0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ** * * * ** * ** * * ****** *** ** std::cout

#include * *****

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ** ****
**** * **** ** ** ******* *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ****** * * ** ****** ** ** **** * ***** xpos, double **** *****
* ** ** **** ** * * * *** **** ****** getX(){return x;};
**** * ***** *** * *** * * ** * **** ** ** getY(){return y;};
* ** ****** **** * *
** **** *** * ** * * ***** * * **** x;
* * ** * * *** **** ** * * * *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * ** *** * * * *
** *** * * ***** * ****** ****** **** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** ** * ** * * **** **** ** ** ** ** ** getZ(){return z;};
* * * * *** * ** ***
** * * ** * *** **** ***** ** ** ** ** * z;

};



int main()

{
*** * ** *** *** ** ax,ay,az;
****** * ** * ** *** * * ******* *** * * *
* * * ** ** * * * * ** * * * A(ax,ay,az);


* ** **** ** *** * **** ** * * * *** ** *** * ** ** * *
* * * * * ** ** *** B(ax,ay,az);


* *** ** ** ** * * * **** dis;
* * * * * ***** * * * * ** * * * **** **** * * * *** * *** *** * ** ** * * * **
** * * *** ** * * * ** * * ** * ** * is: * ** *** * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * * ** * ** ** ** ** ***** ** * std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** * ** * *** * *
* * * * * * ** * ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * *** * * ** * * * * ** * xpos, double * **** ** *
** * *** * ** * * ** ** * * * * ** getX(){return x;};
** *** * **** ** ** **** getY(){return y;};
* ****** * * ** * * ****
** ***** * *** ** *** **** ** * ** ** x;
**** * ** ** *** ** * *** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * ** * * *
* * *** **** * ****** * * ** ** ** *** ** * ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** **** ** * * * * ** * *** * *** * * getZ(){return z;};
*** **** *** *** * *** ** ** **
********** * ** * ** * * * * ** *** *** z;

};



int main()

{
**** * * ************* ** ** ax,ay,az;
*** * * ** ** * * ******* * * * * * * ***** *
* * ** ** * * * *** ** ** A(ax,ay,az);


* **** * ** * *** ****** ***** * ** * ** ** * * *
* ** *** ** * ** ** *** * ** B(ax,ay,az);


** * * ** **** *** ***** ** * dis;
*** ********* * * ** * * *** ** ** **** *** * *** * ** * ** * * ** * * * * *** * ** ** * ** *** * ** *
* *** ******** * * * ** * ** * * * * * ** ** is: * ** ** *** *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * ** * * ** * * ** *** std::cout

#include *** ** **

using namespace std;



class Point {
*** **** * ** * **
* * ** * * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** ** ** *** *** * *** xpos, double * *** * ** *
* * ** *** * * ** ** ******* *** *** *** getX(){return x;};
* * * ****** * ****** *** * * * * * getY(){return y;};
* * ** *** ** ******* * ** *
*** * * ** * * ** ** * *** * * * * x;
** * *** * * ** * ** *** * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** **** ** ** * * * * *
* * * * *** *** * *** ** * *** * **** **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** *** * ** **** *** * *** * * getZ(){return z;};
* ******* ** * ** * ***** *
* *** * ** ** **** *** ** * * ** ** z;

};



int main()

{
** ** ** ****** * * * ax,ay,az;
*** * *** * ** ** * **** * * * * * * *** * ***
** * ** ** * *** * * **** A(ax,ay,az);


**** * ***** * ** * ** * ** ** * *** * * **
* * * * *** *** **** * B(ax,ay,az);


** * *** ******* * ** dis;
* *** * **** *** ** ** * * *** * *** ** **** *** ** *** *** *** * *** * * *** * * ** ** **
**** * ****** * ***** * * * * *** * is: * *** *** *** *



}
* * * *** *** * **** * **
* ** *** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** ** * *** * * * * * * * std::cout

#include *****

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * **
*** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** **** *** * ** * * * * *** * * ** * xpos, double *** * ***
** ** ** * * * **** ** * ** ** *** ** * getX(){return x;};
* ***** ** ****** ** * ** **** *** * * getY(){return y;};
* *** * ** **** *** **
* * * * * * * * ** * * ** ** ** * * * x;
* ** * ** ** * *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ***** * ** *
** ** ** * ** * * * * *** * ***** ** **** ** ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** ***** * *** * * *** ** * * * * ** *** * getZ(){return z;};
* **** ****** ** * * ***
* * ** ** * * **** * * ******** * * * * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** * **** * **** * ax,ay,az;
* * ** *** * ** * ** * *** * * * *** ** ** * *** *
* * ** * ** *** ** * A(ax,ay,az);


* * * * ** * ****** * ** * ****** * ** * ** ** * *
** * *** * *** * * *** B(ax,ay,az);


*** *** * ******* * * * ** * ** dis;
** ** **** * *** * * * * * *** * **** ** ** ** ** **** ** * ** *** *** **
* * * * ***** * ** * * ** ** ** ** **** * is: ** * * ** **** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** ** *** * * * * ********** *** **** std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * *
* * * *** * * ** * **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ******* * * ** ** * * * ** * xpos, double * * **
* * * ** * **** * ** * ** getX(){return x;};
**** ** ** ** *** * ** * * * * * getY(){return y;};
******** * * * * ** * **
* * ** * ****** ** *** * *** * x;
**** * ** * * ****** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * *** ** * ** *
** ** **** ** ** * * ** ** * * * * *** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ****** * * * **** * * * * ** * ** ** * getZ(){return z;};
******** ** *** *** * *
** * ******* * * * * *** **** ** *** *** ** z;

};



int main()

{
* * ***** ****** ** * * ax,ay,az;
* ** * ** *** ** * ***** * * *** *** **** *** * * ** *
** *** * *** * * ** ** * A(ax,ay,az);


** **** ** *** * * * ** *** * ** ** * * ** * ** **
*** ** * ***** ** * * B(ax,ay,az);


* * **** * ** * ** dis;
* * * * * *** ** * ****** * * *** * ** * * **** **** ** ** ** **** ***
* ** ** *** * ******* * * ***** * *** * is: * *** *** * * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * * * * **
** * ** * *** *
*** * ** * ** * **

using namespace std;



class Point {


** *** ** ** * *
**** ** * **** * *** **** * * * ** xpos, double ypos);
* **** * *** **** * * * * * ** ** * * * mat(Point other);
* * * * *** ** * **
*** * * * * * * * ****** ****** * x;
******* * * ** * **** * *** * * * **** y;

};


* ** * xpos, double ypos) {
*** * * * ***** ** * * = xpos;
*** ***** ** * * *** * = ypos;

}



float ** * * * other) {
* * ** ***** * ** ** temp;
* ** ** * *** ** ** * ** = (x - **** * - other.x) + (y - * * * * - other.y);
* * * * ** * ** temp;

}



class * *** * Point{
* ** ** ** * * * **
** * * ** * * **** * **** * * i, double j, double k);
* *** * * **** * ** * other);

* ** *** ** * * **
* * *** ** * * **** * * z;

};




* ***** * i, double j, double *** ****
** ***** * ** * * = k;

}



float ** * other){
* ** **** *** * * ***** temp;
* * * **** ** * * ** * = mat(other) + (z - * *** - other.z);
* **** * * ** * * temp;

}



int main(){
* * * ** * * * ** **** ** ** ** *
** ** * ** ** * * ****** * ** * *** * * * * * ** ** ** * * ***** * ** ** * *
*** * ** *** ** * *** * *
* * * ************ *** * * * ****
** ** * * *** * ** * * * ** * ** * * * is: " *** ** ****** * *** * ** * *** endl;
* * ** * * * * *** * * ** *
*** * * * * ** ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * *

#include *** * ** * ***

#include ** ***** * *

#include * * ** ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
** **** * ** * ** * * ** xpos, double ypos){
*** * * * * * * * * * *** ** **** = xpos;
** *** **** * * * ** * * * ** * *** ** * = ypos;
* ** * * **** * ** ***
** *** ** **** ** * * ** * get_x(){
* ** * **** ** * ** ** * * * * * ***** * **** ** x;
** *** * * ** *
* ****** *** *** * * ** * get_y(){
* ** ** * * **** * *** * * *** * * ** * * ** * y;
****** * ***** ** ***

private:
** ** ** * * ** ** ** * x;
*** ** **** * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** *** ****** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ******* **** *** * ** * * *** * * = k;
* * ** * ** * **** **
* * * ** ** * * cal(double i, double j, double k){
* *** * **** * * ** * ** ** * * ** * *** * ** B(i,j,k);
* * * ** * * ** ** *** * * * * ** ** distance;
* ******* * **** * *** ****** * * * **** * * = ** ** * * * *** * ** * * * **** *
** **** ** **** ** *** * * ** *** * *** * ***** distance;
* * ****** * * ** * *

private:
***** ***** * ** ** * z;

};



int main() {
* ** * * ***** ** ** *** * *** **
** ** *** * ** * * * * ** ** * ** * * * * **** * *** * * * * ** *** ***** **
** * * * * *** * A(ax,ay,az);
*** * *** * * * *** * << ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * *
** ***** * * * **** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ** **

#include * **** **

#include * * * *

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** **** ** **** * *** ** * xpos, double ypos){
* *** ** * ******* **** * **** ** ** * * *** * = xpos;
* * ** * * * * * ** * * ** ** ***** ** = ypos;
* ** * * * * * * ***
** * ** * *** ** *** * get_x(){
** * * ** * ****** *** * * ** * * * ** *** x;
*** **** ***** * ** *
* **** * ** *** *** get_y(){
* * ** ** **** ** * *** ***** * ********* ** y;
** * *** *** * * * * *

private:
** * ** * ********* * * x;
* * * *** * * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** * *** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * ******* *** * **** * * *** * * * * = k;
*** ** * * ** * ** **
** * ***** *** * *** * **** *** cal(double i, double j, double k){
** * * * ** * *** ** ** * ** ** * ***** B(i,j,k);
** * ** **** * * * * * * ** * ***** ******* distance;
* * *** *** *** ** ** ** * ** * ** ** = * ** * ******* * * * *** *** ** * *
* *** * * ** ** ** * * **** **** ** * distance;
** ** * * *** ** *

private:
* ** ***** * * * * * z;

};



int main() {
* ** * *** ** ** * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** ** ** * * *** * ** * *** *** ** *** * * ******** * *
** ** ****** * * * * * A(ax,ay,az);
** ** ** ** * * ** * * * << A.cal(bx,by,bz);




** **** * * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** **
*** ** ** * ***
******** * ****
*** * ** std;


Point {
* ***** ** * * **
** *** * * **** **** **** ** *** * xpos, * ** ypos);
* ** *** *** *** * ** * ** *
*** * * ** *** * *
** * ** **** ** ** * ** * x;
** *** * ** *** ** *** * * * *** * y;

};


*** * * * xpos, ** ** *
* *** x = xpos;
*** * * * *** y = ypos;

}


* ** * * * * **
*** * * ** * float temp;
* ** * ** temp = (x - * * * * - * * + (y - ** * - * *
** * * * * ** temp;

}


*** ***** * *
* * * * **
* * ** ** *** **** i, * j, double k);
* ** ** *** float * * * ***

* * * * * **
*** * z;

};




* * * i, * * j, * ***** * *
* * * * **** z = k;

}



float * * * ***
* ** * *** ** float temp;
**** *** temp = * * * * + (z - * * *** - *
* **** * * * temp;

}



int *
*** ** *** * **** double ** * *
* * ** * ** * * ** * ** ** * * ****** * ** *** * * * * ** ** * *******
******* * ** ThreeD * *
* * ** * **** *** *****
***** * cout ** * ** * *** is: ** ** * ***** ** *** * ** * endl;
** *** ****

** ** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * **** ***
** ** * ** *** *
* ** * * * * ** *
***** * **** std;


* * Point {
* ** * * * ** * **
* * *** ** * ** * ** ****** * * * xpos, * ** ** *
***** * *** * * ** ** **** * * *** *** **
**** * ***** **** * **
* * * ** *** ** * * ***** *** **** *** * x;
** * **** ** * ** * * * * * * * y;

};


** **** * xpos, *** ** **
*** * **** x = xpos;
** * ** y = ypos;

}


* ** * * *
******* ** * float temp;
* * temp = (x - **** - * * + (y - * *** * - * **
*** ** * * return temp;

}



class *** Point{
** * * ******
* ** * * ** ** i, double j, double k);
* * ** ** float **** **

* * * * * * **** *
* **** ** ** * double z;

};




** * * ** * i, * j, * * *
* *** * ** * z = k;

}


** ** * *** * *
* * * *** float temp;
** * **** temp = ** * * + (z - * * *** - * **
* * * * * * temp;

}



int *
* * *** ***** * * ** **
* ** * * * * * * * * * * * * ** * * * ** * *** ****** *** *
* ** * * *** ***** *
* **** ** ** * * * *
** * * * cout * **** * ** ** * endl;
*** * * *** *

*** * * *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.212
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users