0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *** ** **** * * * std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * **
*** * ** *** *** **** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * ** ** ** * ******** * ** xpos, double ***** * **
* * * *** **** *** ***** * * * ** getX(){return x;};
** *** **** * ***** ** * * * *** getY(){return y;};
** ** * * * ** * *
*** * **** *** ** ** * ** ** ** * * x;
* ** *** ** ** * ** ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * * * ** * *
* ** ** *** ** *** ** * *** ***** * * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** * ****** ****** **** ****** ** ** ** getZ(){return z;};
*** * **** * * ** * ** **
* * **** * *** ** * ***** *** *** * * ** * ** z;

};



int main()

{
********* *** *** * ** ** ax,ay,az;
** ** *** *** ** *** *** * * * *** * ***** **** *** ****
*** * * ** **** ** ** ** * * A(ax,ay,az);


** **** ** *** **** ** * ** * *** ** * * ****
* ** ** ** ** * ** *** B(ax,ay,az);


* * *** * ****** ** dis;
* ** * **** * ** * * ****** * * * * ***** * *** *** * * ******* ****** ***** ********** *** *
* * * * ** * * * ** * ** * * * ***** * ** ** * * is: *** ***** ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** **** * * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * ***
**** ** * ** ***** *** ************ operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * **** ** * * * ***** *** * * xpos, double * * * * **
* * * ******** * *** * **** *** * **** getX(){return x;};
* * **** *** ** ****** *** ** ** * * getY(){return y;};
* * * * * * *
** * * **** *** * * * x;
* ** ** * **** ***** **** ** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** **** * * * *
* * **** ** ******** * **** * * ***** **** * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** **** * * * *** *** * ** * *** ****** * * ** getZ(){return z;};
*** ** *** ** * *** * *
*** * * * ** * *** ** ** * ** * z;

};



int main()

{
* * **** * ** * ax,ay,az;
**** * ** *** * *** ** * ** ***** * ** *** *
* ** ** ***** * * *** * A(ax,ay,az);


***** * ** ** * **** **** * * ** ** * * *****
* * * * * * * ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * ***** dis;
* ** * ** **** ** ** ** * ** * * **** ** ** * **** ** ** * ** *** * **** * ** ** * ** * *
* **** * ** * ** * * ***** ***** * ** * is: * ***** * **** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** *** * ** ** * * * ** std::cout

#include ** * ** * ***

using namespace std;



class Point {
** ** * * * ** ***
*** * * **** * * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * *** ** * * * ** ** * ** * ** xpos, double * ** ***
** ** * *** ***** ** * * * * getX(){return x;};
***** *** * * * * ** *** ** * * ** ***** getY(){return y;};
** * * * * * ** *
* * * * * * ** ** ********* ** * x;
* *** * **** * ** *** * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * * **
******** * * * * *** * ** ** *** ** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** *** * ** *** * * **** ** * **** getZ(){return z;};
* * ***** ** **** ** *****
* **** ********* * * * *** * *** * ** * z;

};



int main()

{
*** ** *** * *** * * ax,ay,az;
* * **** * * * * * * *** * ** *** ** * *** **
** * * **** A(ax,ay,az);


*** * **** * * *** *** ** * * ** ***** ** * *************
*** ** * * *** * ** B(ax,ay,az);


* * ** ***** **** * * dis;
** ** * **** *** * * * **** * *** * ** * * ** ** * ** ***** *** **** * ** *** ** * ***
*** * * ** ** *** *** *** ** * *** * * is: * ***** **



}
*** * **** * * * * *** ** * *
**** *******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * * ** * **** * ***** **** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
** * *** * *** ** * * *
*** * * ** * *** * * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ** *** ** * ** * * * * ** ****** * xpos, double * *** *
***** * * * * * *** * * * ** * getX(){return x;};
*** * * *** * ** ** ** * getY(){return y;};
**** *** * * *** * ***
* ** * * * ** * ** * *** * ** ** * * * ** x;
* ** *** *** * ** ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * ** **** *
*** **** * * ****** * * * ** * ** * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** * * * * ** * * * ***** * * * getZ(){return z;};
****** *** * * * ** * **
* * * ** * * ** * * **** ** ** **** * * ****** z;

};



int main()

{
* * ** ** *** * * ax,ay,az;
**** ** * * *** ** *** *** * * * *** ** * ** ****** *
*** ***** ** ** * * * * ** A(ax,ay,az);


**** * * ** * * *** ** * ******* **** * * **** * *
* **** * ** * ** * * B(ax,ay,az);


** * ** ** ** ** ** *** dis;
** * ** ** ** *** * * * * ***** * * * * *** * ** * ** ** ** * *** * ** * ** *** ** ** *
** ***** * ** * ** * ** * * * *** * is: ** * *** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * * **** ** * * ** * std::cout

#include * ** ** * ***

using namespace std;



class Point {
** * ****** * ****
** ** *** ***** * * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** * ******* ** ** **** ** ******** * xpos, double ** ***** **
* * *** ** *** ** * *** **** *** * * getX(){return x;};
* * * * ** * * * * ** *** ** getY(){return y;};
***** ** * * **** * ** *
** ***** ******* ** ** * * * * * ** * ** x;
**** ** * * **** * ** **** * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** ** * ** *
* * *** *** **** *** * * * * * * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * *** * ** **** ** **** ** * * ** * getZ(){return z;};
* ** * * *** ** * * * *
* * * * * *** ** *** ** *** * * **** ***** * z;

};



int main()

{
* ** * * * * ** * * ** ax,ay,az;
** * *** * * *** *** ** * ** ** *** *** *
* *** * * ** * * ** ** A(ax,ay,az);


****** * ** * *** **** * *** * **** ** ** * *
** ** * * * * ***** * B(ax,ay,az);


** *** **** ** * ******* ** ** dis;
*** *************** * * * * ** ***** * * * ** * * * **** * *** *** ** *** * ** * * ** *
** * *** * *** ** * ** * ** ** ** * * ** is: ** ******* *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******* * * ***
* * ****** * * *
* * *** * * ***

using namespace std;



class Point {


* *** * ** * * *** *
*** * ** * ***** *** ** * ** ******* xpos, double ypos);
** * *** * *** * * ** * ******** mat(Point other);
**** **** *** **
** **** * ** * * *** ** * * * x;
***** ** *** * ****** ** * y;

};


* * * ** xpos, double ypos) {
** * ** **** ******** * = xpos;
** ** ** *** **** ** = ypos;

}



float * * * other) {
* * *** * * **** ***** temp;
* * ***** *** ** = (x - **** - other.x) + (y - **** - other.y);
** ** ****** ** *** ** * temp;

}



class *** ** Point{
** ** * * * * ** ** * *
** *** *** * *** * * ** i, double j, double k);
*** ** ** *** ** **** * * other);

** *** * *** *** * * * *
* * * * *** **** z;

};




***** ** * ** i, double j, double * **
* *** * * *** * ** * * * ** = k;

}



float * ** * other){
** ****** * ** ** temp;
* ** * * **** **** ** = mat(other) + (z - ** - other.z);
**** ** * * ** * *** **** temp;

}



int main(){
***** **** *** * * * *** * *
* **** * * * **** * * * ** * * *** * ***** * ** *** * ***** * ***** ** * * ** ***
* ** ** ** * * * *** *** * * * *
**** * * ** * * ** * * * * *
* * * * *** * ** *** * ** * * * ** * * * * is: " ***** * * * ** * * * ** endl;
*** *** * * * * *
* * **** *** * * * ** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***

#include *** * *

#include ** ** ***

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {

public:
** **** * * *** *** * xpos, double ypos){
**** * *** ***** ***** * ** ** * = xpos;
* * * * *** *** * ** * * * ***** * **** ** = ypos;
* * * * ** * ** ** ***
***** *** * *** *** ** get_x(){
* ** * ** *** ***** * * ** * **** * ** * * ** ** x;
* * ***** ** * * * * *
* * *** * *** ***** * * * * get_y(){
* ** ** * * * ** *** ** * ******* **** **** ** * y;
* ** ** ** * ***

private:
** ***** ***** **** **** x;
* *** * * * ** * ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * ** ** *** ** * ** * * ****** = k;
**** ** ** * *** * ***
* *** ***** ** ** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
** ** * * * ** * * ** ** ** * * * * * * *** B(i,j,k);
** ** * *** * *** * *** * * ** * ** ** * * distance;
** * *** **** * * * *** * ** *** *** * = * * * ** ** * ** ** * * *** *
* * * ** * *** ** * ** *** * ****** *** * * * distance;
** ** * * * ** *

private:
** ** *** * * * *** z;

};



int main() {
* * * *** * * **** * ** ** ** *
** * * * * ** **** ****** * *** ***** * * *** * ** * ** * **** * * *** * ****** * **
* **** ***** * * ** A(ax,ay,az);
*** ** * ** ** * *** ** << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** *
** * * * * * * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *

#include * ** ****

#include *** * ** **

#include ***** * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** *** *** * * * * * * * ** ** * xpos, double ypos){
* **** * ** ** * *** ** ***** * * * * ** * ** = xpos;
* ** ****** * * **** ** ** ** **** = ypos;
* * * * ** * * **
** * * ** * ******** * get_x(){
* ** *** ** * * *** ** ***** **** ** ** *** ***** **** x;
*** * * * ** ****** *
* * * * *** * * * * * get_y(){
* **** * ** * *** ** * * * * * * ***** * y;
** * ** * * ** ** * **

private:
** * **** ** * **** *** * ** x;
* * ** *** *** *** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** ***** * *** * * * ** * * **** = k;
** * * **** * *** ** *
*** **** ** *** ** cal(double i, double j, double k){
****** * *** ** * ** * *** * * ** *** * * **** ** * B(i,j,k);
* *** ** ** ** * ** * ** ** **** distance;
*** *** * * * * ** ** ******* * ***** * * = * *** * ** * * * * * *** * * *** * **
**** ** * ** * * ** * ** * ** ** ** * * * distance;
** * *** ** ** *

private:
* * * *** * * **** z;

};



int main() {
* * * * * ** * * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * ** * * * ** *** *** * * ****** * ** ****** * * * * * *** ** * * ***** * * **
* * * * ******* A(ax,ay,az);
** ** * *** * * * *** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** **** *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** * *** *
*** * ** * *
** ** ** * * **
* std;


**** Point {
******* * * *** *
* * * * ** * *** * * ** **** * * *** * xpos, * ypos);
* * * ** * ** **** * * ** * *** * ** ******
* * * ** **** * *** *
* * * * *** * * * * **** ****** ** * x;
** * ** ** * **** * * * ** y;

};


**** **** * * xpos, ** **
** * ** ** * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


** * ** * ***
* * * ***** float temp;
***** * ** temp = (x - * ** * - * * * + (y - * * * * - * *
* *** ** * * ** temp;

}


* * ** * * **
*** * * * ***
** ** ***** * **** * i, * j, double k);
**** * **** ** float ** *

* ** *** **
* * ** * * * ***** z;

};




** * *** i, ** j, ** **
* * * * z = k;

}



float ** ** *** * *
* * * * * float temp;
** * **** ** temp = * * + (z - * * - * *
* ** * ** * *** *** temp;

}



int *
* **** *** double * * * * *
** * * * * * * * * * * * ** * **** ****** * * ** ** * * ** * *** * * *
*** *** ** *** ThreeD *** *
* ** * ** *** *** **** **
* * *** ** * ** cout ***** * *** * * * * is: ** *** ** ***** * ** ** * * endl;
* ** **** *

* ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** * ** * *
** * * * * *
* * **** *** *
*** * std;


* * Point {
** ** * * * ** **
* * * *** * **** * ** * * * *** * * xpos, ** * *
* **** * *** * * *** **** ** **** ** * * * *
* * * * * * ** ** ** *
***** * * *** * **** ** * ** * * * x;
* * *** * * ** ** * * * * ****** y;

};


* ** * * * xpos, ***
** * * * x = xpos;
* * * * * * ** * y = ypos;

}


** *** * * * *** *
**** ** *** * ** float temp;
*** ** temp = (x - ** ** - ** ** + (y - * *** - * *
** *** ** *** return temp;

}



class * * ** Point{
* **** * * *
*** * *** * * *** i, double j, double k);
* ** * *** * float * ** * *

* * * * ** * *
*** * ** * *** double z;

};




* * ** ** ** ** i, ** * j, * * * *
* ** * * * ** z = k;

}


*** *** * ** ** *
* *** ** ** * float temp;
* * * * * * * temp = * * + (z - ** * - *
* ** **** * ** temp;

}



int **
** *** * * ** ** **
**** * ** * * ** * ***** * ** ** **** *** * ****** ** * * * **** **
***** * *** * ** ** * * *
* * *** ** * * **
* * * *** * cout * *** * ** **** * * * ** endl;
* ** * ** ** *

* * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.191
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users