0 like 0 dislike
887 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 887 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * ** * ** * * * * * std::cout

#include ** * *** *****

using namespace std;



class Point {
******** * *** *** **
** * * * ** * *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * * * *** *** * ** * ** xpos, double * ** *** * *
* *** * ***** ***** * * **** ********* getX(){return x;};
**** *** * ** ******* * ** * * getY(){return y;};
* **** *** ** * ** * *
* * * * * * ***** * ** ****** ** x;
**** ** * ** * * * ** * * **** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** ** * * ***** * **
* * * * * ** *** * *** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * ** * *** ** *** ** * ** * *** * * ***** * getZ(){return z;};
** * *** **** * * * ** *
* * * **** ** * ** * ** *** * *** * * * z;

};



int main()

{
** *** ** *** ** * **** ax,ay,az;
* ** * * * ** * * * * * * ** ** ** ** * * ** * *
* * * ** * ** ** A(ax,ay,az);


* * * * * **** ** *** * * * ***** ** * * ** *** * * * ***
** *** ****** * * ** *** ** ** B(ax,ay,az);


* ** ** * *** ** ** dis;
** **** *** * * * *********** ** * *** * **** *** * ** *** ** ** ******** * ****
* ** ***** ** ** * * * ****** * * ** * is: * ** ** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * ** * * ** * ** *** std::cout

#include ** *** * ** *

using namespace std;



class Point {
** *** * ** * * ***** ***
*** * * * * *********** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * * * ** * ** ***** ** * * * * ** xpos, double * * **
*** * ** * *** * * * ** * * * * * getX(){return x;};
* ** * * ** ***** ** * * * * ** getY(){return y;};
* ** ** * * * *
** ** ***** * ** ** **** * * * * * ** ** x;
** * ** **** * * * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ****** **** ***** **
*** * ** * *** * ** * ** * ** * * ** **** ***** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** *** *** * * ** ** * ***** * * * ** getZ(){return z;};
*** * **** ** ******* ** *
* * ** *** * * ** ** * * ** ** *** **** * z;

};



int main()

{
** * * *** *** ax,ay,az;
*** * ****** *** *** ** * *** *** * ** *
***** *** **** ** ** * ** ** A(ax,ay,az);


*** ******* * * ** **** * **** * * ** ** * * **** **
**** *** * ***** * * B(ax,ay,az);


* *** *** *** ** * ** dis;
* * * * * ** ***** * * ** ****** *** ** * *** ** *** * * *** * * * * * ** * *** *
** * * ** ** ** ** * *** * * * *** * * is: *** ** ** * ******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** ** ** ** * * * * * ** *** * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
** ** * *
* * ** * *** ** * * * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * ** *** ** * ** xpos, double **** * **** *
*** * **** ***** * * * ** * ** * getX(){return x;};
** * * * * ** ** * * **** * * getY(){return y;};
* ** ** ** ** ** ** **
**** ** * * ** * * * ** * ** *** * ** x;
** ** * **** ** *** *** **** * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** **** * * * ****
******* *** * ** ** * *** * * ********* * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * **** * * *** *** ** ****** * *** getZ(){return z;};
* ***** *** * * * ** * *
** * *** * *** * * * * * ****** ** ** ** z;

};



int main()

{
* **** ***** *** *** * * ax,ay,az;
** **** * * *** ** * * ** ***** ** **** ** * * ***
*** *** ***** * ** * A(ax,ay,az);


* * * * * ***** ** * **** * * * *** **** ** ****** * * *
* * ** ** ************ * * * B(ax,ay,az);


* * ***** * * ** * * ** dis;
* *** ** * *** * *** ** ***** * ** * * * * * * ** * ** * ** ** ** * ** *** ******* *
*** ** ** * * * * **** * **** * **** ** is: ** * ***** *



}
* * ******** ****** ** **
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * *** *** * ** std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * *** ** * * **
* *** * * ** * ** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * * *** ** * ** * * xpos, double * ** *** *
* ** *** ** ** ** * * ** * * *** * getX(){return x;};
* * ** * * * **** *** * *** ** getY(){return y;};
* *** * *** * *
* * * *** *** *** * * ** * * *** ** * x;
* *** ***** * ** * * **** * ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** *** **
******* * **** *** * * * ** * * * ** ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* ****** ** ** * ** * * ** * ** * getZ(){return z;};
*** *** * * * *** * * **
* ** ** * * **** * *** *** *** * *** * * * * z;

};



int main()

{
* *** *** * ***** ****** * ax,ay,az;
** * **** ** ** ** ** ** * ** ** * * * *** ** **
******* * **** ** * ** A(ax,ay,az);


* ** * *** * * *** * * ** *** * * ** ** * ** * *
***** ** * ************ ** B(ax,ay,az);


* ** * ** **** * * * dis;
** *** * ** ** * * * **** * ** ** * * ** ** * * ***** ** * ** * *** * ** * * **
*** * ** * * **** * ** *** * * ** * is: * * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * ** * *** ** * std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** * ******* * *
* *** * * ** * * * **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * **** * * ***** * * * * * ** **** xpos, double * * * * ***
* *** * * **** ***** * ** * ** ** getX(){return x;};
* * **** ** * ** * getY(){return y;};
** ** *** *
* ** ** * ** ** * * ** * *** ** ** x;
** * * * ******* * **** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** *********** *** *** ***** *
** **** ** * ** * ********* ***** ** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * * * * *** * * * ***** *** * * * * getZ(){return z;};
* **** * *** ** **** **** * **
* **** * ***** * ** * ** *** * * * * *** ** ** z;

};



int main()

{
*** ******** *** * * ** * * ax,ay,az;
** * * * * ******** ****** ** * ** * * * **** ******* ** ** *
*** ***** * * * *** * **** A(ax,ay,az);


*** * ** * ** ** ** ** * * ** ***** * **
* *** ** ** *** ** * B(ax,ay,az);


** * ****** ** *** * ** * dis;
** * *** * * * ** * * * * ** * *** * ******** * ** * *** * **** * * * * ** * ** *** ** * *
** * ***** *** * * * ** * *** *** is: * * **** *******



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * * *
* * * * **** * * *
** * *** ** * ** **

using namespace std;



class Point {


* *** * * * *
**** *** * **** **** * * **** * ******** xpos, double ypos);
* ** *** * * * *** *** ** ** * mat(Point other);
* * * *** ** * *
**** ** ** * * *** ***** * x;
* * * * * ** * **** * * ** **** * y;

};


** ** ** ** xpos, double ypos) {
***** * *** ** * ** = xpos;
* * *** ***** **** ** ** = ypos;

}



float * ***** * other) {
* * * ** * ** * * **** temp;
* **** ** ** = (x - ** * - other.x) + (y - ***** * - other.y);
** * ** * * * *** * ** ** temp;

}



class * ** * Point{
****** *** ****** ** * ***
*** **** ** * ** * **** * i, double j, double k);
** ** ** **** ** **** * ** other);

* * ** * * *********
* * *** * *** ** * * * z;

};




* *** * ** i, double j, double **** * **
****** ** * * ** *** = k;

}



float * * other){
*** *** *** * *** * * temp;
* * ** * * ** ***** * = mat(other) + (z - **** - other.z);
** * ** * * ** * * ** * ** temp;

}



int main(){
** * ** ** * * ** ** **** *
* * * ** ** ** ** * * * ** ***** * * * *** * * ****** * *** ** * ** ** *
******* *** * ***** ** * * ** *** *
* *** * * * * * ** **
* ** * ** * *** * ** ** *** ** ** ** is: " **** ** *** ***** * endl;
**** * ** * * ** ** ** *
* ******* * ** **** *** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ****

#include * * *****

#include *** *** * * *

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** * * * ** ** * xpos, double ypos){
* * ** * * **** * * **** ** * ** * = xpos;
** * * ** ** * * * ** **** ***** * * * = ypos;
* *** *** * * * *
* * * ** * ** * * * ** get_x(){
**** * ***** * * ** * * * * **** ** * x;
** ****** * * * ** *
* *** ** * * ** ** ** get_y(){
* * * * ***** *** * ******* * ****** **** ** ** * y;
* * * * * * * * ***** **

private:
** * ** * ** ***** x;
* ** * * *** *** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** *** * * *** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * ** **** ** ** *** ** *** ** * = k;
* * * * ** * * * * * ** *
* **** ** ** * ** *** ** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** ** ** ** * **** * *** ***** ** * B(i,j,k);
** *** *** ** ** * * ** **** **** * **** **** * * * * distance;
* * * *** ** ** ** * ** * * * *** * ** * * * * * * = * * * *** **** * *** * *
*** ** ** *** *** * ** * ** ** **** * * * * **** * distance;
** ** * ****** ** * *** *

private:
** * * * * *** * **** ** * z;

};



int main() {
** * ** **** ** **** *** * *** ** *
**** * * ***** ** * ******* ** ** * * ****** * ** *** ****** ** * * * * * **
* *** ** ** * * A(ax,ay,az);
* * * * * * ** * * << * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * **
* ** *** * *** ** ** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** **

#include **** ***

#include ** * *

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ****** * ***** ****** * * ** xpos, double ypos){
*** * ****** ** ** * ***** * * * **** ** *** = xpos;
* *** * ***** ****** * * ** * * ****** * * * *** = ypos;
** * *** *** ** *
* * ** * * * * ** * * get_x(){
* * * *** ** ** *** *** ** *** ** * ** *** ** x;
** * * * * * *
***** *** ** *** ** * *** * get_y(){
** ***** ** * ** * * * * * * ** *** * * * * ** ** y;
** * * * **** * ** * * * **

private:
****** *** * **** ** ***** * x;
*** *** * * * ** *** * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** ** *** * ** **** * ** * = k;
** * **** * * **** ** *
** ********** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** **** ***** * ** ***** ** ** ** * *** ** * * * * B(i,j,k);
** * * ** ** *** *** * *** ** ** ***** ** * distance;
*** * **** ** ***** ** ** * ** *** ** * * *** * = * * ** * *** ********** * ********** * * *
** * * * *** * * * *** *** * *** ** * distance;
*** * ** * **** * *** * *

private:
* * * *** *** * * ** *** * z;

};



int main() {
* ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * *** * * ** ** *** * ** *** * * **** * * *** * ** * ** ** * * ***
*** * * *** * ** * ** ** * A(ax,ay,az);
* * ** * * *** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * ***** ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * * **
* ** ** *** **** **
* *** ** **** *
* *** std;


**** Point {
** *** *** * ****** **
**** * ** * * * * ** ** ** * ** * * *** xpos, * ypos);
* *** * ******** ** * *** * **** ****** * *
*** * * * * *** * * * *
*** * * *** * * * ******* * ** *** * * x;
** * *** * * ** * ** * * ** * **** y;

};


** *** *** * xpos, * * *
* ** ** ** x = xpos;
** * * ** ** * y = ypos;

}


** * ** ** *
* * * * float temp;
*** * * *** temp = (x - * *** - ** + (y - * * - * *
* **** ** *** * temp;

}


* ** * * * **
*** ** * * * ** *
* * * * ** * * * * i, * j, double k);
* *** * *** float * * * *

** ** * ***
*** * * *** ** ** z;

};




* ** **** i, * j, * *** *
* ** *** ** ** z = k;

}



float ***** ** * ** * *
* ** *** * float temp;
** * * * temp = * * * + (z - ** -
* *** * *** * *** temp;

}



int *
**** * * ** double * ** **** *
** * * * * * ** *** ** * * *** ** * *** * * *** * * * * ** * * * * *
*** * ** * ThreeD *
* ** * ** **** **
** * **** cout * * ** * ** *** is: * * ******* ** * ** *** endl;
*** * * *

* *** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ****** * **
** * * * * * **
*** * **
* * * ** std;


** Point {
* *** **** *** ** ***
* * * * * ** *** * * * *** ** ******* xpos, *
* * * ** * * *** **** *** * *** **** * * *
* **** * * *** ****
** * ** *** **** ** ** *** * * ** * x;
* * * * * * * * * * ** ** * * * ** y;

};


* * * * * xpos, *** * *
** ** * * * x = xpos;
** * ** ** y = ypos;

}


** **** * ****
*** * * ** ** float temp;
* * * ****** temp = (x - ** * - * ** + (y - * *** - *
****** *** return temp;

}



class * ** * Point{
*** * *
* * * * * i, double j, double k);
***** * ** float **** *

* * * ** * *
** * * ** double z;

};




** ** ** i, j, * ** * * *
** ** ** * * z = k;

}


** ** * * **
** ** * ** *** float temp;
* * * ** ** * temp = ** ** + (z - * * - *** *
** **** *** * temp;

}



int * **
** ** * ** * ** * **** * ***
** * ** ** * *** * ** * * * ** ** * * * *** * ** * ** * * **
* * ** * * * ** *
* ** *** ** * *
*** * ** cout * * *** * **** * * * endl;
* * *

* *** * ***** **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.130.58
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 858 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 824 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users