0 like 0 dislike
921 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 921 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * ** * * ** ** ** ** std::cout

#include * * *****

using namespace std;



class Point {
* **** * * **** ******
* ** * ** *** * * * ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** *** *** * * * * ** * ** xpos, double *** ** * ***** *
* *** * ******* ** ** * *** * * **** getX(){return x;};
*** * **** **** * ****** * ** * * ***** getY(){return y;};
** ***** *** *****
* * * * * ***** * ** *** * * * * * x;
** ** ** ** * * * * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * *** ** * * * *
* *** * *** * ** ******* * * * ** * * * **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * * **** ** ** * ** ** ** * ** getZ(){return z;};
*** * * * * * * *** ** * *
* * * * ** *** ** * * *** ** ** * * * *** ** * * * ** z;

};



int main()

{
* ** ** ** ** * * * * ** ax,ay,az;
** ** ** ** ******* * **** * * ** * * *** * **** *** * * * **
*** *** **** * ********** A(ax,ay,az);


* *** * ******** * * * * *** ** ** *** ***** *
** * * ** * **** ** B(ax,ay,az);


*** *********** * ** * dis;
***** ** * ** ** ** * ** *** * ** ****** *** * ****** * * * ** *** * **** * * * * * **** ** ** * *
* * *** **** * **** * ** * * * * * * is: * * * ** *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * *** *** ** * ** ******* * std::cout

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** *** ** ** ** *
*** *** * ** * * ******* ** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** ****** *** ** * *** * * * **** * xpos, double * * *** *** **
*** ** ** *** *** * * * * ** * * getX(){return x;};
* ** * * *** ** * * **** ** * *** getY(){return y;};
* * *** ** ** ** *
* * ** ** * * ** * * **** * x;
* ** * *** *** * * ** ** *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ***** * *** * *
** ***** * * *** ** **** * * * *** ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * **** * *** * ** * ** ** ** * *** getZ(){return z;};
* * **** * ** * ** ** * **
* ***** * *** * * ** * * * * ** ** ** * * * * z;

};



int main()

{
***** *** **** ** **** ax,ay,az;
* *** * *** * * ** * * * *** * * * * * * * *
* * * **** * * *** * **** * * A(ax,ay,az);


* *** * * ** ** *** * * *** * * **** * * * ** ***** * *
*** ** **** **** *** * B(ax,ay,az);


*** * * * ** *** ** ** * dis;
* * * * * * * ** ** *** * *** * * * * * ** * * ** ** *** ** **** ***** *******
** * * * * * **** ** * * * ** * * ** *** * ** is: ** * **** ** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ***** * * * ** * * * ***** std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* ***** *** * ** * *
* *** ** ****** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** **** *** * * * *** *** * xpos, double * * *** *
* ** *** * * * ** * *** * *** * ** getX(){return x;};
* * ***** * * ** ** ** * getY(){return y;};
* * ***** ** *
** * * * * ** * ** * * ** * x;
** *** *** * **** ***** **** ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** ** * ** * *
***** **** ****** ** ** * * * * * ** * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** *** ** * ** * ** ** ** ** * **** getZ(){return z;};
** * *** * * *** ** *
* **** ** ** ** * * ** ** ** ** * ** ** * * z;

};



int main()

{
* ** * ** * * * ax,ay,az;
* * ** *** * * * * * * * *** *** ******
** ** * * ** * * ***** A(ax,ay,az);


** * *** * *** * * * ** ** * * ** ** *** ** * *
**** * * ** * *** * ** *** * B(ax,ay,az);


* * *** ** *** * * ** dis;
**** ** * * * * * ** * * *** * * *** ** * **** * * ** * * * **** * *** * ** ** ** * * *** ** * *
* ** * ** * * * * * ** ** * **** * ** is: * *** ** ** *



}
*** **** *** * ** * * * *
* **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ****** * * ** ** * std::cout

#include * ****** **

using namespace std;



class Point {
* *** ** * ** ***** ***
* * ** * * ** ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * **** **** * ** *** * *** * * * xpos, double ** * *** *
** *** * ** ***** * * * * **** * *** ** getX(){return x;};
* ** * * * * ***** * * ** ** ** getY(){return y;};
******* ** ** * * ***
**** ** ** ********** ** x;
*** * * *** * * * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ******* ** *** *** **
* **** * *** * * ** ***** ***** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** *** * ****** ** * ** *** ** ****** * getZ(){return z;};
* * *** * ** ** * * ** **
* * * * * * *** **** ** * * * ** * * * * * z;

};



int main()

{
** * ** ** * *** * * * * ax,ay,az;
* ****** * * * * **** * * ** **** * * ***** * * *
* ** * ** ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** *** * *** * * ** ** * * *** *** * *
* * * * ** *** ***** ** * B(ax,ay,az);


*** * ******* *** ** *** ** * dis;
**** ** * * ** * **** * * * *** ***** ***** *** * * ** * **** * * * * * **** * * * ****** ***
*** *** ** * * ** * **** *** ****** *** ** is: *** *** * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * ******** * *** * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
** * * *** **** **** *
** ***** ****** *** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** * * * * * ******** * ** * ** xpos, double *** *** * *
* * * ** * * * * **** * ** * ***** *** * getX(){return x;};
** * * ** ** ******** ** **** **** *** getY(){return y;};
**** * * * ** * **
** * ** ** * * * ** ** **** * * x;
* *** * ** ***** ** * * ** *** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** * * *** * * **
* * *** * ** ** * * ** ***** * **** * ** * * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** * ** * ** ** *** * ** * ** * * * * * getZ(){return z;};
* ** * * **** ** * *
* ** ** *********** * *** * * ** * z;

};



int main()

{
* ** * *** * ** ** ax,ay,az;
* * * ** ** ** * ** ***** * * * * *** **** *** ***** * ***
** * * ** * ** * * A(ax,ay,az);


* * ** **** **** * *** ** * ** * ** ***** ******
* ** * * * *** ****** ** B(ax,ay,az);


* ** ** * ** * *** ***** * dis;
* ** ** *** * *** * **** * ** ***** * ** * *** * ** ** * ** * * ** * * **** * * * ***** ** **
*** * *** ** * * *** * * * **** ******* **** * * is: ** * * * * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** ****
*** ***** * * * *
*** ** * * *** *

using namespace std;



class Point {


*** * * * * * ********
* *** * * ***** ** * ** * * * ** *** xpos, double ypos);
* * ** * * * * ***** * * **** * **** ** mat(Point other);
* ** ** ** ** * * *
* ** * ** * ** ** ** ** **** ** x;
*** ** * *** *** * * * *** *** *** * y;

};


* ** ** ****** xpos, double ypos) {
** * ** ** * * *** ***** = xpos;
** ** * * *** *** = ypos;

}



float *** * ** other) {
* *** * *** ** * * *** temp;
* *** ** * ** *** ***** * *** = (x - ** * - other.x) + (y - ** - other.y);
** * **** * * * * ** * temp;

}



class ** * *** ** Point{
**** * * ** * **
****** ** ** *** **** * ** ** i, double j, double k);
** * ** * * * * * *** other);

*** *** ** ** * * *
** *** * ** * * * ** z;

};




* * * ** i, double j, double * *
** * ** **** *** ** = k;

}



float ** ** other){
**** **** * ***** ** ** * * temp;
* ** * *** ** *** * = mat(other) + (z - ** * ** - other.z);
* ** * * * * ****** * temp;

}



int main(){
** *** * ** ** * * *** **** ***** *** *
* * ** * ** * ** ** * * * ** *** *** * *********** * * * * *** * * * ** * ** ** * * *
* ** * ** * *** * * ** * *** * **
* * ** ** * * ** ** * * ****
* ** * * * * ** * * ** * * ** ** **** is: " * *** * * *** *** * endl;
* * * ** * * * *
* ** * ** * ** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *

#include * ** * * ****

#include * * **** **

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * * * * * * * *** xpos, double ypos){
* * * ** * * ** * *** * * * *** * ** = xpos;
** * ** * ** *** ** * ** * **** ** ** * ** = ypos;
* * ******* ****** *** * * *
* * * ** ** * ** * get_x(){
*** *** * **** ***** * **** ** ** * ** * ** * ** x;
* * * ** * * *****
* **** * ***** * get_y(){
* ** ****** * ******** * **** * ***** * * y;
** ***** * ******* * *******

private:
* * ** * * * *** * ******* * * x;
* * * * ** **** **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * **** ** *** * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ** **** * * * * * * * * * ** ** = k;
*** * * * * ** * *
** ** * *** *** ** * cal(double i, double j, double k){
******** ***** * ********** * ** * **** **** *** * * ** B(i,j,k);
** * * *** ***** ** ** ** ** * * distance;
* ** **** ** * * *** ** *** ****** * * ** * = * **** * * **** * * ** **** *** * *
* ** ** * * ** * *** *** * * *** **** **** * distance;
*** ** * * * * * ** *

private:
** * ** ** * * ***** * ** z;

};



int main() {
* * * * * ** * * ** * ** *** * * *
* *** * ** ** * *** **** * * * ** * *** * * * * * * *** ** ** * *** * ** *** ** * **
** * ****** *** * * A(ax,ay,az);
**** * ** * * * ** << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** *
** * * ***** ** ****** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include ** * * *****

#include **** ** * * *

#include * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ***** * * ** *** * xpos, double ypos){
* * * * * * * ** * * *** ** * * * **** * = xpos;
* * * **** * * * ** ** **** *** ** = ypos;
* * * *** ** * * **
* * *** * ** * * get_x(){
** * ** ** **** * * **** * *** *** * ***** * ** ** x;
*** **** ******** * **
** ** ***** ** ** * ** * * get_y(){
********** * ** * ** * * * **** * * y;
*** * * ************** **

private:
* * ** *** ** * * * * x;
*** ** ** * * ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * **** ***** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * **** * **** * **** * *** **** * * * = k;
* ** * ** * * *
* *** * ** ** ** **** cal(double i, double j, double k){
*** ** * ** ** * ** * *** * ** ** ** * * B(i,j,k);
* ** * *** * * * ** * * ** * * ** * * distance;
* * ** * *** * * ** ** * * ** **** * ** ** = * ** *** * * **** **** * *** * ** * ***
***** *** * *** ** ** * * * * * **** * * distance;
* * * * **** ****

private:
**** ** * * * ** ** ** * * z;

};



int main() {
** **** ** **** ** *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * ** ** ** * * * ** * ** * ** * ** *** * ** * * ***** * * * * **
*** * *** * ** **** * ** A(ax,ay,az);
** * * *** *** ** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * * * *** * ***** * * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **
** **** *** * ** * *
* *** * * * *
** **** std;


Point {
* ** * ** **** *
* * * * ** * ** * * * * ** * * ** xpos, * ypos);
* ** * * * ** * *** *** ****** *** * * * * * **
** *** *** ***** *
* * * * ** * ** * ** * ** * * x;
* ******** * * * ** * * * * ** * y;

};


** *** xpos, * **
* ** * x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* * ** * * * ****
* ** * float temp;
** * * * temp = (x - **** - *** + (y - ** - *
* ** ** ** temp;

}


* ** * ** * ** ***
* *** * * * ** **
* ** * * i, * j, double k);
** * * * * float * ** * *

*** *** * * ***
* ** *** * * * ** z;

};




* * * ** * * i, * j, *** ** ** *
* ** z = k;

}



float ** * ** * * * **
* * * ** ** float temp;
* ***** * ***** * temp = * ** + (z - * **** - * *
** * * ** * ***** temp;

}



int * *
* ** * ** double * *** ***
** * * ** ** ******* ** ** ** ** *** ******* ** ** *** * * **
* * ***** ThreeD ** **
*** * *** * * * **** *
*** ** ** cout ** **** *** * * ** is: ***** * * * ** ** * * ** **** endl;
* ***** *

* **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ** ***
*** ** *** **
**** * * * *** * * *
** ** std;


** ** Point {
** * * *** ** *
* * * ** ** * *** ** *** **** *** * xpos, * *
* * * ** * * * ***** * * * ***
* ** **** * * ** ****
*** * * * ** * ******** * * ***** * * ** x;
*** * * * *** ** ******** **** * * ** * y;

};


*** * xpos, * * *** *
* ** ** x = xpos;
* ** * * * y = ypos;

}


** * *** * *** *
***** ** * * float temp;
** * * *** temp = (x - * * * - * * + (y - ** - * **
* * **** * return temp;

}



class ** *** Point{
*** ** * *
** * ** * * ***** i, double j, double k);
* * *** * * * float * * * *

* * ** *
* * * ** * double z;

};




* * ** ** i, ** * j, * * **
* * *** * z = k;

}


** * * *** * * * *
** * * **** float temp;
* **** * * temp = *** + (z - ** ** * ** - *
* **** temp;

}



int *** *
******* ***** * * ***
* * **** ** *** * ** ** * **** * *** *** * * ** * ** * * ***
** ** ** **
* * * * * ** ** *
**** * * cout * *** ** * * * * * * endl;
****** ****

* * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.6.9
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 873 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 834 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users