0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *** *** ** ** * * * **** std::cout

#include * * * * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** *
* * * * * *** * *** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ******* * * * * * * ** * * * * * xpos, double *** ** ** **
** * *** * * * ****** ***** ** getX(){return x;};
******* *** * *** ** ** *** ** getY(){return y;};
* **** ** * ** * *** **
* ** **** * **** **** *** * x;
* * * ** * *** *** * **** * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * ** * * *
** * * ** * *** ** * ** * * * * * *** **** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** **** * * * ***** ** ** * * *** * * getZ(){return z;};
** * * ** *** * * *** ** **** * **
* * * * * * * ** ** ** * *** ** * *** * z;

};



int main()

{
* ** ** * ** * * * *** ** * ax,ay,az;
** ** ** *** * ** * ** * * ** * * * ** ** **** ** ** *
* * ** * * ** *** ** *** * A(ax,ay,az);


** * ** *** * *** * ** **** * * *** * *** *** * * **
** * * ** * **** * **** B(ax,ay,az);


*** * * *** * ***** * ** dis;
** *** * ** * * * ***** * *** * **** ** **** ***** ** * ** ** * ** *** *
* *** *** * * * * *** * * * * * is: * *** * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *********** * * * ***** ** * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* *** *** * * ** ****
* ** ** * ** * ** ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * * * * * * *** * ** * xpos, double * * * * *
* * * *** * * ** * * * * getX(){return x;};
** ** ** **** * ***** * * ** ** ** getY(){return y;};
***** * ****** *** * **** * *
****** * ** * ** ** *** * ** * x;
***** ***** *** * *** **** * ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ********* **** * ** *
*** * * **** * ** * **** * * * * * ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * ** ** *** * *** * * **** * ********* * getZ(){return z;};
* * ** * * *** * ** **
** * **** ** *** *** * ** ** * ** ** * * *** z;

};



int main()

{
** * * ** ** * ** ** ax,ay,az;
** *** *** * ** ** * ** **** ** * * * * *** *** * *
*** * ***** * ** * * A(ax,ay,az);


* ** * ** ** ** * ** * * ** **** * *** * *
** * *** ** *** B(ax,ay,az);


** ** ** ** *** *** dis;
** * * * * * * * ** **** ** * ** **** ** * * * ** * ** * * * * * ** *** ** ** ** **
** * **** * * * ** ** * **** * * * * *** *** is: ************** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * **** ** ***** *** ** * **** **** * std::cout

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ***** *** *
* * * * * **************** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** ** * *** ** ******* * * xpos, double * * *** *
* ** * ** * **** ** ** ***** * * * ** getX(){return x;};
** **** ** * * * *** * * * getY(){return y;};
* * *** *** * *****
* *** ** * * ** * * * * * * x;
** * * ** * * *** ** *** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** ** * *** *
* * * * * **** * * * * * * * * * ** ** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** **** * * * * ***** * ** getZ(){return z;};
** * ***** * * *
** ***** * *** * ********* * ** * ** z;

};



int main()

{
** ** *** * * ************** ax,ay,az;
** ** * ** ** *** *** ***** * * * ** **** *
* ** ** ** ** ** *** ** **** A(ax,ay,az);


** ** * * * *** * * * ** *** **** * *** * *** *
** * ****** * ** *** B(ax,ay,az);


****** ** ** ** ** ** ** * ** dis;
** *** * ****** * * *** * ******** * ** ** ** * ** * ** ** ** ** * **** ** * * * *
**** * * * * * * ***** * * *** ** ** * * is: ** *** ** **



}
* ** * ***** * * * ****
**** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** *** * * ** *** * ** * ** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * ** **** *
* * ** * * ** ******* *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * ** **** * * ** * * xpos, double ** ***** ***
*** ** *** ** ****** * * ** **** * ** ** getX(){return x;};
** ** ** ** * ** ** * * * ** * ** * getY(){return y;};
* * * ***** *
* ** * *** ** * **** ** ** * **** x;
* ** * *** *** * * *** * **** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** * ** * * ** **
*** * ** *** * * * *** * * ** * **** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * ** * * ** ** ** *** * * *** ** * ** getZ(){return z;};
* * ***** ***** * ** * *
** **** * * ** * ** * * ** ********** * * ** *** * * * * z;

};



int main()

{
* * * ** ** * * * * ax,ay,az;
***** ** * *** * ** * *** ** ** * ** * * * **** * ** *
* ** ** * * ** * * * A(ax,ay,az);


*** ** * * * ** ** * ** **** *** * * *** * * *** * *
* * * * ** ** * **** * * B(ax,ay,az);


* *** * * ** * ** * * dis;
** ** * * **** * *** * *** * ** ** * * ** * * * **** ** ** * * ******* * * *** * ** *
***** *** **** * **** * * ** ** * ** ** ** * is: * ** * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** ** ** ** ** *** ** *** * * * std::cout

#include * ** *** * *

using namespace std;



class Point {
* * * *** *** ** ***
* *** * ** * ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ******** * ****** *** *** xpos, double ***** ** * ***
* *** * ******** ** getX(){return x;};
** * * *** ****** * * * * * * ** getY(){return y;};
** ** ** ** * * * **
* * * * ** * **** * ** *** **** ***** ** ** x;
** ** * ** * ***** * * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** *** * ** ** *
***** * ** * * * *** **** *** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** ** * ******* ** ** * * ** * * ******** **** * * getZ(){return z;};
* **** ** * * ** **
* ** * * ** * * * * ** *** * ** **** * z;

};



int main()

{
* * ** * **** * ** * ax,ay,az;
** * **** ** * * *** * *** * **** *** *** * * *
** * ** ** ** * * * * A(ax,ay,az);


** * ** * * * * * ***** * * ** * *
* * ** * **** *** * * * * B(ax,ay,az);


* * * ** * * **** * * dis;
** *** ******** * * * ** ***** * * * *** * * ** ** * ** ** * ** * * * * * * * **
* * ****** * *** * * * * *** **** * is: ******** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *** ** *
* **** * *
******* **** *****

using namespace std;



class Point {


** ** ***** *** **
* * * * * * **** *** * * * *** * * * xpos, double ypos);
* ** ** * ** ***** * *** ** mat(Point other);
** ** * *** ******
* *** ** * ** ******** * * * **** *** x;
*** * * * * ** ** * * * * * **** * y;

};


* *** **** xpos, double ypos) {
* * ** * * * ***** = xpos;
* * * ** * **** * = ypos;

}



float * * ** other) {
**** * * **** ******** * * temp;
* ** ** *** * * * **** * = (x - **** - other.x) + (y - ** * * - other.y);
** * * ** ** **** *** temp;

}



class * ***** Point{
** ** ** ** * * * **** *
** ** * ** * **** *** ** * i, double j, double k);
* * * * * ******* * *** * * other);

** **** ****** ***** *****
*** ** **** * * *** ** ** z;

};




* ** * * i, double j, double **** * * *
*** ** *** * ** **** = k;

}



float ** ** * other){
* * ***** ** * *** * *** temp;
*** * ** ******* * = mat(other) + (z - * ***** - other.z);
* * **** ** * * ** * * *** temp;

}



int main(){
* ** ** **** * * ** ***** * **
** * * * ** *** * ** * * **** * ** * ** * * ** * * *** * * * *** *** * **
* * ******* ** ** * ** * ** *
****** * ** * * * *** ** * *
* * * * *** * ** ****** *** ** * ** * * is: " * ** ** * ** endl;
* * *** ** *
* * * **** ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *** ***

#include ** *****

#include * ** * * *

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** *** * ** ** * *** * xpos, double ypos){
* **** * * * ** * ** ** * * ** * * *** * ***** * = xpos;
* **** ***** ** ** * ** ** **** * * = ypos;
** **** * * ** ** * *
*** * * *** *** * *** * ** get_x(){
* * * * **** ** *** ******* * ** **** * * ** x;
** ** **** * ** ** * * **
*** * * * * * ** **** * get_y(){
** *** * ** * ** * * ** ********* * * ***** y;
* * ** *** * * * ******

private:
* * * * *** * **** x;
* ** * * ***** * * * ** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ************* * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** **** * ** *** * *** *** ** = k;
* * * * * *** * **
* **** *** ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * * ** * ***** ** ***** ** ** ****** * ** ** B(i,j,k);
* * * ** * * ** * * **** * * * distance;
* ** ** * * ************* *** * = **** ***** ** ** **** ***** **** * * * *
**** ** ** * * ****** ** **** * * * ** ** distance;
**** ** ** ** ** ** **

private:
***** ** * ** * * * * z;

};



int main() {
** ** ***** ** **** * * * *
* *** ******* * ** ** * * ** ***** *** ****** * * * * * ** * *** ** * ** ******* *
* * *** ***** * ** * ** ** **** A(ax,ay,az);
** * * * ** ** ** * ******** ** << * *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** *
* ** *** ** ****** ** ** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **

#include ** * * **

#include * *** * *

#include * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * ** * * ** * ** * xpos, double ypos){
*** ** * * * *** ******* * *** ** * ** ** = xpos;
* **** ** **** * * *** * ***** ** * * * = ypos;
** * * **** ** * *** **
* ******* * * ***** * * get_x(){
* *** * * * * *** * * *** * **** * * ***** **** x;
* * ** ** *** **
* *** * *** * ** * get_y(){
* * *** * * * ** *** * ** * ********* ** *** * ** y;
** ** * *** * **

private:
** * * * * * **** *** ** x;
** **** ** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ***** ** * * ** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** * * * ** ** * ** ** *** * * ** * = k;
* ** * ** ** * **** *
****** * ** * * * ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** * * * * ** * ***** * * *** * B(i,j,k);
* * * ** * * ** ** * * * * * ** * ** * distance;
** ***** ***** * * * * * * * **** ** = *** * *** ** *** ** * ***** * * * * **
* ** * * ** * ***** * ** * ****** * * *** distance;
* ** * ** * ** ***

private:
* * * ** **** * * ** * z;

};



int main() {
**** * * ** * *** **** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * **** * * * * *** * ** * ** * ** *** ** ***** * * *** *
***** * * * *** * *** *** A(ax,ay,az);
** **** * * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * * * * ****** **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * ** *
* * * * ** * *
****** *
* * * * std;


* Point {
** * ****** *** **
* * *** ** *** *** ** **** * **** ** xpos, *** * ypos);
** **** * * ** * * * * * ** * * *
* * * * ** *
* * ******* * * * * * ** * ** * * ** x;
*** *** ** *** *** * ** * *** * y;

};


* * * * **** xpos, ** *
** ** *** **** x = xpos;
** * ***** y = ypos;

}


* ** * * * **
* ** ** ** float temp;
* ** **** temp = (x - * * - *** + (y - **** * - **
* * ** temp;

}


* ** ** * **
* * *** ** *
* * ** ** i, * j, double k);
** * *** * * * float ** ** **

** ** ** *** **
* ** ** * * * z;

};




* ***** i, ***** j, * ** ** *
** * ** z = k;

}



float ** ** ******* ***
* **** * * float temp;
** ** ** temp = ** * + (z - * ** - ** ****
* ** * ** ** * temp;

}



int * *
* ** * double * *** * ** * **
**** *** ** **** * ** * * * *** * * * ** ****** * * **
* * * ThreeD **
** **** ** **** ** ** ** ***
* * * * cout ** * * ** * ***** is: * ** ****** * ** * ***** * ** endl;
* *******

** * * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ** **** **
* * **** ****** *
***** ****
**** * * std;


Point {
** ** * * ***** * * * *** *
** * ** ** * *** * * ** ******* **** xpos, ** * *
* * ** ** * * * ** * ** **** ** * *
* * * * ** * * * *
**** ** * * * * * * * * * *** ***** x;
** **** * ** * * ** * * *** ** y;

};


* *** * xpos, ** **
** ** ** * x = xpos;
* ** * ** * y = ypos;

}


** *** ***** * **
* ** * ** ** float temp;
** ** ** * temp = (x - ***** * - * + (y - * ** * - * *****
*** * * return temp;

}



class *** * Point{
*** * * ** * *****
* * *** * * * * i, double j, double k);
** ** * float ****** ** **

*** **** **** * *
* *** * ** double z;

};




**** * * i, * j, ** * *
* ** * * * z = k;

}


** ****** * *
** * * float temp;
* ** * ** temp = ** * + (z - *** - ****
** * *** *** temp;

}



int *
** ***** * ** * ** ** * ** *
* * ** *** * ****** ** ** *** * **** ** ** ********* * ***** *** ** * ** *
* * * ** * *** * * * * *
** ** * **** * * * * *
* ** ** * cout ** * **** ** * * ** endl;
** **** * ***

** ** * * **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.9
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users