0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * * * * * * ** ** ****** ** std::cout

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * ** *
* **** ***** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ***** ** ** * ** ** * * *** xpos, double * * *** * *
** ** * ** * * ** ** * ** ** * * * getX(){return x;};
** **** **** *** *** * * * *** getY(){return y;};
*** * * ** ** * *
* * ****** * * * * ** * * **** **** x;
*** * * ** * * *** * ****** **** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** ** * *
*** *** * **** * * * *** * * * ** *** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ******* *** ** * * **** ** ** * ** * getZ(){return z;};
* * ** *** * * * * ** ** **
***** * * * ***** * * * **** ** * * * * ** *** * z;

};



int main()

{
***** *** ** ** **** ax,ay,az;
* ***** * * ** **** * * ** * * * * * * * **
** **** *** * * **** ** ** A(ax,ay,az);


** * ** * *** * ** * ** * * ** * ** * ***
* * * * ** ** * *** * **** * B(ax,ay,az);


* * * * **** **** ** * * dis;
* ** ** * * * * * ** **** * * ***** *** **** * * ** * ** * * * * * ** ** *** *** * *
**** * * * * **** * * * ** *** **** * **** is: * * *** ** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * * ** * * * std::cout

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {
* ** ** *** * * ****
****** **** ** ** * * * *** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** *** * * ** ** * ** * * * * ****** * xpos, double * *** * ** * *
** **** * * ** * * ** * * ** ******* * * getX(){return x;};
**** **** * **** * * * ** *** getY(){return y;};
* * *** *** **** *** ****
****** * *** * **** ** ** *** * x;
* **** ****** ** ** * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** ** *
*** ******* **** ** ** * ** * **** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** **** * *** * * ** *** ** * * * ** * getZ(){return z;};
*** *** **** * * **** *
** ** ** * ** **** * *** *** * * *** **** **** *** z;

};



int main()

{
* * ** ******** * ** * ax,ay,az;
* *** * ****** *** * * **** *** * *** ** ***
*** *** * * ******** A(ax,ay,az);


** ***** * ** * ** * ** ***** *** * ***** * * *** **** *
** ** ** ** * * B(ax,ay,az);


** ** ** * * * **** * dis;
* * * ** *** ** * * **** * * * * * *** * * * * * ******* * * * * * * ****** ** ** *
* * * *** * * *** ** * * *** * **** ** * is: * * * **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** ** ** * * ** * ** *** * std::cout

#include ** ******* *

using namespace std;



class Point {
* ***** ******* *
** * ** * **** * * **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * * ** * ** ** * * * * * ** xpos, double *** * ** *
**** ** ** *** *** * **** * *** * getX(){return x;};
* *** * * * * * * * *** * ** getY(){return y;};
* * * * * ** ***
* * * **** * ** *** ****** **** * x;
* *** * **** * ** * *** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * * **
* ** ** ***** ** * ****** ** * * **** * ***** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ******* **** ** ** * * ** * *** *** * * getZ(){return z;};
* * * * * * ** ** *
* * *** ** * *** ** * *** *** * ****** * * * z;

};



int main()

{
******* ** ***** * * ax,ay,az;
* * * * * ***** *** * *** * * * * ** ** *** * ***
* * ** * *** * * * ** * A(ax,ay,az);


* * ** ** * ** ** * ** *** * * * * *** * **
*** * ** * *** * * * B(ax,ay,az);


* ****** * * * **** * ** * * dis;
*** *** ** * * * * * * ** ** * * ** ** ** * ** * ** ** ** * * ** * **** *** ** * **
** *** * **** *** * ***** * *** **** is: * * * ** ****



}
* *** ****** ** * * ****
* *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ***** ***** *** * * std::cout

#include * * * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * ** * **** *
** * * * *** **** * * ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** ******* **** * * * * ***** * * * ** xpos, double ** ** * *
********** * ** * * * ** ** *** *** ** getX(){return x;};
* * * ** **** * ** ** * ** ** getY(){return y;};
* ** * *** * * * *
*** * ** ** * * * ** ** ** * x;
****** * *** **** *** * *** * *** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** * ** ** ** ** *
******* ****** *** **** * ** **** ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** * *** ** * * *** ** * * * * * getZ(){return z;};
** * * * * * * ** ** ***
** ** * * *** * * * * ***** *** ** * * z;

};



int main()

{
* * **** * ** * * **** *** * ax,ay,az;
* * ********* * * * ** ****** ******** * * * ** ***
***** ** ** ** **** * * ** A(ax,ay,az);


** * **** * * ** * ****** * * * ** ** * ** *** *
* *** * * *** * ** B(ax,ay,az);


* * ******* * * * *** * dis;
**** * ** ** *** ** ***** * ** ** * * *** ** * ** ** * * ** * ** * * *** **** *** * ** *
* ** ** ** * *** ** ** *** *** ** ** is: **** ** *** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *** ** **** * * * ** ** ** std::cout

#include ** **** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * * **
** *** * * * ** ** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * ** * ** * * * ***** xpos, double **** * * *
* *** ** * *** * * * * * * * *** *** ** getX(){return x;};
* ** * * * ** * * * * *** *** ** getY(){return y;};
** * ** * ***** **
* * * ** ** * * * x;
* * ** ** *** ** *** * ** ** * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ******** ******* * **
* * * **** ** * * * * *** ** * *** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** *** **** ** ***** * * * ********* *** getZ(){return z;};
* * ** * ** *** ** * **
**** *** * * * * *** * ** * * * * * z;

};



int main()

{
* * ** *** * * * *** ax,ay,az;
**** * * *** *** *** ** ** * * * * * * *** ** *
* * * ******* *** * *** ** A(ax,ay,az);


* * * * **** * * ** * ** * * * * * * * * * *
** * * *** ** ******** B(ax,ay,az);


* * * ** * * ** ***** **** ** * dis;
* ** * * ****** * * ** *** * ** * * ** * ** * * * * ** * * ** ** ** **** ** *** * **
* * *** * * * * ** *** *** ** *** **** ** is: *** * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * * * *
*** **** * **
* ********* * *

using namespace std;



class Point {


* ** *** ** *** *** *
* * *** ** * * * ** * *** ** **** * xpos, double ypos);
*** ***** ** * * * ** * * ** ** ** mat(Point other);
** * * ** ** * * * ***
* * * * *** * ** * * * *** **** * x;
** *** * **** ****** * ** * * y;

};


*** * ** xpos, double ypos) {
*** ** * * * * **** ** ***** = xpos;
** *** * ** * ** = ypos;

}



float *** * ** ** other) {
* * * * * * * *** ** temp;
** * ** * ***** ** * = (x - ******* - other.x) + (y - ** * - other.y);
* ** ** *** ****** ** ** temp;

}



class ** * * * Point{
** * ** ** ** * * *
** * *** * ** * * **** * ** ** * i, double j, double k);
* * *** * * * * * * *** ** * other);

** * *** ** ** *
*** ** * ** * * * * ** z;

};




* * ** ** i, double j, double ** * ****
** * * * ** * = k;

}



float *** * * other){
** * * * ** * * * * * ** * temp;
* * *** ** *** * ** = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
* * * * * * ***** *** temp;

}



int main(){
** * ******** * ***** * ** *** *** *
**** * * * **** * ** * ** * ** *** ** * * ** ** * * ** *** ***** ** * ******* *
******* ***** * * * * ****
*** ** ** * * * * * ** *
* **** ** * * * ** * * * * *** is: " * ** * * ** * * **** *** * endl;
* * *** * * *** *
** *** *** * * * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * *

#include ** ** *

#include * * ***

#include * ***** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * * *** * ** xpos, double ypos){
* **** * ****** * ** * ** *** * ****** * ***** = xpos;
* ** * ** * ** *** * ** ** ** * ** ** ** * = ypos;
***** * ***** ** *
* * **** * ******* *** ** * * get_x(){
* ******** **** * **** ******* * ** * *** * * x;
**** * * * ** * * * * * * *
*** * * ** **** * **** * ** get_y(){
* ** ** ** *** * * * * * * * ** ******* ** y;
*** ** * * ** * ***

private:
*** * **** *** *** ** * x;
* ** ** ***** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
***** * ** ***** * * * ******* * * * * = k;
** ** * ** * * ** **
* ** * ** * ** *** cal(double i, double j, double k){
*** ** ** * **** *** *** **** * * * *** *** * ****** * B(i,j,k);
** * * * ** ** * * * *** ***** * ** * * ** distance;
** ** ****** * *** *** ** **** **** * * * = **** ** ** ** * ** * * ****** * **** **
** * *** * * *** * ** *** * ** * **** * * distance;
* * ** *** * * ***** *

private:
**** ** ** * * * * z;

};



int main() {
* *** ****** * * * * ** *
* * * * * *** ***** * ** * *** **** ** ** *** * * ***** ** *** ********* **** **
* * * * ** ** ***** ** ** ** A(ax,ay,az);
* *** ** * * * ** << * * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * ** *
* * * * * **** *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** * * *

#include *** * *

#include * * *** **** *

#include * * * ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * ***** * * **** ***** ** xpos, double ypos){
* * * * * * ** ** * *** ** * * **** ** ** = xpos;
** * * ** ** * ** ** ** * ** ** ** = ypos;
**** ** * * **** *
* ****** ** ** *** * ** get_x(){
** ** ** ** * * ** *** * * * * ** ** ** * x;
**** *** **** ** ** *
* **** *** * ** * *** ** * get_y(){
*** ***** * * * * * * * ****** **** * y;
* **** * ******* * **

private:
* ** *** ** *** * **** * x;
* * * **** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ******** ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ***** *********** *** * * * ** * * * ** = k;
**** * * * **
* * * * * * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
** * * * ** * * * *** * * * * ***** ** ** B(i,j,k);
* * * ** **** * *** * ***** **** *** ** *** ** distance;
** * **** *** * ** * **** * *********** ** ** = *** * * ***** ** * * * ** ** * * *** **
** ** *** * * * *** * *** ** * **** ** * * * * distance;
***** * * ** ** ****

private:
* *** * * *** *** **** * z;

};



int main() {
* *** ** * *** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** **** ** ** ** *** ******* ** * * ** * ** ** * ***** * ** *** ** * * * ***** *
*** *** ** * *** ** * A(ax,ay,az);
** * ***** ** * ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * * ** * ** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * *
** ** * * ** *****
* ***** *** **
* *** ** * std;


*** Point {
* ** ** ***** ** * **
*** * ***** ** ** **** * *** **** * xpos, * ypos);
* * * *** ** * * * *** ****** * *** ****
* **** * ****** * ** ***
** ** * * *** * * * * ** *** ** x;
* * * * ***** ** * * * * *** * y;

};


* ** * * * xpos, * *
******* **** x = xpos;
*** ** * ** y = ypos;

}


** * * * * * * *
** ** * * *** float temp;
*** ** ******* temp = (x - * * - ** + (y - * *** - ** * **
**** * ** * ** temp;

}


**** ** * * *** *
*** * ** *** ** * *
*** ** ***** ****** i, ** * j, double k);
* * * * float * * *****

* *** * * * *
** * * ** * ** z;

};




* * ** i, j, * * * *****
*** ** * * z = k;

}



float * * ** * *
* ** *** * float temp;
** * * * * * temp = * * + (z - * *** - ***
* * * * * *** temp;

}



int * **
** * * * double * ** * *
** * * ** * ** *** ***** **** ***** **** * ** ** ** ** * * * **
***** * * **** ThreeD ** * *
* * **** * * *** * **
** * **** cout ** ** * ** *** is: * * ** ** ** * * **** * * * * * endl;
** ******

* * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** * * ***
** ** * **
* * *** ***** *
* **** std;


*** Point {
** ** * * * *
**** ******* *** * * * * ** * *** ** * ** * xpos, * * * *
* * **** ** *** * * ** * * * * ** **
* * *** * * * *** **
* ** * * * * * **** * ** **** ** * x;
**** *** ** * *** * * ***** *** * y;

};


* *** ***** xpos, *** ** * *
** * * *** x = xpos;
* **** y = ypos;

}


** * * ** *
*** ** **** * float temp;
*** * * * ** temp = (x - * * * - * ** + (y - *** *** - *
*** * * * *** ** return temp;

}



class ** * Point{
* * **** * ***
* ** *** * * * * i, double j, double k);
* * * ** float **** * * *

* *** * ** *** * *
** * * * * double z;

};




*** * * * * ** i, ** j, ** * ***** **
* * ** * * * z = k;

}


*** * * * * ***
*** *** * float temp;
* * * * temp = + (z - * ** - *****
*** *** * ** * * * temp;

}



int * *
** * * ** * * **** *****
* * * **** * ******* *** * * * * * ** ** * ** * ** * * * * **
* * *** * * ** ***
***** * * ***
*** * ** *** cout * * * * * * ***** *** ** * endl;
* * * * **

* ** **** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.94
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users