0 like 0 dislike
884 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 884 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * * ** ***** * *** * ** std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
*** *** * ****** * *
*** ** ** ** *** ** * ** *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** **** ** * ** * ** *** ** ** xpos, double *** *** ***
** * * * * * * ** ***** * * * getX(){return x;};
* *** *** * * * * * * **** * ** getY(){return y;};
** ****** * ** *
** * *** * ** *** * *** * * * x;
* * * * * ** ** ** ** *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ***** * * *** ** *
**** **** *** **** ** ** * *** ** * ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ****** ** * * ** * * ** * * *** getZ(){return z;};
* ** ** ** *
*** * ** * * ** * * * ** * ** ** * z;

};



int main()

{
** * * * * ** ** *** * ax,ay,az;
* * * * *** * * * ** * * ** * ** * ** ** **** * ****
** *** * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** ** ** ** * ** * * ** ** * *** * **
** * ** ******* * * B(ax,ay,az);


* *** * * ** ** * * dis;
** *** ** * ** **** ** * *** * *** ****** * ** * ******* * *********** * *** * * *** * ***
***** * ** ** *** * ** * * ** ** * is: ** * **** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *** *** *** ** ****** std::cout

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {
** ***** * ** * * ** *
** * *** * ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** * **** ** * * * ******** xpos, double * * ** * **
*** * **** ** * ***** * * ** ** getX(){return x;};
* ***** **** * * ** ** * * * ** getY(){return y;};
* * ** *** * *** ** * *
** * * **** ** **** ** * ** ** **** * *** x;
* * ****** *** * ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * * * *
**** ** ** * * ** * * ** * * * ** ********* * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ***** * ** ** ** ** * * **** ***** getZ(){return z;};
** *** **** * *** *
* * * * * * * **** ** *** ** **** * * z;

};



int main()

{
** ** * ** * *** * *** ** ax,ay,az;
* * ** * * ** *** ** * * *** * * ** * * ****** ** **
** * * *** * ***** ** * ** A(ax,ay,az);


** *** ***** ** ****** *** * * ***** * * *
** *** *** ***** * * ** * * B(ax,ay,az);


*** * * * **** * ** **** ** * dis;
* * * * * * ** **** * *** * **** * ** * * * ** * ***** * ** **** **** *** * * * * ** * * ***
*** ** ** * * ** * *** * ** * * * is: ** * **** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** * ** ** * * * ** ***** ** std::cout

#include ** * * * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * *** * *
* *** * * ** ** * *** ********* ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * ** * *** * ** * ***** ** * * xpos, double * ** *** **** **
***** ** ***** * ** ** ** * * * * * *** getX(){return x;};
* *** ** * ** * * ** ** getY(){return y;};
* ** *** * *** *
** * * * *** *** * ** *** ** x;
* ** * ** * ** * ** * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** ** * * *
** * * ** ** ** * * *** ** * ***** *** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * ** * * * *** * ** ** * ** ** ** ** ** * getZ(){return z;};
* **** * *** * * **** **
* * ** * * * *** * *** ** * * ** z;

};



int main()

{
* * ****** ** ** ***** ax,ay,az;
* ******* * * *** * ** * * * ****** ********* ** ** **
***** ** * **** * **** * * ** * A(ax,ay,az);


***** * ** *** * *** ** ** *** **** * ** ***
** * **** ** *** * * * * B(ax,ay,az);


** ***** * * * * ** ** * ** dis;
** * * ** **** *** ** ** * ** ***** * * ***** **** *** * **** * ** * *** * * ** * * *
** * ** *** * * * ** ** *** *** ** * is: ** *** * ** *



}
** **** *** * ** * ** *****
*** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** * * ** ** * *** ** * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
**** * * * **** ** *
* * ** ** * * *** * * ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ***** * * ******* * * * xpos, double *** *** **
** *** ** *** ** ** *** * * ** getX(){return x;};
* * * ** *** ** ** ** ** * * ** *** * getY(){return y;};
* * ** *** ** ** * * *
*** * * * ** * * *** * * * * * * x;
* *** ** **** *** *** * *** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * * ** * **
* ** ** * * ***** * ** ** ***** ** * * * ***** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * * **** ** * * ** ** ** **** getZ(){return z;};
**** * **** * * ** *
* * ** ** ** *** ***** * ** * ***** *** **** z;

};



int main()

{
** ***** * * **** * ** ax,ay,az;
** *** * ** ** * * ***** *** ** * *** * ** * **
***** *** * ** *** A(ax,ay,az);


* ** * * ** ** * * * * * * ** * ** * * * * * * *** ***
* * **** ** * *** * * * ******* B(ax,ay,az);


*** * ** *** * * * * dis;
** * * *** * ** *** * * * * * * ** ****** * ***** ** * *** * * ** ** * * *** ** **** * * ***
** *** ***** * *** **** * * * ** ** *** is: * **** * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** **** ** ************ * ** std::cout

#include ****** ** * *

using namespace std;



class Point {
***** * * ****
* **** ** ** ** * **** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** ******* * * ** * *** * *** * xpos, double * * * * * ** *
* * * ******** ** * * * * * ** getX(){return x;};
** * * ** ** * ** * * * ******** ** getY(){return y;};
*** ** ** ** **
* * * *** * * * ***** * **** ** ** * **** x;
** *** ** * ****** ** *** * *** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** *** ** * ***
* **** *** ******* * * *** *** ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** ****** ** **** ***** * * ** * ** ** * * * * getZ(){return z;};
* * * * ** * * ** * * **
** * * * * * **** ** ** * ** * *** * * z;

};



int main()

{
* * * * * * * *** ax,ay,az;
* ** *** * * * * ***** * * * * * * * ** *** ** * * **
* * * * * * **** * *** * A(ax,ay,az);


* * *** * * * ** *** ** ** * * ** ** * * * ***
* * * ** * * *** ***** B(ax,ay,az);


**** ** *** ** * * * * * ** dis;
** ** ******* * * * * * *** ** ** ** * ***** ** ***** * ***** * * ** *** * * * * ****
* * * * ** * * ** *** * ** **** * * ** **** is: * ** ** * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * ** * **
*** * ** * *
* * ** ** * * ** *

using namespace std;



class Point {


*** ** * ** * ***
**** *** ** *** * *** * *** ***** xpos, double ypos);
*** *** ** * ** * ** ***** ** * * * * mat(Point other);
****** ** ** *** * * * *
* ** * ** * * ** ** ***** x;
*** ** ***** ** * ** * ****** y;

};


*** ******* * xpos, double ypos) {
** * ** * ** * *** * * = xpos;
** * ** **** * * = ypos;

}



float * ** * * other) {
** *** ***** * *** ** ** ** temp;
**** * ** * ****** * * ***** = (x - ** * * - other.x) + (y - ** *** - other.y);
** * ***** ** ** * temp;

}



class * Point{
* * * * * * * ******** **
** * *** * *** * * * * i, double j, double k);
* * * ***** **** ** *** * other);

** * * *** ****** **** ** **
******** * * * ** *** * *** z;

};




** * ****** ** i, double j, double * *** *
* * * * * * * ** * * = k;

}



float * ***** * other){
* * * *** **** ** * temp;
*** ***** * * * * * *** = mat(other) + (z - * * * * * - other.z);
* ******** * *** *** * * temp;

}



int main(){
** * * * ** ** ** *** ** *
* * * ** ***** ** * * ******* ** * * ** * * * * * * ***** ** **** *
**** *** * * * * *** * ****** *
* ***** * ********* * *** ***** *
**** * ** * * * ** * * *** ** ******* * is: " * *** * ** * * * *** endl;
**** ** * ** * * * ***
** * * * ** * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ***

#include * ** *****

#include * ** * **

#include * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** **** * ** * * * xpos, double ypos){
* *** ** ****** * ******** * **** *** ** = xpos;
* ** ** ****** ** * ******* ******* ** * * = ypos;
* **** * ** * * * * *
* * ** ** * * * ******* get_x(){
***** * * * **** ** * *** * * **** * ** * *** x;
** * *** ** * * ** **
* * **** * * * * * * * ** get_y(){
* ** * ****** * ** * ** **** * ** ***** *** * *** y;
**** *** **** * **

private:
* *** ********* ****** x;
*** ** ** * * **** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** ***** ****** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ****** *** *** ** ** ** * ** ** * * * * * = k;
* * *** ** *** * * *** * * *
** * * * ** ** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * ** * *** * * ** ** * ****** * B(i,j,k);
*** ** ******* *** * * * * * *** * *** ****** distance;
* * * **** ** *** * * * ** * * ** = **** * *** * ** * ****** * ******* ****
*** * ** ***** *** ** ** * **** * * * * *** * *** * distance;
******* **** **** ** ***

private:
* * ** * *** ******** z;

};



int main() {
* ** * ** **** * ** ** * * *** ****
*** * * ******* *** ** * * ** *** * ** * *** * * * * * ** ****** ** * ** * *
* ** ** * ** ** *** * * * * * * A(ax,ay,az);
* * **** ** **** * ****** << * * ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** **** *** **
** * * **** ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * **

#include ** *** **

#include *** ** * *

#include *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * **** **** ** ** xpos, double ypos){
** ** * * ** ** * *** * ** * * *** ** * * = xpos;
** ** *** * * * * * ** * ** ** * ** = ypos;
* **** ** * *** ****
* * **** * * ** * **** * get_x(){
* ** * * ** * *** * * *** ** ** * * * ***** * x;
** ***** * * *** ***
** *** ** ** **** *** * ** get_y(){
* * ** * ******** * *** ** ** *** ** ********* ** y;
* * ** * * * * *** *

private:
* * * ****** * x;
* * ***** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * *** *** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * * **** * ** ** ** * ****** * * = k;
** ** * * * **** * ***
* ** * * ** ******* * *** ** * cal(double i, double j, double k){
****** *** * * * * * * ** * ** ** * * B(i,j,k);
** * * ** * * ***** * * **** ** * *** ***** distance;
***** * * ****** ** ****** * *** * ** **** * * = * ** ** * ** * ** ** *** * **
*** * * ****** * * * * ** * * *** * * * ** * * distance;
* *** **** ** * ** ******** *

private:
* *** *** * * * * ** ** z;

};



int main() {
* * * ** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * ***** * * * ** * ** * *** ** * * ** * ** *** ** ** * *** ***
** *** **** * * ** * * A(ax,ay,az);
** * * * ** * *** *** * << A.cal(bx,by,bz);




** * ** * ***** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * ** ******
** ****** ** * *
* * ** ** *
* * * std;


* ** Point {
* * * * **** * ** ***
* * *** *** * * ** *** *** ** xpos, ** ypos);
* * * * ** *** * ** ** * * ** * * ***
* *** *** * **
** *** ** *** ** * *** * * ** * *** x;
* * * ** **** * * * ** ** ** y;

};


** * * * * xpos, ** * *
* ** ** * x = xpos;
** * * ** * y = ypos;

}


***** * ***
***** *** ** float temp;
* * * * **** temp = (x - ** - *** + (y - * ** - * **
** *** *** * temp;

}


* * *** * **
* * * * **** * * *
** ** * ** * **** i, * j, double k);
* **** * ** float ***** **

* * ** * ***
* ** * ***** z;

};




* * * * ** * i, * * j, ** * ** * *
*** * ******* z = k;

}



float * * ** * ***
*** * float temp;
** * ** * temp = ** ** + (z - * * * - * *
* * ** * *** * temp;

}



int **
*** ** double * ** * *
* * * * **** ** * * *** ** ** ** * * * **** *** ** ***** ** **** ***** ** **
* *** ** **** ThreeD * * * *
* * * ** ** * * *****
* * ** * * cout * ** * * * ** is: *** * * ** ** * **** ** *** *** endl;
* *** *******

*** *** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * *** ** **
* ** *** ** *
* ** * * *** * * * **
* ** std;


** Point {
* ****** ** ***
* * * ** * * ** ** *** *** *** **** * ** xpos, ** *
* *** *** **** **** * * ** * ********* *** ** ***
** * * * ** * ** **
*** ** ** ** ** * * ******** * *** * * x;
** * ** *** **** * * * * ** y;

};


** * xpos, * *
** * ***** * x = xpos;
** ***** *** y = ypos;

}


* * * ** ** *
** ** float temp;
* ** * * temp = (x - ** - ** + (y - * *** * - *****
** * ** * *** * return temp;

}



class **** Point{
** * * *** ***
* * * ** * * * i, double j, double k);
* * * * ** float * * * *

** *** * *
* * *** * *** * double z;

};




** ** **** i, * j, ** * * ** *
**** ***** * z = k;

}


* * **** * *
** * *** float temp;
** ** * *** ** temp = * * ** + (z - ** *** -
*** * * * * temp;

}



int * *
* ** ** * ** ** * * * * * *
** ** * ** * * ** * * *** * * *** ** * * * * * ** ** * ****** **
*** *** * * * ** * **** *
* * * **** * * * * ***
******** * cout **** **** * * ** * endl;
****

* ** *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.130.135
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 854 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 821 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users