0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ***** * * ** *** * std::cout

#include ** ***** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** * * * *
* ***** ** ** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * ** * ** * **** * * ** * *** * * xpos, double * ** * * *
** * * * ** **** * * ** ** *** * * getX(){return x;};
*** * * * *** * * ** * * ** * ** getY(){return y;};
*** * *** ****** ***
* * ** *** * ** ** ** ** * * * * x;
** ** * * * * ** * ** **** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** ** *** *
**** * * ** * * *** * ** *** * **** * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ****** * ** * ***** * * * ** * **** ** ** getZ(){return z;};
* ** ** * * *** * ** ***** **
* * * * ** *** * ***** * *** * ** **** ****** * * z;

};



int main()

{
*** * *** ** * * ** **** ax,ay,az;
* * *** * * ***** * * ** **** **** * * * * * * * *
* * *** * * * * *** ** A(ax,ay,az);


*** ** *** * * * ** ***** * * ** * *** ** * ** ** **
** *** * * * *** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * * ***** dis;
** * * **** * ** * * * * **** * * *** ** * ** * * ********* * *** * * ** ** * * * * *** * ***** ****
** * * *** * * *** * * * * * *** * is: ** ** ** * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * *** ** * * **** * * std::cout

#include ** * *** ***

using namespace std;



class Point {
******* *** * * *** *
*** * ***** * * * ** **** * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** * *** *** * * * ** * ** * * xpos, double *** ** * *
** ***** ** ** ** * **** * ** getX(){return x;};
*** ** * ** ** ****** * ** * ** *** **** * getY(){return y;};
** * * * * ****** **
* ** **** * * * **** ****** * * x;
* ***** * * * *** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** **** ** ** ***
* ****** *** **** ** * * * * *** ******** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ****** * * * * * * *** **** * ** getZ(){return z;};
* *** * ** ** * **** *
** * *** * * * ** ** ** * * * * * ** * z;

};



int main()

{
* * *** ** * * ** * **** ax,ay,az;
* ******* * * * * * ** **** *** * * *** ***** * ** ***
* * * * * ** * * ** * * A(ax,ay,az);


* * * ** *** **** * * ** * ****** *** *** **** * ** *****
***** ** ** *** ** * * ** *** B(ax,ay,az);


* * * ** *** * * * *** dis;
* * * * **** *** **** ** * * ******** * *** ** * **** *** * * *** ** ** * ***** * **
*** ** **** * * * * *** ** * ** * * is: ** ** ** ** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** *** * ** ** *** * * ** ** * * std::cout

#include * ***** * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * **
** * **** ** * ** **** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * *** * * * * **** ** * ****** xpos, double **** * *** *
* *** * * * ** * * **** getX(){return x;};
** *** * * ** *** * * * ** ** * ** getY(){return y;};
* ****** *** ** * ** *
**** * *** * * * ** * ******** * * x;
* ** * * * ** ** *** * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * ** * * **
* ******* * ** * * ** ** ****** ** *** **** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * * * * ** * * * *** getZ(){return z;};
** * * * **** ** * *
** * * ** * * * * ** ** ** *** * * *** z;

};



int main()

{
* ** **** ** * **** ax,ay,az;
* *** * ***** * * * ** * *** * ** ****** * ***** ** ** * * * * **
***** ** * * *** * *** * A(ax,ay,az);


** * *** * * ** **** * **** * **** * *** *** *** *
*** *** ** * * *** * * * B(ax,ay,az);


* * * ** ** *** * * ** * * dis;
* ** ** * ** * * * * * * * * *** ** ** * ** * * * ** *** ** **** * * * * *** **** *** * *
* ****** * ** * * *** * * **** * is: *** * * ***



}
** ** **** * * ** *
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * ******** * * * ** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
** * *** ** ** **
* ********* * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** * * *** * * *** * * * ** xpos, double *** *** **
** *** ** **** * * * * * ** *** * ** * getX(){return x;};
* * *** ** * * * * * * *** getY(){return y;};
**** * ** * ** ** * * *
*** *** ** * * **** ** ** x;
* ***** * *** ** * ** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** *** ** * **
* ***** ** * ** * * * * * ** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** ** *** ** * * ** * * *** * getZ(){return z;};
** *** ** ** ******** * * * * ****
** ** ** * * ** ***** ****** *** * ** * * **** * z;

};



int main()

{
**** * ** **** ** ** * * * * ax,ay,az;
** ** **** **** ** * * ** ** ***** *** ** ** ** ** * *
* * * ** *** * ** * * * A(ax,ay,az);


** * * *** **** ** * * * ** * * *** ******* * ** * *
** * *** ** *** B(ax,ay,az);


* ***** * * * ***** * * * * dis;
******* * ** * * ***** * * ** ** * *********** * ** *** *** ** * *** ****** ***** ** * * **
*** * * * ** ** ****** ** ** *** ** * * is: * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * **** *** * ***** ***** * ** ** ** std::cout

#include ******* * *

using namespace std;



class Point {
* ** ***** **** * ***
****** *** * * ***** ******* * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** *** * ** *** *** * * xpos, double * **** * * **
* * *** * ***** ** **** * ** ** **** getX(){return x;};
* *** ** * ** *** * * * * ** ** * *** ** * getY(){return y;};
** ** * * * *
* * ** * *** * **** ** ** * x;
* ** ** *** ****** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ********* *** **
* * ** ** * * *** *** * ***** **** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * ** *** ** ** * * *** *** ** ** **** *** getZ(){return z;};
* * * * ** * * * * * **
* * ** *** ** * *** * ** * * * *** *** ** * ** *** z;

};



int main()

{
* * * **** * ***** * **** ax,ay,az;
** ** ** * *** *** ********** * *** ** *** * ** **
** * ** ***** ** * *** A(ax,ay,az);


** *** **** ***** * **** * *** ** * ** *** **** **
** * * * * ** B(ax,ay,az);


*** * * * * * ***** ** dis;
* **** * ** *** * * **** *** ** * * ** ****** * ** * * * ** *** * * ** * ***** * * * *
* ** * **** * * *** **** * * ** ** ** * * is: ** ** ** ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *
* * * * * ****
* * ** ****** * *

using namespace std;



class Point {


**** * * ** *** *
*** * *** ** * * ** * xpos, double ypos);
** ** ** ** * ***** ** * mat(Point other);
* * *** * **** * *** *
***** *** * ** ** *** * * * * * ** x;
** * * * * ** *** *** ** * * y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
** * * * * **** * **** * = xpos;
* **** * * * *** ** = ypos;

}



float *** *** * other) {
* *** ***** * ** *** temp;
* * * ** **** ** *** = (x - * * * - other.x) + (y - ** * - other.y);
* * * * * *** * * * *** temp;

}



class ** * ** * Point{
* * * ** ** ** * * *** *
* ** ***** * * **** * * *** * * i, double j, double k);
* ***** * *** ** ** ***** **** other);

* *** * * * *** *** ** ** *
* **** ** *** ***** * z;

};




* *** ** **** * i, double j, double ***** *
* *** *** ******** * * = k;

}



float * * * ** ** other){
** ** *** * * ***** * * temp;
* * ** * * * * * ****** * ** = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
* * *** * ** *** * * ** * temp;

}



int main(){
** **** * ** * ** ** ** * *
* *** * * * * ** * *** * *** * * * *** *** * *** *** **** * ** ** ******* ** *
* * *** *** *** * * * ***
* * ***** * * * ** ** ** ** *
*** *********** ** ******* * * * * * * * *** * * is: " ** * ** * **** * * ** ** ** endl;
**** * * *** ** ******
** ****** ** ** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *

#include ** ***** **** **

#include ** ** * ***

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * ** **** * * ** xpos, double ypos){
** *** ** ** ***** ***** * * * * * * * = xpos;
*** * *** ** * *** * * ** * ********** = ypos;
* **** ** * * * ****** ****
* *** * ** *** ** get_x(){
* ** *** ** * * * * *** * * ** ** * x;
*** * * * *** * ** * *
* * ** * * *** * * ** get_y(){
* ***** * ** ** ** ** ** ** * * y;
* * * ******* * **

private:
*** **** * * * **** * ** x;
* *** ** ** *** * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * ** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** *** * ** * * **** * ** ** * ** * * = k;
* ** * * * * *** ** *
*** ***** ** * ** ** * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * ** * ******* **** * * * * ** * **** * * * B(i,j,k);
** * ** ****** * ** **** ****** *** ** * ** distance;
* ** * **** *** *** * * ***** * * ** * * * ** = ****** ** * * * * ** **** **** ***
* * ** * * * * ** * * *** ** ****** ** *** ** ** distance;
**** * * * *** * *** **

private:
**** * ** * * **** * * * * z;

};



int main() {
** *** ** *** *** ** * * * ***
** ** ** ******** * * * * **** *** * * * * *** ****** * * ** * * * *** ** * *
**** ***** ** **** ***** * ** * A(ax,ay,az);
** ***** * ** * *** * * << ** * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ***********
*** *** *** ** ** **** * **** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * ** *

#include *** ** * * * *

#include ** * * *

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ***** ***** * * * ** xpos, double ypos){
* ** * * * * ** * * * ** * * **** * * = xpos;
* * ** ** * *** *** *** * ********** **** = ypos;
* * * * ** ** *** * *
* *** ** * ****** * ** get_x(){
* *** ** **** ** * * ** * *** ** *** ** **** ** x;
**** * ** * ***** *
* ** ** *** *** *** ******* get_y(){
* ********** * * * ** * * * ** * ** * y;
* * ** *** * * ****

private:
* ** * ** * ** * ** * x;
** * **** * **** * ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * **** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * * * ** * ** *** * ** ***** ** = k;
** ** * *** **
* * ** ** ** ** ** cal(double i, double j, double k){
* ****** * **** *** * * ***** * *** ** *** ** B(i,j,k);
* ** ** * *** *** * * *** ** * *** * * **** distance;
* * * * * ** **** * **** * ** *** * * **** = ** *** ** * *** * * * * *** ** ** ** ***
*** ** * * ** * ** *** ** * * * * * distance;
** ****** * ** * ** *

private:
****** * * * * * * ** ** z;

};



int main() {
* * **** ** **** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** *** ** * **** * * ** * ** * *** ** *** * * *** * ** ******
* * * *** * * * *** **** *** A(ax,ay,az);
** * * * * * *** * ** << A.cal(bx,by,bz);




** **** ***** * ***** ** ***** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ****
** * **** *
* * * ****** *
** * std;


*** Point {
* * * ****** * * *
* **** * * * *** * * ****** * * * xpos, * ** ypos);
* **** * ** ** * ** * * * **** * **** * **
* * ** * ** *** * ** * *
* ** ** * ** ***** ** *** * * ***** x;
***** ** ** ** *** * * * y;

};


** *** *** xpos, **
** * * * * x = xpos;
* * ** y = ypos;

}


* ** *
*** * * *** float temp;
*** * * * temp = (x - ***** *** - * *** + (y - ** * - **
** * * ** * * * temp;

}


* * * **** **
** * *** *
* ** * * *** **** * i, * j, double k);
** * * ** float * * * *

* **** **** * *** *
* ** * **** ** * z;

};




** * ** *** i, * * j, * *
** * *** z = k;

}



float * * * * * **
* * * * * float temp;
** * * ** * * temp = * + (z - *** * - ** *
** * ** *** *** * *** temp;

}



int * *
**** ** ** * double **** ****
****** * *** * ** * * ****** ** ** ** *** * * * ***** * * * *
**** ThreeD * ** *
****** *** * * ** ****
* * * cout * * * * * *** is: ** **** * ** * * ** * ** **** * * endl;
** * * ** **

** ** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ******* ** **
* ** * * ** **
** * ****** **
** ** std;


*** Point {
******* * * * * * * *
********** ***** *** * * ****** * *** * xpos, * *
*** ** **** ** *** * * ** * ** * **
**** * * ***** ** * **
* * *** ** * **** ***** * ****** **** * x;
*** * * * * ** * * ** * ** ** y;

};


* *** * *** xpos, * * ***
* *** ** x = xpos;
* ** **** ** y = ypos;

}


*** ** * ***** ** *
** * * * ** float temp;
** ** * * temp = (x - * ** - * * ** + (y - *** * * - * *** *
* * * return temp;

}



class * ** Point{
*** ** ** * * *
* * * * *** i, double j, double k);
** * *** float ** **

* ** * ** ***
****** * double z;

};




*** ** *** i, * ** j, * ** * ** *
*** ** * * z = k;

}


** * ** * **
** * ** * float temp;
** temp = * *** * + (z - * **** - *
**** ** **** * * temp;

}



int ***
* * * * * * ** *** *******
* * *** ** * ** * ** ** ** *** * * * * ** * *** * * *** * * * * *
*** * ** *** * ** **** *
*** * ** **** ** * ***
* * * cout *** *** ****** endl;
* * * * ****

* * * ****** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users