0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * * ***** **** * * * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
**** *** *** ***** * ***** **
* ** *** ** *** * *** * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** *** **** * * * * * ** * xpos, double ** ** ****
*** ** ******* * * ** ** * ** getX(){return x;};
* *** * * ***** *** *** * * *** getY(){return y;};
** * ** * * * **
* * * * ** * * * ***** * **** * x;
* * * * *** ***** * * ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** ** * *
*** *** * ** **** * * ********* ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ******* * ** * * ** ** ** * getZ(){return z;};
**** * ** *** ** ** * * **
** *** * * * * *** ** * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * * * * * ax,ay,az;
* ***** * ** ** ***** ****** * ** * **** * *** *** *** *
* * * * ** ** A(ax,ay,az);


* *** * * * * *** * ** ****** ** * * * * * * ** *
* ** *** ** * * * B(ax,ay,az);


* ********* * * * * ** * * dis;
* ******** * * ** *** ** * **** ** * * * *** *** ** ** * * * * * *** * ***** *
* * * * * *** * * * *** ****** *** ****** * is: * ***** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * *** *** ** *** ** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * * * * *
*** * **** *** * * * * ** ** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** * * * * * * * * * *** xpos, double * ** ** *
* ** ** * ** *** ** * * ** * getX(){return x;};
* * * * ** * ** *** * * getY(){return y;};
* ** * *** ** ** * * *
** * *** * * **** ****** * * * * **** x;
**** *** * * * * * ** ** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** *** * *** * **** *
*** ** ** *** ** ** *** ** * **** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * ******** **** ** * ** ** * * * getZ(){return z;};
*** * ** * * * *
****** * * ** ***** ** *** *** ** *** *** z;

};



int main()

{
* ** ****** * **** ** ** ax,ay,az;
**** * *** ***** ** ** *** *** ** ** ** * * *** * **
*** ** * * ***** * **** * * A(ax,ay,az);


* *** * * * * * * ******* * * **** *** * *
** * * ** * * * ** * B(ax,ay,az);


* ** * * * *** * *** * dis;
* * *** * ** ** * * ** * *** * ** * * * * *** *** * **** * **** * * *** *
** * ****** ** * * * ** * * * * ***** is: ** * **** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** ** *** * *** * ** * **** ** std::cout

#include ** *** * ***

using namespace std;



class Point {
***** * * *** * ***
*** ** * * *** * *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * * * ** * * * ****** xpos, double * ** * *** **
* *** *** ** * ** * ** ** *** ** * getX(){return x;};
* ** * ** * * * * * * **** * * * * getY(){return y;};
* ** * * * * **
* * * * ** * * * ** * * ** * * x;
* *** ** * ** * * ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * ** ****** **
** ** ** *** * ** ********* ***** * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ***** * ** * *** * **** ** * * * ** ** *** getZ(){return z;};
* * ** * *** *** * **
* ** * * **** ** ****** * ** *** ** * * ** z;

};



int main()

{
*** * * * * * ax,ay,az;
* * * ** ** ** ** ***** * * ** ** * * ** ** * ***
* * * * * * * *** ** * A(ax,ay,az);


** * ** ** * ** * ** * *** ****** * * ** ** * *
* * ** * ** * * * *** B(ax,ay,az);


**** * * ** *** ** dis;
* ***** ** * * ******** * * ** * **** * ** * * * * * *** ** * ** ** **** ** * * * **
** * ** ***** ** * **** * **** ** * * * **** is: * ***** * *** *



}
* *** **** * * * ** * ****
* ** *****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* ** ** ** *** ****** ** * * std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ** ***
**** *** *** * * *** * *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** *** **** **** * ** * * ** xpos, double ******** * ** **
** * *** * * * ** ** * getX(){return x;};
** *** * *** * *** * ** * * * * getY(){return y;};
* * *** * *
* *** * ****** * ***** * ** * x;
* ** * * * ** *** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * *
* * * * * * * *** ** **** *** * **** *** ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ******* * * *** * ** ** * ** * * *** getZ(){return z;};
** ** * *** * ** * * **
******* ****** * ** * * ** ** * *** * * * ** * **** z;

};



int main()

{
* ** *** *** * * *** * ax,ay,az;
* * * ** ** ** **** * *** ** * ******* *** ** * *
** * ** * * ** A(ax,ay,az);


* ** * * * ** * * * * ****** ** ** * * * *** *
* *** * **** * ** *** *** B(ax,ay,az);


*** ** ** * *** ** *** *** dis;
** ** *** * ** *** *** *** ***** ** ** ** *** * * ******* ** * * * ****** * * * ** * *
* * *** * *** * * * * ** * * * *** * * **** is: * * ****** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * * **** * * * * * **** std::cout

#include ** * * ** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * * * *
* * ** * * ** ** * * * * ** ****** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * ****** * * * ** * **** **** * xpos, double ** * * * *
***** * * * ** ** ** * *** * * * getX(){return x;};
* ***** *** ** * * * * * * **** * * getY(){return y;};
***** ** * * ***
* * **** ** * * ** * * * * * *** ** * *** x;
** ***** **** * * * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * *** * ** **
** ***** ******* * ** * ***** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ******** *** ** * **** *** ** **** getZ(){return z;};
**** * * * * * *****
* ** * ** * ***** * ** * * * *** ** * ** * ** * * z;

};



int main()

{
**** *** * * * * ** * ax,ay,az;
****** * *** * ** ** ** ******* * * ** ** * *** * ****** *
** * * * * * *** * * ** * *** A(ax,ay,az);


** * * * *** *** * * **** ** * ***** * * ***** **
*** * **** **** * ** B(ax,ay,az);


* * **** ** *** ** * **** dis;
** * *** * * * * **** ** ** *** * ** *** * *** * * *** ** * * * *** ** ** **
* * * ** * * * *** * *** ** is: ******* * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ** * ***
* *
* *** * * *** * ***

using namespace std;



class Point {


** *** * * * ** *
**** * ** ** * *** * ** * *** ** * ** xpos, double ypos);
* ** * * * * * ** ** ** ** mat(Point other);
** * * *** * *
** *** ** * ** * * **** *** * ****** x;
** ** * * ** ** * ** *** * * * y;

};


** * ** * xpos, double ypos) {
** * * *** * * * * * = xpos;
* ** * *********** = ypos;

}



float * * * other) {
*** ******** ** * ** temp;
* **** *** *** * * ** * *** = (x - * - other.x) + (y - * *** - other.y);
* * * **** ** * *** ** temp;

}



class * ** Point{
*** ** * * *** *****
** **** * * * *** *** * i, double j, double k);
**** ** *** * ***** *** *** ** * ** other);

* * ** ** ** *********
** * ** * * * ******* * z;

};




* **** * * i, double j, double * ** **
* * *** ** ** ** * = k;

}



float * **** * * other){
* ** ***** * ** ** ** temp;
**** ** ********* * * ** = mat(other) + (z - *** * * - other.z);
* ********* ** ** temp;

}



int main(){
* * * * * * *** * * ***** * * *** **
* ** * * * * ** **** * ** *** ** **** * * *** * * ** ** * * *** ** * * * ***** * **
** ******** * *** * ** *** * * ** ** *
* * ** * * * * ** *** * * *
* *** * * ** * ** ** * * ** ** *** * *** is: " * * *** * ** ***** * endl;
** ** * * **** * * * **
** * ** * ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** *

#include * ** ** ****

#include * ** * ** ***

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** ** ** * * * xpos, double ypos){
* * * * * * ** ** ** ** * * * * * **** * = xpos;
* ** ** * ** * * * * ** ** *** * *** * ** ** = ypos;
* ** * * * ** ***
****** ***** **** * * * * get_x(){
**** * ** ** * * ** * * * * **** ***** x;
*** * * * ** *** *
* ** * ** * **** * ** ** get_y(){
* *** ** ** * * * ** * ** ***** * ** *** y;
* * * * * ** **

private:
** * * * * **** * ** ** *** x;
** ** *** * ** * * * ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * ** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** *** * *** * ** * ** *** * * ** = k;
*** * ** * ****
* ** * ** *** * ******* cal(double i, double j, double k){
*** * ** ****** * * ** * * * * * B(i,j,k);
** ** * ** * ** * ** * * *** * * * * * distance;
** ** * * **** ** * ** ** * * *** ** * *** * * = **** * **** * ** * * * * * *** ***
*** * * * **** * * *** *** * *** ** * ****** **** distance;
* * * *** ****** *** * *

private:
***** ***** ** * *** * ** **** z;

};



int main() {
*** * *** ** ******* * ** ***
** * * **** * ** ** * * * ** * * ** * * ***** ***** ***** * **** * * * *****
* * * * *** A(ax,ay,az);
***** ***** * ** * << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** *
*** ** ** * * ** ***** ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** *** **

#include ** * **** *

#include * * * **

#include ** * ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * *** ** ** *** xpos, double ypos){
* ** * *** *** * **** * ******* * * = xpos;
* * ** * * * * * * **** * * * * = ypos;
**** * * **** *** ** *
** ** *** *** ** ** get_x(){
** ** ** * **** ** *** * ** ** * * * ** * * x;
* * * * ** * ** ** *
** ** ** **** ***** get_y(){
** *** **** * * * * * *** * **** ** ** * *** y;
*** ** *** * ** * * ** *

private:
**** ** * * * * * * x;
* * * ** * ** **** * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
******* *** * ** *** * * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ***** ** * *** * ** **** ** * ************ * = k;
** ** * ** * ** ** * ** * *
* ** ** * ** * * cal(double i, double j, double k){
* * *** * *** * * *** ** * * * ** * ** ** * * B(i,j,k);
** *** * * * ** * * * * *** ** * ******** distance;
* * ** ** * ** * ** * ** *** *** * ** = * ***** *** * * * ** **** * *** *
* ** * ****** ** * ** * ***** * * ** ** distance;
* ** *** *** *** *

private:
* ** ** * ** * * * ** z;

};



int main() {
*** * ** * * *** * *** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** *** *** ** * * ** ** * ** ** * ** *** * * * * * * ** * ** ** * * * *
* * * ** ** * * * A(ax,ay,az);
** ** *** * * * ***** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * * ** *** * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
********* * ** *
* * * * ** * **
* * * * * ** *
* * * std;


** Point {
* **** *** * * * *
* * *** * *** ** *** ** ** * * ** *** xpos, * ypos);
**** ***** * * *** *** ** * ** ** ** * *
******* ** * ****** * **
* * ** ** ***** * * * **** * x;
* * *** * ** *** *** **** * * * * ** * y;

};


* * * * xpos, * * **
*** * * * * * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


*** * ** * **
* * * * * float temp;
**** * ** * temp = (x - * * * - ***** * + (y - * * - * ***
* ** * * *** ** temp;

}


** ** ** *
*** *** ** * **
* **** ** i, j, double k);
* * *** * * float **** * * *

* * * **** ** **
**** ** *** *** ** z;

};




*** * * i, ** j, ** *** ** **
* * * * **** z = k;

}



float * ** * * *
**** ** * ** * float temp;
* * ** ** * temp = *** + (z - * * - * *
* ** * * temp;

}



int ** * *
** **** * ** **** double **
*** * *** *** * * * *** ** ** ** * * * *** * * **** ****** ** ** ***
***** ** * **** ThreeD **** **
* ** * * * * * * ***
* ** *** * cout *** * ** * * * is: * *** * * * ****** *** endl;
** * * * *

* * ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * ***
* * *** * **** **
***** **** * **** *
* * *** * * std;


Point {
* * * ** ** **
* * * *** * ** * **** * * * * * xpos, ****** ****
*** * ** * * * * ***** * * *** * ** ******* **
****** * * *** * ** * *
* ***** * * ** * ** * ** * x;
*** ******* ** * ****** ** * y;

};


**** * *** xpos, *** *
* ** ***** * x = xpos;
******* ** y = ypos;

}


* * * *
* * * *** float temp;
* * * * ** temp = (x - * - ** * + (y - * *** * - * ***
** ** * return temp;

}



class * Point{
** * * * * * ***
*** * *** ** * i, double j, double k);
*** * ***** float *** * *

* *** * * * * *
*** * ** * * * double z;

};




** *** * ** * i, *** j, * ** *****
***** ** * * *** z = k;

}


* * **** ** *
* *** * float temp;
****** * temp = * ** * * + (z - * * * - ** *
* ** * ** temp;

}



int *
*** * * ** * ** ** * * *
* ** * * * ** ** ** ** * * * * * *** * * ** * *** ** * ***** * * * *
* * *** * * * * ** *** *
** ** * * ** * * * ** *
** *** ** cout ***** * * * **** * * * endl;
*** * *

*** * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.64
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users