0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * * * ** *** * *** ** std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
* * *** ** *** ***
**** *** *** * * *** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** **** * * ****** ** xpos, double ********* ** ***
*** ** ** * ** *** **** * *** * * * ** getX(){return x;};
* * *** ** * * **** * * * ****** **** * **** getY(){return y;};
* * ** * ** * ** **** *
* * *** ** ** *** * * * * **** x;
* **** * ** * ** * ** ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * * * * * * * **** **
** * **** ** ** ** * ***** * **** * * * * *** *** * ** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ** ** *** ** * ********** ****** getZ(){return z;};
* **** ** ** * * * ** *
* * * * ***** ** * **** * *** * *** ** * ***** * * z;

};



int main()

{
*** ** * * * ** ****** ax,ay,az;
*** * * * * *** ** * ***** * * ******* * * *** ****
* * * * ** * * * * ** A(ax,ay,az);


**** * *** * * **** ******* * ** * * * * * *
** **** ** * * ** * ** * * * * B(ax,ay,az);


* ***** ** * ** * *** dis;
* ****** * ** * ***** *** ***** *** * ***** ** * * ** ** ** * ** * *** * ** * ** * *
* * * * ** * **** ** ****** ** ** ****** ** is: * * ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ***** * ** ** ** ** std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
* ** * ** *
* **** ** ** ** * *** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * *** ** * *** ******** *** * xpos, double *** * ****
* * ** **** ** * *** * * * getX(){return x;};
**** * ** ** * * * * * * getY(){return y;};
*** * **** ** ** ** **
*** ** *** ** *** ****** * * **** * * x;
*** * ** * * *** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * ** **** ***
*** ***** ** * * * ** *** * ** ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ***** * ** ** * * ** ** * getZ(){return z;};
* * * ** * ** * * *
* ** * ******* ** * **** * ***** *** ** * ** z;

};



int main()

{
** *** * ** * **** ** * ax,ay,az;
* * * * * * ** * * ** ***** * * ** * ** *
** **** * ** * ** ** * A(ax,ay,az);


* * *** ** *** * * * * * * ** * * ** * *** ** * ** **
* * * *** * * *** * * B(ax,ay,az);


*** * *** ****** ** * dis;
**** *** ** * ***** * * * * ** *** **** ** * * * * * *** * ** * * * ** * ** ** * ****
* * **** ** ** **** ***** ** ** ** *** is: * ******* *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** * * *** * ******* * * ** std::cout

#include * * ** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * ** ***
** * * * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ***** * *** ** * * ** * ** * xpos, double * ***** * **
*** **** * ** * * * ** **** getX(){return x;};
** ** * * **** * * * * * ** ** getY(){return y;};
* *** * *** * *** *
** **** * **** ** *** ** * x;
** **** *** ** ** * ** * * *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * *** * ** *** * *
* *** * * * * *** * * * *** * *** * * ***** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * * * * * ******* * *** *** **** * * getZ(){return z;};
**** * ********* **** * * **
* * **** ***** * * * * * * * * *** * *** z;

};



int main()

{
** * *** ** * * ******* ax,ay,az;
*** ** * * *** ** * ** **** *** * * **** * **
* **** **** ** * ** * A(ax,ay,az);


* * ** * ** **** * *** *********** * * * ** * * * *
*** * * * * *** ** ***** *** B(ax,ay,az);


* * **** **** ***** **** dis;
* ** ** *** * ** *** * * **** ** * ** * ** * ** ** * * * * * ** **
* *** * * ** **** * * * * ** * * * * *** is: ** * *** * * ** ***



}
* * * ***** * ** *** * * * **
********

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ****** ** * **** * * * *** std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
**** * **** *
* * * * ** *** **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ***** * * * * ** * * * xpos, double * * * * **
* * ** * **** ** * * ** ** ** getX(){return x;};
***** * * ******* * ** * * ** ** getY(){return y;};
* * *** * * * ** *
**** * **** ********* * * * * ** * ** * x;
* ** ** * * * ** *** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** ***** ****
** ** **** * * ** * **** ** * * ** * ** * ***** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * ** **** *** * ***** * * * ** * *** getZ(){return z;};
* ** ** *** ** *** * * * * *
** * * * ** *** ** * * ** **** ** ** z;

};



int main()

{
** ** *** * * ****** ax,ay,az;
** * * ******* **** * * * *** ****** * * **
* ** * * *** * * * *** ** *** A(ax,ay,az);


* * ** ******* **** * **** *** ** ** *** * * ** *
** * * * * * * * * ** B(ax,ay,az);


*** * ** * * ** ****** * ** dis;
* * **** * * * *** **** **** * *** * **** * * ** * **** * * * * * **** ** *** * *** * *
*** * ** * * **** * ** * *** * * **** is: ** * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * * * * * ****** *** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** ****
* ***** ** *** *** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** *** * * * * *** ** *** **** * * * xpos, double * ****** ** ***
* * * * * * *** ** ** * ** *** * * getX(){return x;};
* ** ** ****** **** *** ** * * *** getY(){return y;};
* ** * * ** * ***
** ** * * * *** * * *** ** x;
* * * * *** * *** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * **** * ** ****
* * * ** * *** * * **** * ****** **** * * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * **** * * *** * *** * *** * * getZ(){return z;};
* * * * *** * ****** * *
** *** ** ** ** * *** *** ** * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* ** **** *** * ax,ay,az;
**** * * ** ***** * *** * ** * * ******* * ***
* * ** * **** * ** ** *** ** A(ax,ay,az);


** *** ***** * ** * **** ** *** **** * * *** * *
*** ***** * ***** B(ax,ay,az);


* * * * ** ** *** ******* ** dis;
** ******* ** *** ** ** * ** ** *** * ** * *** ** * ** * * * ** * ** * ** *** * * * *
******* * ***** *** ** * * * * *** ** * is: ** ** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ******* ***
* *** *
* ** ** ** *

using namespace std;



class Point {


**** * ** * *** ** ** *
****** * * * * ** * ** ** * * ** **** * ** xpos, double ypos);
***** * * * *** ** * ** ** *** * * mat(Point other);
* ***** * * ******** *
* * ** * * * *** * *** * * * * * x;
* *** * ** **** * * ** * ** ****** * y;

};


* * **** xpos, double ypos) {
* * * * *** * ** * = xpos;
* * * ** *** ** ** = ypos;

}



float ** * * other) {
* * * **** * * * ***** temp;
** ** * *** *** * = (x - ** ** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
** * * ********* ****** temp;

}



class * * *** Point{
** **** *** ******** *
** * *** * * ** *** * * *** i, double j, double k);
* * *** * * * * *** *** * *** other);

* * ***** * *** **** * * * * *
* * *** * * *** ** * ** z;

};




* * * * * ** * i, double j, double **** **
*** * * * *** * * * * = k;

}



float *** * *** ** other){
** * *** ** *** **** **** temp;
* ** *** **** * ** *** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
** * * * *** ** * ** temp;

}



int main(){
**** *** ***** * *** * * * * ****
*** * ** ** * * * ******* ******* * * ** ** * *** ** ** ***** * ** * ** * * * *
* **** * ** * * ** * ** **
****** * ** ** ****
** * * ** * *** * * ** * * * * * is: " * * ** * ** * * ** **** endl;
** ** * * ** ** ***
* ** * ** * *** **** ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * *** *

#include * ** * ** * **

#include * * * * *

#include * **** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** * ** *** xpos, double ypos){
* * * * *** * * **** * * **** ** * *** = xpos;
* * ** * * *** ** * * * *** * * = ypos;
*** * ** ** ** ****** *
***** * * ** * * * ***** *** ** get_x(){
* * *** * ** * * * * ****** ***** **** * * x;
** *** *** *** *
** ** ** * *** **** **** ** * * get_y(){
***** ** ** **** * **** * *** *** ****** ** y;
* * * *** ** ** ** * * **

private:
* * *** ***** **** ***** ** x;
****** ** * * * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ****** **** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
****** * * ** **** *** * * *** * *** * ** *** = k;
** *** * * ****** *
* **** * *** *** ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * ** * **** * ** *** **** * * B(i,j,k);
** **** * **** * *** ** ** ** ******* ** * **** * distance;
**** * * ***** * * ** * * * ** * * = ** **** ** **** * *** ** * * * ** **
******* *** * *** * ** * ** ** ** ** **** ** distance;
** * ** * * * *

private:
* * * * * **** * * ** * * z;

};



int main() {
* ** * * * ** *** * * * * *** * ** *
** * * *** * ** ** * * ***** ** ***** * * * *** ** * * *
** * * ** * ** **** ** A(ax,ay,az);
* * * * ** **** ** ** << * ** *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** ** ***
** * ** ** ***** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** ***

#include * *** ** *

#include * ***** * * **

#include ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * **** * ** * **** xpos, double ypos){
*** * ** ** ** ** * * ** ** *** * * ** * * ****** * = xpos;
** ** * ** * ** *** * * *** * ** ** = ypos;
** * * * *** ** ** *
* ** ** ** ** ** *** * **** get_x(){
** ***** **** *** ** **** * ** * ** ** * *** x;
* ** *** * ** * *
** *** * * **** **** ** * get_y(){
**** ** *** **** * * * *** * ** ** * *** * ** * y;
***** **** * ** ***

private:
* * * * * * **** ** ** x;
* ** * ** ** * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ******** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
******** *** * * * ** * ****** *** ******* * = k;
** * * * * * * * *
* ** *** *** **** * *** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * * ** ** * ***** * **** **** B(i,j,k);
** *** * * * ****** * *** * ** * **** * * *** distance;
*** ** ** * * * ** * * **** * * * ** ** = * * * * * **** ** * ** ** ** ** *
** ** * * * ** ** * * * ** * * ** distance;
** ***** * * ** * ** *

private:
* * ** * ***** * *** * * z;

};



int main() {
* * ** * ** * **** ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * *** ** *** * ******** ** *** ***** ****** ** * * ** ****** * *** ***** * ** **
* * * * * * * * ** * A(ax,ay,az);
* ** * ** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




** ******* * ** * * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * *
* *** **** **** **
* * *** * ** *
* ** std;


* Point {
**** * ** * ** ***** *
**** * * ** *** ** * ** * *** * * * * xpos, ypos);
** * ** * *** * * ***** **** * ** * ** ** *
* ********** *** * ** *
* **** *** * * * ** **** * * ** * x;
** * **** ** * * * **** ** * * y;

};


** * ***** xpos, * * *
*** ** * *** x = xpos;
* * ** * * * ** y = ypos;

}


* *** ** * * *
* * ** **** * float temp;
*** * * * temp = (x - ** * - * * + (y - * - * ***
* * *** * * ** temp;

}


*** * * **
**** * * * **
* * * * * * ** i, * * j, double k);
* * * * * * float ** * ** *

* ** * * * ** * *
* ** * ***** **** z;

};




* * ** * ** i, ** j, * *** *
* ** * * ** z = k;

}



float ** *
* * * *** float temp;
* * * * ** temp = * * * + (z - * * * - ***
** * **** * * temp;

}



int * *
*** ** * double ****** *
* *** ** * ** * **** *** *** ** ** * ** * * ** ****** * * * ** ** ** * * * *** * *
****** *** ** ThreeD * * *
* * ** **** *** *
* ***** *** cout * * * * * * ** * is: *** * ** ** ** ** ** * ** endl;
* **** *

* *** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** * * **
* ** ** * *
** * * *
* * ****** std;


** Point {
* * * *** ** **** *
**** * * ** * * * ** * ** ** * * xpos, *** * *
** * * * ****** * ** ** * ** ** * * *
** * **** *** * * * *
* *** * ** ** * ** * * * * x;
***** * *** *** * ** ** * ** * y;

};


** *** xpos, *** * *
***** * ** * x = xpos;
* ** y = ypos;

}


*** ** * * ***** **
** * *** float temp;
* * * temp = (x - ** - ** ** + (y - *** - **
* *** *** * return temp;

}



class * * * Point{
* ** * * * * *
*** *** ** * **** * ** i, double j, double k);
* ** * * *** float * ** **

* * ** * **
* ** * double z;

};




* * ** *** i, * ** j, ** * * *
* * * ** *** z = k;

}


** * * ** * * ** * **
* ** * *** float temp;
** * * temp = ** + (z - ** * * - ** ***
* * * * * * ** temp;

}



int *
* * **** * * * * *
* ** ** * * * ** * * * * **** * *** * ******** * *** * **** * *** * ** ** **
* *** *** ** ** *
** *** * ****** *** *** ***
* *** * **** cout ** ** *** ** ***** * ** endl;
* * * *** *

* * ** *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.177
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users