0 like 0 dislike
886 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 886 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** **** * * **** ** * *** * std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
* ***** * **** ***
** * * ** * * * **** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * *** ** ** * * * *** * * **** * xpos, double ** * **
** * * *** * *** * * ** **** * ** **** getX(){return x;};
* *** *** * * * * * * *** * **** * getY(){return y;};
* * * *** **** ** *
* * ***** **** ** * * * * * * ** x;
* * **** * * * **** * ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** * * * ** *
* **** * * *** * ** ** ***** ** * ******* ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ** * ** * * * ** *** * * getZ(){return z;};
**** *** * ** * * * * ** *
* *** ** ****** *** *** * * * * ** * z;

};



int main()

{
** ** ** * * *** * ax,ay,az;
** * ****** ** * **** * * ** ***** ** * **
** * * *** * * * * *** * A(ax,ay,az);


*** * ** * * * ** ******* **** *** ** * ** * * ** ** *
* * * ******** * * B(ax,ay,az);


* * * *** * * * * ** dis;
******* * * ** ** * **** * * * * ** * * *** **** * * *** **** ***** * ** * * * * **** **** *
* ** *** ** * ***** * ** ******** * * is: * * * ** * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * **** * * * * * std::cout

#include * **** ***

using namespace std;



class Point {
** * ** * ** *** *
****** ****** * **** ** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** ** * ** ** ** ***** * xpos, double *** *** *
** ** **** * * * * * * ** *** * * getX(){return x;};
* * ** * ** ** * *** **** ** *** * *** getY(){return y;};
* * ****** * **** *** *
**** *** ***** * **** *** ** **** * x;
***** ** * * **** * ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * * * **** * ***
** * * ****** * * ** **** * ***** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** ****** ********** * * * ** * * getZ(){return z;};
* *** ** ** *** * ***** ** *
* *** ** *** ** ** *** ** ** * ** ** ** ** *** *** z;

};



int main()

{
* * * * ***** ***** * ax,ay,az;
* * * * *** * * * * * * * * * **** * * * *** **
* ** *** ** * * * **** ** * A(ax,ay,az);


** * ** * ** **** * ** * ** * * ** * ** * ******
* **** * ** * *** * * B(ax,ay,az);


* * *** * ** dis;
*** ** * ** * ** **** * ** *** * * * *** * ** *** ** * * * ** ** *** *** * ** * **
* *** ** * * ** * ** *** **** * * * *** is: *** ** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** *** ** * *** *** *** ** std::cout

#include ******

using namespace std;



class Point {
* ** **** * * * ***
*** **** * * ******* * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * ** ** * * * ** * *** xpos, double * ** ** * **
* ** * *** * ** * ** *** * * ** ** getX(){return x;};
***** ** * * * * * * * * * ** getY(){return y;};
** ** ** ** ** ** **
* *** * * *** ***** **** *** *** x;
** * ******** * **** ** * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * ** * * ** *
* * *** ** * * * ** * * *** * ***** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ****** * * * *** ** * ******** ***** * * * getZ(){return z;};
* *** * * * * * ** **
***** ***** * **** ** ***** ** * * *** ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** * * * * * ax,ay,az;
*** * * * * ** ** ** ** * * * ** * ***
* *** * * * **** **** A(ax,ay,az);


** **** ***** ** * ** ** * * * * *** *** * *
** ** * **** ** ** B(ax,ay,az);


*** * * ** ** *** dis;
* ** *** * ** * * ** * * ** ** *** * * ** * * * **** * * * * * ** * **** *
* * ** ******* * *** ** * *** * * * * ** * is: * * **** * * **



}
* ** **** * **** *
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * *** * * * * ** *** std::cout

#include * ** ** **

using namespace std;



class Point {
** *** * * * ** * *
** * ** * * *** *** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** * * *** ***** * * **** * * xpos, double * * * * * **
*** *** ***** ** **** * * *** * ** getX(){return x;};
*** * * **** * * * * ****** ** * * getY(){return y;};
***** * *** * *** ***
* *** *** * ** ** * *** ** * * * * x;
* ** * ** * *** * ** ****** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** * * * **** *
* *** ** * *** * * ** * *** ** ***** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** *** * ****** * * **** **** ** * **** getZ(){return z;};
* ****** * ** * * *** **
*** * ** * ** * * ** ** ** * *** * ** ** *** * z;

};



int main()

{
* ** * **** ***** * ax,ay,az;
*** ** ** * ** * **** **** *** * * ** ****** **** ****
* ****** *** *** **** ** * * A(ax,ay,az);


** * * *** * *** *** * ** ** ******* * * ***** * * *
* *** * * ** **** **** *** B(ax,ay,az);


* ** *** ** **** * * * dis;
** * *** * **** *** * ** ** ** ** **** * * * *** * ** * ** * **** * * * ** ** ***** **** * **** *
** * * * **** ****** *** * * **** * is: * *** ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** * * * ***** * ***** * std::cout

#include * * * * ****

using namespace std;



class Point {
* * * *** ** ******
** *** * * * ** * * * * ******** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** **** ** ****** * ** *** ** * xpos, double ** *** * ***
* * * *** * ** ** ** **** * **** ******** getX(){return x;};
**** * * * * ** * * * *** ** * * ** * *** * getY(){return y;};
*** * * * * * *
* ** * * ******** * * * * * ** *** x;
** * * ***** ** ***** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* * * * * * * ***** ***
*** * * * ** **** ** *** ** * * *********** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ****** ** ** *** * * ** * * * ***** *** * **** ** * ** getZ(){return z;};
** * * ** **** *** ** *
** *** * ** *** * *** * * ** * * *** *** **** * z;

};



int main()

{
** ** ** * * ** ** ax,ay,az;
* * * * * ** * * * ** * ** *** **** ** * * * * * **
* *** *** * * ** * ** * *** A(ax,ay,az);


*** * * ** * ** ** * ***** * **** * ****** * * *
* * ** **** * ** B(ax,ay,az);


*** ***** * * * * * * dis;
** **** * *** * * * * * * * * * * ** ** *** *** * ** * * ***** * * * * ** ** * * ** *
***** * *** * * * *** * * * * ** *** is: * * ***** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ***** *** * * *
* * ** * **
**** * **** * **

using namespace std;



class Point {


* ** ** ** * ** * *
* *** *** * ******* * * ** ** * ***** xpos, double ypos);
* * ** *** * * * ** * ** * * mat(Point other);
* *** **** ** * *
**** * **** ** * * * **** ** *** * ** * x;
** ** * * ***** ** *** * * * *** y;

};


* *** * xpos, double ypos) {
* ** *** * ** * **** = xpos;
*** * * ** * * ** = ypos;

}



float * ** other) {
*** * * * * ***** * * * *** temp;
* * ** ** *** * **** * = (x - * * * * - other.x) + (y - **** - other.y);
* * * * ** * * ** temp;

}



class * ***** Point{
** ****** * * ***
* ***** * ** ** *** *** ** i, double j, double k);
** *** **** ** *** * ****** *** * other);

*** * * ** ** *** * ** ** *
* ** * * *** ** * *** ** z;

};




*** *** i, double j, double * * * * **
* * * *** * * *** = k;

}



float ** * other){
** * **** * * * * * * temp;
* ** * * *** * ** = mat(other) + (z - * **** - other.z);
** * ****** * * * ** temp;

}



int main(){
** * * * ** * ** * * * * * *
**** *** ** * * ** * ***** * * *** * **** * **** * ***** * ****** ** ** *** * *
* **** ***** ** * **
* * * *** **** *** ** *
* * *** ** *** * * ** * * * *** ** is: " ** * * *** *** * * ** endl;
** * * * *** *** * *
* **** *** * *** **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **

#include * * ***

#include * **** ***

#include ** ** ********

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** ** * * * ** * * xpos, double ypos){
* ** * *** * * * * ** ** * * ******* ** = xpos;
*** * * *** * * *** * * **** * ** * ** * = ypos;
* * * * * *** ****
*** ** * * *** * * * ** * * * get_x(){
** **** *** ** * * * * * ** *** * ******** * ** x;
** ** * ** ** * * ****
* * * ** * *** * * get_y(){
** * * ***** ***** * * * * * * ** * *** * ** ** y;
** ** ** * *** * ** ** *******

private:
* *** ** * * * * * ** * x;
* ** ** ** * * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ***** ***** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** * *** **** ***** ***** * * ** * **** = k;
* ** * ************
**** **** *** * * ** *** * cal(double i, double j, double k){
* *** * * * * ** * ** ** ** * ** * * B(i,j,k);
**** *** * * * ** * * ** * *** * ** * * * *** distance;
*** * **** * * ** **** * * *** * **** * ***** ***** * * * = *** *** ** * * ** * * * *
** ****** * * *** * *** * ** * * ****** *** distance;
**** * * * ** * ** **

private:
* ** ** * * ** ** * ** z;

};



int main() {
** * * * * * *** * * ** *** * *
*** * *** ***** ** * * * * * ***** ******** * * * ** *** * * **** **** **** ***
* ** * * ** **** **** * * * * A(ax,ay,az);
** ** * ** * * << *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * **** *
** ** ** *** * * * * *** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * **

#include ** * *

#include * ** * *

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * *** *** ** *** * ** xpos, double ypos){
*** ** * * ** * ***** ** ** ****** **** * = xpos;
* * ** * * * * ****** * * ** * * * ** = ypos;
** **** **** * ** * ** *** *
* ** **** ** ** **** * get_x(){
* * * * * ** ** ** * * * ** * ** ** **** * * *** x;
** * ** * *** ** * ***
* * *** *** * ** ** ** get_y(){
* ** ***** ** *** * * *** * *** * * * **** * y;
* * ** * * *****

private:
* * * * *** * **** ** x;
* **** ** * * ** ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** **** * * * ***** * *** * * * ** *** = k;
* * * * ** *** *** *
* * ** ** * * ** * * * * * cal(double i, double j, double k){
* * *** * *** * * * ** ** *** * ** ** ** * * * ** B(i,j,k);
** ** ** * ** * ** * * ** **** **** ** * * distance;
* * ** ** ** * * * * * * * * *** ** *** ** = * ** *** ** * **** * *** * ** *
*** * * * * ** **** * * ** *** * ** * distance;
* * * **** ******* * **** *

private:
* * * * ***** * * * **** z;

};



int main() {
** ***** * * * ****** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * ** ** * * * * * ** * ** * ** * *** * * ** * **** *** * * ********* *
** * *** * * *** *** *** A(ax,ay,az);
* * ******* *** ** **** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * * * * ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * * * *
** * * *** **
*** * * ** **
** std;


**** Point {
* ** * * * * * ***
*** * *** ** ** *** * ******* * **** * *** xpos, * ypos);
** * ** * ** * ** *** * ** * *
* * ** * * *** *
* *** * ***** **** * ** * * * x;
**** * * * ** * * * * * * * * y;

};


*** * * * **** xpos, * * **
* ** *** * * ** * x = xpos;
* * * ** y = ypos;

}


* * **** ** *
**** * float temp;
* * ** * * *** temp = (x - * * - * *** + (y - * * - * *
* * ** * * ** * * temp;

}


** *** ***** ** *
** ** * * **
** *** * * * * * i, * * j, double k);
** * * *** float * * * *

** *** ******* * * *
* *** * * ** * z;

};




* ** ** ** * i, ** j, ** * * **
* * ** z = k;

}



float * ** * * * ** *
**** * *** * float temp;
* *** * * * temp = ** ** * + (z - * - ***
* * ** * * temp;

}



int * * **
* * * * * double **** * **
*** * ** * * ** * ****** * *** ******** * * * * * ** ** ** **** ** *** * **
* * ** **** * ThreeD ** *****
**** * * * ** * * ** ***
** **** ** ** cout * *** * * ** ** is: * *** * * * * * **** * * * * endl;
* * * * ** *

* * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** * * ** *
** * * * * *
**** ******* * * *
** ** std;


** * Point {
*** * ** ** * ** **
*** **** * **** *** * * ** * *** * *** xpos, **** **
* * * * *** * * ***** *** * * * **
** * **** * * ***** * * *
* * ***** ****** * * ** * **** * ** ** x;
* * * ** ***** * * * ** ** *** * * y;

};


* ** *** *** * xpos, * *
* ** * * * x = xpos;
* * * * * * * * y = ypos;

}


* * * * ** ** *
*** ** * * float temp;
* * * ** temp = (x - ***** - ** + (y - ** * ** - * ***
**** return temp;

}



class * ** * Point{
** * ** * * *
* * ** ** ** ****** *** i, double j, double k);
* * * ***** float ** * * ***

** * **** * **
* * * **** double z;

};




* * *** ** i, *** * j, * * * ***** *
* * ** * * z = k;

}


** * * ** * **
* * ** * float temp;
* * * * * temp = ** ** + (z - * * ** - * * *
* *** * * ***** temp;

}



int * **
* * ** ** * * * *** **
* ** * * * * * * * *** *** *** ** * * *** * * * ** * ** *** * * * *** *
* ** ** **** * * **
*** * * * ***** *** *
* **** * *** cout * ** *** * * ***** * * endl;
*** * * **

* * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.28
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 856 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 821 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users