0 like 0 dislike
888 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 888 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * ** **** **** ** ** ** * std::cout

#include ***** **** * *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * * *** *
******* *** * *** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** **** ******* * * ****** * ****** * * ** xpos, double ** * *
**** * ****** * * ****** * * * getX(){return x;};
** ** ** ** * ** * * * * ** getY(){return y;};
**** * *** ***** ** ** *
******** ****** * ** *** *** ** * * *** *** x;
* ** ** * * ** * * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ***** ** *** *
* * ** * * * * * ****** *** ** * * ******* * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** * * ** * ** *** *** ** ** ** getZ(){return z;};
** * * * * * **** * **
******** * ** ****** * * * * * *** * ** ** z;

};



int main()

{
* ** ***** * * * *** ax,ay,az;
* *** * *** * * * ** ** ** * * ** * * *** * *
** ** ** ** **** ** * * A(ax,ay,az);


* *** *** * **** * * * * ** *** * *** ******** ***
*** ** ** * *** * ** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * * * * * * dis;
*** *** ** **** * ** **** * ** ** ** *** ** * * * ***** * **** *** * * * * **
* * ** * * * * * ** * * * ** * **** is: * * ** *** * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ****** *** * * std::cout

#include *** * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** *** **
* **** ** * * * ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * * *** * ** * ** ** *** * *** xpos, double * * ***** *
* ** * ****** ** ***** * * * *** *** getX(){return x;};
* * *** **** * * **** * * ** ** * getY(){return y;};
* ** ** * ** * ****
* * * * * **** ** * * **** * *** * x;
* ** ** * ** * * * ******* * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ******** *** **** *
* ** ***** * * * ** ** * ** * * * * * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * * ** * * ***** * * *** * ** getZ(){return z;};
* *** ** **** ** ** * *** * *** *
**** * * * ** * ** * **** *** * * ** *** z;

};



int main()

{
** **** *** *** **** * ax,ay,az;
** * * ** *** *** **** *** * * * * * ***** * **
** * ** ** *** * A(ax,ay,az);


*** * * *** *** * ***** ** * * * **** * * * *
** ** ** * **** ** ** * B(ax,ay,az);


* ***** * * *** ** * **** *** dis;
***** ** ** * ** *** *** * * * ** * * ** ** * * * * *** *** **** * ** **** *** ** ** ** * ***
* * * *** * ** ** * **** **** *** *** ** is: * ** * *** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** ** ** ** * ** * ** ***** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ***** ** * * **
** * * *** ** * ******** * *** *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * * ** * * * ** * * *** xpos, double ***** ** * ** *
*** * * * ** * *** * * ***** * * ** getX(){return x;};
* ******* * ** *** *** *** * * ** * ** getY(){return y;};
* * * *** * ** **** *
* * **** *** * ******* ** * * * * x;
**** * ****** * * ** ** * ***** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** ** *** *
*** * * ***** ** ** * *** ** ********** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** ***** * ** ** * *** ** * * * * ** * getZ(){return z;};
** * * * * * **** * ** * *
* ** * *** ** ** *** * * ** *** * * z;

};



int main()

{
** **** * ** * ***** ax,ay,az;
** ****** * ***** * * ** * ** ** ** ** * ** ** ** *
* * * *** *** * * * *** * * * A(ax,ay,az);


** *** * * ** ** * *** ** ***** * * * * * *
*** * * * * *** ** B(ax,ay,az);


****** ** **** * ** * dis;
***** * **** * ** * **** ****** ** * * **** * * * **** ***** * * ** ** * ** * ** ** ** *
*** ** * * *** ** ** * * **** * * ** *** *** * is: ** * * ** * *



}
**** **** * * *** * * **
** **** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** ** ** * ** *** * * *** std::cout

#include **** * * * ***

using namespace std;



class Point {
* ** ** *** **
* ** *** *** * ***** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * *** * * ** * * ***** xpos, double * *** * **
*** * * * *** * *** * ** * ***** getX(){return x;};
** * **** *** ** ** **** * **** ** getY(){return y;};
** * *** * * * *
* * * * * * * * * *** * ****** x;
* ** * * * ** * * **** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * *** * *** * **
** * * *** *** * * ** **** ** * * * * ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** ** * ***** * * **** * *** getZ(){return z;};
* * * * * * * *****
* * * * * * ** * * *** * * * * * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * *** * ** ax,ay,az;
** * * ** *** *** ** ** *** **** * * * ** * * * *
** * * ** ******* ** * ** * * * A(ax,ay,az);


**** ****** **** ** ** * * * **** ****** * ** ****
* * *** **** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** *** * * * *** dis;
** * * * * * *** * * * * * **** ** * * * * * ** * **** *** **** ** * * ****** *** *
*** *** ** **** **** ** ***** * *** ** ** ** is: ** ** * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** *** * ********* * * ** * std::cout

#include * ** ** * * **

using namespace std;



class Point {
* ** * **** * **** *
*** **** ** ***** * *** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** ** * * * **** *** ** ** * * * * * xpos, double ** * * ***
** * **** * **** **** * * ** getX(){return x;};
* *** **** * ***** *** ** * *** ** getY(){return y;};
** * ** ** * * * *
* **** * * * **** *** * ** ** * x;
* * * ****** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** ****** **
** * * **** ** * * ***** *** *** * * * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** **** **** * **** *** ** ***** *** * * getZ(){return z;};
****** * * * * ****
* ** * ** * ** * *** ** ** * *** * ** * *** z;

};



int main()

{
** ** * * *** * * **** ax,ay,az;
* **** **** *** * *** * * **** * *** ** *** *** *
*** * * * ** ****** * * * A(ax,ay,az);


* * * ** *** *** * ** *** * ** ** ** * * ** * * **
* ***** ****** * * * * B(ax,ay,az);


* ***** * * *** *** *** ** * dis;
*** * ** * * *** * * ** * ** * * ** * * * ** ******** *** ** ** ** **** ***********
* *** *** *** * * * ***** ******* *** **** * is: ** ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *** * **
*** ******** ******
** *** * *

using namespace std;



class Point {


* ** * ** * ** *** * *
* * * ****** ** ** * *** * **** **** ** xpos, double ypos);
* ** * ** * * ** * ** ** * mat(Point other);
** ** * *** ** ***
** ***** * ** * *** *** * ** * x;
** * *** ** ***** * *** **** ** * y;

};


*** * *** xpos, double ypos) {
*** ** **** ** ** * = xpos;
* * ** ** ** ** ** * = ypos;

}



float * * ** * other) {
******* * * * * * * ** temp;
* *** * * * * ** * * = (x - *** * - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* * * * **** * * * *** temp;

}



class ** * * Point{
******* ** * * ** * ***** **
** * * ** * **** * **** **** * i, double j, double k);
**** ** * * ****** * other);

* *** * ******** * ** *
** ** * * **** ** * * * z;

};




*** *** * **** i, double j, double ** **
* ** * * ** **** * *** = k;

}



float * * ***** other){
* * * * * ** *** * ***** ** * temp;
** * *** ** ** * ** ** = mat(other) + (z - * - other.z);
* ** ***** * * ** temp;

}



int main(){
* * * ** *** * *** * * * *** * **
*** * * ** ***** * **** **** * * ****** ** * * **** *** * ** * * *** * * **** * * *
* ** ** * ** * ** * *
*** ** * * ** ** * * *
* ** ** * ***** *** * * ** ***** * ** * ** is: " * * * ** *** * * * * endl;
****** ** ** * * * ***
* ** * ***** * * *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** *

#include ** * ***

#include * ****** **

#include * *** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * * ** * *** ** xpos, double ypos){
* * ** ** ** * * *** * * * **** = xpos;
* *** ** ** * * ******* ** *** * ***** ****** = ypos;
* * *** * ** * **
**** * * ***** * * ** * *** *** get_x(){
* ** * ** ** **** * * ***** ** * * *** * * *** x;
***** **** ** *
*** *** **** * * * * ** get_y(){
* **** * ****** * * * * ** * ** * * **** ** y;
* **** * *** * ***

private:
* * ***** * * ** * * * x;
*** **** *** * * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * * * * * **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ***** ** ** ***** *** * ** ** *** **** * = k;
* * *** ** * **
* ** ** ** * * * * cal(double i, double j, double k){
** ** ***** * *** * ** * ** * ** *** * * * **** **** B(i,j,k);
* * ** **** * **** * **** **** ** * * * ** distance;
** ** ** *** * ** ** * ******** ** * * * **** = ** ** * * ** ** ** * * ** * *******
***** * ** ** ** * *** * ******** ** * * ** distance;
** ** * ** *** ** * *

private:
*** * *** *** ****** ***** **** z;

};



int main() {
** * * * * * ****** ** * * * *** *
* * * ** * ****** ** *** * * ** ** * *** ***** * ** * ** * ** * *
* * ** ** *** * * * ******* *** A(ax,ay,az);
** *** * ** ** * * * * ** << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * * *
* **** *** *** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ***

#include *** * *

#include ** *** * ***

#include * ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** ***** * **** ** xpos, double ypos){
* ** * *** ** ** ** * *** * *** **** * ** *** = xpos;
**** ** ** * * * ** ** ** ** * *** * = ypos;
* * * * ***** * ** * * ***
*** * **** * * ** * * get_x(){
* *** ***** * * ** ** * *** *** ******* * ** x;
**** ** *** * **
** * * * ** *** * *** * get_y(){
**** * * * * * ** * **** * * ***** *** y;
* ** * ** *** * * * ** *

private:
**** *** ** * ** ** x;
** ** **** * * * ***** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** **** ** * * ** ** ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** *** * ** * * *** * ** **** * * * = k;
* *** * ** * * * **
** ** ** * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* **** ** * *** ** * ** ** ** ** * ** * * B(i,j,k);
** ** **** ***** * * * * ** *** * * ****** distance;
* **** * ** ** * ***** * ** * ** ** * **** ** = *** ** ** * ** * * ***** * * **** * *
*** ** ** ** ***** *** ** **** * ** ***** * **** distance;
* * * ** * * ** * *

private:
* * ** ** * ** ** * z;

};



int main() {
******* ** *** * * * *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** *** ** * * * * * * *** *** * * * ** * * * * * * * * ** ** ** *
* ***** * ***** ** ** **** * A(ax,ay,az);
**** * * * ** **** * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* ******* ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** *****
****** * *** *
**** * ***** ** **
* * ** *** std;


* ** Point {
* *** ***** * ** ** ** *
** * ** * ****** **** ** *** * *** *** xpos, * * ypos);
* *** ** * ** * * ** * * *** * **** * *
**** * ** *
*** * ****** ** * * * ******** ** * x;
* *** * ** ** ** ** ** ** * * y;

};


** *** **** xpos, * * **
*** * * * * * x = xpos;
* ** ** y = ypos;

}


** ********* * ***
** * * ** ** float temp;
* * * * *** temp = (x - * - ** ** + (y - * * - *
*** * * * * temp;

}


** ** ***
* ** * * * ****
* ** * * * * ** ** i, ** j, double k);
* ** * ** * float * *** *

*** * * * ** *
** * ** * * * *** z;

};




* *** * ****** i, * * j, **** ** * **
* **** ** * z = k;

}



float * ****** *** ***
**** * * float temp;
* ** * temp = *** * + (z - *** ** - ** *
*** **** * * ** temp;

}



int * *
* ** ** ** ** double ***** *
** * * * * *** * * * ** ** *** *** * * ** *** * * * ** **
*** *** **** ThreeD * * *
* * * * ** * * * ****
**** ** ** ** cout * * **** ** is: *** *** * ***** * *** * endl;
* *** * **

*** * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ********* * ** *
* * ***** ** * ****
* * ** *******
* * * std;


Point {
* ** * * *** * ****
*** ** * * * * * * ****** * ***** ** xpos, * * *
* * ** ** * ***** *** **** *** * * ** *
*** ** ***** * * *
* *** * ** * * * * ** ** * * x;
* ****** * * * * * *** *** * y;

};


** ** * xpos, ** * * *
******* **** * x = xpos;
** * ** ******* y = ypos;

}


* * * *** * *** *
** * ** ***** float temp;
* * * ** temp = (x - **** * - ** ** + (y - * * - * * *
*** * *** return temp;

}



class ** * * Point{
* ** ** * * ***
* ** *** **** i, double j, double k);
* ** * ** float *** ** ***

* * * * * * *
***** * ** ** double z;

};




******* ** * i, *** j, ** ** ** **
** *** * z = k;

}


* *** * * **
* * **** ** float temp;
* * * ***** temp = * * *** + (z - ** * * - *
* * **** * * ** temp;

}



int ** *
** * * *** * * *** *****
***** ** * * * ** ***** * * ***** ** **** * ** * *** * ** ** * ** * ** ** ** *** *
* * * * * * * **** **
* ** * * * ** *
* * ** * * ** * cout ** ** * *** ** *** endl;
* ** * ***

* ** *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.39
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 859 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 825 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users