0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * * **** * **** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** * * * * ** *** * * *
* ** * *** ** * * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ** * ** * * * ** * * **** *** * xpos, double * * ** ** *
** *** **** ** ** * *** ** ** * * * getX(){return x;};
* **** ** ** *** ** ** ***** * ** * ** * * getY(){return y;};
* * ** * **** * ** ****
* * * ** **** * ** * * * ** ** x;
* * * *** * * *** ****** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * **** * ** ***
* * ** * **** ** *** * * *** * * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * *** ** * * ** *** *** * * * ** getZ(){return z;};
*** * * * **** ** * *
*** * * * * * *** ** * *** ** ***** **** * * z;

};



int main()

{
* *** * **** ** ** * ax,ay,az;
* * * * * *** * * **** ** * * * * * *** *** *** ** * *
*** ** *** * *** ***** * A(ax,ay,az);


* ** * ** * ** * ** * * ** *** ** *** * ***** * * * *
** * * ** *** * ** * ** B(ax,ay,az);


*** ** * * ** ****** dis;
** * ****** ** * ** * *** * * ** *** **** * *** * ** * ** ** * ** ** * * * * *** * *
*** * **** * * ** *** * **** ** * ***** **** is: ** *** ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * * * * * * * * * * **** * std::cout

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {
** * * *
** **** * ***** * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * * ** * ** ** ** ** * * **** * xpos, double ***** ** **
**** ** *** *** * * ** **** * getX(){return x;};
** ***** * * ****** *** ** *** *** * getY(){return y;};
* * *** * * ******
* * * * *** ** ** * * * * **** x;
*** *** * * * * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** * *** * * * *
* ** * * * *** *** * *** * *** ** **** * * * * * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * **** * * **** **** * ** * *** *** getZ(){return z;};
* **** * **** * * * *
** * * ******* ** * * *** ** * ***** * * * * * z;

};



int main()

{
**** ** * ** ** * * *** ax,ay,az;
* ***** ** * * ** **** * * **** ** * * ** * * * **** *
* ** * **** * *** *** ** * A(ax,ay,az);


* * ** ************ ** **** **** * *** * * ***** * ****
***** * ** * * ** ** * B(ax,ay,az);


* ***** *** * *** ** dis;
* * *** ** * * *** * * *** * ** * * * ** * * * * * * *** ** ** * * * * *** * * ** * * * *** *
* * * * *** ** * * ** * * * * * **** is: ****** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * *** ** * ** * std::cout

#include **** * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * **** * * ** ***
* * *** *** **** * * * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** *** * ** ************* *** * xpos, double * * * * **
** *** * ** * ** * * * ** ****** * getX(){return x;};
** * **** ***** * * ** ** ***** ***** getY(){return y;};
* * * ** ** ** ** *
******** ** * * ** *** *** x;
** ** * **** *** *** **** * *** *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** **** *** ** ** * **
** ** ** * ** * ****** * * * ***** ** **** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ********* **** ****** * ***** *** * * *** * ****** getZ(){return z;};
*** *** * * *** * *** * ****
* * ** * * * *** ****** * ** *** ** ** z;

};



int main()

{
* * **** *** ** ** *** * ax,ay,az;
** ** * * * * * * * * ****** **** ** ****** * * * * **
**** * *** * *** * * * A(ax,ay,az);


* * **** * * **** * * * * * * ** ** ****
** *** * *** ** ** ** B(ax,ay,az);


* * * * ****** ** **** * dis;
** *** *********** * * * * * * *** * ** *** **** ** * * ** * *** *** *** * * * **
** * **** * **** * ** ** * ** ** * ** *** is: *** * * ** **** ** **



}
*** ** ** * **** *
* * *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * **** * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
* *** ** **** *** *
*** * ** ** * * * ** ** *** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * *** * *** ** * ** * ** * * xpos, double *** ****
*** ** * *** ** * * ** ** ** getX(){return x;};
* ** * * ******** * * * ** * **** getY(){return y;};
* * * ** * **** ****** ** *****
*** ** ** ** * * ** ** * ** ***** x;
* * * ***** ** ** ** *** * ** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * *
* * * * **** *** * *** * ** * *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ******* * * * ** *** * ** * ** *** * getZ(){return z;};
*** ** **** * ****** ***
** *** ** * ** *** ***** *** * * * * * ** * z;

};



int main()

{
****** ** ** * *** * * ***** ax,ay,az;
** *** * *** * ******* *** *** ** * * * * *
*** * * * ***** ** A(ax,ay,az);


* * ** * * * * **** * *** * * * ** **** * ***** **
* * *** * * * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** * * * * ** * ****** * dis;
*** * * ***** ** * ** * *** ** ** * ** ** * * *** * * * ** ** *** *** * * ** * ** * * **
** * * **** * * ** *** * ***** * ** *** is: * ** * * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** *** * ** **** * *** *** std::cout

#include *** ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * **
** *** ** ** * ** ***** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** **** **** *** * * * * *** * xpos, double * ** * *
* * * * * * * * * * ** *** ****** getX(){return x;};
* *** ** ** * *** * * * * * ** getY(){return y;};
*** * ** ** * ** *** *****
* **** * * *** ** * * *** ** * * * * x;
** * ** ** * * * * *** **** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * * *** * *
* ** ** * * ***** * ** * * ****** * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * **** ** **** **** * ****** *** * ** getZ(){return z;};
* ** *** ** ** *******
**** * * * **** * * * * ***** ** ** * ******* z;

};



int main()

{
* * * ** ** ** ** ** * * ** ax,ay,az;
* ** ** * * * *** ***** *** ** * * * *** ** *
*** **** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


**** * * ** ** **** * *** ** ** ** * * * *** * * *
*** * ** * *** **** B(ax,ay,az);


** * *** * * **** * dis;
** * **** ** * * * *** * *** *** * ** * * ** ** *** * **** * * ***** * ** **** *
** * * * *** * * * * ** * ****** ****** is: ******** ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ***** ** *
* ** * ** **
** ** * * **

using namespace std;



class Point {


* *** ** * *
** * *** * ***** * * *** * * ** *** *** * * xpos, double ypos);
* * * * ** ***** ** * ** * ** ** mat(Point other);
* ** * *** ** ** * *
**** * ** * ** ** ** * ** * ** ** x;
* ** ** * ** *** **** * ** ** * * y;

};


* * *** * * * xpos, double ypos) {
** ** ***** * * * = xpos;
* * ** ** *** *** = ypos;

}



float * ** * * other) {
* * *** * * * * * temp;
** ** *** * **** ** *** **** = (x - * * *** - other.x) + (y - **** - other.y);
** * ** *** * * ** * ***** temp;

}



class ** * ** Point{
** * * ** ** * ** ** ******* *
* * ** *** ** ** ** ** * ** *** i, double j, double k);
* *** ** * ****** ** * ** * other);

* ** ** * **** * * ** *** **
* ** * * ** * ****** ** z;

};




*** ***** * i, double j, double ***
** ** **** * * * = k;

}



float * * * * * other){
**** * *** * ** * * temp;
* * * ** ** * ** * * = mat(other) + (z - * ** ** - other.z);
* *** ** * * * * * temp;

}



int main(){
* * *** * * * * * **** * ** * **
** * * * *** ** * ****** ** ** * * * * * **** * * * *** * * * * ** * * *** *** ***
* *** *** **** ** *** ** * **** *
* ** ** ***** *** ** ***** * ** ***
* ** * ** ****** *** * * * * * * ** * is: " ***** ** ** * * * * * * endl;
** * * **** * * * *
**** * *** * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * **

#include *** * ** **

#include * ** **** **** *

#include * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** **** * ** * xpos, double ypos){
*** * * *** *** * ** ** ** * ** *** = xpos;
** * ** * ** * * * * ** ** * = ypos;
* * * ** **** * ** * ** *
** * * ** *** * get_x(){
* * * *** ** ** * * * *** * ** * * ** **** * ** x;
** * **** ** * ** * *
***** ** * * ** * get_y(){
** **** * *** * * ** *** * * **** * * * * ** y;
* ** ** *** * ** **

private:
* **** *** ** * **** x;
*** * * ** * * ** ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ****** **** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * **** * * **** * ** ** * *** = k;
** * * * *** * *** *
***** * * *** * *** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * ****** **** * * ** ** * *** ** * B(i,j,k);
* * **** ** ***** * * * * ** distance;
** * ** * ** ** * * *** * * ** * ** * * **** * = *** * ** ** * * *** * ** * *
** * * * * * * * * ** *** * *** ** * distance;
* ** ** *** *** ****

private:
** * ** ** * * * **** * ** * z;

};



int main() {
**** * ***** * ** * **** * * * * *
*** ** ****** * ******** * * *** * * * *** * * *** * * * * * **** *** * ** * * ** * ** *
****** *** * ** * ** ***** A(ax,ay,az);
** * * ** *** ** ** * * * << * *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * ***
* * * ***** * * ** * ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *

#include * *** * * **

#include *** * ** *

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** * * * *** * * *** xpos, double ypos){
* * ** * * * ** ***** * * **** ** = xpos;
** * *** **** * * * * ** * * * ** * * * * * * = ypos;
* * **** **** * *
*** * ****** * * * ** get_x(){
* ** * * ***** * * * ** * * ** * ** x;
** ** * * * * ** * * *
** * * * ** ** ** * ** * get_y(){
**** * ******** ** ***** ** * * * * ******** y;
* * * *** ** ** ** * ** *

private:
** *** * ** * * ****** x;
** * * * ***** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * * ** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** *** **** * ** ** ** * **** ** ** = k;
*** * * ** * * * ***
**** **** ** ** * ** cal(double i, double j, double k){
*** **** ** * *** * ** ** ** * * * **** * ***** ** B(i,j,k);
*** * *** *** *** ** ***** **** * ******* * **** ***** distance;
** * ** ** ***** ***** * * * ** * ** * * * = *** * * *** ** ** ** ** ***** ** *****
* * ** ** ** * *** *** ** * * * *** *** * ** * ** * distance;
* * ** ** * * * * ** ** *

private:
* ** * * * ** * z;

};



int main() {
*** **** * * *** ******* * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ***** * * * *** * * * * * * * ** * ** * ** ** * ** * * *** * ***** ** ****** * * *** **
** ***** * * * * A(ax,ay,az);
*** **** * * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** *** ** * *** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ***** ** *
**** **** * **** *
* **** * **
** * *** std;


* ** Point {
** * * **** * ******* **
* ** * *** ** * * * * * * * * xpos, **** ypos);
*** * ** *** * ** * * ** * * ** * ***
** **** ****
*** * * * ** * *** * ** x;
** * * ** ***** * ** *** ** *** y;

};


**** * xpos, * * ** *
* * *** * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


*** *** * * * *** * **
**** * * * * float temp;
** ** temp = (x - * - * * + (y - *** * - * *
* * **** * *** temp;

}


* *** *
* * ** * ** *
* ** ** * ** * * i, * j, double k);
*** *** * * * float * *** **

** *** **
* ** ** ** * z;

};




** ** * ** i, j, * *****
* ** * * z = k;

}



float ** * *** * *
* ** * * * float temp;
** * * ** * * temp = ****** + (z - * ** - * *
* * * ****** ***** temp;

}



int *
** ** * ** ** double * ** *
* * ** * * ** * *** ** *** * * ** * * ** * ** ** **** * *** **** * *** **
* *** ** ** ThreeD * ** **
* *** * * * **** * **
*** cout **** * ** * * * is: * *** ** ** **** * ** ** * endl;
** ****** * *

* * ** ** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *****
* **** * ******
* * *** ** * **
* *** * std;


Point {
**** ** * *** **** ** *
* ** ** ** * * *** * ** *** * xpos, * * ***
** * * ** ** ** ** * * ** *** *** * * * * * ** *
* ******** ** * * *
** ** ** *** *** ***** **** ****** **** x;
* ** * ** *** * * ** ** ** * * * y;

};


** * * * xpos, *
* * * * *** *** x = xpos;
* * ** * * y = ypos;

}


* ****** * *
* *** *** * float temp;
** ** * * temp = (x - * - * + (y - * ** - ** ***
* ** * * * ** return temp;

}



class **** *** Point{
***** * * * *
** * * * ** * * * *** ** i, double j, double k);
* * **** ** float ** * ** *

*** * * * ** * *
* * ** *** double z;

};




** ****** i, * * j, * ** * * **
* ** ** ** * z = k;

}


* *** * ** *** ***
* **** * * float temp;
* ** ** * temp = ** + (z - ** - *
* *** * * * ** temp;

}



int * **
*** *** ** * * * ** * *****
* *** ** **** * ** * ** * ** * * * * ** ** * ****** * * * ** * **** * **
*** * **** * * ***** *
* ** **** **** ******
*** * * cout **** * *** ** **** * ** endl;
* ** *** *

*** * ** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.176.105
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users