0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * *** ** * * * *** ** * *** std::cout

#include * ******

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * * ** ***
** ** * ** * ** ** ** ** *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ****** ** * ** ***** ** *** * * ** xpos, double ** **
* **** * * * *** *** * ** * ** ***** getX(){return x;};
* ** * * * * *** * * * ** *** * getY(){return y;};
*** *** ** * * *
** *** **** *** **** * ** ** * ** x;
** ** ***** * ** *** ** ** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** *** *** ****
** ** **** **** ** *** **** ** * *** ** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** * *** * ** * * * ***** ** *** getZ(){return z;};
* *** ** * * * *** * *
* * * * ** * ** **** * * ** ** **** * * z;

};



int main()

{
** * * * * **** ax,ay,az;
* * *** ** ** * * ** ** * **** *** * *** ***
* **** *** ** * ***** * * ** * A(ax,ay,az);


** * ** * * * ****** *** * * * ** ****** *
** ** *** ** * * *** B(ax,ay,az);


* **** **** ** * *** ** dis;
* * * * ****** *** * * ***** * * *** *** * * * *** * *** * ** ** ** ** *** ****
* ** * * ** ****** *** * * * * ** ** is: ******* * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * ** ***** * * **** * std::cout

#include * * *** * * **

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * * ***
* ** *** *** * * *** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ***** * * **** *** **** ** xpos, double * ** * *** **
*** *** * * ** ** *** * ** * * getX(){return x;};
* * ** * ** * * * * * * * getY(){return y;};
** ** ** * * * **
* * * ** *** * * * * *** *** * ** ** * x;
*** ** * * * *** * ** ** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * * ** ** *****
* ***** * ***** ** **** * ** *** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** * * * ** * * ** ** * ** * * ** getZ(){return z;};
* * * * * * * *** **
* * ** ** ** ** ** * ** * * ***** * **** z;

};



int main()

{
** * **** * *** * * ax,ay,az;
* *** * * ** * * * *** *** * * ** **** * * * * **
*** * ** *** * * * * * A(ax,ay,az);


*** **** ** * ** * * ** ** * *** * ***** ** * *
*** *** * *** * **** ** ** B(ax,ay,az);


* * ** ** * * * dis;
* **** * ** * ***** ** *** ** ** * ***** ** **** * ** * * **** *** * ** ** * * * *** * *
*** ********** ** * *** * ** * *** ** is: * * * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ***** ** * * * * ** * * * **** * ** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** **** ** **
** **** ** **** * ***** * *** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** ** * * ** * ***** * * ********** ** xpos, double *** * ******
* ****** ** ** ** ** *** *** *** **** getX(){return x;};
***** ***** * * * *** *** ** * * * * * *** getY(){return y;};
* ** **** * * ** *
*** * * * * * *** ** ** **** * ** * * x;
*** *** * ** **** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * *
*** * ** * * ** ** * * **** * ** **** * **** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * ** **** ** * *** ** ** * * **** * getZ(){return z;};
*** ** * * ** *** **** **
* * * ** * * * * * * ** ** *** * * * z;

};



int main()

{
* * * ****** ** *** * ax,ay,az;
* **** * *** ** * ** * * * ** * * * * * ***
* * **** * * **** ** * * A(ax,ay,az);


* ** **** ** *** *** * * ** *** * * *** *** ****
* ** ** * * * *** *** * * * * B(ax,ay,az);


**** * ** *** ******* ** dis;
** ** * * ** ** **** ** * ***** ** *** * * ******** ** *** ** ******* * * ** ** * * *** ** * ***
** * * * *** *** * ** * ****** ** ****** ** is: * * ** **** * *



}
** * * ** ** * ***
* *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * **** ****** * * ******* * ** *** std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
* ** ** **** * *** * **
** * * *** ** ** * ** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * *** * **** * ** ****** * ** xpos, double * * *** *
*** ** **** * ** ** * ** * **** ** ****** getX(){return x;};
** * * ** * * *** * * *** *** * * * getY(){return y;};
** **** * ** * ** * * ****
** **** **** ** ** * ** ** ** *** x;
* * ***** *** * ****** * **** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** **** * *
** ** * * * *** ** **** * * **** * * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * *** * * *** * ****** **** ** ** ** * ** getZ(){return z;};
* * ** ** * * * *** **
* ** * * ****** **** ****** ** **** **** *** **** * z;

};



int main()

{
** * ** ** * ** ** ** * ** * ax,ay,az;
** *** ** * ** * * ***** * * * * ** **** *** * ** * * **
** ** *** * ** * ***** * A(ax,ay,az);


***** ** * * * * * *** **** * ****** * ** **
* **** * *** ** ** * * *** B(ax,ay,az);


** * ** * * * * * * * * * * dis;
* * ** ********* * * * ** ** * * ** ** * * ****** * * *** * * *** *** ***** * **
* ** * * *** ***** * *** * * ** is: * * * ** * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * *** * * * *** **** **** std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
** * **** **** ** ** *
* *** ** * **** * ***** * ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * * * * * ** *** **** * xpos, double * * ***
**** * * * ** * * *** * ** ******* getX(){return x;};
* *** * ** * ****** * * **** ** * getY(){return y;};
* *** ** ** * * * ** * *
* ***** *** ** * * *** * ** * ** x;
*** ** * ** ** *** ** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ****** * * ***
* *** *************** * **** ** ** * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** * ****** ** *** * *** ** getZ(){return z;};
* *** ***** * ** ** *****
* * ****** ** *** * *** *** *** *** * z;

};



int main()

{
* *** * ** * * * ** ax,ay,az;
** * * ***** *** ** * **** ** **** *** * * **** ** ** **
** ****** *** * * ** * *** A(ax,ay,az);


* * * ** *** *** * ** * * * * *** ** *** **
** ****** * *** * ** * * B(ax,ay,az);


* *** * * *** * * dis;
*** *** * * **** * * * ****** *** * * *** * **** * *** * ***** * ** * * * *** * ** ** ** *
** ** * * * * ** **** *** **** * *** **** * ** is: * * * ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** ** ***** *
* **** * ** * ** * *
* *** ** *** * * *

using namespace std;



class Point {


* * * * ** *
* * * * ******* ***** *** * * * *** * * xpos, double ypos);
* ** * * * * *** ** ** * ** *** mat(Point other);
* ** ***** * * * ** *
* ** ** * ** ** * * **** * ** * * * x;
** * * ** * ** *** ** ** ** ** ***** y;

};


***** ** xpos, double ypos) {
** ** * ** ********* ** * ** = xpos;
* *** ** **** ** = ypos;

}



float ** * * other) {
* * ** ***** * ** ** **** temp;
* ****** *** * * * = (x - *** *** - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* ** ** * * *** * * ** temp;

}



class **** * Point{
* * * ** * * ** ** * * *
** ** * ** * * * *** * ** * i, double j, double k);
**** * * * ******* * ** ** * ** * other);

* * **** * * ** * **
**** ******* ** ** ** *** * z;

};




* * * ** * i, double j, double **** *
** * ***** ** * *** ** = k;

}



float ***** other){
** **** ** *** ** ** * temp;
******* * *** ** * ** * = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* ***** ** * *** temp;

}



int main(){
*** ** ***** **** * * ** * * *
*** ***** ** ** * ***** * * *** **** * ** *** * * * * *** *** * ** * * * * ** ** ***
*** ** **** * ****** * ** ** * *
* **** * * ****** * * ** * * *
* * * **** * * *** * ** ** ****** *** * ** *** is: " ** * * ** **** * * ** * *** endl;
* * * ******
** ** ** *** * ** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * * *

#include ***** *

#include ** * * * *

#include ** ******

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** * * * * * xpos, double ypos){
*** ** * *** ** * *** * * * **** * ** ** * ** ** = xpos;
*** ** * **** ** * * * * * *** * ****** ** * = ypos;
* * * * ** ******
* * * * * * *** * * *** get_x(){
* ** ***** *** *** * **** * * * * * **** **** * ** x;
**** * ** *** **** **
* *** * * * * *** * get_y(){
** **** * ** * *** *** ** * ** * * * **** ** * * * ** * * y;
*** * *** * **** ****

private:
*** ** *** * *** ** ** * x;
** * ** * * ** * ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * * ** * * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ****** * * ** * * ** ** * ** ** *** = k;
* ** ** *** * **** *** * * **
* ** * * * * * * * *** cal(double i, double j, double k){
** *** * *** * ** * * * *** * B(i,j,k);
** * * ****** ** * * ** * ** * ** *** ** * ** * * distance;
* ** **** ***** ** **** ** ** ** ** ** * **** = *** *** ** * * **** ** * * **
**** * * * ** **** * * * * *** **** **** distance;
* * * * ** * *

private:
* * * * * **** * * ***** * z;

};



int main() {
* * ******* ** ** * *** ** * ** **
* ** ** *** ** ** * * ** *** * * *** * ** ** **** * * * *** * * ** * * * * ** * ***
* **** * * *** ** ** ** * ** A(ax,ay,az);
** * * **** *** * ** << ******* * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** * * *
**** ** * ** * *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * **

#include *** * ** * *

#include * * **** * *

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * ** ** * ** * xpos, double ypos){
** *** * * ** * * ** * * * **** ** * * = xpos;
****** ** **** * ** * ***** * * *** ** * ** = ypos;
****** *** *** *** * ****
* ** ** ** ** * ** *** get_x(){
*** ** * ******* * **** ** ** * ****** * ** * x;
* ** * * * * ** *
***** * * * * * * get_y(){
** *** **** ** *** **** ** ** **** * * * * y;
* * ***** * ** *** **

private:
* **** * *** * * *** * ** x;
** * *** * * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * *** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * ** *** ** ** * * ** * * *** ***** ** = k;
** * *** * * * * **
* * * * ** * * * ***** * cal(double i, double j, double k){
* * ** *** ** ** * *** * **** * *** * * * B(i,j,k);
* * **** * ** * * * ** * * *** * * *** * * distance;
* **** *** ** *** ** ** *** ** * * *** ** ** ** = * * **** ** ** * ** ** *** * * *******
* * ** *** ** * * ** ** * *** * ** ** * * * distance;
* ** ****** ****

private:
* ** ** ** * ** * ** *** z;

};



int main() {
** *** ***** * ***** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** ** * ** * *** ****** ** * * * * * *** *** * * * ** * * ***** * * * ** **
** * * ***** * * ** ****** A(ax,ay,az);
** * * * ** ****** << A.cal(bx,by,bz);




****** ** * * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ** **
*** ** ** *
******* * ******
* * ** std;


* Point {
* * **** * * * ** *** *
* ** * * * ***** ** ** *** * *** ** xpos, ** ypos);
* ***** ** * ** *** ****** * * ** * *** *
**** *** ** **
* * * ** *** ****** **** **** ** * * x;
** **** ** *** * * ** *** **** * ****** y;

};


* * * ** * * xpos, ** *
** * * * x = xpos;
******* *** * y = ypos;

}


* * **** *** * *** *
* ** * * float temp;
*** ** * * temp = (x - ** * - * ** + (y - **** ** - **
* *** * * ** * temp;

}


** *** * *
******* ** *
**** * * ** * * * * i, **** j, double k);
* * **** float ** ** **

**** * ** * **
* * ** * **** z;

};




*** **** i, ** * j, * * * ** *
* * *** z = k;

}



float * * ** * * *
*** *** * * * *** float temp;
** ** * ** * temp = ** * + (z - * * * ** - * ****
* * *** **** * * temp;

}



int
* * ** * double *** **
** * * * * ** **** * ** ** * * ** * ** * *** * ** **** ** * ***
* *** * **** ThreeD *** * * *
* * * ** ** * * ** * *
* * ** cout *** * **** * * *** ** * is: * **** ** * ** * * ** * endl;
*** * **

* **** * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** *******
*** ** * *** ****
* *** ** * **
** **** std;


* *** Point {
** ** ** * ** * * *
** **** ** **** *** * ** ***** ** * *** * xpos, ** * * **
*** ** **** * ** * * * ** * * * *** * ** *
*** * *** * ** **
**** * * * ** * ** * ** x;
* * ***** * * * * ** ******* *** * y;

};


***** * ** xpos, **** *
** ** ** x = xpos;
* **** ** * * y = ypos;

}


* * * * *
* *** float temp;
*********** ** * * temp = (x - * * * * - **** + (y - * *** - **
* * ** return temp;

}



class * ** Point{
** * ** ** * ** *
* *** ** ** * ** i, double j, double k);
*** ** ** * * float * * *

*** * **
** * * ** ** double z;

};




* * *** ** i, * j, * ** * ***
**** * z = k;

}


**** ** *
* * ** * float temp;
** * * temp = * * * + (z - *** - *** *
* * * * ** temp;

}



int ***
**** ** ** * **** * ***
*** **** ** * **** * * * * * ** * * ** **** * * * *** * * *
** * * ** * ** **
** *** **** * * * ***
* ** * * * cout ** ** * * *** * ***** * endl;
** * * *

* *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users