0 like 0 dislike
834 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 834 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ***** *** * ** *** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * **
** * * *** * **** * ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * *** ** ** ** * * ** ** ** xpos, double **** **** **
*** * * * **** ** * ** ** * *** ** getX(){return x;};
* *** * *** * * ** ** * ** *** ** getY(){return y;};
*** ** * *** * ** *
** ** * * **** *** * *** x;
***** **** * ** ** * ** * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * ** ** ***** * *
* ***** * * * ** * * ******* *** ***** * * ** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * *** ** * * * * *** * *** getZ(){return z;};
** * * ***** * * * ** * **** ***
*** * * * *** ** **** **** * * ** * * * z;

};



int main()

{
* * *** *** ****** ** **** ax,ay,az;
* * * * ** * * * * *** * ** ** * ****** *** * *
** **** * *** **** ** A(ax,ay,az);


*** * ** * * * * ** * ** * **** ***** * * ** * *** ****
** * *** * * * *** *** * B(ax,ay,az);


* * * * * * * *** ** * ** dis;
** * ***** * * * **** * * * *** * * * ** * ** ****** ** * * * ** * * ***** **** * **
* *** * ** **** * **** * **** * * ** is: ** * * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ****** * ** *** *** ** * ** std::cout

#include * *** * ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** *** * **
* * **** ** ** * ** *** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** ***** *** * * * * *** * * * * xpos, double ** * *****
*** ** ** * ** * * * ** **** * * * * * getX(){return x;};
* * **** * * ** * ** ** *** getY(){return y;};
*** * ******* ** ** *
* ** * ** * * * ** * **** * * * ** * x;
* *** ******* * *** ** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * ***** *
* *** ** * ** * ***** ** * ** * * ** * * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** *** ** * * * * * **** ** ** ** ** getZ(){return z;};
** *** **** * ** ** ***
** ***** * * *** ******** ** ***** * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** * ** **** * * * ax,ay,az;
***** **** *** ** * * *** * *** * ** * * ** * * ** * **** * * *
** * ** * * *** * *** A(ax,ay,az);


****** **** *** * ** ** ** ******** *** * * ** * *
**** *** ** ** * * * ** B(ax,ay,az);


***** * * *** * * ** ** ***** dis;
* ** ** * ***** * * *** * *** **** *** ***** * * *** * * **** * * *** * * ** * * *** * *** * * ******* ***
** * **** ******* ** * * * * * *** *** * is: ** * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * *** ** * * ******* std::cout

#include *** ** * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** **** * * * *
** * *** * *** * * *** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * * ** ** * * * * * xpos, double ** * **
*** * **** * * *** *** **** * getX(){return x;};
* ** ** ** ** * * * ** ** ** ** getY(){return y;};
**** * **** ** *** ***
** * ** * ** * *** * * ****** x;
* * *** * * *** * ** * ****** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * ** * * ** *
*** * * * * * ***** * ** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** **** ***** * * * * * * **** * * ** * getZ(){return z;};
* ** *** * *** * ** *
* * * *** * ** ** **** * * ** ** * * * * * z;

};



int main()

{
* *** * * ***** **** ax,ay,az;
* **** ** * ** ** * * ** ** * ** *
* * ** * * *** ****** A(ax,ay,az);


* ** ** *** * * ****** ** * ** ** * *** * ** ** *
* **** * * **** * ** * B(ax,ay,az);


* * ***** *** * dis;
** ****** ** * * ** ** ** * *** ****** * * * * * *** ***** ** ** ** * *** * * * * ***** * *
*** ** ** * * *** ** ** * ** * * * * is: * ****** ***



}
* * * * * ** * ****
** *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * * *** ** std::cout

#include ******* * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * ***** * * * ***
*** * ** * ** * * * * * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * ***** * ** * * * xpos, double * * * *** *
** * * * * * * ************* *** * getX(){return x;};
* * * * ******* **** **** ** ** getY(){return y;};
* ** * ** ** ** ** *
* * * *** **** * *** * x;
* * ** * * * * ** *** ** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * * * **** *** *
* * * *** * **** ****** ** ****** ** ****** ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * **** *** * * * ** *** * * getZ(){return z;};
* **** * *** * * *
*** * * * ** * ** * *** * * * * ***** * z;

};



int main()

{
* * * ***** * * ** * * ax,ay,az;
** ** *** * * * ** * ** ** ** * * ***** ** * ****
***** * ***** ** * ** **** ** ** A(ax,ay,az);


* * ** *** * * * ** * ** * ***** ** * ****
* ** ** * ** * * * *** **** B(ax,ay,az);


* * ** * * * * *** * * *** dis;
* ** *** ***** ** * * ** *** * ** * * * *** ** * * * ** * * * ** *** * * **** * * *
**** * *** * * * *** ** ** ****** * * * is: ***** ** ***** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** *** * ** * *** * * ** * ** * * * std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** **
* *** * * ** * **** **** **** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * ** ****** *** xpos, double * ****** ***
** ** ** * *** ** * **** ****** * * getX(){return x;};
* *** *** ** *** ** *** * ** ** * * getY(){return y;};
** *** **** * ** ****
** * * * * ** ****** * ** * * * ***** x;
* *** * * * ******** *** ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * *** * * **
** * * * * ** ** * *** * ** * ** ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * **** ** * * * * **** * ** ***** * ** getZ(){return z;};
* ***** * * ** ** * *** *
* *** * * *** * * **** * * * * ***** * **** * ** ** z;

};



int main()

{
* *** * * * ** * *** * ax,ay,az;
* ** * *** * * * ** * *** ** **** ** * **** ** * ***
* ** * * * * * ** ** * ** * A(ax,ay,az);


* *** ** ** ** ** * ** * * * * **** ** ** * ** ** *
*** *** * ** *** * * ** *** B(ax,ay,az);


* * * ****** * ** * * * dis;
**** ** * ** ** * *** **** *** * * ** ** * *** * * * * * ** * ** * * **** *** * *
* ***** * * ** * * * * ***** *** ****** *** is: * ** * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * ** * * ** **
* * ******
** ** *** * **

using namespace std;



class Point {


* * * *************
* ***** ** ****** *** * *** * **** xpos, double ypos);
** * * * *** ** * ** *** ** * ** * mat(Point other);
* **** ** ** * **
** * * *** ** * ** ** ** * * x;
** * ******** * * * * * * * ** * * * y;

};


* *** * * xpos, double ypos) {
**** ** * * * * ** = xpos;
* * * * *** * ** ** = ypos;

}



float * * *** other) {
** * ** * ** *** **** temp;
** *** *** *** *** * ** * = (x - ***** - other.x) + (y - * - other.y);
* * ** * *** * **** * temp;

}



class *** * Point{
******** **** ** * * ***
* ** *** *** * *** ** * i, double j, double k);
* * ** * ** ** ** * * ** * other);

** * ** ** **** * *
* * *** *** * **** **** * z;

};




** ** ** * ** i, double j, double * *** **
* * **** * ** * ** = k;

}



float * ** *** other){
* ** * * * * * * temp;
*** ***** * *** * *** *** * = mat(other) + (z - * - other.z);
**** ***** ** * * * *** *** * temp;

}



int main(){
*** ***** ********** * * ** * * * * ** *
* **** **** * *** * * ** ** * **** * * * ** *** * ** * * * ** * *** * *
* *** ** * * * * * * *
*** *** *** * * **** * *** *****
* * ** ** * * *** * * * ** * **** ** is: " ** ** ** ** ** * ***** endl;
* ** * *** * * * * **
* ** *** ** *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** ** ***

#include ** * ******

#include ** * **

#include ** ******

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * * * * * * xpos, double ypos){
* * * *** ** ** * * * * ** *** ** * = xpos;
** * * * ** *** * * * ** *** *** ** **** = ypos;
* * * * * ****
* * ** **** * ** * *** get_x(){
* * * * ** * * * * * *** ** * *** *** ** * ** * x;
** * * **** **** * * * *
* * * ** * ** * * *** get_y(){
* * * ** * * ******* **** ** * * ** ******* * y;
******* * *** * ***** *****

private:
** * * ** * *** ** **** ** x;
* **** * * * ** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** ** * * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
** *********** *** ** ** * ** * ****** * * * = k;
** * ***** *** * ***** * *
** ** ** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * ** ** * *** * * * * ** * * * B(i,j,k);
*** ** ** * * *** * ** * * ** * ** distance;
* ** * **** ** ********* ** * **** **** * * ** * = * *** *** * ** ****** ******* ** *
* ** * * * * * * * *** * ** **** * * *** ** distance;
** **** ***** * * **** *

private:
** * * *** * * * * **** z;

};



int main() {
** ** * ***** * ** *** * *** ** * * *
** **** * ******* *** ******** * **** * * ** ** ** * **** ** * ** * * * ** ** ***
* * ***** ** * *** * A(ax,ay,az);
***** ** * ** ***** << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * **
* ******* **** *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **

#include * ** * * **

#include * * ** * * **

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** ***** * *** * ***** ****** xpos, double ypos){
**** * ** * **** ** * * * *** *** ** ** * = xpos;
**** ** ** * ** * *** ** ** **** *** *** * *** * ** = ypos;
****** * * ** * **
* ** *** * * * ** *** ** * get_x(){
** ******* **** * * * * * ***** *** * ** * x;
* **** * *****
** * * ** *** * * * * get_y(){
****** ** ** * ** ** ** * *** * * * ** ** ** * y;
** ** * ** * ** **

private:
* * * * **** ** ** * x;
*** ** * * **** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * *** * *** ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * * ** ** *** * * * * * ******* * * = k;
*** ** * ** ** * *
* * * * * * ** * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* **** * * ** * * * ** * ** **** ** * * B(i,j,k);
* * * ** ** **** ** * * * * *** * * *** distance;
** * * ******* *** *** * * * ** *** = ***** ** * ** *** * * ** * **
***** ** * * * *** **** *** ***** ** ** * * * distance;
* ***** *** * * ** *

private:
**** * ** * ** * * * ** z;

};



int main() {
*** *** ******* * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ***** **** * * * * *** * * ** ** * * * **** * * * *** **
*** * * * * ** A(ax,ay,az);
* * ** * * * ****** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




**** * ** ** * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** * ** * *
* * ** **** ***
* * * * *
** * * * std;


* * Point {
***** ** ** * ***** **
**** ** * * * *** * ** *** ** * * * xpos, **** ypos);
* * ** ** * **** * **** * * * *
*** * * * ** ** **
** ** * * * * *** * * * ** *** x;
** ** ***** **** *** * * ** * ** * * y;

};


** * ** ** * xpos, * * *
* * ** x = xpos;
*** * ** * y = ypos;

}


** **** * ** * *
* ** ** ** float temp;
** * * * temp = (x - ** * - * + (y - ** * - **
* * * * ** temp;

}


* * *** * ***
* ** * ** * *****
***** ** ** ***** * i, * j, double k);
*** ** float *** * * ***

** * * * * ** * *
* * * ** * * z;

};




** * ** ** * i, * * j, * *** ****
* * * **** * z = k;

}



float * * *** *
* * ** ** * * float temp;
* ** ******** temp = ** * + (z - * - **
* * * ** * * temp;

}



int **
* ** ** * *** double *** * ***
* * * ** * * * * * * ** * * * *** * * * * * ** * *** *** * **
* * * ** **** ThreeD ** *****
** ** **** * ****
* * *** * **** cout ** * * * *** is: ** ** * * ** * * * * endl;
**** * * ****

*** * * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * * * *
** ** ** *
* * ** **
* * *** std;


** * Point {
****** *** ** **
* * * ** ** * * * * ** * * ** ** * * ** xpos, *** * * *
* *** * ** * * *** ** * * ***** ** * * ** ***
* * *** *** * *** **
** **** ** * * *** * ** ** x;
* * * ** * * ** ** * ** * * * * y;

};


** * ** ** xpos, * **
** * ** ***** x = xpos;
*** * * * *** y = ypos;

}


* * * ** *
** ** * ** * float temp;
* ***** ** temp = (x - **** * ** - * * + (y - *** ** - * * *
* *** * * ** return temp;

}



class **** Point{
*** **** *** * ***
*** ** * * ** *** i, double j, double k);
* * * ** float * * * ****

** ** * *
* *** *** * double z;

};




* **** ** * i, * j, * ** ** ** * *
* ** * * ** z = k;

}


* * *** * ** * **
*** ** * * float temp;
* * ** ** temp = * + (z - *** ** - **
****** ** * *** temp;

}



int *
* ** *** * *** * * * ****
*** ** **** *** ** ** * ** ** * * ** * *** * * ** * * *** **** ** * * ****
**** *** *** ** ** * **
**** * * * * * ** * * *
* * * * * * * cout * * *** *** **** **** endl;
* ** * * **

** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.27
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 778 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 733 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users