0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * *** ** ** * * * *** * std::cout

#include * * *** ****

using namespace std;



class Point {
* * * *** *** * *
* * * * * ****** * ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** ** ** * ** * * *** xpos, double * * * ** *
*** *** ** * ** ***** * * * ** ***** * * getX(){return x;};
* * ** * **** * ** ** * * ***** ** ** getY(){return y;};
** * *** * * ******* * *
** **** **** * * * ** ********* * * ** x;
* *** * * ** ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ** * *** *** * *
* ** * * *** ** * **** *** ** * *** * * *** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * *** * * **** * *** ***** ***** * ** * ** getZ(){return z;};
* * * *** * *** * *** ****** *
** * ** ** ** ** * ** *** ** * * * * z;

};



int main()

{
* * ** * ** ** * ** ** ax,ay,az;
** * * * * ** ** ***** * * *** * ** ** * ** ***
* *** *** * * *** A(ax,ay,az);


** *** * *** * *** * *** * *** ** * * ** ** ****
* * * *** * **** * *** * B(ax,ay,az);


****** ** ** ** ********* dis;
* ** * * ** *** ** **** ** ****** ** ** *** * ** ** * * **** * * * * ** ***** * ** **
* * * * * ****** ** *** * * * * * * is: ** * * ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * * *** * * * * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * ****
* * * * * **** * * *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ****** * **** *** * * ** * ** ** xpos, double ** **** * ***
* * ** * ** **** * ** *** getX(){return x;};
* * * * ** ** **** * * * ** * * ** getY(){return y;};
* ******* * * * * * *
** ** *** **** ** ** ** ** * x;
* * *** * ** * * ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * * * *
** ** * *** ** * ** ******* ***** ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ***** * * * * *** * ** * * * getZ(){return z;};
** ** *** ** * * *** ** ***
** * ***** ***** * ********* * ******* * ** * * * z;

};



int main()

{
* * *** ** ** **** * ax,ay,az;
* *** **** * ** * * * ** **** **** *** ** * *** * * *
** **** ***** *** ** A(ax,ay,az);


** ** ****** * * * * *** **** ********** **** * ** ** * *
** * ******* * * ** *** *** * B(ax,ay,az);


* * * * * * ***** ** dis;
* *** * ** * * ** * * **** * * ** * ** * * * * ** * ** *** * * ** * ****** * ***
*** **** * * **** ** *** ** is: * ****** ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ***** * **** ** * * * std::cout

#include * ** ****

using namespace std;



class Point {
*** * ***** * *****
**** ** * * ** ** ***** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ****** **** **** ** ** * * ** ** * *** xpos, double * * * *
** ** **** * * ** * * * * ** *** getX(){return x;};
*** * * *** ******** *** ** *** ** getY(){return y;};
* * **** * * **** *
*** * * * * * * * * x;
* * ***** * * ** * * * **** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * *** * * **** *** * *
*** ****** * ** ** * ** * * *** * *** * *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * * **** ** * *** *** * *** *** getZ(){return z;};
* ******** ***** * * ** **
* *** * ** * * ** * * ** ** * * * * ******* z;

};



int main()

{
* * **** * *** * ax,ay,az;
** * * ** ** * **** ****** * * * * *** *** * *** *** ** *
** * *** * * * ** * A(ax,ay,az);


** ** ***** ****** ********* * ** * **** ** ** ** * * *
* * ****** * *** ** B(ax,ay,az);


** * * *** * ** * dis;
** * * ** * * * ** * ** * ** * * * * ** *** * * * * *** **** ** * * **** * ****** * ** *
** ********* * * * * * * * ** ** ** *** is: * * * ** * *



}
** **** *** * * ***
** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** **** *** *** * ** ******* std::cout

#include * ** ***** *

using namespace std;



class Point {
*** * *** * * ** *
** * ** ** *** ** ** *** **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * **** * * * * ** ** * * xpos, double * *
***** * ** * ** * **** * * ** getX(){return x;};
** **** * * ** ** ** * **** * * * * getY(){return y;};
* ** ** * ** ** * **
****** ** * **** * **** *** ** * x;
* ** ** *** ** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* ** ***** **** *** *
***** *** * * ** * *** * *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ** * * * ******* * ** * * ** * getZ(){return z;};
**** ** * **** *** * ** * **
* * ** ** ** **** ** ***** * * ** *** * * z;

};



int main()

{
*** * * ****** * * * * ax,ay,az;
*** * * ** * * ***** ** **** ** * *** * **
*** * * * *** ** * * * *** A(ax,ay,az);


* * *** * *** ***** *** *** ** * ** * * ** ** * * * *
* * * * *** *** *** * B(ax,ay,az);


* * ** * *** *** * **** *** dis;
***** * * * ** * * * * * ** * * ******** * * * * * ****** * ** * ***** ** * ** * ** ** * *
* *** * ********* ** * *** * *** ***** *** *** is: * * ** * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** **** * ***** ** * * ***** * ** std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
**** *** **** * *
** * * ** *** **** ** *** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ** * **** ** * *** * ** xpos, double ** * * **
*** **** * ******** * * * ****** * getX(){return x;};
* ** ** * ** * * *** ** *** getY(){return y;};
* ** **** * * **
* * * * **** ** ** * ** * *** **** * x;
* * ** * * * ******* *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * * * ** ** *** ****
* * * ** ** ** ** ** ** ***** * **** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * **** * * *** *** * * * * * * *** ** getZ(){return z;};
* * ******* * **** * * * * * **
** * * *** ** ** * ** **** ** ** * **** * z;

};



int main()

{
* *** * * * ** * ** ** ax,ay,az;
** *** * * * ** ** * ** * *** * *** ** * ** * ***** **
*** *** * * ** ***** **** A(ax,ay,az);


* * **** ** ** ****** **** * * * ** * * *** * *** ** *****
* ****** *** * *** ** ***** * B(ax,ay,az);


** * * * * * * ** * * ** * dis;
* * **** *** ** * * * ** * * ** ****** * * **** * ** * *** * * * ******* ** ******** *
**** **** * ** * * ****** * * ** ** is: * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** ** *** **
* * ****** * *
* ** * ** ** *

using namespace std;



class Point {


**** *** ** * ** * ***
* ** * ** * * ** * **** *** ** *** * * xpos, double ypos);
*** * * *** *** * * ** *** *** * * * mat(Point other);
***** ** ******* ** ** *
* *** ** ***** ** ** **** * * * x;
* *** * * * ******** * * * * *** * * **** * y;

};


* ** *** xpos, double ypos) {
* * * * **** * ** * ** = xpos;
*** * * ** **** * *** *** = ypos;

}



float *** ** * **** other) {
* ******* *** * * *** * temp;
** * ** ** ** * ** * = (x - * * * - other.x) + (y - * * - other.y);
*** * * * ** ** ** ** temp;

}



class * * * * Point{
* ** ** * ** * ** *
***** ** ** ** * ** **** * * i, double j, double k);
* ** * * * * * ** ** ***** other);

**** ** ** * * ** * * *
** * * ***** *** * ****** z;

};




* *** i, double j, double ** * *
* ** **** ** **** * * * = k;

}



float *** * ** ** other){
** * * ** * * temp;
** * * * *** * * ** * * = mat(other) + (z - ** ** ** - other.z);
* * * ***** * ** * * ** * * temp;

}



int main(){
* * * * **** * ** ** * * * * ** **
*** * *** *** * *** ** ** ** * ** ** * * * * ****** * * ** *
*** * ** ***** *** * ** ****
** *** *** * ** ** ** * * * *
**** *** * ** ** ** ** * * * ***** * is: " * ***** * * ** *** endl;
*** *** **** ** **** *
* * ** * *** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **

#include * ** **

#include *** * * *

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * * ** * * ***** xpos, double ypos){
*** * * ** ** **** * ** ** ***** ** * = xpos;
*** *** *** *** ** * * *** * * ** *** ** ** * * = ypos;
** * **** **** *
** ** ** **** ** *** ***** get_x(){
* * *** ********* * * * *** *** ** * * * x;
****** * * ** * ***** * *
* * * * ** ** *** ** * get_y(){
**** **** *** **** * * ******* ** * ** *** * * y;
* **** * ** **** **

private:
** * * *** ** * * * x;
** * * ** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** ***** ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** * ** * ** * * *** * ** ** = k;
** * * * * * * ** **** *
** * * ** ** * * ** * *** cal(double i, double j, double k){
**** **** * * * * * ** * *** * ** ** * B(i,j,k);
* * *** * * ** * ** ***** * * * ** distance;
* **** * * * * **** ** *** ** ** * * * = * * ** ** * * * * * ******** * **** ****
* ***** ** * ** **** * * **** * ** ** * **** ** distance;
* *** ** * ** * ** *

private:
* * ** ** **** * ** ** * z;

};



int main() {
*** * ** *** * * ** ** * ** * * **
* * * * ** * * ** * * **** * * *** ** * ** * * ****** * ** *** * * ****
** *** * ** *** * * A(ax,ay,az);
** * *** ** * * * * << * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * *
******* * ** * *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *****

#include ** ** * ****

#include * *** ** ***

#include * ** ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * ** ** ** * * ** * * xpos, double ypos){
***** * *** * *** * * **** ****** ** ** = xpos;
*** * * ****** * ** ** * ****** * = ypos;
* **** * *** *** *** *
** *** * * * * * * ** * get_x(){
** * * * **** * * * *** * *** **** * ** * * * x;
* *** * * ** ** * * *
** * *** *** * * get_y(){
** * * **** ** * * * * ** *** *** ** ** y;
**** * *** * ***** * * * **

private:
* * * ** ** **** * * ** * x;
* ** * *** *** * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** **** *** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** * * * * ** * * * * * * * * * * = k;
* * * *** **** *
* * * **** * ** *** * cal(double i, double j, double k){
* * * * **** *** * ** * * ** ** * * * ** * * B(i,j,k);
* ** * *** * * ** ** ** * * * * * ** * * distance;
* *** * * *** * * * * * * * * * *** ** = *** ** * * ***** ** * * * *** * ** * * * *
* * * ** * **** ** * ** * * * ** distance;
***** * * *** ** ** *

private:
** * ******** * * * ** z;

};



int main() {
** * * * *** *** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** ** * *** ** * ******* ** * * ** ** ** * * ** ** *** **** *** * * * * * ** * ***
**** * * * *** * ** * A(ax,ay,az);
** *** ** * ** * * ***** << A.cal(bx,by,bz);




* * *** * * **** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** ** ** *
**** * *** * * ******
***** ** ** * **
** * ** ** std;


Point {
* * **** ********
* * **** * ** ** * * ** * * *** * * * xpos, * ypos);
***** *** * *** * ** **** **** * ** ** * ** *
* *** * * * * * * **
*** *** **** * **** **** * * ** x;
* ** * *** * * * * ** * ***** y;

};


** ** *** * xpos, *** **
* ** ** * x = xpos;
* *** * * * * y = ypos;

}


* ** ** * * *
* * ** *** * float temp;
* * ** temp = (x - ***** **** - ****** + (y - * * * - *
*** ** * * * * temp;

}


* * *** ** **
* * * * ** * * *
** **** ** * *** i, *** * j, double k);
** * * * * float ** ** * ***

** * **** * *
* * ** * z;

};




*** * * i, * j, *** ** * * *
**** *** * * * z = k;

}



float ** * ****
* * * **** float temp;
*** *** *** temp = ** * + (z - ** ** - * * *
***** *** ** temp;

}



int ** *
** * *** double ** *
* *** ** ** *** ** * * ** * * ** * * * ***** *** *** * * **** *
** ** * **** * ThreeD *** *
* * ** * ** ** *
* cout * * * * * ** ** is: * * ******* * * * **** * *** * ** * endl;
****** ** **

*** * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ** *
** * *** * ** ****
** * ** ******* *
* * std;


* Point {
* * ***** **** * *** *
* * * * * * *** ******* * * * *** * * xpos, * * *
* ** *** * * * * * * * ** * * * * * *
*** * * * * * *
* ** ****** * ** * ** ** * * * x;
* ***** * * *** ** * * * * * **** y;

};


* * * xpos, *** *
*** * * ** x = xpos;
* ** ** ** y = ypos;

}


**** ** * **
* * * *** float temp;
* ** *** * temp = (x - * *** - ** + (y - * - *** *
* ** *** return temp;

}



class ** * * * Point{
*** ** ** **
* ***** ** **** i, double j, double k);
* * ** float **** * **

** ** * ** ** * *
* ** * * double z;

};




* ** * * *** * i, * ** j, ** * * ** **
* ** * * * z = k;

}


* ** **** * ** ***
*** ** float temp;
** * * temp = * *** + (z - * * * * -
** * ** ** ** * temp;

}



int *
* * * * * * ** * **** * ***
* ** * ** *** ** *** * ** ** ** ** * **** * *** ****** *** * ****** * ** **
* *** * * ** ** **** ** *** **
** * * ** * * ** **** *
* ***** **** cout * * * * ** *** ** *** * endl;
** ** * * ***

** ** ** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.203.70
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users