0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** * **** * ** *** std::cout

#include ** ** *********

using namespace std;



class Point {
*** * ** ** *** * ** *
* * * **** **** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** * *** ****** * * ****** ** * xpos, double * * ****
***** * *** * ****** ** ****** * getX(){return x;};
**** *** * ** * **** ** ** **** * getY(){return y;};
* *** * *** * ** *
* ** * * * ** *** * ** * * * * ** ** x;
**** *** * ** * ***** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * ** * *** *
* ***** * *** * ** * * ****** ** ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * **** * ** * ** ** * * ** ******* getZ(){return z;};
***** * **** * *** ** * ** * *
*** ** **** * *** *** * * * *** * *** * * * *** * z;

};



int main()

{
** ** * ** **** **** ax,ay,az;
* ***** ** * * ****** ** * *** * * * ***** ****** * *
**** ** * * * * *** * ** A(ax,ay,az);


* * ** ** *** * *** *** ** * * * ** *** * * *** *
** * **** ******* * ** B(ax,ay,az);


*** * ***** ** ** * ** dis;
** * ** * *** ** ***** * **** **** *** *** ******* * ** * * * * * * ** * *** ** ******* * **** *
**** ** *** ** * *** * * * * **** is: **** ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * * * * * * * **** std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
** * ***** ** * **
**** *** *** * ** * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * * ** *** * *** **** *** * ** xpos, double *** * *
* * **** * * ** ** * **** * *** * * * getX(){return x;};
*** ******* * * **** * ** ** getY(){return y;};
* ** * ** *******
* ** * * * * * * * * * * ** * * x;
** *** *** ** * ********* * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** ** * *** ** * * * *
** * * * **** * * ** * ** *** * *** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * * ** *** *** * ** *** * ** ** * getZ(){return z;};
* * * *** * * *
*********** * * **** *** * * *** ** **** * z;

};



int main()

{
*** ********** ** * * * * ** ax,ay,az;
*** **** ** * * ** *** * *** ** * * * * *****
** *** * ** ** *** *** A(ax,ay,az);


** *** * * *** ** ** * **** *** ** * ** * **
* ** ** * * ** *** * B(ax,ay,az);


* ** *** * *** *** * * **** dis;
*** **** * * ** * **** * ** * * * ** *** ** * *** ** * * * ** * **** **** *** * * **
* ***** *** *** * * **** **** * ***** * * ** is: ** ******* **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** * * *** *** * * * ** * ** * std::cout

#include ****** * * *****

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * *** *
* ** ** ***** * * *** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * *** ** ** * *** *** ** *** * **** *** xpos, double ** **** ****
* * ** ***** * *** **** ** ***** getX(){return x;};
** * ** * * * * * * * **** getY(){return y;};
* *** * * ** * * *
** * **** * * * * ** *** * ** x;
* ** *** ** ** ** **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* ** ** * **** * *
* * * ** * *** **** ** * ** * *** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * * *** * * ** * **** * ** **** * * * ** getZ(){return z;};
** ************ * * * ** **
*** * ** * *** *** * ***** ** * **** ** z;

};



int main()

{
** ** ** * ** **** *** * ax,ay,az;
* * * ** * ** * * * **** * * * *** *** * * *** * * * *
*** * * ** * ****** ** ** A(ax,ay,az);


* * * *** ** **** * *** ** *** * * *** ****
* ** ** * * ** * *** ** B(ax,ay,az);


** * * * * * ** * ** * **** dis;
* ** **** ** *** * ** ***** * * * ** * ** * * * * ** ***** **** * * * ***** ***
* * * *** **** * * * **** ** ** is: * ** * * *** *



}
*** * * * * * ** ** ** *
*** * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * *** * *** * ** std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
** ** * *** * *
* *** * *** * * * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** * * ** * *** * * *** * xpos, double * * * **
* ******** * ** *** * * ** getX(){return x;};
**** ** * * ** *** ** * * **** * * getY(){return y;};
* * * ** ** ** * *
** * * ***** * ** * * * x;
* * ** * ** * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** *** ** *** ** *
* * * ** * * * * ** *** **** * * ** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** * * *** * *** ** ** * **** * ** * * * * * * getZ(){return z;};
* * * ***** *** ** * **** **
** * *** ** ** ***** ** * * ** ** *** *** z;

};



int main()

{
* **** * * ***** *** ax,ay,az;
* ** * ***** * * * * ** * ** * ** ** *** * * * *
* * ** *** * **** * **** * * A(ax,ay,az);


* * * ** * * ** ****** * * ** ****** **** * * * * *** * **
* * * * * ** ** B(ax,ay,az);


** * * * ** * *** ** * * dis;
* ** **** ** * ** * *** * * ** **** * **** ***** ** ** * ** * * * * *** ** ** ***** ** *
* ** ** * ******** ** ** *** * * * * is: ** ** * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** *** * *** **** *** ** * ** std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** **** * ********
* * * * * *** * ** * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * * * ** * ** * **** * ** * * * * xpos, double * * * * * * **
** * ** * * * * * * * * *** ********** getX(){return x;};
* * * *** ** * * **** ** getY(){return y;};
*** ** ** * * * ******
* * ***** * ** * * ** * x;
* ** * ** * * ** *** ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** * ** * **** ***
* * ** * * ** * ** ** ** * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * ** * ** ** ***** * getZ(){return z;};
* ** ** * * * * ** * **
* **** **** * * *** ***** * * ** ******* z;

};



int main()

{
* * * ***** ** * * **** ax,ay,az;
** ** ** ******* * ** * * * *** ** ****** *
** ** **** * * ** *** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** * * * ** *** ****** * ** *** **
* * * ** ** ***** *** ** B(ax,ay,az);


* *** ****** * *** *** * * * ** dis;
** * * ******* ** *** *** *** * ** * * ** ** * ** **** * * * ** *** ** * * * * ***** ** *** *** **
** * ** ** * *** * ******* *** * * ** * is: * ******* *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ** * ***
* ** * ** *
** ****** * *

using namespace std;



class Point {


* * * ** * ** * ** **
* ** ** * * ****** * ** * ** * * ** xpos, double ypos);
* * ** ***** ** * *** ** * * mat(Point other);
** ******** * * * * **
* *** ** * ** ******* ** ******* * **** x;
****** * *** ** ** ** *** * * y;

};


**** *** ** xpos, double ypos) {
*** * * *** ** * = xpos;
* * * ** ** **** = ypos;

}



float ** * *** * * other) {
* * * *** * * ** *** temp;
* ****** * * ** * * = (x - ***** - other.x) + (y - ** * * - other.y);
** * * ****** **** * **** ** * * ** temp;

}



class * * *** Point{
***** *** ** *** ***
* * ***** ** ** ** *** * * i, double j, double k);
** *** ** * * *** ** * * * other);

* ****** * * **** * * * *
* * ** ** *** * ** * ** * z;

};




***** *** i, double j, double * **
* * * ** **** * *** **** = k;

}



float ******* * other){
* **** *** *** ******** *** temp;
* * * * * ** ** * * = mat(other) + (z - **** * - other.z);
*** ** * * *** * *** * temp;

}



int main(){
* ** *** * *** * ** ** **
* * * ** * * ***** *** * * ***** * ****** ** ** **** ** ** * * ** *** ** *** * ** ***
** * * ** * ** * ** * * * ** *
* ** * ********** * * **
******* * ** * * * ** * * ** * * ** ** ** is: " * ** ** * *** * **** endl;
** * ***** ** ** * * **
* * * ** * * * * * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** **

#include ** *** ** *

#include ** ** *

#include **** ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ***** ********** * * * xpos, double ypos){
*** *** * * * *** ** **** ** * *** * * * = xpos;
**** ***** ** ** ** * ** * * * ** ** * *** = ypos;
**** ** ** **** * **
*** *** ***** * * ** ** get_x(){
*** **** *** * * * ** * ** * * * x;
** *** ***** * *** **** *
*** * **** ** * ** * * * * * get_y(){
*** * * * * **** * * * * * * **** * * *** * y;
* ** ***** * * * *** *** *

private:
* * * * * *** x;
*** ** * * * ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * * *** ** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** ** ** ** ** * * * * **** **** ** = k;
* ** * *** * *** **
*** *** **** ** ** ** cal(double i, double j, double k){
*** * * * *** * ** * * * * ** **** * *** ** * B(i,j,k);
** * ** * * *** ***** * * *** * * *** ** ** * distance;
** ** * * * ** ** * * **** * **** * ** = * * * *** ** **** ** * * **** * *** *** *
**** * ****** * ** ** * * * * * * **** *** distance;
* ** * * *** * ***** *****

private:
****** * * ** z;

};



int main() {
**** * * ** * **** * * * * *
* ** * ** * *** ** ** ** * * *** ** * ** * * * * * * ** * ** * * *** **
*** * ** * * **** ** * A(ax,ay,az);
**** * * * * *** << ** * *** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** *
*** *** * ** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** **** *

#include ** * ** **

#include ** * * * * * *

#include * ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * ** * * ***** xpos, double ypos){
* * ** * * ** * *** * **** * ** * * *** ** ** = xpos;
* * * *** ** ** * **** ** * * ** * * * * * = ypos;
* ** * * * *** * * **
**** * ** *** ** * * * * get_x(){
* * * * *** ** * * * ** ** ** * ** * **** x;
*** ***** * * ** *
***** * * ** ***** *** * * get_y(){
* ** * ** **** * * ** * *** ** *** * * ** y;
* ** * * ** ** * ** *

private:
** * * * ***** * * ******* x;
* ** * **** ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** *** * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** ** * * * * ****** ** ** * * * * = k;
** * *** ** * ***** * *
** * * * *** * * *** *** cal(double i, double j, double k){
* * ** * **** * * * ** * * ****** B(i,j,k);
* * * * * * * ** * ** **** ***** * **** * * ** * * distance;
* * * * ** ** * ** * **** ** **** * ** ** = ** * * ** ******* * * **** **** *
* ** **** ** ** * * * * *** * ** ** distance;
** **** ** ** *** *

private:
****** * ** * *** * * * z;

};



int main() {
* * * * * * * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * * ***** *** * * ** ** ** ** ** * ** **** * **** * ** ** ** * * * * * * ***** ** **
** *** ** * ******* **** * A(ax,ay,az);
*** * *** * *** << A.cal(bx,by,bz);




* * *** *** ** * *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** **** * **** *
* **** * *** *** *
** * *** * * * *
* std;


** Point {
**** * ** *****
*** * * ** * ** * *** ** * *** * * *** ***** xpos, * ** ypos);
***** ** ** * *** ****** **** *** * ** *
* * ** * * *** *
** *** ** *** ** ** ** * * * x;
** *** ****** ** **** *** y;

};


* **** *** xpos, * ** *
** ** *** * * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* ** * ***
** * * * * * float temp;
* * * * temp = (x - *** ** - ** + (y - * ** - *****
*** ** ** ** ** temp;

}


** *** * * ** *
** **** * * ****
* * * ** ** * * i, * j, double k);
* * * * ** float * * * *

* * * * *
***** * * z;

};




* ** *** * i, * j, * * ** * *
* * * * ** z = k;

}



float *** * ** **** **
** * * float temp;
*** ** * * temp = * *** + (z - ** * - * ** *
* ** *** * *** ** temp;

}



int *
** ** * * double ********* ***
* * * * *** * ** * ** * * * * ** *** ******** * * * * * * ** *** ***
* * * ** ** ThreeD * * **
* ****** ****** * ** ***
** * ***** cout *** * *** ** * ** is: ** ****** ** ** * *** * endl;
* ** * * * *

* * * ** * * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** ** * * * * ****
* * ** * * **** **
*** *** * **** *
* * std;


** Point {
** **** ***
** * * * * * * * *** * *** * * ***** * *** xpos, ** * ** *
** ***** ** * ** ***** **** * * * * * * *
* * * *** * * * * * *
* ************ * * ***** ** * ******* ** * * x;
* ** * ** * * * * *** ** ** * y;

};


* **** * xpos, * ** *
** * ** ** x = xpos;
** * * * * * y = ypos;

}


* * ***** ** * *** *
* *** * * float temp;
***** ** * temp = (x - *** * - *** + (y - ******* - * *
* * * * *** * return temp;

}



class **** * * Point{
* **** * * * ** * *
* * * * *** * * i, double j, double k);
** ** ** ** float * ** * ****

* *** * * ** * *
* ** * * double z;

};




**** * *** i, * j, ** * *****
* * z = k;

}


** *** * ***
* * * ** **** float temp;
***** ****** temp = *** * + (z - * * - * **
** ** ** ** * temp;

}



int *
* * * * * ***
*** *** ** ****** * * * * * * * * *** *** * ** * * * * **** * * ** *
* ***** **** * * * ** **
* * * * * * ** *** * **
* ** * * cout * ** ** ** **** ** ** * endl;
** *****

* * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.212
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users