0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ***** * * *** ** **** * * * std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* ** **** *
*** ***** *** ** ** **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** * * * * * * * **** ** * * * xpos, double ******* ** * * *
** * * ** * * ******* * ** * * * getX(){return x;};
* * * ** * * **** ** ** ** * * *** * * getY(){return y;};
* * * *** * ****** * * *
* * **** ** ** ** ** **** ** * **** x;
* * * **** * **** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * * *
*** ** * **** ** *** * ** *** * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * *** **** * ** * * * * * * * *** getZ(){return z;};
*** * * * **** * * **** * *
**** ** * * ** * *** * * ** ** ** *** * * z;

};



int main()

{
* * * * *** ***** * *** ax,ay,az;
** * *** * * *** *** ** * * *** * ***** ** ** * * * *
* ******* * ** *** * A(ax,ay,az);


** * * * ******** * * * ****** * * * ****** **
* **** ****** * ** * ** * * *** B(ax,ay,az);


*** * * * * * *** * ** * dis;
* * ***** ****** *** *** * ** ** * * * * * * * * * ** * * ** * * **** **
*** * * **** ** * * ** * * ** *** * *** * is: * ** ** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * **** * **** * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
* ** **** *** **
** * * **** * *** * * ** **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * * * * ****** * * * xpos, double ** * ** *
* ** ** ** ** * ** * * *** * getX(){return x;};
***** * ** * *** * *** * * * * * * * getY(){return y;};
** *** * * * **** * **
* ** **** *** ** ** * * *** ** x;
* **** **** *** * * * **** ** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** ** * *
* * * * * ** * * * * * ******* ** * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * * **** ** * * **** **** *** * * getZ(){return z;};
* ******** * * * * * * *** **
* **** * *** * ** ** ** **** * ** **** * ****** z;

};



int main()

{
* * ** * ** ** * ** * ** ax,ay,az;
* ** **** ** * ** * * * * ** * * ***** *** * * *
* * ******* ** ** ** ** A(ax,ay,az);


*** ** **** * ** * ** * * ***** * *** *** * **** *
*** ** ** * * * * * * ** *** B(ax,ay,az);


* ** * * ***** **** * ***** dis;
** * ***** **** ****** ** * * ** * * ** ** * * ** * ***** ** * ** ** *
* * **** **** * ** ** ** **** ** ** * * * * * is: ***** ** * * ** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** ** * ** * *** **** * ***** * *** std::cout

#include ** * * * **

using namespace std;



class Point {
**** * * * * * * *
** ** * ** ** * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** ** * *** **** * * ** * xpos, double * **** ***
* * *** **** * *** ****** ** * ** getX(){return x;};
** ** * * * * * *** ** * * * *** * **** getY(){return y;};
** *** * * * ** **** **
** **** * ** * * *** * ** * **** * * x;
**** * * ******* ** ** * ** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * ** *
** ** ** ** * * * * * *** * * ** *** *** * **** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * *** * ** *** * * ** * *** getZ(){return z;};
* * ***** ***** * *** ** ** *
*** ****** ** **** * * * ** ******* * ** * ** z;

};



int main()

{
* * ** * ** * ** ** * ** ax,ay,az;
* * * ** ** * * * * * *** * * * * ** *** ****
* * * ** * ***** * * * A(ax,ay,az);


* ** *** * *** ******* * *** ***** ** * *** * * * ***
**** * * * * * ***** B(ax,ay,az);


** ** * ******* ** * ** dis;
* ** ** * ** * ** *** ** * *** *** ** ***** * * *** * * * * ** * ***** *** **** * * * *** ** **
* * * *** ** * ** * ** * ** *** * ** is: ****** ** *



}
* *** * **** * *
* * * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * * *** * * * * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * ** *** ***
* *** * ** ***** ****** ***** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * *** * ** ** * * ** *** ** **** xpos, double *** *****
** ** * * ** ** ** getX(){return x;};
******** * ****** ** * * ** * * **** getY(){return y;};
**** * * ** * *
** ** * ****** ** * * * **** *** x;
* **** ***** * *** ** ** **** * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** * * *** * *
* * * * * * * *** **** * ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ****** * ***** * *** ** * ** ** *** * * getZ(){return z;};
** * ** * ** * *** ** **** **
* * * *** ***** * ****** ** * *** ** ** * * z;

};



int main()

{
** * ** * **** ** ** ** * ax,ay,az;
* * ** * * * **** ** ** * * ******* *** ** **
** ** *** * * * * A(ax,ay,az);


*** ** * *** ** ******* *** *** *** * ** * *
*** ** * **** ** **** **** B(ax,ay,az);


* * * * * * * ******* * * dis;
* * * * ** ***** ** ** *** **** * * * ** ** ***** ** * *** * * ** *** * ** ** ** *
* * * ** * ** **** ***** * * ** *** ** * **** is: ** * ** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ** *** * ** * * * std::cout

#include ** * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ****** * *
* ** * ** ** * * * * *** ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ****** * *** * ** ** *** ***** ** xpos, double ** *** * *
* * * ************ *** * * *** getX(){return x;};
***** * * *** * ** * * ** ********* ** ** *** getY(){return y;};
** ***** * * * ** **
********** **** ** * *** * **** ** * * x;
** ** **** * *** **** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** *** ** ** ** * ** *
* *** ** ** * **** * * * *** *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** *** ****** ** ** *** *** ** * * * * getZ(){return z;};
* ** ***** ** * * ** *****
* * * * * ***** ** *** * ** * * ** ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** * ** * * ** * *** ax,ay,az;
**** ** * * ** * **** * *** ** ** ** * * * *** ** * *
* ** **** * ** * **** ***** * A(ax,ay,az);


* * * * * ** ** ** * * ** **** **** * ** * *** *** *
**** ** * * * * * * ** * B(ax,ay,az);


* * **** * * *** * *** dis;
** **** *** * * * **** *** ** ******** * * * **** ********** ** ** * *** * ** * * * * *
** * ******* ** * * **** ** ****** * is: ***** ** * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * *** * *
** *** **
* * * ** * *

using namespace std;



class Point {


* ** ** * *** ** * * *
*** ** * ** ***** ** *** * *** * * ** xpos, double ypos);
* ******* *** * **** * *** * * * *** mat(Point other);
* * *** ** * *** *
**** ** * *** ** * ** ** * ** * * * ** ** x;
* ** ** * * * * * * * * ** * * * y;

};


**** * *** ** xpos, double ypos) {
** * * * * ** * * ** = xpos;
* ** * *** * * ** = ypos;

}



float ** * other) {
* ** * * ** * * *** * * temp;
****** *** * * *** = (x - * *** - other.x) + (y - * - other.y);
******* *** ** ***** *** temp;

}



class ** Point{
** ** * *** * * *** *
* * * *** ***** ** ** *** ** * i, double j, double k);
**** ** **** * ** *** * other);

* *** ** ** * * * ** **
** * * * ** ** *** * ** z;

};




* * * i, double j, double *** ***
******* ** ****** * ** = k;

}



float * * other){
* * * ** ** * *** * *** * temp;
* **** * **** * * * * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * ** ***** * ****** temp;

}



int main(){
* ** ** * ** ** * * ** * *** **
** * ** * *** * ** *** * * ** * * * * **** * ** * ** ** * * * *
* ********* ** * * ***
** ** *** * * ** * * ** ** * **
* * ***** * * **** ***** * * * * * ** * ** is: " * * ** ** **** ** * * * ** endl;
******** * ** * ***
** *** ** ** * ** * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * *

#include *** *** ** ** **

#include * * * ** *

#include * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * * * ** * * *** xpos, double ypos){
* * *** * ** * ** ** ***** * * * * = xpos;
* **** * ** *** **** ** * ** *** * *** = ypos;
**** *** * *** * *****
** * * * * * get_x(){
*** *** * *** ** * *** * ** * *** * x;
*** ** * * **** * *
* ** *** * **** * * * get_y(){
** * ***** * ** * * * * * * ** **** y;
* *** * *** * * ** * *

private:
** * * * * *** * * * ** *** ** x;
*** * ** ** * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** * * * * *** * ****** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * *** * ** ** * ** ** *** * * *** ** = k;
*** * * ***** * *****
* ***** ** ******* * * * cal(double i, double j, double k){
* *** * ** * * ** * * **** ** * * * ** ** * B(i,j,k);
* **** ** **** ******** * ** ** ****** **** distance;
*** * ***** **** ** * * * *** * ***** = **** **** * ** * *** * ** * **
** **** ** *** * * *** * * * *** * *** ** distance;
*** ****** ** * * *

private:
** ** * * ** *** ** * * ** z;

};



int main() {
**** *** ***** * * * ** * *** * *
* * * * * ** ** * *** ***** ** ** * **** * ** ** * ** * * *
* ** * * * * * * * A(ax,ay,az);
******* * * ** ** * << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * * * *
** * * * * * * ** ** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ***

#include * * ** *** *

#include ** * ***** **

#include ** ******* **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ****** * ** **** * * *** ** xpos, double ypos){
* * * *** ****** * *** * * ** ** * * * = xpos;
* * * * ***** ** *** * * * ** * **** *** * = ypos;
***** * * * ** * **
** *** *** * * *** ** get_x(){
* * * *** * * * ** ***** * ** * x;
***** * ****** ******* *
* ****** * *** *** * get_y(){
* * ** * *** ** *** ******* * *** * * y;
*** *** *** * * *** **** *

private:
* * *** * * * * * **** x;
******** ***** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * *** ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * ** ** ** ***** * * * * ** * = k;
* ** * * * * ***** * ** * * *
* * * * ** * * cal(double i, double j, double k){
** * * * *** * ***** * * * *** ******* * ** * B(i,j,k);
* **** *** *** ** ** *** * * ** * distance;
* * ** ** ** * ** * * * *** ** * ** ******* * = ** *** *** *** * **** * ** *** **** * * * *
* ** ** ** * * ******* * *** *** * ** **** * * distance;
** * *** *** * **

private:
*********** ** ** * * *** z;

};



int main() {
*** ** * * * * * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** ** * ** * ** * * ***** ** ** * * ** * * ** *** * *** *** * * * * *
* * ** * * *** * ** * A(ax,ay,az);
* * * ** * *** **** ** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** * ** **** ** * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** ****
** *** * * *
** * ** * *
* * * std;


* * Point {
* * * *** *** * *
*** * ** * ** ** ** * ******* * * ****** xpos, * ypos);
**** **** *** * * * * * **** ** * ** * * * **
** ** ** *** ** * **
* * * ** *** ** ***** ** **** * ** * x;
* * * * ** ***** ******* * ****** y;

};


* **** * * xpos, * ** *****
* * ** * * x = xpos;
** * * ** ** y = ypos;

}


* * *** * *** **
* * * float temp;
*** * ***** temp = (x - ** * ** - * ** + (y - ** - * ***
* ** * * * temp;

}


**** ** * **
**** * * * ** *
** ** * * ** i, * j, double k);
** ** *** * float * * * * **

** * * * **
* * ** * * * * z;

};




* ** ** * i, j, * ** * * *
*** * * z = k;

}



float *** ** ****
*** * *** * float temp;
**** * *** ** temp = * * + (z - ** * - ***
* * * ** ** * temp;

}



int * **
** * *** ** double * ** **
* * *** ** * *** **** * *** * * ******* * * *** *** ** * * ** *** **
*** ** * ** ThreeD **** ** *
*** * ** *** * * ** * * ***
** * * cout ** * *** ** is: * ** *** * * ** * * endl;
*** * **** *

**** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ****** ***
* ** **** *
***** * * ***** **
*** * * **** std;


** Point {
* * ** * * **
******* ******* * * ** ** ** ** * ** ***** ** xpos, * *
**** ** * * ** * * ***** * * *** **** * * * ** **
******** * * ***** * ** * *
* * * **** * * * * ** * ** x;
*** ** *** ** * * * ** ** * y;

};


** ****** xpos, *
*** * * x = xpos;
******* * *** **** y = ypos;

}


** * * * * * * *
** ** * * ** float temp;
*** ***** temp = (x - ** *** - ** + (y - *** * - **** *
*** ** ** * return temp;

}



class ** * Point{
* ** ** *
* * ** **** ** ** i, double j, double k);
* * * ** ** float * ** **

**** * **** *
* * * *** * ** double z;

};




*** * * i, * j, * * *
* ** **** z = k;

}


* ** ** ** * *** **
*** * ** float temp;
* ***** temp = ** + (z - * ** - ** *
** * *** * * temp;

}



int *
* * ** * ** **** * *
* * * ***** ** * *** ** * *** * * ** *** * **** * * * ****
* * ** * * * ** * *
* *** ** * **** * * **
* * * ** cout ** *** * ** ** ** * **** endl;
* * * * * * * *

** ** ** ***** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.204
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users