0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * ** * **** * * ***** * * ** * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * ******
* *** * * *** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** *** ** ** * ** ** *** * xpos, double * ** **** ** *
** ** ** ** * ** * * *** ** * getX(){return x;};
* *** * *** * * ***** * * ***** ** getY(){return y;};
** ** * ** * **** *
** * * * * * ** ** **** * * ** ****** x;
****** * * ** * * * * *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * *** *** ** * * *
**** ***** ** * * *** * * ** * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** ** * ** ***** *** * ** * getZ(){return z;};
* * **** * ** * ****** *
* * ****** * ** * * * * ** *** * ***** * z;

};



int main()

{
* * * * **** *** ax,ay,az;
* * * * * * ** * *** ** ** * ** ** ** * * ** ***** *** ***
***** * * ** ** * * *** *** A(ax,ay,az);


* * ** * * * ** * ** **** * * * * * ****** * ** *
* * *** ** *** * * ** * *** B(ax,ay,az);


* * **** * * * * * ***** ** dis;
* *** * * * *** * ***** * * ** ******* **** * ** * * * * * * ****** **** * *****
*** * *** * * ***** ** ***** *** * is: *** ****** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * ******** * * * * *** * std::cout

#include * *** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * **** *
** * * * * *** *** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * ******* ** * ** * ** * * xpos, double *** * * * * *
* * *** ** * ** ** *** *** * * getX(){return x;};
* * * ***** * *** * **** * ***** getY(){return y;};
* *** * * * ***
*** * * ** **** ****** **** * x;
** * *** ** * ** * * *** ** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** * ** * * *
* ** *** * * * * * *** * ** ****** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * * ** * ** * * * * *** ** * ** getZ(){return z;};
*** * * *** * * * *****
*** ** * * ** **** ** ** * * * *** * ** * z;

};



int main()

{
*** ** ** * ** ** ax,ay,az;
** ** ** * **** * * ** * *** ******* * ****** **
* * ** ***** * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


* * * * * *** * * * ******* * ** * * * ***
**** * * * * * *** ** B(ax,ay,az);


* * * ** * ** ** ** dis;
* ** *** * * *** ** **** * *** ** ** *** * * ***** ** * * * ** * ***** * * ** ** * * * * ** * ** *
* * * * * ** *** * *** * * ** * *** **** is: ** *** * **** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * ** * ** * std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
******* * * *** *****
** * ******** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** ******** ** ** * * * **** xpos, double ** * *
* ** *** ** ** * * * *** * * * ** * * getX(){return x;};
* * * * ** ** *** ** getY(){return y;};
* *** ***** * * *
** * * ** * ******* ** ** *** ** ** * x;
**** ** * * ** * ** * * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** * ******* *
**** ** ** ** *** * * *** **** *** * ** **** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** *** * * ** ********* * **** * ** * ****** ** getZ(){return z;};
* ** * ** * * *** ** *
* * * * ** *** ** * * ** * * *** * * ** z;

};



int main()

{
** ***** * ** * *** ax,ay,az;
* ** *** ****** ** * * * * * ** * ** * * * * * * *** *
* ** * * * * *** *** * A(ax,ay,az);


* ** * *** * * ********* ** * ********* * * *** * **
* * ** *** **** ** **** B(ax,ay,az);


***** *** * ** * ** dis;
*** * * **** * * ** ** **** *** ** * ***** ** * ** * * ** * * ****** *** ** *
* * * ** * **** *** **** *** * * ** * * is: ****** **** ***



}
*** ** * ***** * *** *
**** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * * ** ** ** *** ** ** ** * std::cout

#include ** * **** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * ****** *
*** *** ****** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * * * ** * *** ** xpos, double * * ** * * **
** * ****** * ** *** *** * ** ** **** getX(){return x;};
* * * ******** ***** * **** * * ** ** * getY(){return y;};
* ** ******* * * * **
** ** * ** * ** **** *** * x;
* **** ** ******* ** * * * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** *** ** ***** ** *
*** * ** *** * * * * **** * * * * * ** *** ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ***** * * * * * * * *** * * ** ** ** *** getZ(){return z;};
** ** * *** * * *
** ** * **** ** * ** * * *** ***** *** * ** z;

};



int main()

{
* * * * * * ** * * ax,ay,az;
****** * * * * * * * * * ***** *** *** ** *** *
*** *** * * * * * * * A(ax,ay,az);


* *** * * * *** *** *** ** ** * ** ** **** **** *******
* ** **** ** * ** * B(ax,ay,az);


** * ** * ** * *** ** ** dis;
* ** * * ** *** *** *** * * * ** ** * **** * * ** * * ** ** ***
**** ** * * * * * * ** * ** * * ** * * ** is: * * ** * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * *** *** * * ** * std::cout

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** * * *
* * * *** * *** *** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** *** *** *** * * * ****** * *** * xpos, double * *** *
* * * *** * * ****** ** ** *** * ** * getX(){return x;};
* * ** ** ***** *** **** * * * * * getY(){return y;};
* * ***** ** * * ****
**** ****** * ** * * * * * * ** * * * x;
**** * ** * * *** ** ** ** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** **** * ***
* * * * *** * *** * * * * ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** **** * * * ********* **** * ****** ** * getZ(){return z;};
* * * ** ** *** *** **
** *** * ** **** * * ** **** * * * * ** z;

};



int main()

{
*** * * ***** *** * ax,ay,az;
* * * ** *** **** * * *** * **** * ** ** ** * *
* *** ** * ** * * * ** * A(ax,ay,az);


*** ****** ** ** * *** * *** ** ** ** ** **********
***** * ** * ** * B(ax,ay,az);


* *** * ** *** **** *** ***** dis;
* * * * * * * * ** * ********** **** *** * **** * * ** **** * ****** ************* * *
** ** ** * **** ** * ** * * **** * * ** ** **** ** is: * ** * * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * ** * *** ***
****** * ** **
** *

using namespace std;



class Point {


*** ** ** ** ** * *
*** ** * * *** *** * * ** *** * * * xpos, double ypos);
*** * *** * *** * * **** *** *** mat(Point other);
** ******* *** *
* ** ***** * * * * ** **** ** * x;
* ** * ***** * * * * * ** **** y;

};


* ** * *** * xpos, double ypos) {
* * * ** * * ******** = xpos;
************** * ** ** = ypos;

}



float * * ** other) {
* ** ** *** ***** * temp;
** **** ** ** ***** ** * = (x - **** * - other.x) + (y - * * ** * - other.y);
* ** ****** * * temp;

}



class ******** Point{
** ** ** ** ** *
** ** ***** ** ** ** **** **** ** i, double j, double k);
* * ** * *** * **** *** * * other);

** * * ** ** * ** *
*** ** * * * ****** ** * z;

};




*** ** * i, double j, double ** * *
** * * * *** ** * * * = k;

}



float * * other){
** ** * **** **** ** temp;
* * * * *** * ** * = mat(other) + (z - * ** * * - other.z);
**** ** *** * * * ******* temp;

}



int main(){
* ***** * ** * * ** * * * *
* ****** * * **** * * * * * * ** ** ****** * ** ****** * ** * * * * *** ** * * *
* ** * * *** ** * *** ** * * **
* ** *** *** * ** ** * * * ** * **
* * * * ** ** ** *** *** * * *** **** * is: " * * * * * * * * * * endl;
** ** * ** * * ***
**** **** * *** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * *

#include * * * ** * *

#include ***** *

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** ****** * ** * * ** * xpos, double ypos){
* * *** * ** * * * * *** * * ** *** *** = xpos;
***** * * ** ***** * * * *** * * * * = ypos;
** ******** ** * **** **
*** ** ** * ***** * * * ** get_x(){
** * ** * *** ** * *** *** * ***** **** * * ** * x;
* ** * ** ** *
* * * * * * * *** * **** * * get_y(){
**** ** ** * ** * ****** * * * * * * * ** y;
** ** * ** *** ** *

private:
** ** **** * ********** x;
****** ** * ****** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** *** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ** ***** ** * * * * ** ******** = k;
******** ** ** ** * *
** * ** ***** * * * ***** * ** cal(double i, double j, double k){
** ** * ** ***** *** * * *** ** * ** * * * * * ** B(i,j,k);
** * * ** * * ** * * * ***** ** * ** * distance;
** * *** ** * * ** * * * * ** *** ** * = ** * ** * * * * * * * *** * * * *
* * ******** ** ** ** **** ***** ** * distance;
****** * *** ** * **

private:
*** * ************ * z;

};



int main() {
* * **** ****** * ** **** ** * * *
** * ** * *** * ***** *** * * *** * ********* ** ** ** ******** ** * * * * * **
* * *** ** ****** ** A(ax,ay,az);
*** * * ***** ** * << * * ** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ***
** **** * *** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * ***

#include **** ** * ***

#include ** * * ** *

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** *** *** *** * ** * * ** xpos, double ypos){
** * * * *** ** * **** * **** * ** *** * ** = xpos;
** * ** * *** **** ** ******* * ** ***** ***** = ypos;
** * * ** * ***
* * * * * **** ** * ** * * get_x(){
* * *** * **** * ** * ** * *** * * *** x;
** * *** **** * * ***
*** * *** * * * ** get_y(){
* **** ** * * * *** * * ** * ***** * * **** * * ** y;
** * * * **** * * ***

private:
** ** * ** * **** *** * * x;
* ** * *** *** * **** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * * *** * ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** ** * * ** ** *** ** * ** = k;
* * * ** ** * * * *
* ** ** * * ** * **** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * **** * ** * * *** *** * *** * * ** ** B(i,j,k);
* ** ** *** *** * * * ** ***** * * * * **** distance;
** * * * * * ** * * * * * * * * ** * * = *** * * * **** *** * * *** * **********
* * ** ** * **** *** *** ** * ** distance;
*** * ** * ***

private:
* **** * *** ***** ****** z;

};



int main() {
**** *** * *** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ** ** ** * * * ****** * * *********** ** ** * *** ** *** *** * * * **
* * ****** * *** ***** ** * A(ax,ay,az);
** * **** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * *** * *** *** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * *
*** * * ** ** ***
* * *** ** * * **
** * ** ** std;


** Point {
* * ** * * **** ******
* * ***** * * ** ** ** ** * *** xpos, * ** ypos);
* *** * * ** * ** * ***** * * **
* ** * * ** * * *** **
* * *** ***** ** ***** ** * * * x;
** * **** * ** ** *** * y;

};


* *** ** xpos, * *
* ** x = xpos;
** ** * * y = ypos;

}


* * * ** * * *
** ** * * ** * float temp;
*** ** * * temp = (x - **** - * * * + (y - *** - * *
***** * ** ** * * temp;

}


** ** ***
* ** * *
* * * * * * * ** * i, * * j, double k);
** ** * float ** * * *

* * ** * * ***
* ** * ** ** *** z;

};




**** * i, * j, * * * * ***
** *** * * * z = k;

}



float ** ** * * *
* ** * float temp;
** ** * * * ** * temp = **** ** + (z - ***** - * *
**** ** **** * * temp;

}



int ***
*** * * * double * **
* * * * **** *** * **** *** ** ** ** ***** *** * **** * *
*** *** * ThreeD *** *
** *** *** ** * ** *
* * * * *** cout * * * ** * * ** is: *** * **** * * ***** * ** * * endl;
* **

* ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ****** * *
** * ***** *** *
** * *** *** *
** * std;


** Point {
* * ***** * * **
*** **** * * ** * * ** * **** ***** xpos, * **
* * * ** **** * * * * *** **** ** * *
* ** ****** **
** ****** ****** * * * * x;
** * ** ** *** * * * **** * ** * * * ** y;

};


* * * **** xpos, **** ** *
***** * * * * x = xpos;
** * ** y = ypos;

}


** * ***
* * * * ** float temp;
*** **** * temp = (x - * ** - **** + (y - ** * - * **
* * * * return temp;

}



class * * ** Point{
*** * ** *** **
* * * ** ** *** i, double j, double k);
** **** float * ** **

****** * * * * ***
* * *** ** double z;

};




** * ** ***** * i, **** j, *** * ***
* ** z = k;

}


* * *** * * **
* * * float temp;
* *** * * temp = * ** + (z - * * * -
** * ** * temp;

}



int * *
* ** * * * ** * ** * ***
**** * * * * * *** * *** *** * * ** ***** * ***** * ***** * * * *
* ** ** *** * **** **
* ** *** ** * * ** *** **
*** *** ** * * cout * *** * *** * * ** ** endl;
* * **

** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.32
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users