ** ** *** * * ** ** * ** ** ** * getZ(){return z;};
* ** * ** ** ** * *
* * ******* * * *** ** * * ** ** ** z;

};



int main()

{
**** **** * ** * * * ax,ay,az;
* * *** *** ** ** * * * * * * * *** **
* ** * ******** * * A(ax,ay,az);


* *** * * * *** * * ** * *** ** * *** ** ** ** * ** **
* ** * * * * * * * * * * ** B(ax,ay,az);


* *** *** ******* ** dis;
* * * ****** * * * *** * ** * * * ** *** * * * * ** * *** ** * * * * ** * * * ******* **
* * * *** ** * *** *** * * *** * * * is: * * ** ** **** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * *
* * * ** *
** * **** ** ****

using namespace std;



class Point {


** *** * * **** * * *** *
*** ************* * * *** * *** ** * xpos, double ypos);
* *** * * * * * * * *** * * **** mat(Point other);
*** * * *** * **
** ** ** * * *** *** **** * * ** * * * x;
* * * ** * *** * * ** ** **** * * * * y;

};


** ** * * xpos, double ypos) {
***** * * *** ** * = xpos;
* * ***** ** * * = ypos;

}



float * * ** other) {
* *** ** * **** * * temp;
*** * * * * ** * ** = (x - *** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* *** **** * * ** * * ** temp;

}



class *** * ** ** Point{
** ** * * * * *** **
**** * ** ** ** * * i, double j, double k);
* * * * * ** * * * * ** other);

* ** ***** * * * ** **
*** ******** *** *** *** z;

};




*** * *** * i, double j, double ***** *
* ** * * ** * **** = k;

}



float *** ** *** other){
* ** ** * * * * * ** temp;
** ** * * *** * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* * * ** * ** * * * * temp;

}



int main(){
** * ** **** ** * * *** * *** *
**** *** ** * * ** * * * * ** * * * * * * * ** * * * ** ******* ***
** ** * * * * ** * * ****** *
*** *** * ** **** **** * * * *
**** * * ** *** * ** ** *** ****** * ** ****** is: " * * * ** * ** * * * *** endl;
* ***** *** ** *** *
* * * * * **** ** * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *

#include * * ** ** * *

#include ***** ****** *

#include * * * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * ** *** * * ** * **** * xpos, double ypos){
* ** *** * * ** * *** * * * ** * * ** * = xpos;
* * ** ************* * * * * * * **** = ypos;
******* ** ** *** ** **
* ** * *** ** ** *** ** * get_x(){
**** * * * * * * ** * * ***** ** * * ***** x;
* * ** ****
** * * **** ** * *** * ******** get_y(){
* **** **** ** * **** * * ** ** * *** ***** * * * * y;
* *** * * * * * * * ****** *

private:
* * ** * * * * ** ** * x;
* * * * * *** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** *** * * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * ** * *** ***** *** *** ** ** = k;
* *** * ***** * *
**** * * * *** * * *** cal(double i, double j, double k){
** ** * * ** ** * * * * ** *** * * * * ** B(i,j,k);
**** ** *** ** ****** * **** * * * ** * *** * distance;
*** * * ** * * * * * ** * * ** * *** * * = * **** ***** * ** * *** ** *******
******* * * ** *** * ** **** ** ********* * distance;
** *** * * **** *** **

private:
* * * *** **** z;

};



int main() {
***** * * * * *** **** *** ***
* * * * * * * ** *** * ***** *** * * * ** *** * ** *** * * ******* * ** **** ***
*** * * ** *** ***** ** ** * A(ax,ay,az);
* ** * **** * **** * * * * << *** * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** ****
** *** *** ** ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * **

#include ******* * *** **

#include **** * **

#include ***** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** ***** ** ** * * * * xpos, double ypos){
*** * ** *** * *** * * * ******* ** ** ** * = xpos;
*** * * ** * *** ** ** * ** * * **** ** * * * * = ypos;
******* ** * ****** *
* * ** * *** ** * * * get_x(){
**** **** *** * * * ** ** ******** * * ****** * * * x;
*** **** * * ** **
*** ** * * ** ****** **** get_y(){
* * *** * *** * * ****** * ** *** ** * ** y;
* ** ** * * ** * ** * *

private:
** ** ***** ******* ** **** * **** x;
* * ** **** * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * **** ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * ***** **** ** **** * * * **** * = k;
* * * ******* * * **
***** ** * * * * *** cal(double i, double j, double k){
* ************ * ** * * *** ** ** * *** * * ** B(i,j,k);
* *** *** * ** * ****** ** ** * **** * ** * * ** distance;
* ***** * * * * * *** *** ** *** **** * = * ** * * ** *** * * * ** ** *** **** ** *
* * * **** *** **** * *** ******* ** * **** * * * * distance;
*** ** ** * ** * *** **

private:
**** *** **** *** ** *** z;

};



int main() {
* * * ** **** *** ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * * * ** ***** * * *** ****** ** * * ** **** ** * * ** * ** ** **
****** * * * * ** * * * A(ax,ay,az);
** * ** **** ***** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** ** * ** **** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** ********
* ***** * ** * **
** **** * * *
** * * * std;


* * Point {
* * * * * * * *
**** * **** ** * *** **** * * * xpos, **** ypos);
*** * ** * * * ** ** ****** * ** **** *
* ** * *** ** **
* * ****** * ** * *** *** ** * * ** x;
*** ***** * ********* * * *** ****** y;

};


** * ** * ** xpos, * *** ** ***
**** ***** x = xpos;
**** * * * * y = ypos;

}


* * * * * * *
** * * float temp;
* ** *** temp = (x - ** ******* - + (y - **** - * *
* * * ** * * temp;

}


* * ** *
** * * * *** *** *
** * * * *** *** i, ** j, double k);
** *** *** float * *

* ** **** ** *** *
** * * *** * * z;

};




* *** ** i, j, ** * ** *
* * * * z = k;

}



float * ** ******
* * ** *** float temp;
** * temp = * ** + (z - **** * - ****
** ** * * temp;

}



int ***
** * * double * ** *** * *
** * * * * * * * * ***** *** * * * * ** ** * * ****** * ** **
* ** * * * ThreeD * * ** *
* ** ***** * * ** **
** * * * *** cout ** **** * **** * is: ** ** * ***** ** ** * * * * * endl;
*** * *** *

* * ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** *
* * * ** *
* * * ** * **
*** * std;


** Point {
*** ** * ** *
**** *** * * * * *** * *** * * ** ** ** * xpos, * ***
*** **** * * * * ** * * ** ** ** * * * **
** ** * *** * ** ***
*** * * * * * ** ***** ** * x;
* * ** *** *** *** ** * ** ***** * ** ** y;

};


* * * xpos, * *
** ** **** *** x = xpos;
** ** * * y = ypos;

}


** * * * * * * * **
* *** float temp;
* * * * * * *** temp = (x - **** ** * - * + (y - ** * - ** **
* * *** ** return temp;

}



class ** **** Point{
**** * ** * * ** *
* * ** * ** * i, double j, double k);
** * * * * float **** *

** * * ** *
**** * * * double z;

};




* **** ** i, * j, ** *** ** **
* ** * * * **** * z = k;

}


* * ** * * * ****
**** * * * *** float temp;
* ** * * * * temp = * * + (z - ** * - * * *
* *** ****** * * temp;

}



int * *
** ****** * *** * *
** * ** ** *** * **** *** * * ** ** * ** * * * * ** *
** ** ** *** ** * ** ***
* *** ***** * * ** **
** * * ** ** cout * ** * * ** ** ** **** ** endl;
* *** * *

* *** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.70
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users