0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ***** *** * * * * * * ** ** std::cout

#include * ****** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * *** ****
** * * ** **** * * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ** * * *** **** * ******** xpos, double ** * * **
* * * * ***** * * *** * * * ** * * ** ** getX(){return x;};
** * * ** ***** ** ** **** * getY(){return y;};
* ** * ** ** ** * *****
* ** * ** ** **** * * *** * x;
** * * ***** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * * * ** *
* ** * * * * * **** * ** *** *** ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ** **** **** * * * ********** ** getZ(){return z;};
** * *** * ** * * * * * *
* ******** ***** * * * *** **** * * * * *** ** z;

};



int main()

{
* * * * ** *** * ** * * ax,ay,az;
***** * * * ** ** * * * ** *** **** * * ** * ** * * ****
* *** ** ** * *** * * A(ax,ay,az);


*** **** ****** * *** * * * *** *** *** * * **
** ** ******** * * ****** * ** B(ax,ay,az);


* * ** ***** ** ** * * dis;
**** * ** ** * *********** * * *** ** ** *** * *** * * * * **** * * *** * * *** * * * ***
**** * * * * * * ******* * ***** * *** * * is: ** ** * * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *** * ****** * * * ** ** * * * std::cout

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {
* ** * ****
*** * ** * ** * * * * * ** *** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** **** ** * * * *** * ** * ***** xpos, double ** *** * * **
* * * ****** * * * * ****** getX(){return x;};
***** *** * ** ** * * ** *** * *** getY(){return y;};
***** * ** **** ** * * *
*** ** *** * ** *** ** ****** ** x;
* * **** * *** * ** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** ** ****
* ** ** ** *** * *** ** ** * ** * ******* ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** **** * *** * ** * * *** **** * *** * getZ(){return z;};
* **** * ** * ** *** * * *
** * *** * * * * * *** ** * *** * * **** ** z;

};



int main()

{
************* *** ** * ax,ay,az;
* ** *** * * * *** * **** ** **** *** * ** ** * ** ** * **
** **** ****** * **** *** A(ax,ay,az);


** **** * * *** * * * * * ** * * *** * * * * *** *
* *** * **** * ** * * *** B(ax,ay,az);


* * * * ** ** * ** dis;
* * * *** * * **** **** * * ***** * * * ** * ****** ** * ** * ** * * ** * * * * * *
* ** ** ** ** * * *** * *** * * ** * ** * ****** is: * *** * ** * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** * ***** **** *** * std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
* **** ** ** * * * **
* * ** * * *** **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** * ** * ** ** * * *** xpos, double * * *** * **
** ** **** * * * * * * * ** * * getX(){return x;};
*** ***** *** * * *** * ** * getY(){return y;};
* ** ** * * ***** * *
** * * * ** * * *** * ** *** * ** * x;
* * * **** ** * *** ** ** * ** * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * * * ** * *
* * * * *** * * * * ** * ** * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** * * * ** *** **** ** * *** ****** *** getZ(){return z;};
*** * * ** * ** ** * ** *
** *** *** ** ** * * * * *** * * * ** ****** * z;

};



int main()

{
** **** * * * * ******** ax,ay,az;
* * * *** * * ** *** * ****** ****** *** ** * ***
*** **** *** *** * * * * A(ax,ay,az);


*** ** * * * * * ** ** * *** * * * * *** ** * * * *
* * ** ** * *** ** * * B(ax,ay,az);


* **** * * * * ** * *** * dis;
* ** ******** **** ** * * ** **** * ** * ** * ** * * * * *** * * ** * * * * **** * * * *
**** * ** ** *** * ** * * * ***** ** is: * * * ** * **



}
* ** ** * * * * ***
*** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * ** * * * **** * **** * * std::cout

#include *** **

using namespace std;



class Point {
** *** * ** * ** ****
** ** * ** ** * ** * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** ** ***** * * * **** * *** xpos, double **** * * ** *
****** **** * * * ** * *** * ** *** * * getX(){return x;};
* ** ** * * ** ** * *** * getY(){return y;};
* * ** * * * ** ** *
** ** ** * * ** ** * * x;
*** * * * * *** ** ** * * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** *** * *** *
*** * ** * * * * * * ***** ** ******* **** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ***** * * * * * ** * * **** ** getZ(){return z;};
* * ** * ** * * * **
*** ** * * * ******* * * *** ** ** * * * z;

};



int main()

{
* ** * * * ****** **** * * ax,ay,az;
* ***** * * * ***** **** ** ** * * * * * ** ** ** **
* * * * * * **** A(ax,ay,az);


** **** ***** **** * * * * * ** * * **** * ** ** *
****** *** ** * ****** ** * B(ax,ay,az);


* * * ** * **** ** * ** dis;
* ** * * * * ** * * * **** * * * ** ******* * ** *** * ***** ** * **** * * ******* ** ** ***
**** * **** **** * ***** * ** ***** * * * * is: * ** * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * ** * * * ****** * ** * * std::cout

#include ** * * ****

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ** ***
* * ** * * * ** ** ****** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ***** ** * * ***** ** *** * xpos, double ****** *
** **** * *** ** * * * * * *** * ** getX(){return x;};
* * * **** * ***** * * ** ** * * ** ** * getY(){return y;};
** * *** ** ***** * ** **
* * *** * * ***** * * ***** * *** x;
*** * * * *** ** ** ** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** * ******
*** * *** **** ** ***** ***** * * * * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * *** **** **** **** * ** **** * * * getZ(){return z;};
** * **** * **** *** *
** *** **** ** ** * * ****** **** ** z;

};



int main()

{
** * ** * ******* *** ax,ay,az;
* *** * * * ** *** ** ** * ** * * ** ** ** *** * ***** **
* * * * * ** * ** A(ax,ay,az);


*** ****** * *** * ** * * * * **** **** * * *
* ** ** * * * *** *** * B(ax,ay,az);


* ** ** ** ** * * ** dis;
**** * * ****** **** * * *** *** * ** *** ** * ** * * ** ** * ** * *** **** * ** *
* * *** * ** * * * ******** *** * is: **** ** ***** *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * ***
* * * * * * * ***
* * * **** * * ** **

using namespace std;



class Point {


*** ** * ** * * ******
*** * ** * * **** * ** * **** ** **** ***** xpos, double ypos);
* * * * **** * * * * * * ** * mat(Point other);
* ** ** * *** * *
* * * * ** ** * * ** * * **** x;
* **** * * * ** * * * ** * * * ** * ** y;

};


* ** ** xpos, double ypos) {
* ** **** ***** * * *** ** = xpos;
**** * * ** * ** * * ** * = ypos;

}



float ** ** * other) {
* *** * * *** ** ** * temp;
** ** * *** *** *** ** = (x - * ** - other.x) + (y - - other.y);
** * * * ******* **** ***** temp;

}



class * * Point{
* * ** ** * * ***** * *
** * * *** * * * **** * * * i, double j, double k);
* ** ** ** ***** * * * *** * other);

** * ** * ** *
** * * * * **** * * z;

};




* * **** *** i, double j, double * **
** * * *** * ** ** = k;

}



float **** * ** other){
*** * *** * ** ** * * temp;
* ***** ** * * **** = mat(other) + (z - *** * * - other.z);
* * * * * * ** * ** temp;

}



int main(){
** *** * **** **** * * ** ** *** *
* * *** * * * * * *** * * * *** *** * *** ** * ** **** * ** * * *** * * * ***** ******
* ** * * * ***** * * ** * * **
*** * ** **** ***** ***** *** * ****
** ** * * **** * * * * * * * *** is: " * * ** ****** **** * endl;
**** * * * *
** * * * ** * *** ** ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * *

#include *** * ** *

#include ** ** * **

#include ** * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** * * * * ** ** * xpos, double ypos){
* * ***** ** * * *** ** * ** ***** = xpos;
** * ** * *** * * ** * * * * *** * **** ** = ypos;
* *** ** *** ** * **
* ** * ** ** * * * ** get_x(){
**** ** ** ** * * ** * **** **** ***** *** * * * x;
* * ***** * *** *
*** * * ** * * ** * * ** get_y(){
* *** *** * *** *** * ** * ** * ** *** * **** y;
** **** * * * *** * ** **

private:
***** *** * ** * * * * x;
* * *** *** **** **** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * * *** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
****** * *** **** * ***** ***** ** ** * * * * * * = k;
** *** * ** *** ** ** *
* ** ** * ** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
** * ** * * ** ** ** * * *** * *** * * ** * ** B(i,j,k);
***** ** ** * *** * * ******* * **** * * ** *** distance;
**** * *** ** * * ** ** *** * **** ** **** * * * ** = * ***** *** * * *** ** * ** * * **** * **
* *** ***** * ** * * ** ******* *** * ***** distance;
*** ****** ** * * ** **

private:
* **** **** * *** * z;

};



int main() {
* * * ** *** * ** ** **** *** * * *
* * ** *** * * * ****** ** * * * ** * **** * *** ***** ***** *** ** *
* ** **** * ** * * * * * ** A(ax,ay,az);
*** * ******* * << * *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ****
* * ** * ** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ***

#include ** * * ** *

#include * * *** *****

#include *** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * * * ** * **** xpos, double ypos){
* * * *** *** * * ***** * ** **** * = xpos;
* ** * * * ***** * * *** ** ** ** *** * * = ypos;
* ** * ** * * *****
**** ** ** * ** * ** * get_x(){
* ** ** * ** * ** * *** ** *** **** ** x;
* ** * ** * ********
*** * * * * * * ** * get_y(){
*** * **** ** * **** * * *** ** *** *** ***** * * y;
**** *** ** * * **

private:
*** * *** ****** ******* x;
* ******* * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ****** * * ** *** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** *** *** *** *** *** * * *** ***** * = k;
*** * *** * * * * **
** **** * * * * cal(double i, double j, double k){
* **** *** *** * ** ***** * ** ** * * * B(i,j,k);
** **** * * * * * * ** ***** * * * ** **** * distance;
* *** ***** *** * * * * *** *** * ** ** * = * ** *** ***** * * * *** **** * *
* * ***** ** *** **** ** * *** *** ********* distance;
*** * *** * **** ** * *

private:
* ** * ** ** ** * ***** z;

};



int main() {
* ***** * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** *** * * ** ** *** * * *** ** ** ** ** * * * * ** ** ** **** * * **
** ** ** *** **** ** * * * ** A(ax,ay,az);
* * * ** ** *** ********* << A.cal(bx,by,bz);




**** ***** ******* ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * * * * * * **
** *** * **
* *** *** ** *
* * * std;


* Point {
*** * * ** * ***
**** * ******** * ***** * * * * * xpos, * ypos);
* * ** ** ** * ** ** * * ** * ** * **** *
* ** * ** *** ***** *** *
* * * * * * ******* ** *** ****** * ** x;
* *** ** ** * ** **** ** * *** y;

};


* * *** xpos, *** *
* ** **** ***** x = xpos;
* ** *** * * ** ** y = ypos;

}


* * ** * * * *
**** * * float temp;
** *** * ** temp = (x - ** * * * - + (y - ** * - ***
* ** * **** temp;

}


** * * * * *
* * *** *
** * * * *** ** i, * j, double k);
** * * ** **** float * *

**** * * * * * ***
**** ****** * * z;

};




*** **** * i, ** j, ** ***** *
** * ** z = k;

}



float ** **** * ****
** * * * float temp;
**** ** *** ** temp = **** + (z - ** ** * - * *
* ** ** *** temp;

}



int * *
* ** * ** double * ** * *
***** * * * ****** ***** * ** *** ***** * * * **** * * * * * * *
*** ** * * *** ThreeD * *
** ** * ** * * *
** * * cout ** ** * **** ** * is: ** ** *** * * * * * ******* *** endl;
** * *** * **

* * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******** *** *** * ***
* *** ** *
* * *** * ** *
* * ***** std;


* * * Point {
** *** * **** *** ***
* ** * ** * **** ** * *** ** * ** * xpos, *
** * * * * ** * *** ** ** * *** * * * * * *
* * * * ** * ****
* * ** ******** **** ** * * * ** ** * *** * * x;
* * *** * * **** * ****** * *** * * * y;

};


* * ** * xpos, ** * *
* * *** x = xpos;
* * * ** y = ypos;

}


* * ** * * * **
*** **** float temp;
* * * * * * temp = (x - * - ** * + (y - *** - * * *
***** * * ** return temp;

}



class * ** * Point{
** * ** * * *
*** ** * ** * ** * * * *** i, double j, double k);
* ** ** **** float ** ** ** * *

** * ** * *
* * * ** * double z;

};




* ** * **** i, * j, ** ** *
* * * * *** z = k;

}


** ** * * **** **
* * * float temp;
*** * temp = * ** + (z - * * *** - ** *
* * * ** * * ** *** temp;

}



int *
** ** * * * *** ****** *** *
** ** * * *** *** *** * * * **** ** ** *** * **** * * ** * ****
*** * ** *** * *** ***
* * ** * *** ** * ***
* * ** cout * * * * **** ** * * * * endl;
** * * ***

** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.204
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users