0 like 0 dislike
883 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 883 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *** * *** ** * * *** * * ** ***** std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
** * ** *** * *
*** * * ** ** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** *** * * ***** * * * * xpos, double * * **
* * ** * ** * **** * ******* * getX(){return x;};
** ****** *** * ** **** * *** getY(){return y;};
* ** **** ** * * *
** **** * * * *** ** * * ***** * ** * x;
* * ***** **** * ** *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ***** * ** * *** *
* ** * * ** *** * *** * *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** ** * ** ** **** ** * * * ** getZ(){return z;};
* * * ** * ******* ****
* ** * *** *** ***** * ** * * ** **** * * ** z;

};



int main()

{
***** * ***** **** * ** ax,ay,az;
** ***** * ** ** ******* * * * * * * * * ** *
** * ** * * * ** ** ** A(ax,ay,az);


* * *** * ** * ** ** * *** ** * *** **** * * * ***
* * * * * * *** ** B(ax,ay,az);


*** * * * * * ***** * dis;
* * ***** *** *** * * *** * * ** ** * * ** ** *** ** ** * ** ** *** * ** ** ** ** ** * * *
* ** * *** * * ******** * *** ****** ************ *** is: * *** * **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * ** **** * * * *** * * std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
* ***** * ***
* **** * * * * ***** * * * *** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ******* * * * * * ** ** * xpos, double *** ** **
* * ** * ******* * * ** * * ** *** getX(){return x;};
* *** ** * * * *** *** *** * * * *** getY(){return y;};
** **** ** * *** *
* * ** * * * * * **** * *** * x;
** * * * **** ** ** ** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * **** * * **
** ** * *** ** ** * * ** ** ** ** *** * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * **** * * * *** * ** **** ** getZ(){return z;};
*** ***** * *** ** * *
**** ** ** * * ** **** * *** **** * ******** z;

};



int main()

{
* * * * * * *** ** ax,ay,az;
* ** * ** * * ** * *** * ** * * *** ** * * *** *** ***
* ** * *** **** ** ** * A(ax,ay,az);


*** * ** * ** ** *** **** ** *** * * ***** * * **
* ********* * * * **** * B(ax,ay,az);


* * * ***** * * ** ** dis;
* * * * *** *** * *** * **** * * * ** * ***** * * ** * * ** * * * * ** ** ******
* * * * * * *** * *** ******* * is: * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** * ** * *** *** ** std::cout

#include * * **** **

using namespace std;



class Point {
* * **** * **** ** *
** **** ***** * ** *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ***** * * * * * * * * ** *** xpos, double * ** **** *
** * * * ** * ** * * * * *** getX(){return x;};
* ** ** * * **** *** ** * * ** * ** getY(){return y;};
* * ** * **** ****
** *** ** ** * * * * *** *** * x;
*** * * ** * * *** ** * * ***** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * * * * * *
** ** * * **** * * * * * *** * ** * * ** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * ** ***** **** ***** * ** * getZ(){return z;};
* * * * *** ** ** * * *
** * * *** ** ** ***** ** * * * * *** ** * * z;

};



int main()

{
* ** *** * *** *** ax,ay,az;
* ***** ** * * *** **** * *** ** * ** *** * *** *
* ** * ** * ** ** ** * A(ax,ay,az);


** * * ** ** ** ** *** **** * * * * ** ** ** *
*** * ***** * * * *** * B(ax,ay,az);


* *** *** *** *** ** * dis;
* * ** ** * * * * * * * * * * **** * * * ** ** *** **** * ** * * * ** * * * ** ** * ** ** ** * *
* * * ** * ** * * *** * * * * is: *** * * *



}
* ** **** * * ***** ** *
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ***** * ****** * ******* ** std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ** ******
* ** ****** * * * ** ***** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * ** * * * ** * ** **** ***** * * * ** xpos, double ** * * ** *** *
*** * ***** ** ** ****** *** * **** ** getX(){return x;};
* * * * *** ** *** ** * * ** getY(){return y;};
*** * * * * * *
*** * *** * * ** ** * * * * * ** ****** ** x;
***** ** * * ** *** ** * * * *** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** ********* *
***** ** * ***** * * ***** * ** * * ***** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ** * ** ******* * * * * * * * getZ(){return z;};
** ****** ** * ** * ** ** * *** *
* *** ** *** * ** * * ** ** * ** *** * * ** z;

};



int main()

{
* ** * ** ** *** ax,ay,az;
**** * *** *** * * * **** * * ***** * ** *** * * ** **
* **** * ** ** *** * ** A(ax,ay,az);


* * ***** * ****** * * * * ** * ** ** *
* ** ** *** * ** ** ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** * **** * *** ** dis;
* ** ** ** *** ***** ********** ** *** ** * ** * * * *** ** ** * *** * ** * *** **** * **
*** * ** * ** * ** ** *** ** * * is: * * **** * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** **** * **** * ** * ** *** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ***
** ** * ** * ****** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** * ********* * * ******* * xpos, double ** * *** ** ***
** ** * ** * ***** * * ** getX(){return x;};
** * *** * ******* *** * *** * * * getY(){return y;};
** ** * *** ** *
*** ** * ** *** * ** ** ** * * *** * x;
* * * ***** * * **** * * * *** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** * ** *** **** *
** ** *** * ** *** *** * * * *** * **** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** ** ** * * ** * ** ** * ****** * getZ(){return z;};
**** **** * ** * ****
* * * * ** * * * ** * *** * * * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * * **** *** **** ** * * ax,ay,az;
* *** * * **** ** * ** * * ** * ** * * **
* * **** * * ** * * *** A(ax,ay,az);


*** * * * * ** * * ** * * * *** *** * *** * * * * *
** **** **** ** *** * B(ax,ay,az);


*** *** * * ** dis;
* ** * * **** * ** *** ** *** ** *** * **** * * ** **** * *** *** * **** ** **** * * **
*** ** * * * **** * * ****** ** ** * * * * is: ** *** * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** * ** **
* * ** * * * **** *
* ** *** ** **

using namespace std;



class Point {


* * * * ** * ** * * *
* * **** * * *** * * ******* **** * * * ** xpos, double ypos);
* **** * * * ******** *** ** ** ** * mat(Point other);
** * * *** * *
* ** * **** * *** * * * * * * * *** *** x;
* * ** * * * ** ** *** ** *** ** y;

};


* * ** * xpos, double ypos) {
* ** * * * * * *** ** ****** = xpos;
* * * ** * * * * * = ypos;

}



float ** * * * ** other) {
* * * *** * ** temp;
** * * * ******* ** ** = (x - * * - other.x) + (y - * **** - other.y);
* ** * **** * temp;

}



class * ** * Point{
**** * * **** * *** ** ** *
** ** ** * * * * *** *** * i, double j, double k);
** **** * *** *** * * ** ** other);

* ** * * * * ***** ***** *
** ** * ** * * * * * ** * z;

};




*** *** * i, double j, double ***
* * *** * ** ** ** = k;

}



float *** * * other){
* *** * * ****** temp;
******* ** * * * * **** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** ** *** ** * * temp;

}



int main(){
** * * *** * ** * ** *** * * **
** * ** ** ***** * **** ******* ** * ** * **** * * *** * * * ** * * * *** ***
** ** **** * ** * * *
* * * ** * * * * * ** * * ***
***** ** ***** * * * ** * * ***** ****** * is: " * ** * *** *** * endl;
* *** **** *** *** ** ***
* * * *** *** * **** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ***** * *

#include ** ** ****

#include **** **

#include ** ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ****** *** ** * *** xpos, double ypos){
***** *** ** * ** * **** *** ** ** ** ** * * ****** ** = xpos;
**** * ** * * ** ** ** ** * ** ** * * * * = ypos;
* ** **** ** ** *
* ** ** * ** * * * * ** * * get_x(){
** ** **** * * * * * ** * ** * * * ** * x;
*** *** ***** * * * * ** * *
* * ** ** * * * ** get_y(){
* **** ****** * *** *** * **** *** *** * ** y;
** * *** ** * * *

private:
** * ** * * *** * *** x;
** * ** * ** *** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * *** **** * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * **** ** * * ** * *** ** ** ****** * = k;
* ** ******** * ** ***
* ** * * ** * * * * *** ** ** cal(double i, double j, double k){
** ** * ** ** * *** ** * ** ** *** ** ****** *** B(i,j,k);
** * * * * * * * * **** * * * **** * ** * ** ** distance;
* * ** * ** *** * *** *** ** ****** * * *** ** *** = *** **** * * * *** * * * * * * *
* * ** ***** ******* *** * *** ** ** * * ******* ****** distance;
* * * * ***** ** ** ** * **

private:
** ** * * * ** ** z;

};



int main() {
** * ** ** * ** * * **** ** ******
****** *** * ******** *** ** ***** ** * * * * * *** ** * ** *** ** * ****** * ** ** * ** ** * *** ** *
*** * ** *** * ** ***** A(ax,ay,az);
* *** * ****** *** *** * * << * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** **
* * ******* * ** ** * **** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * * ***

#include * **** ** ***

#include **** * **

#include * * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ** ***** *** ** * xpos, double ypos){
* *** ***** * **** *** * * ** ** ** * *** * = xpos;
** *** ****** *** * * **** ** * **** *** = ypos;
****** ** ***** *** **
* ****** ** ******* get_x(){
* * ****** * ***** ** ***** ** * *** *** ** x;
* *** *** *** * *** *** *
** * ****** *** * ******* ** get_y(){
*** ** * ** * ****** * ** *** ** ** ** y;
***** ******* * **

private:
**** ***** * * * * * x;
*** * ** ** **** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** *** * **** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** ** * ** * * * * * * * * ** ***** ** ** ** = k;
* * **** * ****** *
* *** * * * * **** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
***** ** ** ** ** ** ** *** * * ** * B(i,j,k);
** * *** ** ** *** * ** * * * * ** * distance;
* ** ******* ** * * ** ** ****** ********** * * = * ***** * **** **** ** * * * *** **
* * * ** ** * * ** ** ** **** * distance;
** * ** ** * * ** *

private:
* *** * * **** ** * * z;

};



int main() {
** * * * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** * *** *** *** ** * * *** ** * *** * * * ** * * ** * * * * * * *** *
* * * * ** ** ** *** * * ** A(ax,ay,az);
* * * * ** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * ** *** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ****
*** * *** * * *
* * ** * *
* ** ** std;


** * Point {
* * ** * * * * **
*** * * *** ** ***** * * *** *** ***** * ** ** xpos, * ** ypos);
* ** ** * ** ** ********* **** ** * * * ** *
* ******** * *** *
* * * ** **** * **** * * * x;
** * *** * * * ** * * * * *** y;

};


***** xpos, ** *
* * ***** * x = xpos;
**** * ** y = ypos;

}


** ****** * * * *
*** * * ** * float temp;
* ** * temp = (x - *** - * + (y - **** * - * *
* * * ** ** temp;

}


* * * ** **** * *
*** * * * ** *
* * ** * * * * i, * j, double k);
* * * ** ** float * * * * * *

**** ******** * *
* ** * * z;

};




*** ** * * i, **** j, * * ** * **
* * * * *** z = k;

}



float * ** *
* *** *** float temp;
* * * **** * temp = ***** * + (z - * * ** - * *
***** ** *** ** temp;

}



int ** *
** * ** *** double *** *** * *
* *** ****** **** **** *** * ** * ***** ** **** ** * ** * ** * **
* ****** * ThreeD ** ***
** ** ** ** ** * ** *
* * * * * ** cout ** * * * *** * is: * * *** * ** **** * * * ***** ** *** * endl;
* * **** *

***** ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * * *** *
* ** * * ******
* ***** * ***
* * *** * std;


** Point {
* ** ** * **** * *** * **
*** * *** * *** ** *** ** * *** *** xpos, **** *
***** * ****** * ******** ** * *** ***
* ** ** * ** **
**** ** ** ** * * * *** * * ** *** ** * * * x;
* ** * * ** * * * *** * * * ** ** y;

};


* **** * xpos, ****
***** ***** x = xpos;
* ** ** ** * y = ypos;

}


* **** * *** *
* * *** * float temp;
** * * temp = (x - *** * - * * + (y - * * - ** * *
*** **** ** return temp;

}



class ** ** Point{
*** ** *
* * ***** * ** ** i, double j, double k);
*** **** * * * float * * *

**** * ** * ** *
** ** * * * double z;

};




* ** ** i, **** j, * * * * * *
* *** * ***** z = k;

}


* ** **** ***** * ****
** * * * ** float temp;
** * **** * temp = * ** + (z - ** * * - **
* * ** **** temp;

}



int * * *
** * * * * * **** * *
** ** * ** * * * * * * ** * ****** ************ * ***** * **** ***
* * * * * ** ****
* ** * * *** *******
* ** * cout *** * ** * * * * * ** * **** ** endl;
**** * * * * * *

*** * *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.6.249
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 854 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 820 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users