0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * * * * * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * ** * ** *
* ** * *** **** * * ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ****** *** * ** *** * * xpos, double ** * ****** *
* ** * ** ** * ** ** ** * * * getX(){return x;};
*** * ** * * * * ** **** **** ** ** ** * * getY(){return y;};
** ** * * *** *
* *** * ** * * * **** * **** ** ** x;
** * ** * * * ***** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * ** * *
* * ** ***** * ** * ** **** * ** * ** ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** *** * ** ** **** * *** * ** ** getZ(){return z;};
**** **** ** ** *******
* * * ** *** * * * ** ** * ** ** * * * * * z;

};



int main()

{
* * * *** ** ** ******* ** ax,ay,az;
* * *** * * **** * ** ** * *** *** ** ** **** **** ***
** ** ** ****** ****** A(ax,ay,az);


** * ** ** *** ** * ****** * **** ***** *** * ****** * * *
* * ** * * * *** **** ** B(ax,ay,az);


** ** *** * * * *** dis;
* * *** * ** ** ** * ** *** ** ** * * ** ** ** **** **** * * **** * * *
* ** ** ** ***** * * *** **** * *** ** is: * * **** * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ***** ****** *** ** * * * * * std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** ** * *** ***
* ** * ** ** * * * ******** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ******* *** * **** ******* ***** ** xpos, double * *
** ****** * ** ****** ** * * * ** * getX(){return x;};
** ** *** * *** * * ** ** **** getY(){return y;};
* ** * ** * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * x;
** ** ** ** * * **** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** ** ** ** * *****
* * * ******* * * * *** *** * * ****** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ******* ** *** ** * ***** * * ** ** * ** ** ** * getZ(){return z;};
** * * ** ** * ****
** **** ** ** **** * *** * *** ** * **** * ** ** * z;

};



int main()

{
* * ***** **** * * * * * ax,ay,az;
* * ** ** * ** * * ** * **** ** ** ** *
* * ***** ** ** ** *** * A(ax,ay,az);


* ** * ** ** ** * * * * * * * * * * * ** * **** * * **
**** * ** * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


** ** **** * ** ******* * * * dis;
****** * * ** ***** ***** **** ** * * * *** *** *** **** * * * ** * ** **** * * ****** * *
** *** * * * ***** *** * * * ** ****** * * is: * * * * ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * ** ** * ******* ** *** * *** * std::cout

#include * ***** * *

using namespace std;



class Point {
* *** ***** ** * *
* * ***** * * *** ** ***** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * * *** * * ** *** ** * xpos, double ***** * * *
* ** ** * ** * ** ******* **** * getX(){return x;};
** * * **** ** * *** * * * * ** * getY(){return y;};
** * **** ** **** *
* ** * *** ** **** ** **** * * x;
**** * * * *** * * * ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** ***** ** ** *** *
***** * ** * * * **** * *** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * *** * ** ** **** ** * ****** ***** * * *** getZ(){return z;};
* * *** ** **** *** * *
* ** * * * **** ** ** *** * * * * * * z;

};



int main()

{
*** * * ** * *** * * ax,ay,az;
**** * * *** * ****** * * * * ***** * *** * *** *****
** * * * **** * * * A(ax,ay,az);


** ** ** ** *** * * * ** * * *** * * * ** * *
*** * ** *** * ****** B(ax,ay,az);


* *** * * * *** * * * * * * dis;
* * * ******** * ** * * **** ** *** * * ** * ** * ** ** * **** ** ** * ** ** ** *
* * * *** * * *** * ** * *** * * * ** is: * *** *** **



}
*** *** * ****** * **
* ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **** * * **** *** * ** ***** * std::cout

#include * * **** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** *** *** * *
* **** ***** *** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** *** *** * * ***** * * ** ** ** xpos, double ** ***** *
** *** * ** * ** ***** * * * ***** *** getX(){return x;};
*** * * ** ** * * * * * * ** *** getY(){return y;};
* * * * *** ***** *
** *** ** * * * ** ***** * * * * * ** * ** x;
* ** * * **** *** * * * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ******* * *** *
**** * * *** * *** * ** ***** * * * **** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * *** * *** *** ******* * * * ** ** ** * ***** getZ(){return z;};
* * ** * * * * * ** *
* * *** * ** *** * ** * ****** ** * * z;

};



int main()

{
* ** * *** ** * * ** ** *** ax,ay,az;
** * *** **** *** * * **** *** * *** * * *** **
** * * * **** * * * A(ax,ay,az);


* ** *** * ** *** * * * * * * * * ** ** ** * **** *
* * ****** * *** ********* B(ax,ay,az);


* * ** ***** * ** ** * dis;
** * * **** *** **** * * * **** * *** *** *** *** **** * * ** * *** * *** ***** *** ** *
* ** * ** ****** * *** ** ***** * * ** * is: ** * ** * * *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * ** * * * * ** * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* ************ * * *
******* ** * * * ** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** ** ** ** ***** * **** **** **** * * xpos, double ** * * **
* ** ** * * * ** * ** ** ** **** getX(){return x;};
* * ** * * ** ** * ** * * * * * ** * getY(){return y;};
** * * * *** * *
* ** * ***** * ** * ** ** * ** * x;
* **** * * * ** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** *** * * * ** *
* * * * * * * **** * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** ****** * *** ****** ***** ******* getZ(){return z;};
**** * **** * ** * ** **
********* * * * ** ***** * * * * * * * * ********* ** * z;

};



int main()

{
* **** ** **** ** ax,ay,az;
****** ** **** * ** **** *** ** * * ** * **
* **** * * * * *** * ** * A(ax,ay,az);


* *** ** ** **** * ** *** *** ***** * * ******* *
* * **** * * * ** * ** * * B(ax,ay,az);


*** * **** ** dis;
**** * ****** ** ** ** ** * * ** * ** ** ***** * * *** ******* *** * * * *** * ** * *** * ** * *
* * ** * * ** ** ** * ** ** * * *** * is: ** *** * ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * *
** ** ** * ***
** * * ** *** * *

using namespace std;



class Point {


* * *** * * * **
* *** **** ********** * ** * ***** * ** * * xpos, double ypos);
* ** ** * *** ** * *** * ** ** ** mat(Point other);
* * * * * *
*** *** ** * ** **** **** ** x;
*** * * **** ***** * ** * * **** y;

};


**** * * * xpos, double ypos) {
* * * **** * ** * = xpos;
** * * ** ** * * * * * * = ypos;

}



float * *** **** other) {
*** ** ** *** * * * temp;
**** * * * * * * = (x - ** ** * - other.x) + (y - * - other.y);
* * * * ** ****** temp;

}



class * **** * Point{
** * ** ** * * *** * * ****** * *
* * * *** * **** *** * ** * * i, double j, double k);
* * * ** * ** * * * * ** ** other);

******* * * * * * **** *
* * *** **** *** ** **** * z;

};




**** ** * ** i, double j, double ** * *
* * ** * ** **** *** = k;

}



float ** * ** * other){
* ** * ** ** **** ** ** ** temp;
** *** * ** * * *** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* * * * * ** * ** ** temp;

}



int main(){
* *** * * ** * **** * *** * * ***** *
****** * ******* ****** * * * * **** * ** *** * **** * * ** * * * *** **** **
** * *** *** ** * ** ***** * ***
* * * ** * * ** * * * **
** * * ** ** * ** ** *** * **** is: " * * ** *** * **** * * endl;
* * * ** * * ** * *** * * *
* * *** * *** ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** *

#include * * * * * *

#include *** ** ***

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** ***** * *** * *** * * xpos, double ypos){
* * ** * ** * * *** ** * *** ** ** ** ** = xpos;
*** **** * ** ** *** * ** ** * **** * * * * = ypos;
** * **** * ***
* * * ** * * ** * * * ** get_x(){
* * ***** * *** * * **** ********** ** x;
* * * * ** **** ***
* * * * *** * * * * get_y(){
** * * * ******* ** * *** * * * ** ** ** *** *** y;
** * * ** * * *** * ** ***

private:
* ***** *** ** * *** * x;
**** * * * ** ** ** * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * * * ** **** * ******* * i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** * ** * * *** * * * ** * * * = k;
** ** ** * * ** ** *
**** *** ** * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * * * * * *** * * * ** * *** * B(i,j,k);
** * * ** ** ** *** ** * **** ** * * ** * ** distance;
** * *** * ** * * ** *** ** ** **** = **** **** *** * *** ** ***** ********** *** *
*** * *** **** * ***** * * *** * * ** * * * * *** * ** * distance;
* *** * ** * *****

private:
********* * * ** ** * *** * z;

};



int main() {
* **** * ***** *** * * * * **** **
** * * ** * * ** **** ***** *** ****** ** * ** * * * ** * ** *** ** ** * * **
* ** *** *** *** * * * * A(ax,ay,az);
* * * * ****** * * *** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * ****** *
* ****** ** * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * **

#include ** *** *

#include ** ** * ******

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * * * ** * **** * * xpos, double ypos){
** ** * *** *** * *** * ** *** * *** **** * = xpos;
*** * *** ***** ** ** * ***** * **** ** ** * = ypos;
* * * **** * * * * *
* ** ********** ***** *** * * get_x(){
* * ** * **** ** *** *** *** * * *** * x;
* * * * ** * * * *
** ** ** **** ** ** get_y(){
** *** * ** * * ** * * * * * *** ** * ** * * * * y;
* * * ** * * ** **** * * *

private:
*** ** *** *** * x;
* * ** * * * **** * ***** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * ** ** * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** * * ** * **** ******* * = k;
****** * * ** * * *
******** * ** * * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * * ****** * ** * * **** * *** ** B(i,j,k);
** ** * * * ** *** ***** * * ** ********* * distance;
**** * * *** ** * ** **** *** *** **** ** **** *** ** * = ** *** * * ******* * * * * * * * * * **
** **** * ** ** * * * * * **** ** * * *** * * **** *** distance;
* * *** ** * ** *

private:
** * * *** * * z;

};



int main() {
** ***** *** ***** **** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * ** * * ******* ***** * ** *** * * ** * * *** * *** * **** *
** * * * * * *** A(ax,ay,az);
** *** * **** * ** * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* *** ** ** ** *** ** * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *
*** ****** *
* * *** * * * **
* *** *** std;


* Point {
* ** * * * **** * * **
**** * ** * *** ** ****** * * ** * ** * xpos, * * ypos);
* * * * *** * * * * ******* ***** *
* ***** ** * **
* * * *** *** * * * ** * * ** **** x;
* * * *** * * * ** * * * y;

};


** ******* * xpos, * * *
*** * x = xpos;
* * * * ** * y = ypos;

}


** * ** ***
** ** * ** * float temp;
* * * ***** temp = (x - ** ****** - * * * + (y - * *** - *
* * * * * temp;

}


* * * * * ***
* ** ** *** * * **
*** ** * ** * * *** i, ** j, double k);
*** * *** * float * **** * * *

* * * * ***
** * * * ** * z;

};




** **** * * i, ** j, * * * * **
* ***** * z = k;

}



float * ** * * *** *
** * * float temp;
** * ** temp = ****** + (z - * * - *
* ** *** temp;

}



int *
** * * *** double ** * *
** * ** * ** * * * *** ***** ** *** ** * * * * ** ** ** *** * **** *
*** **** ThreeD * * *
* * ** * ** **
* * * cout * ****** * *** * is: ** * ** ** ** * ** *** * * endl;
** * * * **

***** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * * *
* * * * **** **
* * ** * ** *
* * * * std;


* * Point {
** ***** * *** * ***
* * * ***** * ****** * **** *** * *** ***** * * xpos, ** ** *
* * * **** **** *** ** * * * * * **** * * *
* * * * ** * ** *
* * * *** ** *** * ** * ** x;
* * * **** **** * ** ** ** * * * * y;

};


*** * * xpos, * * ***
*** * * x = xpos;
*** * *** ** y = ypos;

}


* **** * * * *
* * * * * float temp;
**** ** * **** temp = (x - ** * * - * * + (y - * ** * - ** * *
* ** * * return temp;

}



class * *** Point{
* * * * * *
* *** * * ** * i, double j, double k);
** ** * * ** * float **** ** *

** * * * * * *
* * ** ** double z;

};




* * * * i, ** j, * * * **
* * z = k;

}


**** * * * *** * ****
*** ** *** float temp;
* * ** ** *** temp = * + (z - **** * - ***
*** * * ** ** temp;

}



int ** *
******* ** ** * * ***
* ***** * * ** ** * * * * * * *** * * ** ********* *** * ** * * * * *** *****
* *** ** * * * * * ***
**** * ** * ***
* ** ** cout * ** * * * ** * ** * * endl;
* * * *

*** * *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.120.164
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users