0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * * * * ** ** * * *** * *** std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** *** *
* * ** ** ** * ** *** ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * * ***** * *** *** * * xpos, double ** * * * *** *
* ** * * ********* ** ** *** *** getX(){return x;};
*** * * ** * * * * * * **** ** * getY(){return y;};
* ** ** ** ** ** * *
** ** *** * * ** * * * *** *** ** * x;
* ** * ** * *** ** *** * *** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** * * * * **** *
*** * ** * ** ** * **** * * * *** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * * * ** * * * *** * * * **** getZ(){return z;};
* * *** *** * ***********
** **** ****** ** ** * ******* * * ** * ** z;

};



int main()

{
****** * * ** * **** *** ax,ay,az;
******* ** ** *** * * * *** * ** * * * ***** ***
* * ** * ** *** ** * * A(ax,ay,az);


****** * ** * * * * ** ** * ** * * ** ** *
* * * * * *** ** ** ** B(ax,ay,az);


** * * * ** * *** *** dis;
* ******* * * **** *** ** * * ** ** * * * * * ***** * ** * * ** * * **** ** *** ** * * ** *
* * ** * * ****** **** ** * * ***** is: ****** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **** **** * * * *** std::cout

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* ** **** * * **
***** ** *** * **** ** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** ** ** **** ** *** * ***** ** xpos, double **** ** ***
* * ** * * *** * * * **** *** * getX(){return x;};
*** * * **** ****** ** ******* * ***** getY(){return y;};
* * ** * ** * ***** *
** *** * * ** ***** **** * ** ** ****** * x;
* ** ** * ** ** * * * **** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ***** * ** ** * ** *
********* **** * ** * ** ** * * * ** ** ***** * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** *** ** *** **** ** * ******* * * ** ** getZ(){return z;};
* ***** * * * ******
** **** ****** * ***** ** * * *** * * * z;

};



int main()

{
** ** * * ** *** ax,ay,az;
*** * * * ** *** ** * ** ** * *** ** * ** * * * * *
* *** * ** * ** ******** * ** A(ax,ay,az);


** * * ** * ** ** *** * **** **** ***** *****
* ***** * ** * * B(ax,ay,az);


*** *** *** ***** ** ***** * dis;
* * *** ** **** ** * ** * ** * ** ** * ** * * *** * ** * ** * *** ***** * * **** * ***
***** ****** ** *** * * *** * *** ***** is: ** ** * *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * *** * *** * ****** ** * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ***** ** * **
** * * *** *** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * ** ** * * ** **** ** ****** xpos, double ** ***
***** * * ** ** ** ***** **** getX(){return x;};
* * * ** **** ** ** ** **** ** * getY(){return y;};
** * ** *** * *******
* ** ***** * * ** ** ** * * * * * x;
** ** * ****** ** *** * ** ** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * * ** * * ****
** * * * ** * ** *** * ** * ** * * *** * *** * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * *** * * *** ** * ** ** ** getZ(){return z;};
* * ** ** * ****** *** **
*** ** ** **** * *** * **** ** * * * * * z;

};



int main()

{
** * ** * * * ** * ax,ay,az;
** * *** *** * * * * * * * * * **** * * *** *
* * **** ** * * * ** ****** A(ax,ay,az);


**** ** * * *** ** * ** *** *** * ** * * *** *
* * ** ** * * B(ax,ay,az);


*** **** * ******* ** * ** dis;
* * ** * *** * * *** ** ***** *** *** * * * **** ** * *** * ** * ** ** *** ***** *** *** * *
** *** * * ***** * ** * * * is: * ***** * * * *



}
* *** ** * * ** * ***
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * ** *** ***** ** ** std::cout

#include * * *****

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * **
*** ***** * * ** ** * * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** **** * * * * * ** ** * xpos, double ** **** *****
** **** * ** **** * ** * * * * * getX(){return x;};
* * ***** * * ** * ** **** ** ** ** getY(){return y;};
* * ** **** * * * ** ** *
* * *** * ** * ****** * ** * x;
** * * *** ** ** * ****** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ***** * ** * * *
*** ** * * * * * ** ** *** ** ** *** * * * * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** ** *** ** * * *** ** **** ** getZ(){return z;};
*** ** * * ** *** * **
*** * *** ** * ** ** **** * ** * ** z;

};



int main()

{
* * * * ** * **** ax,ay,az;
* ** ***** * *** * ** * * ** * * *** * ** * *** *** * * **
* * * ** * * *** ** A(ax,ay,az);


*** * * ** * ** * ** **** * * ** ** * **** ** ** * **
* * * * * * *** *** *** ** * B(ax,ay,az);


* ** * * ** *** ** dis;
* *** *** * ***** * * ** * * ** * **** *** *** * *** ***** * * ** ** *** * * * ** * *
** **** ** ** ** ** * **** * *** *** *** is: * *** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** * * ** * * ** * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * * ** * ****
* *** * **** * * ** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ********* ** * * * * * * xpos, double ** ** ***** *
* * * * *** * * ** ** *** * * * getX(){return x;};
* * * ***** ** * ** * ** * * getY(){return y;};
* ** ** *** **** ** *
*** **** * * *** * ** * * **** *** * x;
* *** * *** ** * * * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ** ** **** **
*** ** * ** ****** * ** ** ** * *** * * * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** * * * * ** **** ** * ** * **** *** * ** getZ(){return z;};
** * * * ** ***
***** * * ****** * * ** ****** *** * ** * z;

};



int main()

{
** ** *** * ** *** ax,ay,az;
**** **** **** * * * ** * * ** ** * * * ** * * ***** * ** *
* ** * **** ** * * * * A(ax,ay,az);


* *** ** * *** **** *** ** * *** *** * ** *
* * * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* * ** ** * ** * ** * * dis;
** ** * * * **** ** * * * ** * * * * ** * * *** * *** * ** * * ** * * * * * * * * * *
** *** **** **** * * *** ** ** * ** ** is: *** * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *
** ** * * ** ** **
** *** ** ***** ****

using namespace std;



class Point {


* **** ** **** ** ***
* * **** *** **** ** * ** * * * * * xpos, double ypos);
* * ***** ** *** * **** *** mat(Point other);
***** * * * * * ***** *
* ******** * * * * * * *** *** * * ** *** * x;
*** *** *** *** * ** *** ** ****** ** * * y;

};


* ** ** xpos, double ypos) {
* * * * ****** *** ** ** * = xpos;
* * * ** * * *** * ** * = ypos;

}



float ***** ** * other) {
*** *** ****** ** ***** * temp;
* * * **** ** * * ***** ** * = (x - ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
**** * ** **** * ** ** ** temp;

}



class * * * * Point{
* * ** * * ** ** ** *
** **** * * ** * * *** * i, double j, double k);
*** ** * * * * * other);

* *** ** * * * * * *
** * ** **** **** * z;

};




*** ** * ** ** i, double j, double * ** * *
** * ** * ** ** *** * = k;

}



float * **** other){
* * ***** *** * * * ** temp;
** * * ** * ** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
**** * ****** ** * ** * temp;

}



int main(){
****** ** *** * * * * **** * * * **
**** * * * ** * * * ** * *** ** * * * * *** * * * * ** ** * ** * **** ***** **
** ** * * * * ** * *** * ***
* *** ****** * ***** ** *** ** **** ** ** **
* ** **** **** *** * ** ** * * *** * * ** is: " * * * * * ***** * * ***** endl;
*** ** ** * * ** ** **** * *
** ** * * ** **** * * ******* ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * *

#include ** *** ***

#include * * * ** * *

#include ** * *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** * * **** *** * *** * xpos, double ypos){
* **** * * * *** *** * ** ** * * ** = xpos;
** ** * **** ** ** ** * **** * * ** * * * = ypos;
** * * * * **
* ****** ******* ** ** get_x(){
** ***** ** *** ** * * * * * * ** * * * x;
**** * ** ** ** * * ***
* **** * *** ****** * ** * * get_y(){
**** ********* * ** * * * *** * *** ** ** * **** y;
** ** ** *** ** **

private:
** * **** * * ** * ** * x;
* * ** ** ** **** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** *** * * ** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * ** ***** ** *** ** * * * ** *** ** = k;
* ** **** *** * * *
* * **** * * * *** * ** * cal(double i, double j, double k){
** ** * * *** ** ** * * * * * * * ******* B(i,j,k);
* ** * ** * ** **** * * * ** ** * ** *** * * distance;
** ** *** * **** * * ** **** ** **** * * * ** * = * * * * *** ** * **** * * ** *** ** * *
****** * ******** * ** ***** * ** * *** ***** * distance;
**** * * ** * **

private:
* * * * * *** * *** z;

};



int main() {
* * * *** * ** ** * * * **** ******
* ** ** * * ** * **** **** **** * *** * ** ** *** **** * * ****** * * ******* * **
* ** * * **** ** **** * A(ax,ay,az);
** ** * ****** * *** << ** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *** *
* ** * *** * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include * ** * *

#include ***** * * *

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** *** **** *** * *** xpos, double ypos){
** *** *** * ***** * *** * *** * *** ****** * * = xpos;
** * * * * ** ** * ** * ** * * ** * = ypos;
* ** *** * ** *
** ***** * *** *** * ** * get_x(){
* * * * ** * * *** *** ***** * * *** * x;
**** * ** * * ** ***
* ** ** * *** * * *** ** get_y(){
* * * **** *** *** * * ** * ****** *** ** ** y;
* * * * *** ** * *

private:
* * **** *** ** ** * * x;
* * *** *** ** ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ******* * **** * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
****** * * ** ** ** * ** *** * * ** = k;
* * ***** * ** * *
*** **** **** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* ** * * *** * *** *** * ** * * B(i,j,k);
* * * ***** *** * * ** * ** * * * **** * * distance;
* **** *** ** ** * * **** *** ** ***** ** * * = ** ** ******* * * **** * * * ** ** * * ** **
* ** *** **** ** ** *** ** ** ** * *** distance;
** * **** *** * * **

private:
* ** * ** * * * * * * z;

};



int main() {
* * *** * ** *** * **** *** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * ** * *** ** * * ** **** * **** ** **** **** ** *** **** * * ******
***** ** * ***** ***** * * ** A(ax,ay,az);
* * ** * ** * **** * * * *** << A.cal(bx,by,bz);




* * * *** * *** *** * *** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * ** ***
** ** * *********** **
*** * *** * ** **
*** ** * std;


** Point {
** **** ** ** ** *
* ** **** * * ** ** **** * *** * * **** xpos, ** * ypos);
* * *** ** * *** * ** * ** * * *
** *** ****** **** *
* ** *** * ** * * * * * * * x;
*** * ** * * ** **** * * ** * * * y;

};


** ** xpos, * *
** * ** *** x = xpos;
** * ** ** * y = ypos;

}


*** * * **
** *** float temp;
* ** ***** * temp = (x - ** *** - * + (y - **** - ** * **
**** * * * * * * temp;

}


* * * *** * **
* ** * * *
* * ** * * ** * *** i, j, double k);
**** * * float ****** **

* *** **** * ** *
* ** * ** * * z;

};




** ** * ** ** i, ** j, *** * * ***
**** * ** * * z = k;

}



float ** *** ****
* * *** ** float temp;
** * ** temp = ** * + (z - * - *
**** ** * * * temp;

}



int ** *
* * * *** * double ** ** ****
*** **** *** * *** **** ****** ** ***** ** *** * * ****** ** * * * * *
** ** * * ** ThreeD * **
* *** * * * ** ** *
******* * cout * ** * * ** *** ** is: * **** * * *** endl;
* * *

* ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** ***
** *** **** * *
** **** *** **
* *** std;


** Point {
** ** **** * ** ** **
* ** * * * * * * * * * ******* xpos, ** *
* *** * * * * ** *** * * * *** ** * * * * * *
* * * * ** ** *
** * *** * *** * *** * *** * * * * * x;
* * * * * ***** * * **** ** *** y;

};


** * ** * xpos, **
*** ** * * x = xpos;
*** * * *** y = ypos;

}


* ** * ** * **
* * ** * * float temp;
* * *** temp = (x - ** ** - + (y - ** * - **
* * * * * *** * return temp;

}



class * ** * Point{
* ** ***** * *
* ** * * ****** i, double j, double k);
* **** ** float ***** * * **

* ** * * ***
** **** * * double z;

};




* * * * * ** i, j, **** **
** * ** z = k;

}


* **** ** *
*** * * float temp;
** *** *** ** temp = ** * + (z - *** - * *
** ** ***** **** temp;

}



int **
**** * * ** *** * * ****
* **** *** * * * * * ** ****** *** * * *** ** ****** *** * ** ****
** * * * *** *** *
** *** * * * ** * * ** *
********* ** *** cout * * * *** * * ** * * endl;
** * **

* ** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.65
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users