0 like 0 dislike
868 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 868 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * *** * * * ** ***** ** std::cout

#include ** *****

using namespace std;



class Point {
** *** ** * **** ***
*** *** * ** ** * ** **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ** * * * * ** * ** * xpos, double * * ** **
* ** ** ** ** *** ** * *** * ** getX(){return x;};
* * * **** *** ** ** * ** * * ** * getY(){return y;};
* ** * *** * *** ***
**** ** ******** ** * ** ** ** x;
******** * * ** * *** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * **** ** * *
**** * * **** *** ****** ** * *** * * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** *** ***** ** * ** ** * ** getZ(){return z;};
** ** * ** * **** ****
** ** *** * *** * **** ** * ** * **** * ** z;

};



int main()

{
* **** ****** * * ax,ay,az;
** ** ** * ** * **** ** * * * * * ***** * **
* * * ** *** * * A(ax,ay,az);


* * * **** ** * ** ** ** * ** * ** *** ** ** ** *
*** * * * *** B(ax,ay,az);


** * * * *** * ** * * * dis;
* * *** *** * ** * * ** ** * ** * ** * ** * * * * * *** * ***** * *** ** ***** *** ** ***
* * *** **** * ** * * * *** * *** * * ** is: * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ******* * ***** ** * * * * *** * std::cout

#include ** ******* **

using namespace std;



class Point {
* *** ** * **** ****
* * * *** * ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** ******* ** * * * ** ******* xpos, double ** ***** * * * *
* * * *** * *** *** * * **** * **** ** * getX(){return x;};
*** * ** ** *** **** *** *** * * ** getY(){return y;};
* * ***** * * * *** *
* ** * *** * ** *** * * *** ** * **** * x;
*** * * *** ** ** *** * ** ****** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * ** * * **
**** *** * * ** *** ** ** * **** ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ***** * * ** * * * *** * * ** * * getZ(){return z;};
** *** * * ** ** * * *
* ** * * **** ** * ****** ** ** ***** ***** ** z;

};



int main()

{
* * ** **** * * ****** ax,ay,az;
** * ** * * * *** ******** **** * ** ** ** ** *
* * * * ** * * * A(ax,ay,az);


** * * * *** * ***** *** * * * *** * * * **** *** * *** **
* ** ******** * **** B(ax,ay,az);


* *** ** * * **** ** * dis;
** * * **** * * * *** * * *** ** * **** * * *** * * ** *** ******* ** * ** *** ** * *** ** ** *
****** ******** ** * * *** ** * * * * is: ** * *** * ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** * ** ** * *** std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * *
* ** * * * * * * * *** *** *** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * *** * * ** * * * ** xpos, double * ** ** *
* * *** ******* * * * ** ** * * * * * getX(){return x;};
** * ** ** *** * **** ** * * getY(){return y;};
** * * ** * * * *** * *
*** * *** ** *** **** * ** * *** x;
* *** * * **** * *** **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * * **** *** *
* * ** * ** * * ** * * * * * * *** *** * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * * ***** * ** ** ** *** **** * *** getZ(){return z;};
* * ** * ** *** *** * *
******* * *** *** ** * **** * *** * * ** ** * ** * z;

};



int main()

{
*** *** ***** * ** *** ** ** ax,ay,az;
** ** * ** * *** ** * ** ** * * * ** ** ** **** *
* ** **** ** ** ** ** * * A(ax,ay,az);


******* ** ** **** ** * * * ** * ** ** *** ** ** *** ** * ** *
**** * * * * * * ** * * ** B(ax,ay,az);


* ** * * **** * ** *** * dis;
** ** * * * **** * *** * * ** * * ** ****** * * ** * * **** * * * **** ** * *
* * ** *** ***** * ** **** * * * * * * is: * *



}
** *** * * ** * ** ** ** **
** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *** ** ** ** * ****** * * * * * std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
** * ***** * ** **
**** **** **** * ** *** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * * * ** ** ** * * * xpos, double * *** *** * **
** * * **** * * * * * * *** ** * ** getX(){return x;};
** *** *** * * * *** * ** ***** getY(){return y;};
*** *** ** ** * ** *
* *** * ** ** * * ******** * * * x;
* ** ** ** **** ** * * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * ***** **
* * * * ** * * * * * * ** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * *** * * ** * ** ** * ***** * ** getZ(){return z;};
*** *** **** **** * *** *
* * ** ********* * * * * * * * ** * *** * *** **** z;

};



int main()

{
* * * * ****** * *** ** ** ** ax,ay,az;
* ** ** * * * *** ** * * * * **** **** * * *** ** ***
***** * * ** ** * ** A(ax,ay,az);


*** * * * ** *** *** * *** * * * * ******** * **
*** * *** *** ** ** * ** B(ax,ay,az);


**** *** *** * * * * dis;
* * * *** * * * *** *** **** * * *** * * *** * *** * ** ** ** ** * *** * **** *
* ** ***** **** ** ******* ** * ****** is: ** * * * * ** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * * *** * * * ** * std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
** * *** *** * * ****
* * *** *** ** * * * * * **** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * ** * * ** * ** ***** ****** xpos, double * * ***** * **
*** * **** ** * *** ** * * * getX(){return x;};
* * * * ** **** * * ******** * getY(){return y;};
**** * * * * * ***
**** * ********* * ** ** * * **** x;
** *** *** * * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ***** ***** * * ******
****** ** * * ** * ** *** *** ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** * ** ** ** *** * ***** * ***** getZ(){return z;};
** * * ** ********** *
** **** * * **** * **** *** *** * * ** * * z;

};



int main()

{
*** * * * * ***** ax,ay,az;
** ***** ** ** * * ** * *** * * ** * * * ****
* * ****** *** * ** **** * A(ax,ay,az);


* * **** ** *** *** * *** * **** *** *** * * ** **** ****
**** ******* * **** B(ax,ay,az);


* * * * * * ** * ** dis;
** *** **** * **** *** ** * * ** * * * ** ****** *** ****** ** *** ** * * *** * *
*** *** ***** **** *** ** **** *** * * ***** is: ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * ****
* * **** ** *** *
** *** * * * ** *

using namespace std;



class Point {


* * * * ** *** ** *
*** ** * **** * *** ** ** *** ** *** xpos, double ypos);
* * * **** * * * **** * ** ** **** * mat(Point other);
* * ** * ** **** ** *
**** ** * * * ***** ****** ** * * **** x;
*** * * **** *** * * * * * y;

};


* * * xpos, double ypos) {
******* *** ** *** ** * = xpos;
* ** * * ** * * * ** ***** = ypos;

}



float **** other) {
* * ** * ***** **** * * temp;
** * * * * * * ** = (x - *** - other.x) + (y - * * * - other.y);
***** *** ** ** temp;

}



class * ** Point{
*** *** ****** * ** *
** **** * **** *** ** * *** i, double j, double k);
* * * ** *** *** * **** other);

* ** * **** ** * ***** * * ** *
** **** *** * * * ** z;

};




** **** * * * i, double j, double * ** ** *
* * *** * * * * = k;

}



float ******* * * other){
**** * * ** *** * * * temp;
* * * * ** * * * * ** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
** * * ** ** ** ** ** * temp;

}



int main(){
** * **** ** **** *** ** * ** ** *
***** ** * *** *** * * * * * * * * * * ** *** ****** * * *
** * * * *** * ** ** * ****
** ** * * ** * * ***** * * *
* * *** ** * * * * ** ** * * * * ** *** ** is: " * ***** ** * ** **** * * endl;
** ***** ** * * *** *
***** ** * * ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** *

#include ** ** ***

#include ** * *

#include * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ***** **** * *** ** xpos, double ypos){
**** * * ** *** * * * * *** * ** * = xpos;
*** * * * **** ******** ** * ** ** * * * * = ypos;
** **** * *** * *
* ** *** *** * * ** * ** get_x(){
** * **** **** **** **** * * * *** ** * *** * *** x;
** ** * * ** * ** * ****
* * * ** ** * * ** get_y(){
* ******* * ** * ** * ** * * * ** y;
* ** * ** *** * * ****

private:
** ** * * *** ** ** x;
* ****** * * **** ** * ** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * * ** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ****** * * *** ** * *** ** * *** * = k;
* ** **** * *** ** * * **
** * ** * ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
**** * ** ** **** * * * * * ******* * B(i,j,k);
** *** * * * ** ***** * *** ** * * **** *** * ** * distance;
* * * * * **** *** **** ** * ****** * * * * = * ***** * **** * ** * *** ***** *
** ***** ** ** ** * *** * * * * *** * ** * distance;
* * * * * *** **** *

private:
*** *** * **** * *** * * z;

};



int main() {
* *** * * ****** * * * * *** * * *
* * ** ** ** ** ** * * * ****** ** * * **** ** * ** * ** * ******* **
** * ** * ** * * * ** ** * A(ax,ay,az);
* *** *** * ** * ** *** << **** ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** *
** ***** * ** * *** * **** ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** *

#include ** **** * **

#include **** ** ** * *

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** **** ** *** * * * * xpos, double ypos){
* * * ** * * *** ** * ** ** *** **** * * ***** ** *** * = xpos;
** ******* *** ****** ** **** ****** *** **** = ypos;
**** * * *** * ** ***
*** * **** * ** ** * ** get_x(){
** ** * * ** * ******* * ** * ***** ** ** * * * x;
* * * * ** * **** ***
**** ** **** * * ** * ** ****** get_y(){
* * * * * *** * * * * * **** * * *** * * * y;
*** * * **** ***

private:
* ** *** * * * * ** x;
* * * *** * * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * * **** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** * *** * *** *** * ***** * ** * ** ****** = k;
** * ** * * ***
* *** *** * ** ** * ** *** cal(double i, double j, double k){
* *** ** ** * ** *** * *** **** * * * * B(i,j,k);
* *** **** ** ** * * ****** *** ***** ** * distance;
* ** ** * **** * **** * *** * *** * *** * ** * * = * *** ** * ***** * * ** *** * **
* * * * ** ** ** * * **** ** *** * * distance;
* ** ** *** *** * *

private:
** ** * * * ** * * *** * ** *** z;

};



int main() {
** * ** * *** ******** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** * * * *** ***** ** ** *** * *** * ** * * * ** ** * * ** * **
*** * ** * ** * ** ***** * A(ax,ay,az);
** * * ***** * ******* << A.cal(bx,by,bz);




*** * ***** ** *** *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *** *
**** **** * * *
* **** * * * * ***
* * * std;


*** Point {
*** *** ** * ** ***
****** * * * **** * * * ** xpos, *** * ypos);
* ** * ** ** ** ** * ** * **** * * *
** * * ** * ** * *
* * * * *** * * ***** * * ** **** **** x;
* ****** ** * ** * ** **** y;

};


****** * xpos, *
**** ** * x = xpos;
* *** * y = ypos;

}


* * ** * * ** *
****** * *** float temp;
*** * ** temp = (x - ** ** - + (y - * *** - ******
***** * * temp;

}


* *** * * *
* * *** * * *** **
**** *** * ***** i, **** j, double k);
*** * * ** * float **** * ***

****** ** * * *
** * * * ** z;

};




* *********** i, *** j, * ** *
* * * ** ** z = k;

}



float * * * **** *
**** *** float temp;
* ** ** temp = *** + (z - ** *** - * *
*** * ** **** temp;

}



int *
*** ** ** * * double ** * **** *
** * * * * * ** * ** * *** * **** **** * ** * * * * ***** * *
* ** * ** * ThreeD * * *
* ** *** ****** * ** ** *
* * * ** * cout * * * * * ** ** * * is: ** * * * * *** * *** ** **** ** ** endl;
** * * * **

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * ** ** ***
*** **** ** * **
** ** ** *** * *
* * ** * * std;


* * Point {
*** *** * * *
** * ** * *** * * * * * ** * * xpos, * * *
* *** ** * ***** **** ** **** * * ** * * * * **
* ** ** *** ** * *
* * *** ** * * ** **** ***** ** ** * *** x;
* * * * * * **** **** **** ** y;

};


*** * ******* xpos, * *
** ** ** * * x = xpos;
* * * * * * y = ypos;

}


* ** * * * * * ***
** * * ** float temp;
** * * * * temp = (x - * - *** + (y - ******* - ****
** ** * *** return temp;

}



class *** **** Point{
* ** * * * *
* * * * ** * * *** i, double j, double k);
* *** * float ** *** * * *

*** ** * ** *
*** * double z;

};




* ***** ***** i, * * j, ** * ****** **
* * z = k;

}


* ***** ** ** ***
* *** ** * * * float temp;
* * ** * ** temp = * * * + (z - * ** - * ** *
**** * ** ** * temp;

}



int *
* * * ** * * ** ** *** ***
* * *** * ** *** ** * ** * ** ** **** ** * * * * * * ****
* *** ** ** * * * *
**** * ** ** ** ***
* * * * * cout * * * * * * * * * ** * endl;
* * ** ** *

* ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.101
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 806 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 761 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users