0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * * * ** * * * * std::cout

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * *
* * ***** ** * ** *** *** ** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** **** ** ** ** ** * ** xpos, double * * * **** ** *
* *** * ** * **** * ** * * *** getX(){return x;};
** ** ** * * **** * * * * * getY(){return y;};
**** ***** ********** * **
* * * **** ***** * ***** * ** * x;
** ** ***** * * ****** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ******* ** ** * *
* ** *** ** * ** * * * *** ** ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * ** **** * * * ** **** * ** * getZ(){return z;};
*** ** * ** ** ***** *** **
**** * * * ** * * ****** ** * *** **** * ** **** z;

};



int main()

{
* ** ** ***** * * ** **** ax,ay,az;
***** * ** * ** ** ** *** *** * * ** * * ****
** **** * * *** ** ** ** A(ax,ay,az);


** *** * * **** * * *** * ** *** *** ** ** * *** *
******** * *** *** * * * B(ax,ay,az);


***** * * * * * *** ****** * dis;
* ** * **** ** **** * * * ** * * ***** * * ** * ** *** * ** ** *** **** *** ******** * * **
** * * ****** * ** * * ****** * * ** * *** ** * is: * ** *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** *** ** ** ** *** *** std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * *** ** * * ****
** * * ** ** * ** * *** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * ** * ** * * ** * **** xpos, double **** * **
** * *** *** ** * * * * * * ** getX(){return x;};
****** ** *** * * ** * ** *** * getY(){return y;};
* * * * ** ** ** *
* * ** * ****** * * * **** * *** * x;
* ***** * * *** * * * * * *** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * **** ** **
* *** ***** * * ** * ******** * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** * * * * * * * * *** * * * *** ** ** * * getZ(){return z;};
* * * *** * ** ** ** * ** **
** *** *** ** * * ** ** * ** * * **** ** * z;

};



int main()

{
** * * * * * ** ** ax,ay,az;
* * * ** * ** *** ** *** ***** * ** ** * *** *******
** *** * *** ***** ** * A(ax,ay,az);


* **** * * * ******* * * * *** * * * ** * ***** *** * * *
* * **** ** * **** * *** *** B(ax,ay,az);


**** * ****** ** ** ** * dis;
*** ** ** * **** *** *** ** ** *** * **** ***** ** ** **** ******** ** * ** * * **** **
* * * * * * * * * **** * * * *** * * is: * * * ***** ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * * ** * * *** ** * ** * * std::cout

#include *** *** ** ***

using namespace std;



class Point {
** * * * ** * * * **
* ** * * **** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** *** * * *** ** * *** ** * xpos, double ***** **** *
* * **** * * * * * * *** ** *** * * getX(){return x;};
** * * *** * ** ** * * * * **** getY(){return y;};
*** ****** * *** *** * *
* ** * *** *** * * * * ** ** x;
* **** **** * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** **** * *** ***
* *** * ** ** ** ** **** ** ** *** ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * * ** * * ** * * *** * *** * * ** ** * getZ(){return z;};
* * *** * * * **** **
* * **** ** ** *********** ****** * * ** *** * z;

};



int main()

{
** ** * ** **** * ** * * ax,ay,az;
* ** *** ***** ** * ***** * * ***** ** * ** ** * ** **
** ** ** ****** ** ** A(ax,ay,az);


* * *** **** ** * * * ** * ** **** * **** ** **** ***
* *** ** * *** **** * * B(ax,ay,az);


* * ** ** * ** ** ** dis;
* *** ** **** * * ** ** * * *** ** * * ***** * * * * **** ** * * * * ** * ****
** * *** ** **** ** ** * ** *** * ** * is: ** * ** ** *** **



}
* * * ** * ** ** **** *
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ** * **** * * *** ** std::cout

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ** * *****
* ** * * ** * * *** * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** * * * * *** ** * *** xpos, double * ***** * **
******** *** ********* ** ** ** ** ** * getX(){return x;};
* ** * * * * * * * * * **** * * *** getY(){return y;};
* *** **** ** ** * *** *
* ** **** ** *** ** * *** * * ** x;
** * ***** * * *** ** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ****** * ****** *
* ** **** * * *** *** ** * * **** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * ****** **** *** **** * **** * getZ(){return z;};
* * ** * ** **** ***** * ** *
* * * * ** * ** * *** * *** * ******* * z;

};



int main()

{
* *** ***** * ** ax,ay,az;
*** ** **** * * *** ** ** ******* ** * ****** * *** *
** ** ** ****** * ***** * A(ax,ay,az);


*** * ******* * * * ****** ******* *** *** * * * *
* **** *** * * * * B(ax,ay,az);


* ** ********* ** *** * * ** dis;
* ** *** * *** *** *** * * *** **** ** *** ** ** ** **** * * * ****** * *** ***** ** * **
**** ** ** * ******* ******* ** * * * is: * * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * * * * * * * ** * ** * std::cout

#include *** * *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** **** **
** * * *** ***** **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * * * * * * ** *** * * xpos, double * * **** *
* * ** * * *** * ** ** * ** ** * * * ** ** getX(){return x;};
* * * * *** ***** ***** ** * * * ** ** getY(){return y;};
** * ** * ** **** **** **
***** * *** ** * ** ** * x;
* * * ** * * *** * ***** ** ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** ** * ** *** *
* ** * * * ** * ** * * ** * ** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * ** * * * * * *** * * * *** getZ(){return z;};
** ****** ** * ****** * ***
* ** * **** ** * * * * ***** ** * ** ** ** **** z;

};



int main()

{
* * ** *** ** ** * * * ax,ay,az;
*** ** ** * * * *** * ** * * * * * * ** * * ****
** ** * * *** * A(ax,ay,az);


* * * * * **** ** *** ** * ** ** * * * *
***** * * *** ** * ***** B(ax,ay,az);


** * * ** * ** * * * dis;
** * ** **** **** ****** * * * * ** * **** ** * **** * *** **** ** * * **** * ** * *
** * * ***** * *** ** * * ** ** *** is: **** * ** ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * ** * **
* ** *** ****
***** ******* * *

using namespace std;



class Point {


* ** * * ** * ** ****
* **** ** * **** * * * * * xpos, double ypos);
****** * **** * * * *** **** mat(Point other);
* * * ** *** *
* *** *** ** ** *** * *** ** * ** * x;
* * * * **** **** * * *** **** y;

};


*** ***** * xpos, double ypos) {
* * * *** ** * ** = xpos;
* ** ** ** ** * * * = ypos;

}



float * ***** other) {
** * * * ** *** * * * temp;
** * *** * * * * * ** = (x - ** ** - other.x) + (y - * *** **** - other.y);
* *** * ** ** ** ** temp;

}



class **** * * * Point{
* * *** *** * * ******
* ** ** * * ***** *** ** *** * *** * * i, double j, double k);
* **** **** * * * ***** * * * * * other);

* * * * * ** ** * * ** **
** ** * * ** *** ***** ** z;

};




* * * ** i, double j, double ** * *****
* ** ** *** ****** = k;

}



float ** **** other){
** **** ******** * *** temp;
**** ** * *** ******** * *** = mat(other) + (z - **** - other.z);
* * *** ** * * ** * temp;

}



int main(){
* ** *** * * ** ** ** * * ** ** * **
* * *** ** *** ** * * * * *** * * *** * * * * * *** * *** * *** ** * * * **
***** * ** * * *** ** ** ** **
* ****** *** * ** ***** * * *
** ****** *** * * ** ** *** ***** ** is: " ** ** ** * * ** * * * endl;
*** * *** * * * * ***** *
*** * *** * * * ****** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** *

#include * * ** **

#include * * * * * *

#include * * * * * ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** ** * * *** * * * ** xpos, double ypos){
*** ******* * * * * ** ** * * * * * ** = xpos;
* ** * * * * **** * ** * *** * ** ** ***** * = ypos;
** ** ** ** * *** ***
* *** ***** *** *** ** ** * get_x(){
** * ***** * * * * * **** ** * *** * ** * * x;
***** * ** *** * * *
*** * * *** **** get_y(){
** * **** * ********** *** * * * * * * ** ** y;
* ***** * ** *** *** *

private:
* ** * ** * * * ** ** **** * x;
* * *** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** **** ** * *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** *** * * ******* * ***** * ** = k;
**** ******* * ** * **
* * * * * * * * ** * cal(double i, double j, double k){
* * * ** *** * * * * * ** *** ** ** * *** B(i,j,k);
** * * *** * * * ***** *** * ***** ** *** **** ** * * distance;
***** * * * ** * ** ** * * * * * ***** * * * = ** ** **** ***** **** * *** * * * *
* * **** *** ** ** *** * * * ***** * * **** ** distance;
***** * *** * * * ** *

private:
* ** * ** *** ** **** * z;

};



int main() {
** * * * * ** * ** * *
* * *** * ** * **** *** ** *** * * * ** * ********** * *** * * *
** * * * ** *** * ** *** A(ax,ay,az);
* ** * ****** ** * * << ** * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ******
**** * ** * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * **

#include **** ****

#include ******* * *

#include * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** *** ** * * * * * xpos, double ypos){
* * *** * * ** * * * * *** * * * * *** * = xpos;
*** ** ** ** *** * ** ** *** ** * ** = ypos;
*** * * *** * *
* * ** * * * * * ** get_x(){
* * * ** ** ** **** ***** * * * ***** * *** x;
**** * ** * *** *
*** **** * * * * * * * get_y(){
** * ** * ** * * ** * * * ** ** *** * y;
** * * ** * * ***

private:
* *** * * ******* ******* * * x;
*** * * ** ******* ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * ** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * **** * *** * * ****** ** ** * = k;
** * * * *** ** *** ****
*** * ** ** ***** * * * * * cal(double i, double j, double k){
* **** ** * * * * * * ***** ** ** * *** * *** * * * ** B(i,j,k);
* *** *** ** *** * ** *** * * ** ** * *** * distance;
*** *** ** *** * * ** * *** * ** * * * * ** *** *** = * ** ** * ** * ** ****** *** ***
* ** ***** ** ** * ** *** ** * ** * * ***** distance;
*** * ** * *** ** * * *

private:
* *** * * * ** * ** * ****** * z;

};



int main() {
* ** * *** ** ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * ** * ** * * * * ** **** *** * *** * * ** ** * ***** * ** * * *** ** **
* * ****** ** ** ** ** A(ax,ay,az);
* * *** ** * * **** * << A.cal(bx,by,bz);




*** **** * *** *** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * *** ** *
** * *** * *** * * * **
** **** *
* **** std;


** Point {
** *** * ** * * *
* * * * ** * ** ** ** * * * ** ** * xpos, * * * ypos);
* * ** * ** **** ** * * * * * * * *
*** ** * * * * *
*** **** * ** *** * * * * * *** * x;
* * *** * ** * * * * * * ** * *** * * y;

};


** ** *** xpos, ** *
* * ** x = xpos;
* * *** * y = ypos;

}


*** ** ** * * * **
* ** ** * float temp;
* ** ** * * temp = (x - * ** - *** + (y - ** - ***
** * * * * * * temp;

}


* * ****** * **
** * * **** *
* * * * ** **** ** i, *** j, double k);
*** ** * **** float ** * *

** * **
*** * * * * * z;

};




** * ** i, * * j, * ** * *
* ** * ** z = k;

}



float * * ** * **
** ** **** *** float temp;
** *** ***** temp = * * * + (z - ** ****** - * *
* * ** * * ** * * temp;

}



int * **
* * ** * double * *** ***
* ** * * *** * * * ** ** ** * *** *** * ** ** ****** ** * * *** ** *
* *** ** * ThreeD * *
* * * * * ** ***
**** * * *** cout * ***** * ** * ** ** is: *** * * * *** * *** **** ** endl;
** ** ** ****

* * ******* return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** **** **
* * ** * * **
**** * * **** ***
*** ** * std;


** Point {
* * ** * *** ************ ***
*** *** * * * **** ** * * ** * * xpos, * *
*** ** *** * * **** ** ** * ** * * **** *
* ***** *** * * *** *
** * *** ** *** ** * * * * * * * x;
***** *** ** * * * * * * * ** ** y;

};


* *** * * * xpos, * ***
* * *** x = xpos;
** * * *** y = ypos;

}


* * ** ** ** *
* * * float temp;
** ** *** *** temp = (x - * - * ** + (y - * * - * ** *
* ***** ** * return temp;

}



class * * * Point{
*** * * * * ** *
** * ** * * ** i, double j, double k);
* * * * * float * * ***

***** * * *
* * * double z;

};




** ** * ** i, * * j, ** ****
** *** z = k;

}


* * *** **** * * *
* * * *** *** float temp;
*** * * * temp = ** * + (z - * * * * - * **
***** * ***** * temp;

}



int **
* ** ** ** ** ** ** * ***
* *** * * * * ** * * *** ** * * ** * **** * * ** *** **** *
****** ** * ** * * * ** * ** **
* * * ** * ** *** **
** **** * *** cout * * *** ** **** * endl;
* *** ****

* * * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.64
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users