0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** ** ** * *** * * std::cout

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* ** **** *** * * *
*** ** **** *** *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** ***** ** * ** * * ** xpos, double ** ****** *
* ***** ****** *** * * * *** *** * * ** getX(){return x;};
* * * * ** * ** *** **** * ******* ** getY(){return y;};
* ****** * * * ** **
* ****** * * ***** * * *** ******* * x;
**** * ** *** * * *** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** ** *** * *** * *
* * * * * * ** **** * * * ** * ** ***** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ****** *** *** * * ** *** ** getZ(){return z;};
* * ** * ** * * * *
* *** * * ** ** *** ** ** * ***** *** * **** z;

};



int main()

{
*** * ** * * * * * * ax,ay,az;
** *** ** **** ** ** ** * ** * * *** * * ** * ****
****** **** **** **** ** * ** ** A(ax,ay,az);


* * * ******* ** * * * * * * *** * ********* ** * *
* ** ** **** * * * B(ax,ay,az);


*** * * ************ ***** dis;
* * * *** ***** * *** * * * * ** **** ********** * * ** * * ** ** * * * * ** * ** * **** ***
* ******** *** ** * *** * * ** *** * * *** is: * ** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ** * * *** * * ***** * std::cout

#include *** ** ** ***

using namespace std;



class Point {
** ** ** * * ** * * **
* * ** * *** *** ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* * * * ** * ** ** * ** *** xpos, double * * * * ***
*** *** *** ** ***** * * * *** * ** getX(){return x;};
** * * * * * *** *********** * **** * getY(){return y;};
* * * * * ************
* * * * ** * *** * *** * ** * * ** x;
***** ** * ***** * * *** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * * * * ***
** **** * * ** * *** ** * **** *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** * * ** * *** * * * ** **** getZ(){return z;};
** ** * * * ** ** * * **** * * ***
* *** * * **** *** * * * ** ** * ** * ***** z;

};



int main()

{
* * * *** ******* ** ax,ay,az;
* ** ***** * ** * *** * * *** * * *** **** * *** **** **
* **** * ** * * *** ** ** A(ax,ay,az);


* * ** ** * * * * * ** * * ** * * ****** * * * * * *
* * * * **** ** * *** B(ax,ay,az);


** ** ** * ** * *** dis;
*** * * ** * * * * *** ** * **** ***** * *** ******* *** ****** * * * * * * * * **
* * * * * *** * ** *** * * * *** ** is: * **** ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** * * * ** ** ** * ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* ********* * ****** *
**** * **** * *** * **** ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ******* * * ** * *** ** ** * * xpos, double * *** *
* * * * *** ** * *** ** ** **** * * * getX(){return x;};
** * ** * * ** ** *** ****** ** * getY(){return y;};
* **** * * * * * **
** * * ** ** * *** * * x;
**** ** * * * * * * *** **** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** * * ** * *** * * *
* * * ** *** * * * * ***** *** ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * * ** * ** * * *** *** ****** * ** ** getZ(){return z;};
* **** * ***** * *** * * ******
* * * * * ** ** **** ** * * ** **** * **** ** z;

};



int main()

{
* ** ** ** ** * ** * ax,ay,az;
* ** ** *** * * **** ** ** * ** * ** * * ** *
** * ***** **** * ** * A(ax,ay,az);


** **** ** ***** **** * * * * * ** * ** **
* ** * ** * * ***** * * B(ax,ay,az);


** *** * *** * * * * * dis;
*** *** ** ** * * * * *** *** ** * * *** * ** * * * ****** ** ***** *** * ** * * * * ** ****
*** * *** *** * * *** * * * *** * is: * * * *** ** * **



}
**** * ** *** * * * ** *
* ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * **** ***** * * * * * * std::cout

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {
**** * * *** * ***
* ** *** * * * *** *** * * **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** **** * * ***** * *** xpos, double * **** ** **
* * ** ** ** * ***** ** * **** *** * getX(){return x;};
****** ***** ****** ** * * * *** * * getY(){return y;};
* ** * *** * * * ***
* * ***** ***** * * * * ** * * ** x;
*** *** * ** **** ** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** **** ** *****
* *** **** * * * * *** * ** * ** ********* * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** * * ***** **** ****** * * ** * * getZ(){return z;};
* * * * * * * * ****
* *********** *** ** * * ** ** *** * *** * * *** **** z;

};



int main()

{
** ** * ** ** * ax,ay,az;
* * * ** ** * * ** ** ** **** * ** ** * ** * * * * **
* ***** ** * ** * * ** A(ax,ay,az);


** ** ** ********** * * * ****** **** **** * * * *
*** * * * * * ** B(ax,ay,az);


** *** *** ** ** **** * * * dis;
*** **** *** * *** ** * ** * * * **** * * * ** * * * ** * * ** * * ** ** * *** *** ** ** *** *
* * *** ** ***** * ** * ** * ** ** * * ** is: * * * *** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * *** ** ** ** std::cout

#include *** ***** ***

using namespace std;



class Point {
* * **** ***** ***
* **** *** **** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * * * * **** ***** * **** * xpos, double * * ***
** * ** *** * * ** * *** *** ** ** getX(){return x;};
* * ***** *** *** **** ** * * * getY(){return y;};
* * ** * * ** * * *
********* **** * * *** **** *** x;
** *** ***** * * * * **** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** ** ** ****
* **** * ** ** ** *** ** ** * * ** *** ****** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** *** *** * * ***** ** ***** *** ** ** * ** getZ(){return z;};
*** * ** * ***** ** *** * *
** *** ** * * * * * * *** * ** ** z;

};



int main()

{
* * * **** * **** ** ax,ay,az;
** * ** ** ** * * * ** * * * *** ** *
* ** **** * * *** A(ax,ay,az);


** ** * * * *** *** * * * ** * * * * ** * **
* * * * * * * * ** * * B(ax,ay,az);


* ** *** ****** ** *** * dis;
** * ** ** * * * * ** * ** * ** ** * ** * ***** * ** * ** *** * ** * ** ** * * *** * * **** ** * ** *****
***** **** * * ******** * * * ** ** is: ***** *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * ****
*** * * * *
* * *

using namespace std;



class Point {


* ** * ** * **** *
* ** ** ****** ** * *** ** * xpos, double ypos);
** ** * * * *** *** ** * * ** *** *** mat(Point other);
** * *** * *** ** **
* * ** ** *** ** ** * **** ** *** * * x;
* * ** *** * * ** **** ***** *** ** y;

};


** **** ** * xpos, double ypos) {
* * * ** *** ** ** ** = xpos;
** * * *** ** *** ** = ypos;

}



float * ** * other) {
*** * ***** * ** * temp;
* * * * *** ***** ** ** **** = (x - * *** - other.x) + (y - ** - other.y);
* ** ******** ***** * temp;

}



class * ***** ** Point{
* * * * *** * * * * ** * *
*** ** * * ** ** * * ** * i, double j, double k);
**** *** * **** ** * * * ** other);

*** ** *** * * * * ** **
* *** ****** *** * * z;

};




** ** i, double j, double *** *
** * ***** * * * * = k;

}



float * * * * ** other){
* ** ** * * *** * *** ** * temp;
*** ** * * ** **** = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
* * * * ** **** * * temp;

}



int main(){
* * * ****** ********* *** * **** * *
* * *** * ** *** * * * * ***** * * *** * * ** ** ** * ** ** ** ** * *** ** ** *****
* ** ** * * ** * **** *** * ******
*** ** ***** **** * * * ** ** * ******
* * * *** * ** * * ** *** * ** ** * * *** ** * is: " *** *** * * * ** ** * * ** endl;
** * ** ******* *
* * * * ****** * ** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** **

#include * **** **** ***

#include * ** *

#include ** * ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** *** * **** xpos, double ypos){
** ** * * ** ** ** *** ****** * ** ** * ** * = xpos;
* * *** *** * * * * ** * ** * * * *** * = ypos;
** **** ** ***** *******
** ** ** ***** ** * **** get_x(){
** * *** ***** * *** * * * ** *** * * * *** ** x;
** ****** * *** **** *
* ** *** **** ** * * get_y(){
* * *** *** * * *** *** *** ** * ** y;
**** * * *** * ** **** **

private:
*** ** **** ** * *** ** ** x;
** ** * * ** *** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * ** ** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * **** * **** * ********* * ****** ** * *** = k;
** * * * *** * ****** *
** **** * * ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * * * * *** **** * ** **** *** ** * * *** * B(i,j,k);
*** * * * * ** * *** * *** *** distance;
* ** **** ******** ******* * *** ** ** * ******* ** = * *** ** * ** ** * * * * * * *** * *
*** *** * * * * * * *** **** **** * *** * distance;
* ** * * * * *** *

private:
* * ** * * *** * ** * z;

};



int main() {
*** ** ** ** * *** **** ***
** *** * ** * * * ***** * ******* * * **** *** * ** * ** *** ** *** ** ** **** * *** * *** * * *
* ** * * ******* * * *** ** *** A(ax,ay,az);
* ***** ** ** ** * << * ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
** * * ** **** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** ** **

#include **** * **

#include * ** * *** * *

#include ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ******** *** * ** ****** ** **** ** xpos, double ypos){
* ** ** * ** * ** ** ***** ** ** * *** ***** ** ** = xpos;
* ******** * **** * ** * *** **** ** * ** * = ypos;
*** * * * ** ***
*** **** **** *** ** * get_x(){
* * *** * ** * * * ***** ** ** * * **** * x;
* * * ** * ** * **
* *** ** ** ** * **** ** get_y(){
* * * * ***** ** ******** * * ** y;
*** ** * * * ** *

private:
** ** * ** ** * * ** * x;
* **** ** ** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * * ** *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * *** * * * ** * * * ** * *** ** ** * = k;
* ******* * * ****
* ******* * * * ** * cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** * ** * ** * * * * * * ** B(i,j,k);
**** * **** * * *** ** ** * * * **** distance;
* * * * *** * * * *** * * ** *** ****** * *** * ** = ** ** * *** * ** *** * * * * * * **
*** ** * * ** * * * ** * *** * * *** * *** * distance;
* * * * * * ** * ***

private:
** *** ** **** * * * **** ** z;

};



int main() {
* * * * *** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** ** ** * *** *** ****** **** ** ** **** * ** * ** * * *
***** * *** * * *** A(ax,ay,az);
* * * * * ** ** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** * * *** * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ** * ** *
** **** ****
** * * * ** ** *
** * * std;


*** Point {
*** ** ** ** **
**** ** **** * **** ****** * * xpos, ***** ypos);
* * ** * *** *** ** * ** ** ****** *** * * * * ** ** *
* ** ** * * * * ******
** * * * * *** ** *** ** * x;
* * *** * * **** * * **** y;

};


** * * * ** xpos, * *** ** *
**** * ** * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* ***** ******
******* * ***** float temp;
* *** * * temp = (x - ** ** - **** * + (y - ** *** - ** *
**** * ******* ** temp;

}


* ** * *
** * * ** ** *
* * * * * *** i, * * j, double k);
* * * * * float ***** *** *

*** * ** *
*** *** *** * * z;

};




* * * * i, * *** j, *** ***** **
** * * ** ** z = k;

}



float *** *** * *
* ** *** ** float temp;
* ** * ** * temp = * + (z - ** ** - *
* * ** * temp;

}



int * *
* * *** double * * *** *
**** ** *** ** ** ** * * * ** ** * ** **** * *** * * ** * **** *
* *** * * ** ThreeD * ** *
* * ** ** * * ** ** **
** * * * * cout *** ** * * * is: * * ** * ** ** * * * **** ** * endl;
* * * **

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * *****
* *** *
* * *** * * * **
** * * std;


*** Point {
* * *** ** * **** *
** ** * **** * ** * **** ** * * * *** * xpos, *
* * * * *** * * ** ** * * * * * * * * * ****
* * ******* ** *****
******* * * * * * * **** **** * **** x;
** * * *** *** * * ** * ** y;

};


** ** * * ** xpos, ***** **** *
** *** * * x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


*** * * * * * *
** * * * float temp;
** * * ** * temp = (x - ** * * - **** + (y - ** * - * *
* *** * * return temp;

}



class ** ** * Point{
**** * *** * * **
** ** ** * *** * i, double j, double k);
* * ****** float **** * * ***

*** * *
****** ** * double z;

};




** ** ** i, ** * j, ** **** ** *
* ** * * * z = k;

}


** * *** **
** * * * ** float temp;
* * * temp = * * ** + (z - ** - ***
* * **** * ** ** temp;

}



int **
***** * ** * **** *** ** ** ***
* ** ** * ** ** * ** *** * **** *** *** ****** *** * * ******
* ** * * * *** ****
** * ** ** ** * * *
*** * * * * cout * *** ** ** * * ****** * endl;
*** ** *

** ** ** *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.5
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users