0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * *** *** * * * ** ** std::cout

#include ** ** **** *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * *
* ** ***** * * * * ** * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** * ** * * * *** * ** ***** ** * *** xpos, double * * * * *
* * ** ** ** * * ** *** * *** * getX(){return x;};
** **** * **** * **** * *** ***** * * getY(){return y;};
* * *** * * * * * *
* * * **** * ****** * * * * **** x;
******* * * ** *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ****** * ***
* * ** * ** ** * * * * * * * * * ******** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** * **** ******* * * * *** getZ(){return z;};
* ***** ** ** * *** * ***** *
** * * * ****** **** * ** * * ***** * ** * * ** z;

};



int main()

{
***** ** *** * ******* ax,ay,az;
** * * ******* *** **** * **** * ***** *** * * **
** * * * * ** * ** * A(ax,ay,az);


*** ** ** * ** * * *** ******* **** * ** ***
** * ** ** * ***** B(ax,ay,az);


* *** * * * *** ** **** dis;
* * * *** ** * *** * *** ** ** ** * * * ** * * *** ** * ** * * * *** * * * * ** * * *
*** ** * ** *** * * * * * ** * *** * * is: * *** ** ** *** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** ** ** * ** * * * ** std::cout

#include * ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* ** **** ****** ** **
** * * * *** * **** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** *** * * * * ** ** ** * *** xpos, double * * *** * * ***
** * ** **** * **** * * ***** getX(){return x;};
**** ** **** * * ** ** * * * getY(){return y;};
** * ****
* * * ** * ** * ***** * * ** ** * * x;
** ** * ** * ** ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** **** * * * * **
** *** * ** * ** * * ** * * **** ******* * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** ** * * * ** * * * * * * * * * **** ** * * getZ(){return z;};
* ** * ** **** * *** * *
*********** * * ** * **** ****** *** * z;

};



int main()

{
*** ** ****** *** ** ** * * * ax,ay,az;
* ***** ** *** * *** * * * ** * ** * ** *
** * ** * * * * **** ** * A(ax,ay,az);


* ** * * *** * * **** * ** * ** ***
*** * * * * ** **** ** B(ax,ay,az);


** * * * ** * ***** * * dis;
** ** **** * ** * ** * *** * * * * * * ***** * * * **** * ** * * * * ** * ** ** * ** ***
***** *** *** *** ***** * * ** ***** ** is: ** * *** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * *** * * * std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** * *** * ** *
* * ** ** * ** * ***** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * ** ** * ***** **** ** * xpos, double ** **** **
* **** * * ** * * ** ** * * ** *** * * getX(){return x;};
*** ** * * * ** ** * * * * getY(){return y;};
*** * * ** ***
* * * * ** * **** ** * * * ** x;
* * ** * * ***** *** * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** **** *** **
* ** ** *** * * * *** ** ** ** *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * *** ** * * * * ** * **** *** * * getZ(){return z;};
**** * * ******** * * **
** ** * * ** ** * *** * ** ** * ***** ** * z;

};



int main()

{
** * ** * ** ** ** * ax,ay,az;
** ******* ***** * * * * *** ***** ** ***** * **** ******* *
* ** * * ** *** * * ** A(ax,ay,az);


* ***** * ** * ****** * ** * *** * * ** *
* * ** ** **** ** * B(ax,ay,az);


* * ** * * ** ** ** * ** ** ** dis;
*** ** * ******* **** *** ** * ** *** *** **** * ** * * * * * * * * *** * ** * * *
**** * * ****** * * * * ** ** ** * *** ** * is: * * * * * ** * *



}
** * * * * * ** *
** ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * *** *** * * **** * * *** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
**** ****** * **** **** * **
** ** *** * **** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ****** * * **** * ** *** ** ** xpos, double * *** ** * * *
* * *** * * * * ** *** * **** *** getX(){return x;};
** ******** **** ** * * **** * *** * getY(){return y;};
* * * *** *** *** *
* * * * * * * * **** *** * x;
** ** *** ** **** ***** * **** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** **** * ** * *** *
* * ** * * ** * * * * * *** *** ** ***** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * ** *** * ** ** ** * ****** *** getZ(){return z;};
* * * ** ** ***** ** * * *
**** ** * ** * *** ** * ** **** *** * * * ** z;

};



int main()

{
** * ***** *** * ** ax,ay,az;
* * * ** ** * * * ***** ** * **** ** * **** * ***** * *
** *** * * * * ** ** A(ax,ay,az);


*** ** ** **** * * *** * * * ** * ** ** *** * ** **** *
*** ** ** ** ** * *** B(ax,ay,az);


** * ** **** * * ** dis;
**** * * *** * * * * ** * * **** * ********* * * * *** ** * * * * ** ***
* * ** * * ** ** * * * * * *** * is: * ** ** * *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** * * *** * ** * ** std::cout

#include * * * *** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** * ** * *
** * * * * **** ** ** *** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * * * * ** ***** ** *** ** xpos, double *** ** * *
*** * ** * * ** ***** ** * ** ** *** * getX(){return x;};
** * ** *** * ***** ** ** * * *** getY(){return y;};
* * * * **** *
** **** *** ******** * * * x;
** * * ** * * ** * **** ** ** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * ** * ** *
*** ** *** ** * * *** * **** **** * * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * ********* * ** * **** ** * * * getZ(){return z;};
*********** ** ****** *
* * ***** ** * ** ** ** * *** * * ** * * ** * *** * ** z;

};



int main()

{
*** ** * * * * * ax,ay,az;
* * *** * *** * *** ** * * * ** ********** * * *
* ******** ****** *** * A(ax,ay,az);


* ** * * *** ** ** ** *** **** *** * *** ****
* * ** * *** * * * * * * * B(ax,ay,az);


**** * ** * **** * ** * dis;
*** ***** **** *** * * *** * * * * * *** ** ** ****** ** *** * * ***** ** * * ** *
*** ** ** ** * * *** ** * ** ** ** ** is: *** * *** ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *
* * * ****
* **** * ***

using namespace std;



class Point {


** ** * * ** * * *
** *** * * ** ** * * * ***** * * ***** xpos, double ypos);
* ** ******* ** * * ** * ** ** ** mat(Point other);
* ***** * **** *
* * * ** ** * * * *** * * ** x;
** * * * * * ** * * * * * * ** * * y;

};


* * * * * xpos, double ypos) {
* * * * ** * * * * = xpos;
** * * **** **** **** * = ypos;

}



float ** * * other) {
*** ** *** *** * **** temp;
* * ** * * * **** * = (x - * - other.x) + (y - * ** *** - other.y);
** * * * ***** *** *** ** *** temp;

}



class * *** ** Point{
** ** ** **** ******** **
** * * * * *** *** ** ** * i, double j, double k);
***** * ******* * * ** ***** * **** other);

** * * * ** *** * *** **
* * * * * * *** *** * ****** * z;

};




* ** *** ** i, double j, double *** ** *
***** * *** * ** * * ** ** ** = k;

}



float * *** ** * other){
* ** * *** *** * * ** temp;
* ****** * ** **** ** ** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
* * * ** * *** *** temp;

}



int main(){
* *** ** * * *
* * **** * * ** * *** ** ** ** * * ** ** * ** *** * * * * ** * * * * **
* *** ***** * *** * ** * ** **
** ***** ** *** ** * * * **** ** * *
** *** * * * * *** * ***** * ** * *** is: " ** **** * ** * * * * endl;
* * ** ** ***** * * **
**** * * * * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * **

#include *** * ***

#include * ** ****

#include ** ** ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** * ** * * * * * **** ** xpos, double ypos){
***** ** ***** ** * * * ** * **** ** = xpos;
* ** **** * *** * * *** ** ** ** * = ypos;
* * ** *** ** * ** ** ***
** * ** ** **** * ** * get_x(){
* *** ** *** * * * **** ** ** * * * ** **** ** x;
** * * ** * * ** * * * *
* * * * * ** ** ** * * get_y(){
** ** * ** * * *** *** * **** * ** * * ******* * y;
*** *** * * * * *

private:
* * *** ** * *** x;
* ** * *** ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** ** ** * * * **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** *** *** ** * ** * ** ** * * = k;
* ** ***** *** * * ** ** *
* * * * * * * *** ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** *** *** ****** * * * * ** * **** * * B(i,j,k);
** ** * * *** * ***** * * ** ** * * * * *** distance;
** ** ** ** * * *** ** * * * * * *** * = * * *** ** ** *** ** ** * **
* ** ** ** * *** *** *** ** * * ***** ** *** * distance;
** * *** * ** * * ** ** *

private:
* ****** ***** *** * * * z;

};



int main() {
** * ** ** ** *** * * ** **
** ***** * * * * ****** * * * ** * ** ** * ** ***** * * ** * ** ****** **
* ** * * * ** A(ax,ay,az);
** * * ******** * * **** << * *** * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * ***** *
** ***** * * ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** *

#include *** ** *** *

#include * * ***** *

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * ** * * *** xpos, double ypos){
******* * * * * **** * ** ** * * ** * = xpos;
** ** ***** ** ** *** ** * * ** = ypos;
* * ** ** **
* **** * *** ** * * **** get_x(){
** * ** ** *** **** * * * **** *** ** * ** ** x;
* * * *** * * *
***** ** ** ** * * get_y(){
***** * **** ** * * ** * * *** ** *** * ******* * y;
* * * *** ** *** **

private:
* ****** *** **** x;
* * *** ** * ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * * * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ***** * * *** * * **** *** * ** * ** ** = k;
* * * **** ** * *** * *
* *** * * * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
***** **** * ** * *** * ** *** * * * * ** ** * B(i,j,k);
* * * * * * * ** ** ** * * *** * ** ** * * distance;
****** ** * ** *** ** * ** ** *** *** * *** ****** = * * * ***** * ******* *** ** *** * **
** * ***** ** ** ** ** *** **** * * * * distance;
* *** * * * ** * * **** *

private:
** * ** * **** ** * * z;

};



int main() {
* * ** * ** * ** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** **** ** ** * *** * * ** * **** * * ****** * ** * * *** **** ** ** ** * *
* * * *** ** * * * * A(ax,ay,az);
* *** **** * ** ***** << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * ** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * **
** * * *** *** * *
* * ** * *******
* ** * * * std;


* Point {
****** *** * * *
** **** *********** ** ******* ***** * *** * * xpos, *** ypos);
*** *** * * ** * * ** ** ** **** ** * * ****
* ** ** ***** *
* * ** * * * *** * * ** ** * * x;
* * * * ** *** * * *** * ** ** y;

};


* * * * xpos, * *
* * ** ** * x = xpos;
* * * * ***** y = ypos;

}


* * * * * ** **
*** * * * * * float temp;
** *** ***** temp = (x - * * ** - *** ** + (y - ** ** - * ** **
***** * ** temp;

}


**** *** *** **
* *** * * *
* * * **** * ** ** i, * * j, double k);
*** ** * * float ** * *

* * * *** * ***
* * * * *** z;

};




* ** *** * * i, * * j, ** * * ****
* * * ** z = k;

}



float * ** *** ****
* ** * float temp;
*** * * temp = ** * + (z - ** *** - * ** *
* *** * * * temp;

}



int
** * * ** * double * ***
* * *** * ** ** * * **** * * * * * ** *** * * ** ** * * **** *
**** ** * ThreeD *** **
***** ** * ** * **** **
* **** cout ***** **** * * ** is: * * * * ** ** * ** * ** *** ******* endl;
****** *** * **

** ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **
** ** ** **
* ** * * * *
** * * ** std;


*** Point {
* * * ****** * **
* **** * * ** * ** **** * ** *** **** ** xpos, * * ******
* **** **** * ** * ** * ** * * *
** **** *** ** * *
** ***** ** * * * *** * *** * ** * ** ** x;
* ** * * ** * ** * ** * ** * * *** y;

};


** ***** * xpos, * * *
* * **** ** x = xpos;
** ** **** y = ypos;

}


*** * ** * *
** * * ** * float temp;
*** * *** temp = (x - * *** - * ** + (y - * ****** * - * ***
* **** ** ** return temp;

}



class *** * * * Point{
**** * * ** *
*** ** ** * * *** * * i, double j, double k);
*** ** * * float *** * *

** **** *** *
*** * *** * double z;

};




****** i, * j, * * ***** *
**** * * * * z = k;

}


* ** * * * ******
* *** * * ** float temp;
** * * * temp = *** ** + (z - ** * * - * * *
***** ** temp;

}



int
*** * *** * ** * ** * *
** * *** *** * ***** * * ** ** * ** ** * ** *** ******* * ***** * * *** *
**** * * * ** **
**** * * * * * * * **
** **** * * * *** cout *** * * * ** ** endl;
* ** ** ***

** * *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.216.77
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users