0 like 0 dislike
886 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 886 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * * **** ** ***** ** std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
** * * **** * **
* *** ***** **** **** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** * * * * **** * *** * * * xpos, double ** ** *** *
*** ** * * ** * * *** *** **** * * getX(){return x;};
* ** * * * ** * * * * ** * getY(){return y;};
**** ** *** * ** * * * *
* * ** * * * * * * ****** * ** **** ** ** x;
** * * ** * ******** * * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * **** *** *** ** **
** *** ** * * * *** * * ** * ******* ***** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** *** * ** ** * ** * * ** * getZ(){return z;};
* * * ** * * ****** ***
** **** * **** * * * * ** * * * **** * * z;

};



int main()

{
* * * * ** * * * * * ax,ay,az;
* *** * *** *** * * * ** ** * ***** ** ** ** *
** ** * * ****** * * ** * * ** * A(ax,ay,az);


* ** ** ** ** *** **** * * * ** * * * ** ** ** ** *
* ** * * ** *** * ** * B(ax,ay,az);


** ** ** * * * * ** * dis;
** * *** **** *** * * * * *** * ** * ** * * ** * ***** *** * *** * ** * ** * *
**** * * * * **** * ** * ** ****** ** * * ** is: *** *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ************ * ***** ***** ** * ** * * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * * **** ***
* * ** * * * **** * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** ** ***** ***** * * * xpos, double * ** * * ***
* * * * * * *** * * * ** *** * ** getX(){return x;};
**** ** * * * ****** **** * getY(){return y;};
* * * * ******* *****
**** ** * *** *** * * *** ** ** x;
** * * * *** * ****** * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * * *** ******
* *** **** *** * * * ** **** ** * ** * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * ** * * * * ** * ***** * **** ** getZ(){return z;};
**** * * *** ** * * * * ** ****
* ** * * *** * ** ***** ** * * * ** ** * * z;

};



int main()

{
** *** * ** * *** **** * ** ax,ay,az;
* * * ** ***** * ** ** * *** * * * ** * * ** *****
* *** * * * ** * ** * ** A(ax,ay,az);


* * * ** **** ** * ***** * * ** * **** * ****** * **
* **** ** ** * *** * * B(ax,ay,az);


**** ** * * *** *** * * * dis;
** * ** * * *** ** *** ** **** * * ** **** *** * ***** ***** * * * * ** * * ** ***** ** ***
**** ** ***** * ** ** *** *** ***** is: ** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * ** ** ** * ** * * std::cout

#include ** * ****** **

using namespace std;



class Point {
** **** **** *******
*** ** ******** * * * * * ** **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** **** * * ** **** * * * * xpos, double * * ** **
* ** * * * ** * * ** * *** *** * * ***** getX(){return x;};
* *** ** * * ** **** * ****** * getY(){return y;};
*** * ***** * * ***** *
* * * ** ** * * * ** **** * x;
*** ** * * * * * * * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** ** *** ** *
* **** ** ** ******** ***** * * * ** ** * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * * * * * **** ** *** * getZ(){return z;};
** * * ******** ** *
** * * * * * *** * * ******* * ** * * * * z;

};



int main()

{
** **** ** * ** **** * ** ** ax,ay,az;
* ** ** ** * * * * * ** ** * * * ** *** *
* * *** ****** * *** A(ax,ay,az);


* *** * **** * ** * * * * *** * * * ** ** *** *
*** *** *** * * ** **** * B(ax,ay,az);


** ** * *** ****** * * ** ** dis;
** * * * * **** ** ** * * *** ** * ** * ****** ** *** * ** * ****** * *** * **** * *
* * ** * **** * ** **** ** ******* ** * *** ** ** is: * **** ** * *****



}
* * * **** ** *** *****
* *** **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * ** *** * *** std::cout

#include **** * ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** ** * *
**** *** * *** * * **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * ** *** * ***** *** ** ** xpos, double * * **
* * * * ** * ** ** ** ** ** * * ** getX(){return x;};
* * *** **** * * * * *********** ****** getY(){return y;};
* * ** * * * ** **
**** * ************** * * *** *** * x;
* * * ** *** * ** *** **** ****** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ******* ** *** *
* * * *** ** * * ** * ******* ***** * ** ****** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** *** * * ** * * * * ** ** ** * getZ(){return z;};
** * ** *** ** ** *** ***
* *** * ****** *** *** ** * ** * * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** **** ** * * ** * ** ax,ay,az;
** ** * *** ***** *** * * * * * * ** * ** * ** * * ***
***** ** * ** * *** ** * A(ax,ay,az);


** * * * ** * ** ** * ** * ** **** * ** *
* * *** ** ** * ** * *** ** *** B(ax,ay,az);


* ** ****** ** **** **** ** dis;
* **** ** * ** * * ** ****** * * * ** **** *** ** ** ***** ** * ** ***** * * *** **
** *** ********** * * ** ***** ** * * *** * * is: * * ** * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * ** *** * ** ** ** * * * std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
* * **** ** * * ***
** * ** *** ** * **** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * **** ** *** ** * *** ** *** xpos, double * ** * ** * **
*** **** * ** ** * * * *** * * *** getX(){return x;};
**** ****** *** ******* * * ** * ** ** getY(){return y;};
** * * ********* *
** * * ** * * *** *** ***** ** ** * x;
* *** * ** * ** * ** ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * ** ** * ** *** *
* * * *** * * * * * ** *** ** * * *** * ** * ***** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** ** *** * ** ** **** ****** *** * * * getZ(){return z;};
** * * * * ** ** *** **
** * ** * ** * * ****** * * * * ***** * * **** z;

};



int main()

{
**** ** * ** ** ** * *** *** ax,ay,az;
***** ** * *** * * * ** * * * ** * * * ******** * *
* *** * * * ** * * * ** A(ax,ay,az);


** ** * * *** * ** * ** * * ** * * *** *****
**** **** * * ** **** * ** ** B(ax,ay,az);


** * * * **** *** dis;
**** * * ** * * * ***** * * * *** * * *** * *** ** ** * ** * * ** *** * ** *** * ***
** ** ** ** ** *** *** ** ** * * *** * * * is: * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **** * *****
* * ** **** ** **
* * * ** ** ** * **

using namespace std;



class Point {


* * ** * * ** *****
***** ** * ** * ***** ***** ** xpos, double ypos);
* * ** * * ** * * * * ** *** mat(Point other);
***** * * ****** **
* * ***** *** **** * **** * * * * x;
* ** ** * **** **** * * ****** * y;

};


** ** ** * xpos, double ypos) {
** *** * * ** * *** ** = xpos;
* ** * * * ** * * *** = ypos;

}



float * *** other) {
***** ** ** *** * ** * * ** temp;
* * * ** * ***** ** = (x - ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
*** * * ** * *** * ** temp;

}



class * ** * Point{
**** **** *** **** **** *
** ** ***** ** * **** ** *** ** * * i, double j, double k);
* ** ****** * ** * * * ** ** other);

** ***** * * * *** ** ** ***
***** ******** **** *** z;

};




**** **** ** i, double j, double *** ****
** ** * ** * ** * * * * = k;

}



float * * *** ** other){
* *** * ******** * * ** * * * * temp;
* ** * * * ** *** * = mat(other) + (z - ***** - other.z);
** **** ** * * ****** ** * temp;

}



int main(){
*** ** ** ** * * * ** ** **********
** ** ** ** *** ** * ** * * ** * ** **** ***** * ** **** ** * **
* *** ******* ** * ***** * * * *
* ** * * * *** ** * *
** **** ** **** * *** ** ** * * is: " ** ** ** * *** ** * ** *** * endl;
* * *** ** * *****
* * ** ** ** * ******** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * *

#include *** ****

#include ****** * ** **

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * * * * * ** xpos, double ypos){
* ** *** ** ** **** **** * ** * ** * * **** = xpos;
* * *** *** ***** **** *** ** ***** ** * * * * = ypos;
* * * ** ** * * * *
*** * * * * *** * **** * * get_x(){
**** * * ** * ** * * * * ** * *** *** x;
** * ** ** * * ** *
** ** * **** ******** * * ** * get_y(){
* * * * ** ** * ** ** * * ***** ** *** y;
*** * * **** ** * *

private:
* * * *** ** * * ***** ** **** x;
** ** * ** ** **** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
******** * ***** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** * * * * **** **** ******* * ** * = k;
** **** *** **** * *
** ** ** * *** cal(double i, double j, double k){
* * ** ** ** ****** * ** ** * **** *** *** * ** ** ** * B(i,j,k);
** * ** * **** ** ** * * ** * * distance;
*** * ** * ** * * * *** * * *** ** ** * = * * ** * *** * ** * *** ** * **
* * * * ** * * ****** ******* ** distance;
** ** * * ** ** *** **

private:
* *** ****** * * ******* z;

};



int main() {
*** * **** *** *** *** * **** * *
* ***** *** ***** * * * ********* * * * ** *** * ** * * *** ** * ** * ** *** * *
* * * *** * * ** * * * A(ax,ay,az);
** * ** *** * ** **** << **** * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** **
* *** ** ******* ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** *

#include *** ***

#include * * **** * *******

#include ** * ** *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** ** ** * ******** * * * xpos, double ypos){
* * * * ** ** ** * *** * * * * ** * = xpos;
**** ** * * *** * **** ** **** ** * * *** = ypos;
**** *** ** *** ** *** *****
* *** ** ** * ** * get_x(){
* * * * * * *** ** ** * ***** ** * * * ** * x;
** * ** * * *** ** **
** * * **** * * ***** * * get_y(){
* ** **** *** * ***** * * ** * ** *** ** * *** y;
* * * ********** *

private:
* ***** * ** ** * * ** * ***** x;
* * ** * ** **** ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** *** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
***** ** * * **** ** *** * * * ***** * = k;
** *** * * ** * * * *
** *** *** *** * *** * cal(double i, double j, double k){
** ** * *** ** *** *** ** **** * ** ***** * * * * B(i,j,k);
* ***** * *** * * * * * * *** * * ** ** * distance;
* ** * * *** * *** * * ** * ****** ** * * * = * * * ** *** ** ** * ** * ** *
**** * ***** ** ***** ** *** * * * *** ** * * ** ** * distance;
* * *** * ** * *** * *

private:
* * **** ** ** ****** z;

};



int main() {
* ** * ***** * ***** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** ** * **** ** * * * * * ***** * * ** * * *** * *** *** ***** **
* ** * ***** *** ** A(ax,ay,az);
******* * * *** * ***** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** *** ******* ** * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * ***
* * ****** * *
*** ** ** *
** * std;


* Point {
*** * ** **
** ** * ** *** * ** * * * * *** xpos, **** ypos);
*** * **** **** * * *** * ** ** ** * **
**** * ********* *
* * * * * * *** ** ** * * *** * * x;
* ** *** * ** **** * *** **** * y;

};


** * * ** xpos, ** *
* **** * * *** x = xpos;
* *** * * *** y = ypos;

}


* ***
* * ** ** float temp;
* * * * temp = (x - * * ** - * ** + (y - ** * * - **
** *** ** * * temp;

}


***** ** ** * * *
**** **** ** * **
** ** ** * * * * * ** i, ** j, double k);
* ** * * * float * *** ***

* * * * * **
* * * * * z;

};




******** ** i, *** j, * ****
** * ***** z = k;

}



float * ****** ****** * *
* * * ** * float temp;
** * * * ** temp = * * ** ** + (z - *** - ** *
*** * * ** ** * * temp;

}



int ****
**** * double * ****
* * * * ** * *** **** * * ** ** ** ** ** *** ** **** ** *** ** * ****** *** * **
* * ** * * ThreeD * ***
** * * * **** *
*** ** cout * ** **** is: * * ** ** * * * * *** * endl;
* ** * ***

* **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** *****
* * * **** **** *
** * * ** * ** *
** * **** std;


** Point {
* ****** ** * *** *
* ** ** **** **** ** * ** * * ** * ** * * * * xpos, ** * * ***
** ** * ** * * * ** * * ** *
*** ***** ** *** *
** * * * *** * *** * ** ** x;
** ** *** ** * * * * ***** * *** * y;

};


** * * xpos, * * * *
*** * **** * x = xpos;
** ****** y = ypos;

}


* * ** * *
** * * ** ** * float temp;
* * **** temp = (x - *** ** - **** + (y - * * ** - ** *
* **** * * return temp;

}



class * * * Point{
** ** * *** * * *
* * ** * * * * * * * i, double j, double k);
* ** *** float ***

* ** * *** ** *
* * * * double z;

};




* ***** * * i, * * j, * * ***
**** * ** * *** z = k;

}


** * *** * ****
** **** float temp;
* *** ** * ** temp = **** * + (z - ****** - *** *
* * ** ** * temp;

}



int **** *
** * *** **** * ** * *** * ******
** * * **** **** ** ** * * ** ** ** * * ** ***** ** * * * * * ** *
* * * * * * * ** **
* * *** ** * * * * * **
* ** ** cout * * * * ** * ** * * * *** endl;
** * ***

** ** * * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.74
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 855 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 821 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users