0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * *** * * ****** *** *** ** ** std::cout

#include * * **** *

using namespace std;



class Point {
* **** *** *** ****
* * * * * * * ** ** ** **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * ***** ** * ******* ** xpos, double * ***** * **
* *** ** * *** * ** ** ** * ** * * getX(){return x;};
* ** **** ** * ** ****** * ** *** getY(){return y;};
*** * * **** *****
* ** * * * * * ***** ** * *** * * x;
*** ** * * ** **** * ** ***** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * *** * *
* **** * * * *** * ** * * * ***** *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * **** *** **** *** *** * * ** ** getZ(){return z;};
* **** * *** ******
* ** * **** ** * ** * ** * * * ****** ** ** z;

};



int main()

{
** * ** * * ** ** ** ** * * ax,ay,az;
***** ** ** *** *** ** ** *** ** ** * * * ** * ** * *
* * *** **** **** * * A(ax,ay,az);


* *** * *** ** *** *** **** ** * ** *** ** * *
** * ** ** * *** B(ax,ay,az);


* ** *** *** **** dis;
** ** * * * * * *** **** * *** * * * *** * * * **** *** ** * * ** * * ***** ** * * * * * **** *
* * * ** *** ** ** ** *** * ** ** * * is: * * ***** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *** * * ** * ** *** * *** **** std::cout

#include * * *** * *

using namespace std;



class Point {
* ** * **** * **** ** * *
** ** * * * ** ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** ** * ** ** * *** *** ** *** ** xpos, double *** *
**** ** * ** ** ** ***** * * ******* ** ** getX(){return x;};
** * * * * ** * ** *** ** * ** ** getY(){return y;};
*** **** * * * *** * **
** **** * **** ** *** ** * * *** x;
** ***** * * ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** *** * * * ***
* * ** * * **** **** ** ** * ** * *** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ****** ** * * * * * * * * ** ** getZ(){return z;};
** ** *** *** *** *** *
* ** * ***** * ** ** *** ** * * ** * ** * **** * * * z;

};



int main()

{
** * ****** * * ** *** ax,ay,az;
* * *** * * *** * * **** * * ** ***** * * *
** ****** ***** ** A(ax,ay,az);


* ***** * * * * * *** * ** *** **** ** ** *** * *
*** ** * *** * * * * * * ** **** B(ax,ay,az);


** ** *** * ***** ***** *** dis;
******* * * * ***** * **** * ****** * * * * * *** *** *** * ** * ** * * ***** * * * * *
** *** * * ** * ** ** * * * * * * * * is: *** ****** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** * * ******* *** ** * ***** std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
** *** ** ** * ** *
** ***** ** ** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** **** * ** * *** ** * * * **** xpos, double ** ** * *
*** * * * * * *** *** * ****** * ** getX(){return x;};
** * ** *** * * *** ** * * ** *** ** * getY(){return y;};
** * ** ** **** * *
* ** *** * **** * * * * ***** ** * * * x;
**** * * **** * * * ** **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** *** ** * ** * ***** ***
*** ** * * * **** *** ** * *** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * *** * * *** ** * ** * *** * ** *** getZ(){return z;};
** * * ** * ** *** *** **
***** * *** **** ** * * * *** * * z;

};



int main()

{
*** **** ** **** ** * ** ax,ay,az;
* * *** * * * * * * * * * * ** *** * * **
** **** *** *** *** * * ** * * A(ax,ay,az);


**** *** *********** * *** * * * * * * * ***** *** * **** *
* * **** ** *** * ** B(ax,ay,az);


* **** * * ** *** **** dis;
** * * *** ** ** * ** * ** * ** ****** * ** * * ** * * * ** ** * * *** * * ** * *****
**** ** * * * * *** * **** * *** **** is: * ** * * *** **



}
* ** *** ** * * * * * * *
** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** ** * ** *** * std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** *** **** ***
* ** * ** * * * ** * *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** **** * * ** * * * * * * * ** xpos, double * *** ** *
* ** * ** * ** * * * * * *** ** ** getX(){return x;};
** **** * ***** * *** *** *** * * * * getY(){return y;};
* * ** * * * * *******
** ****** * * * * *** *** ** ** **** x;
* ** **** * * ** * ** ** * **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ****** * * ****** *
* *** * *** * ******** *** ** * *** * *** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** *** ***** ** * ******* * * * ** *** **** *** getZ(){return z;};
****** ***** *** * * ***
**** **** ** * * ** ** ** ** ********* * * * *** z;

};



int main()

{
*** * ** ** * * * ax,ay,az;
* * **** *** * ** ** * * ***** ** * ** * *
* ** *** ********** *** ***** * A(ax,ay,az);


* **** *** *** * ** ** ** * * *** ** **** ** * * * * *
* * **** ** ** ******* ** B(ax,ay,az);


*** * **** *** * ** * * dis;
* * ******** **** **** ** ** * * ** * * * * *** ** * ** * *** *** *** ** ** **
** * ****** *** * * ** **** ** * * ** is: * ** * ******** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * ** **** * *** ** ** ***** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
** * ** ** * * ** ***
** * * * **** *** ** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * ** ** * * *** * * xpos, double *** * * * **
* **** * ****** ** * * * **** *** getX(){return x;};
* * * *** * * * ********* ** ** * getY(){return y;};
*** * **** ** ** ** *
* * * ** ** * * * *** * * * * x;
* * ** **** **** **** * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * * *** * ****
* * * * *** ** * *** ** * * * * * ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** * ** * ** * **** *** ** *** ***** * * getZ(){return z;};
** *** * * ** * ** * * * *
* * *** ** *** * * * * * * ** **** * * * ** ** ** z;

};



int main()

{
**** ** ** * * * ax,ay,az;
* **** * ** **** *** ***** * * * * * ** ** * ** *
** **** ** *** ** * A(ax,ay,az);


** *** * *** ** *** **** * * * * * * * *
* *** * * **** * **** B(ax,ay,az);


**** * * * * ** *** dis;
** **** * ** * ****** *** * ** ** ** * *** ** ** * *** * *** ****** * * ** * **** * *
* *** * ** * * ** ** * * * * ****** ** is: * * * *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * ****
**** ********
*** ** * * * *

using namespace std;



class Point {


* * * * * * ** *** **
* * **** * *** * ** * ** * * * * xpos, double ypos);
****** ** *** ** * * ** * ** mat(Point other);
*** * ***** ** ***
* * * **** * * * ** **** ***** *** **** x;
* * * * **** ** * * *** ***** * y;

};


***** * ** xpos, double ypos) {
** * * * ** ** ** * = xpos;
* * * * * * ** * ** = ypos;

}



float ** ** * other) {
* ** ** * ** ****** * temp;
** ** ** *** **** ** ** * = (x - * - other.x) + (y - * * - other.y);
* *** ** * * ** temp;

}



class * * ** * Point{
** * ** * *** ** **** *
* *** * * *** * * * ** * **** i, double j, double k);
* *** *** ** ***** **** * * * *** *** * other);

* * **** ***
** * * * * ** * * * ** ** z;

};




** * ********* * i, double j, double *
* ** ** * ****** * ** * * = k;

}



float * * ****** other){
* * * * * * ******* * * temp;
*** * ** *** * *** * * * * = mat(other) + (z - *** * - other.z);
* ** * * * * *** *** ** temp;

}



int main(){
* * ** * * *** ** * * * * * *
* * ***** * * **** * ** ** ** * * ** ** * * * ****** ** * **** * ** *** *
* ** * ** * ** *** * * *** ** * *
********** ** ** * * * *** ** *
* ** ****** * * ** * * ** ** ** * is: " * * * * * ** ** ** * ** * endl;
** * *** *** ****** ***
* ** ** * *** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * *

#include * * * * ****

#include *** * *** **

#include * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
******* ** ** ****** *** * **** xpos, double ypos){
* *** * *** *** * * *** ** ** * * * ** ** * = xpos;
** ** * ** ** * **** * * * * * *** ** = ypos;
* **** ** ***
* * * ** * * * *** ** *** get_x(){
** ** * * * * * * * ** * * * ** * *** ** ** x;
* * * * ** ****
** ** * * * * *** * ** * get_y(){
* * ***** * * **** ***** ** * **** ** * *** * **** y;
** * ****** ** ** ***

private:
** **** *** ** ****** * * * x;
**** * * ** * ********* ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** *** *** ** * ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** **** * * * ** * **** * **** * ** * = k;
****** *** ** ****** *****
** * * * ** *** ** * * *** cal(double i, double j, double k){
** * * ** **** * * * *** * ** *** *** ** * B(i,j,k);
* * * * **** * * * * * ** * *** *** distance;
**** *** ** * * * * * * * * ******** = * * *** * * ** *** **** *** * ** **
* * * * ** * ** * ** ** * ** * * * * distance;
** ** * * *** * * * **

private:
* ***** ** * * * ***** z;

};



int main() {
* * ** ** * * * * ***** *
* * ** * **** ** * ***** * * ** ** * ** **** * * * * * ** ******* * * ** ***
* **** * * * *** ** A(ax,ay,az);
****** ** *** * *** ** << *** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** **** **
*** * **** * ****** ** ** * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * **

#include *** ***

#include * * *** *

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** **** * * * **** * *** ** * xpos, double ypos){
* * ** ** * *** * * *** ** **** * ** **** = xpos;
** * * * * * ** * ** * * **** * *** = ypos;
* * * * * **** * *
* * *** * * *** ** ** get_x(){
*** * * ***** ** * * * *** * * * *** * *** * * x;
*** ** *****
** ** * ** **** ** * * * get_y(){
** * * ** **** * ** * * ** * *** * * * * y;
** * ** *** ** ** * *

private:
* * *** * * ** * ** ** x;
* * ******** *** ***** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** *** ** ** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * ** ****** **** ** * ** * *** **** * ** *** = k;
* ** * ** ** * * **
* * * ********* * ** *** * ** cal(double i, double j, double k){
**** ** *** ** * ** ** * * ** * ** *** * B(i,j,k);
*** ** * * ***** * ********* * ** * ***** ** distance;
* ** *** *** * * **** ** * * ***** *** ** **** ** * **** * = * *** ** * ** * * *** * **** ** *
** * * * ** ** ***** ** ***** ** * * * * *** * * distance;
**** * * * ** * **

private:
* * * ** ****** ***** * z;

};



int main() {
** ** **** ** * ** * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * * *** * * ***** * ** * * * ** * **** ** *** ***** *** ** **
** **** * * ** ** * * * * A(ax,ay,az);
* ** * ** ** ******* << A.cal(bx,by,bz);




** * * ******* ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** *****
******* ** **
* *** ** * *
** ** * std;


Point {
* * * ** * ** *
** ***** * *** * * * **** * ***** ** * xpos, ** ypos);
** ***** **** * * ** *** **** * * * * ****** * *
* *** * * * ** ** *
** * ** ** ** * ** * * *** *** ** * x;
** * ** ** * * ** ** * * * **** ** ** y;

};


* * * **** xpos, * ***
** ** *** x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* * * * ***
* * * *** float temp;
**** * * temp = (x - **** - ** * + (y - * *** * - *** **
*** *** ** ** ** temp;

}


*** ** *** * ***
* * ** ***** * * *
* *** * *** ** * i, ** j, double k);
** * * float * *** ***

** * ** * * **
*** * * * z;

};




** **** ** i, *** j, *** *
* **** z = k;

}



float * ****
*** * * * float temp;
* ** ** temp = **** + (z - * * - * *
* **** ** ** ** temp;

}



int *
** *** * * * * double * * *
** * * ** * **** ** **** ** * * ***** * ** * * * ** ** * ** * *** **
** * * * * *** ThreeD * ***
* **** ** * * *
* *** * * cout *** * *** * ** * is: *** ** **** ** ** *** ** * endl;
** *** * * *

* * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** * ***
******* * ** * ***
** ** ** * **** * *
*** * *** std;


Point {
** ** * * **** * ** **
* *** *** ** * **** * * * ** ** * * ** * ** * xpos, **** ***
* * *** * * ** * * * * * ***** * ** * **
** *** *** ** ** **
**** **** * ** ***** * * * x;
**** ****** * ** ** * ******* ** y;

};


* *** * xpos, * * *
* ** ** ** x = xpos;
* *** * * ** y = ypos;

}


* * **
* ***** *** float temp;
** * * ** ** temp = (x - *** - *** * + (y - *** - * **
* ** *** return temp;

}



class ** * Point{
* **** * * * *
** * ** * *** i, double j, double k);
*** * ** * * float * * *

* ** ** * * * * * *
* *** * * double z;

};




* * * *** i, ** j, ** * ***** * *
** * * z = k;

}


* *** ** ** **
* * *** **** float temp;
* ** * ** temp = * * * + (z - ** - * *
*** * * * temp;

}



int ****
* *** * ****** *
** ** * *** ******* * ** * * * * ** *** * * * ** * *** ** ** * **** *
* ** * * * ** ** *
** * * ** ** ** ** * * * ***
*** * * * * * cout ****** * *** * ** * ** ***** * endl;
** * **

* ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.251
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users