0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ********** * ** * * * * std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
********* ******
* *** * *** ** **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
********* * * **** ** * ** ** ** *** ** xpos, double * ****
** * ***** * * * ** **** * ** getX(){return x;};
* ** ** ** ** ** *** * * ******* * getY(){return y;};
** ****** * * * **
*** * * * * * * * * * * ** x;
* * ** * * ** * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** ** * ** ****
* *** **** * * * * * ** * * ** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** **** *** **** * ** * * ***** **** *** * getZ(){return z;};
* * *** * *** * * * * ** *
****** * ** **** * *** * * ** ** ** *** * z;

};



int main()

{
* * * *** *** * ***** * ax,ay,az;
* **** ** * * * * ** * ** * **** ** * ** **** * *
** ** * *** *** **** A(ax,ay,az);


** * * *** * * ***** * * ** * * **** ** * * ***
* ** *** * * * ** **** B(ax,ay,az);


** ** ** ** * *** ** dis;
*** **** ** *** * ** * * * * ** *** * * ** * * * * * ** **** *** *** * * * * *** ** ** *** * *
* * *** * *** * ********** **** * * ** ** is: *** *** * * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** *** **** ** *** ** ** ** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** ***
* ** ** * * ** * * *** * *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * *** * * * *** * *********** * * * xpos, double * ** * * *
* ** ** * * * ***** **** * * **** getX(){return x;};
** ** **** *** *** * * * * * * getY(){return y;};
** * ** * * ** * *
**** *** * * * *** * * ** * x;
* ** ***** * ** * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** * **** * * * *
* * *** * ** ** ** * *** **** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * *** * * *** ** * * * ** *** * * getZ(){return z;};
** **** * * * * * *
* **** * *** *** ** ******** **** * ** * z;

};



int main()

{
** * * * * *** * * ax,ay,az;
* ** * * * * * ** * ** ** ** *** ** ** * * * ** **
* ** ** * * ** * * *** A(ax,ay,az);


*** * * ** ***** ******** ** * * * ** * * * *** * **
** ** ** ** ** *** * * B(ax,ay,az);


*** * ** ** **** * ** * ** dis;
****** * **** *** * * * * * ** ** ** * * * * **** *** ** * *** * * * ** * * * * * *** *
* * ** * * * * **** ** ** * * * * *** * is: * * ** *** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** ** * ******* * ** * std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* ****** ** * ** ** ***
* **** ** ** * * * ** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * * ** *** *** ***** ** * *** xpos, double * *** *****
*** * * ** ** * * *** ****** * ** * *** getX(){return x;};
** ***** * *** **** ** ** ** getY(){return y;};
** ****** ** * * *
* * * ** * *** * ** * **** *** * x;
* *** ***** * * *** * * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ********* ** * * *****
* * * *** ****** ** *** * * ** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * **** * ** * ** ******* * * *** getZ(){return z;};
* *** * ** * ** ** * ** *****
* *** *** * ****** **** * *** ** ***** ** z;

};



int main()

{
* * ** ***** ** ax,ay,az;
** * *** ***** ** ** ** ******* **** * * * * *** *** *
* * * * **** * **** * A(ax,ay,az);


** * *** * **** *** * * ** ******* *** **********
***** * * * * ** *** * B(ax,ay,az);


* ********* *** * * * dis;
****** * * **** **** **** * ** * * ******** *** ** * ** * * ******* * * * ** * * * * * ** **
* * **** * ******* *** ** * * * * is: ** **** *****



}
** ** *** ** *******
** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** **** * ** * ** * * * ** *** * ** std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * *
* * ** ** * ** ** * * * ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * * ****** *** ** xpos, double ***** *
* *** * * ** * * * *** * ** * **** getX(){return x;};
*** *** * ** ** ** * * *** * ** ** getY(){return y;};
* * *** ** * *
** * ** * * * ** *** * ** * x;
*** ** * * * **** ** ** * * * ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * ** * ** * * **
** *** * *** *** *** * * *** * * * * * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ******* * * ** * * * *** ***** *** * getZ(){return z;};
* * * *** *
** * * **** * * * * * * * ** * ** z;

};



int main()

{
* * ** * * **** ax,ay,az;
* ** * * * * * ******* *** * *** * ***** * ** * *
*** * * * ** * ** * *** * * A(ax,ay,az);


* * ***** ** **** * * ** * *** * * ** * * **** * *
* * * * *** ***** * B(ax,ay,az);


** ** * * * *** ** dis;
***** * * ** *** ***** ***** *** * ** * * ** * ** * * * ***** ** ** * ** * ** * *
***** * ** * *** **** * ** * * ** ***** is: * ** * ** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ** ** ** **** ** ****** std::cout

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** * ***** * **
* ** * ** * ** * * * ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * *** ** * ** ** ** * xpos, double ** ** * * *
** ** * * ****** * ** ** * *** * getX(){return x;};
* **** * * * * ** *** * * *** * * getY(){return y;};
** * ******* ******** ****
* * * * *** ********** * *** **** ** x;
** * * * * ** * * ****** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** ** ** ** *
**** ******** * * * * * * * * * * * *** ** ***** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ** *** * ** ** * * * ****** ***** getZ(){return z;};
* *** * * * *** * *
** ** ** * ***** *** *** ** ** * ****** * *** *** *** z;

};



int main()

{
* ** * *** **** *** **** *** ax,ay,az;
* ********* ***** * * * ** * **** *** * ** ** **** ** **
* *** * *** * * * A(ax,ay,az);


* * * * * ** ****** ** **** * *** * * * * * *
* * ** ** * * * ** * B(ax,ay,az);


* ** * * *** ** ** **** *** ** dis;
* * *** * * * ** ** ** *** * ** ** * * * * * ** * * ** *** * * **
** * ** * * *** * **** *** **** *** * **** ** ** * is: ** ** ** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * *
* * * **** * **
* **** ****** *****

using namespace std;



class Point {


* * ** * ** *
** **** * * ** * * *** ***** * * ** * ** xpos, double ypos);
* *** * * * *** * * ** ** * mat(Point other);
**** * **** **** * ** * *
** * *** ** * ****** ***** * *** x;
*** * * *** * * * ** ** *** **** * * * y;

};


* ** * ** xpos, double ypos) {
* * * * * * * *** ** * = xpos;
**** ** * * *** *** = ypos;

}



float * * *** other) {
* * * ***** ** * ** * temp;
* * * * ** * = (x - * * * - other.x) + (y - ***** - other.y);
* *** ** * ** * * ** *** ** * * temp;

}



class *** * * * Point{
*** ** * ** * **** *
*** ** * ** * ** ** * ***** * i, double j, double k);
*** ** ** * * ** * * *** * other);

*** *** ** *** *** * *
*** ******** ** * ** z;

};




*** * ** i, double j, double *****
** ** * ** *** * * = k;

}



float * * ** other){
* ** **** * * ** * * temp;
** * * * * * ** ** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
* * * ** *** ** * ** temp;

}



int main(){
* * ** ** * * * ** * * * * ** * **
** * ***** ** * **** ** * *** * * ** * **** * * * ** **** *** * *** *
* * ** * *** **** * * * **** **
* * ***** ***** *** *** ** ** ** * * **
* * ***** ** ** * * ** *** ***** * * * ****** is: " *** * * * * * * * * endl;
* ** * * * ** ** ** *
* ** * * ****** * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ***

#include * * ** * *

#include ***** ** * **

#include *** *** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** * * * * ***** xpos, double ypos){
** ** ********* * **** ** * * *** * * **** *** = xpos;
* ***** ******* **** ** ** * ** ** * *** * * * * = ypos;
* * * * *** ** *** **** *
* *** ** ** * **** ** ** * get_x(){
*** * * *** **** * ** * ***** **** ** * * x;
* ****** * * ** * * **** *
* ** ******* ** * * * get_y(){
****** * * * ** ** * **** ** * * * *** * * ** ** y;
* * * * * ***** * *

private:
* * * *** * ** ** ** * x;
* *** ** *** ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * ********* * ** * * * * ** * = k;
** **** *** * ********* *
***** * * * * * ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * *** ** * * * * * ****** ** * B(i,j,k);
*** ** * * * * * * ** * ********* * distance;
* * *** ** ** * * *** ** * * * *** * * ** = *** * * * **** ** *** * ** *
** ***** * * * * * ** ** * ** **** *** ** distance;
* ** ** ***** * *

private:
*** *** ** * * * *** * * * z;

};



int main() {
**** * *** ** * * * * * * *
* ** * ** * ** * * * ** * ** * ***** * *** * * * ******* ** *****
** *** ** * ** ** * A(ax,ay,az);
*** * **** * * * ** **** << *** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ***** *
***** ** *** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * **

#include ** * * *** **

#include ** *****

#include * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * ** *** ****** * * xpos, double ypos){
**** **** * ** * * *** ** * ** *** ** **** = xpos;
** ** ** ** * * *** * * * ** **** *** = ypos;
* ** *** *** * **
*** **** * ** * ** get_x(){
**** ** ** ** *** * *** *** * * * * * x;
* ** * * * * *
* ** ******* * * ** * get_y(){
* * ** * ***** * * ** * * **** * ***** * ** ** * * y;
* ** * *** * * * ** *

private:
** **** ** * * * x;
* ** ** ** * * * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** *** ** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * ** * ** ** * * ** * * = k;
** * ** *** ** * **
* * *** **** * ** ****** * * cal(double i, double j, double k){
*** ** ** **** ***** * * **** ** * *** * * B(i,j,k);
* * **** * ** * ** ** ** * * *** * * *** * distance;
* * * *** * ** * ** ** * * * ** **** * * ** *** = * *** * * * * ** **** * * * * * * * * **
**** *** **** ** * ** * * * ** * * ** ** * * distance;
* * * ** * * * * ** *

private:
* **** * *** * * * ** * z;

};



int main() {
** * *** ** ** * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** * * * *** * * * * ***** * * ** ** ** ***** * * ** * **** * ** * ***** * *
*** *** ** ** ** * **** ** * A(ax,ay,az);
******* * * ***** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** * * ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** * **
* *** * * ** **** *
** * **** * *** * *
** * * std;


** Point {
* *** * *** * *******
*** ** ** ** *** * ** * * * ** xpos, * * ypos);
** *** * * * ** * * * **** ** * **
**** *** ***** *****
*** **** * ** ** ** ** ** ******* ** * x;
** * * * * * * **** ** * * y;

};


* *** xpos, * * * *
** * * * * ** x = xpos;
*** ** * y = ypos;

}


* ** * * *** * *
**** ** * * float temp;
*** * ** temp = (x - * * - *** + (y - *** - *****
* * ** * *** temp;

}


* * ***** * *** * *
* *** *** *
* * **** * * ** i, * * j, double k);
*** * * ** float *** ***

* * ** * * ****
****** ** **** * **** z;

};




*** * ** *** i, j, ** * *****
** ** * z = k;

}



float ** * **** *** *
*** ** * * * * * float temp;
** * * *** * temp = ** + (z - ** * - *** *
* **** *** *** temp;

}



int
** *** *** double ** * **
*** ** ** * ** * **** *** * * * * ** ** ** *** *** * *** ** **
****** ***** ThreeD *** * ***
* * ** **** ** ** *
* *** * * * cout * * * * * ***** * is: ****** * *** * * **** *** * endl;
* * ** ** *

* * * * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** ***
** * * * **
** * **** ** *
* * * *** std;


* ** Point {
********* ** * **** *
********* * **** *** * ** * *** * ** ** xpos, * **
* * **** ** ** ***** * ***** * *** *
******* ** * * * ** **
* ** *** ** * ***** ** *** ** * ** x;
****** * * ** **** *** ** ** ***** y;

};


* ** * ** xpos, *
* ** ** * * x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* * ******* **
* * ** **** * float temp;
** * * * ** temp = (x - ** *** - * * * + (y - * * * - * *
* * * * ** * return temp;

}



class **** * * Point{
* * * **** *
***** * * ** **** i, double j, double k);
** * * * ** * float * **

* * *** *** * ** *
* ** *** *** double z;

};




* * ** ** ** i, * j, ** ** * *
** * * ** ** z = k;

}


* *** **** * *
**** ** **** * float temp;
*** * ** * * * temp = * * + (z - *** * * - **
*** ** *** * temp;

}



int *
* * * * ** * * *
* * * * ** ** ** * * **** ** ** *** * * * *** * * ** ** **** * *
** * * ** * * ** ** *
* * * * * * * **
*** ** ** cout * ** **** * * ** *** *** endl;
* ** * **

* * * * *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.94
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users