0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * **** * ** ***** ** * * * std::cout

#include ** * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * *
*** ******* *** ** * * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** * **** * * * ** * * ** xpos, double ****** ***** *
***** ** * ** * ** **** * getX(){return x;};
* * * * * *** ** * *** * * * **** *** * getY(){return y;};
** **** **** ***** ** *
*** * * * * ** * * ** *** *** * * x;
**** ** * * * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * *** * * * ***
* *** ** *** ******* ** ** * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * ** * * ** * *** ** ** * * ***** **** getZ(){return z;};
* ** * **** **** ** * ** *
* * ** *** * ** ** **** ** * * ****** * * ** *** z;

};



int main()

{
**** *** * ** *** * ax,ay,az;
** * *** * ******* *** * ** * ** * * *** **** * ** ***
* ** * ** * *** * A(ax,ay,az);


** * *** * ** * * **** **** * * **** * ** * *
* * * ** * ** * ** ******* B(ax,ay,az);


** * * * * * *** * ** ** * * dis;
* * **** * *** * ** ***** * * ** ** *** * *** * *** ** ** ** ** * ** * *** * ** ** ** * * *
** * **** ** *** ** *** ** *** ***** ** *** is: ** * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ** * * **** ********** ** * * * std::cout

#include ** * * ** * **

using namespace std;



class Point {
** * ** *** **********
* * * *** ****** * * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** * * ** * * ** ** **** * xpos, double * *** ****
* * * ****** *** * * * ** * * getX(){return x;};
* * * *** ******* * * ** * * * getY(){return y;};
* * * *** * * *** * *
* * * * *** ** ** **** **** **** ***** x;
* ** ** * * * *** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ******** ** * * * * ***
** *** * *** * **** **** * ** ** * * ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ******* ** *** * ** * * * * ***** * getZ(){return z;};
* * **** ****** *** *
* ** ** **** ****** *** ** ** * ** * *** ** *** z;

};



int main()

{
*** * * ** * ax,ay,az;
* * * * *** **** ** * *** ** * *** ** *** **** ** ** **
** ** * ** * * * * * *** A(ax,ay,az);


**** ***** * * * * ** ** ************** ** ** * ** *
** *** * ** *** **** ** B(ax,ay,az);


* ** * *** * ** * ** ** * dis;
* * * ********* ** * * ** ** ** ****** ** *** *** **** **** * * ** ** ***** * * * ** * *
* * ** * ** * **** ** * ***** ** ** ** ** is: ** ** **********



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * * * **** ** *** * std::cout

#include * * * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * **** *** * ** *
**** * **** ** * **** * * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ******* ** * * * * ** *** ** xpos, double *** *** ** *
* ** * * * * ** **** * ** ***** * * getX(){return x;};
** ** ** ** * * ** ****** *** getY(){return y;};
* ** ** * **** **** *
** * ** ** * * * * *** ** x;
* ***** ** * * * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * * * * **
* * * * ** *** *** * ** * * * ** * **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * *** ** ** * * ******* * * ** * getZ(){return z;};
* * * * *** * * * *******
****** * * ** * * * * * * *** * ** **** * z;

};



int main()

{
* ** * * * ***** *** * *** ax,ay,az;
********* * ** ****** *** ** * ** * ** * *****
** * ** ** ** * ***** *** ** A(ax,ay,az);


***** * *** * * * * ** * * ** * ** * * * *** ***** *** **
* ** * * ***** * *** ** B(ax,ay,az);


******* * * * **** ** * * dis;
* ** * ** ** * ** **** * ** * * ***** ******* * * * ** ** * **** * ** * *
*** ** * *** *** * * ** ** * * ****** * is: * ** ** ** *



}
* * * * ** * * *
* * **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * ** ** *** *** * * * ** * ** std::cout

#include * ** ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** ******** ** * * *
**** ******** **** *** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** **** ** * *** ** * * ** xpos, double ** * ** * *
** **** * * ** * * * * * *** ** getX(){return x;};
** ** * ** ** *** *** *** * * ** * ** * ** **** getY(){return y;};
** * * **** *** *** * *
**** ** * ** * ** ** ** **** *** * * x;
* ** * * * * *** * * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* ********* * *** ****
**** * * *** * ** *** * * **** * * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * *** * ** ** * ** *** * ** * **** * getZ(){return z;};
* ********* * * * *** * *
******** ** ** * * ** *** * * ** * * * z;

};



int main()

{
*** ** ** ** * ** ** * ** ax,ay,az;
* *** * ** * * ** * ** **** * * * * * * *** ** **** * **
************* ****** **** A(ax,ay,az);


* ** ** ** *** *** * * *** ** * * ** * ** * * *
**** * * ******** * * B(ax,ay,az);


* * ** * *** * * dis;
* * ** * * * * ** ** ** ** * ** * * * ** * *** * ** ****** * ** ** * * * ***
** * ** ** *** ***** ** * * *** *** * * * is: ** ***** **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * ** ** * **** * * * * std::cout

#include * * ****** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** ** * * * *
** * ** ** ** * ***** ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ** * ** * * * *** ** * xpos, double ** ** ***
*** ** *** *** ***** **** ** ** ** getX(){return x;};
*** **** * * * ******* * *** **** getY(){return y;};
* *** *** * ** **** ** *
* *** * * * * ** ** ** ****** *** ** x;
** **** ** * *** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** ****** * **
******** ** ** ** ** ** * * * ******** * ***** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** * **** **** * ** * ***** * getZ(){return z;};
** ** *** ** * * ****** * *
* ** * *** * ***** * *** * * *** * * * * * *** * z;

};



int main()

{
** ** * ** ** ** ax,ay,az;
* * * *** * * ** ** ** * * *** * **** * ** ***
** * ** ** ** *** ** ****** A(ax,ay,az);


* * ***** *** * **** ** * * ** * *** *
**** *** **** ****** * B(ax,ay,az);


** * * ** **** * * dis;
* * ** *** * ****** * *** *** ** ******* ** * * * * * * *** * ** ** **** ** *
** **** * ******** ** *** * ** * is: ** * * * * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * *** *
** ** *****
* **** * * * * * ***

using namespace std;



class Point {


* ** ** ** ** **
* * ** * * * * ***** ** *** * * **** xpos, double ypos);
* * ***** * * *** ** * * * * * * **** * mat(Point other);
* * ***** * * *** **
* * * * * ***** ******* * ** ** ** x;
* *** * *** **** * ** ** *** * ** * * y;

};


*** * * * * * xpos, double ypos) {
* *** * * * * ******* = xpos;
* ** * * ** = ypos;

}



float ** * other) {
* **** ** ** ** ******* ** temp;
** ** * ** * ** * * ** * ** * = (x - * ** * - other.x) + (y - *** * - other.y);
* ** * * * **** * * ** * temp;

}



class ** ** Point{
* * * *** * ** ** * * *
***** *** ***** * ** *** i, double j, double k);
* ***** * **** * **** * ** * other);

* **** * *** * **
* ** ****** **** *** z;

};




* ** * * i, double j, double ***** *
* * * *** ** * *** * * = k;

}



float **** * *** other){
* ****** ** * * * * temp;
* * * ** ** * ***** * = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* * *** * ******* * * * **** * temp;

}



int main(){
* **** ***** **** * * *** * * * * *
*** * ***** *** * ** **** * ******* ** * * * ** *** *** * * * ** * * **** **
*** * ** ** ** * * * **
*** ** * * ***** * * * * ****
* * ***** **** * * * **** ** * ** **** ****** ** * is: " * * * **** *** ** * endl;
*** * * *** **** ***** ***
* * * * ** ** ****** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** **

#include ** * * * *

#include ** * *** ****

#include ****** * **** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * * ** * * * xpos, double ypos){
* ** * ** ** * ** *** ** * * * ** ** * = xpos;
* * * * ** * * ****** * * * ** ** ** = ypos;
* * ** ** * *** * ***
*** *** * * * * ***** get_x(){
*** * * *** * ***** **** * * **** ** *** ** ** x;
* * ******** * **** **
** ** ** *** *** get_y(){
*** ** * * * ** ** * * *** *** * y;
* *** * *** * * * * ***

private:
* *** ** * ** ** ** * x;
* * * **** * * ** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * *** **** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * ** ** ** ** * ** *** **** * * = k;
** ** * * * * * * * * *
* ****** *** * *** * * cal(double i, double j, double k){
* **** ** ** *** * * * **** *** ** **** * *** **** B(i,j,k);
* * * *** * *** * * ***** * * * ** **** ***** distance;
* * * *** **** ** ** * * ** * ** *** * * = *** * * * * ** *** * ** * * ** * *
* * ****** ** * *** ** ***** * ** ** * * * distance;
** * ** * * **** * ** * *

private:
* *** * * ** * **** **** z;

};



int main() {
* ** * * ** *** * * *** * ** *
** * * * *** * **** ** ** * ** ********* ** * ** * ******* *** * ****** * **** ** ** *** * * *
* ***** * * * ** ** ** * * A(ax,ay,az);
*** * * *** * * << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** **** *
* * * * * * ** *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * * *

#include ***** *

#include ** *** * ******

#include ** ** * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
******* ** ** **** ** ** xpos, double ypos){
* * ** ** * * ****** * ** ** * * * * * * * * = xpos;
* * ****** * * * * ** ** *** ** **** *** * * ** ** = ypos;
* * ** * **** ** *
** * * * * ** ***** *** *** * get_x(){
** * ** ** ** ***** ***** ** * ** ** * x;
**** *** * ****** *
** * *** * ***** * get_y(){
* * * ** ** * * * * **** * * ***** ** * y;
** ** * *** ***** *****

private:
* **** * * * **** x;
* ** ** ** ***** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** * * * * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** **** *** ****** * * **** * = k;
********* *** ** ** **
***** * * * * ** * **** cal(double i, double j, double k){
** ** * ** ** * ** ** * ** ** **** * *** * ** ** * * B(i,j,k);
* * *** ** * ** * ** * *** * *** ****** * distance;
*** * *** ** * *** * * *** ** * ** * ** *** * * * = *** * ****** * * * ** * * *
** ** * ******* ** * ** * * ** **** * distance;
* * ** * ** * *** **** *

private:
** * * *** ****** ** z;

};



int main() {
* *** ****** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * * *** * * ** ** * * ** *** * **** ** *** * * * *** * ****** * *
**** * * * * *** * ** A(ax,ay,az);
** *** *** **** **** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * **** * * ****** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ****** **
* * * ********* **
** * **** **
* std;


Point {
***** * * * * * **
*** * ** ** *** * ** * **** * * ** * **** xpos, ** * ypos);
** * ***** * *** ** * * ** ** * ** ** * * * *** **
* * * * * *** ****** **
* ** * * * ** ** * * ** * ** * * x;
* ** * * *** * ** * * * **** ** * y;

};


* ***** * xpos, ** * *
** ** * * x = xpos;
** * ***** y = ypos;

}


* ** * * * * *
** * * float temp;
** * * temp = (x - * * * - ** + (y - * * ** - * *
** ** * *** * * temp;

}


*** * ** ** *
***** * * *** *** *
* * ** * *** i, * j, double k);
**** ** * float * * ** *

** * ** ***
** * * *** ** * z;

};




* ** * i, * j, * ********
** *** * * z = k;

}



float *** ***** **
* * * ** * float temp;
* ** * ** * temp = * + (z - * * - * ** *
* * * * ** temp;

}



int ** *
** * * * double * * * **
* * * ** *** *** ***** * * * *** **** ** * ** * * * **** * *** ***
* * *** **** ThreeD * *
* ** ** * * * * *
* ** ** * * * cout ** *** * ** is: * * *** *** * * *** * * * * * endl;
* *** * **

* *** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ****** ** ** *
**** ** * ** **
*** * ***** ** * *
** * * std;


** ** Point {
* * ** ** *** **
**** **** * * * * ** * *** ** ** xpos, * **
* ** ** *** ** * * * * *** ** *** * ** **
* * * * * *** **
** * * ** *** ** **** ****** * ** * ** ** x;
* ** *** * ** *** ****** * * * * * y;

};


** * *** * xpos, ** * ** ***
* *** * * x = xpos;
** * * ** * y = ypos;

}


*** ** ** *
** * * ** * float temp;
* ** ***** temp = (x - *** ** - * + (y - ** ** - * **
* * * * ** return temp;

}



class ***** * * Point{
** * * * * *
* *** * *** ** * * i, double j, double k);
** ** ** float ** * ** *

** * * ****
* ** * * double z;

};




* * * i, * j, * *****
* ** * * z = k;

}


* * * ** * *
*** **** float temp;
**** *** temp = * * * + (z - * * - ****
* * * ** ** * * ** temp;

}



int * **
* ** ** ** *** * ** **** *
** * * * ** * ** *** *** * ** *** ** * * * ** * * * ** * ** ** ***
* * **** * * ** *** **
** **** ** * ** * * *** **
*** * cout **** * ** *** * * * endl;
** * * *

** * * * *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.105
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users