0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** * * * * * * ** * std::cout

#include * ** * * * ******

using namespace std;



class Point {
** ** * ** ** *
* ***** * ** * * * * *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * ** * * * *** * ** * * ** xpos, double ** ** * *** * *
**** * ** ***** * * ** ** **** ** ** * ** getX(){return x;};
* *** ** * **** * * ** * * * ** getY(){return y;};
* * * * ** * *
** ** *** * * ** ** * * ** ** ***** x;
** * *** * * ** * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * *** *** **
** *** * ** ** * * * * * ** ** ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ******* * ** * * ****** *** * * * ** * *** getZ(){return z;};
** ** * *** * * * **
* ** ** ** *** * * *** ****** ** * **** * z;

};



int main()

{
** **** * * *** * ax,ay,az;
******* * ** ** * *** * ** * * * * ** * * *
* ** * * ** * ** * A(ax,ay,az);


* *** **** * *** * * **** * * * * * ** **** ** *
** *** * ** ***** * B(ax,ay,az);


* ** * **** * * ** *** * dis;
* ** ***** * * *** * * * * * * * * ** * *** * * * * * * * *** ** ***** *** ** ** *
*** ***** * ***** **** ****** ** *** *** is: *** **** ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** *** **** * ** std::cout

#include ** * ** **

using namespace std;



class Point {
****** *** ** **** *
** * * * **** * * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** * *** *** ** * * ** xpos, double *** ** * *
* * * **** * * *** * ** * * ** getX(){return x;};
* * * * * ** *** * * * getY(){return y;};
* * * * * *
* * ** ***** *** *** * * * * x;
** ** * ** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** *** *
**** *** *** ** *** * *** * * * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ********* **** *** ** * * ** *** * * * ** getZ(){return z;};
** **** ** *** ** **** *
* * * *** * * **** ** ** * *** * * ** * ***** * ** * z;

};



int main()

{
** * ** *** ** ** ** ax,ay,az;
** ****** * ** ** *** * * * ** * ** *** * * ** ** *
* * ********* ** *** *** ** A(ax,ay,az);


** * ** * ** **** * * * ** **** * * *** * ** ** *
*** ** ***** * * * * ** *** * B(ax,ay,az);


* ** * *** * ** * **** * ** * * dis;
* *** * * ** ** * * * * * * * ***** *** ** * *** *** * * * * *** ** *** * ** * **
***** * ** * * **** * * ** ** *** *** * ** ** is: * **** * * ** **** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ***** *** * **** * * *** * std::cout

#include ***********

using namespace std;



class Point {
*** *** * ** * ** *
***** * * * ** * * * * ** * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ****** *** * ** * * ** * ** **** xpos, double *** * * *
* ******** **** ** * ** * * * * getX(){return x;};
****** * * * ** * ** ****** * getY(){return y;};
** ** ** * * *
* * ** ** * ** *** * * * * *** * * x;
** * *** * * ** * * ** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * ** ** * * * **
* * * * ** * **** **** **** * *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * ** * * ** ** *** *** ** * * ** getZ(){return z;};
*** * * **** ** * ***
* * * ******* * ***** * * * * * *** *** *** * z;

};



int main()

{
* * *** ** * * ***** *** ax,ay,az;
** ** * * **** *** * ** * ** * *** ********
*** * ** * * * * * * A(ax,ay,az);


** * ** * *** ** * * * *** ** * * ******
*** * * ** * **** *** B(ax,ay,az);


* ** * * ** * ** ****** dis;
** ** *** * * * ** *** * ** * * **** * ** ** ** * * ** ** * *** * * * * * *
* *** * * * * * * ** ********** ** * *** is: * * * *** * *



}
*** * **** *** * * * ** *
*** *****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * ** ** * * * * * * * ** ** ** std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
** * *** * **
********* * *** ** * * *** **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** *** * * * ** * ** * * ** xpos, double * * ***** *** **
* * ** * * ** *** * * ** * ** getX(){return x;};
** ** **** * * **** * * * * * * * * *** getY(){return y;};
*** * ** ** **** ** **** **
** * ** ** ** ******* * **** ** * ** ** * * x;
* * * ** * *** ** * ** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * * * * *
* * * **** * * ** ***** * * **** *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * ** **** *** * *** * ** ** *** * * * * ** getZ(){return z;};
* * * ** **** *
* ** ** * * ** ** * * * ***** * * *** * ** * z;

};



int main()

{
** ** ** * * ** ** ax,ay,az;
** * * ** * ***** *** *** * *** * * ** * **** ** ** * *
** ***** * * **** * * * * A(ax,ay,az);


* **** ** * ** * ** * ** ***** ** * * * * * ** ** **
* *** * * *** * * ** B(ax,ay,az);


** *** ***** * *** *** dis;
* * * *** ** ** * * * * * * ** ** **** * ** * * * ** ** * ** * * *** * ** * ** * ** **
* * ** ** * **** * * ** ***** * * **** is: **** ******* * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * ***** * ** ** **** *** * *** std::cout

#include *** ** ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** *
** **** * *** * * * * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** ** ** * * * ** ** ** * * ** xpos, double * ** *** *
* *** * * * ** ** ** ** * * getX(){return x;};
* ** * ** * *** * * * ** ** ** getY(){return y;};
***** ** * *** ** *
**** ** ***** * * * * *** x;
*** *** ** *** ** * * * * ** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * *** ** *** ****
** * **** * ** * * ** ** ** *** * ******* * ** ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** * * ** ** *** * *** ** * *** * ** * * getZ(){return z;};
* ** * * * * *** *** *
**** * ***** * * * * ** * * ********* z;

};



int main()

{
* ** * * * ***** ax,ay,az;
* * * * ** * ** * * ** **** *** ****** * * * *
*** * * *** ***** ** A(ax,ay,az);


*** * * * * ** ** *** * * ** * ** ***** * ** * *
** ** * ** * ** * B(ax,ay,az);


** * * * ****** ** * *** ** dis;
*** **** * * * ** * * *** * * * * ** **** * * *** * * *** ** * ** * * * *** ** **** **** **** **** * *
* *** * * * * * * ** * ******** * **** is: * *** *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** **** * * ** ** *
* ***** ** * *** *
* **** **** *

using namespace std;



class Point {


* * ** * * **
**** ** ** * ** ** ** *** ** *** **** **** * ** xpos, double ypos);
** * *** * **** * * ** ** ** **** mat(Point other);
*** ****** ** * *** ***
* * *** ** ** * * *** ** ** x;
********* * * * *** *** **** * ***** * y;

};


** * * * * ** xpos, double ypos) {
* * * ** **** ** * ** = xpos;
** * * * * * * * = ypos;

}



float ** other) {
*** * ** *** * temp;
* * ** * ** * *** ** ** ** = (x - **** * - other.x) + (y - * * - other.y);
******* * **** * temp;

}



class * ** Point{
* ** *** *** * ** * ***** ** ** * *
** * ** ***** ** * **** ** i, double j, double k);
* * * ** ** * * * other);

** **** ***** * **** *** **
** ** ****** ** * * ** * z;

};




*** ****** i, double j, double * **
* ******* * ** ** * * * = k;

}



float * * * * other){
** *** ** * **** * * * temp;
**** ** * ***** * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* *** ** * * * ** * temp;

}



int main(){
* * ****** ***** * ** *** * * * * * * * *
* * *** ** **** * * ** ****** ** * * * * * ** * * ** * *** * *** * ****** *** *
** * ***** * * *** ** * ****** *** * **
* **** * * * * * * *** *
** ** * * ** * * * * **** * * * ** * ** * * is: " * ** ** * * ** ** ***** endl;
* * ** * ** * * ** *
*** * ** ** * *** ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *

#include ** *** **

#include * ** * ** ***

#include *** ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * ** **** ** * ***** xpos, double ypos){
*** * ** **** ** * *** *** * ***** * ** ** = xpos;
* ** * **** * * ***** ** *** ** * * * * = ypos;
*** ** *** * **** *
* * *** *** ** ** ** get_x(){
** ** * ** ** ** * *** *** *** ** ** * ** * ** * ** x;
* ** ** * * *** * **
** * * ** ** ** * * ** get_y(){
* * ** * *** * ** * * * *** ****** ****** y;
* * ** ** ** **** *

private:
**** * * ** ***** *** * x;
***** ** ***** * ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** * ** *** * ** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** *** * * **** * * * ** * * **** * * = k;
** ** * ** ** **** ***
******** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
** * * ** * * * * * * * ** * *** ****** B(i,j,k);
** **** ** * ** *** ** *** *** * * ** * * * distance;
* * ** * * * *** ** * ** **** * ***** * * ** ** ** = * * **** * * **** * * * * ** ** * * * * *
* * * *** **** * * * ** * ** * ** ** ** * distance;
* * * ***** *** * *

private:
** ** * ** **** *** * **** z;

};



int main() {
* * * **** ** ** *** *** * * * *
* * * ** **** **** * * *** * ** ******* * ** ***** * * ** * *** ** * * **
** ** * ** ** * ** * ** * * A(ax,ay,az);
***** * ** * * **** ** *** ** * << ****** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** * **
* * ** ** **** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ***

#include ** ** **** *

#include * *** * * * *

#include * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * ** ****** ** * xpos, double ypos){
** ** ***** ** * * * * * ** *** * = xpos;
* * * * ** * * ** * *** **** ** * = ypos;
****** *** ***** *
****** * * **** * ****** get_x(){
*** * *** ** * * *** * **** ** * *** * * ***** x;
* * ** *** *** ** **
* * *** ** * * * get_y(){
** * * * ** ****** ******* ** * * * * ** ** y;
** ***** ** * ** * * *

private:
* *** * * * * * * ** **** x;
** ** * *** ****** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * ** ****** **** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * * * * * ***** * ** ** * * * *** = k;
* ** *** * * *** ***
* *** **** ***** cal(double i, double j, double k){
****** * * ** * * ** * * ****** ** * **** * B(i,j,k);
**** ** * * * *** * * ** * * * *** distance;
* ****** * **** ** * ******** * ** **** **** **** * *** = * * * * * * ** * * ** * * * **
* * *** * * * *** * * ****** ** **** * distance;
* *** * ** ** ** *

private:
** ** *** * * * * *** z;

};



int main() {
* ** ** * * * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * * ** *** **** * *** ** *** ********* ** *** ** ** ** * * * ** ** ** * **
* ** ****** * * * * ** A(ax,ay,az);
* ** * * * *** ** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** *** * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** ** *
** *** **** ** *
** * ** * ** * *
* * ** * ** std;


*** Point {
** ** *** *** *
* * ** * * * * ** *** * ****** **** * ** ** xpos, *** ypos);
* * **** * * ** * * * *** * * ** * *
* *** * ***** * ***
*** * *** * * ** * * ** * * * ** *** * * x;
***** * * * * * * * * y;

};


* * **** * xpos, * ** *
**** ** * x = xpos;
*** * ****** * y = ypos;

}


* * * ** ** **
* ** * ** float temp;
* **** * temp = (x - ******* - ** + (y - *** * - * ****
* *** * * * *** ** * temp;

}


** *** * * **
* * ** * * ***
* * ** * * * i, * ** j, double k);
** * * * float * ** ** *

*** * * * * **
** *** ** * z;

};




**** * * i, ** j, ** ***
* *** * **** * z = k;

}



float * * ** *** ***
* ** * * * * ** float temp;
* * * * temp = * + (z - ** - * ** *
* *** * *** * * * temp;

}



int *
* * ** ** double ** * ****
* * *** ***** * ******* ** * ** ** *** ** * **** ** * * ** * * ** * ** * * ***
* ** ** * ****** ThreeD ** **
* * * * ** * * **
* * *** cout * ** ** * * * ** ** ***** is: *** * *** * **** * ** ***** endl;
** * *

* ** ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * * * *
* ** ** * *
*** * ***** * ** *
** * * * std;


** Point {
** * * ** **** * ***
**** * * * *** *** * * * ***** ***** * *** xpos, * *** * *
*** ******** **** * ** ** * * ** ** * * ** ***
** *** * * * * *** **
* ** * ** ** * ** * * * * *** * * *** x;
* *** ** * **** *** * * ** * ** y;

};


* xpos, * *
* * x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* ** ** ** **
** **** ** * float temp;
* **** * temp = (x - ** * ** * - ** + (y - * * * - * *
** * * * ** return temp;

}



class ** Point{
** **** ** * *
* ** ** * *** * i, double j, double k);
* * ** **** float * ** **

* ** * ** * *
**** * **** ** double z;

};




* * *** * * i, ** * j, ** ** *** ****
****** *** * z = k;

}


****** *** * ** * * ** *
** * *** **** float temp;
**** * *** *** temp = ** * + (z - ** ** - *
** * * * ** * * temp;

}



int *
** * * * * * ** * * * *
** *** *** * ***** *** * * * * * * * * * ** ** ** * * * ** * **
* ** ** **** * * * *
****** * * ****
* **** * ** cout * * ** ** ** ** * endl;
* ** * *** **

* * *** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users