0 like 0 dislike
884 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 884 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** ** * ***** *** ** * * * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* *** * ****** * ** *
*** * * ** ********* ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * * ** * *** * ** ** * *** xpos, double *** * ** * **
* * * *** * ****** * * * ** * ** * getX(){return x;};
* * * ** * * *** **** * getY(){return y;};
* * * * *** * * ** *
****** * * * *** ** *** ** ** ** ** * * * x;
** ** **** ** ** **** * *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ****** ** ****** *
******** * * ** * ****** * * * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ****** * * * * *** **** ***** getZ(){return z;};
** * * * * * ** * ***
** ** * *** ** ******** * * ** ***** * ***** * z;

};



int main()

{
*** ** * * * ** *** * ax,ay,az;
** ** * * *** * * ** ** *** * * ** ** * ** *
* *** ** *** * A(ax,ay,az);


* *** * ** * **** * ** * ** ** ** ** * * *** * * ** * **
* **** ** * * **** * * **** * B(ax,ay,az);


** * *** * * ***** * * * dis;
** * **** * * *** * * * ** * ** * *** **** * *** * * *** *** ** * ** * ** ** *** * ***** *
* ** * ** * * * *** ** *** **** ****** * * is: **** ** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** **** ****** ** * * * * std::cout

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {
* * ******* * ***
* ** * * ** * ** ****** ** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** **** * * * * ** * ** ** * ** * xpos, double * *** ** ** * *
********* ** *** * **** ** * *** *** getX(){return x;};
*** * *** ***** * * ** ** * ** ***** getY(){return y;};
**** * ** * * *
*** ** **** ** ** * ** *** ** * x;
* ** *** * **** ** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** *** * * ****
*** ** * ** * * * * *** * * ** *** * * * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * ** ** ***** ***** ** *** ** * getZ(){return z;};
* ** * * * * * * * * * *
** ** * * * *** ** ** ** ** **** ** * **** z;

};



int main()

{
* * * **** ** * * *** ax,ay,az;
** ** * *** * * * ** * * * * * * * * * *** * * ** *** *
* *** * * * * *** * * * A(ax,ay,az);


** *** * *** * * *** * * **** ** *** ** *** **
* ****** ** ** *** **** B(ax,ay,az);


*** * ** * * * * * ** * dis;
* ** *** ** * ** * * ** **** ** * * * * * ** * * * * ** * *** *** ***** **** * ** * * *
** * ** ** * * * ** *** ** ** *** * ** is: ** ** **** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * * * * **** *** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ** * **
* * * * * ** * *** * * ***** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ** * * * *** * *** * **** * xpos, double ** **
* * **** * * * * ***** *** * * * * * * getX(){return x;};
** * * * * ** * * ** * ** *** *** ** ** getY(){return y;};
* * *** * * ****
* ***** * ** * *** *** * * * * x;
** *** * * *** ** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** *** *** * * ******
** ** **** * * *** ** * ***** * * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** ** * *** ***** ** ** ** * ** * * getZ(){return z;};
** * *** ** ***** ** * * * **
* ** **** * * **** * * ** ** * ** * * * * ** * z;

};



int main()

{
* ** * * * ** * ax,ay,az;
****** *** * *** *** * * ** ** * *** * * * ** * * ** *
* * * ********* * * ** A(ax,ay,az);


* * * ** ** *** * * ** * ** *** * * * *
* ** ** * ** * * * **** B(ax,ay,az);


* ** ** ** ** ******** * dis;
****** **** * ** * ** **** ** ** * ***** *** * *** **** ** * *** *** ** ** * **** *
**** ** *** * ***** ** * ** ** *** *** *** ** is: **** ******* *



}
* * ** ***** ** * * **
* ** ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ** ** ** *** ****** * * * * std::cout

#include * **** * ***

using namespace std;



class Point {
* **** *** ** * *
** * **** * ** * ** * * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ****** **** * * * * ** * ** ** xpos, double ***** *****
** ** * **** * ** ** ****** getX(){return x;};
* * * * ** * * **** getY(){return y;};
*** * ** *** *
*** * *** * ** * ** **** *** * ** ** x;
* *** ***** ** ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * **** ** * * *
**** ** * * * * * ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * * ** **** ******** * * * * * **** * getZ(){return z;};
* * * * *** *** * *
* **** * *** * **** * ** * * ** * * ** * *** *** z;

};



int main()

{
** * * * * ******* ******* ax,ay,az;
*** * ***** * ** *** * * * * *** **** * * ** * **
******** *** ** *** * * ** A(ax,ay,az);


* *** ** ** * * *** * *** *** * *** * * ***** * **** *
**** *** *** ** * * * * B(ax,ay,az);


*** ** **** * ** *** * * ** * dis;
* * * ** ** * *** * ** ** *** *** ** ** * ** *** * ** *** * * ** ** * * ** **** * ** ** *** ** **
**** * * * ** ** ** **** *** ***** * * ***** is: ** * ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** * ** * ** * * * * std::cout

#include * ***** ****

using namespace std;



class Point {
* ** * * * * *
* *** ** * * ** *** *** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** * * * *** * * * xpos, double * **
*** ** * * ** ** ** **** * getX(){return x;};
****** * * ** * **** * ** * *** getY(){return y;};
*** **** **** * *
** **** * * ** *** ** * ****** * * x;
* ** ***** * * *** ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * * **** *
** ** ** * *** *** * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * *** * **** * * * * ** * ******** * *** * getZ(){return z;};
* ** * ** ** * * ** * *
* *** * ********* ** ***** * *** *** ** * * z;

};



int main()

{
* * *** * * * *** ax,ay,az;
*** * ** * *** * *** * ** ** ***** * ** ** ***** * ***
** * *** * * * * * * * * A(ax,ay,az);


* *** * ** ****** * ** * * *** * * *** * ** **
* ** ** * *** **** B(ax,ay,az);


**** * ** **** * *** dis;
** * * * ** * **** * * * **** ** ** ** ** ** ** *** * * * ** ** * * ** * ** *** * **
* * * ** ** * * ** *** * * *** * *** ******* * ** is: *** **** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * *** **
** *** ***
** ** ***** * *

using namespace std;



class Point {


* * *** **** ** **
* ** * ** ** * *** ** * * ***** xpos, double ypos);
* ** * * * * ** ** *** ** mat(Point other);
** *** * **** *** *
** **** * ** * ********* ***** ** ** x;
*** *** ** ** * * ** *** * *** * y;

};


** **** *** xpos, double ypos) {
* *** * * * *** = xpos;
* * ***** ***** ** = ypos;

}



float ** **** other) {
* *** ***** *** ** *** * temp;
** * *** * * ** * *** = (x - ** ** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* ** ** ** *** ** * * * temp;

}



class * * Point{
* ** * * **** *** *** *
* *** *** * *** * * * ****** i, double j, double k);
* * * *** *** * other);

* *** **** ** ******* * * **
** * * * * * * *** *** * z;

};




** ** ** ** i, double j, double * * * ***
* **** * * * ** ****** * = k;

}



float ** ** ****** other){
** ** * **** *** *** ** temp;
* ************** *** * * * * ** = mat(other) + (z - * - other.z);
* * ** * *** * *** * temp;

}



int main(){
** **** * ** **** * * * **
* *** ***** * ** ******** * * * * * * ** * ** * * * * * * *** * *********
* ** * ******** *** **
* ** * * * ********* ** * **
** ** * ** * ** * * * * * * is: " * *** * ** ** ** *** *** endl;
*** ***** * * **
* **** ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ***

#include * **** *

#include * * ** ** * *

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * ***** ******* ** xpos, double ypos){
* * ** ** * **** *** *** ** *** * * * ***** ** ** ** * = xpos;
*** ***** **** ** * ** ** * * * * * * * * = ypos;
* * * * * * * * **
* * * * *** *** * * get_x(){
** * * ** * ** * * *** ** * * ** * * * x;
* * ** * *** * ** *
*** *** *** ** * ** ** get_y(){
* ********* ** ** * * *** ** ** ***** * * * ***** y;
*** *** * * * *** * *

private:
**** * *** ** ** * * **** x;
** * * * ***** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * * * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * * ** **** * ** ** ** *** = k;
* * ** ***** * ** ** * *
** * ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
** * *** *** ** * * * * * **** * * * * * * * B(i,j,k);
****** * ****** ******* * * ** * ***** * **** * ** distance;
* **** * ** *** ** * * ** * * * ** *** = **** ***** *** ** *** * ** * ** ** * ****
***** * * * ** ** * * * * ** ** * * * ** ** **** distance;
****** * * ** *** ** * **

private:
* * * * *** ** * * ** * z;

};



int main() {
** ** **** *** * ** *** *** ***
* ** * * * * * * *** * * * * * * **** ***** * * *** * * * ** * ****** ** *
* ** * ****** ** * *** ** A(ax,ay,az);
**** ** * * **** **** << * ** **** is: " << A.cal(bx,by,bz) **
*** ** ** * ******* ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include * * *

#include **** ** *** *

#include * ****** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ****** * *** **** xpos, double ypos){
* *** **** * ** * * ** **** * ****** ** * * = xpos;
** **** *** * ** * * ** * ***** * * *** * * ** = ypos;
******* * * ** *** *
**** ***** ** * * * ****** get_x(){
** * * * *** **** * ** * ***** ** * x;
* * ** * * * ** * ** *
******* * ** * ***** **** ** get_y(){
* * * **** * *** *** * * ** ***** ** * * * ** y;
* *** *** * *** ** * * *

private:
*** * *** * *** * * * x;
* ** ** * **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ****** ** *** ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** * ** *** ** *** ** * * **** = k;
* ** ** * ** * ***
* * ** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** * ***** * *** * *** * B(i,j,k);
***** * ** ** * ** ** * * * * *** * * * * distance;
* * *** * *** ** * ** *** * ** *** **** * ** ** * ** = ** ** *** * * **** * ***** * * **
* * * *** ***** ** * *** * * ** ** * *** distance;
* * * ** * *** *

private:
* ** * ***** ******** ** ***** z;

};



int main() {
** * **** * ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** ******* ** * * **** *** * ** ** ** *** * ** * ** * ** * * * **** * **
* ** ** *** * ** * * A(ax,ay,az);
** ** ** * ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ****
* * * * ** * **
** ** ** * * * ***
**** * * * std;


** * * Point {
** ****** * ** * *****
* *** * *** ****** *** * * *** ** * *** xpos, * ** ypos);
**** ********* * *** * ** * **** * *** * ** *
** * * *** *
* * ** ** * * ** ** *** x;
* * * ** * * ** **** * * * * ** ** * y;

};


* * * xpos, * *
**** * * x = xpos;
**** *** ***** y = ypos;

}


** * ** * ** * **
** *** ** * float temp;
**** ** **** temp = (x - * ** * - * *** + (y - **** - * *
* *** ** * * ** temp;

}


** *** * * * **
** * * *
**** * * * * * ***** i, * j, double k);
** ** float ** ** * ***

** *** * *
** * ** * * ** z;

};




** *** ** * i, * * j, ** * *
*** * * z = k;

}



float * ** * * ****
***** * float temp;
* **** **** temp = * + (z - ** * - ** *
* * ** * * * * ** temp;

}



int * **
** ** * ** double * * *
* ** * *** * * * * * * * * ** * ******* * * ** * ** **** *
* *** *** ThreeD * *
* * * ** * ** *** * *
**** ** * * cout * ** ** *** * * is: * * ** ******** **** *** endl;
** ** ** * *

** **** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** *** * * ** *
* *** **
*** * *** ** * **
* **** std;


* Point {
* * ** * ** * *
* * *** * * *** * * * ** * * ** ** *** xpos, *** **
**** ***** ** * **** * *** ** **** * * *
* * ** ***** * * **** * **
** ** * * *** *** * ** ****** * * x;
* * * * * * ******** ** ***** * * y;

};


**** * * xpos, *** **
**** * * ** ** * x = xpos;
** * ** * ** ** y = ypos;

}


* ** * * **** *
* ****** * ** float temp;
* * * * * temp = (x - * * - * * + (y - *** * ** - * * *
* * return temp;

}



class * * ** Point{
* * ** **
****** * ***** ** *** ** i, double j, double k);
* * ** *** float * ****

**** ** * * ****
*** * * double z;

};




*** ** * i, j, * * **** ** **
* * z = k;

}


*** ******* ** **
* * * * * *** float temp;
** * ** * * temp = * + (z - ** * ** - * ***
** * ** * * temp;

}



int ***
* ** ** * ** * *** **
** ** * ** * * ** * * * * ***** * **** *** * * * * *** * ****
** ** ** ** * *
** * **** ** * * **
* ** ** ** ** cout * ** * * *** *** * *** * * *** endl;
** * ** *

* * * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.6.249
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 854 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 820 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users