0 喜歡 0 不喜歡
880 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 880 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** ****** * *** ** ** *** * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * * *** *
* * * ** * * * ***** * * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * ** * **** * ** * * *** * xpos, double * * * **
** **** *** * ******* ** ** * getX(){return x;};
** ** * * ** * * * ***** * ** **** getY(){return y;};
**** *** ** * ***** **
** ** * * * **** * *** ******* ** x;
*** * *** ** ******** ** **** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ** ** **
* *** **** * ***** ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * * *** * ** * * ******** * ** * getZ(){return z;};
*** ** * *** **** * **
**** ** * * **** * * * ** * * ** * * * z;

};



int main()

{
** ** * * * *** ** ** ** ax,ay,az;
* * * * ** * ** * ** *** ** ** ** * ** *** ** * * * ****
* ** ** * **** * ** * * * A(ax,ay,az);


* * * *** *** * * ** * **** ** *** * *** *
* * *** ** * ** ** * B(ax,ay,az);


****** * ** *** * *** dis;
****** * ****** **** * * * * * *** * * * * * * * *** * * ** * * ** ***** ** *** ****** * * *
* * * ***** *** ** ** ** * ** ** ** is: * **** * ****



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * * *** * ** **** * * ** * *** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
** * * * ** * ** *
** * ** * *** ** *** * * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** *** ** *** ***** **** * xpos, double ** ** **** * *
* * **** *** * ** *** * getX(){return x;};
* ** *** * * ** ** * * * getY(){return y;};
* ** *** ** *
*** * *** **** * **** *** ** **** x;
* * * * **** * ** * **** * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * * *
**** * * ** ** * * *** ** ** * *** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * * **** *** *** * * * * **** * *** getZ(){return z;};
**** **** *** * * **** * **
* * * ****** * **** * **** * ** * **** * z;

};



int main()

{
** **** ** *** *** ** * * *** ax,ay,az;
* * * * * * * * * * ** * ***** * ****** * * ***
* * * ** *** * * ** ** A(ax,ay,az);


** ** **** ** * * *** * * * ** ** *** ** ** * * *
**** * ** * ** * ** **** * * B(ax,ay,az);


****** ****** * ** * ** * dis;
** ** ****** ** ****** ** * ** **** * ***** * * ** ** ** ** *** *** ** **** * *
* * *** **** * ** * *** ** is: * ** ** * **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * **** *** * *** ** * ****** * * * * *** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
***** ** ***** *
* **** * ** ** * * * * *** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ****** * * ** * * ***** xpos, double **** ** * **
* ** ** * ** * ** ** * * **** * **** getX(){return x;};
******* ** * *** * * ****** ** * getY(){return y;};
*** ** * * * * *
*** ****** *** **** *** * ** ** ** * x;
* **** ** *** ** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ***** * ** * * ** *
* * ** ** * ***** **** ****** * ** ** ** * ** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * * *** * * * * *** ****** * * **** getZ(){return z;};
* * * * * ** * *** **
*** ** *** **** ** ******* * **** * z;

};



int main()

{
**** * * **** **** * * * ax,ay,az;
* ** * ** * *** ***** ***** *** ****** ** *** *****
** * * * *** * *** * * A(ax,ay,az);


***** * * * * ** *** * * ** * * * * * ***** * *
** * ** ** * ** ** * B(ax,ay,az);


** ** ** * ** ** * dis;
*** * * * * * * * ** ***** ** * * ** ** * * ** *** *** ** * * * ** * * * * * * * ** * * *
* ** * * ** ** * * ***** **** ** * ** ***** is: * * ** ****** *



}
*** * * ***** * * ** **
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * *** * * * * * ****** * ** std::cout

#include ******* * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * **** ***
* *** *** ** * * * * ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** **** ** * **** xpos, double *** * *** * **
**** ** * **** ** *** * * * * **** * * getX(){return x;};
*** * * *** *** * ****** * **** * * * getY(){return y;};
*** * ** * **** ** *
****** ** * * *** * ** * * ** x;
* ** ** *** *** * ** * *** **** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** ** **** *
*** * ** ** ***** **** *** ** * ** * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ****** * *** ** * * ****** *** ** getZ(){return z;};
** * * ** ** ** * *** ******
* * ** * * ******* * * * ** * *** * * z;

};



int main()

{
* **** * ** * ** * ax,ay,az;
* ** ** * * * * * * * ***** * * * * ** * * ***
* * ** * *** *** *** A(ax,ay,az);


* * * ** * * ** ** * ** * * * * * * * * ** ****
* **** * * *** * B(ax,ay,az);


* * * * * *** ** * **** dis;
* ***** * ** ****** **** *** ** ** * *** *** *** * * * * ******* * * * *****
** *** **** ** * ** ** * * * ** * * is: *** ** * * ** *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * *** * * * *** ** * ** * * std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ***** *
* *** * * ** * ** ** **** * *** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ** * ** ** *** ** * xpos, double * ** ****
* * ** * ** * ***** * ** ** getX(){return x;};
** ****** * ** * ***** ** * * getY(){return y;};
* * ** * * **** *** *
* ** * ****** * * * * **** * * * x;
* **** * * * * **** ** * * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** ** *
* ** *** ** ** * ** ** * *** *** ** * * ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * ** * * * *** ***** ** ** ** getZ(){return z;};
* ** * ** * * ******** *
* *** * * ** **** * * ** **** **** z;

};



int main()

{
* * * *** **** * * * ** ax,ay,az;
**** * * ** ** ** * ** ** ** * * * ** *
*** ** * *** *** ** * A(ax,ay,az);


***** ****** ** ** *** **** ** *** * * ** * **** ** *** * *
* ** * * **** **** * * ** ** B(ax,ay,az);


* * ******* * ** ** *** * * dis;
* ******** *** * * * ** ****** ** * * ** ** * * *** ** ** ** ** * * * * * ****** * ** * ** *
* **** **** * ** ****** **** ****** ** * * * * * is: * ** * * *******



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * *** * * * * * **
** ****** ** ** *
* * * *** ****

using namespace std;



class Point {


* *** ** * **** ****
* * ** * ** * **** * * *** * xpos, double ypos);
* **** * * * * * ***** * ***** mat(Point other);
* *** ** ******* *** *
***** * ** ** ** **** * * ** *** * x;
* ** * ** **** * * * * ** * ** * * y;

};


****** * * xpos, double ypos) {
****** * *** * * *** = xpos;
*** * ** ** ** **** = ypos;

}



float **** * other) {
**** * ** *** * ** * ** temp;
* *** * * *** ****** = (x - ****** - other.x) + (y - **** - other.y);
* ** * * ** * * *** temp;

}



class ** ** ** Point{
** * ** ** ** **** * *** ** *
**** * * * * * * * * i, double j, double k);
** *** * **** ***** ** **** ** * * * other);

*** ** ** * * ** *** *
* * *** *** * * * ** * z;

};




** * ** * ** i, double j, double *******
*** ** ** ** * * * = k;

}



float * * other){
* * ****** * * ** * temp;
* ****** * *** * ******* * * * = mat(other) + (z - **** * - other.z);
**** * * ** * * * temp;

}



int main(){
******** ** **** * * * **** * * *
** **** * ** ****** * ** **** *** ** * *** ** * * ** ** * *** **** * * ******
*** * ** * ** **** **** * **
* *** ** * ** * ** **
* ** *** * * * * ** * * * * * is: " * ** ** ** *** ** endl;
*** ** * *** ** * *
**** * *** * * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * * *

#include ** * * *

#include * * ** * **

#include ** *** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** * **** * **** *** * xpos, double ypos){
** ** **** * ** * ** ** ** * ** * ** *** *** = xpos;
* * * * ** * * * * * * * ****** ****** * ** = ypos;
*** *** * **** * *
** ** * * ***** ** * ***** get_x(){
* * ** * * * ** ** * ** * * * * ** * * ** * ** * ** x;
*** * * * * ** * * **
* ** * **** *** ***** * ** * * get_y(){
**** ** ***** * ** *** *** ***** ** ** **** y;
* *** * * *** * * *

private:
* * *** **** **** ** x;
* * ****** ** ***** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** **** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * *** **** * * * * * * * * ** *** * *** ** = k;
* ** * ** *
* ** *** ** * ** * * cal(double i, double j, double k){
*** * ** * * * * ** * * * * * *** *** B(i,j,k);
** * ** ****** * ** ****** ** ***** **** * * distance;
* * **** **** * * * *** * *** * *** * * ***** * = *** * **** * * * * * * **** * **
* ** **** * * ** ** **** * *** ** distance;
** ** **** ** * *

private:
*** *** * *** * * z;

};



int main() {
** * ** ****** * * * **** **** * ** *** ** *
** ** * * * **** * * *** **** **** * **** * ** ***** * * * * * ******* ***** *
*** * * *** **** **** *** ** A(ax,ay,az);
** * * *** * * * ** << ******* is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * *
** * ** * *** **** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ** * *

#include **** * *

#include *** * * * *

#include ** *** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * **** *** * **** **** xpos, double ypos){
* *** ** *** * * * * * * * * * * *** * * = xpos;
******** ** * ***** * * * * * * ** ** *** * * * = ypos;
** * ** * ** ** * *
* * * * ** ***** **** get_x(){
* * ***** *** * ** * ** ** ** **** * * x;
* ** *** ** ** ***
*** * * ** * ** * ** get_y(){
* * * * *** * **** **** **** **** **** * * * y;
* ****** * *** * * *

private:
* * ****** * ****** * * x;
** *** * *** ** * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** ** * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** * *** **** ** * * * *** * *** * = k;
** * *** * * *** *
* ** **** * * * * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * ** * * * * * * ******* ** *** * **** B(i,j,k);
* ** * * ******* * * ** ** * ** * * * * * * distance;
* *** * ** **** * ** * *** ** ** ** * *** = * * ** * * * * * * ** * ** ******* * ****
* ****** ** * * * * ** * **** * * ** distance;
* * * ** * ** *** * ** *

private:
* * ** *** * * *** * z;

};



int main() {
* *** * * *** *** **** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** ** ** ****** * ** **** * **** **** * * * ** ***** **** * *****
* * * * * * ** ** * * ** A(ax,ay,az);
** * * * ** **** << A.cal(bx,by,bz);




* * * **** ** * ** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** ***** *** *
**** * ***** *
***** **
* ** std;


** Point {
* * * ** *** *****
**** * ** * *** * * ****** * * xpos, * ypos);
* *** * ** * * ** * * *** * ** *** * * *
* * * **** * ***** *
** ******* ** * * * *** **** *** x;
** ****** * *** * *** ** ** **** * ** y;

};


*** ***** ** xpos, *** *
**** * * x = xpos;
** * y = ypos;

}


*** * ** *****
* ** float temp;
* * **** * temp = (x - ** - ** * + (y - ** * - ***
* * ****** ** ** temp;

}


* * ** * *
**** * ** * * *
* ** * * * * i, ** j, double k);
** * * *** float ** * * ** * *

* * * * ** * * * *
** **** ** * * * z;

};




*** * * * i, ** * j, * * *****
**** * * z = k;

}



float * * *
* ****** ** * float temp;
* ** * temp = * + (z - * **** * - ** * *
** * * ** * *** temp;

}



int
**** * ** double * **
** ** * * * **** ** *** * ** * * * ** *** **** ** *** *** ****** **
* ** * ** ThreeD * * * *
* *** * ** **** ** ** **** *****
*** * cout * * ** ** * * * ** * ** is: ** * *** * * ** ** * ** ** *** * endl;
* * ** *

* * * * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* **** ** * ****
*** *** * * *
* * * **** **
*** * std;


* ** Point {
** * *** * *** **
**** * * ** * * ****** *** ** * * xpos, * *
*** ** ** * * * * * * * * * ***** * *
* * ***** ** ** * * **
* * ** * * * * * * * * ** * * x;
* * *** ** ** ***** * * * * *** * * y;

};


** * xpos, **
** * ** * x = xpos;
*** ** * *** y = ypos;

}


* * * ***** * * *
* ** * *** ** float temp;
** ** **** ** temp = (x - * ** - * + (y - *** * - ****
* ** ** return temp;

}



class * ** ** Point{
***** ** * *
* ** * * * ** i, double j, double k);
* *** * float * ** ***

* * * * * * *
* ** * double z;

};




****** * *** * i, * j, * * * * *
* ** * ** z = k;

}


** ** * * * * * *
* *** * ** * float temp;
** * ** * * temp = **** + (z - ** * - *
** *** *** * ** temp;

}



int * *
* * * *** ** ** * ** *
* * *** ** **** * * **** ** ** ** ** * *** ** * * * * *** * ** * *
* ** * ** * * *
* * * * * *
** * * * * cout ****** * * ***** * ***** endl;
* * *** * ***

*** ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.254
©2016-2024

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 849 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 815 瀏覽
12,783 問題
183,443 回答
172,219 留言
4,824 用戶