0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** *** * ** * ***** ** * *** std::cout

#include * *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * ** ** **
* *** **** ******* * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * ***** * ** ** *** xpos, double ** ** ***** *
* ****** ** ** * * **** getX(){return x;};
* *** *** ** * * * * ** * * * getY(){return y;};
*** ** *** * ** ***
**** ****** ** * * * *** * ** x;
* *** **** * * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** *** * * * * *** * **
** * ***** * ******* **** * ******* * * ** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** ** * ** * * ** * * * ** * ** * getZ(){return z;};
** * ** **** * * * * *
*** *** * * * ** * * *** ** * * *** * z;

};



int main()

{
* * ***** * *** **** ax,ay,az;
****** ** *** ** ** ***** **** **** ** * * ** *** *****
* * * *** ** * * A(ax,ay,az);


** * ** ** ** *** * * * ** ** * * ** * ** **** *
** ** ** ** * ****** * * ***** B(ax,ay,az);


*** ** * * * * * * dis;
** ****** ***** * *** * ** * * * * * * * * ** * ** ** * ** * **** ***** *** ** ** * **
**** ** ** * * * ** * * * *** ** * * * *** * **** is: * * *** ** * *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * * *** ******** * * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
* ** *** *** ** ***
**** *** ***** *** ** ****** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * **** * * * ** * *** *** *** ** xpos, double ** ** *****
** * ** ** * ** * * * * *** *** * getX(){return x;};
**** * ** **** ********** * * * ***** getY(){return y;};
** * ** * *** * ** *
* ** * * * ** ** * **** * * * x;
** **** ** **** ** *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** *** * ** * * ** **
* * * *** ** ****** ** ** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * ** * * ** * * ** *** ** * ** getZ(){return z;};
** * ** * *** *** * **
* *** *** ** * ** * *** ** ** * ** * **** * *** z;

};



int main()

{
* **** ** ***** * * *** ax,ay,az;
* ** * ** ** * **** ***** * ***** * * **** ****
**** * ** *** *** * ** * A(ax,ay,az);


**** * *** * ** ** *** ** **** * * *** * ***** * *** * * *
* * *** **** * ** **** B(ax,ay,az);


***** * * **** * ** ** * dis;
** * * * * *** ** *** * *** ******* ** **** ** * * * **** * **** ** * ** * ** *
* * * * ** * * * ** * * * * ** ** * is: *** *** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * ** * * * * *** *** * *** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
**** ** * * ** ** ** *
* * * * * ** ************ ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** *** **** **** ****** * * * xpos, double * * ****** ** *
* *** ** ** ***** * ** * * * * ** getX(){return x;};
* * * * * * ** ** ******** *** * ** getY(){return y;};
* ** *** *** * * *
* * * * * * * * * * ** *** * * **** ** x;
** * * * * * * * ** * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * *** *
** ** * *** ** * * ** * *** ** * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** ** ** * * ** * * ** ** * * getZ(){return z;};
*** * * * * ** ** * * **
* ** * ** ** * * * ******* ** * * * * *** *** * ** * z;

};



int main()

{
** * **** *** * * * * **** ax,ay,az;
** ******* *** **** ** ****** * ** ** ****
** * ** ** ** * **** ** * * A(ax,ay,az);


** * ** ******* *** * **** * * * *** *
** * * * ** *** * *** * B(ax,ay,az);


***** ** * **** ** ***** dis;
*** * *** ** *** *** * ** * * ***** *** * ** **** **** ** ** * * *** *** * ** *** ***
* ** ***** * * * * ******* * ** *** * ** * * * is: *** *** ** ** *



}
** * ** *** ** * * *
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * ** * * * ******* *** * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
** ******** * * *
** * ** * **** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * * *** * ** *** *** * xpos, double ***** ***** *
*** ****** ** *** ***** * * * * *** getX(){return x;};
*********** * * * ** *** ** ** **** getY(){return y;};
** *** * ****** * *
*** * * ** ** * ** * * * *** *** **** * x;
*** * * ** * * *** **** ** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * *** ** * **
* * *** ** ** ** ** * *** * * * *** ***** * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** **** * * * * *** *** * * * * * getZ(){return z;};
** ******* ** ***** * * *
* * ** *** ***** ** ** * * * ***** * ** * ** * * z;

};



int main()

{
*** * ** ** * * *** ax,ay,az;
* ** **** ***** * *** * * ***** ***** * **** * * *
* ***** * ** * **** ** A(ax,ay,az);


*** ** * * * ** * **** * * **** **** **** * *
** *** * ** * ** **** ** * B(ax,ay,az);


** **** * ******* * * * * ** dis;
** ** ** *** * * * ** ** * *** * * *** * ** * *** * ****** ***** ** ** ***** * **
* * * *** * * * * * ** ** **** * ** * **** is: * * * * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * * ** ***** ***** ** * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* **** ** *** *
** **** * ** * * * * ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ** * *** * * *** * *** **** xpos, double * * ***** *
* ** ** * * * * ****** *** getX(){return x;};
* * * ****** ** ** *** ** ** * * **** getY(){return y;};
* * * * ****
* ** * ** *** **** ** * ***** x;
* ** **** ******* ** * * **** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** **** ** * * ** **
** *** **** ** ** * * *** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * * ****** ****** * * * * * *** * * * ** getZ(){return z;};
* *** * ** * **** * ** ** * *
*** * *** ** * ** ** * * ***** * * * * * * *** z;

};



int main()

{
* * ** * ** * * * ** * ax,ay,az;
**** ** * * ****** * *** ** * * *** * *** **** *** ***
* ** **** * ** * * ***** A(ax,ay,az);


** ** * * ** * * ** *** * ** ** * *** ***
** * *** ** * * * * B(ax,ay,az);


**** ** * * dis;
** *** * **** * * * *** * * * * ** * ******* * * ** * ****** ** * *** ** * ** *
*** * * ***** * * * ** ** * * ** is: * *** * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** *
* * ** *** ***
* ***** * ** **

using namespace std;



class Point {


***** ** * * ** *** * *
** * * ****** * **** * * * *** xpos, double ypos);
* ** ** *** * * *** ** * * * * * mat(Point other);
* ** * * * *** **** *
* ** * * ** **** ** * *** ** x;
**** * * ** ** * * * * * ** * * * y;

};


* * * xpos, double ypos) {
** * * * ** * * * * * **** = xpos;
* ***** * * ** **** = ypos;

}



float * * other) {
* * * ** *** ** * ** * * temp;
* * ** * * ** * = (x - * ***** - other.x) + (y - ** * ** - other.y);
* ** ** ****** * * *** temp;

}



class ** Point{
* * * ** * * * ** ** *
**** * *** ** **** ** * * ***** i, double j, double k);
******** ** * ****** **** ** other);

**** * *** *** ** ** ** * *
* ** * *** * * z;

};




* ** * *** i, double j, double ** ** * *
** * * **** * * * * = k;

}



float *** * * other){
*** ** * * * * * * * temp;
* * * **** * * * = mat(other) + (z - *** - other.z);
* ** * * ** **** * ** temp;

}



int main(){
** * ** ** * * ** ** ** * **** * ** * *
*** * * * ** ****** * ***** *** * *** * * * ** * * * * *
***** ***** * *** *** * ** *
* * ***** * ***** ** * ** *** * **
**** * * * * * **** * * * * * ** is: " * *** ***** *** **** endl;
** ** * ***** * * ** *
* * * * * * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ** *

#include * ** **

#include *** * * **

#include ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* *** **** *** ****** xpos, double ypos){
* ****** ** ** **** * **** * *** *** ** *** = xpos;
* * ** **** * ** * *** * * ** * **** * **** ** = ypos;
* * **** * * * ** * *
***** *** ** ** ** **** get_x(){
**** ** *** * ********** * ** * ** ** *** * * *** ** x;
* ** **** * ****** *
* *** * ** * * * * ** *** get_y(){
** * * ** ****** ** * * * *** ** *** *** y;
**** *** **** * *****

private:
*** ** ***** * *** * * x;
** ** * ** ** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ** * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** ** ** * * **** ** ** ** ** * * * = k;
** **** * **** *** * * ***
**** *** * * * * ******** ** * cal(double i, double j, double k){
*** * * * *** * * ** * **** *** * ****** *** B(i,j,k);
* * * ********* ** * ** *** * *** * ** * *** * distance;
* * ** ** ** * * * ***** * *** ** *** ** = ** ** * * * ***** * * ***** **
***** * ** * * ***** * * * ** * *** * * * distance;
** ****** ** **** * *

private:
* * ******* *** * * ** * z;

};



int main() {
****** * ** * ** * * * ** ** **
* * *** ** * ** * **** * ** * * * * * * * *** *** * * * * * ** **** * * ** * * *
** ***** ** * ******* * * *** * A(ax,ay,az);
* ****** * * * * *** << *** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ****
**** * * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****

#include * * * **

#include * *** ****

#include **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ** *** ** * * xpos, double ypos){
** *** * * ** * ** *** * * * * *** = xpos;
***** * * *** ** **** *** * * * * * **** = ypos;
* * * * ** ** * ***
* * *** ** * * * * * * get_x(){
*** *** ** * * ** * **** ****** * **** * * x;
** ** * * * * *** * *
* ** **** * ** ** * ** ** get_y(){
*** * ** ****** ** ** * ** * ** ***** ***** ** * *** y;
* ** ** * * ** * * * *

private:
*** * * **** * * * * x;
** * * * ***** * * * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * ** ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** * * ** * * * ** * = k;
**** * ** ** ** ***** *
* * ** ** * * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * ** ** * * * ** ** ** * B(i,j,k);
** ** ** * * **** ** * * ** ** * * * ** distance;
* ** * * ** *** * * * ** ** ***** ***** **** = * **** ** * * ** * *** ** **
** * * ***** * * * *** * ** * ** * **** **** ** distance;
* * ** **** ***** **** * **** *

private:
* *** ** * *** * *** *** ** z;

};



int main() {
* **** * * * *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ******* * * * * *** * ** **** ** *** * ** *** * ***** *** * * *** * *** * * *** ***
***** ** * * * ** * * A(ax,ay,az);
** ** ****** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* *** *** * * ** **** * * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * ***** * * *
* *** * **
**** ** * * ** *
** * std;


* Point {
* **** *** * ****
* ** *** * ** * * * * * *** ** xpos, ypos);
** ** ** ** ** * * * * * * * ** * ***
** *** ** ** * * * ****
**** * *** * * * * ***** ** **** *** x;
* * * * *** * * **** * * ** * * y;

};


* ** *** * xpos, **** ****
* * ** * x = xpos;
* * * * * *** y = ypos;

}


*** **** ** *
**** ** ** float temp;
*** * * temp = (x - ** * * - **** + (y - **** * - * *
* ** * *** * ** ** temp;

}


** ** * ** * ***
* ** **
** * ** * ** i, ** j, double k);
* * *** ** float * *

* *** * * * ** * *
* *** **** * z;

};




* * * * i, ** j, ** *** *
* *** * * ** z = k;

}



float * * ** *
* *** *** float temp;
*** * * * temp = * *** + (z - *** - ** *
** * * *** * * * temp;

}



int ***
**** * * * ** double * * * **
***** * * * *** ** ** **** **** ** * *** *** ** ********** ** ** * * *
* * * *** ThreeD ** ***
*** * * * ** *** * *
*** * * ** cout ***** *** * * is: *** ** * * * * *** * ** * endl;
*** * ** *

*** * ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *******
*** * ** * *
** ** *****
* ** * std;


* Point {
** ** ** *******
*** * **** * * * **** * *** * * * ** * xpos, * * *
** ***** * * *** ** * * ** ** * * ****
*** * *** *** * *** **
** ***** ****** * ** ** * * * * * x;
*** * * **** ***** ** ** * * *** * ** y;

};


** * **** xpos, * ** **
** ** ** * x = xpos;
* * * * ** * * y = ypos;

}


* ** * * * *
* * ** * * float temp;
* ** *** temp = (x - * ** - ** * + (y - * * - * ****
** * * * return temp;

}



class *** ** * Point{
*** ** *** ****
* * *** * i, double j, double k);
****** * * * float ** ***

*** **** * ** * *
**** ** * * double z;

};




* * * *** i, j, * * ** *
* * * ** z = k;

}


* * * * ** ** *
*** * * * * float temp;
** * * ** * * temp = * * + (z - * - ***
* * ** * * * * temp;

}



int * *
*** * * * * ** *** ** *
* * ** ** *** ** * *** * * * * * ** * * *** * * ** * **
* * ***** * ** * ** * ** ****
**** ** * * * * * * ** *
* * * cout * * * ** *** ** * * * *** endl;
*** ** * *

** * * *** **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.31
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users