0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ***** ******** ** std::cout

#include ***** *** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * ** ** * * *
**** *** * * *** *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * *** ** * *** ** * *** xpos, double * ** **** *
***** *** ** ***** ** * *** getX(){return x;};
*** ** ***** * ** * * ** * * * getY(){return y;};
** * ** ** * ** * *
*** * ** * * ** **** * * * * x;
* * * * ** ** * ** * *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * **** ** * ** ****** *
* ** * * *** * * ** ** * * ***** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ******* * **** * * ** * * * * ** * getZ(){return z;};
* * *** ***** *** *** * ** *
* *** **** * ** *** ** *** * * * * * *** z;

};



int main()

{
* * * * *** ** ** * * ax,ay,az;
***** * *** * * * * * * * * * * **** ** **** * *
*** * * *** *** ** A(ax,ay,az);


*** **** ** ** * ** ***** * **** * *** * *** ***** **
* ** ***** ** ** * B(ax,ay,az);


*** ***** ****** * * ** dis;
** ** * *** * ****** ** ** ** **** ** * * **** * ** ** **** * * * * * ****
** * * * **** * * *** * ** **** * *** *** is: * ** **** *** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * * * ** *** * * * * std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
* ** * *** ****
* * * * * **** * * ** ** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ****** * ** ** * * * *** * * * * * * xpos, double * * **
* **** ** ** * * *** *** * * * ** getX(){return x;};
****** ****** * **** * * *** ** * * getY(){return y;};
* **** * ** ** ** * *
* ** * * ** * * * **** * **** x;
* * *** ***** * **** *** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * * * * * **
** * ** ** * **** ** * **** *** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** * * **** ** * * * * *** *** * * * getZ(){return z;};
* * * * * * ****** * ***
** ** *** * ** ** ** * * **** * * *** * * z;

};



int main()

{
* ***** ** ** * * * *** ax,ay,az;
* ** *** ** ******* **** * ** * * **** *
** **** ** ** * ** * * A(ax,ay,az);


** * **** * * * ** * * * ** ** ** * * *** ** * * * **** *
* ********* * * ** * * * B(ax,ay,az);


* *** * * * * ** ** **** ** dis;
* *** * ** * * * * * *** ** * * **** ** * ** *** **** * ** * * * * ** ** **** *** *
* * * * *** * ********* ** *** * is: * * * **** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ********* * ** ***** **** ** *** * ****** std::cout

#include *** ***** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * *
* ** * ** ** *** ** ** * * ***** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ********* *** **** * *** xpos, double * **** * *
** * ** *** * * *** * * * ** ** * getX(){return x;};
* * ***** * * ** ** * ***** * ** getY(){return y;};
***** ** * * *** **** *
* *** * ** *** * ** * *** * ** x;
** * **** * *** ** ****** * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** * ** * ** **
* * **** *** * * * * ***** * * *** **** *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** ** ** ** * * ** * *** ** * * * * getZ(){return z;};
* * * * * * **** * *
* * ** **** * * * *** * ** * * *** ** * z;

};



int main()

{
* * * ** ** ** * *** * * * * ax,ay,az;
* *** * ** * ** **** ** ** *** * ** ** * *
*** ** * * * * * A(ax,ay,az);


* * *** * ** *** ** ** ** * * ** *****
*** ** * *** * **** *** B(ax,ay,az);


** * * ** * * ** * * * dis;
* * * * * *** ** ** ***** * * * ** * * ** *** **** ***** ** **** ***** ***
* * * * ** **** * *** ** * * ** * * * * is: * ******* ** ** * *



}
* ** ** ** * ** **** *** *
**

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ***** ** ******* * *** **** *** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
** * **** ** ** *
**** * ** * *** **** * * ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** * * **** ** * ** ** * * ** xpos, double * ** *
* ***** * * ** * *** *** * * * *** getX(){return x;};
* ***** *** ***** * *** ***** * * ** *** * * getY(){return y;};
**** *** * * ** * *
** * ***** * * ** ** ** * * x;
** * * ** ** * * ***** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ***** ** * ***** **
* ** * ** ** * ** * * ** * ** ** ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ******** *** *** ** * ** * * * ** *** * getZ(){return z;};
* * *** * * **** * *
* * ** *** * ***** ****** * * ** * * ** **** * z;

};



int main()

{
* * * * * * ** * ax,ay,az;
** **** * * * * * *** *** * ***** ** ** * * * **
* **** **** * ** ***** * **** A(ax,ay,az);


* ***** * ** * * * ****** * * * * ** ****** * * * *
* **** ** ** * *** ** * ** B(ax,ay,az);


** **** * ** * * * * *** dis;
* * **** * * ******** * * ** * *** ** * **** ** * *** * *** * * * * *** *** *** *****
*** **** ** * ****** *** * * ** * * ** ** * ** is: * * * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ***** * ***** **** * * std::cout

#include * ** * * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * **** **
* * * * * * * ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * *** **** **** *** * * * * * * xpos, double ** *** **
* ** * * * * ** ** ** * * getX(){return x;};
** ** * * * * * ****** * * ******** * getY(){return y;};
** **** * * *
** * * *** * ***** * * * x;
* ** ** * ** ** **** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** * ** *** * *
** * *** *** *** ** * * ** ** * * *** ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ****** ** * * ***** * * ****** getZ(){return z;};
***** * **** ****** * ** *
* * *** ** **** * **** ** **** ** ***** ** * *** * z;

};



int main()

{
* * * * ** * * * ** * ax,ay,az;
* *** ***** **** * ** * * * ** ***** * * * *** *** * ***
*** *** * *** * * *** * A(ax,ay,az);


*** ** **** **** ** * ** * *** * * * **** ** *
** * * * * *** * * *** B(ax,ay,az);


* ****** * * * *** * *** ** dis;
* * * * * * * ***** * ** * **** ** **** *** ** * *** * * ** * ** * ** *** *** **** **
** * ** ** * ** * *** * *** ***** ***** * is: * * * * ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** ** ** *** * *** *
** *** * *
*** * *** ** * **

using namespace std;



class Point {


* ** * **** *** *
*** ** * * *** ** **** * * * *** **** * * xpos, double ypos);
** * ** * ** ** * * ** mat(Point other);
* ** * ** *** *** *
*** * * * * * ** * * ** *** * *** **** x;
* ** *** ** * *** * * ** * * * * *** y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
** * * * *** *** *** = xpos;
*** ** * * = ypos;

}



float *** * other) {
* * * * * * **** * * * temp;
* * * **** *** *** ** *** = (x - ** * - other.x) + (y - **** - other.y);
* *** *** ** * * ** **** * * temp;

}



class * * Point{
** *** * * *** * * *******
* * ***** ******* * * ** i, double j, double k);
* ** * *** ** * * *** ***** other);

* * * ** ** * *** *
* * * * ** ** *** *** ** * z;

};




**** ** * * i, double j, double * **
* ***** ** ** = k;

}



float * * * other){
* * * * *** ** * * * * temp;
* * **** * * ** *** = mat(other) + (z - ***** - other.z);
** * * ****** * ***** *** temp;

}



int main(){
* ** * **** ** * ** ** * ** * **
* * * * ** ** * * ** * ** ** ** ****** *** * **** ** *** ** ** **** ** * ** * *
* ** * * *** * ** ** *
** ** *** ** * ***** ** * *
* **** ** ** *** * * ** * * ** * * ** is: " **** ** * * * *** * * * endl;
* ** **** ** **** *
** * ***** * * ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * **

#include * ** *** *

#include ** *******

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * ***** *** * *** * * xpos, double ypos){
* * *** **** * * ** *** ****** ***** * = xpos;
**** * * * * * * * ** ** * * * * * ** = ypos;
* * * * *** * * ** ** * *
* ** ***** ** ** * ** **** **** get_x(){
* *** ** **** * * * ** **** ***** ****** * x;
* *** ** * * ** * **
* * * * *** ** * ** *** * get_y(){
* * *** ** * *** * ** ** * ** ** * * y;
**** ** *** ** * * *

private:
** ** * * *** ********* * ** x;
* * * * * * ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * ***** * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** *** *** * ** * ** ******** ** **** * ** = k;
****** ** * * * **
* * *** ** ** ***** ** cal(double i, double j, double k){
** * * * ** **** * ** *** * **** ** * ** * **** * B(i,j,k);
** ******** *** *** * * * *** ** *** ** * ***** distance;
** **** ** ** *** ** * * * ****** ** ** ** * * = * ***** * ****** * ** * * ** * *** **
*** * * *** ** * * ***** *** * * *** * * distance;
* ** **** * * * *** *

private:
** *** ** *** * ** * * * z;

};



int main() {
** ** * ** * ** * * ** **** * *
*** * * * *** * ** * *** ****** *** * * * *** * ***** ***** ** * * ** * * *
* ** ** * ** ** * **** * * * A(ax,ay,az);
*** ** ** * * * * * * << ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ***
* ** *** ** **** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *

#include * * * *

#include * *** *** ** ***

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
******* * **** * **** * ** xpos, double ypos){
** * * * ** ** *** ** ******* * * * * * ** ** = xpos;
* **** ** * **** * * ******* * *** ** * * = ypos;
******* ** * * **** ***
* ** ** * * *** * * * * *** get_x(){
**** * * * ** * * * ** * ** * * * *** x;
* * ** * *********
** * * *** * ** * * ** get_y(){
* *** *** ** *** * * *** ** ** * *** * ****** y;
*** * ** ** * ** ***

private:
*** **** * ***** * **** * x;
** * ** *** * ** * **** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * **** * *** * * ** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * * * * * * ** * ** * * * * = k;
** ** ** ** ** * **
**** * * ** * * ** **** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * *** **** * * *** * * *** **** B(i,j,k);
** ** ** * * * ******* * *** * * * ** distance;
* ** *** ** ****** * ** * * * ** ** * ****** = ***** ** * * *** * * * ** *****
* * * * * * * ** **** * * ****** *** * ** * * * distance;
** * * * * ** ***** * *

private:
* ** * *** * * * * z;

};



int main() {
* ********* * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** **** * * * * ****************** ** * * * * ** ** * * *** ***** * **
**** ** * * *** * ** A(ax,ay,az);
* * * * ******* * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** ** * * * **** ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * *
* * ** * **
* ** * * * * ****
**** * *** std;


* ** Point {
* * ****** * ***
* *** *** * *** * ** ** *** ***** xpos, ** ypos);
*** * * ** ***** * * ** * ** ** *
* * * * ** ****
* * * * * ******* *** * ** * *** x;
**** * *** * ** * *** * ** *** * y;

};


*** * ** * * xpos, ** ****
** ** * ** * x = xpos;
* ***** *** * y = ypos;

}


* ** ** * *
* * * *** * float temp;
** * ***** temp = (x - ** * - + (y - * * * - ** *
* ** **** * * temp;

}


* * * *
* *** ** ****
** ** * ** * * * i, * * j, double k);
** ** *** float ** ** *

** ** * * **
** * * * * * z;

};




** ** ** i, * * j, ** * * **
* * * **** z = k;

}



float * * * * * *****
* ** * ** * float temp;
* ** * ** temp = * + (z - * * - * * *
***** ***** ** * temp;

}



int *** *
** ** *** * * double * ** * ***
* ** *** * *** ****** * * **** * ******* ** ** **** **** *** * ** * * * *** **
** * * * ** ThreeD * ** **
* * * **** * ** ** **** **
* * * ** ** cout * ** ** ** * * ** is: ** * * ** ** * * ** * endl;
* * ** ******

** * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ** **** ***
* * ** *** ****
** * ********* ***
** ** ** std;


** * Point {
** **** ** **** *
* ** ** ** *** *** * ** ** **** ******* xpos, ** *
*** *** ** * * ** ** ** * **** * * ** * **
* ** ** * * * **
** **** **** * *** *** *** * *** * x;
***** * ** ** * *** * *** ** ** * ***** y;

};


** ***** **** * xpos, **** *
** **** x = xpos;
** *** * * y = ypos;

}


*** ** * * ****
** ** * ** float temp;
* * *** * * temp = (x - * ***** - * + (y - * ** - **
** * * ** ** return temp;

}



class * * * Point{
* * ** * * ****
***** ** * * * ***** i, double j, double k);
***** *** ** float **** * *

* **** *** * ***
* * * double z;

};




* **** ** ** i, * j, *** * *
** * * ** z = k;

}


* * ** * * * * *
**** * * ** float temp;
*** * * temp = * * * + (z - *** * - *
*** *** * ** *** * temp;

}



int * *
***** * * ***** ** * **** **
* * * * *** * ****** ** * *** * *** * * * * ** * ** ** * **
** * * * * * ***
**** * * * ** ** * ***
** * *** * cout *** *** ** * * * * * endl;
** * * * * *

* * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.66
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users