0 like 0 dislike
3.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** ** * ** *** * ** **** std::cout

#include * ***** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** *** ** *
** * * *** * ** **** **** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** * *** * ** **** * * * * * **** xpos, double *** ** ** **
** ** ** ***** ** ** *** * * * *** getX(){return x;};
* ** ** **** * ** **** ******* ** getY(){return y;};
* *** *** * * ** *
* * ** * * *** **** **** x;
* ***** * ** ** * * * ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * * ****
** * * ** *** ** * * * ** * *** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * ****** * * ** * * ***** *** **** getZ(){return z;};
* *** ** ***** ** * *** * **
** * * * ** ** * *** ** * * ** *** ***** ** * * z;

};



int main()

{
* * * ** ** ** *** ax,ay,az;
*** * * ** * * * * * * ** *** * * ** * ** * ** * ****
* *** *** * * *** ** * *** A(ax,ay,az);


* *** ***** * * * * * * *** * * * * ** ****** * *** *
** * * * ** ** *** B(ax,ay,az);


* * * *** ** * ***** * dis;
** * * **** ** *** ******* **** *** * * ***** *** ** ****** *** * * * * ***** * * ***
** * * *** ** * *** * * * ** * * * * ** is: *** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** ** * * * * ** ** std::cout

#include *** ********

using namespace std;



class Point {
**** *** ** * * * **
** * * ** ** * ***** *** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** *** ** *** * ** * ** ** xpos, double ******
** *** *** * * * ** * getX(){return x;};
** **** ** * ** ** ** ** * ** **** * * * ** * getY(){return y;};
** * * ** **** ** **
* ** * * *** ** * ** ** x;
** * ** *** * * * * * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** ********* * **
* * ***** ** * * *** *** * *** ** ******** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** ****** ** * ** *** **** ** * * * **** * * getZ(){return z;};
* ** * ** ** * **** * * *
*** ***** *** **** *** ** * * ** * ** ** *** *** z;

};



int main()

{
* **** ** ****** *** ax,ay,az;
*** *** * ** * ******** *** * ** * * ** * * ** **
* * * * * * * * **** **** A(ax,ay,az);


* * ** *** * *** *** * ** ** ** ** * * ** ** **** * *** *
** *** *** **** ** ** * B(ax,ay,az);


** * * * * **** *** * * dis;
* ** ** * ** * ** * * * ***** ** * ***** ** ***** **** * ** * * * ** ***** * * **** ** *
* * * ** ***** * *** * * * ** ** ** * *** is: ** * * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * **** **** ** ** *** * *** std::cout

#include ****

using namespace std;



class Point {
*** ****** * **** *
* ** * * *** ** *** * * ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** ** ** * ** *** * ******* xpos, double ***** ** ***
**** *** * ** ***** *** * **** getX(){return x;};
** * ** * *** **** ******* * * **** ** getY(){return y;};
**** * * *****
*** * * * ** ** * * *** ** * ** *** x;
*** * ** ** ** ** ** **** * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * **** **** ** *
***** *** * * * **** **** ****** * **** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** * * * * ** * * ** * *** getZ(){return z;};
** ** * * *** ** * * **
**** ** *** ** * * * *** ** ** ** ** z;

};



int main()

{
** * *** * * ** ** ** * ax,ay,az;
*** *** **** * *** * *** * * **** * ** **** * ** **** *
****** ** ******** *** *** A(ax,ay,az);


* * ** *** ** ** * * *** ** * *** ** ** *** * *
** * * * ** * * ** ** B(ax,ay,az);


* *** * ** ** * * * * dis;
* * ** *** ********* **** * **** ** **** ** **** ***** * ** * **** * ** * ** * * ****
*** *** **** * ** * * * * *** ***** * * * is: *** ** * ** **



}
**** ** * *** * **
***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * ** * ** * * **** * * std::cout

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** ** * **** * **
*** ** * ** * ***** ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * * ** ***** ****** ******** ** * * * xpos, double * * **** *
* * * * * ** * * ** *** * *** ** getX(){return x;};
* ***** * * ** *** * *** **** * getY(){return y;};
** * * *****
***** ** * *** ***** * * ** *** **** x;
* * * *** ** * ** ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** * * **** *** ** * * *
*** * ***** * * ** * ***** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** * * * *** * * * *** *** ** * ** getZ(){return z;};
** * * ** * * ** * ** ***
* ****** ***** * * * *** ** * ** ** * * z;

};



int main()

{
** **** *** ** *** * * ax,ay,az;
*** *** * ** ** * ** * ** * * * ** ** * **** ** * ****
* * * * *** **** * * ** A(ax,ay,az);


* ** **** **** * * ** * ** * ** **** *** * *
* * * * * * ** *** * * * B(ax,ay,az);


* * **** ** *** * ***** dis;
* ** ** * *** * * ** * ***** **** ******** * * * ** *** **** * * **** * * *** *** * *
*** ** **** * *** **** * ** *** * *** * * * is: ** * **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** * * *** *** ** * **** *** std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * *** * ***
* * **** *** * ** * ** * ** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ******** **** ** * * *** * ** xpos, double **** * * * **
* * *** **** * * ** * *** * ** ** * getX(){return x;};
* * ** * * * ** * * *** * **** getY(){return y;};
* **** * ** * ** *
* * * * * * ** ** **** * *** **** * * * x;
* * * ** ** * * * * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******* * ** ** ** **** * *
** * * * ** *** * ** * ** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * ** * * ** **** *** ** ** * getZ(){return z;};
** * **** * * ** ******
* * * * ** *** *** ** * *** * * z;

};



int main()

{
* * * ** * *** * * * * ax,ay,az;
** ** * ******* * * * * ****** ******** ** * * *
* * ***** * *** * * A(ax,ay,az);


** * * ** ** ** ** ** * * * *** ** ** * *** * ** **
** * **** * ** ** ** ** * B(ax,ay,az);


*** * * **** * * ** ** dis;
* * * ** * * **** * * * ***** * *** ** * *** ** ** *** * * * *** * *
* **** ***** * * * * * ***** * * *** is: * * ** * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * *
** * *** **
* * * ***** * *

using namespace std;



class Point {


* **** ****** * ***
** * ** ** ** * *** ** **** *** ** xpos, double ypos);
* * **** * * * * * * * ** mat(Point other);
* * * * ** ** *****
****** * * ** * * * ***** * * * x;
* * * * ** * * * *** ***** ***** * y;

};


** xpos, double ypos) {
* * * * * * * *** * = xpos;
* * **** * * ** * * * = ypos;

}



float ******** * other) {
*** ******* **** * * ** * ** temp;
** * * * * * * * ** * = (x - * - other.x) + (y - * - other.y);
* ** ******* * ** * * * temp;

}



class **** Point{
* * * ******* ***** * *****
*** ** ** * * ** ******* * * ** i, double j, double k);
** * ** * * * * * * * ** *** *** other);

** ** * * * * * ** *
* ** ****** ** * z;

};




* ** ** * i, double j, double ** * *
* ***** ** * ** * * = k;

}



float ** * * *** other){
* **** ** *** * *** * temp;
**** ** *** ** * **** ** * * * * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
***** * * *** ** temp;

}



int main(){
* * *** ** **** ** * * * *** * *
** * * * ** * **** * * ***** * ** ** * * ***** * * * ** **** * * * * ** ** * *** *** *
**** * * * * * * * *** *** *****
* * **** * **** * * ** ** *
* *** *** *** ** ** **** * * * * ** ** * *** * is: " * *** *** ** * **** * * * * endl;
* * *** * *** * ** * ******
* * * ** **** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * *

#include ** * ** *

#include ** ** *** **

#include *** *

using namespace std;



class Point {

public:
****** ** * * ** * * *** * xpos, double ypos){
* * ** ** **** * ** *** * *** * ** ** * = xpos;
* * **** ** * * ** ** * ** ** * = ypos;
********* ** * * *** *
** ***** ** * **** get_x(){
* * **** * ***** * * ** ** *** ** ** *** *** ** * x;
** * ** **** * ** *
*** ** *** * ***** ** ** ** get_y(){
* ** * ** * ** * * * ** * *** * ***** * *** y;
* ** ** ****

private:
** * * * ** **** * x;
** * * * * * ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * * * * *** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ***** * ********** *** * **** ***** = k;
***** * *** * **** *
* * * ** * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * * **** * ** * * ** * ** * *** B(i,j,k);
* * * * *** ****** * ** ** ** * * * * * * *** ** * distance;
* * ** ** * * * ** * ** * *** **** *** ** * = * * *** * *** * * **** * ** * **
* * *** * * * *** * ** ** **** distance;
**** **** * * * * **

private:
** ***** * ** ** * * * * z;

};



int main() {
* * ***** * ** ** * ** * * * ***** ** * *
* * ** *** ** * ** ** * *** * * *** * * ***** ** ** * ** **** ** * * * * ** ** ****** *
* *** *** * **** *** ** A(ax,ay,az);
*** * ** * ** ** **** << *** * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** **
*** * ** * *** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * ***

#include *** ***** *

#include * ** * * *

#include * **** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** * * * * ******** * ** xpos, double ypos){
** ** * ** * * * **** ** * **** *** * * = xpos;
*** ** ** * ***** * * * ***** ** ** *** ** = ypos;
*** * *** * * **** *
** ** **** ** * ***** * * get_x(){
*** * ** * ***** * **** * * * ** * * x;
** * * * **** *** *
* * * *** * * * ***** ** * * get_y(){
*** * * *** **** * * ** ** ** **** ****** * * * ***** y;
* ********* * * * ** **

private:
** ** *** * *** * x;
** *** *** * * ** ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** ** *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** *** ** * ** * * * **** = k;
* * * * * * *** **** * * * *
** * * * *** ** ** * * cal(double i, double j, double k){
**** ** * * * * ***** * * * * **** * ** ** ** * B(i,j,k);
* ***** ** * ** * * *** ** *** * *** ** ** * distance;
* *** *** ***** * * *** ** * * ** * * * * * ** * = * * ** * **** ** * **** ** * ** ***
** * * * * * * ***** ** ** **** * * * distance;
* * *** **** * ******

private:
** ** * ** * **** ** ** z;

};



int main() {
** ** ***** *** * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * ** * * * *** * ** * ** ** *** * * **** * * * * * ** ****** **** * *
* * * * ** ** * ** ** *** A(ax,ay,az);
** * ** ********* * ** *** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * ***** ***** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * * *
** * ** * * *
** * ** **** ** **
* ****** std;


* Point {
** ** **** *** * **** ** **
*** * * ****** ** * *** *** **** * xpos, * ypos);
* * * ** * * ** * ** * * ** ***** * **
* *** * * *******
** * ** ******* * **** *** * * x;
* * *** ** ** ** * * * * * **** y;

};


***** * * xpos, * * * *
* ***** x = xpos;
** *** **** y = ypos;

}


*** * ** ** ** ** *
*** * *** float temp;
*** temp = (x - *** ** * - ** * * + (y - *** * - **
* * * *** *** ** temp;

}


** *
****** * * * * *
** ** ** ** * * * i, * * j, double k);
*** * * ** float *** * * **

* * * * ** * * *
** * * * z;

};




** * ** * ** i, * ** j, ** **** ** *
* * ** * ** z = k;

}



float * * ** *** **
* * * ***** float temp;
*** * ** temp = * **** + (z - * ** - * * *
* ** * ** * temp;

}



int * **
* ** * *** ** double ***** *** ***
* * * * * * *** *** ** *** * ** ** * * * * * * * *** * ** * ****
** ** ThreeD * ****
* * ** * * * * * **
***** ** * cout ** * * * * ** is: *** **** *** ** ** * ***** ** **** *** endl;
* * *** *

** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * * ** * **
******* * * ** *
* * *** * * ***
* std;


** Point {
* ** * * * * * ** **
** ** * * * *** ** ***** * **** * *** xpos, ** * *
* ** * * ** ** ** * *** ** * * ** ** **
**** * ** ** *
* * ** * * * * *** *** *** ** *** * ** * * x;
* * ** ** ** * **** **** ** ** y;

};


* * * ** * xpos, *** **
*** ** * ** x = xpos;
***** * *** y = ypos;

}


** *** * * *
* * * *** float temp;
* ** ** temp = (x - ** - * * + (y - *** * - ***
* * * ** ** return temp;

}



class ********* Point{
* * ** * * * * *
* * ** ** * * i, double j, double k);
** ** * ** *** * float * ** * ***

* ** * * * ** **
*** ** * ** * double z;

};




** * ** *** i, * j, * *
* *** * z = k;

}


** * * * * ***
* *** * * * float temp;
*** * * * * temp = * * + (z - ** * * - **
* * * *** ** temp;

}



int *****
** * *** ** * ** **
* **** * ** ** * * * * * * * * **** * * * * ***** ** **** * ** * *
*** * * ** *** **
** *** ** ** * ** *
* ** * ** cout * * ** * ** * * * ** ** endl;
** *****

*** * * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.125
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users