0 thích 0 k thích
889 đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 889 đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * * * * * * ** * ** ** * std::cout

#include * *** * ** **

using namespace std;



class Point {
* * *** * * *** * ***
****** ** * ***** * * *** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * * ** ****** * ** *** xpos, double * * * ***
* * * ** *** * *** *** *** * ** * ***** * getX(){return x;};
* * * ** ******* *** * * * * ****** getY(){return y;};
*** ****** * ** * *
** *** * * * * ** ** ** * *** x;
* * ** ** ** ** * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** *** ** * ****** ****
** ** *** * * ** ** * * ** *** *** * *** * * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** ** *** * * ** *** ***** * * ***** getZ(){return z;};
** ** * **** * * * * *
***** * ** ** ** * * * * * * *** * ** z;

};



int main()

{
** ** ** *** * ** ax,ay,az;
* * * **** ** *** ** *** ** ** * ** * * ** ** ***** * * *
* * * ** * * ** * * * A(ax,ay,az);


*** ***** **** * * * ** * * *** * * * ** *** **** ** * *
* * * * ***** ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** *** ** ** * ***** ** dis;
* ** * * * * ** ** * * * ** * ****** ** * ** ** ** * * *** * ***** * * **** ** * * *
** ** ** *** ***** * ** **** ** ** ** *** ** is: * *** ** * * **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * * * ****** ** ** * ** *** std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
****** ** * *** * **
*** * * * ** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * ** * * ** ***** *** ** * xpos, double ** * * * *
******* * ** *** * * * *** * * getX(){return x;};
********** *** * * ** * * ********* *** *** getY(){return y;};
***** * * ***** **
* *** * ** ** * * *** ** * ****** **** x;
* * *** * *** * ***** * ** ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** *** * * *
* * *** * *** * * ** ****** *** * ** * ***** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** * *** ** *** *** ** ** ** *** * *** getZ(){return z;};
* * ** *** * * ** * ** *****
** * ****** ** ** *** * * * *** *** * * z;

};



int main()

{
* * * * * * ** ax,ay,az;
***** * *** * * ** * ************ *** * ** **** * * *** **
* * *** * * * *** **** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * *** ** * * * ** * * ** *** * **** ****** *
* * * * * * * ** * * B(ax,ay,az);


* ** ****** * *** ******* ** dis;
* ** * ** ** **** ** * * * ** * * ** * * * * ** *** ** * *** * * * * ** **** * **
* * * * **** * ** * * * * * ** ** ***** * is: *** * *** * * **



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** ** *** *** * ** *** * * std::cout

#include ****** * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ** *** *
***** ** ** ** * *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** * * ****** **** ** *** * ** xpos, double * **** * ***
* ** *** ** ******* ** **** * ** getX(){return x;};
* * ** * * * * * * * ******** * ** getY(){return y;};
* ** ** *** ** * *****
* *** * ****** ** * *** ** ** * * * ** x;
** ******** * * * * ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** ** * *** ** *
* **** *** **** * **** **** * * **** **** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ****** * * ** * * * * ** ******** * *** getZ(){return z;};
** * * * ***** * * * ***
* * * ** ***** * * * ** **** * * * * ** *** * z;

};



int main()

{
* * *** ***** **** * ax,ay,az;
* **** ** **** * ***** * * *** * ****** ** * ** * ***
** ** * * *** ****** A(ax,ay,az);


*** *** ** * **** * * ** * *** * * *** *** **** ** * *
** ** * ** ** * * * * * * B(ax,ay,az);


* ** * ** *** *** * **** dis;
** * *** * **** ** *** ** ** ** * * ** * ** ** ** *** ****** **** ** * ** ** * *** *
* * * **** * ** *** *** ** * **** is: * ** *



}
** * ** ** ***** * **
*** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * *** *** * * **** * ** *** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** *** *
*** ** * * ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * **** * * * * * * * xpos, double ** ** * * * *
* * *** ** ****** ** * * * * * ** getX(){return x;};
******** *** * ** *** ** **** * * **** getY(){return y;};
** * ** * * ** ** * * *
****** ********* * ****** * * ** x;
** ** * * * ** * ** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
********* * * * ****** ** ***
** ********* *** * * *** * ** **** *** * ** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * *** ** **** * * * * * *** * * * getZ(){return z;};
* ** ****** *** * * ** *
** * ***** ** * * ** * ** * * * ** * * * * ** *** * * z;

};



int main()

{
* * * ** * **** * * ax,ay,az;
* * * ** *** ** ******* * ***** ***** ** * * ***
** * *** * *** *** A(ax,ay,az);


* **** *** * * * **** * ** * * *** ***** * ****
****** * **** * * **** B(ax,ay,az);


* * * ***** * * ***** * * * dis;
* * * * * *** **** * * ****** * * *** * ***** * * *** * *** **** *** **** *
** * ** ** * *** ** ** * ** ** *** ** ** is: * * * *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * ** ****** * ** * * * ** std::cout

#include ** * ***** *

using namespace std;



class Point {
** *** * * ********
* *** * ** * * * * ** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * *** ** *** *** *** * xpos, double * *** * * *
* * * ** ******** * * * * * * ***** * getX(){return x;};
* ** * * *** * * ** * ****** *** **** getY(){return y;};
* ** ** ** *** * * * **
** * ** * * **** **** * * ** ** * **** x;
* *** * ** *** *** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ****** * *
* * *** * * ***** * * * **** ** * * * ****** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * *** * ** *** * * * ** * ** * * * getZ(){return z;};
* **** * * **** * * * * * *
******* ** ***** * *** ** ** ** * * * **** * z;

};



int main()

{
** **** ** * ** * * ax,ay,az;
* ** * * ****** ****** ** * * * * ***** * *** *** *** *
*** * ** ** **** *** ** A(ax,ay,az);


* * * * *** * * * * * * * ** * * * * ** ** * * ***** ** *
**** * * ** ** ** * * B(ax,ay,az);


** *** * * ** * ** * **** dis;
* ** ** ** * **** ** * ** ** * * * * *** ****** * **** ** * * ** * **** ** *** *** * **
* * ** * *** * * * ** ** * **** ** ** *** is: ** * ** ** **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * * *** **
* * *** ** *** * ***
* * * * * ** * *

using namespace std;



class Point {


** ** **** * ** * * * **
* * * * * ** * *** ********* * xpos, double ypos);
**** * *** * *** * ************* **** mat(Point other);
* * **** * *** *
**** * *** * * ** * ** * * * x;
** ** ***** * * * ** ** * ** y;

};


*** *** ** *** xpos, double ypos) {
***** *** *** * ** ** * * * * = xpos;
*** *** *** ** * * *** = ypos;

}



float * ***** other) {
* * ****** *** *** *** **** temp;
** ***** **** *** * ** = (x - **** - other.x) + (y - * ** ** - other.y);
*** *** ** ****** * temp;

}



class * ***** * Point{
* * ** * * * * * * **
** * ** *** ** * **** ** * * * ** * i, double j, double k);
** *** * ** * * *** ** ** other);

* ***** * * * * * * * **
***** * ** **** *** *** **** z;

};




* * *** * * i, double j, double * **
** *** * ****** * * * * *** = k;

}



float *** *** * other){
****** * * * * ** * temp;
** * * * * * *** *** * ** ** = mat(other) + (z - * ****** - other.z);
****** ** * ** ** * temp;

}



int main(){
* * * ** * * * ** * * * *** * **
** * * * * * * ***** * ** ** * * **** ** * ** * * ** ** * ** ** * ** **
*** ** **** ** * *** *** **** * ** *
** ** * * * * *** * ** * *** * * ** ***
** * ** *** ** *** * * * * * * * ** * is: " ** * * * ** * **** * endl;
***** ***** ** *** ** * *
* *** * * * ** * ** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** * *****

#include * * * * * * **

#include * * * * *

#include ***** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * **** * *** * * xpos, double ypos){
* * * * ***** **** ** ** **** ** * * = xpos;
**** ** * ****** * *** ** * * * ** = ypos;
*** * **** ******
** * * ** * * ** * * * * * * get_x(){
* * * * ** *** * **** ** *** **** * *** * * ** * * x;
** * * ** * ** ** * ** *
* * * ** * * ** ** get_y(){
** *** * * * * ** * ** * * ***** *** * y;
* ** * **** **** **** *

private:
* * ** *** ** *** x;
***** * * **** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * * * * * ** ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** ****** * *** * *** * * * * * *** * **** ***** = k;
** * * ** ** **
* * * **** ** ** ****** cal(double i, double j, double k){
* **** ***** *** **** * ** * *** * *** ** *** ** * B(i,j,k);
* ** * ** * **** * *** * ** ****** ** * distance;
** ** ***** * * * * * * **** * * * ** * *** = * * **** * * **** *** ** ** ** ***
**** **** * * * ** ** * *** ***** * ** ******* distance;
* ****** ** * * *** *

private:
** ** ** ** *** * ****** * z;

};



int main() {
** * * *** * *** ** ** ****** *
* ** * * ******* *** * * *** *** ** * * *** ** * * * * * ** ** *
*** * **** ** * * ** * ** A(ax,ay,az);
* *** * ** * * * * << ****** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *** *
* * * ***** ** * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ***** ***** * *

#include * *** **

#include * * * *

#include ** ** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * * ** * * ** xpos, double ypos){
******* ** ******* ** ** ** * * ** * ** ** = xpos;
* *** * * **** * ** * * ** * *** ** *** = ypos;
* * * * **** * * *
* ** * * ** ****** * * get_x(){
* ** ** * ** * * ******** ********* **** * * * ** * *** x;
* * ** * * **
* *** * * ** * ** *** get_y(){
** * ** ***** * * * * **** ****** ***** * * y;
** *** * *** **** *

private:
* * * * * * * * * ** * x;
* ***** * *** *** ******* ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * * * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** ** ** * * * * * * * * * * ** ** = k;
* * * * * * ** ***
* * ** ** ** * * *** cal(double i, double j, double k){
* * ** ** ** ****** * *** ***** ** *** B(i,j,k);
* ** *** * ** * * ** *** * * *** **** * * **** * * distance;
* * *** * * ** * ***** * ** * * **** ***** * = ** *** * * ** *** * * * *** * *
*** * * * ******* * *** *** * * *** * *** ** * distance;
** * ***** * ** *

private:
** * * * * **** * *** * * * z;

};



int main() {
* * * * * ** * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * *** *** * * * * **** **** *** ** ***** * * *** * ** * ** * * * *** * *** * ***
** * ** * * * * * * * * A(ax,ay,az);
* *** * ** ** * * * *** << A.cal(bx,by,bz);




* *** * * * ** * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* ** * *** * ** *
* * * * ** * * ***
******* * * *
**** * * std;


** Point {
* ** * **** ** ** *
* ** * * **** ** *** * * ** xpos, ** ypos);
** * * ** **** ** * *** * ** ** ****** ** *
** ** * * * * ** *
**** * * *** *** * * x;
* * * ****** * ***** *** ******* * *** y;

};


** ** * xpos, *** *
* ** ** *** * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* * ** * * * * ***
* * * * * float temp;
* * ***** temp = (x - *** ** - ** * + (y - * **** - ** *
** *** ** * * temp;

}


* * * * ***
* * **** * ****
* ** * * ** *** i, * j, double k);
* * ** * * * float ** * * *

* ** * * ** *
* ** *** * * ** z;

};




**** ** *** *** i, *** j, ** * ****
**** **** z = k;

}



float *** * **
** ** * * float temp;
** * * * temp = ** * + (z - * * ** - * * *
* * **** ** * temp;

}



int ***
* ** * * * double * ** *
** * ** * ** * * * * * ** * *** ****** *** ** * * * *** ** ** *
****** * * ** ThreeD *** *
** * * * * ****** **
** ** *** ** cout ** ********* * * ** * is: *** * ** **** * * * * * * ** endl;
**** * **

** * ** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* ** ** ** * ** *
* * * ** *
* * * * *** * *
** * std;


* * Point {
****** ** * ***
* ** * *** * ** *** * * * ** xpos, *
* * * **** * ** *** ***** * * * *****
* * * * * ******* *****
** * ** **** ********** * ****** * x;
** * * ** ** ** * **** * *** * * ** ** ** y;

};


* **** ** xpos, * ***
** ** x = xpos;
** * ** *** y = ypos;

}


* * * * *
* * ** * float temp;
* * * temp = (x - ** - ** + (y - * ** ** - *****
* *** * * ** return temp;

}



class * * * * Point{
*** * * * **
* * *** ***** * i, double j, double k);
** * * ** float * * * *

* ** * *** **
* * * ** double z;

};




*** * * * ** * i, ** * j, ** * **** **
***** * ** * * z = k;

}


* ** **** * *
** * * * * float temp;
*** * * **** temp = ** * + (z - ** - ** *
***** ** * * *** temp;

}



int * *
* * ** ***** * *********
* * * * *** **** * ***** * * *** **** * ******* **** * * ** *** ** ***** * *
*** ******** * * ** * *
* ** * * * * * ***
* ** * * cout * ****** *** * * * * ** endl;
*** * * *

* ***** ** *** * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.9
©2016-2024

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 861 đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 827 đã xem
12,783 câu hỏi
183,443 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên