0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * *** * * * * * * **** * * std::cout

#include ***** ** ***

using namespace std;



class Point {
** *** *** * * ***
* ** ***** *** * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * *** ** * ** * * ** ** * ** *** xpos, double * * * ***** *
** * ****** * ** ***** *** getX(){return x;};
** *** * * * ** *** * * ** * **** ** getY(){return y;};
** **** * ** * * ***
*** **** * * * *** *** ** ** * x;
** * * ** * ** * ******* * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** * * ** * *
********** * * * * *** * * **** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * *** ** ** ****** * * * * *** * ** ** **** getZ(){return z;};
*** *** * *** ** * *
********* ** ** **** ***** ** * ** ** * **** * ** * z;

};



int main()

{
**** * * ** * * * ** ax,ay,az;
** * * *** * * ** *** ** * ******* ** * *** * * *
**** * * ** ** * * *** ** * A(ax,ay,az);


* *** * * ** * ** ** ***** ************ * * **
* * * * * * * * * B(ax,ay,az);


* ***** * ** ** * * dis;
* * * *** * ** *** * * * ** * ** ***** * * ***** * ** * * * * ** * ***** * * * ** ** ** ***
**** * * * ** **** *** * ** * ** * *** * is: * ** *** * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * * ** *** ***** ** *** * * std::cout

#include *** * ** **

using namespace std;



class Point {
* ******* ** * * * ** * *
* *** **** * * * * ***** ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ********* ** * ** ** * * ** * * ** xpos, double * * ***
** ** * * * * ** *** *** **** * getX(){return x;};
* ** ** * ** * ** * ** * * * *** getY(){return y;};
** * * * *
******* ** ** ** ***** * * * * ** * ** x;
** ** *** * * ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * **** * *
* * ** ** ** * * ** ** *** ** *** ** ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** * ***** ** * **** *** * getZ(){return z;};
** * * * ******* * ** * ** *
** * ** * * **** **** ** ** *** * * ***** * **** * z;

};



int main()

{
* *** ** * * * * * ax,ay,az;
**** * *** * ** *** * ** * *** ** ** * * * ** **
* * ** * * ****** * * A(ax,ay,az);


** ** *** * * ** * * *** **** * * ****** * * ** * * *** *
* ** * **** * ** ** * * * B(ax,ay,az);


* ** * ** *** * *** * dis;
* ** ** * ** * *** ** ** * ** * * **** ** ** * ** ***** ** *** * ** * * * ** ** *
** ** * ** * * ** ** ** **** * ** * * * **** * is: ** * ** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * *** * * std::cout

#include * ***** ***

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ** * *
* * * * * ** *** * ***** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** **** * ** ** ** ** * * xpos, double * * * ** *
** ** ***** *** ** * * * * * ** *** getX(){return x;};
**** *** ** * *** * ***** *** * getY(){return y;};
** ***** * *** *
* *** ****** * ** * *** * ** * ** * x;
* ***** *** **** ** ******** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** *** * ** *** *
* *** ** ** * ** * * **** ** ** ** * ** * *** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * **** *** ********** * * * getZ(){return z;};
** * * * ** * *
***** * ** ** ** *** *** * * ******** * z;

};



int main()

{
**** **** * * * ** ** *** ax,ay,az;
***** ***** ****** * * *** * * * * ** ******
*** * * ** ******* A(ax,ay,az);


*** **** * * ** *** **** ***** * ** ** *****
* ****** * * ** * *** * **** ** B(ax,ay,az);


* **** **** * * **** *** dis;
** ** * * **** * * * * ** *** ** * * * ** ** ** ** *** * ** * * **** *****
** **** ***** *** * ** *** * * * * * ** is: *** * ** **** *



}
* * **** ** * * *****
** * * * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * **** ** * ** std::cout

#include * * * *** ***

using namespace std;



class Point {
** *** ** * **** **
** ** * ** * *** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** * ** * * * ** * * * * * ** ** xpos, double *** ******* *
** *** ** ** ** *** * *** *** **** ** getX(){return x;};
* ** *** *** * * * * ** ** * * ** getY(){return y;};
****** *** ** *
** * * * * * * * * ****** * * * * ***** x;
* * *** * * * ** * ******** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** **** ***** *
* * * * **** *** ***** * ** ** * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** *** * * ** * ***** * getZ(){return z;};
*** * *** **** * * * * ** *
* **** * * * ** * * ** *** * * ** * ** * *** z;

};



int main()

{
*** * ** * ** ** * * ax,ay,az;
* ***** *** **** **** * ** * *** * * * * * *** *** * ** * ******
* * * *** * * ** * ** A(ax,ay,az);


* * * ** * * * ** * ** * * ** ****** * * *** *
**** * ** * *** * * *** B(ax,ay,az);


** * * ****** * *** dis;
* *** ** ** *** * ***** ** ** * ** * ** ***** * ** ** * ***** * ** * ** * * * * * *
*** ** * * * * ***** * ** ***** *** * * is: **** * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ** * * ** *** ** * *** *** std::cout

#include **** * *

using namespace std;



class Point {
** ****** **** * *
* ** ** * * ** ** *** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * * ** * ** * ** xpos, double ** *** *
* * **** ** ** * * ** * getX(){return x;};
* ** **** * * ** **** ** getY(){return y;};
* * * ** * ** * * *
*** * * * ** * * ***** * * ** *** * x;
**** * ** ** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ****** * * * ***
* * *** ** * ** * * * * * * * ****** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** * * ***** *** ***** * * * * * ***** getZ(){return z;};
* *** ****** ** *** * ** *
* * * *** * ** * *** ** * * * *** * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * * * ax,ay,az;
** ** **** * * *** ** * * ***** * * * ** ** ** ***
* * * * **** *** ** * ** * A(ax,ay,az);


* * * ** * * ** * ******* * ** * * ** * * * ***** ** * *
* ******* ** * ** * * * B(ax,ay,az);


**** * * ***** * ** ** * dis;
* ** ** *** ***** * ** * ** * * * *** ** *** ** *** ** ************ ** *** * *** ** * * *
** * *** ** ** * *** ** * * is: * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ***** * **
**** ***** * * ** *
* *** ** * * *** * *

using namespace std;



class Point {


** * * ****** ** **
* * * ** * **** *** ** ** ** ***** * xpos, double ypos);
* ** * * *** *** ** * ** ***** mat(Point other);
* * * ** ** * *
* ****** * * * **** **** * * * * * x;
* * * ** *** * * ** ** * ** **** * y;

};


** * * * xpos, double ypos) {
* ** ****** * ** *** * = xpos;
* ** * * ** * ** *** = ypos;

}



float ** ** * other) {
*** *** ** **** *** **** temp;
****** ** * ** ** * = (x - * * - other.x) + (y - ** * - other.y);
**** ***** * * *** ** * * temp;

}



class * * *** Point{
* ***** ** ** *** * * **
* *** * * ** *** ** ** ** i, double j, double k);
* * *** * *** * **** * ** other);

**** ** ** ** * * * **** **
** ** * * ** *** * ** ** *** z;

};




* *** * i, double j, double *** ***
** * *** * * *** = k;

}



float * * * * other){
*** ** * ** ** ***** temp;
* **** *** * **** *** = mat(other) + (z - * **** * - other.z);
* ** ** ** * * temp;

}



int main(){
***** * *** *** **** * * ** * * * **
** * *** * * *** ** ** * * ** * * **** ***** * * ****** * ** ** * *****
* * * *** ** **** * ** * ** ******
** * *** * ** ** * * * ** *
*** ***** ** *** * **** *** ** * ** ** * * is: " * ***** ** ** * * * * * endl;
* ** ** ** ** * *
* *** ** * * ***** * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** * ** *

#include *** * **

#include ** * * ** * **

#include * * * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** ** *** ** * *** * * * xpos, double ypos){
* *** * *** * * *** ** * * * * * * **** * ** = xpos;
*** * * *** ** *** * ** ** * * * ** = ypos;
*** * *** ** ** **** *
** *** * * ** ** * * ** get_x(){
* * ***** *** **** * ** * * * ** ** * * x;
** *** * * * *** * * * **
** * *** ** * * ** * get_y(){
* ** * * * * ** * ***** *** * **** * * *** * y;
* ***** * ** ** *

private:
**** *** ** *** * * * ** ** * x;
** ***** * * *** * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** **** ***** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** ***** * * * ** * * * ** *** * * * = k;
* * * ****** ***** * *****
*** ** * ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** *** * ** * * * * *** ** * **** * * B(i,j,k);
* *** * ******* * ** *** * * * * * * * ** distance;
* ** *** ** * *** *** * ***** ** **** * **** = * ** **** * * * ** * * * **** *** ** ** *
**** * *** ** * * * ** ** ** *** * * *** ** distance;
* * * * ** ** * ** ***

private:
** * ** ** * * * * ** z;

};



int main() {
* *** * * **** * * * * * * ******
***** ** * * ** * * * ** * * * * ** ** ** ** * * ** * * *** ******* * *** *
* * * * * * **** * A(ax,ay,az);
* ** ** ** * ** * ** * << ** **** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * *******
** **** * ** * ** ** *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ***

#include *** **** * * *

#include * * * ******

#include *** * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** * *** * * ** **** * * * xpos, double ypos){
* * * * *** *** * **** * ** ** ** * * * * = xpos;
* * ** *** ****** ** ******* * ******** = ypos;
* **** * ** * ** *****
* *** *** *** ** * ** **** *** get_x(){
** * * * ****** ***** *** * * *** *** * * x;
* * ** * *** **** * *
* *** * *** ** * * * ** * get_y(){
** * * * *** * * ** * *** * ** *** * * y;
* * * ** * * *

private:
* * ** * * * * **** * x;
** * * * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** **** ** *** * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * ** * **** ****** *** * * = k;
** ** * * * ** * * *
*** ** ** * ** ** * cal(double i, double j, double k){
** *** * **** * ***** * ** * **** * ** ** B(i,j,k);
* * ** *** ** *** * * *** * ** * * * distance;
*** * * ** *** * * * * * * ** ** ** * * *** * = *** ** ** ** * ** * * * * ** ** ** *
** ** * * ** *** * * * ** * ** * * * * * distance;
* * *** **** ****

private:
** * * ** * ** * ** *** z;

};



int main() {
* * ** ** * *** ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * ** * ****** * * ****** **** * ** **** * ** ** * * ** ** ** * **
* ** * *** * * ** A(ax,ay,az);
** ****** ** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




** *** * ******* ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** ** **
* * * * ** **
* ** ** ***
*** * * std;


*** Point {
* ** * ** **
**** * ** * * * ** * * * * ** xpos, ** ypos);
** * * * *** * *** * ** ***** ** ***** *
* ** ***** ** ** ** **
*** * **** * ***** ** ** **** * ***** x;
* *** ** * * ****** * * * y;

};


* * **** * xpos, * * *
* * x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


*** * **** * *
* * * * float temp;
* **** ** * temp = (x - * * * - *** * ** + (y - ** * - ** ****
*** *** * ** * temp;

}


** ** ** * ***
**** *** * *
******** * **** i, * j, double k);
* * * * * float ** **** * *

* *** * * **
* *** * * z;

};




** ** * *** i, *** j, * *
* * * z = k;

}



float * ** *
* ** ** ** float temp;
* * * * * * temp = * ** * + (z - ** ** - * *
* * *** * *** temp;

}



int * *
** * * double * ** *
*** * * * * ***** **** * ** ***** *** * * * * *** * * ***** * * * *
**** ** * * * ThreeD ** **
** * ** * * * * ** *
** * * ** cout ** * *** *** is: ** * *** * ** * * * * endl;
***** ** **

* ** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * *
*** ** * * * *
** **** ** ***
** *** ** std;


* Point {
* * * * * *
**** ** * ******* *** ** * *** * * *** xpos, ***
**** * * ****** * ** ***** * ** * ** ** ** * **
* * ***** * ***** **
* * ** ** * ** * ** **** x;
** *** ** *** *** * **** * * *** y;

};


*** * * xpos, ** ***
** ** ** * x = xpos;
* ** *** ** y = ypos;

}


* *** **
** ** * * float temp;
* ** * ** * temp = (x - **** - ** * + (y - * * * - ** * **
* * * **** return temp;

}



class ** **** Point{
** ** * ***
* * * ** ***** i, double j, double k);
* ** ** * * float * * ** * *

** *** *** * * *
*** ** * double z;

};




** ** * * * i, * *** j, * ***** *
* * * * ** z = k;

}


* * * **** * * * ****
* * * * * float temp;
* * ** * temp = ***** + (z - * * * - *** *
* * *** ** temp;

}



int **
* * ** * **** **** * *** ****
* * **** * * * * ** ******* * * * * ** * **** ** ** * ***** * *
* * * * ** * ** **
** * * ** * ** **
* * ** * ** cout * * * * * ** * * ** * endl;
* * * * *

*** ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.241.32
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users