0 like 0 dislike
3.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** * ** * *** * * std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
* *** * ** * *
**** **** * ** ** * * ***** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * ** * * ** ** * ** * ** * xpos, double *
* * *** ** * * ** ***** ** **** * * ** getX(){return x;};
* ** * * ** **** * * * * getY(){return y;};
* *** ** ** * ** ** ** *
** * *** * ** *** ***** * * ****** * * * x;
*** * **** * * * * * ***** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * ** * **** *** **
*** *** * ****** **** ***** * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** ** ** ** * ** * *** **** * * * * * * *** getZ(){return z;};
* * * ******** **** ** * *
** * **** ** **** ** * ** * ** * ** z;

};



int main()

{
* * * ** * * * * * ax,ay,az;
** * ** * *** * * * *** ** * *** * ** *** *** **
* ** *** * * * * ** ** *** * A(ax,ay,az);


* ** ** * * ** ** * ** *** **** ***** ** ** * *****
*** * * ** **** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * * * ** * * * *** **** * dis;
* * * * ** ** * ** * ** ** ****** ** ** ********* * * * **** * * * **** *** **** **
* * ** * * * ** ** * * *** ** **** is: * * ** ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * * * * *** * std::cout

#include **** ** ***

using namespace std;



class Point {
* ****** ** * * ** ** *
* * ** * *** ** * * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * * * ** * *** **** ** ** xpos, double ** ** * *
*** ** * ** * * **** * * ** * **** getX(){return x;};
***** * ** *** ** ** * * *** **** * getY(){return y;};
*** * * **** * ***
*** * * * * ** * ** * ** **** ** * x;
* * * **** * * ** *** * **** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** *** ** ** * * *
**** * * * * * *** * * ***** ** *** * *** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******* * * * ** *** *** ** * *** ** **** * *** getZ(){return z;};
* ***** ** *** * ** ******
* * ******** * ** *** ** ** * ** ** ** ** ** z;

};



int main()

{
* * ***** *** * * ** ax,ay,az;
* * * ** *** * *** * * * * ** * * * * ** * * * * * ** *
** *** * *** * * * *** * * A(ax,ay,az);


* *** * * * * ** * * *** * * ** * * * * * *
** ** ** *** **** ** B(ax,ay,az);


*** * **** ** * ** * dis;
* * ****** ** ** * ******* * * *** ** ** ****** *** *** * ** *** * ** * *** * * ***
* * ** *** ****** * ***** * * * **** *** is: * ** ** **** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * ** * * **** * * *** ** std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** ** ******
* ** * *** **** **** **** * ** ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * ** **** * * * * **** * * xpos, double * * ** ******
*** * * ** ** **** *** * ** * ** ** * getX(){return x;};
** ** * ** * * **** ** *** * * * *** getY(){return y;};
* ** * *** * * ****
******* * * * ** * * * ** * * x;
* * ** * *** ** ** ** * * *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** * *** *
** * **** * * * *** ******* * ** *** * *** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** *** ***** * * * ***** * ** * * *** ** ** getZ(){return z;};
***** * ** * *** * *
* ** ** ** ** *** *** * ** ** * ***** *** *** * *** z;

};



int main()

{
** * ** ****** * * * ax,ay,az;
* *** * * *** *** ***** * *** * * * * ** ** * * ** ** ****
* * * * ** ** * ** * * * ** ** A(ax,ay,az);


*** ****** * ** ********* ** ****** *** *
***** ** **** **** * * * * B(ax,ay,az);


** ** * * * **** ****** * * dis;
*** *** * *** **** *** **** ****** *** * * * * * ** ** *** * *** ** * ** ** *** *
****** * ** * * ********* * **** ***** **** is: * * ** * ** ***



}
** * ** *** ** * ** * *
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * *** ** * * *** ** ** ** std::cout

#include ***** ** * * *

using namespace std;



class Point {
* *** * ** ****** ***
* ** * * * *** ** ** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** ***** * ********** * ** * * ** * xpos, double * * * * *
* ***** ** * * * ** * ** * * * * getX(){return x;};
*** * * ** * ***** ** * * ** ** ** getY(){return y;};
* ** *** ** * **
* * * * *** ** *** ** ***** **** x;
* **** * * ** *** ****** *** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** ******** **** * *
* * ********* ** ** * * * * ** ******** * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** ** *** ** * * ** ** *** *** * * getZ(){return z;};
* ******* ** *** * * ** * *
* ** *** ******* * * * * ** * ** *** *** * z;

};



int main()

{
** ** * * * ** * ax,ay,az;
*** * ** ***** ** * * ** * ** * * * ** * ** * * ****** *
**** * * * ** * * * A(ax,ay,az);


* *** ** * ** * ** *** **** * ***** ** * * * *** * *
* * ** *** * * * * * B(ax,ay,az);


* * * * * * ** ** * * dis;
* *** *** * ** * *** * ** * * * ** ** * *** *** ** ** ***** * * * * **** * * **** *** ***** *******
* * * ** **** ** ***** ******** * * ** *** is: ** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * * * * * **** * *** ** std::cout

#include *********** * *

using namespace std;



class Point {
* * *** ** *** * **
* * * ** * ** ***** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * **** **** **** * * ** * **** ** xpos, double * ** *** *
** ** * **** **** * ** * ** ** ***** * * getX(){return x;};
** **** * ** ** ** * ** **** **** ** getY(){return y;};
* * ** *** * ** ** ***
** * * ** * *** ** * ** * * ***** * * x;
* ** ** *** * *** * * ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * **** * *** * *
* * ** * * *** **** ** *** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * **** ** **** ** * * * * *** ** * * getZ(){return z;};
*** ** * *** ** ***
** *** * * * *** * * **** ** * * * *** * * ** z;

};



int main()

{
*** *** * ** * * * * ax,ay,az;
* ** * * ** ** * * * * * ** ** ** * *** * ** *** ****
** * *** * * * * * *** ** * A(ax,ay,az);


** ******* * * * *** *** ***** * ***** * * ** ** *****
* * * * * ** * ** ** ** B(ax,ay,az);


* * * * ** ** * ** * dis;
*** * * ***** ** *** ** * * ** * * * ** ** *** ** * * * * ******* **** ** *** **
* ** * * * ** * ** * ** * ** * *** * is: ** * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** *** *
* * ** * ** *
** * * **

using namespace std;



class Point {


***** * ** *
** * ******* **** ** ***** *** * xpos, double ypos);
* * * * * **** *** * ***** ** ** *** mat(Point other);
*** ** * * * ** ** * *
* ****** * * * ** ***** ** * * x;
* * ** * ** * ** * ** *** y;

};


*** * * xpos, double ypos) {
* * ** *** ** ** * * = xpos;
* ** ***** ** = ypos;

}



float * * * * other) {
** * * * * ***** * ** * *** * ** temp;
* *** * * ** * *** ** * = (x - ** ** * - other.x) + (y - *** * - other.y);
* * **** *** *** temp;

}



class * * **** Point{
* **** * * * ** *
************ * * *** *** * i, double j, double k);
********* ** ** ***** ** * other);

* ** * * * **** *
** ** *** *** ** * * z;

};




** *** i, double j, double *** * **
*** * ** ***** * *** ** = k;

}



float ** * ** other){
* * * ***** * ** temp;
* ** **** * * ** * = mat(other) + (z - * **** - other.z);
***** * * * * * **** ** temp;

}



int main(){
* **** * * ** * *** * ** ** ** ****
*** ** * * * ** * * *** ** ****** * * **** ** * ****** ** * ** ** ** ** ** **
****** ****** * *** * *** ** * ****
* * * * * * * * * * ** ***** ** * ** ***
* *** ** * * ** ** * * *** ** * **** * * ** is: " ******** * ** * * * ** *** endl;
* * * * * ******
* * * **** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *

#include ** *

#include * * ** ** ** **

#include ** ******* * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** * ** * *** * ** **** xpos, double ypos){
* * **** * *** * ***** * **** ** * * * ** * = xpos;
* * * ** * * * * * * ** *** * * * * ** = ypos;
* *** *** * * **
**** **** *** ** * *** get_x(){
*** ** * ******** **** ** * ** *** ** x;
****** * * * ***
*** * * **** * ** **** ** get_y(){
*** * ** * ** * *** *** ** ** * * y;
*** * ** * * ****

private:
**** * ** * * * ** x;
*** * * * * *** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** ** * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * ****** * * **** * * *** = k;
** * * *** * **********
** * **** * *** ******** ** ** cal(double i, double j, double k){
* ******** * * *** ****** * *** ** * * * ** * B(i,j,k);
** ** * * * ***** ** * * * * * * *** * distance;
* ** *** *** * ** ** * * * * * ** * ** = **** * * *** **** ****** * * **
** **** ** ** * * * ** ***** *** ***** * distance;
* *** * ** * * *

private:
* ** ***** * * * * * z;

};



int main() {
* **** * ** *** * *** ** * * * * **
* * * * *** * *** ** ** * ** * * ** * * *** * ** *** ** * ***** ** * *
* *** * * * ** ** ***** ** * A(ax,ay,az);
******* * ** * * ** ** * ** << * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **
* ** * ** * ** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** *

#include ** * * * * *

#include ** * ******

#include **** * ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * * ** * *** * xpos, double ypos){
** *** ** ** *** * * * ** * *** ** ** * = xpos;
* *** ** *** * * * ** * **** * **** * = ypos;
** * * * * ** ** **
**** **** *** * ** * ** get_x(){
* **** * ******* * * ** ** * ** * x;
*** * * * * ***
** *** ** * * * * *** get_y(){
* ***** * **** ** ** * * * * * * *** * * y;
* *** ** * * ***** * * *

private:
** * * **** * * * * * x;
* ** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ****** * * ******* i, double j, double k):Point(i,j){
****** * ***** * *** * * * * ***** * * = k;
** * ** * * ** ** *
*** ** * * ** * *** *** * * *** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * * ***** *** * * * * * ** * B(i,j,k);
******* * * * ** ** * * ** * * * *** distance;
*** * ** * * * * * * ** * * * *** * * = **** * * * * ***** * * * * * **** *
** ** * * ** ** * * ** * **** * * * distance;
**** *** * * * *** **** * ***

private:
** * ** * * ** * **** z;

};



int main() {
** * * ** ** * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** * ******* ** * * * * * *** * *** *** *** ** * ******* * * * ** **** **
* ***** *** ** ** ** A(ax,ay,az);
*** **** * * *** * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** ** * * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * * *** *
** * * ******** **
*** * ** ** * **** *
*** ** * std;


* ** Point {
****** ** *** * ** * *
* * *** * **** * * * ** ******** * **** xpos, * * ypos);
*** * * * ******** **** * *** ** * * * *
* * *** ** ***** ***
* ******* * ** *** * ** ** * * * x;
* ** * * *** * **** ** **** **** * *** y;

};


* ***** * ** xpos, ** **
* ** * * x = xpos;
*** * * ***** y = ypos;

}


* * ** * * *
*** * float temp;
**** * ** * temp = (x - *** - *** * + (y - * * - **
* ** ** **** temp;

}


*** * ** ** * *
* * *** * ****
* * *** * * * i, j, double k);
** * * ** float ** * *** *

* *** * ** *
***** * * * * z;

};




** * * * * i, *** j, * * **** * *
***** * * **** z = k;

}



float ** **** * * * *
* ** ** * float temp;
* ** * ** temp = *** * + (z - ** * - **** * *
*** ** * * ** temp;

}



int * *
* ** *** * double * ***
** * *** * * * * *** ***** * * ** * * ***** * ** **** ** * ** *
*** * * **** ThreeD * *
* * * * *** * **** * *
* * *** cout **** * ** * ******** is: ** ** *** * ** ** * * * ** endl;
* ** **** *

* * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * *
*** ** ** * **
* *** *** *
* * ** std;


** Point {
** ** *** ** *** ** *
* *** ***** **** ** ** *** * * *** xpos, * ** * *
** * ** * ****** * *** * * * *** * ** * ** * * * *****
* * * * *** * **
*** * * ** * * *** * * * ** * * ** * * x;
* *** **** ** ** * ** ** *** * y;

};


* * ** *** * xpos, * * *
*** * * x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* *** ***** ***
** *** ***** float temp;
* ** * *** * temp = (x - *** * - *** + (y - * *** * - * ** *
** * * * return temp;

}



class ** * ** ** Point{
** ** ** * * * *
** ** *** ** * * * * * i, double j, double k);
* * ** *** * float * ** * * **

* ** * ****
****** *** * double z;

};




*** ** * i, * ** j, *** * ** * *
* * * * ** z = k;

}


* * * * * * **** ** **
*** **** * * * float temp;
* * *** * temp = * ** * + (z - * * * * - ***
** * ** *** temp;

}



int **
** * ** * ** * *
*** * *** * ** * * **** **** * ** ** ** * * * * ***** *** ** * *
* ** * *** *** * **** *
* * ** * * * * ** * * ** *
***** * * * * cout *** * ** * * * * ** ** endl;
* * * **

* *** * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.116
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users