0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * **** * * * **** ** * * std::cout

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** ** ** *
* ** ** ** * *** * * *********** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * ** ** ** * * ** * *** **** xpos, double ******* ****
* * **** ** *** * * * * * getX(){return x;};
* **** ** ** ** ***** * ** ** getY(){return y;};
* * * * ** ** *
** * * ** ******* * * * ** * *** ** * x;
* **** * ** **** ** *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** * * * * *****
* * *** * ** *** * * * *** **** * * *** * ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * **** ** * ***** * * ** * *** * * * *** * * * * getZ(){return z;};
* * ** ** * * * ** ***** **
** * *** ****** * * * ** ** * ***** *** * z;

};



int main()

{
** *** ** ***** * * ** ax,ay,az;
*** ****** * * * * * * * * * ** * * * * ** ***** *
*** * * * *** **** ** A(ax,ay,az);


*** ** * * ** *********** ***** * * * * * ****
* ** ** ****** * *** ***** ** B(ax,ay,az);


* ** *** * **** * ** * dis;
** ******* * ** ** * * ** * * * ** * ********* * * * * ** * ** * * **** * * * * ** ***** * **
* *** **** ***** *** * ** ** *** ** * ** *** is: * ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** ** *** ** **** ** *** * std::cout

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {
**** * * * ** ** *
**** * ** * ** **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** * * * * **** **** ** * xpos, double * ** * ** *
* * ** * * * * **** ** ***** * ** getX(){return x;};
*** * ** ** ** * * * ** * ** ***** *** getY(){return y;};
* * *** * ***** * *****
* * ** ** * * ** * *** * x;
* *** * * ** * * **** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** * * ***** *** *
* * * * * * **** ** * * * * * **** *** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** * ** ** * ** * **** * * **** * ** getZ(){return z;};
**** **** *** ** ** * **
* ** *** * * * **** **** * * * ** z;

};



int main()

{
* * ** * *** ** * * ax,ay,az;
**** * ** ***** ** * * *** ** ** * * * * **** * * ** *
* **** *** ** **** * A(ax,ay,az);


** ******** ** * * ** * * ****** * * **** * * * * * *
**** * ******** * **** * B(ax,ay,az);


**** **** * * * *** * * dis;
* * * ** ********* * *** ** * ** ** ** **** * * ** ******* * ** * * ** * * ** *** * * *** ** **
*** * * * * * **** * ***** * * * * **** is: * ** * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * * **** * ** **** * * std::cout

#include ** * *******

using namespace std;



class Point {
* ** ** * *** * *
** ** ** * * * * ******** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** **** * * * ** ** *** * xpos, double ***** * **
* **** *** ** ** ** ** *** * * * * ****** getX(){return x;};
*********** * * * * * * ******* ** * getY(){return y;};
** * * * **** * * *
* **** *** ** * ** **** * *** ** * x;
** ** * * ***** * **** ******** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ******* *** ** ***
*** * * ***** * ** * * ** * * * * **** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** * ******** * ** **** *** * * getZ(){return z;};
* ** ** * **** *** *
* * ** * * **** * ***** ** ****** * *** z;

};



int main()

{
** ** ** ** ** * * * * ax,ay,az;
* * ** * * * * **** * ***** ** * ** ** * ** * *****
** * * ** *** *** * * A(ax,ay,az);


* ** * * **** * * * * * * *** * ** **** *
**** ** * ** * * B(ax,ay,az);


* * **** *** ** dis;
* ** * * **** * **** *** * ** ** * *** ** * * * * * ** * * * * ** ** * **** *
* ** * * **** * ** ** ** ** *** ****** is: * * * * *



}
* *** * ** ** **
*** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *** * * *** ** * ** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
* ** **** ** ** ** * *
**** * * ** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * * * * * * *** * * * *** ** xpos, double *** *** ** *
*** ** ** * **** * **** * * ** *** * * getX(){return x;};
* * *** * ***** * ** *** *** **** * getY(){return y;};
** ***** * **** *
* * *** * * *** *** **** * ******* x;
*** * * *** * * *** * * * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** ** * * * ** * * *
** * * ** * * * * ** ** * *** * * * * **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** **** ** * * ** * **** *** * ** * * * getZ(){return z;};
* * * *** * ** * * ** *
* * ** * * * * *** * ** ** *** ******* *** z;

};



int main()

{
* * *** * * **** * * ax,ay,az;
** *** ** ***** * *** **** ** *** ** * ** * **** **
* * * * * *** *** * ** A(ax,ay,az);


* **** ***** * * * * * * ***** * ****** ** * *** *****
** **** ** **** *** ** *** * B(ax,ay,az);


***** ** * ** * * * **** **** dis;
* ** ** ** ** ** ** ** * ** ** * * * ***** ** * ** * **** * *** * ** ** *** *
** * ** ***** * * * *** ** * * ** ** * is: ** * **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ** * ** ** * * * *** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* * *** ** ***
* ** ** ** * * ** * ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * *** * *** ** * * ** ** * * xpos, double * * *** **
* **** ** * * * * ** * * ******** * getX(){return x;};
*** * * ** ** *** * ** * * * * * ** ** getY(){return y;};
*** ** *** * * **
** **** * ***** * ***** ** ** ** *** *** x;
** *** * * * * * *** * *** * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** ** ***** * * *****
*** **** ** * ******* * * *** * * * * ** * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * **** *** * * ** ** ****** * *** *** getZ(){return z;};
* ***** * *** * * ** * ***
**** *** *** * * * * * ** * * * * ** * * ** * z;

};



int main()

{
**** *** * * *** * ax,ay,az;
* ** *** * * * **** * ** * ****** *** ** * **** ** * *
*** * **** *** * *** A(ax,ay,az);


* ** * ** *** * ** ** ** *** * * * ** * * ***
* * *** **** * ** * * * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * ** * * ** *** * dis;
* * * ** *** ** ** ** *** * ** * ** * * ** ** * * ** * *** ** ** * *** ** *
* * * * ** ** ** ** **** * ****** * * * is: * ** ** * ** *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ****** *
***** ** * **
* * *****

using namespace std;



class Point {


* ** ** ****** ** ** *
*** * * **** ** * **** ** * * * * * ** xpos, double ypos);
* * * * * *** *** ** **** *** * * mat(Point other);
** ********* ** **
* * ** ** * * * * *** * ****** * x;
**** ***** * * * **** * * * * * * y;

};


** * ** ** xpos, double ypos) {
* * * ** * **** = xpos;
** * * * * ** * = ypos;

}



float ** * *** other) {
**** *** * * ** * * * temp;
** ** ** *** **** = (x - * - other.x) + (y - ** ** *** - other.y);
* * ** *** * * * *** temp;

}



class ** ** Point{
** * * ** ***** * * **
***** * * ** * ** ** *** ** i, double j, double k);
* * * *** ** **** ** * ** * *** * * other);

* ** **** *** * ***** ** *
* *** ** ** **** * * ** z;

};




* * ** * i, double j, double * ** **
* *** * * ** *** * ** = k;

}



float * * other){
****** ** * ** ** * temp;
* ** ** * * * * ****** = mat(other) + (z - ***** - other.z);
* * *** ** ** *** ** *** temp;

}



int main(){
*** ** * ** * **** ****** ** ** *** *
*** *** ***** * * ** ** * * * * ** *** *** * ** * * *** * *** *** * ** ***
* * ** * **** **** * **
* ** ** ** * * ****** * * * ***
****** ****** *** ** ****** * * ** is: " * * * * * ** * * * * ** endl;
* * ** *** *** * * * ** *
** ** **** **** * *** * ** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include * * * * **

#include * * ** ** * **

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ****** * *** * * *** ** xpos, double ypos){
* *** ** **** ** * * * *** * * ******** *** ** = xpos;
* * * *** * *** ******* * ** ** ** ** ****** = ypos;
* * * **** * * ***
* ** * *** *** ***** * * * get_x(){
** *** * * *** ** ***** * ***** **** * ** ** x;
* ** *** * *
* * * **** **** *** get_y(){
** *** * * *** * * * * *** *** ** * * ** ** y;
* * * * ** * *** * * * ***

private:
***** * * ** ****** ** x;
***** ***** * * * * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * **** * ********* i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** ** * * **** * * * * ** ** * * * ** ** = k;
* ** ** * *** ***
* **** * **** ** * * * ** * cal(double i, double j, double k){
* * * * ** **** ** * ***** *** ** * * ** B(i,j,k);
** ** * * **** ** ***** ** * ** * distance;
* * * *** * * ** ** ** **** * * ** **** ** = ** * * * * * * * * ****
* * * ** ** * * * ****** * * * * * * *** *** * * distance;
* ** ** * * ** *** *

private:
*** ** * *** ** ** * z;

};



int main() {
**** ** *** *** ** * ****** * ***
* * * * * *** * * * * ** * *** * ** ** * ** ** * *** * ** * * ***** **** * *
* * * * ** * ** ** A(ax,ay,az);
* ** ***** * * *** * << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *
* * *** * * ***** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** *** ***

#include ***** * * *

#include * * * ** * ***

#include * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** * ** *** * **** xpos, double ypos){
* *** * * * * ** * ** * * *** * * ** * = xpos;
* * ** **** ***** * ** ** * ** *** = ypos;
* * * * ***** ** *
* * * * * *** ***** * *** * get_x(){
* * *** * ****** ** * *********** * ***** ** *** ** *** * x;
* ***** * ** * *
****** *** * *** *** ** * * * get_y(){
* * * * * * ****** * * *** *** *** *** * * *** y;
* * **** * ****** * *

private:
* * ** *** * * * * ** x;
* ** * * * * * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** *** ** * * *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** *** * * * * *** * *** ** *** ** * = k;
**** ****** ** * ****
* * ***** * * ** **** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** * ***** *** ** * *** ** ** * B(i,j,k);
* * * * ** ***** *** * ** *** * ** * *** * distance;
* * ** * * * ** ** * **** * ** *** * * * * = * *** ** * * ** ** * ** * * **** *****
** * * ** * *** * * *** ** *** * ***** distance;
*** * * ** ** ********

private:
** *** * ** * * * * z;

};



int main() {
**** * * * *** *** *** ****** ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** ** ** * ** *** * ****** *** ** * ** * ** * * * *** ** * * * ** **** *
* * * * * ** **** ** A(ax,ay,az);
*** * * * *** * *** *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** ** * ** ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *** * ** ** *
** ** ** * *
*** * * ***
*** * * * std;


* Point {
*** * * ** *
* * ****** *** **** * ***** * * * xpos, * * ypos);
*** ** *** * * ** ** * * *** * ***** * * ** * ** *
** ** * ******* *** *
** * ****** **** ** *** *** *** x;
** * ** **** * * ****** ******* * y;

};


** * xpos, * ***
* * x = xpos;
* *** y = ypos;

}


*** * * ** **
**** ** * * float temp;
*** * temp = (x - * *** - *** * + (y - * * * * - * **
*** * ** ** ** * temp;

}


*** **
******* ** * *
** * ** * ** * i, * ** j, double k);
***** *** * float * * * * **

*** **** * * *
* * ** ** * * z;

};




* *** *** *** i, ** j, * * *** * *
* * * *** z = k;

}



float * *** ** *
* * * * * * float temp;
* ** * * **** temp = * * * + (z - * * *** - **
** *** * * * temp;

}



int * *
* ** *** * double ** ***** *
** *** * ** * * ** * * *** * ** * ** * ** *** *** **** ** * * * * *** * *
** * *** * ThreeD * * *
** ** * * * * ** * * * * *
** * * **** cout * *** *** * **** * ** is: **** *** * * ******** endl;
*

** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ***
*** * ** * ** *
* * *** * * **
* * ** * * std;


**** Point {
* ** ** *** **
* * **** * * * * ** * *** ** * ** * * xpos, ** ** **
*** ** * *** * ** ** * ** * **** * ** ** **
*** * *** *** ** ***
** * * * * * * * **** ** * ** * x;
* *** * * * *** **** * * ** * ** ** y;

};


**** * ***** * xpos, ** *
* *** *** ** x = xpos;
** ** * * * y = ypos;

}


** * * ** * **
** * ** **** float temp;
** *** * * ** temp = (x - * * - + (y - * * * - ** * *
** ** * * * return temp;

}



class * * Point{
*** * *** * *
** * * ** * * ** * * i, double j, double k);
* * * * * * float ******** *

** *** * ** ***
** *** *** double z;

};




* ** * i, * * ** j, ** * *
*** * * z = k;

}


* **** *
* ** * *** float temp;
* *** * temp = ** * + (z - ** - ** **
** * * *** * temp;

}



int
* ****** * ** *** * * * ** * *
* * * * * ** ** ** * * ** ** * * * ***** *** * ** * * ** ***** *** * ***** ** *** ** *
** * * ** ** * ** ** *
** * *** * * *
*** * ** * cout * ** ** ******** ** * * * endl;
**** * *

** * ** * ** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.64
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users