0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ** * * * * * * **** * std::cout

#include * **** **** **

using namespace std;



class Point {
**** * ** *** ** **** *
* * * ** *** * ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * **** ** *** ** ****** * ** xpos, double * * * ** *
* ** ** ******* * ****** ** * * getX(){return x;};
* * ***** ** * * *** ** **** * getY(){return y;};
** * ** * * * ** * *
***** * * ****** ****** ** * *** * x;
** ****** * ** ** * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** *** *** ** * *
* *** * * * * * * * ****** * * * * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ******* ** * * **** * * ** ** * ** ** * ** * getZ(){return z;};
* ** **** * * *****
*** * * * ** ** ** ** ** ** ** ** * ** * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * * ** * * ** * ax,ay,az;
*** ** * ***** ** * ** * * ** ** * * *** *** **** ** * *
** ** * * * ** *** * ** A(ax,ay,az);


** ****** * * * * * ** * * ** * * ** * ** * * *
**** * * ** * ** * * B(ax,ay,az);


*** *** * * ** *** * dis;
** * ** ** ** * * * *** * *** * ** ******* * * ** ** ******* * * * * ** **** ** * *
***** * ******* ** * *** * * * ** * **** is: * * * * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * * * * *** * * * ** std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
******* * *** ** *
**** ******* ** **** * **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * * *** ** * * ** * * * xpos, double ** * ** **
* * ** ** * *** ******* * * ******* * * getX(){return x;};
* * ** * ** **** * ** ** * * * * getY(){return y;};
***** *** *** ** *
* *** * * * * * * * * * * * * * x;
*** *** ** * ***** ** * * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** * *** * ****
* * * ***** *** *** ** ** ***** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** * **** ** * ** * *** ** * ** ** getZ(){return z;};
* ** * ** ***** *** * *
*** *** *** * * * ***** * ***** * z;

};



int main()

{
* ** ** **** * * * **** * ax,ay,az;
* *** * *** * ** ** * * ** ** * * ** * ***** ***
* ***** * *** * * A(ax,ay,az);


* * ** ******** * ** *** * * *** *** * * **
** * * * *** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* ** * ** ** **** *** dis;
* ** ***** ** **** ** * * * * * * ** ** *** ***** * *** * *** * *** ** ** * ** ** **
** * * ** *** * ** * * * * * ** ** * is: * ****** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ******* * **** * * * ** std::cout

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {
****** * ** * * * *** *
** **** * ***** *** * * ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ***** * ** * ** ***** ** ***** ** xpos, double *** ** *
** ** ** * **** * * * * * ** *** * * ** getX(){return x;};
* * *** ** * * ** *** * ** * ** * * ** getY(){return y;};
* ** **** ****** *
*** *** ** * * * *** *** * x;
* * * ******** ** *** * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ** ***** * * ***** * *
*** ** * ** ******** * *** ********** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** * * **** *** * ** * * * * * * * getZ(){return z;};
* *** *** * * * *** *
** ** ** * * * * * ** ** * *** * * z;

};



int main()

{
* ***** **** **** ** ********* ax,ay,az;
** ** * * ** ** ** ** * ** * * *** ** ** **
* ** ****** * * * **** A(ax,ay,az);


*** **** * * ** ** *** * ** * * * ****** * * * *
* * *** *** * * B(ax,ay,az);


* ** *** * * ** * ** dis;
******** *** ** * * ** ***** * * * * * ** *** * ***** **** ** ** *** ** * ** ***
* * ** ** ** * * * ** * ***** ** *** * is: ** ** ** ***** *



}
** ** **** * * *** * ***
**** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** ** * *** ** **** ** ** ** * * std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
*** *** ** *** ** *
** * ** ** ** **** ** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ***** ** * *** *** ** **** * * * xpos, double * *** * **
** **** ** * * ** ** ****** ** getX(){return x;};
* * * * ** *** *** **** ** ** ** **** getY(){return y;};
********* * * ** *
* * ** ** * * * * * *** * * x;
* * *** * * ** ** * ** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * ** * ***** * * *
* * * ** ** ** *** * * * * ******* *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * * ** *** * * **** ** ** * * * * getZ(){return z;};
* * * *** * * * * ** * *
**** * * * * **** ** * * ** * * * **** * ** * z;

};



int main()

{
*** * * ** * * ***** * ax,ay,az;
** * ******** * * ************* *** ** **** * ******* ** *
* ** * *** ** ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** * *** * * * * * **** *** * **** * *
* * * * ***** * * * * ** B(ax,ay,az);


***** * * * * * * dis;
* *** *** *** *** ** * ** * * * ********* * *** * ** ** ** *** * * * * * * ** *** * * * *** **
** ** * * * ** * * **** *** ** ** is: * ** * ** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ** **** * * * **** *** * * std::cout

#include *** ** **

using namespace std;



class Point {
** *** **** * * **** * *
* *** ** * * *** ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * * * **** * * * * * * xpos, double * *
***** * ***** *** * * **** * ** getX(){return x;};
* ** * * * * ** * * * * * * * getY(){return y;};
**** ** * ** *** *
* ****** * ** * * * * * * *** x;
*** * *** * * ** * *** *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ********** ** * * ***
** ** **** * * *** * * ** ** ** * **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** * * * * ** * * * * ** * * * getZ(){return z;};
** * ** ** ** * * **** * **
** * * *** *** * *** ** * ** * * * * *** * z;

};



int main()

{
* * ** * * * *** ** ax,ay,az;
*** * * * *** * * ** *** * * * ** ** * ** * * ****** *
** * ** ** * *** * A(ax,ay,az);


* * **** ** * * ** * ** **** * ** **** ** * * * *** *** ** *
*** *** * * ** **** B(ax,ay,az);


* * ** * *** * ** * dis;
* * ** *** ** * *** *** *** * * * ** * *** ** * * * ** * ******** **** * * ******* ** * *
* * * * * ** ** * *** ****** ** * * * * ** is: *** ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** *** ** * ** *
* *** * * * *
** * ** * ***

using namespace std;



class Point {


** * ** *** ***** **
* * * ** * * * ***** * * * * * * xpos, double ypos);
*** *** * **** * * * mat(Point other);
* * * ** ** **
* ** **** * * * * * ** *** * * x;
**** * ** *** * * * * * * * ***** ** y;

};


* ** *** xpos, double ypos) {
* *** *** * ** ** * * = xpos;
******** * * ** * * * * = ypos;

}



float *** * other) {
*** *** **** *** * * temp;
**** * *** * ***** = (x - **** * - other.x) + (y - **** * - other.y);
* * *** * * *** * ** *** temp;

}



class *** Point{
** * **** ** *********** * *
** ** *** * * **** *** ** *** i, double j, double k);
* ** ** ** **** **** ** ** * other);

* * ** * * * *** *
* **** *** * ** * ** * ** * z;

};




* ** *** * i, double j, double * *** * *
* ** ** * ** ** ** * * = k;

}



float ******** ** * other){
* * * * * * ** * * ** temp;
* * * * * * * ** * * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
* *** ****** ** *** temp;

}



int main(){
* * * * * ** * ** * * ** * * *
***** * * **** * ****** * ** *** ** ****** * ** ** * * * *** **** * *
** ** *** * * ** *** *** **
** * **** **** ****** * *
** * * * ** ** * * * ** * * * **** **** * * is: " * *** * *** ** **** *** endl;
*** * * * ** ** ****
**** * * *** **** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** *

#include * * *** **

#include ** ** * ** ***

#include * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * *** ** ** * * xpos, double ypos){
* **** * ****** * ***** * * ** * * * ** *** = xpos;
*** ** ** * ** ** ** ******** * ** **** ** = ypos;
* * ** * * ** * *
* **** * ** * ** * *** ** * get_x(){
* * * ** * * *** *** ** ** * * ** ** * x;
* * *** * ** *****
****** *** * * * * * get_y(){
* * * * *** ** **** * * * **** * y;
* ** *** * *** * ** *

private:
* * **** * ***** *** x;
** * * *** *** * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** * *** ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** *** *** ** *** * ***** * ******** * * * = k;
***** ** * *** **
* * * * * ***** ** * cal(double i, double j, double k){
*** ** *** * * * ** **** * * *** *** * B(i,j,k);
**** * * ***** * * *** **** * * * * distance;
** ** *** *** * ** * * * ** *** * * *** ****** * = ***** *** ** * ***** * ** ** * * *** ******
* *** * ** * * * **** * * * *** * * ** * * ** distance;
*** ** * * ** * ** *** * *

private:
* ** ** *** ***** **** * z;

};



int main() {
**** **** ***** ** *** **** * **
** * * *** ** ** ** **** *** * **** ** *** * * * **** ** * * * ** * *
* * * ******* ** * **** A(ax,ay,az);
* ************ * ** * *** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
* *** **** ** * * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ***

#include ** * ** ***

#include ** * * ** * **

#include * ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * **** * * * **** xpos, double ypos){
***** * * * * ** ******** ** * ** * ** = xpos;
*** * * ***** ** * * *** ** ***** *** ** ** * = ypos;
****** *** * * ***
* *** * *** * * * * ** get_x(){
* * * ** *** ****** ** * * ** * ***** x;
* * **** *** * ***
*** * ****** * * ** ** **** get_y(){
** * *** * *** ****** ** *** ********* * * *** y;
** ** *** * * * *

private:
**** *** ** * * ** * ** * x;
** * *** * * *** ****** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ***** * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * *** ** *** ** * * *** *** ** * = k;
***** * **** * ** *
** *** **** *** * ******* cal(double i, double j, double k){
* *** * * *** ** ** * * ** **** * ** * B(i,j,k);
* * * * * ** * *** ** ** ** ** distance;
** *** * ** ** ** * *** * * *** *** ** * = * ** * * * * ***** * * ** * * * **
* * * * ** * * * * **** * * **** *** **** * distance;
*** ***** **** ***

private:
** * *** **** ** * ** * z;

};



int main() {
** ** * * * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
********** *** * ** *** * * * * * * * * * * * * * * ** * * *** ** ** ***
* * * **** * * *** A(ax,ay,az);
**** * **** * * * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** ** * * * ** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** *** ** *
******** *****
** * * ** ***
** ** ** std;


* Point {
* * * * **
*** * * * ****** * ** * * * * ***** ** xpos, * ypos);
** * ** * ** ********** *** **
* *** ** *** * *
* * * * ** ** * ** * * * ** ** x;
*** ** ** * * **** *** ***** *** ** ** y;

};


** * xpos, ** * *
*** * * ** * *** x = xpos;
* * *** * * *** y = ypos;

}


*** ** **** ***
* * *** float temp;
* ** * ***** temp = (x - * * * - ** + (y - *** *** - ** **
* * ** **** * * temp;

}


* * ** * ***
* * * * ** *
**** * * *** * ** i, *** j, double k);
** ** ** * float * * **

******* ** * **
*** * * * *** **** z;

};




* * **** * ** i, * j, * *** **
* * * ** z = k;

}



float ******** * *
* ** * float temp;
* *** * *** ** ** temp = * ** ** + (z - ** * *** - **
* ** ***** **** temp;

}



int **
* ** ** * * double **** *
** ** * * *** * * ** * * * * * ******** **** *** * * * * * **
* ** ***** ThreeD * *
*** ** ** * * ****
**** * * ** * cout * ** ** * * * ** * is: * * ** ****** *** *** * * * endl;
* * * ***

** * * ** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * *
* ** ** * * ** ** *
*** * **
* * * ** std;


* * Point {
*** * ** * ** **** * **
* ** * *** ** ** * ** * *** * *** * xpos, * *
* * * * ***** ******** * * * ** * * * ***** * ***
* * * ** ** * * ** **
*** ** * * *** ** * ** * ** ** ***** x;
* * ** ****** * **** * ** * **** y;

};


* ** * * * xpos, * ** **
* * ** x = xpos;
*** * ** * y = ypos;

}


* *** **** ***** * *
** * * * float temp;
* ** * *** temp = (x - ** * - ** ** + (y - - ** *
** ** * *** return temp;

}



class ** * Point{
* * ***** ** *
* ** **** i, double j, double k);
** * ** *** * float *** ** *

** * ** ** *** **
** * * * double z;

};




***** * **** * i, *** j, ** ** ** * *
*** ***** * z = k;

}


** * * * *
***** ** * float temp;
** * ** * temp = ** * + (z - ** * * - * * *
* * * * ** temp;

}



int *
** * * * * ** * *******
* ** *** ** * ** *** *** * **** ** * * * * ** ** * *** ** * ** *** * ** *
* * * *** * * * * *
* ** * * * ** ***** *
**** ** *** cout * ** * **** *** * ***** endl;
**** * *** *

** ** *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users