0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** *** **** **** **** std::cout

#include ** * ***** *

using namespace std;



class Point {
** *** * ****
*** * * * ** * ***** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * ** * **** *** * * * * xpos, double **** ** ***
*** * * * * * * * ***** * * getX(){return x;};
* * * ***** *** ** ***** *** getY(){return y;};
**** ** ** * ** * * * *
* **** * * * ** * * ** * * ** x;
*** * * *** * * * * * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * **** ** * **** *
** ** * * * **** * ** *** * * ** * ***** ** ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ***** *** ** * ** * ** * ** ** * * * *** * ******* getZ(){return z;};
*** * * **** * * ** *** *
* *** ******** *** * ** *** ** ** *** * ** ** z;

};



int main()

{
* ** *** ** ** ** * ax,ay,az;
*** * * ** ***** ** ** * * * ****** * * * *
* ** ** * * * * * * ** A(ax,ay,az);


* ** ****** * **** * ** ** ** * * * ** * ********
**** * * ** **** ** B(ax,ay,az);


* * * ** * * * **** dis;
* ****** ** * ** * * ** *** * * * ******* ****** ** ** * *** * **** ** ** * ***** * * * *
** * *** ** ***** * ** * * * * is: * ** ********



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** * * ** **** * * std::cout

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {
** * * * ** * **
* *** * * ************* ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * ** * * *** * ** ** ** xpos, double * ** **
****** * *** *** **** * * ** ***** * getX(){return x;};
* * **** ** * * * * **** ** ** * getY(){return y;};
* * * * * ** *
* *** *** * * ** *** * * *** * ** x;
** * **** ** *** ****** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** * * * * **
* * ***** * ** * ** ** * ******* **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** ** * * * * * ***** ** * ****** * getZ(){return z;};
** * ** * * ** ** ***** *
* * ** * * * ***** * ** **** * * ** * ** z;

};



int main()

{
* * **** ** **** * * * *** ax,ay,az;
* * **** * * ** * *** *** * * * **** * * **
* * ** *** * * **** * *** ** A(ax,ay,az);


*** * * ** * * ** * *** * *** ** **** * *
*** ** * ** *** ** * ** B(ax,ay,az);


****** * ** * * * * dis;
* * *** *** * * * * ** *** * * * ** * * ** * * * * ** ** *** * ** * ***** ** * *** * ** * *
*** * * ** ** * **** * * ** * ** ** *** * * is: * ** *** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * **** * *** * ** * * std::cout

#include ** ***** *** *

using namespace std;



class Point {
**** ** ** ***** *
** ** *** ** * ** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * *** *** **** ** * * * * * ***** *** xpos, double ** * **
** * ****** *** * *** ** **** * * ** getX(){return x;};
* **** * **** * ***** ** **** ** getY(){return y;};
* ** **** ***** * * * **
** *** * ** * ** **** * ** *** * x;
**** ** **** * * **** ***** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** * ******* * * **
* ** * * ******** ***** *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * * ** * ** **** * * * getZ(){return z;};
***** * * * * ** * **** * ** *
*** *** *** *** * * * * * * *** ****** * * * *** z;

};



int main()

{
*** ** ** * ** * * ax,ay,az;
* * * ** * *** * * * *** * **** * ** * ** ******* **
**** * * *** * * * ** ** A(ax,ay,az);


* ** ** * * * * ** * * ** * * ***** * **** * * ****
* ** * * * * *** ***** B(ax,ay,az);


** *** ** * * **** * dis;
*** * ** *** * **** ** ***** * * * *** ** * * * * * * * ** ***** ** *** ** * ** ** * * * * ** ** *** * **** **
********** **** *** * ** **** ** ** * is: **** * * * * * * * ***



}
** * ****** * *** *** **
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * *** ** * **** * * std::cout

#include * * *****

using namespace std;



class Point {
*** * **** *
* *** * **** * ***** **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * **** * ********** * * **** ** * * xpos, double * ***** **
* ** * * * * ** ***** * **** * * * * * getX(){return x;};
* * ** * *** ** * * * * * * * * *** getY(){return y;};
* * * ** * * ****** ****
***** * ** ** * * * * * * x;
*** * * * ***** * *** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ***** **** ***
** **** * ** ***** * * *** **** * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * * **** ** * ** * ** * * **** * * getZ(){return z;};
* ** *** * ** ** ** ****
**** * * ** * *** ** * ** *** * ** *** *** **** z;

};



int main()

{
** ** * * * ** ** * ax,ay,az;
* ** ** *** **** * **** * * ***** ** * * *
** * * **** * ** ** * A(ax,ay,az);


**** ** * * * * ** * * ** *** ** * * ******** * ** *
* *** * * *** * B(ax,ay,az);


* **** *** * * ** * * dis;
* *** ** * ** * ** * * * * * *** * * * * * * ** * ***** *** * ** *** * ** ** ** *
* ****** * * * * ** ** *** * **** ******* ** * * * is: ** * * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * * * ** ** * std::cout

#include **** * * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * *** **
** ***** ** * ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** *** * * * ** * * * * * * * * * xpos, double * ******** ** *
* ** ** * ***** * ** ** **** *** **** ** getX(){return x;};
* * ***** * * * *** * * ** * getY(){return y;};
** ** ** **** ***** *****
***** ** *** ** **** *** * * ** * * * x;
* * * * * * *** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** *
* ** * * * *** ** ** ****** **** ** **** **** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * * ** *** * *** * * * getZ(){return z;};
* ** * *** * * * ** ***
****** * * *** ** ** *** ** * * * ** **** * * z;

};



int main()

{
* ** * *** ** ** ax,ay,az;
* * * * *** ** **** * ** * **** **** * * * ** *
* * * * * ** ** * A(ax,ay,az);


* * * * * * ** **** *** ** ** * *** ***** * * ** * *
** ***** * * *** *** *** B(ax,ay,az);


* *** * * * ** * *** **** dis;
** **** ** ***** * * ** * ** * * * ** *** * * * * * * * * ** ** ** * ** ** * ****
* * * ** * *** *** * *** * * * ** * ** ** ** ** is: *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ** *
***** *** *** * ** ** *
* ********* * * *

using namespace std;



class Point {


** ** * * * * * **
*** *** * * ** * ***** * *** * * ** * ** *** xpos, double ypos);
* * *** ****** * ** *** * * mat(Point other);
**** ** ** * * *
** * *** * * *** **** * x;
* * * * * ** * * * ** * y;

};


* **** * **** xpos, double ypos) {
** **** ** * ** ** * ***** = xpos;
* * * * *** ** * ** = ypos;

}



float * **** other) {
* ** * **** * * temp;
** * ** * ** ** = (x - * ** - other.x) + (y - * - other.y);
** ** * *** ** ** * ** temp;

}



class *** * ** Point{
* ** * **** * ***** * ****
* **** *** ** ****** ** * i, double j, double k);
*** * ** * * * * * * ** *** other);

* * * **** * **
* ** *** * **** *** ** ****** z;

};




* * ** * ** i, double j, double * **
** * ***** ** ** * = k;

}



float * * ***** other){
* * ****** ***** * * * ** temp;
* ** ** * *** * * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
***** ** * *** * ** temp;

}



int main(){
* ** * * * * * * * ** * * ****
** * * * * **** ***** ** * ** ** * ****** **** * * ***** * * * *** ** ** *** ** * *** **
* ** ** ******* ** *** * * *** ******
* * * * **** * ** *** **** ****** * *
** * * * * ** * * *** **** * * * ** * is: " * *** *** *** *** ** * *** * endl;
** * ** ** **
******* * * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * *

#include ** * ** * * *

#include *** * ** *****

#include ****** **** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** * * * ** ** ** ** *** xpos, double ypos){
* * *** *** * ** * * *** *** * ** ** ** = xpos;
* *** * ** * *** * * *** **** * ***** *** * **** = ypos;
** * * * ** ** * ** **
**** * * * ** **** * get_x(){
* * **** * * * * ***** * * * * ** * * * ** * * * x;
*** * *** * * ** * ***
***** *** *** * ** * get_y(){
*** *** *** *** * * ** *** * *** * ****** y;
* *** **** * ** * * *

private:
* * ** ** ** * * * * * * x;
*** **** * ** *** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** ** * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ** ** * *** ** *** * * *** = k;
*** * ** * * * ** * ***
**** **** ** ** ***** *** cal(double i, double j, double k){
** * *** * ** *** ** ****** * ** * * **** ***** B(i,j,k);
** * * ** ** ***** * * ** * * * *** * * **** * *** distance;
* ***** ** * * * * * * ** * ** * * = *** * * *** ** * ***** ** *** * ***** *
** **** ** ** *** ******* * * ** ** ** * distance;
*** * * * **** ** *

private:
** ***** * * ** **** * ** z;

};



int main() {
**** * ** * ***** ** * *** **
* * * * * * * * * **** ********** ** * ** * ***** * * * * *** * * ****** **** **
** * * ** ** ** *** * * A(ax,ay,az);
** *** ** ** * << ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** *
*** * * **** **** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** **

#include * * **** *** **

#include * * *** * * *

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** ** * * *** ** *** xpos, double ypos){
****** ** **** * ** ** *** ****** ****** = xpos;
**** ** * * **** * * * ** * ** * ** **** = ypos;
* ** * **** * ** ** *** *
* * * ** * ** ** ***** * ** get_x(){
* * ** *** * ** *** ***** ***** * * **** * x;
*** * *** * * ** *** *
**** * *** *** ** * * * * get_y(){
** * ** * * ** ** *** ** ** * * *** *** **** * y;
** ** * *** * *

private:
**** *** * *** * x;
* ** * ****** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** ** ** * * ** * ********* ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * ** ****** ** ** * ** * **** ** = k;
**** **** ** ** ** ***
*** * ** * * * * ** ** cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * * * *** ** ** * * ****** * * ** ** B(i,j,k);
*** * **** ***** * * * ** * * *** * ***** ** * ** distance;
*** * * * ** * * * ** * * *** ** ****** = * ** * **** * * ***** * * * *** *
* * *** ** * ** * * * *** ** * *** ***** ** * distance;
* **** * * * **** * * *

private:
* * * ** ** * * ****** z;

};



int main() {
** ** * ** * * ** **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ** ** * ** * * * ** * * **** ** * * ******* * ***** * *** ** * ** *
* *** * ** * * * *** A(ax,ay,az);
* * * *** ** * * ***** << A.cal(bx,by,bz);




** * * ** ***** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** ** **
* * *** ** *
* *** *** **
* * * ** std;


**** Point {
* * *** ***** *** ** *
*** ** ***** * *** ** ***** * *** * * xpos, ** ypos);
*** * * *** ** * ** ** ****** ***** * *****
* ** ** ** **** ** *********
* ****** * *** ***** ** * * * * x;
** ** ***** ********* * **** *** ** y;

};


* *** * * xpos, * *
** * x = xpos;
*** ** * * * y = ypos;

}


** * ******* **
*** * **** float temp;
* * *** * * * temp = (x - * * - + (y - * - *** *
* * *** * * * temp;

}


* * ** * * *
* ***** * **** ** *
* * * * *** i, ** j, double k);
*** ** ***** float * **

** *** ** **
* * * * ** * z;

};




* *** * * ** i, * ** j, * ***** **
*** ** *** z = k;

}



float * ** * * *
* * * ***** float temp;
**** * * * temp = *** *** + (z - * * * - * **
** * ** ** ** temp;

}



int *
* * * * double *** * *****
* * ** ****** * *** * **** * ** *** * *** *** ***** ******** *
* ** *** ** ThreeD * *
** * *** * *** ** *
** * * ** cout ** ** * *** * * is: ** ** * ** * ** * * * endl;
** ** * **

*** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * **********
* * * * ** ****
** * *** * ** *
* * std;


** Point {
*** ** ** * * * ******
*** * ** ** * * ** * * *** * *** * * xpos, * **
* ** * * * ** * * * ** ** * * * * *
* * ** * ** *
* ** ** * *** ** ** * * ** * * * * * ** x;
* *** * ** * * ** *** ** *** * *** y;

};


******* xpos, * * *
* ** ** * ** ** x = xpos;
** * *** y = ypos;

}


** * * * * * **
* * ****** float temp;
** * * ** temp = (x - ** *** - ** * + (y - * *** * - *****
**** * return temp;

}



class *** Point{
** *** * * *
* * * * * * ** ** * i, double j, double k);
* * * float * * * *

*** * ***** * * *
*** *** double z;

};




* ******** i, * * j, **** * * ***
***** * * z = k;

}


**** * ** **** **
** * * float temp;
* ** ** temp = ** ** ** + (z - * ** - ***** *
** *** * ** * * temp;

}



int *****
**** *** ***** **** ** * ***
* * ** * ****** ** * **** *** *** * * * * * * ** * * ** ** * ** **
** * ****** **** * ** **
* ** * * *** ******
** *** * *** ** cout ** * ** * *** * * * endl;
** *

*** * ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.88
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users