0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** * ** ** ***** ** std::cout

#include ******

using namespace std;



class Point {
** * *** ** * * * *
** * ** * * ** ** * * ** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * *** ** * * * * ** ** * xpos, double * * * **
* * * ** ** * * * * *** * **** ** * * getX(){return x;};
* **** ** **** ** * ** * * * getY(){return y;};
* ** ** ** * ** ** * **
** *** * ** * ***** * ** ** x;
* * * **** *** ** * * ** * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** *** *** * * *
* ** ** *** * * ** *** ** ** * ** ** * ** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * ** ** ** ***** ** ** **** ** ** *** *** * getZ(){return z;};
* ** ** ** *** * * * ******
* * * ***** ** ** ** * ***** **** ******** * * * z;

};



int main()

{
* *** ** ** * ** ax,ay,az;
* * * * * ** * * * ** ** * * * * ***** *** * ** *** *
*** * * * * **** * * * * A(ax,ay,az);


** * * ** * * * * * ****** *** * * ** *** *** **** *
* * ** *** * *** ** ******* B(ax,ay,az);


**** ** *** * ** * *** dis;
* ** * * * ** * * * * * * * * * ** ** * ** * *** * * ** * ***** *** * **** * * * *** **
* *** * ** * *** ** * * ***** * *** is: ** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** *** **** * * * * *** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** **** *** **
* * * * * ** * * ** ** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * ** * ******** ** * ** xpos, double * ***** *****
* * * **** * ** * * * getX(){return x;};
* * * ** * *** * *** * * * * getY(){return y;};
*** *** * * ** * * *
* * *** * ** * * **** * * ***** *** * x;
****** ** * * * * * *** ** ** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * * * * ** **
* ***** * ** **** ** ** * ** ** * ** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** *********** *** * * ** * *** * *** * * getZ(){return z;};
** * ** * ****** * * *****
* * ** ** * ** **** ** * * *** *** z;

};



int main()

{
*** * *** * *** *** ** ** ax,ay,az;
* * * * * ***** * ** *** ** * * **** * * * * * * *
* * *** ** ******* ** **** ** A(ax,ay,az);


* **** * * ***** ********* * * * * * * ** * * ** **
* *** *** * * ** **** ** ** B(ax,ay,az);


** ****** ** * * * *** dis;
* * ** * ** * * *** ** ****** * * * **** ** * *** ** * * * *** *** * * * ** *
** * *** * * * * * * ** * * * ** ** is: * * ******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * ** *** * * **** * **** std::cout

#include * ********

using namespace std;



class Point {
** * *** *** * *** **
**** ** *** **** * ****** ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * *** ** * ** *********** * xpos, double * * ** ***
* * * * ***** ****** * * * * ** * ** getX(){return x;};
* * ** ** * * * * * ** * getY(){return y;};
** * ***** ** * *** * **
** ******* *** * * * * * * ** x;
** * * * * *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * **** ** * ***
**** *** ** * ** * ** * * * ** ***** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ***** ** * ** * * * * ** * ** * getZ(){return z;};
** *** ** * ** * ***** **
* ** **** ** * * * * ***** *** * * ** * * z;

};



int main()

{
**** *** * *** * * ax,ay,az;
***** * *** * **** * * ** ***** **** * * * * * **
* ** * **** * *** ** ** A(ax,ay,az);


* * ** *** * ** ** * * ****** * *** * * * **
* *** * ** * * ** ** B(ax,ay,az);


***** *** * * *** ** * dis;
** * ****** * ** ***** **** *** * * ** * **** ** * ** *** * * ******** **** **** ***** ** ****** ** **
* ** *** * * ***** * * *** * ** * is: ** ** ** * *



}
**** ****** ** ** ****
* *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * *** *** * * ** ** ** *** std::cout

#include * * ******

using namespace std;



class Point {
* * ** * *** * * *
* ** * * * * * **** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** * **** * **** ** *** ** * * xpos, double * ** ** **
** * * * * * ** ** * ** * ** * ** * **** ** getX(){return x;};
* ** ** * ** **** * ** *** * ** * * * * getY(){return y;};
* * * ** ** * *
**** ** * * ** * * ***** * * *** x;
* ** * * **** *** ** ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * **** * * **** * *
***** ** ** * * ***** **** * * ** ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** * *** * ***** *** * ** * * * * * * * * getZ(){return z;};
* **** * * * * *** ** *
** * ******* ** * **** * *** **** ** * * ** * z;

};



int main()

{
* ** ** *** * *** ax,ay,az;
****** * ** ** **** ***** ** ** * ** ***** ** * ** *** * *
**** * *** ***** * ** A(ax,ay,az);


*** * * ** ***** ** * * * ** * * ****** ** * ** **
* * * ** * * **** ** * * B(ax,ay,az);


** **** ** *** * * ** dis;
* * *** ** ** ** *** ******** * ** * * ** * ****** **** * ** * * * * ** * **** * * **
** * * * * * *** * ** **** ** ***** is: **** *** * ** * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * * ** * * * **** * std::cout

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** * ** * * * ***
**** ** ** ** ** * * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * * ** *** **** ***** * ** * xpos, double ** ** **
* ** ** *** ** * ** ** * ** ** ***** * * getX(){return x;};
* *** * * ** ****** * ** * * ** ** * * * * getY(){return y;};
********* * * **** *
*** * * ***** * *** *** ** ** * * ** * x;
** **** * * *** ***** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ****** * ** **
** * ** * ** ** ** * * *** * ** ** ** * **** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** * * ** * * * * * * **** *** * * getZ(){return z;};
** * *** * ** *
** **** **** ** * * ** * * ** * ** ** * ** ** ** z;

};



int main()

{
** * ** ***** *** ax,ay,az;
** **** ** *** * * * ** * * * * * **** ** ** * * **** * * *
**** * * ** * ** A(ax,ay,az);


**** * ** * ** *** * * * ******* * * * **** *** * **
*** *** * ** ***** ** B(ax,ay,az);


* * **** ** *** ** * * ** dis;
* * * ** * * * ** ** * * * ** * ** * * *** * * * * * * **** * *** ** * **** * **** * * * * ***
* ** ** **** ** * * *** * * * **** is: ** * * ** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * ****
*** * * *** ** *
**** ** ** ** * *

using namespace std;



class Point {


** ** * ***** * * * * *
* ** ** ** * ********** *** * **** ** ** * * xpos, double ypos);
* * * **** *** *** *** *** * ** * * mat(Point other);
*** *** * * * * * **
* ** * ** *** * ** *** * * * **** x;
** * * *** * ** * ** * ** * * ** ** * y;

};


* * ** * ** xpos, double ypos) {
* **** *** *** **** = xpos;
* * ** * * ** ******* = ypos;

}



float * * other) {
* * * ** * ** * temp;
***** * * ** * *** *** * = (x - * * * * - other.x) + (y - * *** - other.y);
* * ** ** ** * * * ** temp;

}



class * * * *** Point{
** * * *** * **** ***
* * * * * * * ** *** * ** i, double j, double k);
** ****** ** ******* * ** * other);

* * ** * ** ** * *
* *** * * ** *** * * * ** z;

};




*** * *** i, double j, double ** * * *
* ***** **** ** ** * * * = k;

}



float * other){
** * ******* * ** * * temp;
* * ** * * **** ** **** = mat(other) + (z - * - other.z);
** ** ** *** ** * * * * * temp;

}



int main(){
* * * *** * ******* ** ** ***** *
* * *** * ***** * * * *** ** * * ** * * * * * * ** * *** * ** * * ** ** ** * ** *
** ** ** * * * ** *** ****** *
* ** ** *** ******* *** * ****
** * * *** * * ** ** * ****** * * **** is: " * ** * ******** *** * ** * endl;
** **** * * * *** ***
* **** * *** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **

#include ** *** ** *

#include *** * *** **

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** ** ** * *** * * **** xpos, double ypos){
* ***** *** ** *** ** ** *** * ** ** * * * = xpos;
* ** * ************ * ** *** * * * **** * = ypos;
* * * **** *** *** * *
* *** ** * * ** * get_x(){
* ***** ** ** *** ** * ** ** **** ** * ** * x;
**** *** * *** * ***
* ***** ** * * **** **** * *** get_y(){
*** **** * *** * *** * *** ***** **** * * * ****** y;
***** * ** ***** ** * *

private:
** * ** *** * *** ***** x;
** * * * *** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ****** * * ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ******* * * *** * *** * * * = k;
* ** * * * *
* * * ** * * * * cal(double i, double j, double k){
******* * * * **** **** * ** ***** * * *** B(i,j,k);
* * ** ** ** * * *** * * * ** ** * * distance;
** ****** * * ** ******* * ** * ***** * * * * ** ** = * * * **** ** * ** ***** ** * ***** *
* * * *** ** * * * * ** ** ***** * distance;
*** * * ** *** * *

private:
** * ** * ** * * * * * z;

};



int main() {
* * * **** ** * ** * * * ** * *
** * * * ***** * * *** * * ** * * * * * ** * ***** *** * * * * *** ** * ** *** **
*** * * * ** ****** ** A(ax,ay,az);
* ** *** ** * ** * * *** << ****** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *
*** ** * ** ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *

#include * *** *

#include ** *** **

#include *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** * ***** * *** xpos, double ypos){
* ***** * ***** ** * * * ** ** ** *** *** * * ** * = xpos;
** ***** ** ** **** *** ** **** * ** * *** ** = ypos;
* * * * * **** * *
** ***** * * * ***** ** *** get_x(){
** ** **** ** * * * ** *** * * **** * * x;
** ** * * ** **
* * ** ** * * ** * get_y(){
***** ** *** ** * ****** * *** ** *** **** ** *** y;
** * * *** ** ** * * *

private:
* * * ** **** *** ** * ** * x;
** * * ** ** * * *** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * *** * * **** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
***** **** * ** * ** **** * *** * = k;
**** * * ** * * *******
*** * *** ** *** * ****** * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** * ** ** *** * * * ** ** * * B(i,j,k);
* ***** * ** *** * * * * ** * ** * * distance;
* * *** * * ** ** * ** ** * ** ** ***** = * **** * *** * * ** ** ** ** ***
** **** * * * * *** ** * * ** *** * * * ** ** *** distance;
****** * * ** ** * ** *

private:
**** ** * * * * ** ** * ** z;

};



int main() {
* **** * *** ** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** * *** ****** *** * * * * **** ***** * ** *** ** * * * ** *** ** *
* *** * * * * ** ** *** * ** A(ax,ay,az);
** * * *** * **** *** * **** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** **** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** * **
** * * * * *
*** *** * *
** std;


** * Point {
* * * * ** * *** *
* * * *** ******* * * * * * ** * * xpos, ** ypos);
* * * * ***** ** * * ** * * ** ***
****** * * ** * * * ****
* **** **** * * * * * ********** * * ** x;
**** ** ***** * *** * * ***** **** y;

};


** *** xpos, ** * ** *
** * * * x = xpos;
**** * * * ** * y = ypos;

}


** ** **** * *** *
*** * * *** float temp;
** *** **** temp = (x - * * * - ******* + (y - *** * -
** * ***** ** temp;

}


** * * ** * * **
****** * **** *
** * * ** * * ** * i, * ** j, double k);
* * * * * float ****** ***

** ** *** ** * **
* * * * *** * z;

};




* ***** i, * * j, * ** ** **
* ** * * ***** z = k;

}



float * ** ** * * * ***
****** * * *** float temp;
* * * temp = *** * * + (z - * ** - * *
* * * * * * temp;

}



int ***
* * ** *** double ** ** *
* * * * * * * * ****** ** *** *** * * *** * * * * ** * * ** ** * *
* * ThreeD * ** * **
** ****** * **** ** * ***
*** * ** cout ** ** * ** *** is: * * *** ** * * ** * ** *** * endl;
** *** * *

* * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * *** *
* * ******** *
* ** ** * * * *
* *** std;


** * Point {
* *** * ** **** *
* * * *** * * ** * ****** ** * * * * xpos, * *
***** * *** ** * ** * * * *** * * **
* * * * * ** ***** *
* * ** ** * ** ** * **** ***** * x;
* ** ** **** * * *** ** * * * ** * y;

};


**** * * * * xpos, ** ***
* ** **** x = xpos;
* * *** ** y = ypos;

}


* *** * *** * **
* ** *** * float temp;
** * * ** temp = (x - *** - ** ** + (y - * * * - ****
* **** return temp;

}



class * ***** Point{
** **** ** *
**** *** *** i, double j, double k);
*** *** ** float ** * * **

* * * * * ****
** * * * double z;

};




* ** ** *** i, * j, * ** * * *
* * * ***** z = k;

}


** * * * *** *
* *** *** float temp;
** ** * * temp = * * * + (z - * - ****
*** * * * * temp;

}



int ***
* * ** * ** * * *******
* ** *** ** ** * * * * ** **** * ** * * * ** *** ** **** ** ** * ** ***** **
* * * ** * * *
* * * ****
*** * * ** * cout * ** * * **** * *** endl;
**** * * * *** *

******* * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.62
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users