0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** *** ** * * ** ** ** * * * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
* * ****** *** ****
** *** *** * ****** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** ** * * * * ********** * * ** ** * xpos, double * **
* ** * * ** ****** * * *** * getX(){return x;};
* *** * * ** ** * * * *** getY(){return y;};
** * * * * * *** ***
** * ** ** ** *** ** * * * * ** x;
* *** ** * **** * *** ****** **** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** **** *** * ***
* ** * * * **** ** * * ** **** ** * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** **** ** * * *** **** * * * *** * * getZ(){return z;};
** * *** **** * ** * * *
* ** * **** * * *** ***** * * ** * * ** * * ** z;

};



int main()

{
* * * * * ***** * * * * ax,ay,az;
* * ** ** * * * * ** ** * * * * * ***** ** * * ****
* * * * * *** ** * ** * A(ax,ay,az);


** * * ***** * * * *** * ** * **** **** * * * * ** ***
** ** * * * ** * **** * B(ax,ay,az);


** ** *** * * * ***** * dis;
* * ***** * * *** ** ** *** * ******** ** * ** *** * *** * ** * ** * ** *** *** ** *** ** *
**** * ***** * ***** ** ***** *** *** **** * is: ** * * *****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * *** ** **** **** * * *** * ** std::cout

#include **** * *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ***** ** * **
** * **** *** * * ********** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * ** * *** * * ***** * **** * * xpos, double * ** *****
***** * **** * **** **** * * *** ** getX(){return x;};
****** * * * ** ******** **** * ** getY(){return y;};
* * ** **** **
** * * * * ** ** ** ** * ** * ** x;
* ** * * *** * *** ** * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * *** **
** ** * * * **** *** * * ** * * ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * ***** ** * * * ** ** ** * getZ(){return z;};
** * * ** * *** * * * ******
* ***** * **** *** **** * * * ** * * * * ** * ** z;

};



int main()

{
** ** * *** ** * * ****** ax,ay,az;
* *** * * * ** * * * ** * * * *** *** **
****** *** ***** ** **** * A(ax,ay,az);


* *** * ** *** ** * ** ******** * ** ** ** * * ** * * *
* * * ***** ** ** *** * B(ax,ay,az);


* ** * * ** **** **** * ** * dis;
***** ** *** * ** ** ** * **** ** *** * * * ***** ** **** ** *** *** ** ** * ******* **** * **
* * *** ** * * ** ** * **** ** *** * is: * * * **** * ***** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * *** * * * * ** * * std::cout

#include * ** ** * **

using namespace std;



class Point {
* *** *** ** * * ** *
*** * * * * *** *** ** ** ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ********** * * *** ***** *** **** ********* xpos, double ** * ** *** *
** * * * * * ** * * ** ** * *** ** getX(){return x;};
** *** *** * * ** ** * ** * * ****** getY(){return y;};
***** ***** * ** ***
** * * * *** * ** * ** * ** * *** x;
** *** ** * * * ** ****** **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * ** * **
* * * ** * * ** * * * ***** * ** ** **** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** *** * ** * * * * *** getZ(){return z;};
****** ** * * * **** * * ***
* ** ** * * * * ** *** *** * * *** *** z;

};



int main()

{
* ** ** * * **** ** * ** * ax,ay,az;
* * * ** ** * ** *** * * * * ** * ***
** * *** * ** *** * * * A(ax,ay,az);


* * ** ** *** * * *** ********* *********** ** *** ** **
** ** * *** *** *** B(ax,ay,az);


*** * * * * *** * * * ** ** dis;
** * * ***** * * * * * * * *** * *** ** ** * * *** * * ** * *** * * ** ** * ** ***** * * ***
* * * ** * * * * ******* **** * *** **** ** * ** is: * * * * * **



}
* * ** * * * ****** *
** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * ** ** * * * std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** * **** *** ****
* * * * ** **** ** * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** ** ** * *** * ** * * ** * ** xpos, double * ** *
* ** *** * **** ** ** ** * ** ** ** * getX(){return x;};
* ** ** * **** * *** ** ** * * getY(){return y;};
* ** *** * * *
** * * *** * *** * * * *** * ** ** x;
*** * ** * **** *** * ** * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ***** ** ****** * **
***** * * ** ** * ** ** *** * ** ** * * * * *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * **** * ** * * ** * ** *** *** getZ(){return z;};
*** * ******* * * *** ***
* ** *** * ** * ** ****** * * * ** ** z;

};



int main()

{
* *** ** * ** * ** ax,ay,az;
* ** ** * * * ***** *** * * ** * * ** * * ** *
*** *** * * **** ** * * * A(ax,ay,az);


**** * ** *** *** * ** * * * ** ****** * **
* ** ** * **** ** * ***** B(ax,ay,az);


* * ** * * *** ***** dis;
* * * ** * ** ** * * * * * * ***** ** ** * * *** * * ** ** * * * ** *** *** * ***** * *
* ** * ** * * * * **** * *** * is: * * * **** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** *** *** ** * * * * *** *** std::cout

#include * * ***** *

using namespace std;



class Point {
*** * *** *** **
***** * ** * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * ** *** * * * *** *** * * ** xpos, double * * ** * *
** ** * * * ********* *** ** * ** ** getX(){return x;};
* * * * * * * * ** * * * * * *** * getY(){return y;};
* * ***** *** * * *
* * ** * * * * **** * * * * ** * x;
* * *** *** * ** *** * **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** **** ***
* *** **** * * * ** * * **** ** ***** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * **** ** * * ** * ** * * * ** getZ(){return z;};
*** * ** ** * * *
** ** * ** * ** *** * * * * ** *** * ***** * ** * * z;

};



int main()

{
*** ** * *** * * ax,ay,az;
* * ** * * *** **** ** *** ***** ** ** * * * **** * **
* *** * * * *** * * A(ax,ay,az);


* * ****** ** *** ** * ** * **** ** * ** *** *** * * * *
****** * ** *** **** * B(ax,ay,az);


* *** * * ** ** ** ** * dis;
* * * ****** ** *** *** * * *** **** ** *** ** ** ** **** * **** * * * ** ***** * ** ** * *
* * * *** * ** ** ** * *** ******* * is: * * *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ****
* *** * ** ** *
**** * ****** *

using namespace std;



class Point {


* ***** * * * *
*** **** ****** *** * * * ** * * ******* xpos, double ypos);
**** * ****** * * * ** ** mat(Point other);
* ** **** * * *** * ***
* * * ** * * * * ** * ** *** x;
* * ***** * * * **** * * * * * y;

};


* * * **** xpos, double ypos) {
* * **** ** *** ** ** * * = xpos;
* * *** * ** *** = ypos;

}



float ***** * other) {
* ** *** * ** * * * * * temp;
******* ** *** ** ** = (x - * * * - other.x) + (y - ** * - other.y);
* **** * * ** * *** ** ** temp;

}



class * *** ** Point{
** * * ** ** *** **
* *** ** ** **** * ** * * ** i, double j, double k);
**** * * *** * ** ** * ** * * other);

*** ** ** * * ** * *
*** ***** ** ** ** * z;

};




* ***** * i, double j, double * ** * *
* *** ** * * * * = k;

}



float ** * ** *** * other){
****** * *** **** *** * * * temp;
* *** ** ** *** * ** ** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
* * ******** *** ** ** * * temp;

}



int main(){
** ** *** * * * ***** * ***** **** * * ** *
* ** ****** * * ** ** ** * * **** ** * * * * ** * * * ** ** * ** * ** **
* ** ** * ***** * ** ** ** **
* **** ** ** ** ** * * * **
*** * * * * * ** * ***** ***** ** * * is: " * ** ***** * * * * ** *** ** * endl;
* ** * * ** ** * * ***
***** ** * ***** **** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** **

#include * ** *** *

#include *** *** * ***

#include * *** **** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** ** * * ** * xpos, double ypos){
** *** ** * * * ******* ** * * * *** = xpos;
*** **** ** ** ** * *** * * * *** * ** ****** = ypos;
* * ********** * ****
** * * ** * * * * ** ** get_x(){
* * * *** ** ** ** * ***** * **** ** * x;
* ** * ** ** * * *
* ** *** * * get_y(){
* ** * * * *** * * ** *** *** * * * * ******* ** * y;
** **** * * ** * * *

private:
* ** ** ** * ** * ***** ** x;
** *** ** *** * ** * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * * * * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** **** * ** * * ** * *** * *** ** * ** = k;
* **** * * * *****
*** ***** * * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** *** *** * * ****** ** ** * * * *** B(i,j,k);
** * ** **** **** * * * * *** * * * distance;
* ** * ** ** * ** *** ********** ** ** * ** * ** ** = *** * *** *** * **** ** * ********
* * * * * * ** * * * ** * * * **** * distance;
** * * * ***** * ***

private:
** **** ** * * ***** * * * z;

};



int main() {
* * * ******** * * ****** * * *** *** *
*** * * * * * ***** * **** ** ** ** * * * ** * ** *** ** ** ** * * *** ****
** ** ** ****** ** * * * A(ax,ay,az);
** * * * * * *** * * ** << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** ** **** * *
** *** *** ******* * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ****

#include * **** ** *

#include * ** * ** ** *

#include ** * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** *** * * ** * * xpos, double ypos){
* * * **** **** ** * * * ***** * * * ** * * **** = xpos;
* ** *** * *** ** * * **** * ******* = ypos;
** ** ******* * **
***** ** * * ** * ** get_x(){
**** * *** ** * *** ** * ** * ** * ** *** * x;
* * * * * * * * **
** ** * *** * * **** * get_y(){
* * * ** ***** ********* * * ** **** ** ** y;
** * ** * * ***

private:
** * **** **** * ** x;
* ** * * * * ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** *** * **** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * ** *** *** * ** ** * **** * ** ** = k;
** * * *** * *******
***** * * * * *** ** cal(double i, double j, double k){
* ** * ** ***** * **** *** *** * ** **** * B(i,j,k);
** * ** ***** * ****** * * * * * * *** distance;
******* * * ****** * *** *** * * * * *** * ***** = *** * * * ** * *** * *** **
* * * *** ** * **** *** * ** ****** **** * ** * distance;
** ** ******* * *** * **

private:
* ** * ** *** **** * z;

};



int main() {
** * * * ** ****** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ** * * * * * * * * * * *** * * * * ** * *** * **** *** * * * ** * **
* * * **** * * * A(ax,ay,az);
** **** * **** **** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * *** * * ** ** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** * *** ***
** * *** *** ** *
**** * ***** **
* ** ***** std;


* Point {
** * * * ***
* * ** *** * * * ***** * * * *** ** *** ** * * xpos, ** * ypos);
* *** * * * * **** * * * * *
* * * *** * ***** *
*** ** **** ** * *** *** ** * * x;
** ****** * ** ** ** * **** * * y;

};


*** * * xpos, * * **
***** * ** ** x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


** ** * * ** ***
* * * * float temp;
*** * ** *** ** temp = (x - * * ** - * + (y - * - ***** *
** * * ****** ***** temp;

}


* ** ** *
* * ** * * * *
* * * ** ** ***** i, ** j, double k);
*** **** * ** float ** *** ** *

** * * ** *
* * * ** * * * z;

};




*** * * * i, * j, * *** *
* * ** * ** z = k;

}



float **** ***** **
* ** ** * float temp;
***** * *** * temp = ** *** + (z - * * * - * * ***
* ** ** ** temp;

}



int **
* ****** * double *** * ** **
* * * * ** ****** * * ** * * ** * ** *** * ** **** * * ** ** * *****
* * * * * ThreeD * ***
* * ** ** ** * ** *
*** * *** * cout * *** ** * * * * is: * * * *** * ** * * ** * * * endl;
* * * * * * *

* ** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ******* *
* *** ** ***
** * **** **** *
* ** std;


**** Point {
***** * *** * *****
** * * * ** * **** * ***** * * *** xpos, ** * *
* ** * * * * * * * * * * **** * **
**** * * * **** ** **
* * *** * * * ** *** * ** ** * x;
** ** ** * ***** * ***** ** * ** y;

};


* **** * xpos, * *
* * * ** * * x = xpos;
* *** *** y = ypos;

}


***** ** ** *** *
* ** float temp;
* * ** * temp = (x - - ** * + (y - * ** * * - * *
*** * ** ***** return temp;

}



class ** ** * Point{
* * * ** *
* * * * * i, double j, double k);
******** * ***** float *** **** * ***

* * **** ** *
* *** * double z;

};




* ** * * i, * j, ** * ** * *
** * * ** * z = k;

}


* * ** * ******
** **** ** *** float temp;
* ** ** temp = *** + (z - **** -
** * * * * * temp;

}



int * * **
* ** * * * * ** * * *
*** * **** ** * * ** *** * *** **** * **** ** * * ** * * * * *
* * ** * * * * *****
** *** * * ** * **
** * * * * cout ** ** ** * * * ** endl;
* * *****

* * * * ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.32
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users