0 like 0 dislike
889 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 889 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ****** *** * * * *** * * ** std::cout

#include ** * *** *

using namespace std;



class Point {
*** **** ** * *
* * **** * ** * * * ** ****** * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** ** * * * * * * ** ** * * xpos, double *
* ** * ***** * * * * * ****** *** **** * * * getX(){return x;};
** * * * **** ** ** * ** * ** * * getY(){return y;};
** * ** *
* * **** * * * *** * *** * ** * ** x;
* * ** *** **** ** **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * **** * * **
* *** ** * ** *** * **** * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * *** ***** ** * * *** * * getZ(){return z;};
** * ** ** * * * * *
** * ** ** * *** * * * ** * * * * * ** *** *** * ** z;

};



int main()

{
** ** * ****** ** * * ax,ay,az;
***** ** * ****** * ** * * ***** * ** * *** * * ***** *** **
** ** * * ** *** * ***** A(ax,ay,az);


** * ******** * ***** ** * ***** * * * * **** **
******** * * ** * B(ax,ay,az);


* * * * *** ** * dis;
*** *** * ****** ** ** * * ****** *** * * * * *** ** * * * * * **** **** ** ** * **
******* * ** *** ************ ** ** *** is: *** **** * * ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ******** **** ** * * * ** std::cout

#include * *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * *
*** * ** * * * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * ** ***** * * ** ** ** * * * xpos, double *** ** **
** *** *** * *** * * * * * ** **** getX(){return x;};
*** * * ** ***** ** * * * *** * ** * ** getY(){return y;};
* * ** ** * * **
* * * * * ** ** **** * ** **** * * x;
* * ****** * * ** ******* * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ***** * * * ****
* * * **** * * ** *** * * *** **** *** * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** ** ** *** ** *** * ** *** * **** getZ(){return z;};
* * ** **** ****
*** * * * * ** * **** ** **** * ** * * ***** z;

};



int main()

{
***** ** ** * **** * ax,ay,az;
* * * *** * ******* * * **** ** * *** ** ***** **
** ** **** * ** ** * A(ax,ay,az);


**** * * * *** * * **** * * *** ** * * * ** *
**** ** **** * ** * * B(ax,ay,az);


** * *** * * ** ****** ***** dis;
** *** ****** *** * * * ** ** ** * *** ** ****** * * ** * * *** ** * * ** ** * * * * * *
* * ***** * * ** * * *** *** * **** is: * ** * * * ** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** * * ** * *** * ** * std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* * * **** * **** * *
* * * * **** * * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** * ** *** ** ** * * ** * * xpos, double * * * *
* ** *** *** ** ** * * * * * * getX(){return x;};
** *** *** *** **** ** * ** ******** * * * ** getY(){return y;};
** * **** **** **
** * ***** * * ** * * * * ** **** * ** x;
*** *** * ******** ** * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * ** ** ** * **
** *** * ** * ** *** ***** *** * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** * * ** ** ****** * * *** ***** getZ(){return z;};
** * ** * * ******* *
*** * ** ******* ** *** ** * ** * * * * * z;

};



int main()

{
* * * * ** ****** ax,ay,az;
*** * * ** ** *** * *** ** ** *** * *** * ***** *
** ** * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


** **** *** * * * ***** ** **** ** * * * ***
* ***** ******* * *** *** ******* B(ax,ay,az);


** ** * ** *** * * dis;
** ** ** * ****** * ******* *** * **** ** * * * *** ** *** * ** * * * ** ** *** **
* ** * *** * * ** * **** * * ** * *** is: ** * * * * ***



}
* * *** * * ***** **** * *
*** ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** * * *** ** * ** ** * std::cout

#include * * * **** * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * ** *
*** *** ** * * ** * ********* ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * * * *** * * ** * xpos, double ** ***
******* * * * ** * * * *** * ** * * getX(){return x;};
* * * * * ** ** ** * ** * ** getY(){return y;};
** * * * **
** ** * ** * * * ** * * ** x;
* ** * * * ** * ** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** ** * * ** * * *
* ****** * * * * *** * ***** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * ** ** **** ****** ** ** * * ** * ** getZ(){return z;};
*** * ** ** * ** * *
* ** * *** * ** * * * *** **** * * z;

};



int main()

{
** ***** ***** ** * * *** * ax,ay,az;
** **** ** * ** * ** ** * * *** * * ** * *** **** ***
***** * * * *** ** * ** A(ax,ay,az);


* * * * * ** *** * **** ** ** ** ** ***** * * * ***
*** * * *** * *** * **** ** B(ax,ay,az);


* *** **** * * * * * * dis;
* * * ***** ** * ** ***** * ** ** ***** ** **** ** * * *** * **** * ** * ** ** * ** ***
** * ** * ** ** ********* * ** **** * * * * * is: **** * ** **** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * *** * * * ** **** * std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
* * ****** * *
* * *** * ** * * * **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * *** * * * * *** * ** xpos, double *** *
**** *** * ** * ** **** *** * * * getX(){return x;};
* * *** *** ** * *** ** * * getY(){return y;};
* ** ** *** * * *****
**** * ** * ******* * * ** * ** x;
******* ****** ** **** **** * * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** * ** * ** * *** * **
* ****** ** ** * * * ** * ****** * ** * ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * * * *** * ****** ** * * * getZ(){return z;};
*** *** * **** * * **
***** ** *** ***** * ** *** * **** * * ** * * ****** * * z;

};



int main()

{
* ** * **** * *** * ax,ay,az;
* * * * ****** * * **** ***** * * ** ***** * * * * ** *
* ** * * * * ***** A(ax,ay,az);


* * * *** *** * *** ***** * ** *** * ** ***** * **
* ** ** ** *** *** ** * *** B(ax,ay,az);


* *** *** * **** ** *** ** dis;
* * **** * ** *** * ** * * ** ** * ** * ** * ** **** * ***** * * *** **** ** * * *******
** ** * * * *** * ***** * ***** * *** *** *** ** ** is: * * * * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * *
* ** *** **** *
* ** * * ****

using namespace std;



class Point {


** ** * ** **** * ** *
* * * ** ** * * * ** *** ******* * ** *** * xpos, double ypos);
* ** * * * * * **** * ***** mat(Point other);
***** * * ***
** ** ** * **** * ** ******* * * * x;
** * * * ** ** * ** *** * y;

};


* * * * * * xpos, double ypos) {
** ****** *** ** ** * * = xpos;
** *** * * * * * * * * = ypos;

}



float * * ** * other) {
* * * * * **** * * * temp;
* ******* ** *** ***** * = (x - ** * * - other.x) + (y - * * - other.y);
** ** * *** *** **** * * temp;

}



class ** * Point{
* * * * ********** * ******
** * ** **** * * ** * * *** i, double j, double k);
** * ** ** **** ** * * * other);

* * * ** * * * * * * *
*** * * ***** ***** ** * z;

};




*** * i, double j, double ** *****
* ** **** ** * ** * = k;

}



float ** * * other){
**** ***** **** * * * temp;
* **** **** * * * * *** = mat(other) + (z - **** - other.z);
*** * * * ** * ** * *** * ** temp;

}



int main(){
* * ** * * ** * *** * ** * * * **
* ** * **** **** * * * ** * * * ** * ** ** * * * *** ** ***** * * * ***** * *
* * * *** * * ** ** ** *** *
*** ** **** *** * ** ** ** ** *
** **** * ** **** * * ** * * *** ** is: " ** * ** **** * ** * ** endl;
* ** * * * * * ** ** *
* ** * ** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * *

#include **** **

#include **** * * *****

#include ** ***** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * * * * * *** * xpos, double ypos){
* ** ** * ** * *** **** *** * * * * ** * = xpos;
* * * * ** * **** ***** ** * **** * * * = ypos;
** ** ** * * *** *
** ** ** ************ * * * get_x(){
* * * ***** **** * * ** ** * ** * x;
*** * * ** ** ****
* * * * * * ***** * get_y(){
* * ****** * ** * ** * * * * * **** *** * * y;
* * * * * * * *** *

private:
* * * ** *** ** * * *** x;
* * ** ** *** * *** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** ** * *** * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * *** * *** ***** ******* * ** *** * **** = k;
** * * * * * * ***** *
**** * * * * *** ** cal(double i, double j, double k){
* * ** *** * ** * * ** * * * ** * * * ** B(i,j,k);
** *** ***** * **** * * * ** * *** ** * **** distance;
** * * **** ** * *** ** *** ** ** ** * * = * *** *** * ** * * * * *** ***** *
** **** * *** * * * * * ** ** * ** *** ** ** distance;
** ** * * * ** * * *

private:
* **** ** * ** ** * z;

};



int main() {
** ** * * * *** * * * * ** * * * * ** *
*** * *** ** * * * ** ** * * ** *** *** *** *** * *** ****** **** * * *** *** **
** * *** * * **** * *** * A(ax,ay,az);
*** ** * * ** ** ** << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
* * *** * * * *** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *****

#include ** * **** * *

#include *** ** * * ** *

#include ******* ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * ** * * ** * * xpos, double ypos){
** * *** * *** ** **** ** * * * * **** = xpos;
* * * ** * * *** ** * ** ** **** ** = ypos;
** *** ** **** * * * **
* * ********* * * * get_x(){
* **** *** *** * * *** * * * * * **** * x;
* *** ** * ** * *** *
* ** * **** **** *** * * get_y(){
* * * *** * * * * * * * *** * * *** * y;
* * ** * * ** * ** * *

private:
* ** * ** * ** * * ** x;
* ** * ** * * **** *** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * **** ** ** * * ** *** *** ** = k;
** * * * * * * *** ***
*** * * *** * * **** * ** cal(double i, double j, double k){
***** *** * * * ** *** * * ***** * *** * ** B(i,j,k);
* ** ** * * *** * * * ** * **** * ******* ** distance;
* **** * * * * * *** *** ** ** * * *** * * ** ****** ** * = *** *** * * ** * ** ******* **** *** *
* ** ** * *** * *** * * **** * * * * * * *** distance;
**** *** **** * *****

private:
* * ** * * ** * ** *** * z;

};



int main() {
** * * * * **** * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** **** * * **** ** * * ** * *** * **** ** ***** * ** * * * * * *** * ***
* ** *** ** * ** ** ** A(ax,ay,az);
* * ** ** * *** * * * << A.cal(bx,by,bz);




** * * ** ** *** **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * *
* ** * **** * ** * *
*** * **
* * *** * std;


* * Point {
****** ** ** * ** **
* * *** *** * * ** ** ***** ** * * * **** xpos, ypos);
* * ** *** * ** * *** * * * * * *** * ***
** * ** ** ***** **
** * ** * * * ** * * ****** ** * ** * x;
* * ** *** ** *** * ** * ** * * y;

};


* * * ** xpos, * ****
** ***** x = xpos;
** * * *** y = ypos;

}


** * * * *
* * * * float temp;
*** * *** temp = (x - * ***** - ** * ** + (y - * * * - * *
*** *** * * * temp;

}


* ** * **** *
* * *** *** **
*** ** ** * ** * ** i, j, double k);
****** * ** float ** * **

* * * * *** * * *
** * ** * *** z;

};




** ** * i, ** j, * * ****
* **** * ** z = k;

}



float * * ** ** **
* *** * * ** float temp;
* *** * ** * temp = *** + (z - ** * * - * *
** * **** * * ** temp;

}



int * **
**** * * * double ** ***
*** ** * * *** * * * ** *** *** **** * * ** * *** ***** * **** *
* * ** * ** ThreeD ***
* *** * * ** * * ** **
** * *** * ** cout ** * * * ** is: * * * ** ** *** ** * *** * * endl;
** ** **

* * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** *** * **** *
***** ** * ****
*** * * * * **
* * * ** std;


* * Point {
* * ** * ** *** ***
* * * * * ** * ** **** ****** ** xpos, * **
** * ** * * * ** * *** * **** *** * * * * * *
*** * * **** **** * ******
* * * * ** * **** **** * *** ** x;
****** * ***** * * *** ******* y;

};


****** ** * xpos, ** * *
*** * * * x = xpos;
* * ** * ** * y = ypos;

}


* ** ** ** **
* ** ** * * float temp;
* ****** * * temp = (x - *** * * - * * * + (y - ** - * *
* ** * ** return temp;

}



class **** * Point{
** * * * *
***** * ** * * * i, double j, double k);
** ** *** float ***** * ***

* *** ** ** *
** * * double z;

};




* ** * * i, * ** j, * ** ** *
** * * * *** z = k;

}


*** ** * ** ** *
* ** ******* float temp;
**** *** temp = * + (z - * * - ** *
*** ** * * *** * * temp;

}



int *** *
* * *** * * *** ****** ****
* ** * * * ** ** * * * *** * * * * * * * * * * * ** * * *** *** **** * *
** * * * ** * ***** *
* * * * * ** ** **
*** * * **** cout ** ** * ****** * * * * ** endl;
** *** ***

* **** ** * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.39
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 859 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 825 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users