0 like 0 dislike
886 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 886 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** **** * ** ** * * *** ** * std::cout

#include * * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** **** * ** ***
* * ** ****** *** ***** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** *** * * ****** ** ** * ** xpos, double * *** *** **
*** * *** * **** ** *********** **** getX(){return x;};
** ** * * ** ****** *** ** * getY(){return y;};
* * *** * * ** * ** **** *
*** * ** * * *** * ** *** * * x;
* * * * ***** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ************ *** *** * *
** * ** * * * * * * * * * *** * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** *** **** *** ** ** ***** * * ** * ** * * * getZ(){return z;};
*** * ** *** * ** * ** *
* *** ** * ** ** ** ** *** ** * ** * *** * ** z;

};



int main()

{
** ******* * * * *** *** ax,ay,az;
* * * **** ** * * *** **** *** *** ** *** ** ** *
**** * ** ** ** **** ***** ** A(ax,ay,az);


* ** * **** **** ** * *** * * * * **** * * ** *
**** ** * *** ** * **** B(ax,ay,az);


** * ** * * **** * * * * *** dis;
**** * * ** *** * ** * * * * * * ** * * **** *** * ** ** * * * *** ** * ***** **** *** ***
* * *** ** * * * * * * * * *** is: * * ** **** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * ** * * * * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * ** *
***** * * *** ** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * ** * ** ** *** * * * * xpos, double * **
* * * * * * * *** * * ** ** * * ** *** getX(){return x;};
** * * *** * *** * *** getY(){return y;};
* ** *
* ** * ** ***** * * * * * ** * *** **** x;
**** ** *** ** ******** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** ** * *
* * * * * ** ****** * ***** * ********** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * **** * ** * * * * **** * *** * ** * ****** getZ(){return z;};
** * * * * * **** * * *
** ** * * * * * * * *** *** * * * *** z;

};



int main()

{
* * * * * *** ** * ** *** ax,ay,az;
* ** ** * *** **** **** **** * * ** *** * * *** * *
* **** * ** **** *** * *** A(ax,ay,az);


* *** * ****** * * ** ***** * **** **** * * * *
**** *** * ** ** ** **** B(ax,ay,az);


* * * * * * * *** * * dis;
* ** ** * * * * * * **** * * ** * * **** * * ** * * ** ** ***** ** * *
* * ** * * * * ** * ** ** **** is: * * * *******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** * ** ** ** ** *** * * * std::cout

#include ** *****

using namespace std;



class Point {
** * * * ** * ** *
* ** ** * *** * * ***** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * *** * * ** ** ** * ************* xpos, double * * *
* **** * * *** ****** * * **** * * getX(){return x;};
*** **** ***** ** * ** * ****** * *** getY(){return y;};
***** * ** * *** *******
*** ** ** ** * ** ** ***** **** x;
** * * * * * *** * * *** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ****** * * * ****
* * ** *** ** * * * * ** * ***** * ******* ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** **** * ** * ** * ******* * * **** ** * ** getZ(){return z;};
* * ** * * * * * * *
* * * **** * * * * ** ** ** * * * **** * z;

};



int main()

{
* * * ******** *** ** ax,ay,az;
** * * ** * * **** ** ** * ** * ** ** ***
* * * *** *** ** ** *** A(ax,ay,az);


* **** * ** * * *** * *** * **** * ** *** ***
** * *** * *** * * ** * * B(ax,ay,az);


* ** * * * * ** * * **** ** dis;
* *** * ******** * * * * * ** ***** ****** * ** * * * ** *** *** * **** * *
* ****** * * **** **** * * * is: * * ** * *



}
*** * ** ** **** * ****
******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** ** ** *** ** *** ** * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** **** * ** *
** **** ** * * * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** **** * ** * xpos, double ****** * *
* **** * ****** * ** * *** ***** *** ****** * getX(){return x;};
*** * ** * *** * **** * ** * ** *** getY(){return y;};
**** * *** ** ***
*** ** * * * * **** ** ** ** x;
* * * ****** * * ** ** ** * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * **** ** * ** *
* * ** * * * ** * ****** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * **** * *** ** **** * ** ** ** getZ(){return z;};
* ***** * * ** *** ** * * * **
** * * * **** * * * * * * * * * ****** * z;

};



int main()

{
**** *** * * ***** * * ax,ay,az;
* * ** * *** *** **** * * * * *** * *** **** **
** *** ** *** * * ** *** * ** ** A(ax,ay,az);


** *** ** * * * * **** **** ** **** ** * * ** * *
* * * * * * ** ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** ** * *** ** * dis;
** *** * ** *** * ** ****** ** ** * *** * ** * ** **** *** * * * *** * ****** ** ** * * ****
**** ** * *** * * * ** * ** * ** * *** is: * **** ** *** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** ***** **** ** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* * * *** * * **
* * *** *** ** * ** * ****** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * * ** ** * **** ** *** ** * xpos, double * ** ** * * *
** ** ** * * * * *** * * ** ** * * getX(){return x;};
**** * ** * ***** * * * ***** ** getY(){return y;};
*** ** * ** *******
* * * ** ** * ** ***** * ** * x;
**** *** ******* * * *** ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * ** * * *
**** **** ** * * *** * * * ** ** * *** * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ******* ** *** * ***** * * ** * * getZ(){return z;};
* * * **
* * *********** ** * ** * * * ** * *** z;

};



int main()

{
* * * * * * * ** * *** ax,ay,az;
* **** * * * *** *** * * ** * * ** *** * * ******** **
*** * * **** * **** ** A(ax,ay,az);


* ** * **** * ** * ** *** *** ** * ***** * **** * *** *
** ** * ***** ** ** *** B(ax,ay,az);


* * * ****** * ** ** * * * dis;
* ** * ** * * * ** * ** ********* *** *** * *** **** *** * ** ** * **** * * * * ** * * * *
* * * * ** * ** * ** ** *** ****** * * *** is: **** * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** * **
* **** ** *
** * * *** *** *** * *

using namespace std;



class Point {


* *** * *** * *****
*** * * ** ******** *** ** ** * * *** ** xpos, double ypos);
* ** * **** *** ****** ** * *** * * mat(Point other);
* * * ** *** *
** **** ***** *** * * * * * x;
*** *** ** ** * * *** * * ** y;

};


* ***** xpos, double ypos) {
** *** * * *** *** = xpos;
* ** * ** *** * * ***** = ypos;

}



float *** other) {
** ***** ** * ** **** * ** *** temp;
** * * * *** * * * ** * = (x - * * ** - other.x) + (y - *** ** * - other.y);
* *** ****** * * * ** * temp;

}



class * ******* Point{
** *** * * * ** * * * * *
** * *** ** * * * *** *** i, double j, double k);
***** * ** * ** ***** **** * * * *** * other);

** **** ** * ** ***** ****
** **** * * * * * **** z;

};




** ** ** * i, double j, double ** *** * *
* * *** **** ** ** ** * ** = k;

}



float * * * ** * other){
** ** * *** **** temp;
* * ** * * ** * ** * = mat(other) + (z - *** - other.z);
***** ** * * * * * temp;

}



int main(){
* *** ** ** * ** **** *** * **** * * **
* * * * *** * ** **** **** * * * ** *** * ***** ** *** ** * * *** * * * * *****
* * * * * ** *** * ** ** * ** * *
*** ** ** ** *** * *** *
* * *** ** * ** * ** ** * ** * ** * * is: " ** * * * * ** ** * * endl;
* * * * *** **
*** * * ** **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** *

#include * * * ******

#include * ** * * *

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * ** ** ** xpos, double ypos){
******* ** *** *** ** *** * ** *** ***** = xpos;
* * * ** *** * ** *** *** ** ** * * = ypos;
** ** *** ** * *
* * * * ***** * *** ** get_x(){
**** * * ** * ** **** ** ** ** * ** * ** x;
** ** *** * * ** ***
* * ** * * * * * * * ** get_y(){
*** ** * ** * * * ** ** * * * * ** * ** ** ** *** * y;
* * * ***** *** ** *

private:
** * * ******** * ** *** * x;
* ** ** *** ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** ** * * **** *** * * ****** * ** = k;
* * * ** * * * *
*** * ** * * **** * * * cal(double i, double j, double k){
* * ** ** * * * *** *** ***** * ** ** B(i,j,k);
* ***** * * * * * * ** * ** * * * *** * * * * distance;
** * * **** * *** * *** **** * *** *** * * * = ****** * * ** * * * * *** **** ** *
***** * ** * *** * **** * ** * * ** * distance;
* *** **** * * ******

private:
** * **** ** * **** ** ** z;

};



int main() {
* ** * ***** ** * ***** * * ** ** *
******* * ** * *** * ****** ** *** ** ***** * **** * * * * ** ** * ****
** *** ** * * ** * A(ax,ay,az);
* * * * * *** * * * ** ** << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** ** * *
* * ** * * ** ** ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ****

#include * * * * *

#include * *** ** * *

#include ** * ******

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** * ** *** ** * ****** ** * xpos, double ypos){
** * ** ** ** ** ** ******* ** ** **** * * *** = xpos;
* * * ** * *** *** ** * * ** * * * * = ypos;
*** *** ** * **
** * *** * * **** * * ** * get_x(){
**** *** **** ****** *** * * * * * * * x;
* ** *** ** *** * * *
***** * * *** * ** * get_y(){
** * * ** * **** **** ** y;
**** * * ** ** **

private:
* * ** ** ** * * ** ***** x;
** ** * ** * * * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * ******* **** * ** * * *** ** ** *** = k;
* * *** ** ** ** * *
*** * * *** ** *** cal(double i, double j, double k){
* *** ** * * * * ** *** ** * *** *** B(i,j,k);
* * *** *** ** * * * *** * * * * ** ** distance;
* * ** * ** * * * ***** ** ** * ** = * ** *** ** * * * **** * * * *
** * * *** * * * ** *** * * * * * * * distance;
* * ***** * ******

private:
*** * * * *** ***** * *** * z;

};



int main() {
****** ** ** ** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** * **** ** ** * *** **** ** * * * **** ** ** *** ** ** * * *** *
* ** ** *** * * * * * * A(ax,ay,az);
* * **** * *** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ** **** **** **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** ** * * **
***** *** *** *
* * * ** **
* *** * std;


* Point {
** * * *** *** *
* * * *** * * ** **** * ****** ** xpos, * ypos);
** * * ***** * ** * *** * * * ** **
* * ***** * **** **
** * *** ******** * *** * * ***** ** * x;
** ** ** * * * *** * * *** *** ** * * y;

};


** * * * * xpos, * * *
* * * * x = xpos;
* * * * ** * y = ypos;

}


* ** *** ** ***
** * **** float temp;
* * ***** temp = (x - ** * * - * **** + (y - ** * - * * *
* *** * ** ** * temp;

}


* * * ** ** **
*** **** ***
* **** *** ** * * * i, j, double k);
** ** * * float ** * * ***

*** * ** *
** ** ** *** * * z;

};




** **** i, * j, * ** **** ** *
* * * * z = k;

}



float * ** **** * **
** * ** * float temp;
*** * **** temp = * * ** + (z - **** - ** **
****** * * * *** ** temp;

}



int *
* * * * * double **** *
* * * * ** * ***** ** ****** * * ** **** * * * * * ** * ** *
* ****** * *** ** ThreeD *** *
** * ** * * * * * * **
** **** * * cout ** *** * * ** *** ** * is: ***** * * ** ** * * * *** * **** endl;
* * *** ** * *

** ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** ******
** ** * *** *
** *** * ** ***
* * * ** std;


* Point {
*** * * * **
* * * * ****** * **** *** * * * *** *** xpos, ** ** *
* * ** * ** * * ** ******** ** * *** * ** *
** * * ** ****** *****
* * * * * *** * * ** ** ** **** *** x;
* * ***** * ** *** *** *** ** y;

};


* * ** * * xpos, *** *
**** ** **** * ** x = xpos;
*** *** * * y = ypos;

}


** ** * * *
* ** *** ** * *** float temp;
*** ** *** * temp = (x - *** * - * + (y - * ** * - ******
* **** * **** return temp;

}



class *** * Point{
* *** **** * *
* ** ** **** * ** * * i, double j, double k);
*** * ** float * ***

*** **** *******
*** * * * * double z;

};




* ** *** ** * i, * *** j, ** *** *
* ** ** ** *** z = k;

}


* ** ** *** ** *
* *** *** *** float temp;
* ** temp = *** + (z - * * - * * **
*** ** * * * * temp;

}



int *
** * * * ***** ******* **
** * * ***** * * * ***** ** *** ****** * * * * **** * **** ** * * ** ** ***
*** ***** * * * ** *
* * ** * ** * **** ****
* * cout * ** ** * ** *** * * endl;
* * * ***

** * * ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.74
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 855 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 821 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users