0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** ** ********* *** ** ** ** * * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * ** *
*** * ** **** * * ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ****** ***** *** ** * *** * ** *** xpos, double * *** ** **
* * * * ***** * *** ***** * * * * ** * ** getX(){return x;};
* ** ** * ** **** * *** ** *** *** ** getY(){return y;};
* *** *** * * ** ** *
** *** * ***** * **** ** *** x;
* ***** * ****** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * ******** *
*** * ** **** **** * ** * * * * **** * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** * * ** ** * * * * ** ** *** * *** getZ(){return z;};
* *** ** * * * ***
* * ** ** * **** * * ** * *** * * ** * * **** * z;

};



int main()

{
** * * *** * ** ** ax,ay,az;
** * ** * **** * * * * *** * ***** ***** * ** * * *
* * ****** * * * * * A(ax,ay,az);


* ** * * ** * * **** * * ****** *** **** * *** *
*** *** ** * **** ** * B(ax,ay,az);


*** * ******* ** * dis;
*** ** * ** * ***** * ****** *** ** ****** ** * *** ** ** ** *** * * ***** ** ** * **
* **** * ** * * * **** * **** *** * * * **** is: * ** ** ** ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * **** ** * ** * * * ** ** ** * * std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
*** *** ** * * ** * *
*** ** * * ** * *** * ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * **** *** ** * ** * * *** ** * xpos, double ** **** * **
*** ** ** ***** * * * * *** ** * * ** getX(){return x;};
** * ****** * ** * ** ** * * getY(){return y;};
**** ** * * ** * **
** *** * * * * * ** * * * ** x;
* * ** * ** *** * * ** * * * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** ** * **
* * **** ** * * ** **** * ** * *** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * ** ** * **** * ** * ** * **** getZ(){return z;};
**** * * *** * * * *** * *
* *** ** * ** * * * * ** ** * ***** * * * ** z;

};



int main()

{
* * *** ** ** * ** * * **** ax,ay,az;
** ** *** ** ** *** * ** ** ***** *** * * * * *** * *
* ** **** **** *** * A(ax,ay,az);


* * ** ** * *** * ***** ******** *** * * *******
*** * *** **** * * * B(ax,ay,az);


*** * * * * ***** dis;
*** * ** ** * *** * * * * * * * * * * * * * **** ** ** ** * *** **** *** ** * *
* ** ** * * * *** * * *** *** * * * ** is: *** * **** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** *** * * * * * * *** * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * * * * ** *
** *** **** * * ** * **** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ***** * ** * * * * ** xpos, double **** *** * **
* * ** * *** ***** * *** * * *** ** getX(){return x;};
*** ** * ** ***** **** * ** *** ** getY(){return y;};
* ** **** * ** * * * *
* * * ** * * * *** * ** * x;
** *** **** ** *** ** ** ** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ******** ** * **
* * * ** ** * ********** **** **** * *** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * * * * ** ** * **** * * ** getZ(){return z;};
* * * * * ** * ** *** *
* **** *** * * * * * *** * ** * ***** **** z;

};



int main()

{
* * **** ** *** * ** * ax,ay,az;
* ** ** ** * * * * * * **** ****** * *** * *** *** * *
** *** **** ** ** ** A(ax,ay,az);


** * ** ** *** * * * ***** * **** *** * * ** *** *
* **** **** *** *** * B(ax,ay,az);


* * * ******* *** ** * * dis;
** ** * * * *** * * * ** ** ** * *** * * * ** * ** * ** ****** ** * * ** ***
* * ** * * * ***** * * * ** is: *** * ********



}
** * * * * ** *
* *****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * ** *** * ** * * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * *
* * * ** * * ** *** **** ** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ** ** * *** **** *** ***** ** * xpos, double * ** * * *
** * * ** * * * **** *** * * * *** * getX(){return x;};
* * *** * * ** ********** * * * * getY(){return y;};
* *** ** ****** * * *****
** ** * * ** ** ******* *** *** * x;
** * ********* * *** **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** * ****** *** ** *
***** ** ***** * * ** * * * ** * ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * **** * * ** * * ** * * * *** getZ(){return z;};
** ** ** * **** *** ** *
** * * * * ** *** * * *** * ******* * ** *** z;

};



int main()

{
** ****** * *** * * ax,ay,az;
* ** * ** * ** * ** **** * *** ** * * ** *** *
** * ** ** ** ** ** ** *** A(ax,ay,az);


* * **** * * * ** * ** ** * * *** **** ** ** *
****** * ***** *** ****** *** B(ax,ay,az);


** *** ** * * ** *** *** * dis;
* * * * ******* ** * * *** * * *** * *** * * ** * * * * * *** ** * *** * * ** ******
* * ************ * ** ***** ** ***** * ** ** *** * is: ** * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * **** *** ** *** * * *** std::cout

#include *********** *

using namespace std;



class Point {
***** **** **
* **** *** ** ** * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * ** **** **** * **** xpos, double *** *
* * * * * * * * ** * getX(){return x;};
* * ***** * ** ** ** * * *** * * *** getY(){return y;};
* * ** ***** * * * *
* **** *** ** * * * **** ** x;
******* * * * * * * ** *** * * *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** ** ** ****
* *** ** * ****** **** ** ** ** * * * * *** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * * * ** * ** ****** * * **** ** * getZ(){return z;};
***** ***** ** ***** * * *** *
* * ** * * ** * * *** *** * *** *** ** ** * z;

};



int main()

{
*** ** * ** * ** * *** * * ax,ay,az;
* *** ** * ** *** *** ****** * * ** * ** * **
* **** * * ** A(ax,ay,az);


** * ******* * *** * ** ** ******* * *** ** * * ** *
** ** * **** * * * * B(ax,ay,az);


** * * ** ***** * * * ** dis;
* ** * ** ** **** ** * * ** * * ** * * * * ** ***** * * * ** * * *** * ** *
** ** ** ** * *** * ** ** ** * *** ***** * is: * * *** ** ****** ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * * * ** *
* ** ** ** ***
* * ** * **

using namespace std;



class Point {


* * *** ***
* * ** * ****** ** *** * * * * xpos, double ypos);
* * * ** ** ** *** * * * * *** ** * mat(Point other);
* * **** *** *** * *** **
** * ***** * * ** * ** * ** x;
* *** * ** ** * * * * * *** * * * y;

};


****** ** * xpos, double ypos) {
** * *** *** *** * ** * = xpos;
** * * ***** * * * * ** = ypos;

}



float ***** * other) {
** ** * * *** *** * temp;
**** * * **** * = (x - ** * - other.x) + (y - * * * * - other.y);
* * * **** * * * ** ***** * temp;

}



class * * *** Point{
* ** *** * * * * *
***** * * * * * * * * **** ** * * * i, double j, double k);
* **** ** *** *** * * * *** * other);

* ** **** ** ** * * *
****** ***** * * ** * * z;

};




** ** * ** i, double j, double * * * * *
** * * *** * ******** = k;

}



float * *** * other){
* * * * ***** temp;
* * ** ******** *** ** * ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** * * * * *** ** ** * temp;

}



int main(){
***** * ** ** * ********** * ** *** ***
* *** * * ** ** * *** ** ** ** *** ******* * * ** *** ***** * * * ** **
* * * ** * **** * ** * *** * **
* * * **** * * *** ** ***** * * *
* * ** * ** * * ** * ** * * * * *** ** is: " * ** * * ** * * endl;
**** ** * * *** ** *
***** **** **** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ****

#include * * *** * ***

#include * * * * **** * *

#include ** ** *** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** **** ** ** * * ** * * * ** *** xpos, double ypos){
** * * * **** * * * * *** *** **** = xpos;
* * ***** ** ******* **** ** **** ***** *** *** * = ypos;
****** * ** **
********* ** ** **** *** * get_x(){
*** * ** ** * * * ** * ***** * ** *** x;
*** * * * * *******
** ** * * * *** *** get_y(){
** ** * ** ***** *** ** * * ** *** * ** * y;
** ** * * * ****** *

private:
* * * * **** * * * *** ** * x;
********** **** * ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ***** *** ** *** ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * *** ***** * * * *** ** * **** * * = k;
*** ** * * * * * **
***** *** **** * ** cal(double i, double j, double k){
**** * ** *** *** * *** * ***** *** * *** **** B(i,j,k);
* * * * ** *** **** * * * * * * ** * * * ** * distance;
**** ** * ** *** *** ** * * ** *** * * ** = * * ** * * ****** * * ***** *** * **
* * * * * * * ** *** ** ** ** * * ** * * * *** ** distance;
* ** **** *** ** *** * *

private:
**** ** *** ******** ** * z;

};



int main() {
* * * * * *** ****** *** * * *** * ** ****
***** * *** * * *** **** * * ******* **** * ** * * * **** * ** ** * **
* * * * * ** * ** ** * A(ax,ay,az);
* *** * ***** *** * ** << * **** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ***
** ** **** * *** ** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***

#include * *****

#include *** **** *

#include * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * ** ** xpos, double ypos){
* *** **** ** ** *** * *** * ** * ** * ** * * = xpos;
***** * ****** ** * ** ** ****** * **** ****** = ypos;
* * * * ** * * **
* * * * ** ** * get_x(){
* * * ** *** * * ***** ** ***** * * ** ** x;
*** * * ** ** ** ** *
* * ** * ** * * get_y(){
***** * ** * * * * * * * ** y;
*** * * ** ** *

private:
** * *** **** **** * * ****** x;
* * * * **** * * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * *** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
****** * *** ** ** *** *** * * ***** ** * = k;
** *** *** *** *
* * ** * ** ** * *** * cal(double i, double j, double k){
** ***** * * *** * **** * * * * * *** * * ** B(i,j,k);
** ** * *** * *** ** **** * **** * ** **** * **** * * distance;
*** * * ** * * * * * ** * * * * ***** * *** = * * * ** * *** **** ** ***
* **** *********** *** * **** ** * * **** *** ** * distance;
* * * **** * *** ** ***

private:
* * **** * ** ***** ** z;

};



int main() {
*** * ** ******* * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * *** **** ** * * * * * ** * ** ** **** * ******** ***** * * * * ***
* * ** * * * *** * * * **** A(ax,ay,az);
** ** * * ** ** ***** * * << A.cal(bx,by,bz);




*** * * * ** ** * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** ** ** ***
**** ** * * * *
*** *** **
* ** * std;


** Point {
** ** ** * * * *** **
******* * * * ** *** * * * *** ** xpos, **** ypos);
* **** * * *** **** * ** ** ** * * * * *
* * **** *** * ** ***
******** **** * **** ** * * * x;
* * * **** **** *** * * * * ** y;

};


***** *** * xpos, * * **
*** * * * ** x = xpos;
* * * ** * * ** y = ypos;

}


** ** * * * ** *** *
* **** * ** float temp;
*** * * *** *** temp = (x - * *** * - * ***** + (y - * - *
**** * * ** * temp;

}


* *** *****
** * * *** * *
* * * * ** * ** * i, ** j, double k);
* *** * float ** ** **

* * * ** * *
*** * *** * **** z;

};




** *** * * * i, ***** j, * ** * ***
*** * * * ** ** z = k;

}



float * * * * * *
* *** * ** * * float temp;
** * * temp = * + (z - * - **** **
* * * * * * * temp;

}



int *
* * * * double ** * *
** * * * ******** * * * * * *** ****** * * ******* * *****
* * * * * ThreeD * * ** *
** * * * ***** * ** **
** ** * *** cout * **** * ****** * is: ** * * * * * * * ** * endl;
** * * ** **

* * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** *** *
* ** *** * * ** * *
* ** ** ** **
* ** * std;


** Point {
** * ****** * *** * *
** * * ******** *** ** * * * **** *** *** * ** xpos, * **
** *** ** ****** * * * * *** ***** * * ** **
** *** * * * *** *
***** ** * ****** * *** ** * * **** ** *** x;
** **** * ** * ** ** ** y;

};


** * ***** xpos, ****
** * * * **** x = xpos;
**** * * ** * y = ypos;

}


* * * **** ** *
* ** ** * float temp;
** ** ** * * temp = (x - * ** ** - * * + (y - * * * - * ***
***** *** return temp;

}



class * **** ** Point{
* *** * ** * * *
*** *** * *** *** i, double j, double k);
**** * * float * **** * *

** ** * * ** ** *
* * * double z;

};




** * * i, ** * j, * * * ** ***
* *** * ** z = k;

}


* *** * *** * **
*** * * * float temp;
** **** * * temp = * ***** + (z - ** ** - ****
* * * * * * ** temp;

}



int * *
*** * * * *** * * * **
* * * ** * * *** * *** **** * *** * * ** * ** * * ** *** *** *****
* * * * ** *** *
** ** *** * * **
*** ** cout ** ** * * * **** ** * endl;
* * ** ******

* ** * * ** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.159.115.10
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users