0 like 0 dislike
925 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 925 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *** ** ** * ** * *** * std::cout

#include ** *** * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * **** ** **
* *** * ** ** *** *** *** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** * * * * * ** * ****** ******* xpos, double *** ** *** *
* * **** * * * * * ** ** * ** getX(){return x;};
* * *** * * * * * *** * * * * * getY(){return y;};
* * * * * *** * *
*** ** *** ** * *** ** *** * *** * * x;
* ** * * * ** ***** * ** **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** *** ** ** **
* **** ** * * ** * * ****** * *** * * * * ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** * * ** * * **** * **** * ****** getZ(){return z;};
* ** ** * * * * * ** ** *
* * ** * ** ** * * *** *** * ** * * * ****** z;

};



int main()

{
* ****** * * **** * * * * * ax,ay,az;
* ****** * * **** ** * *** ** ** ** *** ** * **
**** ** ****** * * ** *** * A(ax,ay,az);


** * * ******* * **** * * * * ** ** **** ** **
* * **** ** * ** B(ax,ay,az);


* *** ** *** *** dis;
** * ** ** * * ***** ** * ** **** ** * * *** * * ** *** * *** * * ** * * * **** * * **
* ** *** * ** * **** ** * *** ** *** is: * ** * ** * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** * ** *** *** * *** * * std::cout

#include ****** * **

using namespace std;



class Point {
** * * * * ** * * *
* * * *** * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** ** * ** * ***** * ****** xpos, double ** ***** * *
* ** *** * ** **** * * ** ** * **** * getX(){return x;};
** * * * ** * * ** *** * * *** getY(){return y;};
**** * ** * * ** * ** **
* * ** ** ** * ** * ** * * ** * x;
*** * * ** *** ***** *** * * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * ** * * * **
* * ***** ** * * ** *** * * * * * * ** * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ** *** **** * ** ** * **** *** * * ** ** * getZ(){return z;};
* * ** ** * * * * * * **
*** **** ** ** *** * **** * ** ** * * ** * *** z;

};



int main()

{
******* ** ** ******** * ax,ay,az;
* * ** *** ** * ***** **** *********** * *
* * * ***** * * * * * A(ax,ay,az);


* **** *** **** ** * *** *** * *** ** *** * ** * **
** * * * * *** ** * *** ** B(ax,ay,az);


*** **** * * * ** *** * * dis;
* * ** * ** * * ** *** *** * ** * * * *** * ** ***** *** *** * **** ** **** ***
* ** ** * *** ** * ** * * * * * *** **** is: ** **** ** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * ********* * ***** * * * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
* *** *** ** ** * ** **
* ** ******* * * **** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** ***** ** ** *** ** ** * ** * xpos, double ** ** *** ** **
* * * ***** ** **** * ** **** * ** getX(){return x;};
** ** * ** * * ****** **** ***** ** * ***** getY(){return y;};
** ****** ** * *
** * **** ***** ** ** * * * * ** x;
* ** * *** ** * * * * ** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** * * * * * *
** *** * ** * * * * ** ** ** * * * * ******** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * *** * ** *** ** * * ** ** ** ***** getZ(){return z;};
**** *** * * * * *
* **** * * ** * * *** * **** * * * * ** * *** z;

};



int main()

{
** * * * * ** * * * ** **** ax,ay,az;
* *** *** *** * * ** ****** ** ** * * * * * ** *** * **
***** * * * A(ax,ay,az);


*** * * * * * * *** *** ** ** ** * ** * *
* ** *** ** * **** ** *** B(ax,ay,az);


* *** * ********* **** dis;
** * * * * ** *** *** * * * *** * ** ** ** *** * ** * *** * * *** ** **** **
** * * *** * * * * ******* **** * * is: * **** *** * *



}
* * *** *** **** * *** *
* * * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** * **** *** ** * ** * std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
** * **** **** ***
* *** ** ****** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** **** * ** ** *** * ** ** * xpos, double * * *** *
* * * * *** * * *** * ** **** * * * getX(){return x;};
* ** * * * ** ** * * * ** * * *** getY(){return y;};
* *** ** ***** **
** ** **** * ***** * ** ****** * x;
* ** * ** * * * ** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** ** * ***
*** * **** * ** * * * *** * **** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** *** * **** * ** * * * * *** ** ** getZ(){return z;};
***** * * * ** * * *** *
* * *** ** * * *** * ** ** * ** ** * ** * z;

};



int main()

{
** * *** ** *** ****** * * ax,ay,az;
* * **** * ** * *** ******* * ** ** * **** ****** * * ** *
** * *** **** * * A(ax,ay,az);


* * *** ** ** *** **** ** ** * ** ** * * * * *** *** ** *
* ** ** ** * * * **** * B(ax,ay,az);


* * * * * *** * * * * dis;
**** *** * ** * *** ** * * ** ** * **** * * * * * * **** * * ** * * **** ** *** ***
* ** * ** ****** * ** *** ** * *** * is: ** **** ** * ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * *** ** ** ** ***** * * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** * ** ****
**** * *** * * ** * * ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** ***** * * ***** * ** * xpos, double * *** *** * ***
* * * * ** * * ** * *** * * ** *** ** getX(){return x;};
****** ** * * * * * ******* *** getY(){return y;};
** * * * ****** * **
** * * * * * * * * * ** * ** * * x;
**** ** * ** * ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** * * * * * *
* **** ******* * ***** ** ** * * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * *** * ** * *** ** ***** *** getZ(){return z;};
**** ***** ** *** *** ** *** * *
* ** * * ** *** *** ** * ** *** **** **** * *** z;

};



int main()

{
* **** *** * * *** * * * * ax,ay,az;
* * **** *** ***** * ****** ** * ** ** ** *** * **
** * * * * *** ** *** A(ax,ay,az);


* ** ** * * * ** * ** ** ** * ****** **** * **
** ** * *** ****** * * * *** B(ax,ay,az);


* * ** * * * ******** ** dis;
** * * *** * ** ** *** ** * **** **** ***** * * *** * * * ** *** * *** ** * ** ** **** * ***
* * * * *** ******* ** * *** * * * *** ** is: * * * ** * * * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * ******* ***
** * * ** ***
* ***** *** *

using namespace std;



class Point {


* * * *** ** ** * **
*** ** ** ** ***** * ** * * * xpos, double ypos);
* ** * * * ** * * *** *** *** * ** mat(Point other);
* * *** ** *** * * * *
* *** * * * **** ** ** ** ** * *** * x;
* ** * ** **** * * * **** * * *** * y;

};


**** * **** xpos, double ypos) {
** * * ** *** * *** = xpos;
* ** * * * ***** * * ** ** = ypos;

}



float * ** * other) {
***** * * *** * **** temp;
* * * * ** *** * **** = (x - ** **** * - other.x) + (y - * * - other.y);
* * * * * ** **** ** * temp;

}



class * **** Point{
**** **** ********* *
* * ** **** *** ** * ** * * i, double j, double k);
* ** *** ** * ** * * ** * ** * ** other);

* * * * ** * * ** **** *
** *** * * * * *** * z;

};




** **** * i, double j, double * *** ***
* *** * * * *** ***** = k;

}



float ******** * ** other){
** ** * ** ** * **** *** temp;
* ** * ** * * ** ** * * *** *** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
** *** ** *** * * * temp;

}



int main(){
***** ** ** * * * ** * * * *
* * * ***** * * ** ** ****** ** * **** * ** * **** ** ** ****** * * * ** * * * * *
*** * * ** * *** * ** * *
* **** * ***** * ***** ** ** *** *
* ** ** * ** ** * ** * * * ****** ** * *** is: " * * * * * * *** * ** * * endl;
** **** ***** ** * * ***
* *** *** * * * ***** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** *

#include ** * ******

#include * * * *** ****

#include * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * ** *** **** *** *** * ** xpos, double ypos){
** **** * *** ** *** * *** * * **** * * *** = xpos;
* ** * ** *** ** **** ** * * * * * * * * * ** = ypos;
* * ** *** *** * **
* * *** **** ****** get_x(){
* ** *** ** * * * * ** * * * ** * * ** x;
** ***** * * *
*** ***** *** *** ** **** * get_y(){
** ** * * * ** * * *** * ** * *** * * * * *** y;
* * * * **** ** ** * * *

private:
** ** * ** * *** * ****** x;
* * ** * * * **** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ***** * **** *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * * * **** * *** ** * ** * ** *** = k;
** ** ** * * ****
** * * **** *** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** *** ***** * * * * * ** * * * * *** ****** * * ** B(i,j,k);
** * * * ** * * * *** * * ******** ** * * distance;
* *** * * * * * * * * *** ***** ** * = * ** ** *** ** * *** ** ** * *** *
** ** ** * ** ** * * * * ** *** ** * *** ** distance;
* ** ** * * ** * * * **

private:
* * ** * ** *** ** ** z;

};



int main() {
***** * * * * ** * * ****** * *** *
* ** ** * * ** * * * *** * *** * **** ** ***** ** * ** * * * * ** **
** * * **** * ** *** A(ax,ay,az);
* **** *** * * << * ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * ******
** ** * ****** ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **

#include ** *** *

#include * *******

#include * ****** ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * **** * * * xpos, double ypos){
** ***** * * * ** ** ** **** ** ** * ** * * * = xpos;
* ** * * * * * * * ****** ** * * *** = ypos;
** **** ** * ***
* * * ** * * * * * ** get_x(){
** * ** * * * * * ** * * * * * * * ** x;
** ** * * * * * * **
**** ******* ** ***** * *** get_y(){
* * * * ****** ** ** ** ** * * ** * * y;
** * * * * * * *

private:
******* * * ** * **** * * x;
** ***** * ** * * * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * *** * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * *** * ****** ** *** * ** * ** *** = k;
** ** ******* *** ** ** **
* * ** * ** * * *** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * ** ** * ** **** * * ** * * * * * * * B(i,j,k);
* **** **** ** * * * * * **** * * *** * * * * distance;
** ** *** * ** * ** * * * * * * * ** ** * = *** * * * *** * ****** ** ** **** ***** *
* ** ******* * * * *** * * ******* * ** ** ** distance;
* * ** ****** **

private:
* * ** ** * * ** *** **** z;

};



int main() {
* *** * * * ******* * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** ** * ******* ** ** * * ****** *** * *** ** * * *** ***** ** **** ******
* * * *** ** * **** A(ax,ay,az);
* *** * * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** *** *** *** * * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** **
* * **** *** ** *****
**** * * *
** *** * std;


** Point {
** * **** ** *
** * * ** *** ** ** **** * **** ** ** xpos, * * ypos);
* * ** * * ** * * * *** ** ** * **
* * ** * * ** *
* * * * * **** * * * * * ** * * x;
* ***** * * ** * * ** * * **** *** ** y;

};


* * * * ** ** xpos, * *
* * ** ** ** x = xpos;
***** * * y = ypos;

}


**** * * * * **
* * ** * ** float temp;
**** * ** ** temp = (x - * ** - ** *** + (y - * *** - * *
* **** ** *** ** * temp;

}


* ** * **
** *** ** *** *
** * ****** * ** * i, *** * j, double k);
*** ** * * float * *** ****

** * **
* ***** * * * * z;

};




* ****** * i, * j, * * * **
* ** z = k;

}



float * ** *** *
* * ** * * float temp;
*** ** ** ***** temp = ** * + (z - ** * * - **** *
* * ** ** * temp;

}



int *
*** * ** *** double ** *** * * **
* * * **** * ** * ** * * * * * ** **** *** * ** * ***** *
*** * ThreeD ** *
** * * * ** * ** *
* ** ** ** cout * *** *** * * * * is: * * ** ** ** ** * * * * ** * ** *** endl;
** ** ***

****** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * * * * *
*** ** ** ****** *
** * ** *** *
* * ** std;


** Point {
* *** * * * *
*** ** *** * ** * * ** ** * ** xpos, ** * *
* * * * * ***** * ** * * *** *** ** *
** ** *** * *******
* * ** * ** *** ** * * * **** * * x;
** * *** * * * ** ** ** ** * ** ** *** * y;

};


* * xpos, * * ** *
** * * x = xpos;
** * * * * y = ypos;

}


* **** * * **
* * * * float temp;
**** ** ** temp = (x - **** ** - **** + (y - * * * - ****
* ** ** * **** * return temp;

}



class ** * * Point{
* ** * * ** *
** * * * * * * * i, double j, double k);
* * *** float ****** *

* * *** ** ** ****
* * *** ** double z;

};




**** * * i, * * j, *** **
* * * * * * z = k;

}


* * * * * * *
*** ** ** float temp;
** * * *** temp = ** **** + (z - ** - *** *
* ** **** * * temp;

}



int ****
** * * * * ** ***
* *** * * * * * ** ** ** * * * * *** * ** * ****** ** ****** * *** ****
** ****** * *
*** ** * ** * * *** ***
** *** * * cout ** * ** ** * ** ** * * ** endl;
* *** *** *

* * * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.179
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users